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ストライクノワール
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赤文字はMAX値or注釈

ストライクノワール.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ300345
最高速度1,2331,418積載量1,9002,469
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

アクタイオン社にてストライクを開発ベースにブラッシュアップを行い、さらに「ノワールストライカー」を装備した機体。
優れた汎用能力を維持しつつ戦闘能力を高めた機体となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年03月24日(DXガシャコンVol.90
入手方法:DXガシャコンVol.90


  • 性能面
    基本性能ではどの能力値もコスト帯標準以上と満遍なく高性能。
    元々優れる最高速度をノワールストライカーにより更に底上げ可能と機動力はトップクラス。
    耐久面でも高めのアーマー値を持つ他、【実弾】【爆発】属性に耐性を持つVPS装甲に加え、
    軽減効果は控えめだが緊急時に自動発動するパワーエクステンダーにより一定の耐久力を獲得している。
    シールドを持たないDG1であり、DP軽減能力も被弾後に発動するパワーエクステンダーのみの為、高DP攻撃には注意を払いたい。
  • 武装面
    設定上の原型機でもあるストライクI.W.S.P.を彷彿とさせる高火力&高弾速の左右ビームライフルショーティーを筆頭に
    他機体が主軸とするレベルの高性能武装を複数所持、武装制限も存在しないとカスタマイズ性にも優れる。
    ノワールストライカー発動中は撃破時に即時リロード効果も発動する為、攻勢時には高いパフォーマンスを発揮可能。
    一方では単発でダウンを取れる程の高DP射撃を所持していない他、武装の大半はロックオン性能補正に命中精度を依存しており、中遠距離での射撃戦には不安が残る。
    また、高性能の代償か予備弾数の少なさが目立ち、現地改修特性以外の場合は頻繁な補給を要するのも明確な弱点と言える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)20
ストライクノワール360490Lv13935-1233132030019004093(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

トーデスシュレッケン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
トーデスシュレッケン.pngトーデスシュレッケン20035/140フル561,300
(000)
940
(???)
1,480
(1,490)
510
(000)
840
(000)
780/180
(936)
トーデスシュレッケンH23040/1601,050
(000)
980
(984)
600
(000)
860
(000)
820/200
(984)
トーデスシュレッケンF25030/1201,500
(000)
900
(000)
480
(000)
740
(000)
760/170
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    一般的な頭部バルカンより威力が高いが、総マガジン数が少ない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビームライフルショーティー(右腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフルショーティー(右腕).pngビームライフルショーティー(右腕)32014/56フル1206,000
(6,600)
700
(760)
480
(528)
400
(520)
300/290
(360)
ビームライフルショーティー(右腕)M35020/60754,250
(4,675)
720
(776)
450
(?)
250
(000)
280/270
(336)
ビームライフルショーティー(右腕)F41012/48956,800
(7,480)
680
(744)
420
(?)
450
(000)
260/250
(312)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    ビームライフルショーティー(左腕)とは持ち替えが発生しない。
    弾速は180m/fと最速クラスで、赤ロック範囲で2f以内に着弾する。
    集弾が非常に低く判定もエフェクト中央のみと狭い為、黄ロック距離では命中させにくい。
    ストライクI.W.S.P.の105mm単装砲に類似した武器で、マガジン数と赤ロック距離が僅かに優れるが、リロードが僅かに低い。
    連射間隔は5発/秒。
 DPS、DPPS比較表

ビームライフルショーティー(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフルショーティー(左腕).pngビームライフルショーティー(左腕)3201/5単発1,45011,500
(12,650)
680
(744)
660
(726)
400
(520)
320/300
(384)
  • 解説
    ビームを超高速で発射する。
    ビームライフルショーティー(右腕)とは持ち替えが発生しない。
    集弾性能が低く、黄色ロックでの命中率が低いが赤ロック距離では弾速と相まって当てやすい。
    ロックオンしない状態で撃つとレティクル中央に向かって真っすぐ飛ぶが、
    発射前に反動でレティクルが持ち上がるため狙いより着弾がやや上になる。(いわゆるハイメガの旧仕様)
    ストライクI.W.S.P.の115mmレールガンに類似した武器で、重量が非常に軽くなっているが、威力とリロードが僅かに低い。

