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アップデート調整・変更
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主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2021年冬(1~3月) Edit

2021年春(4~6月) Edit

日程イベント終了日ORDERREBELLION
4月
7日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3020
追加・変更大規模戦フィールド配信スケジュールを更新
「定刻作戦イベントOVER500」を開催
DXガシャコン ピックアップの更新と1日1回100BCキャンペーンの開催4/14DXガシャコンピックアップ対象機体を変更
DXガシャコンピックアップ「1プレイ」を1日1回限定「100BC」で利用可能
定刻作戦イベントの開催(第1週)4/28特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
「定刻作戦データ」を勝利で5個、敗北で3個獲得
集めるとゴールド設計図等と交換可能
■第1週スケジュール
4月8日(木):0:00、18:00、20:00、22:00
4月9日(金):0:00
4月12日(月):0:00、18:00、20:00、22:00
4月13日(火):0:00、18:00、20:00、22:00
4月14日(水):0:00
強襲.pngエールストライクガンダム強襲.pngガンダムエクシア
4月
9~12日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3017
2021年5月統合整備計画 第1回公開テスト公開テストサーバーの実装
5月に予定している統合整備計画の意見収集を目的としてテスト
4月9日(金)12:00~4月12日(月)12:00
参加報酬:DXガシャコンチケット3個
アンケート報酬:DXガシャコンチケット2個

アンケート4月14日(水)12:00まで受け付け
4月
14日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3027
追加・変更大規模戦フィールド配信スケジュールを更新
「定刻作戦イベントOVER500」の2週目を開催
DXガシャコン ピックアップの更新と1日1回100BCキャンペーンの開催4/21DXガシャコンピックアップ対象機体を変更
DXガシャコンピックアップ「1プレイ」を1日1回限定「100BC」で利用可能
定刻作戦イベントの開催(第2週)4/28特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
「定刻作戦データ」を勝利で5個、敗北で3個獲得
集めるとゴールド設計図等と交換可能
■第2週スケジュール
4月14日(水):18:00、20:00、22:00
4月15日(木):0:00、18:00、20:00、22:00
4月16日(金):0:00、18:00、20:00、22:00
4月17日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
4月18日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
4月19日(月):0:00、18:00、20:00、22:00
4月20日(火):0:00、18:00、20:00、22:00
4月21日(水):0:00
4月
21日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3032
追加・変更大規模戦フィールド配信スケジュールを更新
「定刻作戦イベントOVER500」の3週目を開催
「DXガシャコン TRI STARS キャンペーン」の開催4/28DXガシャコンVol.88 10+1プレイをバナコインのみで3回利用で、
直後1回分の10+1プレイを3000BC値引きしたサービス価格でプレイ可能
DXガシャコン ピックアップの更新と1日1回100BCキャンペーンの開催4/28DXガシャコンピックアップ対象機体を変更
DXガシャコンピックアップ「1プレイ」を1日1回限定「100BC」で利用可能
定刻作戦イベントの開催(第3週)4/28特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
「定刻作戦データ」を勝利で5個、敗北で3個獲得
集めるとゴールド設計図等と交換可能
■第3週スケジュール
4月21日(水):18:00、20:00、22:00
4月22日(木):18:00、20:00、22:00
4月23日(金):18:00、22:00
4月24日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、20:00
4月25日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
4月26日(月):18:00、20:00、22:00
4月27日(火):18:00、20:00、22:00
4月28日(水):0:00
4月
23日
(金)
'21春 ガンオン公式生配信 ~4月号~5月統合整備計画に向けた第1回公開テストの振り返りなど!ガンオン公式生配信
23日(金) 20:00~
[YouTube] https://www.youtube.com/watch?v=AhoZ6Z-FBMs
[LINE LIVE] https://live.line.me/channels/91/upcoming/16537763
4月
24日(
ランカーバトル4月24日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
4月
28日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3038
追加・変更「定刻作戦イベントGW」を開催予定
5月5日は定期メンテナンスを行わない
DXガシャコンVol.917/28強襲.pngアンカー New
強襲.pngCBガンダムX1 パッチワーク New
強襲.pngゲンガオゾ New
強襲.pngCBガンダムX2改 New
階級システム
パイロットパス
新シーズン開始
5/26階級システム第36シーズン開始
パイロットパス 新セクション開始

