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ストライクノワール
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赤文字はMAX値or注釈

ストライクノワール.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ300345
最高速度1,2331,418積載量1,9002,469
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

アクタイオン社にてストライクを開発ベースにブラッシュアップを行い、さらに「ノワールストライカー」を装備した機体。
優れた汎用能力を維持しつつ戦闘能力を高めた機体となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年03月24日(DXガシャコンVol.90
入手方法:DXガシャコンVol.90


  • 性能面
    基本性能ではどの能力値もコスト帯標準以上と満遍なく高性能。
    元々優れる最高速度をノワールストライカーにより更に底上げ可能と機動力はトップクラス。
    耐久面でも高めのアーマー値を持つ他、【実弾】【爆発】属性に耐性を持つVPS装甲に加え、
    軽減効果は控えめだが緊急時に自動発動するパワーエクステンダーにより一定の耐久力を獲得している。
    シールドを持たないDG1であり、DP軽減能力も被弾後に発動するパワーエクステンダーのみの為、高DP攻撃には注意を払いたい。
  • 武装面
    設定上の原型機でもあるストライクI.W.S.P.を彷彿とさせる高火力&高弾速の左右ビームライフルショーティーを筆頭に
    他機体が主軸とするレベルの高性能武装を複数所持、武装制限も存在しないとカスタマイズ性にも優れる。
    ノワールストライカー発動中は撃破時に即時リロード効果も発動する為、攻勢時には高いパフォーマンスを発揮可能。
    一方では単発でダウンを取れる程の高DP射撃を所持していない他、武装の大半はロックオン性能補正に命中精度を依存しており、中遠距離での射撃戦には不安が残る。
    また、高性能の代償か予備弾数の少なさが目立ち、現地改修特性以外の場合は頻繁な補給を要するのも明確な弱点と言える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
エールストライクガンダム340400Lv1354515201228128032018903643(2)20
ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)20
ストライクノワール360490Lv13935-1233132030019004093(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

トーデスシュレッケン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
トーデスシュレッケン.pngトーデスシュレッケン20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
トーデスシュレッケンH23040/1601,050
(1,155)
980
(984)
600
(660)
860
(888)
820/200
(984)
トーデスシュレッケンF25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760/170
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    一般的な頭部バルカンより威力が高いが、総マガジン数が少ない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビームライフルショーティー(右腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフルショーティー(右腕).pngビームライフルショーティー(右腕)32014/56フル1206,000
(6,600)
700
(760)
480
(528)
400
(520)
760/290
(912)
ビームライフルショーティー(右腕)M35020/60754,250
(4,675)
720
(776)
450
(495)
250
(000)
760/270
(912)
ビームライフルショーティー(右腕)F41012/48956,800
(7,480)
680
(744)
420
(462)
450
(560)
760/250
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    ビームライフルショーティー(左腕)とは持ち替えが発生しない。
    弾速は180m/fと最速クラスで、赤ロック範囲で2f以内に着弾する。
    集弾が非常に低く判定もエフェクト中央のみと狭い為、黄ロック距離では命中させにくい。
    ストライクI.W.S.P.の105mm単装砲に類似した武器で、マガジン数と赤ロック距離が僅かに優れるが、リロードが僅かに低い。
    連射間隔は5発/秒。
 DPS、DPPS比較表

ビームライフルショーティー(左腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフルショーティー(左腕).pngビームライフルショーティー(左腕)3201/5単発1,45011,500
(12,650)
680
(744)
660
(726)
400
(520)
760/300
(912)
  • 解説
    ビームを超高速で発射する。
    ビームライフルショーティー(右腕)とは持ち替えが発生しない。
    集弾性能が低く、黄色ロックでの命中率が低いが赤ロック距離では弾速と相まって当てやすい。
    ロックオンしない状態で撃つとレティクル中央に向かって真っすぐ飛ぶが、
    発射前に反動でレティクルが持ち上がるため狙いより着弾がやや上になる。(いわゆるハイメガの旧仕様)
    ストライクI.W.S.P.の115mmレールガンに類似した武器で、重量が非常に軽くなっているが、威力とリロードが僅かに低い。

