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アップデート調整・変更
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主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2021年秋(10~12月) Edit

2022年冬(1~3月) Edit

日程イベント終了日ORDERREBELLION
2022年
1月1日
福袋パック2022の販売1/5「ゴールドハロチケット:1個」などが入った福袋(パイロットあたり1個購入可能)
販売価格:5000BC
1月
5日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3235
9thAnniversaryログインボーナスVol.2開催1/26期間中ログインすることで最大10個の「DXガシャコンACEチケット」、
1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個などを獲得できる
1月
8日
ランカーバトル-1月8日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
1月
12日
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3241
追加・変更新たな混合戦フィールドを追加
任意の人数で遊べるカスタムマッチを実装
新たなエクストラアクティビティを追加
レギュラーDXガシャコンから必ずシルバー以上の設計図が出現するよう確率を変更
パイロットパス
セクションリーグ
新シーズン開始
/パイロットパス 新セクション開始
2022年1月12日 ~ 2022年?月?日定期メンテナンスまで
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
強襲.pngAGE-2 ダブルバレット
重撃.pngヴァイエイト
重撃.pngガンダムヘビーアームズ

DXガシャコンACE PLAYBACK第2弾2/2110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.97β」
強襲.pngペルフェクティビリティ強襲.pngペルフェクティビリティ
1月
14日
カスタムマッチチケット配布に伴う臨時メンテナンス-カスタムマッチチケット 8枚の配布

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2022年01月19日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3249


■一部の機体バランス調整

  • ガンダムNT-1
    本機の特徴である強力なバズーカを起点とした連携攻撃に主軸を置いた調整を行います。バズーカの性能向上により攻撃の安定性を高め、アーマー値の強化と固有モジュールの追加により近距離での戦闘における耐久力の向上を図ります。また、固有モジュールは集弾性能を向上させる効果を保持しており、こちらには追撃を命中させやすくする狙いがあります。そのほか、ビーム・ライフルの強化を行う事で中距離でも戦闘ができるように調整を行います。
  • Hi-νガンダム
    バズーカの補正距離を高めることにより攻撃開始時の安定性を高めます。また、ビームライフルの装填数が少なく、装填されている弾数での敵機撃破を狙いにくいため、装填弾数を増加させます。
  • ガンダム[GOR]
    バズーカを起点とした機体であることを加味し、バズーカのロックオン補正距離延長を行います。また、各種追撃武器の強化と追撃強化用のモジュール効果を付与することで、より攻撃的な機体になれるよう調整を行います。
  • ペーネロペー
    コンビネーションの初撃として使用できる武器の追加を行います。こちらの武器についてはビーム・ライフル系統の武器と切り替え時間が存在しない武器となり、そのままビーム・ライフルによる追撃が可能です。
  • ナラティブガンダム B装備
    主に武器の性能向上を中心とした調整を行います。有線式遠隔攻撃端末B4を当てた際に相手の体勢を崩しやすくなるような調整と、有線式遠隔攻撃端末B2、FAの装填数増加により敵機を撃破できるよう調整を施しています。また、固有モジュールについてはスロウの状態異常を無効化する能力を追加しました。本機体は一時的に大きく性能を大きく引き上げるようなモジュールを装備していない分を考慮し、基本的な立ち回りを強化する効果として本効果を付与します。
  • ジム・カスタム
    ジム・ライフルにBタイプを追加します。安定した射撃性能を持つAタイプの対になる武器とし、1秒間に与えるダメージは高いが命中精度が低いタイプとしてそれぞれ使い分けられるように調整しています。また、新たに射撃性能を補助するモジュールの追加を行います。

