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ダブルオーライザー
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赤文字はMAX値or注釈

ダブルオーライザー.pngアーマー4,250ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,140
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(2,2,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

オーライザーと合体したことによりツインドライヴシステムが完全稼働し、兵器の枠を超えた能力を発揮することから「ガンダムを超越した存在」として「ガンダム」の名が外されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2022年12月22日(DXガシャコンVol.99


  • 性能面
    TRANS-AM BURSTによる無限ブースト、弾薬回復、敵機撃破時即時リロードはプロヴィデンスガンダムを思い起こさせるが、緊急回避の性能が一般的なものとなっている。
    また、GNフィールドによるガバロック機能、TRANS-AM BURSTによる機体の視認性の低下とDP軽減を持つが、オーライザーの常時発動型のDP軽減込みでも、DP耐性は特別高いとは言えないため改良ファンネルなどへの警戒が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ダブルオーライザー400690Lv14050-1238142036021402730(2,2,2,2)10
デスティニーガンダム400690Lv1405014401228144032021002730(4,2,2)10
ダブルオーガンダム380590不可Lv13975-1195148028016802272(6)20
ストライクフリーダムガンダム400690Lv140509201238142036021502730(2,2,2,2)10
フリーダムガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(2,2)20
インフィニットジャスティス400690Lv1405014401228144032020502730(4,2,2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

GNソードⅡ(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ(ライフルモード).pngGNソードⅡ(ライフルモード)42014/42単発1754,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
540
(632)
740/340
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    発射間隔は最短で16F(3.75発/s)。持ち替え速度は19F(約0.317秒)。
    コスト340までのBRより連射速度が速い。
    一般的なBRに比べ、威力がガンダムアマクサのBRNと同等で高く、赤ロックが10長い。

 DPS、DPPS比較(通常)
 DPS、DPPS比較(TRANS-AM BURST)

GNソードⅡ(ライフルモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡ(ライフルモード).pngGNソードⅡ(ライフルモード)FA52014/70フル1454,500
(4,950)
960
(964)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    発射間隔は12F(5.00発/s)。持ち替え速度は18F(約0.3秒)。
    連射速度は1421相当。

 DPS、DPPS比較(通常)
 DPS、DPPS比較(TRANS-AM BURST)

GNソードⅢ(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅢ(ライフルモード).pngGNソードⅢ(ライフルモード)7402/8単発1,20010,500
(11,550)
690
(759)
350
(480)
740/330
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    敵プレイヤーに命中するとGNフィールドの効果を発動する。
    シールドを貫通する強力なビーム。
    発射間隔は40Fでシナンジュ・スタインのハイ・ビーム・ライフル(高出力型)と同等。
    持ち替え速度は約1.2秒(約72F)。

GNソードⅢ(ソードモード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNソードⅢ(ソードモード).pngGNソードⅢ(ソードモード)42080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    通常攻撃は3回、ダッシュ攻撃は2回の威力2倍。
    TRANS-AM BURST発動中のモーション、威力倍率の変化はなし。
    また、プロヴィデンスガンダムなどと同様、誘導性能は無し。
  • ダッシュ格闘
    右袈裟切り→左から横振り
    TRANS-AM発動中のガンダムエクシアの格闘の、1段目、2段目と同じモーション。

GNビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)2408009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    通常攻撃は2回、ダッシュ攻撃は1回の威力3倍。
    TRANS-AM BURST発動中のモーション、威力倍率の変化はなし。
    また、プロヴィデンスガンダムなどと同様、誘導性能は無し。
  • 通常格闘
    袈裟切り→切り上げ
  • ダッシュ格闘
    時計回りの回転切り
    一般的な二刀流回転格闘。

GNマイクロミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
GNマイクロミサイル.pngGNマイクロミサイル4106/421501,6006905001,2502,000
  • 解説
    肩の左右のオーライザーから交互にミサイルを発射する兵装。

GNビームマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームマシンガン.pngGNビームマシンガン5004/16二点755,250
(5,775)
640
(712)
420
(462)
350
(480)
700/350
(840)
  • 解説
    肩の左右のオーライザーから同時にビームを発射する兵装。
    そのため、威力、DPは表記の2倍。
    また連射感覚が短く、瞬間火力に秀でている反面、集弾性能や射程、リロード、ロックオンが低く設定されている。