57mm高エネルギービームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
57mm高エネルギービームライフル.png57mm高エネルギービームライフル42012/48単発1504,250
(4,675)
920
(936)
630
(693)
540
(632)
740/330
(888)
57mm高エネルギービームライフルH46014/56単発1254,050
(4,455)
960
(968)
690
(759)
500
(600)
780/350
(936)
57mm高エネルギービームライフルF50010/40単発1005,000
(5,500)
880
(892)
660
(726)
520
(616)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    175mmグレネードランチャーとは持ち替えが発生しない。

175mmグレネードランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
175mmグレネードランチャー.png175mmグレネードランチャー5805/25単発3008,200
(0,000)
920
(936)
570
(000)
540
(000)
760/300
(0000)
175mmグレネードランチャーM6407/422506,000
(0,000)
920
(936)
540
(000)
450
(000)
760/280
(0000)
175mmグレネードランチャーF7604/162759,500
(0,000)
880
(000)
510
(000)
560
(000)
760/290
(0000)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着された速い弾速を持つグレネードランチャー。
    57mm高エネルギービームライフルとは持ち替えが発生しない。
    V2ガンダムのマルチプルランチャーに類似した武器で、M型、F型が存在するが赤ロック距離が短い。

フラガラッハ3ビームブレイド(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
フラガラッハ3ビームブレイド(二刀流).pngフラガラッハ3ビームブレイド(二刀流)42080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    ダッシュ攻撃の威力は通常の2倍。
    • D格
      両手で内側から外側へ斬り開く→回転斬りの二段格闘。
      イフリート改のDⅡ式二段目とEXAM時二段目を繋げたようなモーション。
      二段目は一般的な格闘に比べ硬直が短い。
      射程は1段目は約105m。2段目は225mほど。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームライフルショーティー(右腕).png格闘プログラム3608006,500
(0,000)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    • D格
      踏み込んだ後、回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      ジェガン(高機動仕様)の格闘プログラムD出力改良型の類似した武器。

2連装リニアガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装リニアガン.png2連装リニアガン8002/10二点41510,500
(11,550)
800
(820)
600
(660)
500
(600)
700/150
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    2点式の爆発武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

アンカーランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
アンカーランチャー.pngアンカーランチャー6601/∞8509,500
(10,450)
920
(936)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    左腕部に内蔵されたワイヤー式のアンカーを射出する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    再発射までの時間が短く、何回でも発射できる。
    リロードまで1.5秒。

ノワールストライカー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • アクションキーを押すことで発動。
      1ゲージを消費。ゲージは1本まで蓄積可能。
      効果時間10秒。ゲージは20秒後に回復する。(効果終了10秒後)
      最高速度が上昇する。
      ブースト消費量が減少する。(-50%)
      敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる。
      ※敵機撃破によりゲージは回復しない。

パワーエクステンダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    【発動中】
    • 効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
      • 再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    • 機体への被ダメージが減少する。(-25%)
    • 機体への被DPダメージが減少する。(-50%)
    • 敵機からのロックオン効果を低下
      ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外

VPS装甲(ノワール) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。(-15%)
    • 被リペア時の回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
トーデスシュレッケン.pngトーデスシュレッケン
トーデスシュレッケンH
トーデスシュレッケンF
ビームライフルショーティー(右腕).pngビームライフルショーティー(右腕)
ビームライフルショーティー(右腕)M
ビームライフルショーティー(右腕)F
ビームライフルショーティー(左腕).pngビームライフルショーティー(左腕)
57mm高エネルギービームライフル.png57mm高エネルギービームライフル
57mm高エネルギービームライフルH
57mm高エネルギービームライフルF
175mmグレネードランチャー.png175mmグレネードランチャー
175mmグレネードランチャーM
175mmグレネードランチャーF
フラガラッハ3ビームブレイド(二刀流).pngフラガラッハ3ビームブレイド(二刀流)
ビームライフルショーティー(右腕).png格闘プログラム
2連装リニアガン.png2連装リニアガン
アンカーランチャー.pngアンカーランチャー

