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ゾロアット
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赤文字はMAX値or注釈

ゾロアット.pngアーマー3,7554,318ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,6502,144
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド920取外不可手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージLv1

ザンスカール帝国軍が初めて量産し、戦力の基礎を築いた汎用機。
性能のバランスが良く汎用性に優れた事から戦争初期から終盤まで様々な場面で活躍した。

実肩を装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年03月24日(DXガシャコンVol.90
入手方法:DXガシャコンVol.90


  • 性能面
    機体性能は同コスト帯では突出した部分も低い部分もなく、至って平均的。
    ここ最近で実装された240コスト強襲の中では最も足回りでは劣るが、盾を持ち耐久面は悪くない。
    格納庫画面では肩の存在感から大振りな機体に見えるが、F91以降の小型モビルスーツ型であるため小柄でヒットボックスも小さめ。
    ブースト時は上半身を捻って肩を前後に突き出した姿勢になるため左右の被弾面積が小さくなる。
  • 武装面
    240コストながら中コスト帯が持つBR系統を持つため、非ビムシュでも火力が出しやすい。
    BRFAは同コスト帯の持つビーム・マシンガンよりDPSと集弾が高く、単体運用がしやすい。
    BR系統と切り替えの発生しないウミヘビ系列の武器であるビーム・ストリングスなどで接近する敵機への拘束手段も持ち、味方機の援護も行いやすい。
    金設計図限定だが高DPSの斉射バルカンなど内蔵で追撃用の武装も多く揃っており、癖が無い。
  • 特徴
    M型、F型と言ったバリエーションのある標準性能のBRFAとウミヘビ系スタン武器を使えるリベ機の中では最もコストが低く、320コスト機のゲイツ(クルーゼ機)の低コスト仕様のような機体。
    BRが内蔵化しているあちらとは違い、BRは特定武装とのみ持ち替えモーションが発生せず、ウミヘビの射程が減少しているなど、
    モジュールの有無を含めダウングレードがなされている。
    一方で盾が自動で復旧するビーム・シールドであり、ウミヘビがBRから持ち替えが発生せず、四連BZや金図の斉射式内蔵バルカンを持つなど独自の強みを持つ。
    同じく中コストBR持ちのアッガイに比べ、機動力とサイズの小ささから真っ向からの撃ち合いも十分にこなせる。
    さすがにゲイツとは機動力で多少差が付くが、本機の金図は斉射バルカンがあるため追撃火力が高めで、ビムコ持ち相手に使い分けていく事も可能と、武装面ではこちらの方が融通が利く。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゾロアット240100Lv13755920110012402301650591840
ガフラン240100Lv23975-1100114024017205008(2)40
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ジン240100Lv13710-111911003001560591840

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
状態異常強化状態異常の持続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    主武器であるBR系の威力を底上げできるのがシンプルに便利。
    5連ビーム・ストリングスが届かない射程で撃ち合う場合に最も活きる。
  • 状態異常強化
    特性Lv3マラサイ(ジオン軍残党機)のウミヘビよりもスタン時間が伸びる。
    これによりスタンからの追撃や距離取りがしやすくなり近距離での立ち回りが大きく安定する。
    追撃では斉射式胸部バルカン砲の威力も伸ばせるため、ビーム軽減持ちの処理がしやすい。
  • クイックリロード
    全体的に素のリロード値が5~600台と中途半端だが、これだと武器間のリロード回しがしやすくなり利便性が向上する。

武器-性能 Edit

胸部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部バルカン砲.png胸部バルカン砲20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
胸部バルカン砲H23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
胸部バルカン砲M25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

斉射式胸部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部バルカン砲.png斉射式胸部バルカン砲52020/60フル351,100
(1,210)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
560
(648)
740/180
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    2発同時発射される斉射型射撃武器。高コスト帯の威力重視型と遜色無い性能。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1784,250
(4,675)
960
(964)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/803,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/405,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    予備弾数が少ないが、それ以外はコスト340強襲機がもっているBRと同性能。
    5連ビーム・ストリングスとは持ち替えが発生しない。
    一方それ以外の武装からの持ち替えはかなり遅い。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/90フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/1753,800
(4,180)
960
(968)
540
(594)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/504,750
(5,225)
920
(936)
510
(561)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    予備弾数が少ないが、それ以外はコスト320強襲機がもっているBRFAと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    5連ビーム・ストリングスとは持ち替えが発生しない。
    一方それ以外の武装からの持ち替えはかなり遅い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      近似コストでは水泳部の連射式メガ粒子砲と同スペック。
      集弾がよく、赤ロックも長いので連続して命中させやすい。
 DPS、DPPS、マガジン火力(2021.8.28)