GNビームマシンガン(照射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームマシンガン.pngGNビームマシンガン(照射)56016/48照射12022,000
(24,200)
390
(429)
400
(520)
740/150
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    超高出力ビームを発射。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ。
    ウイングガンダムと同様、ロックオンの強化が可能な照射武器。
    ダウンポイントに優れるが、威力は控えめ。

 DPS、DPPS比較(通常)
 DPS、DPPS比較(TRANS-AM BURST)

ライザーソード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ライザーソード.pngフルバーストモード94020/40チャージ2527,500
(30,250)
570
(627)
200
(360)
  • 解説
    ライザーシステムを使用して使用する兵装。
    威力、射程共に優れた性能を発揮するが、長いチャージ時間は無防備となる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ。
    ※射撃中はダウンゲージへの被ダメージが減少し、移動速度、上昇速度、水域と宙域での下降速度が低下する。
    TRANS-AM BURST非発動中かつ照射中のみ、ガンダムヴァーチェと同じく機体が赤く発光する。

TRANS-AM BURST Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでTRANS-AM BURSTを発動。
    効果終了後、TRANS-AM BURSTが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
    オーバーヒート中は発動できない。
    【TRANS-AM BURST発動中】
    • 効果時間/20秒
    • 発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する
    • 武器の装填弾数と予備弾数が回復し、予備弾薬数が消費されなくなる
    • ブーストを消費しなくなる
    • 緊急回避時に機体を一定時間量子化し、機体の視認性を下げる事ができる
      ※水中では視認性が下がる効果は発動しない
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する
    • 最高速度が上昇する
    • 基本武器威力が上昇する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで発動(長押しは不要)。
    効果時間/20秒
    特定武器が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    一定時間機体性能が変化する。
    【GNフィールド発動中】
    • 効果時間/3.5秒
    • 最高速度が上昇する
    • 機体本体への被ダメージが減少する
    • 敵機からのロックオンを低下
      ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外

ツインドライヴシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。
    被リペア時、アーマーの回復量が上昇する。
    ※効果が重複するため、モジュール【高速補修】【高速補給】は装備できません。

オーライザー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージの被ダメージが減少する(-15%)。TRANS-AM BURSTとは重複する。
    着地後の反動を大幅軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【着地姿勢制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNソードⅡ(ライフルモード).pngGNソードⅡ(ライフルモード)
GNソードⅡ(ライフルモード).pngGNソードⅡ(ライフルモード)FA
GNソードⅢ(ライフルモード).pngGNソードⅢ(ライフルモード)
GNソードⅢ(ソードモード).pngGNソードⅢ(ソードモード)
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル(二刀流)
GNマイクロミサイル.pngGNマイクロミサイル
GNビームマシンガン.pngGNビームマシンガン
GNビームマシンガン.pngGNビームマシンガン(照射)
ライザーソード.pngライザーソード

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードGNソードⅡ(ライフルモード)FAGNソードⅢ(ライフルモード)GNビームサーベル(二刀流)

カラーリング Edit

リベリオン Edit

ダブルオーライザー.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GN-0000+GNR-010
『機動戦士ガンダム00』より参戦。