…それぞれ武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビームライフルショーティー(左腕)ビームライフルショーティー(右腕)Mフラガラッハ3ビームブレイド(二刀流)

カラーリング Edit

ストライクノワール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X105E+AQM/E-X09S
「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」からの参戦。


アクタイオン・プロジェクトで再生産されたストライクの発展機「ストライクE」に「ノワールストライカー」を装着した換装形態。同計画で選任パイロットを務めたスウェン・カル・バヤン中尉の搭乗機として有名。ストライクEに採用されたパワーエクステンダーとストライカーの電圧設定値に従ってヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲が黒く発色する為に、フランス語で黒を意味する「ノワール」と呼ばれる事になった。
(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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【過去ログ】

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  • 交換考えてる人、使用率よく見てからやろうね -- 2021-06-19 (土) 22:19:27
    • うーんめちゃくちゃ高いっすねぇ・・・ -- 2021-06-19 (土) 22:24:26
    • 残り3機でデッキ完結できてる状態での4機目ならおすすめできるわね。ただ戦力として見るなら交換候補としてはかなり微妙ね…。 -- 2021-06-20 (日) 00:07:11
    • 高カス→クイリロになったので確定で現地改修にするんよー -- 2021-06-20 (日) 02:07:37
      • それ項目の二段目の特性がクイリロだった? -- 2021-06-21 (月) 22:31:31
    • 将官上位で人気機体なので佐官だけどこれゲットして大将になります -- 2021-06-20 (日) 16:49:16
    • 使いどころを選ぶハイリスクハイリターン機だってことは理解してるけど、ほな格闘2機以外で他に交換候補に何があります?って言われたらせいぜいV2くらいしか選択肢がないんだよなぁ・・・ -- 2021-06-20 (日) 17:16:55
    • 別におすすめするほど強くないけど、使ってて楽しいから交換するのはアリ -- 2021-06-21 (月) 04:33:17
    • 使用率とか関係ねぇただの消去法。候補に挙がるだけ恵まれてる -- 2021-06-21 (月) 12:00:59
      • それよな・・・候補にも挙がらない機体が大量にいる中では十分上位でしょ -- 2021-06-21 (月) 22:05:00
  • 演習場にノワァルがいっぱいだぁ・・・おわりじゃぁ・・・滅亡じゃぁ -- 2021-06-23 (水) 16:26:38
  • こいつのBR妙に当てやすくて、BRグレでも結構キル取れる。色々使えて楽しいなこれ -- 2021-06-12 (土) 03:06:34
    • 開けたマップだとショーティ構成は射程キツイしね。マップで切り替えるのもアリだと思う -- 2021-06-15 (火) 18:57:23
    • 俺は2枠ショーティで残りの1枠は中距離以遠ペチペチ用にBRHにしてるわ -- 2021-06-24 (木) 04:45:49
  • 2連、ハンマー、グレNの爆発マシマシに行き着いた。ハンマーとグレがめっちゃ使いやすいわ -- 2021-06-24 (木) 19:51:10
    • 自分はBRグレと格プロだな。射撃戦の出来る高ジェが昔から欲しかった。 -- 2021-06-25 (金) 08:13:05
    • 2連、ハンマー、格プロが最強の構成 -- 2021-06-26 (土) 04:44:05
    • 左右ショーティ、フラガラッハです。 -- 2021-06-26 (土) 07:11:12
    • やはり装備制限が無いのは素晴らしいね -- 2021-06-26 (土) 08:14:33
