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アカツキ(オオワシ)
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赤文字はMAX値or注釈

アカツキ(オオワシ).pngアーマー3,6504,197ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,9502,534
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,410手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

大型ウイングが特徴的な「オオワシ」を装備したアカツキ。
本体の装甲に施された「ヤタノカガミ」の高い防御性能に加え、オオワシの高エネルギービーム砲で優れた射撃性能も獲得した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年06月30日(DXガシャコンVol.93
入手方法:DXガシャコン


  • 性能面
    性能は全体的に高水準で、足回りがいい。
    ビーム攻撃による被ダメージを常時大きく軽減するヤタノカガミを持ち、暁の戦姫を発動させると短時間さらに軽減率が上がる。
    ただし軽減するのはビームのみで、被DPを軽減するモジュールがないことから、実際の耐久性はそれほど高くない。
    マウントされた羽が特徴だが、羽に当たり判定は無い。
  • 武装面
    初手武器となる高エネルギービーム砲は二発発射可能でDPが高いものの、発射間隔が長い上に集弾性能が劣悪で、赤ロック距離に踏み込む必要がある。
    高エネルギービーム砲と持ち替えのないBRFAのヒャクライは比較的高いDPSを持つものの射程が極端に短い。
    本機で敵機を単独で倒せる武装は上記2つの武装に依存しているため、接近戦を挑む必要があり、本機に被DP耐性がないことが致命的になりやすい。
    また上記の武装構成の場合、ゴールド設計図の斉射バルカンがなければ中距離で射撃する武装がなくなってしまうのも難点。
    高ビーム耐性に全振りしてしまったために、立ち回りに大きなしわ寄せが来てしまっている機体。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
補給強化被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復

武器-性能 Edit

斉射式12.5mm自動近接防御火器 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式12.5mm自動近接防御火器.png斉射式12.5mm自動近接防御火器34015/150フル48800
(880)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780/180
(936)
斉射式12.5mm自動近接防御火器H39020/160690
(759)
900
(920)
570
(627)
620
(696)
820/200
(984)
斉射式12.5mm自動近接防御火器M43035/210740
(814)
740
(792)
450
(495)
520
(616)
740/160
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射する斉射タイプ。
    Zガンダム3号機の斉射式頭部バルカンと同性能。
    弾速は約1800m/s、弾速調整後の素ジムなどの汎用バルカンと同等。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ヒャクライ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヒャクライ.pngヒャクライ52016/96フル1354,750
(5,225)
880
(904)
360
(396)
450
(560)
760/280
(912)
ヒャクライM62031/124903,800
(4,180)
860
(888)
300
(330)
350
(480)
740/260
(888)
ヒャクライF7009/45505,750
(6,325)
840
(856)
330
(363)
400
(520)
720/270
(864)
  • 解説
    BRFA。連射速度は1421相当で秒間5発。
    DPSはそこそこだが、射程が極端に短い。
    高エネルギービーム砲、高エネルギービーム砲(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
    弾速は約1570m/s、360コスト用BRFAと同等

ヒャクライB3 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ヒャクライ.pngヒャクライB342021/147三点533,000
(3,300)
940
(952)
600600780/280
ヒャクライB3M46030/2102,700
(2,970)
920570540760/260
ヒャクライB3F50015/1053,300
(3,630)
900540560740/270
  • 解説
    BRB3。
    高エネルギービーム砲、高エネルギービーム砲(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
    弾速は約1570m/s、360コスト用BRFAと同等

試製双刀型ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
試製双刀型ビームサーベル.png試製双刀型ビームサーベル3108008,000
(8,800)
740/300
(888)
24,000
(26,400)
試製双刀型ビームサーベル改良型3709,000
(9,900)
27,000
(29,700)
試製双刀型ビームサーベル軽量型2507,500
(8,250)
22,500
(24,750)
試製双刀型ビームサーベルD出力強化型4309,500
(10,450)
28,500
(31,350)
試製双刀型ビームサーベルD出力改良型49090010,500
(11,550)
21,000
(23,100)
  • 解説
    格闘武器。
    • D出力改良型
      威力2倍の二段格闘。
      なぎ払い→なぎ払い。少しもっさり気味。
      射程は一段目105m、2段目は205mほど。

高エネルギービーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
高エネルギービーム砲.png高エネルギービーム砲7402/10単発1,2007,500
(8,250)
820
(838)
420
(462)
350
(480)
680/330
(816)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    オオワシに2門装備されているビーム兵装。
    ヒャクライ、ヒャクライB3とは持ち替えが発生しない。
    CBガンダムX1改・改のピーコック・スマッシャー(高出力型)に類似した武装だが、弾数が少し多い以外は威力が少し低く、貫通もない。
    弾速は約1300m/s。

高エネルギービーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
高エネルギービーム砲.png高エネルギービーム砲(ブラスト弾)7002/6単発5719,500
(10,450)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
700/180
(840)
3,333
(3,667)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射する。
    ヒャクライ、ヒャクライB3とは持ち替えが発生しない。
    弾速は約600m/s、汎用BZと同等
    ※500mで48f+反動1~5f、反動は弾速に含まず。
    ※名称にブラスト弾とついているが、弾速とは無関係。Zガンダムのブラスト弾は500mを40f+1~5で着弾する。

その他 Edit

名称取外し耐久値
試製71式防盾.png試製71式防盾可能1,410
  • 解説
    普通のシールド。

ヤタノカガミ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ビーム属性攻撃による被ダメージを一定量軽減する。(-35%)

暁の戦姫 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動。
    1ゲージを消費。ゲージは1本まで蓄積可能。
    • 効果時間10秒。ゲージは25秒後に回復する。(効果終了15秒後)
    • 最高速度が上昇する。
    • ビーム属性攻撃による被ダメージを一定量軽減する。(-15%)
    • 移動時のブースト消費量を減少する。(-20%?)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
斉射式12.5mm自動近接防御火器.png斉射式12.5mm自動近接防御火器
斉射式12.5mm自動近接防御火器H
斉射式12.5mm自動近接防御火器M
ヒャクライ.pngヒャクライ
ヒャクライM
ヒャクライF
ヒャクライ.pngヒャクライB3
ヒャクライB3M
ヒャクライB3F
試製双刀型ビームサーベル.png試製双刀型ビームサーベル
試製双刀型ビームサーベル改良型
試製双刀型ビームサーベル軽量型
試製双刀型ビームサーベルD出力強化型
試製双刀型ビームサーベルD出力改良型
高エネルギービーム砲.png高エネルギービーム砲
高エネルギービーム砲.png高エネルギービーム砲(ブラスト弾)

●…持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードヒャクライM高エネルギービーム砲試製双刀型ビームサーベル改良型

カラーリング Edit

アカツキ(オオワシ).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ORB-01
「機動戦士ガンダムSEEDDESTINY」からの参戦。


公式での設定では「アカツキ」が正式名称のアカツキガンダムが大気圏内航空戦闘装備「オオワシ」をマウントした形状。
「オオワシ」は大気圏内用のストライカーパックで、2基の高エネルギービーム砲を装備。
オープニングを見る限りでは宇宙空間でも運用が可能な模様で、設定上ではこのオオワシ単体でも誘導飛行が可能とされている。

(ピクシブ百科事典より引用)