単体では安定稼動に至らなかったダブルオーガンダムが、支援機オーライザーと合体した形態。ツインドライヴの完全な稼動を果たし、トランザムの使用も可能となっている。合体後のオーライザーの各パーツは、中央ブロックがメインスラスター兼複合センサーユニットとして背中に、両翼のバインダーは各種武装を備えた大型クラビカルアンテナとして両肩のドライヴ部に装着される。合体後のダブルオーはガンダムを超越したMSであるとして、名前にガンダムの代わりに『次の段階に引き上がった』という意味の「ライザー」が付けられ、「ダブルオーライザー」と名称されている。合体後のオーライザーはガンダムからの制御が可能だが、ライザーソードを使用する場合はオーライザーにもパイロットが搭乗し、ジェネレーターの微調整を行なう必要がある。
(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつもし量子化が無敵になるって解った途端手のひらクルクル多そうやなぁ -- 2021-12-22 (水) 12:19:32
    • ミラコロよろしく軽減&視認性が悪いで終わりじゃね?もし無敵になるんだったらじゃあガード態勢はなんだよって話だし。万が一無敵になるとしても、時間が短くなるとか一回しか出来兄とかありそう -- 2021-12-22 (水) 12:47:43
      • 流石に調整されると思うが動画のまま出すって言うならやべー奴確定だからなぁ、そしてこの運営が今更そんな調整するかと言われると・・・寧ろ無敵ぶっ壊れにして集金狙いにする可能性の方が高い -- 2021-12-22 (水) 13:49:53
    • 無敵になったらもう終わるゲームとはいえ完全に壊れるでしょ。虹で交差するだけで高DPブラストも格闘もすりぬけの一人だけ別ゲーしてる状態になってしまう。でもリベ機だからそれくらいの事しかねないんだよね~ -- 2021-12-22 (水) 15:08:23
      • 無根拠の獣 -- 2021-12-22 (水) 20:19:28
  • 金武器がロックオンゲロビか~銀でもいいかな -- 2021-12-22 (水) 16:29:30
  • 視認性が悪くなる() -- 2021-12-22 (水) 17:44:36
  • 運営がユーザーとの対話を諦めた。それを形にしたのがこのダブルオーライザーだ。 -- 2021-12-22 (水) 18:21:28
  • ライザーソードの射程がBRよりも短くて頭痛くなるわ。 -- 2021-12-22 (水) 18:25:27
    • どうせサ終するんだしなけなしのバランスなんか放り投げてほしかったよな -- 2021-12-22 (水) 18:55:50
  • 量子化には無敵無し、ただのミラコロやな -- 2021-12-22 (水) 19:27:53
    • トランザムしないと発動しないから劣化ミラコロやぞ -- 2021-12-22 (水) 22:19:44
  • ライフル+Ⅲライフル+ゲロビが安定かなぁ。ライザーソードは浪漫枠だけど、トランザムダッシュ凸もアリかもね。 -- 2021-12-22 (水) 22:01:43
    • エクシアにまかせたら・・・?400コスでやることじゃない -- 2021-12-24 (金) 19:10:39
  • 数揃えてガバロで上がって来られるとウザい -- 2021-12-22 (水) 22:26:05
  • 使う方は微妙だけど使われればうざい。そらサ終するわなって感じ -- 2021-12-22 (水) 22:34:50
    • でも白クロスとかよりは大人しいからある意味こいつもまぁバランスは…守ってる方か? -- 2021-12-23 (木) 09:31:34
    • ガバロ無限ブーストだけどガバロは時間制限付きで虹ステは通常性能だからフリプロより隙はある。前に出てくるコンボ機体だから小池産脳死機体群よりはバランス取れている側の機体。 -- 2021-12-23 (木) 10:36:59
      • フリプロよりも戦闘距離近くなったのもあってスロウ投擲での事故が増える機体ね。スロウはいかれた性能しているが大体の強機体メタにもなって酷いレベルでバランスが取れている。 -- 2021-12-23 (木) 15:39:13
      • スロウまたは格闘以外で撃破される事がまず無い、が赤ロ誘導以降の小池環境機の条件だからな -- 2021-12-23 (木) 19:08:26
  • モデリングが素のダブルオー同様にカッコ悪くない?腕とか特に。。 -- 刹那? 2021-12-23 (木) 21:10:32
    • 自分のことを刹那って言ってるほうがカッコ悪い -- 2021-12-24 (金) 11:26:48
