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ゲンガオゾ
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赤文字はMAX値or注釈

ゲンガオゾ.pngアーマー4,0254,628ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量1,8202,365
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド1,340取外不可手持可能546
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv2

ザンスカール帝国が開発したニュータイプ専用MS。
5基のマルチプルビーム・ランチャーとスラスターによって構成される特殊兵装「バック・エンジン・ユニット」を装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年04月28日(DXガシャコンVol.91
入手方法:DXガシャコンVol.91


  • 性能面
    高めのアーマーを持つが最高速度は低めで足回りは同コスト帯ではイマイチ。
    固有モジュールにシールドブレイク、各種状態異常の効果時間低減、被リペア時の回復量上昇と攻防共に地味だが多くの追加効果を持つ。
  • 武装面
    最近の機体としては珍しくセミオートタイプのビームライフルを持たない。
    ユニーク武装であるバック・エンジンユニット射出は高DP、高威力のファンネル系武装であり、
    サザビーの改良型ファンネルから全弾命中時の総火力を減らした代わりに1発の威力、DPが高められており、遮蔽物に遮られなければ中距離での敵機の姿勢を非常に崩しやすい。
    しかし本機はこの武装以外に内蔵の武装を持たず、近距離ではバック・エンジンユニット射出は機能しにくいので追撃はやや不得手。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52020/100フル1304,500
(4,950)
9601,381690600740/300
ビーム・ライフルM62032/1281103,800
(4,180)
660500720/280
ビーム・ライフルF70012/48905,000
(5,500)
920630580700/290
  • 解説
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    一般的なコスト360強襲用BRFAと比較すると1マガジンあたりの弾数、総マガジン数が増加している。
    ビーム・ライフルB3と同時装備可能。

ビーム・ライフルB3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルB342021/147三点533,300
(3,630)
900600840760/280
ビーム・ライフルB3M46030/2102,900
(3,190)
570780740/260
ビーム・ライフルB3F50015/1053,600
(3,960)
860540820740/270
  • 解説
    ビーム・ライフル系統の武器と同時装備可能。

ビーム・メイス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・メイス.pngビーム・メイス2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビーム・メイスT式3009,000
(9,900)
ビーム・メイスO式1807,500
(8,250)
ビーム・メイスD式3609,500
(10,450)
  • 解説
    独特な形状の格闘武器。
    ダッシュ攻撃の威力は全て通常の3倍。

バック・エンジン・ユニット射出 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
マルチプルビーム・ランチャー.pngバック・エンジン・ユニット射出6001/81,4509,750
(10,725)
450
(495)
540
(631)
  • 解説
    バック・エンジン・ユニットを射出するビーム属性攻撃(ビームシューターは適用されない)で、敵1体まで貫通する。
    武器の性質はファンネル系やインコム系のオールレンジ攻撃兵器に近い。
    射程内に敵機を捉えると対象をロックオンし、その状態で発射すると敵機を追跡、攻撃可能な距離まで近づくとビームを発射して攻撃を行う。
    ロックオンしなかった場合は照準方向に射出される。
    障害物に阻まれるなど、攻撃ができなかった場合は弾数を消費せず本体に帰還する。
    内蔵扱いのため、持ち替え動作が無い。

マルチプルビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
マルチプルビーム・ランチャー.pngマルチプルビーム・ランチャー5805/20全弾5002,500
(2,750)
5005,417
マルチプルビーム・ランチャーM6405/304002,000
(2,200)
450
マルチプルビーム・ランチャーF7605/153006,000
(6,600)
350

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    効果範囲の広いバズーカ系兵器。
    全弾発射式となっており、攻撃ボタン1回で装填されている全弾を自動で連射する。
    連射の途中で武器切り替えをすると連射をキャンセルすることも可能。
    強化項目には表示されていないロックオン可能距離は300m、赤ロック距離は150mである。
    内蔵扱いではなく、切り替え動作がある。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ゲンガオゾ専用ビーム・シールド.pngゲンガオゾ専用ビーム・シールド不可1,340
  • 解説
    シールド耐久が0になると一定時間後に再使用可能になるビーム・シールド。

ギロチンの鈴 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【スタン・炎上・スロウ】の効果時間を軽減する。
    • 被リペア時、アーマーの回復量が上昇する。
      ※効果が重複するため、モジュール【高速補修】【高速補給】は装備できません。

狂気の処刑人 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • シールドに対するダメージが大きく増加する。
      ※ガードゲージ、バリアゲージ、フルクロスゲージ、ABCマントにも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルB3M
ビーム・ライフルB3F
ビーム・メイス.pngビーム・メイス
ビーム・メイスT式
ビーム・メイスO式
ビーム・メイスD式
マルチプルビーム・ランチャー.pngバック・エンジン・ユニット射出
マルチプルビーム・ランチャー.pngマルチプルビーム・ランチャー
マルチプルビーム・ランチャーM
マルチプルビーム・ランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードバック・エンジン・ユニット射出ビーム・ライフルMビーム・メイスT式

