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Ξガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Ξガンダム.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量1,6802,183
ブースト容量1,4401,655緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,950手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

マフティーがアデレード会議襲撃のために準備した第五世代MS。
ペーネロペーとは姉妹機にあたり、「ガンダム」の名を冠してはいるものの異形なシルエットを際立たせた形状となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年05月26日(DXガシャコンVol.92
入手方法:DXガシャコンVol.92


映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」公開に向けたコラボ形式での実装。
機体名の『Ξ』は古代ギリシア文字に由来し、「クスィー」と読む。
 

  • 性能面
    複数の固有モジュールを持ち、被ダメージ・被DPを常時軽減するのに加え、
    ジャンプキー長押しで発動する「フライトフォーム」は一定時間何もしなくても空中に浮き続けることができ、
    効果中は空中転倒の無効化、ビーム属性ダメージの大幅軽減などの効果を持つ。
    ただし重力下の空中でないと発動できず、発動中にしゃがみキーで高度を下げようとしたり
    宇宙マップで低重力エリアに入ると強制解除されるという欠点を持つ。
    ジャンプキー押しっぱなしで発動という特性上、ジャンプ力ギリギリの足場に飛び乗ろうとするとフライトフォームが誤発動しやすい。
    また、非フライトフォーム時でも空中でしゃがみキー入力をすると急降下が可能だが、フライトフォーム中の解除入力よりも降下速度は遅い。

    フライトフォームでの高度飛行で敵とY軸での距離を作ることで高所から空爆のように撃ち下ろすことに特化した射撃機。
    高威力のBR/BRFA、エイムのしやすいゲロビや減衰率の低いBZ系武装、ミサイルなどを持つ。
    相手側からしても真上からくる射撃は遮蔽物が機能しにくく、カメラ角度の関係から視認しづらいなど回避困難であり特に屋外マップで輝く。
    マップによっては格闘がほぼ届かない高さに居座る事もできるが、半端な高度や距離だとN格誘導に捕まる可能性があるので注意。
    武器射程自体は全体的に短く、高低差を意識した立ち回りが求められる。

    フライトフォーム時はブーストを使用しなければ浮いたままブーストゲージが回復していくため、
    ブーストがある程度回復した状態でフォーム解除→即座にブースト入力で飛行継続とするとブーストが切れる前に再度フライトフォームが発動可能。
    通常ブースト時は僅かに高度が下がっていくので無限浮遊は不可能だが、開始高度次第で非常に長い撃ち下ろしタイムを作れる。

    最大の欠点は何といってもその巨体。ジ・Oなど最大級クラスの機体に匹敵するビッグサイズを誇る。
    うかつにフライトフォームで浮かぶと本当に相手にとってボーナスバルーンになりかねないため、
    発動できるからといってうかつに発動しないよう周囲の状況には注意が必要。
    高性能なBRがあるとは言えまとめてDPを取れる射撃武器が無いこともあり、タイマンや敵ネズミのように迅速な処理を求められるケースは不得手な事も念頭に入れておきたい。
    また常時拠点ダメージが減少するため、空中転倒無効を生かして無理やり本拠点に突入しても見返りが少ない。
    フライトフォームの高度飛行やダウン無効により到達自体はそれほど難しくは無いため補給艦・本拠地ポットの破壊が比較的狙いやすい。

    オーダー側のミラー機にペーネロペーがいる。
    こちらはシールドを装備し、金図武器の3連装ミサイルは高速ロック・高威力・高誘導・短射程の誘導型ミサイルとなっている。
    3連装ミサイルはフライトフォームとの相性がすこぶる良く、高高度から強化型ファンネルミサイルと3連装ミサイルを交互に撃ち下ろす重撃のような運用が可能。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲20040/240フル65730
(803)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン砲改良H型23045/270560
(616)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン砲改良M型25070/350670
(737)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    Hi-νガンダムのものと同スペック。
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42016/64単発1655,000
(5,500)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM48030/1801504,650
(5,115)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF5008/321256,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    380コスト以下の機体が持つセミオート式強襲BRと比べると威力が高め。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52014/70フル1455,000
(5,500)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
600
(680)
760/300
(912)
ビーム・ライフルFAM62024/1201304,050
(4,455)
960
(968)
480
(528)
500
(600)
740/280
(888)
ビーム・ライフルFAF7008/401206,000
(6,600)
920
(936)
450
(495)
580
(664)
720/290
(864)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    秒5発。(5.45発)
     