[ORDER]
ガンダムNT-1.png
ガンダムNT-1
固有モジュール「マグネット・コーティング(NT-1)」
新規追加
機体アーマー:3665→4000
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ(N)赤ロック距離:180→300、威力:9500→11500
(M)赤ロック距離:160→280、威力:6000→8500
(F)赤ロック距離:170→290、DP:530→750
ビーム・ライフル(N)威力:4250→4750、弾速の上昇、弾エフェクトの調整
(H)威力:4050→4500、弾速の上昇、弾エフェクトの調整
(F)威力:5000→5500、弾速の上昇、弾エフェクトの調整
Hi-νガンダム.png
Hi-νガンダム
ビーム・ライフル(N)弾数/予備弾数:9/54→12/72
(M)弾数/予備弾数:11/110→20/120
(F)弾数/予備弾数:7/35→10/50
ニュー・ハイパー・バズーカ(N)赤ロック距離:180→300、ロックオン性能:700→740
(M)赤ロック距離:160→280、ロックオン性能:740→760
(F)赤ロック距離:170→290、ロックオン性能:680→700
ガンダム[GOR].png
ガンダム[GOR]
機体アーマー:3575→3875
固有モジュール「教育型コンピュータ」
ひるみよろけ転倒時追撃を追加
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ(N)赤ロック距離:180→280
(M)赤ロック距離:160→260
(F)赤ロック距離:170→270
ショルダーキャノン(N)威力:7500→11000
(W)威力:6500→9500
(F)威力:11000→15000
ショルダーマグナム(N)威力:3150→3300
(H)威力:2500→2700
(F)威力:3500→3650
ペーネロペー.png
ペーネロペー
機体積載量:1680→1800
肩部メガ粒子砲(高出力)新規追加
ナラティブガンダム B装備.png
ナラティブガンダム B装備
固有モジュール「B装備」
スロウを無効にする効果を追加
有線式遠隔攻撃端末B4(N)威力:2000→3000、DP:450→600、ロックオン性能:740→760
(M)威力:1500→2250、DP:350→450、ロックオン性能:700→740
(F)DP:150→300、ロックオン性能:660→720
有線式遠隔攻撃端末B2弾数/予備弾数:10/60→16/96
有線式遠隔攻撃端末FA威力:3250→3500、弾数/予備弾数:12/72→20/120
ジム・カスタム.png
ジム・カスタム
固有モジュール「射撃制御(ジム・カスタム)」
新規追加
ジム・ライフル(N)集弾性能:920→940、射程:600→690、赤ロック距離:280→330
(改良H)集弾性能:940→960、射程:690→750、赤ロック距離:300→350
(改良M)集弾性能:900→920、射程:570→660、赤ロック距離:260→310
(N,改良H,改良M)TYPE-Bへの切り替えを追加

  • ケンプファー
    本機の特徴的な装備であるショットガンの調整と2挺装備のバズーカに対し調整を適用します。バズーカのダウンポイントを強化することでヒット時に相手の体勢を崩しやすく調整、ショットガンについては追撃で使用しやすいように持ち替え時間の短縮ほか使用感を向上する調整を行います。また、モジュールの追加と緊急回避性能の調整により戦闘を継続しやすいように調整を行います。
  • ナイチンゲール
    Hi-νガンダムの所持しているバズーカと同様の性能のバズーカ武器を追加しました。また、ビームライフルの装填数が少なく、装填されている弾数での敵機撃破を狙いにくいため、装填弾数を増加させました。
  • シャア専用ザクⅡ[GOR]
    バズーカを起点とした機体であることを加味し、バズーカのロックオン補正距離延長を行いました。また、追撃武器の強化と追撃強化用のモジュール効果を付与することでより攻撃的な機体になれるよう調整を行っております。
  • Ξガンダム
    コンビネーションの初撃として使用できる武器の追加を行います。こちらの武器についてはビーム・ライフル系統の武器と切り替え時間が存在しない武器となり、そのままビーム・ライフルによる追撃が可能です。
  • グフカスタム
    本機の特徴的な装備であるガトリング・シールドと改良型ヒートロッドに主軸を置いた調整を行います。ガトリング・シールドは全体的な調整を適用、改良型ヒートロッドは弾速を調整することで狙った相手に対してヒットさせやすいように調整を行います。また、今回追加する固有モジュールには状態異常追撃効果が付与され、ヒートロッドによる状態異常付与から、更に追撃を行うことでより大きくダメージを与えることが可能です。
  • ローゼン・ズール
    コスト、機体サイズから見た際に耐久力の低さがネックとなっており、運用しやすいように耐久力の調整を行います。また、追撃で使用する武器の性能を強化を行うことで敵機撃破を狙いやすいよう調整を行います。インコムについてはインコム本体の敵機への到達速度を向上することで攻撃をヒットさせやすいよう調整を行います。