    • IWSPと差別化したくてグレ・レールガン固定で金は格プロ銀はBRHにした。意外とグレ当てやすくて快適 -- 2021-07-02 (金) 03:10:41
  • 2射目から命中率悪化の調整はノワールにとっては弱体化になりそう ただでさえマシンガンの照準が おかしなことになってるのが更におかしく・・・ -- 2021-06-26 (土) 10:06:56
    • 無知だなぁ。今より悪くはならないんだよ、公式サイトくらい見ろ。 -- 2021-06-26 (土) 10:14:12
    • 今は1射目から集弾最悪状態になる可能性有で撃ち出されてるのが2射目以降から徐々に悪くなるから超強化になるんだぞ?弾のブレが最大0~-50としたら1射目は0で2射目から0~-10…んで最大でも現状の最大0~-50は超えないって説明だった -- 2021-06-27 (日) 18:07:39
      • 集弾を強化するとブレにくくなるって書いてあった気がしたから強化ボーナスの時に集弾までフル強化しといたわ -- 2021-07-05 (月) 01:04:22
    • 確か項目説明のどっかで現在の値より下がりませんって補足されてたはずだぞ -- 2021-06-28 (月) 03:22:28
  • そういやこいつの対にヴァーチェて意味わからんかったな。スターゲイザーはいつ出るんだ... -- 2021-06-29 (火) 21:11:00
    • スターゲイザー自体が戦闘はしたけど戦闘用ってわけでもないからなぁ、武器が色々大変だろうし -- 2021-07-05 (月) 00:43:48
  • IWSPのレールガンのが当てやすい気がするな発射位置の問題なんだろうか -- 2021-07-05 (月) 18:33:20
    • IWSP側には判定が2本って表記あるけどこいつの左は1本だしほぼ点判定でしょ -- 2021-07-05 (月) 19:01:49
  • お願いショォティが全然当たらねぇな、IWSPの単装砲より劣化してんのかなって思ったけど、よく考えたら昔は巨デブの赤マンに打ち込んでたからそりゃ赤ロック外でもわりと当たるわな -- 2021-07-06 (火) 23:54:06
  • こいつかっこいいね -- 2021-07-07 (水) 23:26:15
  • 何気にデメリット無しのブースト消費50%減少の固有モジュやばいよな。虹ステ連打してもブースト持つし -- 2021-07-08 (木) 13:07:48
    • まぁ代わりに10秒モジュだし -- 2021-07-08 (木) 15:10:57
      • 20秒で再装填するしなによりやりすぎると凸機になりかねないから調整したんじゃないか? -- 2021-07-08 (木) 16:00:42
      • 10秒でも十分強いでしょ -- 2021-07-17 (土) 20:36:56
  • 2回ほどねずみして、ショーティ左右打ち切ってリロ入ると、<なんだあのねずみ死んだか>と思われるほど間があるらしく、誰も退治に来ないんだ。さすがに3マガジン撃った頃に敵来た。2回とも4マガジン撃ちきって計8万ちょいだった。 -- 2021-07-16 (金) 03:27:20
    • いいえ。ただの尉左官戦場ですよ -- 2021-07-21 (水) 19:08:42
    • 何が言いたかったんだろう・・リロ長いアピールだったのかな。でもこいつでねずみの時点で防衛湧かなくて当たり前のお察し階級ってところに突っ込み入るだけ。もっと言えば防衛ポイント貰える猶予あるからねずみが死んだと思ったあとでもマップ見てる歩兵なら必ず数人は湧くそこから予想しても殴られたことすら分からないお察し歩兵が殆どの階級の中で殴れたうれション日記 -- 2021-07-22 (木) 01:53:20
      • 日記読んでる時点で同じ穴(笑) -- 2021-07-23 (金) 01:11:50
      • 関連性なさすぎて何がどう同じなのか説明できるわけないよね -- 2021-07-23 (金) 03:22:24
  • ショーテイの集弾は良くなったのでしょうか? -- 2021-07-21 (水) 18:43:56
    • 食らう方の体感で悪いけどめちゃめちゃ良くなってる。一瞬で蒸発出来るくらいガシガシ当たる。 -- 2021-07-21 (水) 19:53:28
    • 初弾左は距離問わず狙ったとこに当たるようになったかなり使い勝手上がってる右の連射は5発までならばらけづらいから -- 2021-07-21 (水) 20:54:56