57mm高エネルギービームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
57mm高エネルギービームライフル.png57mm高エネルギービームライフル42012/48単発1504,250
(0,000)
920
(000)
630
(000)
540
(000)
740/330
(888)
57mm高エネルギービームライフルH46014/56単発1254,050
(4,455)
960
(968)
690
(000)
500
(000)
780/350
(000)
57mm高エネルギービームライフルF50010/40単発1005,000
(5,500)
880
(000)
660
(000)
520
(000)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    175mmグレネードランチャーとは持ち替えが発生しない。

175mmグレネードランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
175mmグレネードランチャー.png175mmグレネードランチャー5805/25単発3008,200
(0,000)
920
(000)
570
(000)
540
(000)
760/300
(0000)
175mmグレネードランチャーM6407/422506,000
(0,000)
920
(000)
540
(000)
450
(000)
760/280
(0000)
175mmグレネードランチャーF7604/162759,500
(0,000)
880
(000)
510
(000)
560
(000)
760/290
(0000)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着された速い弾速を持つグレネードランチャー。
    57mm高エネルギービームライフルとは持ち替えが発生しない。
    V2ガンダムのマルチプルランチャーに類似した武器で、M型、F型が存在するが赤ロック距離が短い。

フラガラッハ3ビームブレイド(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
フラガラッハ3ビームブレイド(二刀流).pngフラガラッハ3ビームブレイド(二刀流)42080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    ダッシュ攻撃の威力は通常の2倍。
    • D格
      両手で内側から外側へ斬り開く→回転斬りの二段格闘。
      イフリート改のDⅡ式二段目とEXAM時二段目を繋げたようなモーション。
      二段目は一般的な格闘に比べ硬直が短い。
      射程は1段目は約105m。2段目は225mほど。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームライフルショーティー(右腕).png格闘プログラム3608006,500
(0,000)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    • D格
      踏み込んだ後、回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      ジェガン(高機動仕様)の格闘プログラムD出力改良型の類似した武器。

2連装リニアガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装リニアガン.png2連装リニアガン8002/10二点41510,500
(0,000)
800
(000)
600
(?)
500
(000)
700/150
(000)
3,333
(0,000)
  • 解説
    2点式の爆発武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

アンカーランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
アンカーランチャー.pngアンカーランチャー6601/∞8509,500
(10,450)
920
(936)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    左腕部に内蔵されたワイヤー式のアンカーを射出する。
    再発射までの時間が短く、何回でも発射できる。
    リロードまで?秒。

ノワールストライカー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • アクションキーを押すことで発動。
      1ゲージを消費。ゲージは1本まで蓄積可能。
      効果時間10秒。ゲージは20秒後に回復する。(効果終了10秒後)
      最高速度が上昇する。
      ブースト消費量が減少する。(-50%)
      敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる。
      ※敵機撃破によりゲージは回復しない。

パワーエクステンダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    【発動中】
    • 効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
      • 再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    • 機体への被ダメージが減少する。(-25%)
    • 機体への被DPダメージが減少する。(-?%)
    • 敵機からのロックオン効果を低下
      ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外

VPS装甲(ノワール) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。(-15%)
    • 被リペア時の回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
トーデスシュレッケン.pngトーデスシュレッケン
トーデスシュレッケンH
トーデスシュレッケンF
ビームライフルショーティー(右腕).pngビームライフルショーティー(右腕)
ビームライフルショーティー(右腕)M
ビームライフルショーティー(右腕)F
ビームライフルショーティー(左腕).pngビームライフルショーティー(左腕)
57mm高エネルギービームライフル.png57mm高エネルギービームライフル
57mm高エネルギービームライフルH
57mm高エネルギービームライフルF
175mmグレネードランチャー.png175mmグレネードランチャー
175mmグレネードランチャーM
175mmグレネードランチャーF
フラガラッハ3ビームブレイド(二刀流).pngフラガラッハ3ビームブレイド(二刀流)
ビームライフルショーティー(右腕).png格闘プログラム
2連装リニアガン.png2連装リニアガン
アンカーランチャー.pngアンカーランチャー

…それぞれ武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビームライフルショーティー(左腕)ビームライフルショーティー(右腕)Mフラガラッハ3ビームブレイド(二刀流)

