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ラゴゥ
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赤文字はMAX値or注釈

ラゴゥ.pngアーマー4,3505,002ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,6502,144
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST300TIME250317
シールド無し手持不可
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv3

砂漠地帯などの運用を想定して開発された四足獣型MS。
ラゴゥは指揮官機として開発され、量産型のバクゥよりも一回り大きく、武装や機動性が強化され、コックピットも複座式となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年03月25日(DXガシャコンVol.79
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    説明文の通り四足動物のフォルムを持つ、独特の体型の強襲機。
    縦には小さいが横には大きく、オーダーの陸戦強襲型ガンタンクの突撃形態に近い。
    敵に対して正面を向いている場合は当たり判定が小さくなるが、
    横移動をして側面を晒すと一気に被弾面積が大きくなるため、撃ち合いになる場合は注意が必要。
     
    シールドこそ無いものの、重撃機並みの高アーマー値とダウンゲージLv3を持つうえ
    実弾&爆発ダメージおよび全ダウンポイントを軽減する固有モジュールもあるため、耐久性は優秀。
    またこのコスト帯としては機動力だけでなく緊急帰投性能が比較的高く、防衛などにも対応しやすい。
    脚部にキャタピラが付いているが、タンク系機体ではなく通常の強襲ブースト性能を持つ。
    転倒耐性は無いが、ジャンプ時の高度上昇が非常に早く、三次元機動も容易に行える。
  • 武装面
    武装の種類自体が少ない上に装備制限が厳しく、必然的にBR・ブラスト弾・格闘をそれぞれ1つずつ選ぶ形になる。
    しかし全て内蔵武器扱いであり、素早いコンボが可能。
    マガジンが2発あるマゼラトップ砲に近いブラスト弾と、単発だがDP・威力が高い斉射式ブラスト弾を攻めの起点に持つ。
    そこから内蔵を生かして素早く追撃することができるのが強み。
     
    実装当初は赤ロックオンによる命中補正が付く武器が無かったため特に初心者には扱いづらい機体だったが、
    2020/10/21アップデートで命中補正が付く斉射式ブラスト弾およびセミオートBRが追加、
    さらに2021/05/19の統合整備計画でブラスト弾に命中補正が追加され、近~中距離での安定感が大きく増した。
    ただしBRやブラスト弾は全体的にリロードが遅いため、連戦する状況では飛び出しすぎないよう注意が必要。
  • その他
    立ち回りやコスト帯で競合しやすい機体としてギラ・ドーガがおり、
    ラゴゥの利点は全内蔵・機体サイズ・BZの赤ロック距離・耐久力の高さで優れるが、
    リロード時間が長いため継続戦闘はあまり得意ではなく、地形適正も地上のみで宇宙マップでは制限がかかる。
    また機体高が低いため高さの低い建物の影などに潜みやすく、待ち伏せや闇討ちがしやすいメリットがある。
    一方ギラ・ドーガの利点はBZの赤ロック距離こそやや短いが一撃でダウンを奪えるDPを持ち
    BRの連射速度とマガジン火力に優れ、豊富な爆発武装による牽制能力も高い。
    両者を持っている場合は両方入れるも良し、マップによって使い分けたり好みで選んでもいい。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    格闘攻撃以外の主なダメージソースがビームキャノンであるため、確実な火力向上が期待できる。
  • 高機動カスタマイズ
    本機の積載量は比較的余裕があり、積載ボーナスとの相乗効果による機動性向上が期待できる。
  • コンバットカスタム
    本機の格闘攻撃は特別優秀なわけではないが、
    至近距離で相手のよろけ・ダウンを奪った場合などの格闘追撃の能力向上が期待できる。

武器-性能 Edit

2連装ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビームキャノン.png2連装ビームキャノン42014/112単発1784,750
(5,225)
960
(968)
690
(759)
580
(664)
740/330
(888)
2連装ビームキャノンH46016/1284,150
(4,565)
980
(984)
750
(825)
500
(600)
780/350
(936)
2連装ビームキャノンF5008/645,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
540
(632)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2020年10月21アップデートにて追加された。
    元々同名の武装を所持していたが、そちらがFAに名称を変更されている。
     