    挙動自体は380コスト以下の機体が持つ標準的な強襲BRとほぼ同じだが、
    威力が380コスト以下のそれより大きく上回っており
    連続命中時は照射ビーム並みのDPSを発揮するが、射程がかなり短くなっている。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
ビーム・サーベル改良型30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
ビーム・サーベル軽量型1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
ビーム・サーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
  • 解説
    通常、ダッシュ格闘のモーションはペーネロペーと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟切り→横なぎ
    • 改良型
      袈裟切り→横なぎ→切り上げ
    • 軽量型、D出力強化型
      横なぎ→切り上げ
  • ダッシュ格闘
    • 無印、軽量型
      横なぎ
    • 改良型、D出力強化型
      回転切り
  • 可変格闘
    サーベルを前に突き出す突進。その後強制的にフライトフォームが解除される。
    動作は全タイプ共通。
    ロックオン距離による性能補正は適応されず、上を向いても高度をあげることはできない。
    威力は表記の3倍。

ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビームキャノン.pngビームキャノン56012/36照射2520,000
(22,000)
420
(462)
350
(480)
ビームキャノンM61014/4217,000
(18,700)
450
(000)
200
(360)
ビームキャノンF66010/2025,300
(27,830)
360
(396)
400
(520)
  • 解説
    シールドに内蔵された砲口から発射する、照射タイプのビーム兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    同コスト帯の同じ照射ビーム系兵器と比べると威力が低め。

3連装ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル.png3連装ミサイル3404/321003,150
(3,465)
480
(528)
700
(760)
1,250
(0,000)
2,000
(0,000)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    その他の武器がペーネロペーのミラーであるのに対し、この武器のみΞガンダムのユニーク武器。
    選択時には両腕部と両脚部の発射口が開く。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきミサイルを2発同時発射する斉射タイプであり、誘導ミサイル系としては威力が比較的高い。
    ロックオンに必要な時間は約0.5秒。

強化型ファンネル・ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ファンネル・ミサイル.png強化型ファンネル・ミサイル3006/24二点45510,000
(11,000)
450
(505)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するミサイルを発射する爆発属性の2点式射撃武器。
    名称はミサイルだが誘導機能は持たず、ロックオンしても弾頭は直進する。
    持ち替え動作があり内蔵武器ではない
     
    射出直後は超低速で滞空するように飛び、約20F後に急加速して直進する。
    狙って当てづらい代わりに爆風による威力減衰率が小さく、直撃以外でもダメージを期待できる。
    とはいえ効果範囲はマゼラトップ砲/キャノンと大差ないほど狭いため、ある程度はしっかり予測して狙う必要がある。
    射程は570mで強化不可。赤ロック距離は約150m。

ファンネル・ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ファンネル・ミサイル.pngファンネル・ミサイル3306/7268900
(990)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    フロント・アーマーに格納されたミサイル。
    持ち替え動作があり内蔵武器ではない
    重量以外はパラス・アテネのミニミサイルN型と同スペックで、
    弾数1につき2発発射する斉射型の誘導ミサイル。

その他 Edit

名称取外し耐久値
Ξガンダム専用シールド.pngΞガンダム専用シールド可能1,950
  • 解説
    耐久値は高いが、コーティング等の属性耐性を持たない標準的なシールド。
    これを装備するとビームキャノンが使用可能になる。

フライト・フォーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    空中でジャンプキーを長押しすると発動。(アクションキー発動ではない)
    一定時間、機体性能が上昇する。
    ※接地状態、水中、宇宙の低重力空間、オーバーヒート状態では発動しない。
     
    効果時間が終了するか、効果時間中に「しゃがみキーを押す」「オーバーヒート状態になる」「ビームサーベルで攻撃を出す」「水中または低重力宇宙空間への移動」「強制転倒効果による転倒」「スタン状態を受ける」「チェーンマインを被弾して拘束される」等のいずれかでフライト・フォームが解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
     
