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バイアラン
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赤文字はMAX値or注釈

バイアラン.pngアーマー4,3505,002ブーストチャージ240276
最高速度1,2191,402積載量2,0002,600
ブースト容量1,7602,024緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv3

MSの飛行性能を追及したテストベッド機として開発されたMS。
本機は非変形機でありながら良好な空戦性能を提示し、のちに続く飛行MSの道筋を開いた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年10月07日(DXガシャコンVol.85
入手方法:DXガシャコン


2017年2月に実装されたバイアラン・カスタムの無印型。
第3軍扱いとして両軍枠に設定されているシロッコのジュピトリス製機体を除き、バーザム、ギャプラン、ハンブラビ、ガブスレイ等の設定上ジオン及びネオジオンにて運用されていない
ティターンズ機体は公式設定に沿って体制側である地球連邦軍(現オーダー)にて実装されていたが、こちらはなぜかオーダー、リベリオン両軍での実装となっている。


  • 特徴
    320コストの強襲機としては破格のブースト容量を誇るが、緊急帰投性能が低い。
    ダウンゲージレベルは3である程度の打たれ強さがあり、ブースト容量を活かした高高度の継続的な射撃も可能。 
    射撃武装は、ダブルオーガンダムの射撃武装を中コスト向けに変更したような構成で取り回しのよい武装が揃っているが、
    腕が長く横に広がっているため機体がとても大きく、被弾率もとても高く遠距離からあらゆる攻撃を食らうので射撃戦は不向き。
    エンジン最大稼働の発動で、格闘性能を大幅に向上し、DPダメージを大きく軽減できるので、
    格闘特攻機として割り切った運用の方が安定した戦果を発揮できるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バイアラン320320Lv34350-1219176024020002734(2)30
バイアラン・カスタム340400Lv34050-1238180029017903643(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

右腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png右腕部メガ粒子砲40014/112単発1784,450
(4,895)
940690660740/330
(888)
右腕部メガ粒子砲M44030/1801543,650
(4,015)
960660560720/310
右腕部メガ粒子砲F5008/641345,000
(5,500)
920630620700/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右腕から発射されるSABR。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一般的なコスト320用のBRとは数値が異なる、本機のみが所有しているユニーク品
    弾速は不明
     タイプ別解説

右腕部メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.png右腕部メガ粒子砲FA52018/126フル1304,450
(0000)
9601,381570600740/300
右腕部メガ粒子砲FAM62035/2101103,750
(0000)
960540500720/280
右腕部メガ粒子砲FAF70010/701004,850
(0000)
920510580700/290
  • 解説
    右腕から発射されるBRFA。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。(4.29発/秒)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル3108008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビーム・サーベル改良型3709,000
(9,900)
ビーム・サーベル軽量型2507,500
(8,250)
ビーム・サーベルD出力強化型4309,500
(10,450)
ビームサーベル(エンジン最大稼働)-10,000
  • 解説
    エンジン最大稼働発動中はビームサーベル(エンジン最大稼働)に変化する
  • 通常格闘
    • N式、軽量、D式
      右袈裟斬り→左から右への横薙ぎ
    • 改良
      右袈裟斬り→左から右への横薙ぎ→右下から左上への斬り上げ
  • D格
    威力は通常の3倍。ブーストの消費量はD式≧改良>N式≧軽量
    • N式、改良、軽量
      左から右への横薙ぎ
    • D式
      左前方を始点に時計回りに一回転斬り
  • エンジン最大稼働
    • 通常格闘
      共通で4連撃。右袈裟斬り→左袈裟斬り→右下から左上へ斬り上げ→左下から右上へ斬り上げ
    • D格
      共通で2段式、威力は通常の2倍。両腕振り下ろし→両腕を伸ばしての一回転斬り
      ※ブーストの消費量は各型の消費量に比例する

メガ粒子砲(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(高出力)7402/10単発7507,500
(8,250)
860510600740/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    片手から交互に高DPの弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射間隔は最短で ??F。
    ダブルオーガンダムのGNソードⅡ(ライフルモード)2挺と比べ、予備弾数・威力・集弾が減少している。
    弾速等に差があるかは未検証

左腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)4001/8単発4738,600
(9,460)
840810620740/1803,750
メガ粒子砲(ブラスト弾)M5203/214216,000
(6,600)
880810450780/1603,333
メガ粒子砲(ブラスト弾)F6001/747712,000
(13,200)
760780520700/1705,417