[REBELLION]
ケンプファー.png
ケンプファー
固有モジュール「局地戦仕様(ケンプファー)」
新規追加
機体機体本体の緊急回避性能を上昇
ジャイアント・バズ(2挺)DP:476→625
ショットガン(N)赤ロック距離:200→300、切り替え時間の短縮
(M)赤ロック距離:180→280、切り替え時間の短縮
(F)赤ロック距離:190→290、射程:270→300、切り替え時間の短縮
3点式ショットガン赤ロック距離:180→280
弾数/予備弾数:3/30→6/30、射程:240→300、切り替え時間の短縮
連射式ショットガン赤ロック距離:180→280、連射速度を上昇、切り替え時間の短縮
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ(N,M,F,B3)切り替え時間の短縮
ナイチンゲール.png
ナイチンゲール
メガ・ビーム・ライフル(N)弾数/予備弾数:9/54→12/72
(M)弾数/予備弾数:11/110→20/120
(F)弾数/予備弾数:7/35→10/50
斉射式シールドミサイル新規追加
シャア専用ザクⅡ[GOR].png
シャア専用ザクⅡ[GOR]
固有モジュール「一撃離脱」
ひるみよろけ転倒時追撃を追加
MS用バズーカ(N)赤ロック距離:180→280
(I)赤ロック距離:180→280
(F)赤ロック距離:170→270
胸部バルカン砲(N)威力:1000→1150
(H)威力:950→1050
(F)威力:1100→1250
Ξガンダム.png
Ξガンダム
機体積載量:1680→1800
ビーム・キャノン(高出力)新規追加
グフカスタム.png
グフカスタム
固有モジュール「エース用チューニング」
新規追加
機体最高速度:1138→1185
ガトリング・シールド(N)DP:58→90、威力:2250→2500、集弾:900→940
(M)DP:58→90、威力:2000→2250、集弾:940→960
(F)DP:58→90、威力:2500→2800、集弾:820→920
改良型ヒート・ロッド弾速の上昇
ローゼン・ズール.png
ローゼン・ズール
機体アーマー:3620→4050
ブースト容量:1360→1420
メガ粒子砲(両腕)(N)威力:1200→1350、射程:300→330、赤ロック距離:180→300
(M)威力:900→1100、射程:270→300、赤ロック距離:160→280
(F)威力:1500→1700、射程:240→300、赤ロック距離:170→290
インコム敵機へ攻撃可能となるまでの時間の短縮

2022年01月12日 Edit

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3243


■一部の機体バランス調整

  • AGE-2 ダブルバレット
    AGEシステム(ダブルバレット)の効果時間の延長により攻撃中の防御効果を受けやすくするように調整しました。また、効果に対して一部状態異常効果に対する耐性を追加します。スーパーパイロットに対して防御効果の付与と撃破時に即時リロードされる効果とブースト容量を回復する効果を追加します。この調整により敵機撃破時に次の戦闘をスムーズに行えるように調整を行います。また、コンビネーションの要を担うツインドッズキャノン、ツインドッズキャノン(ブラスト弾)に対して強化を適用します。
  • ヴァイエイト
    本機の特徴的な装備である高出力ビーム・キャノン(最大稼働)のロックオンを強化することで命中率の向上を図ります。また、当武器にはチャージ時間が存在することを加味し、防御効果に特化したモジュールを追加することでチャージ時間を担保しつつ、攻撃中の隙を緩和できるように調整を行います。その他、ビーム・キャノン(ブラスト弾)を当てた際に相手の行動を抑えられるように調整を行います。他武器による追撃を行う際にしっかりと機能する武器にする意図があります。
  • ガンダムヘビーアームズ
    オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)の強化として、状態異常を付与した相手に対してよりダメージを与えられるよう効果量の増加調整を適用し、ビーム・ガトリングには命中率の向上を図る調整を適用します。これにより効果的に追撃を行えるように調整を実施します。また、敵機を撃破することで効果を発揮するモジュールを追加します。敵機撃破時に戦場から離脱する際のサポートを担う効果を発揮し、粘り強く戦えるように調整を実施します。