    【フライト・フォーム発動中】
    • 効果時間/15秒
      • 発動中、残り効果時間は表示されない
    • 高度を維持し、自然落下が発生しなくなる。
      • 浮いている状態を維持するのにブーストゲージは消費せず、浮いている間もブースト未使用時はブーストゲージが通常通り回復する。また、浮いたままで平面方向のブーストや緊急回避が可能。
    • ダウンゲージへの被ダメージによる空中転倒が発生しなくなる。
    • 機体本体へのビーム属性の被ダメージが減少する。(35%)
    • 最高速度が上昇する。
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。

ミノフスキーフライト Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ジャンプ性能が向上する。
    しゃがみキー押下で急速下降する。
    ※フライト・フォーム発動中は解除モーションの終了後に急速下降する。
    機体本体への被ダメージが減少する。(15%)
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(15%)
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。(-75%)

背部スタビライザー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲
頭部バルカン砲改良H型
頭部バルカン砲改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビームキャノン.pngビームキャノン
ビームキャノンM
ビームキャノンF
3連装ミサイル.png3連装ミサイル
ファンネル・ミサイル.png強化型ファンネル・ミサイル
ファンネル・ミサイル.pngファンネル・ミサイル

●…Ξガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルFAビーム・キャノンファンネル・ミサイル

カラーリング Edit

Ξガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-105
「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」からの参戦。


Ξ(クスィー)ガンダムは、秘密結社 "マフティー・ナビーユ・エリン"がアナハイム・エレクトロニクス社に極秘裏に発注した最新鋭のガンダム・タイプMS。パイロットはマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)。小説には無かった設定だが、機動戦士ガンダムMS大図鑑では、第五世代モビルスーツとして分類された。アナハイム製の機体ではあるが、連邦軍のメカニック・マンが調査をしても、製造元がどこなのか突き止める事は出来なかった。本機の機体名である「Ξ(クスィー)」は、ギリシャ文字で「ν(ニュー)」の次の文字にあたる。小説『閃光のハサウェイ』上巻の解説によれば、かつてのニュータイプ戦士アムロ・レイが最後に搭乗したとされる機体νガンダムの意思を継ぐという意味で与えられたという。ミノフスキーエンジン(ミノフスキー・クラフト)を搭載した事で重力下でも噴射スラスターの推力に頼らず宙に浮く「ミノフスキー・フライト」が可能で、それにより噴射スラスターの推進剤使用量が減り従来では考えられないほどの長距離飛行が可能となった。完璧なビーム・バリアーの搭載により、防御と高速飛行が行える革命的な機体となっている。搭乗者の脳波を拡大するシステムである、頭部サイコミュブロックを搭載しており、ニュータイプであるマフティーの技量も合わせて、劇中で高い戦果を上げている。