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビーム・サーベルT式3009,000
(9,900)
ビーム・サーベルO式1807,500
(8,250)
ビーム・サーベルD式3609,500
(10,450)
  • 解説

5連ビーム・ストリングス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間
5連ビーム・ストリングス.png5連ビーム・ストリングス1201/4単発1502,500
(2,750)
3003001,950
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。グラフィック上は内蔵だが、内蔵扱いではない。
    スペック上はゲイツ(クルーゼ機)のエクステンショナル・アレスターの短射程版だがビーム・ライフル系統の武器とは切り替え動作が発生しない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3500で最大3.5秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4604/24四点1083,750
(4,125)
760570580760/1503,333
ビーム・キャノンM5604/401053,000
(3,300)
800540700800/1502,917
ビーム・キャノンF6204/161104,750
(5,252)
700510450720/1503,333
  • 解説
    内蔵の4点式バズーカ。
    これを装備するとバックパックに装着される。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ゾロアット専用ビーム・シールド.pngゾロアット専用ビーム・シールド不可920
  • 解説
    一般的なビーム・シールド。
    耐久値が0になると耐久値が自動で回復し、全回復後再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部バルカン砲.png胸部バルカン砲
胸部バルカン砲H
胸部バルカン砲M
胸部バルカン砲.png掃射式胸部バルカン砲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルO式
ビーム・サーベルD式
5連ビーム・ストリングス.png5連ビーム・ストリングス
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
状態異常強化5連ビーム・ストリングスビーム・ライフルFA胸部バルカン砲M

カラーリング Edit

ゾロアット(デフォ).png
デフォルト
ゾロアット(練度10).pngゾロアット(練度15).pngゾロアット(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 ZM-S06S
「機動戦士Vガンダム」からの参戦。


サイド2政庁のスペースコロニーに駐留していたサナリィ、および地球連邦軍を母体としたザンスカール帝国の軍事部門である「ベスパ」が開発した、宇宙世紀0140~0150年代における傑作量産型モビルスーツ。型式番号はZM-S06S。末尾の[S]は宇宙戦闘用である事を示す。