[ORDER]
AGE-2 ダブルバレット.png
AGE-2 ダブルバレット
固有モジュール「AGEシステム(ダブルバレット)」
効果時間延長:2.5秒→3.5秒
スタン/スロウ/炎上を無効にする効果を追加
固有モジュール「スーパーパイロット」
敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる効果の追加
敵機撃破時にブースト容量を回復する効果の追加
機体本体への被ダメージ軽減効果の追加
ダウンゲージ被ダメージの減少効果量の上昇
ツインドッズキャノンDP:625→725
発射方式の調整:セミオートタイプから2点バーストタイプへ変更
ツインドッズキャノン(ブラスト弾)爆風ヒット位置によるダメージ・DPの減衰率の緩和
威力:7000→7500
射程:360→390
ヴァイエイト.png
ヴァイエイト
固有モジュール「プラネイトディフェンサー要請」
新規追加
固有モジュール「ガンダニュウム合金」
新規追加
高出力ビーム・キャノン(最大出力)通常ロックオン性能:740→760
ビーム・キャノン(ブラスト弾)威力:4500→5500
DP:224→400
弾速:弾速の上昇
直撃時に与えるダウンポイントを増加
[REBELLION]
ガンダムヘビーアームズ.png
ガンダムヘビーアームズ
固有モジュール「離脱(ヘビーアームズ)」
新規追加
固有モジュール「オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)」
状態異常追撃の効果量を上昇
ダウンゲージ被ダメージの減少効果追加
ビーム・ガトリング弾速の上昇
弾サイズの拡大