(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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  • この機体が拠点ダメ減少する意味なくねーか?高度合わせてフライドモードで無理やり・・・なんてやっても簡単に止められるし、そこ配慮する意味がわからん -- 2021-07-25 (日) 13:18:12
    • フリーダムの北極高高度ネズみたいな事にならないように保険かけたんでしょ -- 2021-07-25 (日) 13:24:27
    • ぶっちゃけいらねーよな…。そんな長射程の武装なんてSABRしかないんだしこいつ -- 2021-08-08 (日) 00:43:30
      • どっちかというとフライトに転倒無効付けてるからじゃないの。フリプロと同じで発動中だけ拠点ダメ減少にすればいいのにね -- 2021-08-08 (日) 13:07:42
  • 結構上の木で議論になっていたみたいだけど、ランカーバトルで専用機持ちが3機編成で中の上辺りの成績をとってるから串ガンは戦える機体ってことでいいのかね。 -- 2021-07-25 (日) 13:31:15
    • 使ってる人が何人かいて良い成績ならともかく3機積みどころかたった一人しか使って無くてしかもその人普段からずっとずっと使い込み続けてるのに漸く16位って事考えるとやはり串ガンダメなんじゃないかなと思う -- 2021-07-25 (日) 13:38:45
    • 3連ミサが本体でペネよりは戦える、でも凸に参加できないし盾にもならない -- 2021-07-25 (日) 14:23:19
    • 3連装ミサイルがめちゃくちゃ強いからなァ・・・ペネにはないし必然的にさらに近づく必要あるしゴミでしょ -- 2021-07-25 (日) 14:25:19
    • ミサイルなんて階級上がるほど当たらんって昔は言われてたのに…実際回避方法はあるけど最近は当たってくれる人の方が増えたよね。隠れるかブースト吐いて回避するか諦めるか -- 2021-07-25 (日) 14:45:07
      • デュナメスしかりミサイルの有効性は個々の誘導性能や射程・速度が関わるから。こいつの場合8発中半分当たれば火力は充分だし、「ロックオン範囲内であれば俯角仰角に左右されず攻撃できる」という点が結構重要 -- 2021-07-25 (日) 15:04:13
    • 腐っても爆風バラまき機体だから場所を選んで丁寧に乗れば稼げはするぞ。戦場では全く役に立たんし、何より使ってて面白くないけど。 -- 2021-07-28 (水) 22:04:25
    • ポッド置いてある場所をピンポイントで爆風あてられるようになるとキル数が安定して楽しくなる。が、敵からのヘイトがヤバい -- 2021-07-31 (土) 11:28:01
  • あれかな今強くしたらもうちょっとだけ回したら取れる人多そうやから もう入手困難って状況にしてからもう一回再販するのかな?って信じてます 小池さん -- 2021-07-31 (土) 09:46:01
    • 興味ない奴は評判で一切回してないだろうし邪推しすぎ -- 2021-07-31 (土) 13:21:30
    • 完全に今後のインフレにのれず取り残されて忘れられる路線だよ -- 2021-08-01 (日) 12:33:03
  • こいつは次元連結システムを搭載してからが本番のきt・・・(Ξ使ってから3徹夜目の意見) -- 2021-08-01 (日) 09:37:09
    • 次元連結システムのちょっとした応用でファンネルミサイルを強化してくださいよ、博士 -- 2021-08-01 (日) 10:07:45
      • 強化型が既にあるんだよなぁ -- 2021-08-01 (日) 10:56:52
  • 集弾まともになってからはノーロックミサイルも割と強い気がする、お願い爆撃でキルペースは明らかに不安定で遅いけども -- 2021-08-08 (日) 13:54:52
    • 遺跡だとかなりパワー感じるわ。自分が戦線を維持させてるって感じる。ここだと相手にいてもうぜぇって感じるし。まぁクスィーどうこういうよりもこのMAPの欠陥だろうけど -- 2021-08-08 (日) 16:43:16
  • オダでやると城郭とか開けたマップでこいつを落とす手段がないぞ -- 2021-08-08 (日) 17:13:10
  • こいつは弱体化前のカビバンシィの赤地雷ポイポイがついたら化ける…気がする 置いとくだけをするくらいファンネルなら楽にできるだろ -- 2021-08-08 (日) 17:53:12