※階級ランキングの順位確定は2021年5月19日定期メンテナンス時。
※次回ランカーバトル開催は2021年5月22日 22:00~を予定。
重撃.pngガンイージ
強襲.pngジム・ライトアーマー
強襲.pngジェガン
重撃.pngトムリアット
強襲.pngアッガイ
強襲.pngギラ・ドーガ
DXガシャコン ゴールデンウィーク5/121パイロット1回限り!980BC、DXガシャコンVol.56~87までに
登場したゴールド設計図が1個確定で出現するガシャコン
DXガシャコン ピックアップの更新と1日1回100BCキャンペーンの開催5/12DXガシャコンピックアップ対象機体を変更
DXガシャコンピックアップ「1プレイ」を1日1回限定「100BC」で利用可能
マスターメカニックチケット11個パックの販売5/12マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
定刻作戦イベントGWの開催(第1週~2週)4/28特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
「定刻作戦データ(GW)」を勝利で5個、敗北で3個獲得
集めるとゴールド設計図等と交換可能
■第1~2週スケジュール
4月29日(木):10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
4月30日(金):なし
5月1日(土):12:00、18:00
5月2日(日):12:00、18:00
5月3日(月):10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
5月4日(火):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
5月5日(水):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
5月6日(木):0:00、18:00、20:00、22:00
5月7日(金):0:00、18:00、20:00、22:00
5月8日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
5月9日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、20:00、22:00
5月10日(月):0:00、18:00、20:00、22:00
5月11日(火):18:00、20:00、22:00
強襲.pngクロスボーン・ガンダムX1
強襲.pngガンダムF91(ハリソン機)
強襲.pngクロスボーン・ガンダムX2
強襲.pngベルガ・ギロス
強化応援キャンペーンLIMITEDの開催5/5対象の機体・武器開発の強化成功・大成功率が10%アップ
「アドバンストオプションボーナスキャンペーン」の更新5/19期間中対象機体がオプションパーツを獲得した場合、
能力が必ず2個以上抽選(パイロットパスで得られる機体は3個以上)
4月
30日
~
5月
3日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3036
2021年5月統合整備計画 第2回公開テスト公開テストサーバー第2回公開テスト
5月に予定している統合整備計画の意見収集を目的としてテスト
4月30日(金)12:00~5月3日(月)12:00
参加報酬:DXガシャコンチケット3個
アンケート報酬:DXガシャコンチケット2個
5月
5日
メンテなし

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2021年05月19日? Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3042
公開テストサーバー第2回公開テスト内容を踏まえての調整


■ロックオン機能の調整

  • ロックオン状態と、ロックオン距離による性能補正機能有効時の照準について、敵機から離れる距離を変更
    通常のロックオン状態ではこれまでよりもロックオン対象に照準が近くなり、性能補正機能有効時にはロックオン対象から離れる距離が増加します。
    また通常ロックオン、ロックオン無し状態のブーストを用いた移動時に集弾率が低下するよう調整を行っております。

■ロックオン距離による命中精度を向上させる機能の調整

  • ▼以下の武器カテゴリから命中精度を向上させる機能を削除
    チャージ・ビーム・ライフル系統
    チャージ・マゼラ・トップ砲系統
    ロング・ビーム・ライフル系統
  • ▼以下の武器カテゴリの命中精度を向上させる機能中の弾道補正性能を変更
    セミオートビーム・ライフル系統弾道補正性能を大きく低下
    ハイパー・ハンマー射出型系統弾道補正性能を低下
    バズーカ系統弾道補正性能を低下
    ビーム・マグナム/ロケット・バズーカ系統弾道補正性能を低下
    単式マシンガン系統弾道補正性能を大きく低下
    炸裂式ハープーン・ガン系統弾道補正性能を低下
    マゼラトップ砲系統弾道補正機能を付与
    ハイパー・メガ・ランチャー系統弾道補正機能を付与

■一部射撃武器の調整

  • 3点式、およびフルオート武器の強化
    一部フルオート武器の威力を上昇
    一部3点式系統の射撃武器威力を上昇
    一部フルオート武器の弾速を上昇
    一部フルオート武器のヒット判定を拡大