ジェネレーターには、宇宙世紀0130年代以前はハイエンドモデルにしか搭載されていなかった5,000kW級を採用(地球連邦軍の量産機は4,000kW未満、Vガンダムさえ4,800kW)。学徒兵でも運用可能な癖のない操作性ながらも高い機動力を発揮し、曲面を多用した耐弾性・ダメージコントロール・生産性・稼働率・拡張性の全てにおいて非の打ち所の無い、極めて優秀な設計である。言うまでもなくその性能は、当時の地球連邦軍宇宙用主力機ジャベリンを大きく上回る(それでも、重力下におけるゾロとジェムズガンとは異なり、パイロットの技量次第では覆せるレベルではある)。これに加えて、ゾロアット二機を長距離宙間輸送でき、コクピット部の居住性も高い哨戒艇「シノーペ」と併せて運用する事で、『宇宙戦国時代』における“自国領”(スペースコロニーおよび周辺宙域)を高効率で巡回警備可能な仕様となっている。
(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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  • 分かってはいたけどただの海蛇で草 ビームストリングスといったら蜘蛛の巣状に広がるから少しは範囲広いのかと思ったんだけどワイヤーが一ミリも動いてなかったわい(´・ω・`) -- 2021-03-24 (水) 18:59:49
    • しかも範囲強化も出来ないからね -- 2021-03-24 (水) 21:42:47
    • 確かに挙動は海蛇にしか見えないんだけど効果範囲が強化出来ないから実は違うのかもしれない -- 2021-03-24 (水) 21:48:57
      • しかも効果時間も短いというね -- 2021-03-24 (水) 21:55:49
      • 効果時間は短いけど状態異常強化があるからラルグフよりマシかな?最近は特性込みで性能決めてる気がする -- 2021-03-24 (水) 22:22:06
      • 課金DX機体で特性前提の時点でラルグフのがマシじゃね? -- 2021-03-25 (木) 11:18:19
    • せめて伸びる弾速だけは時代に合わせて早くなってるとかだったら射撃戦したら轢き殺されるだけのリベでも使えないわけではない程度になれただろうにね… -- 2021-03-26 (金) 21:28:53
  • 基本は海蛇格闘、雪合戦マップはどっちも捨てて4点と斉射。慣れてきたら融通きいていい感じ -- 2021-03-24 (水) 21:43:09
    • ぶっちゃけ雪合戦マップだと海蛇の出番はほぼ無いから弾幕特化にした方がいいね。海蛇は牽制にも使いづらいしカス当たりだと直ぐ動かれるし、今の環境だと何かと不便。格闘とセットにしないとあまり強みが発揮出来ないから特性は状態異常よりビムシュの方が融通利く分いいかも。 -- 2021-03-25 (木) 09:11:25
      • そうなると同コスで考えた場合ガフランでバズF、BR、SGの方が強くね?ってなるし、雪合戦想定ならそもそもS重のが良い -- 2021-03-25 (木) 11:30:10
      • 詰まるとこゾロは現環境だと半端って事だね。僻地で格闘狙いするにもグフとかでいいし。BRは低コス強襲にしては威力高めなのと斉射が強みってとこを考えると、海蛇外してばら撒き擦り絆狙いがいいとこじゃない?劣化ガフLみたいな。S重は足回りと帰投がキツイ分をどう感じるか次第かね。トムが出る前はコスパ良かった。 -- 2021-03-25 (木) 13:12:59
      • 別に昔から低コス強襲は待ち伏せD格以外と擦り価値低いぞ。だから重撃乗ってるわけでね。ネモやジム2だとネモも方が稼げたぞMGマゼラバズ持てたからね、ジム2はBRしか持てないから特攻用。低コスSABRに価値ある今の方が環境に適応している。 -- 2021-04-02 (金) 08:22:13
  • トムリアットと比べて、どちらがキル取れますか? -- 2021-03-25 (木) 02:07:42
    • 赤ロックに慣れてるならトム。それで無くても持っているならガフランでいい気がする -- 2021-03-25 (木) 07:18:51
    • トムは雪合戦向きでゾロは僻地向きだから比べるならガフランかな。格闘積むならぶっちゃけガフランの方が誘導バズ格出来るから安定感は高いと思う。正直個性の海蛇が今の環境にマッチしてないからトムの方がキルも凸もしやすいだろうね。 -- 2021-03-25 (木) 09:17:49
    • どこで何やっても腐らないトムリアットに比べるとキル数は落ちる。コイツの強みは射撃で止まらない高コス格闘機の突撃を即時止められる妨害能力の高さだからMAPで選んで入れ替えるといい -- 2021-03-25 (木) 09:34:57