    • アレがなんで弱体化されたかわかんないの?あんな武器貰うぐらいなら化けなくていいから -- 2021-08-08 (日) 20:57:13
    • 後手後手になる武器ばっか持たされてもしょうがないんでブラストとかDPを自分から奪える武器がこいつには必要なんよ -- 2021-08-08 (日) 21:08:00
      • こいつらは400なのに直接対決になった時相当格下の相手もきついってのが問題だしね -- 2021-08-08 (日) 22:36:51
    • 今でもそこそこ使えるからこんなもんでいいと思うわ。400って本来これぐらいの性能でいいよ。人権レベルになってまーた400乗らないと戦えないみたいな環境になるのはうんざり -- 2021-08-09 (月) 00:42:36
      • 380以下に人権レベルがごろごろいるけどそれは・・・? -- 2021-08-09 (月) 01:00:01
      • 枝主じゃないが、その人権相手にもに撃ち勝つ性能はあるからこれ以上強化するとただの害悪機になるので強化はよくないと思うぞ。天敵は格闘機しかいない上に適正距離ならミノフラでそれを警戒する必要すらないしな。 -- 2021-08-09 (月) 10:03:07
      • 対面したがヤバい性能してるよなこれ、落とせんし。ただマップを相当激しく選ぶから許されてる感じ。 -- 2021-08-09 (月) 11:21:15
      • 400コスが下位人権相手に撃ち勝っちゃいけないとか頭悪いゲームだな。だったらファントムセブソ系列弱体化しろよと思うわ。400コストでなんで引き撃ちしか出来ねーんだよバカか -- 2021-08-09 (月) 11:23:14
      • 串ペネロはとにかく弾持ちが悪いから補給モジュあればかなり満足だけどなぁ。欲を言えば即リロとDP武器欲しいけど -- 2021-08-09 (月) 11:35:11
      • 城郭の数字拠点でオセロやってたのにこいつ一体でストップさせてKDもまくりだしたからな。徐々にヘイトは集まってくると思う。 -- 2021-08-09 (月) 11:46:50
      • 即リロは弾持ち悪いにしてもヤバすぎやろw -- 2021-08-09 (月) 11:51:50
      • オセロとかなに暗黙の了解やってんすか?アビュっすか?w -- 2021-08-09 (月) 12:00:15
      • 双方が戦力を割ききれない方面への抑止として自然発生するオセロがアビュ‥‥? -- 2021-08-09 (月) 12:42:14
      • 戦力拮抗してると大体オセロになるだろよ。連帯相手だと無理だけどなw -- 2021-08-09 (月) 12:42:39
      • あーすまんすまんやってたのに~っていうから裏で合わせてんのかと勘違いしたわw -- 2021-08-09 (月) 12:56:54
  • クイリロからクイスイにアドカスしてみた もっさりが軽減され実際スコア上がった  -- 2021-08-10 (火) 12:03:52
    • この機体に限らない話だがクイスイは使用感がかなり変わるから手持ちの特性が違うと話が合わなかったりするな -- 2021-08-10 (火) 17:05:43
    • ワイも最初はビムシュが欲しかったが強化ファンミサと3連にサーベルの組み合わせばっかり使ってるからクイッチで良かったぜ -- 2021-08-10 (火) 17:53:26
      • 自分はSAビーム・ライフルの射程フル強化して爆撃追撃離脱3連チクチクを繰り返してる キルはそんなに取れないけど楽しい -- 2021-08-11 (水) 08:46:25
    • ※個人の感想であり品質を担保するものではございません。 -- s? 2021-08-10 (火) 21:00:31
      • それけっこう重要なポイント 引き続きガンダムオンラインをお楽しみくださいw -- 2021-08-11 (水) 08:48:55
    • 俺はビムシュのが好きだなぁ。FABRの火力結構高くて気に入ってるわ -- 2021-08-16 (月) 00:34:52
      • さっき当たってビムシュで落ち込んでたからこう書かれてたら嬉しい -- 2021-08-17 (火) 21:53:42
      • コイツは切り替えで威力も上がるクイスイに頑張って特性変えたほうがいいよ。アドカス解放で高速切替つけれると思いきや高速切替弱体化されるからな… -- 2021-08-18 (水) 15:09:40
  • 遺跡で相手にすると異様にウザいな -- 2021-08-10 (火) 21:53:37
    • 只管後方で火力撒き散らして引いてくからな。前に出れる武装あったら違ったんだろうけど今のコイツじゃ絶対前出れないからソレがウザさを助長しているという -- 2021-08-10 (火) 22:15:29