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説

エンジン最大稼働 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    システム復旧後、再使用可能。(45秒)
    【エンジン最大稼働発動中】
    • 効果時間/30秒
    • 格闘武器の性能が変化する。
    • ブーストダッシュ中のブースト消費量が減少する。
    • ブーストチャージが上昇する。
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(-50%)
    • 装備射撃武器の射程とロックオン時の性能補正距離が減少する
    • 緊急帰投、運搬、アクションキーでの搭乗不可状態になる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.png右腕部メガ粒子砲
右腕部メガ粒子砲
右腕部メガ粒子砲
メガ粒子砲.png右腕部メガ粒子砲FA
右腕部メガ粒子砲FAM
右腕部メガ粒子砲FAF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(高出力)
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M
メガ粒子砲(ブラスト弾)F

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターメガ粒子砲(高出力)ビーム・サーベル軽量型右腕部メガ粒子砲FAM

カラーリング Edit

オーダー Edit

バイアラン(デフォルト).pngバイアラン(カラー).png
デフォルトカラースプレーx3
バイアラン(練度10).pngバイアラン(練度15).pngバイアラン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

リベリオン Edit

デフォルト.jpgカラースプレーx3.jpg
デフォルトカラースプレーx3
練度10以上.jpg練度15以上.jpg練度20以上.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-160

キリマンジャロ基地で10番目に開発された試作型MS。
ティターンズが地球上の制空権を確固たるものとするため、ベースジャバーなどのサブフライトシステムを使用せず、当時のトレンドであった可変MS/MAのように飛行形態にも変形せず、単独かつ人型を保持したままでの飛行性能に重点を置いて開発した機体。可変MS/MAは開発費や、整備性を始めとする運用上の問題があり、この問題を解決すべく同機が開発された。また、本機は大気圏外から降下する敵機に対する高々度迎撃機としても設計されている。

従来の熱核ロケット・エンジンに加え、両肩に可動式の熱核ジェット・エンジンを装備することにより、これまでのMS単独による滞空時間の記録を大幅に更新するが、航続距離には問題があったとも言われる。なお、熱核ジェットをロケットに換装することで、宇宙空間での使用も可能となっており、空間戦闘においても通常のMSを上回る加速性能を誇る。

機体の軽量化と空力特性を追求しているが、それによる問題点も多く、装甲は薄く武装も少ない。この点はティターンズでも問題視され、さらなる推力向上とともに武装の強化が検討されていたとする説もある。また、脚部は事実上の着陸用ギアでしかないともいわれる。
量産はされなかったともいわれるが、複数の機体が確認されている。標準塗装はダーク・グレーと薄紫を基調とし、一部が赤と黄色で塗り分けられている。

(Wikipediaより引用)


「モビルスーツ単独での大気圏内飛行」というコンセプト自体は当時画期的なものであったが、その一方で推進剤積載量の関係上飛行可能時間は短く(熱核ジェット自体は航続能力に優れるが、実戦ではサブスラスターを併用した旋回・回避行動も行うため、結果として飛行時間は短くなる)、推進剤節約の為にベース・ジャバーと合わせて運用されるケースもあった。また、装甲の軽量化とスラスターの被弾率の高さから来る防御力の低下や、特殊な三本指のマニピュレータを採用した結果専用ビームサーベル以外の携行武器を装備出来ず、更に空力特性を優先した結果汎用性が低下している等の欠点が見受けられる。ただし、致命傷を負いながらも撃墜には至らないなど、防御力の低さに反してダメージコントロールに優れている部分も見受けられる。