カラーリング Edit

ゲンガオゾ.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ZMT-S28S
「機動戦士Vガンダム」からの参戦。


ザンスカール帝国特殊機関スーパーサイコ研究所が試作した、サイコミュ搭載型試作モビルスーツ。型式番号のZMT-S28Sは、同機関が最初にロールアウトさせた機体であることを示している。

第二期モビルスーツが戦場の主役となって以降は表舞台から遠のいていた、無線遠隔操作攻撃端末を採用したサイコ・マシン。この端末の操作や、コクピット・ブロックに後発のザンネックと同様のシステムを採用している事などから、運用には強化人間が必須であり、必然的にスーパーサイコ研の施術を受けたファラ・グリフォン中佐が所属する、タシロ艦隊旗艦シュバッテン(アマルテア級戦艦)が受領している。ただしファラ中佐はザンネック被撃墜直後に、艦隊司令でもあるタシロ・ヴァゴ大佐へと「MSは他にもあるのだろう?」と問いかけていることから、「最強のMS」であるザンネック不調時などにおける運用を想定した、予備機的扱いであった事が推察される。(このため、小説版には登場していない。)

“標準的なMSのサイズで、大火力およびオールレンジ攻撃能力を持たせる”というコンセプトで開発されたため、本体は17mと“やや大型”レベルに収まっている。しかし、攻撃端末であるバックエンジンユニットがオーバーハング状にドッキングするため、結局は全高がモビルアーマー級となり、ザンネック同様にシュバッテンのMA用ランチから直接離発着している。

ザンネックのような一極集中運用による戦略レベルの驚異的戦力は有していないが、中距離制圧・殲滅能力は特筆に値し、大型機ながらパワー・ウェイト・レシオは4.2と機動性はむしろ高い。特徴でもあるバックエンジンユニットは、過去のファンネル(ビット)が、複数基同時展開を前提としての小型化により、ビーム出力・機動性・稼働時間(推進剤積載量)の限界に達してしまった事に対して、逆転の発想を用いて端末を大型・多機能化する事で同世代MSを一撃で撃墜する火力と、破格の機動性を確保。更に、携行可能数の減少(一基のみ)による同時攻撃不可のデメリットを、マルチプルビームランチャーの機能性によりカバーしている。

(ピクシブ百科事典より引用)



(9:55から)

