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Ξガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Ξガンダム.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量1,800?,???
ブースト容量1,4401,655緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,950手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

マフティーがアデレード会議襲撃のために準備した第五世代MS。
ペーネロペーとは姉妹機にあたり、「ガンダム」の名を冠してはいるものの異形なシルエットを際立たせた形状となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年05月26日(DXガシャコンVol.92
入手方法:DXガシャコンVol.92


映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」公開に向けたコラボ形式での実装。
機体名の『Ξ』は古代ギリシア文字に由来し、「クスィー」と読む。
 

  • 性能面
    複数の固有モジュールを持ち、被ダメージ・被DPを常時軽減するのに加え、
    ジャンプキー長押しで発動する「フライトフォーム」は一定時間何もしなくても空中に浮き続けることができ、
    効果中は空中転倒の無効化、ビーム属性ダメージの大幅軽減などの効果を持つ。
    ただし重力下の空中でないと発動できず、発動中にしゃがみキーで高度を下げようとしたり
    宇宙マップで低重力エリアに入ると強制解除されるという欠点を持つ。
    オーバーヒート時も強制解除されるためブースト管理や怯みによるブーストペナルティに気を付ける必要がある。
    バイアラン・カスタムと同等のジャンプ力を持つが、フライトフォームがジャンプキー押しっぱなしで発動というのに癖があり、ジャンプ力ギリギリの足場に飛び乗ろうとするとフライトフォームが誤発動しやすい。
    また常時拠点ダメージが減少するため、空中転倒無効を生かして無理やり本拠点に突入しても見返りが少ない。

    フライトフォーム時はブーストを使用しなければ浮いたままブーストゲージが回復していくため、
    ブーストがある程度回復した状態でフォーム解除→即座にブースト入力で飛行継続とするとブーストが切れる前に再度フライトフォームが発動可能。
    フライトフォームの時間切れによる解除モーション中は操作不可で入力受け付け後最速でブーストを入れ込んだとしても高度が半機体分ほど下がる。
    また通常ブースト時は僅かに高度が下がっていくので手動切りから最速でブーストを入力し続けたとしても無限浮遊は不可能。
  • 武装面
    武装は内蔵式のバルカンや近接用の格闘の他、高威力のBR/BRFA、内蔵式のゲロビや減衰率の低いBZ系武装、ミサイルなど。
    BR系は通常よりも太めで威力が高く高性能。地上に落ち下ろす場合はゲロビほど当てやすい武装ではないものの、固定物の破壊や飛んで迫ってくる相手の迎撃で真価を発揮する。
    ゲロビは威力が低めだがフライトフォーム時でも命中率が高く取り回しに優れる。
    2点BZ系武器の強化型ファンネルミサイルは爆風範囲が狭いものの3射6発を短いスパンで連射でき、距離減衰が殆ど無い。連射による面制圧が強力な主力武装。
    ファンネルミサイルは汎用的な斉射式ミサイルで特別優秀というほどでも無いが、死角である上方向から降らせるように撃てるため水平射撃が主のミサイル機より命中させやすい。
    ゴールド設計図で開発可能な3連装ミサイルはファンネルミサイルよりも射程が短いものの高弾速と高誘導を備えており威力も高く、強化型ファンネルミサイルと双璧を成す第二の主力武装。
    オーダー側のペーネロペーと明確に差別化された武装であり、ゴールド設計図に関しては中距離での手数と火力でこちらに軍配が上がる。
    ファンネルミサイルと3連装ミサイルを両方装備して純ミサイラーとして振舞う事も可能。
  • 特徴
    本機はフライトフォームでの高度飛行で敵とY軸での距離を作ることで高所から空爆のように撃ち下ろすことに特化した射撃機。
    水平カメラでは気づきにくい上方向から奇襲攻撃を仕掛けることができ、開始高度を伸ばせる高台のあるマップで猛威を振るう。
    徹底したMS戦寄りの機体だが、DPの低い武装や近距離では当てづらい武装が多く、目の合う高度での撃ち合いは苦手という徹底した奇襲型。
    敵支援やリペア周辺を荒らす能力が高く、格闘機が警戒されている戦場では数少ない芋掘り要員。
    フライトフォーム中はビーム半減+ダウン無効、格闘も喰らいにくいため事故が起こりにくく、一定の高度を維持した状態では巨体にかかわらず生存力が高い。
    特に高所でも身を隠せるような地形を利用できる場合がしぶとく、チクチクとした嫌がらせを行いやすい。
    反面、その鬱陶しさからヘイトが高くなりがちでオーバーヒートやスタンなどで接地してしまうと最優先撃破対象にされることは免れない。
    金図のフライトフォーム時は強化型ファンネルミサイルと3連装ミサイルによる高火力の交互爆撃が可能、
    また強化型ファンネルミサイルが先に弾切れを起こしても3連装ミサイルの弾数とリロードが優秀なので戦場に留まりやすい。
    しかし銀図では強化型ファンネルミサイルのリロード・弾切れ時にできる事が乏しく、金図と銀図で大きな格差が存在する。