(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 浮遊はできないのか・・・(´・ω・`) -- 2020-10-14 (水) 09:53:37
    • 上昇も出来なきゃ降下も出来ねえ。バイアランである意味が全く無い。せめて空中戦が得意とかならまだしも何で格闘機なんだよ -- 2020-10-14 (水) 10:42:13
      • バイカス先輩がクソデカの割に有能すぎたから真似しちゃえと思ったんだろうな -- 2020-10-14 (水) 10:48:03
      • パリィも急降下も無く当たり判定しか似てないって最悪じゃねえか -- 2020-10-14 (水) 10:56:14
      • 上昇はデフォで高いけど急降下はほしかったよなぁ。バイカスは急降下あるからデカくても戦えてたけど…コイツは誘導あってもキツいわ -- 2020-10-14 (水) 11:43:52
    • 今回のDX機はどれも原作設定無視しすぎだ。バイアランは飛べないし、覚醒Zもキュベもブラスト撃つとか訳わからん、外観だけバイアランでZでキュベレイならなんでもいいって感じだな -- 2020-10-14 (水) 18:39:51
      • バイアランは所属陣営もおかしいし急降下か2段ジャンプの類つけるべきだったな -- 2020-10-14 (水) 23:15:37
      • ブラストについては今更過ぎないか?むしろスイカバーやZZのハイメガを受け切った耐久力は再現されてる -- 2020-10-14 (水) 23:33:26
  • 凄まじい勢いで瞬溶けする。アーマーより軽減がないと厳しい環境になってしまった。 -- 2020-10-14 (水) 18:05:38
  • 何だろうなぁOOって強かったのはやっぱあの硬さがあったからか… -- 2020-10-14 (水) 18:36:40
    • OOだって赤ロ内なら瞬溶けする。こいつ赤ロック外からハチの巣にされるから問題は硬さじゃねえw -- 2020-10-15 (木) 11:56:57
    • 誘導可の距離へ詰めるまでパリィとガード転倒無効・無敵状態あってこそだよ -- 2020-10-16 (金) 15:49:26
    • 00はガーパリ重ねで実質先手が確定する立ち回りも出来たけどコイツはやるかやられるかでしかない。そこに軽減が無いんじゃ強いとは言えない -- 2020-10-18 (日) 14:31:39
  • コスト限定戦で使ってみたけどやっぱただのデブだな -- 2020-10-15 (木) 19:09:18
    • 相手も弱いから格闘でちょっと暴れられるぞ。普段はそこまで近づくことすらできん。 -- 2020-10-18 (日) 16:27:44
    • 射撃できる図体じゃないし、言ってしまえばDP750x2じゃもう足りてない感あるし。格闘振るならコスト下のドズルザクで特攻した方が安定する気がする -- 2020-10-20 (火) 19:35:32
  • エンジン積んでるのか・・ -- 2020-10-18 (日) 09:25:43
    • エンジン積んでないの、00のガンダム系くらいじゃ・・・? -- 2020-10-18 (日) 12:41:33
    • 最大稼働すると速度は上がらないけど消費量が減少する謎エンジン。エコモードかな? -- 2020-10-19 (月) 11:56:44
  • 年単位で出るのが遅かったな -- 2020-10-19 (月) 09:01:21
    • 1年前でも既に遅い。2年間なら覇権ワンチャン -- 2020-10-19 (月) 20:52:24
    • せめてプラモ出たときにコラボしろよといいたいな -- 2020-10-19 (月) 21:10:08
  • せめてバイカスや赤キュベ同様にパリィだけ貰えませんかねぇ。 -- 2020-10-21 (水) 00:56:36
  • KIK神よ!我に最大稼働土星エンジン仕様を与えたもれ! -- 2020-10-21 (水) 06:33:38
  • 犬のDP武器は2発同時着弾ってコイツ売る気あるのか -- 2020-10-21 (水) 22:29:46
  • 高カスだったんで、凸や補給機しゃぶりに使おうかな -- 2020-10-23 (金) 08:03:35
  • 初動出撃の時にホワイトベースからバイアランはみ出てるんですけど! -- 2020-10-23 (金) 18:43:26
  • 高カスが当たりかな?特徴伸ばす的な意味で -- 2020-10-23 (金) 18:44:28
    • びむしゅだったけどここみると外れっぽいねえ -- 2020-10-23 (金) 20:16:16
      • コイツ自体が殆どの状況で使い道ないので・・・。「○○でいい」じゃなくて「コイツじゃ駄目」ってレベルで。 -- 2020-10-23 (金) 20:29:36
      • 格闘とビーム系も優秀だが、コンカスは無難だけど機体がデカいから大体特攻するしかない。(改行修正)ビムシュもまぁ、ビーム兵器上げられるけど機体がデカいのでキツイ(改行修正)高カスは凸機として使える。けど火力は上がらない。(改行修正)一体どれがいいんだろうね() -- 2020-10-23 (金) 21:01:38
      • 集団凸は体格の大きさで味方の攻撃吸うのも考慮せんと・・・ -- 2020-10-23 (金) 21:47:31