過去の日付分 Edit

コメント Edit

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  • ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに -- 2020-08-02 (日) 07:17:59
  • やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 -- 2020-08-06 (木) 18:19:27
    • まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 -- 2020-08-11 (火) 02:57:26
      • 「自分の機体を強くしろ。」だけが神調整とは思わない。 原作再現とかリアリティとか、全体の品質が良くなれば自分の機体が弱くてもなおいいと思う。 程度が知れる人は「自分だけが無双したい」というコンプの裏返しみたいな願望しかないけど、参加していて楽しいと思えるガンオンというのは何も勝つことだけじゃないのよ。リアルな戦場の風とか緊張感、原作同様迫真のスリルなどが丁寧に再現されていたら、たとえ撃破されまくりでも諸手をあげて喜べるのよ。ユーザーの願望「勝利」しかないようだと砲台を弱くしたりエースを弱くしたりと、リアリティに欠ける萎える調整をし始めてしまうんだよな。 それは無難だけど、ガンオンの魅力を低下させているとても残念な調整だと思う。  -- 2021-06-09 (水) 20:01:53
      • 前回のアプデからAIのエースが攻撃してきて何機か撃破してくれるほど強くなってた。そう、我々プレイヤーは運営の現実的な考えがひしひしと伝わってくるKIKオンラインをやりにきたのではなくガンダムの世界を追体験しに来ている。大事なのはガンダムの世界観の再現。どこまで再現できるかが品質につながるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 12:06:10
  • N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… -- 2020-08-16 (日) 10:18:30
  • 早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ -- 2020-08-19 (水) 13:40:28
    • なんやこの文章は、キメてるんか -- 2021-05-13 (木) 19:40:48
    • 沢山のお金が動く新機体中心に力を入れるのではなく、ガンオン全体の楽しさ向上に力を入れてほしいということだよ。 現状のアクションだとネズミーランドのお土産売り場だけ妙に力が入ってるようなもん。ガンオンはデジタルテーマパークだよ。 -- 2021-06-09 (水) 19:51:08
    • そう、ネズミーランドの土産売り場だけ力が入っている=KIKオンライン。鉱山都市のアイナ様、ジャブローのシャズゴ&ゾックなどの再現性の高さ=ガンダムオンライン。 -- 2021-09-16 (木) 12:10:54
  • 対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 -- 2020-10-01 (木) 20:04:55
  • これ1回目と2回目でなんか変わったの? 増えた項目って赤字の奴? -- 2021-05-13 (木) 12:48:13
    • ガンダムヴァーチェ消えたのか。 -- 2021-05-15 (土) 19:08:09
  • ちゃんと確認して編集しろよ。2021年06月09日ダブってるじゃねーか -- 2021-06-09 (水) 19:44:12
    • 編集してもらってるのに、だいぶ上から目線だね。ってか、気付いたら自分で直してもええんやで。 -- 2021-06-10 (木) 10:10:14
      • 直したわ。「編集してもらってるのに」じゃねーわ。いくらなんでも、さすがに怠慢レベルのクソやぞ -- 2021-06-10 (木) 23:54:18
      • なんでそんな沸点低いの?もっと落ち着こうよ -- 2021-07-07 (水) 20:51:46
    • 糖質かな?w -- 2021-07-10 (土) 07:46:07
  • 現状の変更希望点。 1:兵科の復権(各兵科得手不得手をはっきりとさせ、全ての兵科が活躍できる大規模戦に。当時問題化していたいわゆる「狙撃支援多すぎ問題」は総数表示などで適正化させるか出撃できる機体枠を決める。)2:フルサイズマップの三本仕切り及び王マップを多彩なマップのバリエーションの中の1マップとする(いろいろな世界を移動しているような楽しさの実現と、雪合戦を戦闘メインでなく数種ある戦闘の一形態とする。BA緩和または撤廃)3:戦闘システムの改善(初期の戦闘システムを阻害しない内容に。捕縛武器頼りの単純作業戦闘からの脱却)4:月500円~千円程度の定額制+現状の任意課金にする(プレイヤー的に課金のしどころを見失いがちの為)5:階級システムの更新(いわゆる「オセロ」や勝敗を捨てて自軍本拠点盾に20分間ずっと撃破数だけを稼ぐ等、システムの隙をつくようなポイント稼ぎ抑止のためと、真に技術的に上手なプレイヤーだけを評価するような公正な環境の実現)その他:出来ない運営ではなく、「出来る運営」への交代。 今後の采配次第でまだまだガンオンは伸びるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 09:46:46
    • 雑談でどうぞ -- 2021-09-16 (木) 09:57:39
      • こういうコメントがゲームを衰退させていくだなよなー。そもそも、ここが雑談だ。 -- 2022-01-15 (土) 13:37:53 New
  • 提案:ポイント目当てで動くポイ厨が多くて大規模戦破綻しかけてるから、大規模中に表示されるポイントは全て表示されなくして、最後に結果だけ出す、または数字は一切水面下にして階級評価のみが良いと思う。 それに合わせて、自軍本拠点が殴られた分だけポイント減算にする。そうすることで、「自軍本拠点防衛無視のMS戦厨」や「自軍本拠点盾にした芋撃破厨」など、大規模戦の趣旨を無視や逸脱したプレイスタイルを淘汰できると思うのだけど。 システムの穴をつくことまで許容しているからおかしな大規模戦になりゲームとしてのまとまりがない。 ガンオンは戦術アクションゲームであって、エクバみたいなアクションだけのゲームではないし、ポイントという数字を追うだけのゲームでもないことを理解していない人が多すぎる。 -- 2021-09-20 (月) 10:44:12
    • 無言、代理入らない、チャンバラ厨のハズレ笑官を淘汰させるのにちょうどいい提案だけど、遅すぎたね。いや、早くてもこの運営はやらないだろうけど。面白いゲームにしようとは考えてないからね。あいつらは、稼げるゲームにして自分がPの間の実績を上げたい。としか考えてないから。あまりに視点が短く短絡的だ。 -- 2022-01-17 (月) 09:22:40 New
  • 最近のガンオンって1stのニューヤーク(ガルマ散る回)みたいな壁裏廃墟コソコソ戦闘ばかりで戦闘が非常につまらんのだが。堂々と心地よく戦える機会は上手な将官か、一騎打ちを申し込んで来る人位で他は壁裏からの不意打ち(通称:通り魔アタック)ばかり。 旧鉱山都市みたいな開けたところで存分に戦いたい。仕切りもあの土手の高さ程度いいと思う。一番の要である戦闘をダウングレードさせてどうするつもりなのかと。 -- 2021-09-29 (水) 03:58:53
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