コメント Edit

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  • 弾がバラけすぎ、こんなクソゲでストレス溜めたくないからこいつ使うわ -- 2021-05-20 (木) 22:09:27
    • BRFAがばらけすぎてとどめが刺せない。SAくれ -- 2021-05-24 (月) 16:18:45
      • ファンネルもどきもロックして撃ったのにノーロック直進多すぎ。そんなもんイランつうの -- 2021-05-24 (月) 19:54:07
      • 次の調整でSABR追加くるんじゃない? -- 2021-05-26 (水) 00:01:22
  • (´・ω・`)ゲンガオゾ二人でバディ組んで狙った敵に飛行機飛ばすの面白いゾ。城郭南北とかね。4~5機いたらあんまり連携しないでもおのずと的が一致して転倒祭りにできるかも。当たんなくても撃ち得だからドカドカ飛ばしまくるだけでも面白い。 -- 2021-05-26 (水) 04:27:33
    • 味方45人に迷惑がかかるから止めてね -- 2021-05-30 (日) 09:15:10
  • 擦り能力たけえw射出が威力とDP的にエイム力無しで擦りができるから疲れにくいのも◎ -- 2021-05-26 (水) 08:05:38
  • 環境がグダグダになりすぎて結果的にV時代最強になった謎機体 -- 2021-05-26 (水) 22:03:18
  • 6月調整のとこにゲンガオゾの名前があるけど最初からだっけ? -- 2021-05-27 (木) 02:15:36
  • 落とせる 楽しい -- 2021-05-28 (金) 11:00:32
  • 糞AIMでもまあ貢献できるのは良い。正直今の環境で射程いっぱいの相手に移動しながら当て続けられんので・・・ -- 2021-05-30 (日) 13:50:06
  • 射程が雪合戦ギリギリの500で必然的に前に行かないと射出できないから芋になりにくいのも◎、射出しに行く時にいくつかタゲ取って味方の貢献になるのも◎高APシールド持ちで生存能力も高い、アオバでマルチプルが以外と機能して楽しかった、今この機体面白いよ -- 2021-05-31 (月) 04:33:21
  • 個別調整必要か?むしろ弱体化されんじゃないかと心配してるんだが… -- 2021-05-31 (月) 12:14:23
    • 暴れてもいないのに何を弱体化するんだ? -- 2021-05-31 (月) 15:27:59
      • 戦場に居てもいいギリのラインってだけで環境機って程でも無いからな。同期の3機が死産だったから相対的にマシなだけで・・・ -- 2021-05-31 (月) 16:46:50
      • 雪合戦でこっそり飛ばしとくと結構シャキンシャキンなる。弾薬も多くてそこそこ快適で楽しい、程度の機体ですね。 -- 2021-06-07 (月) 00:02:00
  • こいつ見た目に反してめちゃくちゃ堅実な機体だよね -- 2021-06-05 (土) 18:23:18
  • 確実に1発で盾ぶっ壊せるようにモジュールに高速切替2とシルブレいれてるんだけど、シルブレいらんかな? -- 2021-06-05 (土) 19:25:11
  • ゲンガオゾ見てあからさまに突っ込んで殺しにくる人いるから自衛用に普段使ってないステッキ装備してあからさまに見せたら来なくなったわ -- 2021-06-06 (日) 06:24:43
    • FAと三点の両方を持ってたけど微妙に使わんから三点をメイスにしたわ。凸防衛なんかだとやっぱあると便利だね。まあバックエンジンとランチャー同時持ち出来れば良かったが -- 2021-06-07 (月) 00:36:34
  • Vol91唯一の生き残り -- 2021-06-06 (日) 07:49:41
  • B3が300ずつ上がっただけだった。もう少し何かあってもよかったのでは? -- 2021-06-11 (金) 19:02:41
    • 元々弱くないしこんなもんでしょ。切り替えを頻繁に行う機体だし切り替え速度上昇も嬉しい。 -- 2021-06-11 (金) 19:11:54
      • 割と堅実な強化でありがたいね -- 2021-06-11 (金) 21:36:36
    • 個人的には単発BRも欲しかったが切り替えが付いたことで良くはなるね -- 2021-06-11 (金) 19:23:07
    • 持ち替え早くなるのはありがたいけど、B3をメインで使ってないんだよね。強化きたらFAよりB3をメインにした方が良いのかな -- 2021-06-14 (月) 17:42:51
      • 3点集弾低めだから微妙かと思ったけど連射速度早くてバックエンジンの追撃に良いな。 -- 2021-08-08 (日) 17:24:49
      • あぁ、やっぱり連射速度早いのは気のせいじゃなかったか。3点の間隔と次射の間隔も短くて弾速速いFAみたいな感覚で使ってるわ -- 2021-08-08 (日) 17:35:19
  • うおーつえーと思ってたけどνサザのお下がりなのね、盾撃ち出来て内臓バズで追撃出来るあっちのが雪合戦し易かったわ -- 2021-06-11 (金) 20:39:27
    • まー向こうの方が性能は勝ってはいるけど二発目が当たるまで若干タイムラグがあって当たらんこともあるが、こっちは一発で必ず怯むから。ただ飛んでいく物がデカすぎて物に引っ掛かりやすいのだけはやだな。 -- 2021-06-14 (月) 16:12:38
  • 銀図メカチケ強化でアーマー、速度、ブーストMAXにした。実用には十分なんだが金図手に入れてマスチケ強化したくなってきた。強いよねこいつ。 -- 2021-06-26 (土) 06:17:02
    • 同期が産廃だから尚更強く感じる -- 2021-06-30 (水) 09:48:50
    • 銀図で充分だけど俺も金図が欲しくなったwバズがあれば最高だったのに -- 2021-08-15 (日) 00:09:39
  • 他の機体使うよりこれ使ってバックアップ飛ばしてるのが一番KDがいい……っていうのは喜んでいいのか、どうなのか…… -- 2021-07-04 (日) 21:32:17
    • 楽しめているなら勝ち。そうじゃないなら負け。 -- 2021-07-20 (火) 11:22:11
  • ザンネック先輩はでないのか? -- 2021-08-23 (月) 06:53:59
  • 装備制限なくすか速度と容量の見直し、または防御モジュ追加どれか欲しい。こいつは一芸あるだけマシなんだろうけど。 -- 2021-09-02 (木) 18:00:03
    • もしくは、SAのHがあれば中距離追撃も安定するんだけどな。サザビーがすぐ上のコストにいるからもうちょい何かしら欲しいね -- 2021-09-02 (木) 22:20:53
  • 欲しかった金図が偶然当たったからウキウキして作ったらこれじゃない感がすごかった。サザビーでええやんと思った。せめて金武器位制限から外せよなぁ -- 2021-09-22 (水) 14:50:32 New
    • DXガシャコンPLAYBACKで来たけど特に何も調整無かったせいかあんまり盛り上がってないわね -- 2021-09-23 (木) 11:29:47 New
    • 装備制限さえなければ個人的にはかなり良い機体なんだけどなぁ。折角の金武器にマジ意味わからん制限つけるのはやめろと。銀でおkだと回す人も減るだろうに -- 2021-09-24 (金) 11:56:45 New
      • 金図必須の機体かよ。ほんと課金させることしか頭にねーな!ってイチャモンつける人いますので、はい -- 2021-09-24 (金) 12:03:22 New
      • そんなイチャモンで売り上げ捨てるのはないだろうから単純に調整が下手なだけでしょ -- 2021-09-24 (金) 19:29:57 New
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