      • 海蛇って先読みで置いておかないと当たらないから高速で動く相手を即時止められないし妨害能力低いんですが、、、課金機体で特性厳選前提でって話なら尚更回さん方が良いって思うわ。これがコスト分性能劣化してても海蛇じゃなくスタングレだったら枝主の言う通りだったかもしれん -- 2021-03-25 (木) 11:24:28
      • 海蛇系で格闘止められなくてスタングレなら止められるってどんな想定なんだ…? -- 2021-03-25 (木) 11:46:14
      • 投げグレじゃなくてヘイズル風呂ドーガの方のスタグレか。あの即時は理想的だが低コスト武器の中では硬直に刺しても止まらないCBRやBZより海蛇の方が妨害狙えるでしょ -- 2021-03-25 (木) 11:50:18
      • 高速で動きまわる格闘機に先読みで海蛇即時に当てれるってどんな想定なんだ?もしかして撃ってから判定発動までの時間差も理解出来ない? -- 2021-03-25 (木) 11:50:55
      • 接近段階から目視出来てれば向かってくるしかないんだから置きで即時停止出来るでしょ。いきなり目の前に格闘機が出現する想定でもしているのか? -- 2021-03-25 (木) 12:05:01
      • ここ一年で低コスのウミヘビ食らった事は一回くらいしか無いんだが。出来るって奴は実践してる所を動画で出してほしいくらいだわ。ラルグフで金貢献付いてるのなんて見たこと無いし。 -- 2021-03-25 (木) 12:22:54
      • 金貢献じゃなく順位だった。 -- 2021-03-25 (木) 12:23:53
      • 今日まさに話題の状況になった者だが、壁から顔を出したら100m程先にキマリス出現。慌てて真っ直ぐ海蛇飛ばしたら、キマリスも特攻してきてこっちは轢かれて転び、相手はカス当たりで少しビリビリして直ぐに追い討ち掛けてきてこっちは大破。格闘は発生した時点でデバフ掛けても止まらないから、狙われたら怯み、よろけ、転倒以外で止めるのは難しい。 -- 2021-03-25 (木) 13:25:02
      • 相手の画面では突進当たった後に海蛇食らった系だな。もちっと早ければ突進ダメ無効化されてたかた残念やったね。 -- 2021-03-25 (木) 13:33:09
      • 焼夷ネットと違ってスタンは発生した後からでも止められるよ -- 2021-03-25 (木) 13:55:16
      • 今までD格をスタンで止めたことも止めてる人も見たことが無かったのはPCスペック足りてなかったからか。怯みとかじゃないと無理なもんだと思ってたわw情報感謝。 -- 2021-03-25 (木) 14:34:07
      • キマリス突撃は大幅DP軽減しながら突進してくるから単機の攻撃で怯み止めするのはまず不可能だな。ラグでDP軽減が働かない背面ヒットでもしないと厳しい。カチカチ発動中のアインも同様 -- 2021-03-25 (木) 15:03:21
      • ここで言われてる通りに海蛇がキマリス突撃を余裕で止めれるならとっくにラルグフで対策出来てたはずなんだよなぁ -- 2021-03-26 (金) 13:05:18
      • 格闘をスタンで止めれるならキマリスどころかジオ全盛期でも対策出来てたはずだけど実際にはスロウや炎上持ちが増えてスタンは使われなかったな -- 2021-03-26 (金) 18:25:32
      • 全盛期ジオ期のスタン持ちって不人気DX機体しか居なかったし当時のネットは減衰無しブースト停止の最強仕様だぞ -- 2021-03-26 (金) 20:42:20
      • 当時海蛇も弱体前だから今より優秀だったけどな -- 2021-03-27 (土) 14:31:53
      • スタン先に当たれば普通に止まるよ。ただし回線弱者でなければ -- 2021-04-01 (木) 06:22:02
      • 時間差発動の海蛇を高速突進する機体にどうやって先に当てるのかw 回線以前に未来予知能力とか必須だろ -- 2021-04-08 (木) 21:40:03
    • ヴァーチェも産廃みたいだし、今回のガシャは回さないほうがいいようですね。ありがとうございました。 -- 2021-03-25 (木) 15:50:05
  • リベにもビーム盾構えながら撃てるヤツ?と一瞬期待したが・・・ -- 2021-03-25 (木) 14:29:41
  • 十分コスパいいが足を止めるにはやっぱバズだよなあ ウミヘビが強かったのも昔の話 -- 2021-03-25 (木) 16:05:21