    意外だがSFSに搭乗する事ができるため、最高高度からのフライトフォーム急襲用に活用できる。特にSFS自体の活用度が低く腐りやすいマップで有効利用しよう。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲20040/240フル65730
(803)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン砲改良H型23045/270560
(616)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン砲改良M型25070/350670
(737)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    Hi-νガンダムのものと同スペック。
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42016/64単発1655,000
(5,500)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM48030/1801504,650
(5,115)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF5008/321256,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    380コスト以下の機体が持つセミオート式強襲BRと比べると威力が高め。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52014/70フル1455,000
(5,500)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
600
(680)
760/300
(912)
ビーム・ライフルFAM62024/1201304,050
(4,455)
960
(968)
480
(528)
500
(600)
740/280
(888)
ビーム・ライフルFAF7008/401206,000
(6,600)
920
(936)
450
(495)
580
(664)
720/290
(864)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    秒5発。(5.45発)
     
    挙動自体は380コスト以下の機体が持つ標準的な強襲BRとほぼ同じだが、
    威力が380コスト以下のそれより大きく上回っており
    連続命中時は照射ビーム並みのDPSを発揮するが、射程がかなり短くなっている。
    本機の照射系武器であるビームキャノンよりもDPSが高いが、フライトフォーム時の命中精度で一歩譲る。
    誘導格闘で空を追ってくる相手への退き撃ちで真価を発揮する。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
ビーム・サーベル改良型30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
ビーム・サーベル軽量型1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
ビーム・サーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
  • 解説
    通常、ダッシュ格闘のモーションはペーネロペーと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟切り→横なぎ
    • 改良型
      袈裟切り→横なぎ→切り上げ
    • 軽量型、D出力強化型
      横なぎ→切り上げ
  • ダッシュ格闘
    • 無印、軽量型
      横なぎ
    • 改良型、D出力強化型
      回転切り
  • 可変格闘
    サーベルを前に突き出す突進。その後強制的にフライトフォームが解除される。
    動作は全タイプ共通。
    ロックオン距離による性能補正は適応されず、上を向いても高度をあげることはできない。
    威力は表記の3倍。

ビームキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビームキャノン.pngビームキャノン56012/36照射2520,000
(22,000)
420
(462)
350
(480)
ビームキャノンM61014/4217,000
(18,700)
450
(000)
200
(360)
ビームキャノンF66010/2023,000
(25,300)
360
(396)
400
(520)
  • 解説
    シールドに内蔵された砲口から発射する、照射タイプのビーム兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    同コスト帯の同じ照射ビーム系兵器と比べると威力が低め。
    F型であっても本機のBRFANよりDPSが劣るがフライトフォームでの撃ち下ろし時にエイムがしやすく、内臓であるため即応しやすい。
    ミサイル系武器を発射後、即座に持ち替えて撃つと同時攻撃のようになる。