■高いDP与ダメージを持つ一部射撃武器のDPダメージを低下


■強襲機体の持つ照射系武器の調整


■固有モジュール「サイコミュ最大稼働」系統の調整

  • 自機と敵機との距離が遠いほど軽減される効果のうち、本体への被ダメージを軽減される効果の上限を低下、ダウンゲージ被ダメージが軽減される効果の上限を大きく低下

■固有モジュール「ガード体勢」系統の調整


■固有モジュール「敵機に攻撃を当てた際に発動する防御効果系統」の調整


■一部機体を除く機体アーマー値の調整

  • ほぼ全ての機体に対して、アーマー量の調整が適用されます
  • 現状のアーマー値が低い機体ほど上昇量が高くなります

■水中での緊急回避が可能なように変更

  • 緊急回避を水中で行えるように変更します。
  • また、この緊急回避の性能は機体地形適正のボーナス、ペナルティを受けます。

■バトル中スコアの調整

  • 一部スコアのカテゴリを調整します。
  • バトル中に獲得するスコアに以下の調整を行います。
    スコア調整内容
    敵機撃破増加
    味方戦闘復帰増加
    撃破数ボーナス連続撃破ではなく撃破数に応じて獲得するよう調整
    継続攻撃減少
    重要目標攻撃(本拠点)減少
    味方機体防衛減少
    撃破アシスト(妨害)減少
    敵本拠点襲撃減少
    本拠点防衛減少
    防衛加勢減少
    制圧目標防衛減少
    制圧支援減少
    制圧目標襲撃減少
    襲撃阻止(索敵)減少

■コスト400機体のCT短縮効果を上昇

  • コスト400機体の戦闘貢献ボーナスによるCT短縮の効果を上昇します。

■一部の機体バランス調整
※状況により、調整内容を変更する場合があります。恐れ入りますがあらかじめご了承くださいますようお願いいたします。

陣営共通
フェネクス.png
フェネクス
固有モジュール「NT-D」
効果中ブースト消費量を軽減する効果を追加
効果中の最高速度上昇効果量を上昇
緊急回避機体本体の緊急回避性能を上昇
ガンダムG40.png
ガンダムG40
機体性能アーマー値を増加
固有モジュール「バイオ・コンピューター(X1改・改)」
スタン/スロウ/炎上を無効にする効果を追加
バイアラン.png
バイアラン
固有モジュール「エンジン最大稼働」
効果終了時の強制オーバーヒートを削除
[ORDER]
ユニコーンガンダム.png
ユニコーンガンダム
固有モジュール「NT-D」
発動までの時間を短縮
ビーム・マグナム
ビーム・マグナム(NT-D)
威力を増加
防御耐性貫通効果を付与
バンシィ・ノルン.png
バンシィ・ノルン
ビーム・マグナム
ビーム・マグナム(NT-D)
威力を増加
防御耐性貫通効果を付与
リボルビング・ランチャーDPを増加
リボルビング・ランチャー系統性能補正が適用されるロックオン距離を延長
緊急回避緊急回避時のブースト消費量を減少
Hi-νガンダム.png
Hi-νガンダム
機体性能アーマー値を増加
腕部ガトリングガン系統
腕部ガトリングガン(共振) 系統
弾サイズを拡大
緊急回避緊急回避時のブースト消費量を減少
バンシィ・ノルン(GF).png
バンシィ・ノルン(GF)
ビーム・マグナム
ビーム・マグナム(獅子の覚醒)
防御耐性貫通効果を追加
デルタプラス.png
デルタプラス
ビーム・ライフル系統威力を上昇
CBガンダムX1改・改.png
CBガンダムX1改・改
機体性能アーマー値を増加
固有モジュール「バイオ・コンピューター(X1改・改)」
スタン/スロウ/炎上を無効にする効果を追加
ストライクI.W.S.P..png
ストライクI.W.S.P.
115mmレールガン通常ロックオン性能を上昇
105mm単装砲系統通常ロックオン性能を上昇
ストライクノワール.png
ストライクノワール
ビームライフルショーティー(左腕)通常ロックオン性能を上昇
ビームライフルショーティー(右腕)系統通常ロックオン性能を上昇
量産型νガンダム(I装備仕様).png
量産型νガンダム(I装備仕様)
機体性能アーマー値を増加
固有モジュール「サイコ・フレーム」
状態異常追撃効果を付与
インコムDPを増加
ガンダムF91.png
ガンダムF91
ビーム・サーベルDⅡ式ダッシュ攻撃1段目の移動距離を低下
ガンダム・キマリス.png
ガンダム・キマリス
機体機体各部位のヒット判定を拡大
[REBELLION]
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[[]]
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[[]]
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[[]]
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[[]]
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[[]]