    • 上記2人に同意、左単装砲は、かなり当たりやすくなったと思う。 -- 2021-07-23 (金) 01:10:43
  • コイツ回転格闘、グレ、BRが使いやすいな。ショーティーコンボは盾もあるIWSPでいいしこいつはこの戦い方のがあってる気がするわ。遠近どっちも対応できるし360にしちゃかなり良さげな気がする。ほぼ劣化ミラーな天ミナはなんか悲しみ背負ってそう。それといつまであいつの右手の盾はないものにされてんだろ。 -- 2021-07-23 (金) 20:50:58
    • 格闘はマップで使い分けるとして、BRを選択肢に入れるか。ほほぉ、そのセット構成試してみよう。 -- 2021-07-23 (金) 23:04:20
      • 遠距離マップだとガンカタしてたらマジでなんも出来なくなる、グレはロケバズとかV2のMPLみたいな感じで撃てるしBRも追撃用としてはそれなりだから中遠距離マップならBR構成はガチ -- 2021-07-26 (月) 10:57:40
      • だめだ、ショーティ感覚で撃ってしまう。「あれ、弾が出ない!?」SABRじゃん;; -- 2021-07-29 (木) 01:49:06
    • 何気にBRとグレも持ち替え発生しない組み合わせなんよね。選択の幅があっていいよね -- 2021-07-26 (月) 12:45:57
  • こいつのBRなんかやたらと連射速度早くて当てやすい気がするんだけど同じBRもってる機体ってなんかいる? H使ってるんだけどほかのBRとは明らか違う気がする。 -- 2021-07-27 (火) 01:27:39
    • 気のせいじゃないかな -- 2021-07-27 (火) 10:58:20
    • ZとかV2あたりの高弾速BRの系統じゃないかと思う。連射16fで弾速はMGと同じ -- 2021-07-27 (Tue) 11:24:55
    • 即着弾な感じね、赤距離じゃまず外れないからタイマンじゃ押し切る勇気が大事 -- 2021-07-28 (水) 19:29:20
    • 盾持っていないからだと思う。 -- 2021-07-29 (木) 13:58:17
  • 今更だが、凸用に右ショーティはリロ改造MAX+リロモジュがデフォだと思た。2マガジン目を撃つまでの間がきつい。 -- 2021-07-30 (金) 23:20:44
    • 高速装填って効果低くなかったっけか -- 2021-08-01 (日) 22:47:36
      • まぢか!? 2マガジン目を撃たせてもらえるほど甘くないから諦めてはいるが、それでも急ぎたいお年頃。せめて2マガジン目の1発を撃ちたい。 -- 2021-08-02 (月) 02:00:12
  • ジオン野郎もこいつで終わりだ -- 2021-08-02 (月) 00:43:25
  • こいつ普通のストライクと比べて頭でっかちでスタイル悪いように見えるんだけど、気のせい? -- 2021-08-04 (水) 01:23:11
    • 背中の蝉の羽のせいじゃね?知らんけどw -- 2021-08-04 (水) 02:25:10
    • ストライクと比べると、全長はほぼ同じだけどノワールの方が頭が大きく胸部は低位置で足もやや短いね。 -- 2021-08-04 (水) 03:13:34
      • やっぱり? -- 2021-08-04 (水) 05:00:55
  • こいつヴィムシュあるかと思ってたらないのかよ・・・ビーム属性なだけ損じゃん -- 2021-08-06 (金) 00:02:25
    • IWSPもないのに、何を今さら... -- 2021-08-06 (金) 01:43:11
      • IWSPは実弾だろってところから説明しなきゃいけない気持ち分かる? -- 2021-08-06 (金) 01:57:38
      • 別にMU刺せばいいし、そもそも弾の消費が速いこいつの当たり特性は現地改修 -- 2021-08-07 (土) 20:23:03
  • 集弾上がったことによって交戦距離伸びて使いにくくなったなあ -- 2021-08-07 (土) 22:11:14
  • 固有モジュも相まって機体のポテンシャル高いからBRグレでも十分活躍できるね、3枠目悩むわ -- 2021-08-15 (日) 21:43:28
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