    背部に装備するビームキャノンからビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器であるため、切り替え時間がない。
    右・左の順に交互に発射する。
    高コスト用の汎用BRに似ているがF型以外の威力が高く、タイプ間の威力差が小さいのが特徴。
    ただし全タイプともリロード時間がかなり遅い。
    発射間隔は全タイプ共通で約18F。(約3.33発/秒)

 理論値DPS ※小数点以下切り捨て

2連装ビームキャノンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビームキャノン.png2連装ビームキャノンFA42028/140フル782,350
(2,615)
940
(952)
540
(594)
700
(760)
740/300
(888)
2連装ビームキャノンFAM52036/1802,150
(2,365)
900
(920)
510
(561)
540
(632)
740/280
(888)
2連装ビームキャノンFAF60020/1002,700
(2,970)
860
(888)
480
(528)
600
(680)
720/290
(864)
  • 解説
    背部に装備するビームキャノンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。連射速度は1459相当(約6.67発/s)。
    反動が目立ち、撃つたびに照準が上にズレていってしまう。
    内蔵武器であるため、切り替え時間がない。
     タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

2連装ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
2連装ビームサーベル.png2連装ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
2連装ビームサーベルT式30010,500
(11,550)
2連装ビームサーベルO式1808,000
(8,800)
2連装ビームサーベルD式36011,000
(12,100)
2連装ビームサーベルDⅡ式42010,500
(11,550)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部に内蔵された白い発振器から出力される両剣型のビームサーベル。
    搭載位置の関係で、一見すると武器を口にくわえたように見えるのが特徴。
    DⅡ式以外は単発のダッシュ格闘で、威力は通常の3倍。
    DⅡ式は2段式のダッシュ格闘で、威力は通常の2倍。
  • タイプ別ダッシュ格闘モーション
    • 無印&O式
      左から右へ横薙ぎ。O式の方が伸びと硬直が短い。
    • T式&D式
      右回転での回転斬り。D式の方が伸びと硬直が長い。
    • DⅡ式
      体ごときりもみ回転させながらの垂直回転斬り突進⇒T式・D式と同じモーションの回転斬り。

2連装ビームキャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装ビームキャノン.png2連装ビームキャノン(ブラスト弾)4502/16単発6706,500
(7,150)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760/300
(912)
2,500
(2,750)
2連装ビームキャノン(ブラスト弾)M4806/423204,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760/280
(912)
2,083
(2,292)
2連装ビームキャノン(ブラスト弾)F5602/1440510,000
(11,000)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760/290
(912)
2,917
(3,208)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    背部に装備するビームキャノンからブラスト弾を発射する爆発系射撃武器。
    エフェクトは2発出ているように見えるが、弾数1あたり判定は1発分で威力は表記通り。
    内蔵武器であるため、切り替え時間がない。
    また内蔵武器でありながら、直撃時の与ダウンポイント増加の補正が付く。
     
    1発あたりのDPが控えめな代わりに内蔵で2発撃てるマゼラトップ砲、といった感覚に近い。
    確認した限りでは1弾発射後の次弾発射可能最短フレームは37F。
    「斉射式2連装ビームキャノン(ブラスト弾)」とは同時装備不可。

斉射式2連装ビームキャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装ビームキャノン.png斉射式2連装ビームキャノン(ブラスト弾)4401/6単発3806,500
(7,150)
700
(730)
510
(561)
500
(600)
740/300
(888)
3,333
(3,667)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2020年10月21に追加された。
    弾数1につき2発同時発射する斉射タイプのバズーカ系爆発武器。
    通常の2連装ビームキャノン(ブラスト弾)と異なり、こちらは2発分の判定がある。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加するため、2発直撃時のDPは1520。
    また、内蔵武器であるため、切り替え時間がない。
     