  • 普通オダに原作再現の白カラーだせば両軍配備で出せたんじゃね? -- 2021-03-25 (木) 18:01:34
    • ホワイトアットよりリアシュラクとかいうドマイナーをチョイスしたのは良くわからんよな -- 2021-03-25 (木) 19:44:44
    • 白とで両軍イベント配布なら人によっては喜んでたのではって気もする -- 2021-03-25 (木) 20:48:59
    • リアシュラク隊ナニソレ?ってかんじだもんよ。無理にマイナーすぎる誰得機体出すくらいなら白ゾロアットでミラーのほうがよかったよ -- 2021-03-27 (土) 00:31:29
    • 宇宙に行けるラルグフ(状態異常強化付)ならワンチャンあったかもしれん -- 2021-03-28 (日) 02:02:56
    • 今の虹ステ環境では海蛇の弾速と発生が遅すぎる。海蛇来たの見てから虹ステ回避余裕だから、精々カス当たりが限度。素人、オバヒ中、ブースト切れ間近の相手以外に直撃はほぼ不可能。角待ちしてる敵が居そうな所で先手で置いて運良く当たればラッキー程度の代物。時間と範囲を増やせとは言わんから、弾速は何とかして欲しい。 -- 2021-03-28 (日) 02:12:27
      • この手の武器って移動先を読んで置き撃ちするものだぞ。弾速で直当てしようって運用じゃない -- 2021-03-28 (日) 08:50:43
      • ↑コメをちゃんと読んでないのかゲーム自体やってない人かだな。虹ステで避けれるから先読みもへったくれもないって内容があるだろ。将官戦場で使ってみればその意味も分かると思うぞ。 -- 2021-03-27 (土) 18:53:46
      • 昔から低コスSABRは当たらんぞ。だから接近戦が出来る初期ジム使ってたわけだ。中距離でパカパカ当たるって弾幕はって運悪く当たったとかだぜ? -- 2021-04-02 (金) 10:08:28
  • ストリングスなのに太すぎるッピ! -- 2021-03-25 (木) 21:04:55
    • (´・ω・`)おっかしいなあ・・・あの電磁ワイヤー攻撃、射出元から扇状に広がって飛んでくと記憶してたはずなんだけどなー?別機体と勘違いしたかなー? -- 2021-03-25 (木) 21:23:40
    • サイコジャマーのエフェクト違いでよかったのにな。 -- 2021-03-26 (金) 06:56:20
    • 240コストの状態異常武器に過剰な性能求めてるんだよ -- 2021-03-27 (土) 07:48:01
  • 状態異常特性でスタン→4点→斉射バルにしたらスタン中のキル率上がった。 -- 2021-03-25 (木) 23:35:57
    • 海蛇がBR以外でも切り替え発生しないなら良機体だったね。俺もその装備になった。牽制してていざと言うときに海蛇切り替えに時間が掛かるのが結構ストレス。結局240コストの域は出ないから無理してゲットする必要はないね。 -- 2021-03-26 (金) 04:52:19
  • BRばらまいて適当にストリングスぶっ放してればいつの間にかキル稼げて他機体のCTも明けてるいい機体だわ -- 2021-03-28 (日) 11:15:05
  • 普通に海蛇枠がBZなら使いやすかったのに -- 2021-03-30 (火) 04:43:44
    • マジでそれ。低コス強襲バズあった方が強かった。 -- 2021-03-30 (火) 04:48:13
  • ストリングスの効果時間短すぎて敵が止まらんというかキマリスが止められん -- 2021-03-30 (火) 04:46:16
  • CT調整用の240だからこんなもんだろ。弱い弱い言ってる奴は240コストに何期待してんだよ -- 2021-03-30 (火) 02:09:43
    • 単マシ握って突っ込むだけで強いグレイズとかもいるし期待もするやろ -- 2021-03-30 (火) 02:13:31
    • ガフLやラゴゥみたいにコスト以上の性能があるんじゃないかと期待をしたんだが、240の中ではマシな方程度だったのがな。回す価値がない低コスト機を未だに実装してくる辺りを考えるとサ終はまだまだ先になりそうだな。 -- 2021-03-30 (火) 04:46:27
      • 露骨に小池が予定している調整後を意識した性能なのが肝だな -- 2021-03-30 (火) 06:04:31
      • こいつらで新機体最少参戦を見事に樹立したけどな・・・ -- 2021-03-31 (水) 07:31:07
      • FABRいってるならこいつSA以上に当たらんぞ。斉射もマガジン火力がない。 -- 2021-04-02 (金) 12:58:46