    • まあ、足回りは優秀と言って差し支えない数字だし、ある意味正解。でも他の機体と比べた場合の存在価値覚醒格闘ぐらいしかないからコンカスが当たりかなーと。 -- 2020-10-24 (土) 01:45:25
    • どの特性も特に差はないよこいつ。こんだけデカくて防御モジュなんもない。劣化版でもいいからからパリィないとなんもできねーよ・・・・耐久力が交戦前に削られる。 -- 2020-10-24 (土) 15:37:58
      • パリィつけても目立つとか言って使わないクセにw -- 2020-10-25 (日) 14:36:34
    • コンカス以外はゴミです。コイツでキル取るならFキー時の格闘が最大の特徴なんで -- 2020-10-25 (日) 12:19:31
    • 今のところコンカスだと思う。最大稼働時に格闘で荒らす以外はいいところ無し -- 2020-11-05 (木) 23:02:43
  • なんかザクⅢの射撃タイプ -- 2020-10-28 (水) 17:38:38
  • 赤ロック即高出力で高確率で当たらないんだがなんなんだ?赤ロック完了するまで誘導されないとか隠し仕様か? -- 2020-10-28 (水) 19:55:47
    • この機体に限らず、赤ロの距離でロックしても、すぐに赤ロにならずに、黄ロ→赤ロって感じでワンテンポ遅れる気がする -- 2020-10-28 (水) 23:41:25
  • モジュ発動中の格闘はおそらく威力10000で強化や特性で威力が上がる。コンカス3威力最大でスキウレ(アーマー15000)6回D格で僅かに残るくらいだった。正確な検証は誰かやって♡ -- 2020-10-29 (木) 12:08:17
    • D出威力max強化D格(コンカス3)でモジュ発動中の演習本拠点ダメ2420/発だった。威力10000x1.1(強化)x1.1(コンカス3)x2(2段D格)/10=2420と計算結果合うのでモジュ発動中は威力10000であってると思う。それと軽量サベでもモジュ発動中は同じ威力(BD1なんかと同じ)だったのでモジュ発動時にしか格闘振らないなら軽量が良いね -- 2020-10-30 (金) 11:18:24
    • モジュ発動中のD格のブースト消費ってどの型でも変わらなくね?コンカス3で演習で振る分にはどの型でも二段を5回になるみたいだけど -- 2020-10-30 (金) 15:23:11
      • ブースト発進時の消費量に積載が影響するから軽量のほうが僅かに振れる回数多いよ。もちろん20%超えてたらD出でも変わらんけど。 -- 2020-10-31 (土) 18:17:26
      • 5回振った後の残量が僅かに(数ドットレベル)D式より軽量のが多いけど、それはブースト移動の消費量が積載で変わっているだけで、モジュ発動時の各型によるD格のブースト消費の差ではないよね? 格闘の説明の「※ブーストの消費量は各型の消費量に比例する」これ間違ってないかという話なんだけど -- 2020-10-31 (土) 22:04:46
      • 実装直後にテキトーに計測して積載ボナも誤差1%以内だったので大丈夫かなと仮で記述した内容なんで、詳しい計測して間違っていたら修正して下さい(編集者 -- 2020-11-03 (火) 01:15:52
  • ラゴゥの方が強くなったの草生える -- 2020-10-29 (木) 12:24:05
    • 犬は宇宙で溺れるからなぁ。それはそれで高出力同時撃ちにして欲しいよな -- 2020-10-29 (木) 15:15:09
  • 格闘強いけど320だなあって感じはある -- 2020-11-02 (月) 02:37:46
    • デカイから格闘範囲バケモノってのもあるがやっぱデカイってクソだわ -- 2020-11-05 (木) 22:49:09
    • 最大稼働で暴れたときだけ輝くけどオバヒは要らなかったね。普通に戦うとヒットボックスの大事さを思い知る。他の機体じゃありえない速度ですぐ溶けるわ -- 2020-11-05 (木) 22:59:04
      • オバヒなしのリロード式でええのにな -- 2020-11-07 (土) 18:05:46
      • 最大稼働時は被ダメも50%カットしてほしいわ -- 2020-12-20 (日) 04:50:09
  • 同じデブの320コストのプルキュベはビムコとパリィ持ってんだからこいつにも軽減モジュとパリィ欲しいな -- 2020-11-18 (水) 19:20:09
  • その前にバイカスの方を救ってやれ -- 2021-02-14 (日) 19:16:46
    • バイアランカスタムの武器全部ダメージ低すぎて動く戦争博物館機体相手ですら苦戦しそう、劇中では全機ほぼ一撃で撃破しまくっていたのに (T-T -- 2021-08-26 (木) 15:00:22
      • お前もその仲間(博物館機体)に入れてやるってんだよ! -- 2021-08-26 (木) 15:06:44
  • 6バトスの群れに混じって初動凸したらみんなバイアラン狙ってくるんだよ、酷くね? -- 2021-06-27 (日) 09:54:20
    • 狙ったのはバイアランでは御座いません。デブを狙ったんです。ココロは皆同じなのです -- 2021-06-27 (日) 10:01:36
    • 狙ってなくても当たるんだ それがデブの宿命 -- 2021-12-02 (木) 08:35:02
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