カラーリング Edit

ストライクノワール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X105E+AQM/E-X09S
「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」からの参戦。


アクタイオン・プロジェクトで再生産されたストライクの発展機「ストライクE」に「ノワールストライカー」を装着した換装形態。同計画で選任パイロットを務めたスウェン・カル・バヤン中尉の搭乗機として有名。ストライクEに採用されたパワーエクステンダーとストライカーの電圧設定値に従ってヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲が黒く発色する為に、フランス語で黒を意味する「ノワール」と呼ばれる事になった。
(ピクシブ百科事典より引用)




コメント Edit

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【過去ログ】

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  • ロケバズはNとFで爆風差あるのかな、もしFの爆風でかかったら爆風ヒット音で戦ってる雰囲気だけ出していこうと思うw -- 2021-04-11 (日) 14:48:41
  • ガバロック+超火力だからロックあげて当てやすくしろってワガママはダメだぞ。諦めてエイムだ -- 2021-04-11 (日) 22:22:07
    • 頑張ってエイムしてね。俺はより射程が長くて火力も高くて当てやすいゲロビ使うわ -- 2021-04-11 (日) 22:48:08
    • 元々機能してないから適当に設定された数値をまともにしろって言ってるだけなんだから別にワガママでもなんでもないだろ馬鹿なんじゃねーのかお前 -- 2021-04-12 (月) 04:11:34
      • 右腕(単装砲)にかんしてはゲロビっぽい使用感だから今のロック値でも、まぁわかるんだけどね。左腕(レールガン)に関しては明らかにおかしいからね。 -- 2021-04-12 (月) 06:07:34
      • 適当じゃなくて機能してない数字を低くして他の数値設定が異常なのにバランス取れてるってことで通したんだぞ。まあそれで大暴れしたのは誘導前のIWSPでノワール君は恩恵にあずかったことないんだけどな… -- 2021-04-12 (月) 08:58:10
    • すまん弾まっすぐ飛ばないのにエイムってどうやるの?教えくれよオルガ、オルガ・イツカ -- 2021-04-12 (月) 19:20:50
      • 赤ロック距離まで詰めれば集弾補正入るからそれでまっすぐ飛ばすんだよ。だからよ...止まるんじゃねえぞ... -- 2021-04-12 (月) 19:22:21
      • それで当てられるなら他の射程長くて弾速の良い武器持ってる機体で黄色当てするから使う意味無いじゃん -- 2021-04-13 (火) 13:58:53
  • このままだとノワール金4機揃えた奴がバカみたいじゃないですか。現地回収特性のためにもっと回した人だっているんですよ! -- 2021-04-12 (月) 12:53:01
    • まあここまで弱くさせられそうなのは意外だったけどこういう運営だったからな。運営擁護する気は一切ないけど残念ながら愚かとしか言いようがないですね -- 2021-04-12 (月) 19:54:16
    • 一応ノワールの方は、最悪BR主軸型があるから全く戦えなくなるわけじゃないから、まぁいい方なんだけどね。 -- 2021-04-13 (火) 05:14:32
    • 実装から2週間で産廃になる未来を見せられるのは可哀想だね -- 2021-04-13 (火) 05:56:33
    • こういうこと平気でやるからガチャに金だす人もプレイヤー数もどんどん減るんやぞ -- 2021-04-13 (火) 07:04:19
    • 無料DX1枚で出たから別にって感じだけど課金したり溜めてたDX放出して手に入れた人は可哀そう。赤ロック前提の性能なのに酷い事すると思うわ -- 2021-04-13 (火) 11:09:44
    • V2モドキで運用も有りよ? -- 2021-04-16 (金) 16:57:42
      • いっつも思うんだけどそれこそV2でよくね?V2は新環境で絶対に猛威を振るうであろう突撃技も持ってるんだぜ -- 2021-04-16 (金) 22:52:23
      • 20コスト安い…というのは相対している敵からすると関係が無いからな。BRグレノワールは光の翼がないV2でしかない -- 2021-04-17 (土) 21:12:52