    • 倒されることは少ないんだけどな、ただ削られはするからほんと面倒 -- 2021-08-10 (火) 23:24:19
    • 強襲と言いつつ重撃とか狙撃みたいな立ち回りだからね。 -- 2021-08-11 (水) 11:25:42
    • ウザいだけだけどな。弾持ちの悪さに目を瞑れば雪合戦適性だけはまあまあある -- 2021-08-13 (金) 03:26:56
    • 遺跡は隠れられるポイントも大体決まってるから爆撃もしやすいんだよな -- 2021-08-16 (月) 00:33:35
  • コイツって運搬機だと思うんだがどうだ?足回り悪くない、急降下、ジャンプ性能高い、盾、DPカット、AC3で運搬補助付けられるかもでバイカスの対ぐらい良いのかなと。 -- 2021-08-11 (水) 10:57:11
  • アドカス3でモジュ枠が3あればクイックロックオンⅡが積めてロック時間0.3秒になるのか。3連装ミサイルが連発できる・・・と思ったがリロが間に合わないか。 -- 2021-08-12 (木) 18:37:42
    • 補助弾薬積みたい....積みたくない...? -- 2021-08-13 (金) 00:36:57
  • ドアン島の空の支配者 -- 2021-08-13 (金) 08:03:10
    • まじでドアン限定で環境機になったな 混合戦じゃデュナミスのエサになるが -- 2021-08-13 (金) 19:42:45
      • どこ限定でとかないない。どこであろうと一緒よ。味方が前出てくれる強いチームでようやく輝けるゴミ機体。近づかれた時の弱さは一級品。初心者を勘違いさせて被害出すような書き込みやめようなって初心者おらんかw -- 2021-08-13 (金) 20:16:28
      • こいつ大量発生して勝てるようになるマップなんてないだろw -- 2021-08-13 (金) 21:11:30
      • よく読めな。誰も串軍団なんて書いてない -- 2021-08-13 (金) 21:14:11
      • 環境機って大概それ増えれば勝てるって機体でしょ。 -- 2021-08-13 (金) 21:42:09
      • まあ400コスだしちょっとくらい使いやすいMAPあってもいいんじゃね?他じゃコスト比で見るとゴミに近いけれど -- 2021-08-15 (日) 00:02:47
    • SA戦で2,3機飛んでるとそこそこかゆい所殴ってくれて便利だと思う。それ以上いてもちょっとって思うけど。あとテキコロ北にも1,2機欲しい -- 2021-08-15 (日) 00:07:13
    • えげつない威力のミサイルに減衰殆どない6万バズがダースで襲いかかるんやぞ ペネは金ミサイル無いから遠距離対空戦になるとこっちのほうが格段に強いし -- 2021-08-15 (日) 10:37:47
      • 串の金ミサは遠距離戦にはまったく対応してないぞ 開けた場所で相当邪魔な武装なのは確かだが -- 2021-08-15 (日) 14:11:16
    • ドアンだとほんと楽しい。ファンネルミサイルはほんと弄らなくて正解だったなって思う。一歩間違えたらFA-ZZの再来になって最悪だった -- 2021-08-16 (月) 00:32:18
      • 強化の方を言ってるとは思うけどただのファンミサは弄るべき弱さだけどな -- 2021-08-16 (月) 07:34:59
  • 射程特性もってたらな 限定状況壊れに片足いれてたろうな -- 2021-08-16 (月) 14:59:08
    • 現地回収でも壊れに近かったかもしれん -- 2021-08-17 (火) 07:51:00
      • 射程ないから回収付いても前出れないし結局味方の強さに左右されるよ。両方あったら無事壊れてた -- 2021-08-17 (火) 08:02:19
  • こいつのFABRNのDPSの値ご存知の方いらっしゃいますか? -- 2021-08-17 (火) 23:42:09
    • お前、1秒あたりに何発撃てるか書いてあるんだから計算ぐらいしろよ。未強化5,000x5=25,000、連射1段階強化のみ5,000x5.45=27,273、威力のみフル強化5,500x5=27,500、連射1段階強化+威力フル強化5,500x5.45=30,000 -- 2021-08-18 (水) 00:30:55
      • ただの親切さんで草 -- 2021-08-18 (水) 08:27:24
      • 通りすがりのイケメンかも? -- 2021-08-18 (水) 13:29:17
  • しかしこの機体のシールド、あのでかい図体をカバーするには小さすぎると思うのだけど一体何処を守ってるんだろうか。 -- 2021-08-26 (木) 01:16:53