ビームキャノン(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームキャノン.pngビームキャノン(高出力)5001/8単発1,35010,000920510600740/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2022/01/19新規追加
    ビーム・キャノンから瞬間的に強力なビームを発射する。
    命中した際に強い衝撃を発生させ、敵機の姿勢を崩しやすくなっている。
    ビーム・ライフル系と持ち替え動作が発生しない。

3連装ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連装ミサイル.png3連装ミサイル3404/321003,150
(3,465)
480
(528)
700
(760)
1,250
(0,000)
2,000
(0,000)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    その他の武器がペーネロペーのミラーであるのに対し、この武器のみΞガンダムのユニーク武器。
    選択時には両腕部と両脚部の発射口が開く。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能もユニークで射程以外は全て高水準。
    弾数1につきミサイルを2発同時発射する斉射タイプの誘導ミサイルであり、全弾命中で威力27720と高火力。
    また、フルヒットでDP800となり、盾やモジュールでDPが軽減されなければ怯みを取れる。
    威力重視なスペックだが9マガジンと弾数が多めでリロード値も高め。
    初速が速めで、さらに一定距離進むとマゼラ・トップ砲のような弾速へ急加速する。
    誘導は最初が強めで、加速後は赤ロックBZの誘導を強化したような軌道で追う。
    一定以上の機動力が無ければ遮蔽物無しでの回避はほぼ不可能であり、高機動機でも全弾回避が難しい。
    ロックオンに必要な時間は約0.5秒。

強化型ファンネル・ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ファンネル・ミサイル.png強化型ファンネル・ミサイル3006/24二点45510,000
(11,000)
450
(505)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するミサイルを発射する爆発属性の2点式射撃武器。
    名称はミサイルだが誘導機能は持たず、ロックオンしても弾頭は直進する。
    持ち替え動作があり内蔵武器ではない
     
    射出直後は超低速で滞空するように飛び、約20F後に急加速して直進する。
    狙って当てづらい代わりに爆風による威力減衰率が小さく、直撃以外でもダメージを期待できる。
    とはいえ効果範囲はマゼラトップ砲/キャノンと大差ないほど狭いため、ある程度はしっかり予測して狙う必要がある。
    射程は570mで強化不可。赤ロック距離は約150m。

ファンネル・ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ファンネル・ミサイル.pngファンネル・ミサイル3306/7268900
(990)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
  • 解説
    フロント・アーマーに格納されたミサイル。
    持ち替え動作があり内蔵武器ではない
    重量以外はパラス・アテネのミニミサイルN型と同スペックで、
    弾数1につき2発発射する斉射型の誘導ミサイル。

その他 Edit

名称取外し耐久値
Ξガンダム専用シールド.pngΞガンダム専用シールド可能1,950
  • 解説
    耐久値は高いが、コーティング等の属性耐性を持たない標準的なシールド。
    これを装備するとビームキャノンが使用可能になる。

フライト・フォーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    空中でジャンプキーを長押しすると発動。(アクションキー発動ではない)
    一定時間、機体性能が上昇する。
    ※接地状態、水中、宇宙の低重力空間、オーバーヒート状態では発動しない。
     
    効果時間が終了するか、効果時間中に「しゃがみキーを押す」「オーバーヒート状態になる」「ビームサーベルで攻撃を出す」「水中または低重力宇宙空間への移動」「強制転倒効果による転倒」「スタン状態を受ける」「チェーンマインを被弾して拘束される」等のいずれかでフライト・フォームが解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
     
    【フライト・フォーム発動中】
    • 効果時間/15秒
      • 発動中、残り効果時間は表示されない
    • 高度を維持し、自然落下が発生しなくなる。
      • 浮いている状態を維持するのにブーストゲージは消費せず、浮いている間もブースト未使用時はブーストゲージが通常通り回復する。また、浮いたままで平面方向のブーストや緊急回避が可能。
    • ダウンゲージへの被ダメージによる空中転倒が発生しなくなる。(高度を維持した状態でよろけモーションが入る)
    • 機体本体へのビーム属性の被ダメージが減少する。(35%)
    • 最高速度が上昇する。
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。