    • 確かにちょっと食玩っぽいクオリティ。 -- 2021-12-25 (土) 17:14:31
  • ストフリはレールガン使うみたいな話あるけどこっちはBR+ハイメガ+ゲロ?銀だからライザーソード使ってるけど金引けたらハイメガ→ゲロ+ロマンライザーソードでやりたいがコンボ火力足らんか -- 2021-12-24 (金) 17:46:10
    • ビーマシでいいんじゃ無いか?コレ二発同時発射だから威力表記の2倍だぞ。集弾と射程が死んでるから赤ロックしてから撃つようにするんやで。 -- 2021-12-24 (金) 18:20:47
      • こっちはハイメガ当てればガバロックだけど怖いな まあBRそんなに強くないからそれでいいか -- 2021-12-24 (金) 18:37:05
      • 「こっちはハイメガ当てればガバロック」の意味がわからん・・・ -- 2021-12-24 (金) 20:47:02
      • ハイメガでガバロックすれば近づいてビーマシ狙えるって話だろ。ただまあ使えばわかるけどビーマシは近距離でも当てにくいから微妙。火力あっても当たらなきゃ意味ないからな -- 2021-12-24 (金) 21:54:52
      • 見た目2本なだけで判定は1本の普通のゲロだぞ。見た目2本だからーなら君らの大っ嫌いなフリーダム君も2倍になるぞ -- 2021-12-24 (金) 22:21:31
      • 枝はゲロビの話なんぞしてないんだよなぁ  -- 2021-12-25 (土) 10:15:56
      • もう今更だけどこんななんてことない話で急に発作起こす人はリベ機体ページにわざわざ来ないでほしい -- 2021-12-25 (土) 10:54:57
  • ビーマシの打点高いから近距離だと照準方向に飛んでいかねえ -- 2021-12-26 (日) 08:33:42
  • レールガン比較。距離400からロックして棒立ちから発射 -- 2021-12-28 (火) 13:25:30
    •  http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=89214 -- 2021-12-28 (火) 13:26:45
      • ストフリに比べて確キルしづらいと感じていたがレール砲に差があったのか -- 2021-12-28 (火) 16:15:14
      • 発射位置の違いで集団数値同じでも00のは片方あたりしやすい -- 2021-12-29 (水) 07:22:39
      • まあもうどうでもいいけど量バウと全く同じ失敗してるの笑うわ。流石ガンオン -- 2021-12-31 (金) 02:38:39
  • 追加装甲3出たんだけど当たりってどれ?あと、誰かオススメ装備紹介して -- 2022-01-04 (火) 00:31:55
    • おう!あたりだぞ、後はアドカスしてビムシュ3引いてライフルorソード+Ⅲライフル+ゲロビでいいぞ -- 2022-01-07 (金) 17:31:12
  • フリプロ使ってなかったんで知らなかったけど、無限弾薬&無限ブーストってぱねえな・・・。 -- 2021-12-26 (日) 18:11:03
    • 初めて使ったなら弾切れしなくなってビビるよね -- 2021-12-26 (日) 18:50:41
    • だからリスキルが加速したんだけどね -- 2021-12-27 (月) 15:16:15
    • サ終目前で誰もボランティア支援なんてやりたがらないからな、弾薬回復無いと高コスきついわ -- 2021-12-29 (水) 12:44:31
      • こういうモジュールの機体がサ終に繋がったんだけどね。リスキルしてくれと言わんばかりの機能 -- 2022-01-04 (火) 01:03:53
      • 赤ロック誘導ゲーが更に過疎を深刻化させたのに結局赤ロック前提での仕様の武器を作す小池の傲慢さと無能さには呆れる -- 2022-01-19 (水) 01:47:26
      • よくフリーダムクソゲーが言われるけど小池時代最初の分岐点がIWSPとネズミ弱体無しで誘導つけたとこだと思う。まあリスキル機体のクソーダムの強化が実際にはトドメになったんだろうけど -- 2022-01-19 (水) 19:46:08
      • 強ZZと赤マン、もっと言えばブラストゲロビガードっていう佐藤から受け継いだクソ要素を下方するどころか再販や類似性能を実装したり別の壊れで押しつぶそうとしたのが小池の間違いだぞ。つまり最初から狂ってる -- 2022-01-19 (水) 20:30:50