コメント Edit

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  • 今日でなんか上方修正されるかな?とりあえずBRFAの集弾とリロードを上げて欲しいな。 -- 2021-07-21 (水) 16:08:36
    • なぜ「今日」上方修正されると思ったのかw -- 2021-07-21 (水) 16:09:31
    • 全体調整の影響はどう?B3なら多少は散り辛くなった? -- 2021-07-23 (金) 17:08:48
      • 中距離は行けるけど、アーマーがきつい。バシバシ当ててる。 -- 2021-07-24 (土) 16:01:08
  • せめてFAとB3を同時持ちできりゃァなァ。リロードがおもてぇてぇ。パッチワァクみたいにせめての内蔵斉射もないし -- 2021-07-23 (金) 15:50:12
    • リロ遅いからクイリロ欲しい、火力ないからビムシュ欲しい、弾が無いから補給強化欲しい上にそもそもの武器性能がうんちというワガママ機体だからな -- 2021-07-23 (金) 21:11:48
  • 機体が金色以外に使う意味が無い機体。と思ったら百式でいいなって気づいた。新機体で人気もあるやつなのにクソザコで出てくるとは思わなかった -- 2021-07-24 (土) 02:43:53
    • ひゃ百式一族がもってない「盾」を持ってるんだよ! -- 2021-08-01 (日) 19:37:34
  • 武器の集弾と弾速が全般に悪すぎるんでどうしようもないね。当たらない射撃をどれだけ撃っても0ダメージ。向こうのインパルスは全くの別機体だけども集弾はやや低め・弾速は速かったため集弾再調整でかなり良くなってるけどこいつはろくな恩恵が無かった。 -- 2021-07-25 (日) 07:58:03
    • まぁ個別調整はしてほしいよな。BRFAの集弾とリロードを上げて欲しいな。 -- 2021-07-25 (日) 14:13:37
    • 戦姫に被DP25%カットの追加(転倒オンラインでDPに対して何もないのバカすぎる)、ビーム砲の発射間隔短縮(360コストとしてはさすがに遅すぎる)、全体のリロード速度上昇。これだけでこいつは環境機になれると思う -- 2021-07-25 (日) 14:29:51
      • それかBRを反射してDPダメージ無しの低火力を相手に返すことができる…とか。絆キルやべーことになりそうだしすげぇアカツキが増えそうだけど -- 2021-07-25 (日) 14:31:24
    • リベ機体だったらこれとっくにメールボムくらって修正されてるレベルのオワコンなんだけど、どこがって聞かれると全部弱いという答えになるし一芸もないし弾も当たらんし使いにくいし弱いしで未だに倉庫のIWSP引っ張り出してきて使う方がずっと戦果上げられるレベルのゴミ。新ガチャの目玉でしょこれ。調整してるやつ変えた方がいいよまじで -- 2021-08-06 (金) 02:30:15
      • リベですぐに上方修正食らってる奴なんていたか?大概おまけで強化されてる気しかしないが。 -- 2021-08-27 (金) 20:20:54
  • バカガリ仕様だからこんな弱いのか、それともムウ仕様が出ても弱いままなのか -- 2021-08-07 (土) 21:09:06
    • ムウ・ラ・フラガのアカツキはシラヌイだからこいつはカガリ仕様じゃね? -- 2021-08-07 (土) 22:55:45
  • 趣味運用すら見かけるのが稀くらいに性能イマイチで使われてないっぽいのに、こいつは調整来ないんだね。こっちの方が「アクションキーによるモジュール効果を発動しても敵機へ仕掛けづらい」って表現がピッタリだと思うんだがww -- 2021-08-11 (水) 20:46:04
  • こいつが強化から漏れるのは以外だったな、最低でもFキー中はDP軽減15~25%軽減くらいはつきそうなもんだが -- 2021-08-12 (木) 14:59:45
    • 反射は技術的に無理としても、強みであるはずのビームにコケるのはなぁ 次のシラヌイで本気を出す感じなんだろうけど、コレは340で良かった 同時実装のインパルスと合わせてさ… -- 2021-08-13 (金) 10:58:20
      • リフレクターインコムがあるからアレを機体につけて敵のビームだけ反射するようにすればいけると思う。反射がなければただの的だからつけてもいいと思うがなぁ -- 2021-08-14 (土) 21:52:49
  • 佐官で擦るには良い機体じゃない?B3がやたら当たりやすい。将官戦場じゃまず使われないだろうね -- 2021-08-13 (金) 10:10:16
    • どこでもボーナスバルーンですよ 目立つし、武装に何のプレッシャーを感じない しかも柔らかい高コスときたもんだ -- 2021-08-13 (金) 11:02:04
    • まぁ上の大将に噛み付いてる雑魚御用達の機体って感じだね。 -- 2021-08-22 (日) 15:48:13
  • オーダー版芸人枠 リベで言うギャンさんの枠かな -- 2021-08-26 (木) 19:56:47
    • オダの芸人枠はベテランのシモダやSMLさんがいるから。コスト的にこいつはジオングクラスのネタ枠じゃないかと -- 2021-11-11 (木) 15:04:34
  • 狙撃BRくらいは跳ね返すべきだろ -- 2021-08-27 (金) 20:27:24
  • こいつ生まれてからほとんど見かけないけど何のために生まれたの? -- 2021-09-05 (日) 22:10:05
  • 撃破時即リロ、被ダメ被DPカット、機動力上昇するモジュも欲しい。現状じゃカス過ぎて話にならねぇぞ -- 2021-09-10 (金) 02:24:28
  • BR反射する特性を再現してようやく使えるレベルかな。武者ガンのBR版みたいに「ブースト入れてるときは発動しない」とか条件付けて実装してほしいね。 -- 2021-09-10 (金) 05:29:27
  • 当たったから使ってみたけどなんだこの遅さw全てにおいて1テンポ遅くて相手逃がすんだがww -- 2021-09-11 (土) 15:14:07
  • ヒャクライ装備の場合 ビーム属性軽減-15%で覚醒Zと同じ戦闘距離まで毎回近づくの?たまに乗ってあげてるけどつらい なんかの罰ゲームみたい -- 2021-10-04 (月) 11:03:30
  • 被DP軽減ないとか射程短いとか気になるとこあるけど、一番思うのが2連ハイメガの発射間隔が他のに比べて長くね?一番どうにかしないといけない部分だと思う -- 2021-10-09 (土) 22:00:37
  • なんでこいつ修正されないんだ?エアプサイトだと高評価だからか? -- 2021-10-16 (土) 18:11:03
  • はよビーム反射実装しろや -- 2021-11-24 (水) 19:01:12
  • 白クロス引いてたら金出たけどこんなんどないせいっちゅうねん・・・ -- 2021-11-27 (土) 14:26:23
    • おめでとう。白クロスの完全下位互換 -- 2021-11-30 (火) 04:27:16
      • 下位互換にすらなれてないわ!w -- 2021-12-07 (火) 22:51:33
      • すごいよな。コストが20違うとはいえ、戦艦の主砲も無効化するコイツが最大50%軽減なのに、白クロスも同じく50%軽減するんだから -- 2021-12-07 (火) 23:12:11
  • こっちには実装ないし関係ないっちゃないんだけどせっかくシラヌイ出来てて中華に実装するならこっちにもどっかのタイミングで欲しかったな。何だかんだ本編で目立って強かったアカツキってこっちじゃないし -- 2022-01-22 (土) 12:04:35
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