ミノフスキーフライト Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ジャンプ性能が向上する。
    しゃがみキー押下で急速下降する。
    ※フライト・フォーム発動中は解除モーションの終了後に急速下降する。
    機体本体への被ダメージが減少する。(15%)
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(15%)
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。(-75%)

背部スタビライザー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲
頭部バルカン砲改良H型
頭部バルカン砲改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビームキャノン.pngビーム・キャノン
ビームキャノンM
ビームキャノンF
ビームキャノン.pngビーム・キャノン(高出力)●△
3連装ミサイル.png3連装ミサイル
ファンネル・ミサイル.png強化型ファンネル・ミサイル
ファンネル・ミサイル.pngファンネル・ミサイル

●…武器の持ち替え動作の発生しない組み合わせ
△…Ξガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルFAビーム・キャノンファンネル・ミサイル

カラーリング Edit

Ξガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-105
「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」からの参戦。


Ξ(クスィー)ガンダムは、秘密結社 "マフティー・ナビーユ・エリン"がアナハイム・エレクトロニクス社に極秘裏に発注した最新鋭のガンダム・タイプMS。パイロットはマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)。小説には無かった設定だが、機動戦士ガンダムMS大図鑑では、第五世代モビルスーツとして分類された。アナハイム製の機体ではあるが、連邦軍のメカニック・マンが調査をしても、製造元がどこなのか突き止める事は出来なかった。本機の機体名である「Ξ(クスィー)」は、ギリシャ文字で「ν(ニュー)」の次の文字にあたる。小説『閃光のハサウェイ』上巻の解説によれば、かつてのニュータイプ戦士アムロ・レイが最後に搭乗したとされる機体νガンダムの意思を継ぐという意味で与えられたという。ミノフスキーエンジン(ミノフスキー・クラフト)を搭載した事で重力下でも噴射スラスターの推力に頼らず宙に浮く「ミノフスキー・フライト」が可能で、それにより噴射スラスターの推進剤使用量が減り従来では考えられないほどの長距離飛行が可能となった。完璧なビーム・バリアーの搭載により、防御と高速飛行が行える革命的な機体となっている。搭乗者の脳波を拡大するシステムである、頭部サイコミュブロックを搭載しており、ニュータイプであるマフティーの技量も合わせて、劇中で高い戦果を上げている。