    • コックピットとメインカメラでしょ。他の機体も体全体覆う盾持ちとかほぼいないし。なんならビームシールドのが期待に対して小さい -- 2021-08-26 (木) 10:04:48
      • 別に体全体を守れるほどの大きさ無くても相手の攻撃防げるだけの大きさあれば十分だしデカすぎると取り回しの問題なのでは? -- 2021-08-26 (木) 14:44:33
      • ガーカスさんの悪口はそこまでだ。 -- 2021-08-28 (土) 23:18:38
      • LAちゃんが なかまになりたそうに こちらをみている。 -- 2021-08-29 (日) 13:52:26
  • 城郭都市で数字拠点踏むと撃ちおろされるのマジキツイな -- 2021-08-27 (金) 20:42:26
  • この機体マジでストレスなくていいわ。燃焼もスタンもネットもνのファンネルも飛んでこない500mの位置から一方的に爆弾とミサイルBRばらまくだけでキル取れる。そんな稼げないけどイベント周回必要な今は一番乗ってて気が楽やわ -- 2021-08-28 (土) 11:18:08
  • こいつに拠点ダメ減少つける必要ある?これのせいで禿げるからタンピコとかの一部マップでしか使えない -- 2021-08-29 (日) 17:57:06
    • うーん。現状誰も凸運用しないからあれだけど、拠点ダメ減少なくなったらフォーム凸ルート見つかってワンチャン騒がれる可能性あるかも。飛んでるコイツ落とすのきついし、火力はあるからな -- 2021-09-01 (水) 20:00:10
    • 自由プロビに常時拠点ダメカが付いて無くてこいつについてるのが謎なレベルよな -- 2021-09-03 (金) 12:52:40
  • 興味本位でハロチケで交換したけど他の400が一時代築いた化け物(一部例外もいる)ばっかだから相対的に弱く見えるけどまあ400なら妥当じゃないかね 改悪ドアン島なら無双できますよ!  -- 2021-08-30 (月) 06:27:39
    • 最高コストなのに直接対決かなり弱い方なのは妥当なのかなあ。全方位的に最強にしろって話ではないけども -- 2021-08-30 (月) 12:17:02
    • 凸を許すかDP武器くれるかどっちかしてもらわんと正直ないわ -- 2021-08-30 (月) 12:21:04
  • やけに痛いなって思ったけどこいつのミサイル斉射って事は1発約7000って事? それ4回飛んでくるんだからかなりうざったいな。他の機体との戦闘中にミサイルだからって無視できん威力してんのな。 -- 2021-09-01 (水) 16:38:28
    • クイスイ乗せると総合威力30000の高誘導ミサイルという・・・爆風武装だからビムコ持ち量産されてる環境に刺さりやすいというのも中々 -- 2021-09-02 (木) 13:17:59
    • ロック速度も誘導も弾速もミサイルの中ではかなり優秀な部類なのもあるよな。機体コンセプト的に上から撃つ事が多いのも当てやすさに拍車をかけてる。 -- 2021-09-02 (木) 14:45:43
      • 出始めからうねるように曲がるから近距離は大体当たるからなあれ -- 2021-09-08 (水) 20:46:33
    • 今思えばなんで威力強化貰えたのか首をかしげるけど貰ったものだし、んー・・・まぁええか! -- 2021-09-02 (木) 22:38:30
      • どこまで行っても不確実な武装であることは間違いないしそう極端に強い訳ではない -- 2021-09-02 (木) 23:05:37
      • まあ…これ持ってた所ですごい強いかっていうと…DP高い訳じゃないし、時機もくそでかいからモロばれしやすい事も踏まえると妥当レベルな気はする -- 2021-09-02 (木) 23:35:48
      • 見られてたら普通に避けられるからな。他のミサイルよりかは避けづらいけど。無視できない威力だから乱戦時に回避機動強要できたりされたりするのは明確な強みだと思う -- 2021-09-03 (金) 12:02:30
      • FAとゲロビでリロード回るのに空気みたいな斉射付けられたペーネロペー君ェ… -- 2021-09-07 (火) 01:38:24
      • 正直ペーネロペー君の斉射消してこのミサイルそのまま上げていいと思うの…あの子ほんとかわいそう -- 2021-09-07 (火) 17:27:44
      • ペーさん…w -- 2021-09-10 (金) 12:56:00
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