    ガンダム試作3号機が所有するフォールディング・バズーカ(斉射)と似た特徴を持つが、
    威力・DP以外の性能は落ちており、特に集弾・射程は著しく低下しているため
    赤ロックオンの距離より外では狙い通りに飛びにくい。
    一方、武器重量は半分近くになっているため積載ボーナスを得やすい。
    弾速に差があるかは要検証。

砂漠の虎カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する(-10%?)
    • ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する(-25%)(2020/10/21追加)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
2連装ビームキャノン.png2連装ビームキャノン
2連装ビームキャノンM
2連装ビームキャノンF
2連装ビームキャノン.png2連装ビームキャノンFA
2連装ビームキャノンFAM
2連装ビームキャノンFAF
2連装ビームサーベル.png2連装ビームサーベル
2連装ビームサーベルT式
2連装ビームサーベルO式
2連装ビームサーベルD式
2連装ビームサーベルDⅡ式
2連装ビームキャノン.png2連装ビームキャノン(ブラスト弾)
2連装ビームキャノン(ブラスト弾)M
2連装ビームキャノン(ブラスト弾)F
2連装ビームキャノン.png斉射式2連装ビームキャノン(ブラスト弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装ビームキャノン(ブラスト弾)2連装ビームキャノンM2連装ビームサーベルT式

カラーリング Edit

ラゴゥ.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 TMF/A-803
「機動戦士ガンダムSEED」からの参戦。


バクゥの後継機に当たる陸戦用モビルスーツ。指揮官機でもある。機体サイズ等がバクゥより大型で、ビーム兵器も標準装備している。コクピットは複座式で、メインパイロットとガンナーが乗り込む。

(ガンダムWikiより引用)