(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 閃ハサ観たけど、いまさらだが空戦概念の無いガンダムオンラインにミノフスキーフライトやドライブ機を持ち込んじゃ駄目だわ。おまけにクスィも含めてガンオンのミサイル系兵装表現はぜんぶ幼稚過ぎて違和感しかない。バランスや調整言うんならアナザーの訳分らん変態ガンダムを実装する前にソッチ作って欲しいもんだ。 -- 2021-10-20 (水) 17:16:40
    • 無限ブーストがある時点でなにいってもなぁ -- 2021-10-28 (木) 01:52:27
      • 弾もHPも回復して支援なしでも継続戦闘できるからな…恐ろしい。 -- 2021-11-09 (火) 17:48:41
  • 開けたところ強いってことでハロチケで交換してみたけどミサイルの射程がきついね。高高度から打ち下ろすとかやりたいけど最低でも700mは必要に感じた。現状だと相手と目線合わせてミサイル撃たんとすぐ詰められるわ -- 2021-10-20 (水) 19:50:23
  • 敵の拠点に凸できるような状況だとできることなくて敵に凸られてる時は稼げる武装なくて、タイマンだとDP取れる武器無いから詰む。そんな機体です -- 2021-11-02 (火) 20:55:35
    • 敵に回すと延々と飛び回って狙っても落とせないからウザいんだけど、自分で使うと死なない代わりに敵もそんなに倒せないそんな機体。 -- 2021-11-09 (火) 10:30:48
      • 確かに。ウザイと思ったことは何度もあるけど、落とされた記憶は一切ない -- 2021-11-09 (火) 14:48:26
  • ダカールBAなんかはクッソうざく動けるしBA向きって感じはする -- 2021-11-03 (水) 19:13:39
  • サザビーは視界開けたところで活躍できるけど、こいつは視界が悪い所で活躍できるタイプだと思った。青葉区内で活躍できる。4取った後とか中央敵側拠点落とした後にこいつ居ると一気に押しこめる。 -- 2021-11-10 (水) 18:09:49
  • 開けたとこで飛び回るフリプロに威力と誘導が強い3連ミサイルが中々有効なんだよねぇ… -- 2021-11-13 (土) 20:31:33
  • 空飛ぶんじゃなくて、ジャンプして落下中にフライトフォーム使って、地上スレスレでホバー機みたいに運用する、地対空ミサイル高火力+炙り出しが手堅いね。超低空だけど空中判定だからダウンしないしフライトフォーム切れのデメリットも少ない。速度上昇+ビムコ35%で壁に隠れて戦うとデブでも結構撃ち合える。ただスロウはどうしようもない。 -- 2021-11-09 (火) 14:11:56
    • どこのチキン佐官だよ。高DP無い&射程普通な巨体が地上走ってたらスロウやらスタンやら状態異常が飛んできてお陀仏だわ。400コストだから相手は片道で特攻してくるわ。そんなあなたは強ZZ乗ったらいいよ。こいつは射程600前後でフライトで戦うのが一番強い。その距離で弾をばらまいてけん制して、弱っている奴と着地どころに強化ファンネルでお陀仏です。 -- 2021-11-09 (火) 17:39:32
    • 高高度の高DPのこない安全圏&高い防御力を利用して、相手ポッドに強化ファンネルの爆風あてて兵站をくずしてる。こいつにしか出来ない戦法だし、味方の前線上がるから意識して使っているよ。 -- 2021-11-09 (火) 18:02:23
      • コイツの芋掘りは格闘機とは違った面白さがあるな -- 2021-11-09 (火) 18:33:22
      • 他の機体じゃ狙えない位置からポット壊しに行けるのはいいよね、ポット相手ならカス当たりでも十分破壊出来るから壁裏でも狙える位置がほんと多い -- 2021-11-09 (火) 19:11:07
      • 同じ運用者が多くて良かった。他のメリットとしては敵は高耐久のアドバルーンを狙っている間(自クスィは当然、空中では緊急回避と高耐久を活かし速ロックのミサイルで反撃)しつつ、味方はタゲを受けずに前線を押し上げられるメリットもある。【結論:突っ込み過ぎず的確に相手やポッドを狙って空飛ぼうぜ。】 -- 2021-11-09 (火) 19:45:03
    • LJしろとか20年前のロボゲーじゃないですか!やだー! -- 2021-11-13 (土) 23:22:33
      • ライフジャケット着るるようなロボゲーあった?ってか、いきなり略称ぶちこんで自分勝手な感想を書くくらいならチラ裏に書いてどうぞ。 -- 2021-11-13 (土) 23:46:16
      • バーチャロン懐かしいな。そういやLJって何の略か知らんわw -- 2021-11-14 (日) 13:39:53
  • コイツの動きってどんな機体が追加されても影響薄いからもしかして400コスとしては安牌なのでは -- 2021-11-20 (土) 18:43:26
    • その代わり400としては自力で戦況動かす能力に乏しいから悩ましい所 -- 2021-11-26 (金) 16:50:35