  • 全ての本拠点を破壊せずに屋根の上に大量のプロビが待機してて現れる度に駆られる悪夢。破壊して俺達を楽にしてくれと思った。味方半分いなかったし。 -- 2022-01-19 (水) 19:08:47
  • 使った感じストフリより一回りぐらい強いな。サ終発表後もリベ優遇してくださる運営は神やで -- 2022-01-22 (土) 18:24:44
    • 盾ないんですけどこれw -- 2022-01-24 (月) 02:31:18
    • サ臭決まってもわざわざネガりに来るとか最高に負け犬っぽくて良い -- 2022-01-24 (月) 07:41:29
    • 個人的にはこいつよりストフリの方が強く感じるな、距離を取った戦いでは盾の有無はデカい、あっちは弱いけどほぼ必中ファンネルはあるし銀で候補に入るレールガンも当てやすいしな -- 2022-01-29 (土) 16:08:39
      • ビームシールド故に耐久低めでDPカットも10%しかなく当然ながら攻撃中は機能しない上前方からの攻撃しかカットしてくれないもんより本体DPカット15%の方が効果でかくない? -- 2022-01-29 (土) 16:41:30
      • 怯みしか取れない普通のファンネルを褒めるレベルならまともに強さが分かるはずもなく… -- 2022-01-29 (土) 18:53:11
      • 本当に両方使ってるなら間違ってもストフリが強いなんて言えないはずだが。感覚が逝かれてるならしょうがないけど -- 2022-01-31 (月) 10:35:59
      • いやどちらも壊れだが。そりゃスローネアインとカラミティのような格差は存在するけどね。ストフリの盾、ガンイージの盾の3倍早く回復していいと思うんだが -- 2022-02-01 (火) 12:35:09
      • まあ、こっちのほうが強いと思うがそこまで差がないし、混合しか無いのにどうでも良くね。強いと思う方を使えば良いだけ。 -- 2022-02-01 (火) 15:17:19
      • 相手佐官ならこっちのが強いけど将官相手だと盾でゲロビからギリ逃れられることあってストフリのが強いと思う。 -- 2022-02-04 (金) 05:05:44
      • 逆だろ。佐官なら落ちても死なない可能性が高い、ゲロビとか当てるの下手だしあまり追ってこないのであんな紙盾でも逃げ切れることが多い。将官だと落ちたら死ぬ可能性が高い、反撃もしないで逃げても追撃当ててくるから紙盾構えて逃げても逃げ切れない。 -- 2022-02-13 (日) 17:02:10
      • 落ちてからの話してる時点で佐官臭。そんな死亡確定後の話してないw -- 2022-02-15 (火) 18:52:52
      • お前は尉官臭いよwゲロビを盾で逃げ切れるとか、尉官じゃねえの?もしくはエアプか。そもそも、将官相手で盾でゲロビから逃げられるなら尉官、佐官はもっと余裕で逃げられるし。まあ、頭がアレっぽいから仕方ないけどw -- 2022-02-15 (火) 19:38:57
      • 普通に盾の有無で逃げ切れること多いよ?交戦距離つかめてないと分からんのかもだが。 -- 2022-02-16 (水) 17:19:43
      • 怯みよろけラインが下がる常時DP軽減なら盾受けなんざに追い込まれる前にもっと楽に逃げ切れているんだけど分からんわな -- 2022-02-16 (水) 19:01:09
      • めっちゃ荒れてんのかと思ったら交換日記ぐらいのペースで草 -- 2022-02-17 (木) 00:47:18
    • 2点がもっとまともな集弾してたら盾あるストフリの評価上がったと思うけど現状は追撃にゲロビ一択だからな -- 2022-02-13 (日) 11:17:31
  • (´ω`)ダブルオー本体より付属品の方が強かったんやなって -- 2022-02-22 (火) 21:06:21
    • そりゃ劇中でもOOは欠陥品だからなぁ・・OOの完成版のライザーと比べたらいかんよ。 -- 2022-03-04 (金) 12:23:06
  • 照射とⅢあれば後いらんような気もするけどどう?FAとか全然使わん -- 2022-02-27 (日) 17:02:46
    • 微妙に遠くで撃ち落しちゃって照射で追撃できないとき用にFA持ってるわ。ほんとはもっと射程長いSA持ちたいんだけど交互射ちでSAは誘導より外からじゃまともに当たらん。 -- 2022-02-28 (月) 05:16:24
  • 俺の最後の愛機よ、元気か? -- 2022-09-06 (火) 15:20:07
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