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これワンワンがやり過ぎじゃなくて340がやり過ぎなくらい弱いwそして360も差があり過ぎる事。その弄った360に合わせて380いじり過ぎて400がド産廃のまま置いて行かれていて色々バランス崩壊してすでにすべてが狂ってるいうのが正解だと思う -- 2021-01-08 (金) 00:10:30
    • こいつより弱い320〜400はかなり多いが高コスの癖に強い所が最高速しかないような産廃が多いのも事実だしこいつが300として突出してるってのも事実 -- 2021-01-08 (金) 12:11:08
      • 機体の多さに対して調整が全く追いついてないんだろうけど、高コスト連中は雑に調整すると環境ぶっ壊しちゃうので迂闊に調整できなそう。わりと詰んでるんじゃねーかなこのゲーム -- 2021-01-08 (金) 15:37:30
      • 赤ロック実装した時点でもう終わりだった。もっというなら、ジ・Oを実装した時点で完全に積んでいた。その後にいくらバランス調整をしてもバランスが壊れていくだけだった。んで、小池体制になって小池が創造した機体以外は全てゴミになった。もう終わりだよ。 -- 2021-01-23 (土) 04:03:33
  • こいつ正直雪崩より強くない?気まぐれ調整でこんな化け物シレッと生み出しちゃうとか小池頭おかしい -- 2021-01-10 (日) 22:49:19
    • 全内蔵はほんと便利ね -- 2021-01-11 (月) 09:13:57
    • 内蔵、耐DP、身体小さいからゲリラ的な戦いがクソ強よね。もうちょい足速かったら完全に360クラス -- 2021-01-11 (月) 12:47:36
      • 旧式360ぐらいだしな最高速1330。他が高性能なだけに目立って低く見える -- 2021-01-16 (土) 21:14:50
      • 格闘移動すれば最高速度は補えるぞ -- 2022-03-19 (土) 09:54:28
  • 2連装ビームキャノンFにHOT付いてるのがマジで意味わからん、威力250と引き換えに弾数約半減にリロも射程も何もかも下がるのに -- 2021-01-16 (土) 18:25:40
    • 「(低階級では)HOT」かもしれん。いや割とマジで。緊急回避あんま使わないとか、機体の強化自体サボっててアーマー低いとかで8発で倒しきれるんじゃないか。もちろん将官戦場ではほぼ倒しきれない -- 2021-01-16 (土) 18:40:05
    • 確かHOTって5番目まで使われてる武装がHOTってつくんじゃなかったか?消去法でSAFにHOTが付いてるだけなんじゃね? -- 2021-01-16 (土) 18:47:17
    • HOTのデータって将官以上からしか取ってないでしょ?なんかの告知の時そう言ってた気がするが -- 2021-01-24 (日) 22:10:38
      • 少将以上の使用率のはずやで -- 2021-01-25 (月) 09:26:35
    • 尉官~中佐あたりはむしろFを嫌ってMとかHを好む傾向がある気がする。性能も見ずに脳死でとりあえず全Fにしてるのは大佐~准将あたりに多いからそいつらが少将に上がった時にHOT使用率稼いでいるのかね -- 2021-04-23 (金) 12:44:32
  • ふと思ったけど、獣型をしたコイツにこそ赤ロック格闘の移動速度上げて「赤ロック格闘で颯爽と敵機に駆け寄って斬る」みたいなのが雰囲気的に合うんじゃないかなって思った(こなみ -- 2021-01-16 (土) 23:18:36
  • こいつSABRの威力高くね?と確認したらやっぱり高かった 同じく無料配布で手に入れたFAOGより敵溶けるの早く感じるんだけど -- 2021-01-17 (日) 20:16:34
    • DP武器の斉射バズはCBRよりは威力高いし、FAOの2連BRは2発当たっても普通の重撃BRよりほんの少し威力高い程度だから。強襲BRと重撃BRで連射速度の差があるからDPS的にはほぼ同等だと思うけど、何よりも大きいのはマガジン火力の差。FAOはビーム軽減ある相手には全弾当てても倒しきれないことザラにある。 -- 2021-01-17 (日) 20:23:20
  • コスト300が持ってていい武器じゃない。さっさと修正しろ -- 2021-01-18 (月) 12:45:46
  • 武器がお手軽すぎる。6バトスといいコイツといいリベは馬鹿でも使える機体多すぎ -- 2021-01-20 (水) 22:24:50
  • この斉射バズのDP1500台って数値が一撃ダウン奪うより丁度いいんだよな・・・斉射バズ当てて武器切り替えてBR1~2発目でよろけ転倒っていうのが相手を倒しきるのにめっちゃ理想的。1発で膝つかせるとやっぱ武器切り替えてロックし直してる時間で追撃遅れるし。 -- 2021-01-23 (土) 20:38:52