    • KIKの暴挙でミサイル空中HITはDP3倍とかになりそうなフラグを言うなよw  -- 2021-11-26 (金) 20:41:01
  • (´・ω・`)崩壊後のタンピコの一番空高いとこの壁裏で滞空して、ライン戦の裏方敵の集まる所爆撃すんの最高やで。手負いとクマを見つけたら示し合わせたように合流して回復始めるから爆撃開始や。他の奴が来そうならちょっと待っても良いかも。 -- 2021-12-07 (火) 09:41:20
  • 来週もう設計図落ちるのか...。金図欲しかったからありがたいけど早すぎだよね~。 -- 2021-12-10 (金) 20:38:27
    • クイックロックオンで相当化けるからAC強化しやすくなるのはいいね -- 2021-12-10 (金) 21:53:14
    • 金はマジ乗りたかったから助かるね銀は秋田 -- 2021-12-19 (日) 22:42:42
  • (´・ω・`)占領戦だと串超有利ね。レーダー上空から一方的に爆撃・占領できるわ -- 2021-12-19 (日) 22:10:49
    • 設計図パックで買ったけど、スイ~って脇から芋畑爆撃でシャキシャキがお手軽過ぎて草 -- 2021-12-25 (土) 01:47:01
    • 何故か強襲カテだけど理想の重撃そのものだよな。足自体は早いけどインファイトできるわけでもないし -- 2021-12-25 (土) 14:10:09
  • こいつのケツで自爆しまくる -- 2022-01-08 (土) 15:57:38
  • ブラストの射程かみ合わなくてゴミだろうなって予感しかしない -- 2022-01-14 (金) 19:03:53
  • はい出ましたFキー余らせてんのに装備枠で追加する無能っぷり迷走強化にサービス終了も納得ですねこれでDP武器でもなかったら爆笑もんだわ -- 2022-01-15 (土) 13:53:28
    • 高出力とか付いてるし流石にハイメガ等の高DP武器じゃね? -- 2022-01-15 (土) 14:50:49
      • ミサイルと置き換えかねえ。 -- 2022-01-16 (日) 02:28:06
      • 高出力が単体でよろけまで狙える2連ハイメガ系orバラまいてヨシなブラスト系なら3連、強化型、高出力の3つで良いんじゃね。それすら出来ないゴミ武器なら採用価値ないし。 -- 2022-01-16 (日) 14:59:31
      • ペーネとミラー高確率で武装制限で誘導ミサイルと同時持ちできないゴミでしょそもそも持つ枠ねえし -- 2022-01-16 (日) 18:29:36
      • まあ新武器が未知数のコイツと違って、ある程度どんなもんかは分かる対の調整から予想するにやってもやらなくてもそう変わらんしょーもない調整だろうな。 -- 2022-01-17 (月) 03:00:21
  • ハイメガだったけどペネに比べて弾速がちょい遅いね。でもペネと違ってBRへの切り替え時間がほぼなしなのは相当素敵。3ミサとMAPと戦い方で入れ替え候補って感じ。 -- 2022-01-19 (水) 17:55:47
  • この機体、飽きるのが早いな。相手が雑魚くて空から打ち放題だとしても何かツマンネ -- 2022-01-24 (月) 14:32:21
  • 店落ち金図拾ったんで遊んでみようと思ってるんすけど金武器斉射ミサの強化はどのステ優先ですかね…赤ロック実装以降一切誘導兵器使った事ないので威力リロード以外感覚が全く分からん -- 2022-01-25 (火) 13:56:39
    • 基本寄られたくないので、威力リロード射程MAX。余ったら爆風広がる効果範囲で良いんじゃないかな。 -- 2022-01-25 (火) 16:41:18
      • thx 数戦使ってみたが広いマップで自分だけ別ゲーしてる感じヤバイな サ終までのんびり中将少将行ったり来たりののんびりプレイヤーなのでこれぐらいのスペックが丁度いいわね… -- 2022-01-25 (火) 21:35:37
    • 真下撃ち下ろしやすくなるのでロック範囲もオヌヌメ -- 2022-01-29 (土) 12:21:31
  • フライトフォーム発動時と解除時にモーション入ってミサイル打てないのがストレス -- 2022-02-13 (日) 18:30:28
  • 400なのにただのファンネル状態で味方が推してる時はいなくても勝てる。負け側だと拠点前まで押されたら嫌がらせしかできずに結局いなくても変わらないとい・・・ -- 2022-02-26 (土) 11:25:17
    • そらこれ系で戦場支配なんかしたらFA‐ZZの再来だし。中身入りの殴り合いである以上一方的に攻撃できる武装は強くしたらダメ。そういうのはSLG等の対CPU向けゲームの要素 -- 2022-02-26 (土) 13:04:26
  • フライト中じゃないのにテナ持てなくなるときあるんだけど?(改行修正)どうやったら直るん。 -- 2022-03-07 (月) 10:53:22
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