2021年03月24日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3009


■一部機体の個別調整

[ORDER]
アストレイブルーフレーム.png
アストレイブルーフレーム
ビームライフル系統新規追加
ビームライフル系統名称を「ビームライフルFA」に変更
キャットゥス500mm無反動砲(N)赤ロック距離:180→250
(M)赤ロック距離:160→230
(F)赤ロック距離:170→240
アーマーシュナイダーダッシュ攻撃時のヒット判定を拡大
バスターガンダム(地球連合機).png
バスターガンダム(地球連合機)
固有モジュール「フェイズシフト装甲」
DP耐性効果付与を追加
名称を「フェイズシフト装甲(バスター)」に変更
チャージ式350mmガンランチャー系統新規追加
超高インパルス長射程狙撃ライフル威力:9500→10500
赤ロック距離:300→330
[REBELLION]
0ガンダム.png
0ガンダム
ビームガン系統新規追加
ビームガン系統名称を「ビームガンFA」に変更
ビームガン(ブラスト弾)(N)赤ロック距離:180→250
(M)赤ロック距離:160→230
(F)赤ロック距離:170→240
格闘プログラムダッシュ攻撃時のヒット判定を拡大
バスターガンダム(ザフト機).png
バスターガンダム(ザフト機)
フェイズシフト装甲DP耐性効果を付与
名称を「フェイズシフト装甲(バスター)」へ変更
チャージ式350mmガンランチャー系統新規追加
対装甲散弾砲射程:420→450
弾サイズを拡大、弾速増加

2021年03月17日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998


■部機体の固有モジュール「装甲排除」発動時の動作についての調整


  • ① 「装甲排除」効果発動時
  • ② 「装甲排除」効果発動後の被撃破時

上記の2回に分割して自軍戦力ゲージが減少するように仕様変更。
2回の戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値となる。
※「装甲排除」効果が未発動時に戦略兵器、試作型戦略兵器、および戦艦搭乗中などで1撃撃破された場合にはゲージ減少量は同コスト機体の被撃破1機分と同値。


また固有モジュール「装甲排除」を持つ機体を撃破し「装甲排除」の効果を発動させた際、
スコアおよび功績評価を獲得するようになるほか、撃破数として加算されるようになる。
※「装甲排除」を発動させられたパイロットの被撃破数には加算されない。


固有モジュール「装甲排除」所持機体

2021年03月03日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2994
[Twitter] https://twitter.com/GundamOnline/status/1365283346578894848


■一部機体の個別調整

[ORDER]
νガンダム.png
νガンダム
機体性能アーマー:3920→4050
固有モジュール「サイコ・フレーム感応(νガンダム)」
効果時間:2.5秒→3.5秒
固有モジュール「サイコ・フレーム」
ビーム属性の攻撃を軽減する効果を追加
名称を「サイコ・フレーム(νガンダム)」へ変更
改良型フィン・ファンネル装填弾数:1→2
射程:420→450
ロックオン範囲:ロックオン範囲を拡張
使用時にシールドが有効となるよう変更
ビーム・ライフル
※TYPE-Aへの調整
(予備弾数はTYPE-B共通)
(N)予備弾数:72→90、赤ロック距離:330→340、弾速上昇
(M)予備弾数:140→175、赤ロック距離:310→320、弾速上昇
(H)予備弾数:88→110、弾速上昇
(F)予備弾数:40→50、赤ロック距離:320→330、弾速上昇
ムーンガンダム.png
ムーンガンダム
固有モジュール「サイコプレート展開」
サイコプレート攻撃の威力を増加
バタフライエッジ赤ロック距離:200→280
ビーム・ライフル系統名称を「ビーム・ライフルFA」に変更
ビーム・ライフル系統新規追加
グレネード・ランチャー(N)威力:5000→6250
(M)威力:4000→5000
(F)威力:6000→7500
百式改.png
百式改
機体性能アーマー:3185→3875
パルス・レーザー砲威力:27000→33000
弾数:10/20→12/36
ビーム・ライフル(N)威力:4250→5250
(M)威力:3500→4300
(F)威力:5000→5750
[REBELLION]
サザビー.png
サザビー
機体性能アーマー:4050→4250
固有モジュール「サイコ・フレーム感応(サザビー)」
効果時間:2.5秒→3.5秒
機体本体への被ダメージ軽減効果を上昇
ダウンゲージへの被ダメージ軽減効果を上昇
固有モジュール「サイコ・フレーム」
ビーム属性の攻撃を軽減する効果を追加
名称を「サイコ・フレーム(サザビー)」へ変更
改良型ファンネル装填弾数:1→2
射程:420→450
ロックオン範囲:ロックオン範囲を拡張
使用時にシールドが有効となるよう変更
腹部メガ粒子砲
※TYPE-Aへの調整
(N)予備弾数:30→45、発射時のチャージ演出を削除
(W)予備弾数:40→60、発射時のチャージ演出を削除
(F)予備弾数:20→30、発射時のチャージ演出を削除
バルギル(ガンダムヘッド).png
バルギル(ガンダムヘッド)
固有モジュール「サイコプレート展開」
サイコプレート攻撃の威力を増加
バタフライエッジ赤ロック距離:200→280
ビーム・ライフル系統名称を「ビーム・ライフルFA」に変更
ビーム・ライフル系統新規追加
グレネード・ランチャー(N)威力:5000→6250
(M)威力:4000→5000
(F)威力:6000→7500
ベルガ・ギロス.png
ベルガ・ギロス
単式ヘビー・マシンガン系統新規追加
ショット・ランサー改良射出型新規追加
ショット・ランサーダッシュ攻撃時のブースト消費量を減少
ダッシュ攻撃のモーション時間を短縮