    • チャージの要らないCBRって感じで使いやすいな、直撃しなくても爆風絆にはなるし -- 2021-01-31 (日) 10:48:16
  • こいつの特性って何が当たりなんだろうか。ビムシュは単純に主要武器強化だし、コンカスはD2格闘移動とか便利そう、高カスが微妙っちゃ微妙だけど中コスだしちょっとでも機体性能上げれるのがいいよな。 -- 2021-01-24 (日) 19:53:26
    • 普通にビムシュだろ。格闘積むまでもなく斉射とBRで片付く -- 2021-01-24 (日) 21:25:27
  • なーんかこいつのバズ使いにくいんだけど分かる人いる?赤ロックが遅いというか誘導がクソというかなんか当たらないんだよね -- 2021-02-22 (月) 03:54:25
    • 弾速が遅いブラストで赤ロが長いからいつもの感覚とズレてんじゃないかい -- 2021-02-22 (月) 15:00:19
    • あるとすれば機体速度や発射位置の都合とかも?肩に担いでってより、普通のMSで言う腹や胸の辺りから発射だからズレがあるかも。CBR系でよく聞く話 -- 2021-04-01 (木) 03:40:15
    • 普通の手持ちBZや、第六バトスのBZような(俗に言う)腕内蔵の武器はマウスの左クリックから発射までの間に構えモーションが入るけど、ラゴゥは構えモーション無しの完全内蔵だから、とか? 確か発射するのに腕内蔵と完全内蔵だと15fくらい差があったはず -- 2021-04-09 (金) 23:16:04
      • 入力から発射まで完全内蔵は約4f、腕内蔵は約12fの遅延がある。赤ロック直後には誘導しないfが存在しており、同じ感覚で使用した場合に完全内蔵武装は速すぎてこの誘導しないf間に発射してしまう可能性が高くなる -- 2021-04-23 (金) 15:35:24
      • 完全な内蔵ゆえのそんな弊害があるのか -- 2021-04-23 (金) 22:06:41
      • 例外もあるが基本的には約8fの腕を上げるモーションが入るか否かだから正確には固定武装か腕武装か、とも言える。ちなみにチャージ武装は構えた状態でチャージ開始してそのまま発射するから約8f遅延が無い。固定武装とチャージ武装で誘導を掛ける時は赤ロックから気持ち程度に遅らせると良い -- 2021-04-23 (金) 22:50:54
    • こいつとVガンシャッコーのバズやボトムはロック即発射ですっぽ抜けること多すぎる。 -- 2021-04-10 (土) 13:30:55
      • 赤ロックってまだ存在してたのか…。 -- 2022-03-19 (土) 09:59:15
  • 1340のマガジン数2か・・斉射からマゼラに戻す価値はあるのだろうか -- 2021-05-02 (日) 14:12:37
  • なんでコイツの2連ビームキャノンFAは威力も弾速も強化無しなんだろう?内蔵だからと言うならオダの強襲タンクの斉射FAマシの威力は強化される理由も謎だし、、 -- 2021-05-17 (月) 23:37:55
    • 通常ブーストで高いDP耐性持ってるからかね? -- 2021-05-18 (火) 01:49:13
      • ギャプランは内蔵でビムコ持ちで無料機だがFABR強化されてるな -- 2021-05-18 (火) 02:24:04
      • 尚コスト340。袖ドラも被DPカット実弾ダメカットあってFABRも強化されるな。尚同じくコスト340。 -- 2021-05-18 (火) 02:29:50
      • タオツーは同じ300コス実弾&爆発ダメカットとDPカットあって宇宙も出れて2発マゼラと相互内蔵扱いのFA武器強化されるね -- 2021-05-18 (火) 02:39:42
      • 代わりにDG3じゃなかったりDPカットが25%じゃ無かったりするけどな。 -- 2021-05-18 (火) 02:43:15
      • 宇宙出れないってデメリットはどこでトレードオフされるんですかね?後ラゴゥはダメカットも無いし -- 2021-05-18 (火) 02:45:46
      • はいエアプ君だったね。ラゴゥはちゃんと実弾と爆風ダメージカット有ります。 -- 2021-05-18 (火) 02:49:37
      • あ、ほんとだダメカットはあったわゴメン。でもDG3はヒットボックスでかい代償だし宇宙出れないデメリットもある訳でラゴゥだけFABR強化無しで良いって理屈にはならんよね? -- 2021-05-18 (火) 05:57:27
      • その理屈ならティエレンはDG2にしては横にデカいから宇宙に出れるメリットあるってだけになるな。ラゴゥはDG3にしては小さいしな。 -- 2021-05-18 (火) 07:53:35