      • そもそもロケバズBRのSAセットも誘導弱体をもろに受けるし今後の調整次第では二挺セットの方がマシな環境の可能性もある -- 2021-04-25 (日) 22:27:54
    • BRバズアンカーにしたわ。以外に安定する。 -- 2021-04-17 (土) 18:57:48
  • ぶっちゃけさあえてそうされたってよりIWSPとこいつが運営が赤ロック前提の仕様ってこと理解してないというか気づいてない可能性・・・新ロックオン実装予定のなか出された新機体やし気づいてないわけ無いやんと思うけど、この運営だし・・・ -- 2021-04-13 (火) 11:35:25
    • 俺はビームライフルとマグナム擬きがあったから逆に察したわ。 -- 2021-04-13 (火) 11:40:04
    • あんまり目立たないけど、実装されてからひと月しか経ってないのに仕様変更の巻添えで強みを殺されるパターンって結構あるからなあ。Mk-Ⅲとか、キュアロン機とか、レッドフレームとか。 -- 2021-04-15 (木) 22:16:38
    • まぁ、今回前まで見たいな大型調整じゃないこと+ほぼ同じ武装をiwsp持っていたことが不幸中の幸いだったな。一応要望を出せば、調整してもらえる可能性が高いだけマシなのかもしれない。 -- 2021-04-16 (金) 12:07:47
  • ノワールノワール敗北者!ゴミ山産廃敗北者!新環境の敗北者じゃけェ…!!!!(血涙 -- 2021-04-16 (金) 22:50:59
    • 出たばかりの機体なのに戦場でほとんど見かけないとか運営の無能さを象徴する機体 -- 2021-04-18 (日) 21:47:56
    • タダチケ3枚くらいで金当たったけど作ってすらいない・・・ -- 2021-04-21 (水) 01:13:24
      • なんで回したの・・・?Vガンが欲しかったの? -- 2021-04-28 (水) 02:24:48
    • ヴァーチェに失礼よw -- 2021-05-03 (月) 15:11:54
    • まさかの復活。ありがとう小池、かなり当たるようになったっぽい -- 2021-05-10 (月) 03:16:44
  • 斉射BRくれよ何のための二挺だよせめて交互に撃てよっていう心の叫び -- 2021-04-17 (土) 21:44:54
    • もちろん腕を交差させての射撃姿勢でな ザクⅢ改の斉射ミラーでいいから欲しいぜよ -- 2021-04-22 (木) 16:39:21
  • お願いワンパンバズや250赤ロック及びCBR+追撃で即ダウン取られると泣くけどそれ以外はかなり優秀。自由天帝が壊れすぎてこれすら弱く見えるよな(笑)(笑) -- 2021-04-25 (日) 11:51:22
  • なんのために生まれて来たんだろう -- 2021-04-26 (月) 06:14:52
  • 普通にロック強化きたな+400前後来れば普通に現状維持かな -- 2021-04-26 (月) 21:15:23
    • 大規模調整前に回したお前らが悪いで売り逃げすると思ってたからビックリ -- 2021-04-26 (月) 21:19:43
    • 最大強化で590とかだろ -- 2021-04-27 (火) 19:07:20
  • 集弾上げてほしかったね -- 2021-04-26 (月) 22:07:12
  • やべーな確実に次の壊れやん。こいつとビギナ2いればデブ完封やんなw。ついでに適当な奴がイナクトで全英に混ざってれば燃やして乙待ったなしだな。 -- 2021-04-27 (火) 00:26:03
    • 結局脆いし壊れにはならんだろ、食いつかれるやつが間抜けなだけ -- 2021-04-27 (火) 11:42:51
    • 黄ロック調整で交戦距離伸びて、赤ロック前提武器はかなり扱い辛くなりそうな予感もする。フルユニあたりが赤ロック外から弾幕張ってきて乙の可能性。 -- 2021-04-27 (火) 17:43:29
  • ハンマー面白いね。でも重量重いからちょっと迷うね。 -- 2021-04-27 (火) 19:17:21
  • というかただでさえこいつの武器は強化項目多くてMAX必須なものが多いのに、新環境だとロックオンも上げねばならん。かなり調整難しそうだよな。 -- 2021-04-30 (金) 11:59:07
    • バランス調整の時にマスデバ300枚配るはずだから武器強化回数15まで上げて対応してねって事でしょ -- 2021-05-03 (月) 15:11:03