  • 4点のDPがせめて300あれば、硬い奴もスタンから怯み繋げてキルまでいけそうなんだがなぁ。コスト240ならしかたないか -- 2021-04-01 (木) 10:48:06
  • こいつって地上で使えるんだ -- 2021-04-18 (日) 01:05:40
    • 一応こいつから宇宙向けのパーツ全部外すとゾリディアになるから、別に元々地上でまったく使えないわけじゃないんでしょ。 -- 2021-04-21 (水) 21:48:16
  • こいつのビームキャノンは、バズーカと同じ扱いなんですかね? -- 2021-04-19 (月) 19:55:00
    • ただの4点式のバズーカよ、赤ロ誘導もなければ高DPもない、ただ威力はある -- 2021-05-04 (火) 16:15:18
  • バズーカがあれば優秀なリベリオン低コスト機になったんだけど340のBR貰っただけでは・・・ -- 2021-05-04 (火) 16:16:38
  • ゾロアットのFAビームライフル、大幅強化 -- 2021-05-17 (月) 22:34:21
    • 威力弾速共に上がってる奴ってホント少ないよね。こいつはかなり輝けそう。陰キャ殺法で蛇から当ててもいいし中距離遠距離もBRでしばき合い参加できそうだし -- 2021-05-18 (火) 12:56:30
      • 新環境は低コス環境機の一体としてワンチャンか? -- 2021-05-18 (火) 13:06:34
    • ゾロアット強化おめでとう! -- 2021-05-19 (水) 04:36:07
  • ウミヘビががっちり当たった風に見えてカス当たりだったり安定感がない。格闘はぜんぜん伸びないし。雪合戦は当然微妙で、1vs1ならアクアジムのほうがマシかもしれないと思いましたマル -- 2021-06-11 (金) 02:15:02
    • 最初は格闘持ってたけど、BRウミヘビキャノンにウミヘビがあんまり機能しないマップはバルカンと入れ替えで落ちついた。自分の追撃目的でのウミヘビは安定しないから、一瞬でも止まって地上に引きずり降ろせれば味方がそれなりにキルとってくれるし、コスト240だしまぁこんなもんかなって -- 2021-06-11 (金) 12:20:21
    • アクアジムってコスト一つ下の220の方?あれ初期機体だから三点もFAも強化されてなくて一番火力出るのが三点NのDPS9000程度、大してゾロアットは320コスBRFAにビムシュか状態異常特性でDPS23075、アクアジムの二倍以上の火力がある。機体性能もすべて上で盾なしのアクアジムに対してビムシ持ちでアクアジムの方がマシっていう要素はないと思う。水中限定っていうならまだわかるが、それとも300コスの方のアクアジムとでも比べてるのか、もしかしてアンカーを海蛇と勘違いしてる? -- 2021-06-12 (土) 21:50:24
      • いや多分勘違いとかじゃなくアンカーの方が1:1ならハメられるからウミヘビよりマシっていいたいんじゃないかな。ウミヘビとアンカーじゃ使い方が全然違うから比較としてまずおかしいが。キャノンFは割と雪合戦で活躍してくれるし、閉所でもウミヘビ放り込んでキャノンFばら撒いてるだけで割と仕事できるんだけどな。格闘はよくある低コス格闘。特別優秀でもないけどお守りとしては十分よ -- 2021-06-13 (日) 01:39:11
  • D式格闘は至近真正面からD格したらスカッた。振り発生時は判定ないらしい。低コスだからしかたないかもね。 -- 2021-07-12 (月) 03:57:50
    • T式も振りがデカかった、ちょっと使いづらいけどD式使った方がよさそうだ -- 2021-10-09 (土) 20:18:36
  • 白クロスに対抗するならコイツや。低コスでそこそこ威力あるBR撃てるしスタンもある。間合いミスって斬られてもまぁ低コスだし復活できるしで、スタン決まって袋叩きにできたら儲けモンや。ヤツが突っ込んできたくなる群れの中に1匹紛れ込んどくのが肝要。 -- 2021-11-25 (木) 19:27:12
    • たしかに白クロスはスロウ短縮入れているのがほとんどだろうしスタンと射撃が優秀なコイツは対策としてはいい線いっているかもしれんね。 -- 2021-11-25 (木) 19:38:27
    • 割と青コーンの時点でスタンの距離とマッチしてて何故かいい勝負ができてきたからな(状態強化)。ジャイアントキラーだと思う -- 2021-11-25 (木) 20:36:33
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