      • タオツーもDG2にしてはヒットボックス小さいけどね? -- 2021-05-18 (火) 15:41:33
      • ドムより明らかにデカくね? -- 2021-05-18 (火) 15:44:00
      • ドムって最初はDG1だったから運営的には細身と思われてるっぽい。というかガンキャノンがDG2でそれよりデカいギラドーガがDG1とかDGの設定は謎すぎる -- 2021-05-18 (火) 17:55:34
      • 仮にドムがDG2にしては細いと仮定してもDG2にしてはデカイザク3改とタオツーあんまデカさ変わらんって言うか上半身の横幅にいたってはタオツーの方が広いからやっぱタオツーでかい方だよ。 -- 2021-05-18 (火) 18:07:19
    • 斉射とSABRのかわりがリロ遅い単マシとマグナムもどきだった時の差はまだ埋まってないよな。それを体感してもらうべく、ラゴウには単マシもどきとマグナムをあげればいいんじゃない、fa環境になるかわからんうちからよくやるわ -- 2021-05-18 (火) 17:09:00
    • 連射速度もDPも弾数も別で、ラゴゥの方だけビムシュが乗るし、強タンのFAって比較対象として適切じゃない気がするが -- 2021-05-21 (金) 03:16:40
  • 定刻戦で初めて使ったけどこの子の斉射バズ未だにかなり誘導するな。まあ一週間もしたら皆の練度上がって赤ロ距離まで近づかせてくれなくなるだろうけど -- 2021-05-21 (金) 02:56:10
  • 内蔵マゼラに直撃2倍補正付いてるのが最高にズル。今まで格闘が飾りに近かったけど、近距離でマゼラ2発直撃させて膝つかせた時に格闘が機能するようになって更に便利になったと思う。・・・お前300コストだよな?(困惑 -- 2021-06-06 (日) 22:38:02
    • バランス調整で周りが弱くなって相対的に更に強くなったね、Oガンとかガフランのコスパが良すぎるせいかあんま見かけないけど -- 2021-06-14 (月) 21:49:00
    • 持ってるのがこいつとタオツー位だから目立ってないけどメチャ強いよな。ビームマグナムと同程度の発射間隔で撃てて2発直撃でDP2680(1発で怯み、2発でよろけ)、ビームマグナムが2発当ててもDP840しかないし1発じゃ怯まないから緊急回避はさまれて逃げられやすいのに比べると凄く使いやすい -- 2021-06-15 (火) 13:45:45
    • 開発に信者がいる機体なのかな、メキメキと伸びる子だね -- 2021-06-23 (水) 01:16:38
      • まさに虎の子! -- 2021-06-23 (水) 03:57:01
  • こいつって2連マゼラと斉射バズ、どっちがいいの? -- 2021-07-25 (日) 14:35:36
    • リロと射程も負けてて赤ロ距離一緒の斉射にHOTが付いてる意味が分からんぐらいにマゼラが有用 -- 2021-09-18 (土) 10:47:29
  • FAMたった6発のために性能落ちすぎじゃない?本当は連射速度違ったりしないかな -- 2021-07-29 (木) 00:49:02
  • ラゴゥくん脚にキャタピラ付いてるのに何ですかこの情けないブースト姿勢は...まるでいぬっころじゃないですか -- 2021-09-24 (金) 13:56:39
    • 実際にある猫ドローンを意識してたりして -- 2021-10-08 (金) 21:03:18
  • ラゴゥやっと4機揃ったわw銀だけどw -- 2021-10-07 (木) 01:05:51
    • こいつの金武器強いよ。2連マゼラで150~250mくらいでダウン取れた時に相手のよろけ回復前にD2格闘がちょうど間に合う -- 2021-10-15 (金) 20:01:22
  • 強い強いと言われているけどこいつの事戦場でそんなに見かけないのは俺だけ・・・?設計図パックあるし強いならよく見るはずなんだがなぁ -- 2021-11-06 (土) 22:58:15
    • そりゃそうだ。コスパ良いだけで環境機と比べたら弱いんだし。将官戦場なら物好き以外は乗らんわな。コスト安くて擦りやすいガフLの方が人気だね。 -- 2021-11-07 (日) 00:18:29
    • 2連マゼラのあとに格闘するから被弾のリスクが大きい。タイマンなら悪くないのだけど -- 2021-11-07 (日) 07:55:54
    • BRが連射遅いし交互撃ちでこすりにくいしな -- 2021-11-27 (土) 03:15:06
  • ヤケクソガシャで出たから作って演習行ったが白いブレイズザクと同等以上に㌧でもなく産廃にされててワロタ。なんで斜めより角度付けるとあんなビームバラバラに飛ぶんだよw -- 2022-03-18 (金) 18:57:39
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