  • テスト鯖ではノワールはいないがIWSPの単装砲、レールガン共にロックオン値800に修正されてた(それ以外は変化なし)のでこいつの左右ショーティもこのままだとロックオン800になると思われる -- 2021-04-30 (金) 12:24:44
    • やばくねえ?弾速速くてこのロック値って? -- 2021-04-30 (金) 17:54:47
      • ロックオン改造すると言う手間が増えるだけで今と大体同じやぞ -- 2021-04-30 (金) 18:17:33
      • こいつやIWSPの運用自体は変わらないが、ほかの機体がインファイトに弱くなるので相対的に強くなる感じではある -- 2021-05-01 (土) 14:42:32
    • 定刻のリベどころじゃねえゴネ得そのものだったなあ -- 2021-05-13 (木) 16:57:38
  • よかったな、ロック値上がったから移動射撃モジュ点けた状態で演習NPCに距離330くらいから単装砲換算12発中2発ぐらいあたるようになります、強化です -- 2021-04-30 (金) 22:01:11
    • 300必中とか言われてるのはほんとガンオンプレーしているのかという話しだな。 -- 2021-05-10 (月) 06:52:43
      • 普通に考えたら赤ロック内の話なんだけど300とか勝手に言い出してバカ丸出しやな -- 2021-05-14 (金) 22:54:42 New
  • いやこいつ強化するとかズルでしょ、リベにも寄越せよヴァーチェミラーやるから -- 2021-05-10 (月) 03:15:50
    • そのうちエクシアミラーやデュナメスミラーと引き換えにこれのミラーが行くでしょ -- 2021-05-10 (月) 12:50:58
    • ガバ集弾環境でガード耐性が現状維持されるヴァーチェのミラーわりとほしいしな -- 2021-05-10 (月) 17:34:13
      • ヴァーチェの上方すら見たことないオダ専のレス -- 2021-05-13 (木) 16:56:55
  • 銀図当たったから作ってみたけどなんかIWSPより撃破が取りにくく感じる。何でだろ…? -- 2021-05-11 (火) 23:20:53
    • ビーム(ノワール)と実弾(IWSP)の違いはあるな。ビムコ盾は珍しくないし。あとIWSPは地味にシルブレモジュ持ちってのもある。その代わりMUでビーム兵器威力UPは出来るが -- 2021-05-12 (水) 00:06:17
    • 覚醒吐くタイミングが甘い -- 2021-05-12 (水) 02:02:13
    • リベはビムコ持ちが多いからなオーダーは爆発実弾装甲が多い。旧世代が相対的に弱い原因である…だからIWSPで実弾あるのにBR持ってる奴がわざわざなんでオダに来たのとか思った。 -- 2021-05-12 (水) 07:09:16
    • 上の枝にも書かれてるけど覚醒と味方とできるだけ一緒に突っ込むことを意識して。それができれば覚醒中はキル量産できるから。 -- 2021-05-15 (土) 18:10:30 New
  • あれ?これ弱体無しか?何も変わらん気がするんだけど -- 2021-05-17 (月) 22:53:17 New!
    • 800→760 -- 2021-05-17 (月) 22:57:02 New!
      • ロックオンMAX値が960→912になったことで何が変わるのか分からんから正直何とも言えんなあ… -- 2021-05-17 (月) 23:08:37 New!
      • ロック300→760じゃないの? -- 2021-05-17 (月) 23:13:21 New!
      • 第2回テストではIWSPのロックオン800になってたからあのままだったらノワールも800になってた そういう意味では弱体だな -- 2021-05-17 (月) 23:25:22 New!
      • 912だとロックして脳死クリックは無理かも? -- 2021-05-18 (火) 01:38:06 New!
  • いくらロック伸びても右腕の弾が赤ロじゃないと真っすぐとばないから意味なくねって話 -- 2021-05-18 (火) 02:29:03 New!
  • 運営も糞だな最大ロック910でも十分やべぇだろ 860~888最大にすると思ってたのに -- 2021-05-18 (火) 02:47:37 New!
    • 赤ロック外じゃ集弾低下も重なってまともに当たらんから気にすんな -- 2021-05-18 (火) 03:06:48 New!
    • どうせ赤ロックでなきゃ使えねーし妥当だろ -- 2021-05-18 (火) 03:26:00 New!
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