■その他の調整

  • 一部機体の持つ狙撃武器に対し、特定状況下で弾がすり抜けてしまう問題を緩和する為の調整。
[ORDER]
ジム・スナイパーカスタムLBR(火力精密射撃強化型)系統
ジム・スナイパーⅡLBR(火力精密射撃強化型)系統
ジムSC(ユング機)LBR(火力精密射撃強化型)系統
ハイザック・カスタムチャージ・ビーム・ランチャー系統
[REBELLION]
ザクⅡF型(狙撃装備)チャージ・ビーム・スナイパーライフル系統
ゲルググJチャージ・ビーム・スナイパーライフル系統
ザクⅡS型(狙撃装備)チャージ・ビーム・スナイパーライフル系統
ハイザック・カスタムチャージ・ビーム・ランチャー系統
ガンダムデュナメスチャージGNスナイパーライフル

■不具合修正

  • 格闘武器のダッシュ攻撃発動の際にブーストゲージの消費がされないことがある不具合の修正。

過去の日付分 Edit

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 公式のよりwikiの方が見やすさも見栄えも良い… -- 2020-04-18 (土) 15:40:53
  • コスト400帯どうにかしろよw -- 2020-04-18 (土) 18:45:23
  • 水面接触時など、緊急回避の使用可不可判定の緩和もいいけど、どうせなら、水陸両用MSは水中でも緊急回避出来るようにして欲しい。 -- 2020-04-20 (月) 13:19:50
    • 宇宙専用機は地・宇よりも緊急回避のブースト量が少なくて済む。とかも。もうなってるかもしれないですが -- 2020-04-20 (月) 13:24:53
    • あと水陸機体以外は水中の視野が若干悪くなるとかそういうのもあっていいと思うんだけどね。現状あまりにも水陸機への水中での恩恵が少なすぎる。 -- 2020-04-21 (火) 02:09:52
      • 地宇型→メリットなし、水中ペナルティ。宇専→宇宙で移動メリット、地上ペナルティ。水陸→水中メリット、宇宙ペナルティ。さてここで陸専さんですが -- 2020-05-04 (月) 08:19:24
  • 緊急回避は界王拳てことか。 -- 2020-04-26 (日) 20:36:12
  • 狙撃と砲撃の強化はよ -- 2020-07-16 (木) 13:34:54
  • ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに -- 2020-08-02 (日) 07:17:59
  • やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 -- 2020-08-06 (木) 18:19:27
    • まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 -- 2020-08-11 (火) 02:57:26
  • N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… -- 2020-08-16 (日) 10:18:30
  • 早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ -- 2020-08-19 (水) 13:40:28
    • 単に人選ミスだと思う。誰とは言わないが現運営方針は全年齢の消費者に周知させるにはあまりにも限定的すぎる。平たくいえば考え狙い着眼点が若すぎる。結果それよりも若い世代のプレイヤーのみに通用するアプデとなり、他世代は運営交代に期待して根気よく待つか、辟易して離れるかのふるいにかけられることを迫られる。天井が見えてしまっているんだよね。 -- 2021-05-08 (土) 23:58:25 New
  • 対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 -- 2020-10-01 (木) 20:04:55
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