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メリクリウス
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赤文字はMAX値or注釈

メリクリウス.pngアーマー3,9054,525ブーストチャージ280322
最高速度1,1851,363積載量1,6202,105
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持不可
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

OZが拘束していたドクターJら5人のガンダム開発者に対ガンダム用MSとして開発させた機体。
高い防御性能を誇るプラネイトディフェンサーを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年10月13日(DXガシャコンVol.96β)(パイロットパス セッション7、金設計図はGOライセンス専用)


  • 特徴
    コスト標準的な性能。プラネイトディフェンサーによるガード体勢を持つ。
    武装はBR/BRFA/格闘武器に加え、二種類のプラネイトディフェンサーを選択して戦う。
    ゴールド設計図で追加されるスタングレネードタイプのプラネイトディフェンサー射出(スタン)は、近距離の切り札になるが汎用性に乏しい。
    強襲バズーカに攻撃DOWNがついたプラネイトディフェンサー射出は、デバフ以外は平凡な性能だが、遠近両方で使っていける。
    追撃強化によりデバフがついた敵機へのダメージが上昇する。
    他に特殊なマザーファンネル系の加勢を持つが、扱いの難しい武器なので当該項目を参照のこと。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メリクリウス340400不可Lv13905-1185132028016204093(4)20
ディジェ(ナラティブVer.)340400不可Lv24150-1266134028014302733(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
状態異常強化状態異常の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇

特性候補に状態異常強化があるが、実装直後は状態異常を付与する武器は金図武器のプラネイトディフェンサー射出(スタン)しか存在しなかった。
それ故に銀図ではほぼ死に特性だったが、2021年11月4日のバランス調整にてプラネイトディフェンサー射出に攻撃力低下効果が追加された。

武器-性能 Edit

ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビームガン42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

ビームガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビームガンFA52018/126フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    コスト340強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

クラッシュシールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クラッシュシールド.pngクラッシュシールド24080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なものより威力高め。
    クラッシュシールドの中心部からビーム刃を形成した白兵戦用武器。
    • D格
      威力3倍。
      左からなぎ払い。射程は110m程度。

プラネイトディフェンサー射出 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
プラネイトディフェンサー射出.pngプラネイトディフェンサー射出5601/9単発9479,500
(10,450)
760
(660)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(3,750)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    プラネイトディフェンサーを射出する。強襲用バズーカN型に類似した武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    効果範囲内の敵機は一定時間(2.5秒)武器の威力とダウンポイントが減少する。(-25%)
    デバフ効果時間は爆風減衰の影響を受けない
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで自機にデバフ効果は発動しない。
    プラネイトディフェンサーを並べ替えるようなモーションが入り、内蔵武器ではない

プラネイトディフェンサー射出(スタン) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
プラネイトディフェンサー射出.pngプラネイトディフェンサー射出(スタン)5601/4単発101,000
(1,100)
250
(000)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発するプラネイトディフェンサーを射出する。
    効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    効果時間は最大3~4秒で、射程距離は100m程度。(爆風が当たる最大範囲は145m程度だが爆風減衰は発生する)
    プラネイトディフェンサーを並べ替えるようなモーションが入り、内蔵武器ではない
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで自機にスタン効果は発動しない。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)のスタン・グレネードと比較すると爆風範囲が僅かに広がったが、リロードが大幅に低下しており、持ち替えなし武器などもない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

加勢 Edit

名称重量弾数稼働時間
加勢.png加勢2601/370
  • 解説
    信号弾を発射し、ヴァイエイトを加勢させる武装。
    攻撃ボタンホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場に設置される。(最長射出距離は200m弱)
    加勢に来たヴァイエイトをは近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。
    リロード時間はマスクデータだがこのゲーム最長の12秒。(720f)
名称ダウン
ポイント
威力射程距離
加勢:ヴァイエイト881,100330
  • 備考
    設置されたヴァイエイトには当たり判定があり、味方の射撃は当たるが破壊されず、機体そのものはすり抜ける。
    バズーカ等の爆風武器がメリクリウスに直撃した場合、直撃した弾には判定があり爆発するが、爆風に対する判定は無くすり抜けてしまうため爆風は一切防ぐことが出来ない。
    敵機からヴァイエイトはロックオン可能で破壊も可能。
    味方の射線に設置してしまうと利敵行為になってしまう為、設置場所には注意が必要。
  • マザーファンネル等と違い、ヴァイエイトという機体そのものが設置される分、自動攻撃する物にしては大きく射線を遮りやすい。
    戦略兵器以外ではフレンドリーファイアーは存在しないため、ヘタすると数秒間は味方の射線を遮るような場面が発生する。

プラネイトディフェンサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    プラネイトディフェンサーを展開することで、被ダメージを無効化し、ダウンゲージの被ダメージを軽減(-15%)する。
    被弾するとガードゲージが減少し、0になるとプラネイトディフェンサーが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し、再びプラネイトディフェンサーを展開する。
    ※ガード発動中は攻撃を受けても「よろけ・転倒」は発生しない。
  • 備考
    ガードゲージの耐久値は約1000?。

追撃強化(メリクリウス) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2021年11月4日追加
    状態異常の相手に対するダメージが上昇する。(+25%)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビームガン.pngビームガン
ビームガン.pngビームガンFA
クラッシュシールド.pngクラッシュシールド
プラネイトディフェンサー射出.pngプラネイトディフェンサー射出
プラネイトディフェンサー射出.pngプラネイトディフェンサー射出(スタン)
加勢.png加勢

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲プラネイトディフェンサー射出ビームガンクラッシュシールド

カラーリング Edit

メリクリウス.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 OZ-13MSX2
「新機動戦記ガンダムW」より参戦。


OZに身柄を拘束された5人のガンダム開発者が共同開発した試作MS。名称はローマ神話の神「メルクリウス(マーキュリー)」に由来する。頭部に2本のアンテナを持つ赤い機体は、「最強の盾」を目指した防御型の機体として開発された。

機体のモチーフは雷神と盾。プラネイトディフェンサーは雷神の太鼓を意識したデザインで作られている。ヴァイエイトと合わせて風神雷神と矛盾になり「同じく『最強の矛』を持つヴァイエイトと戦った場合どちらが勝つのか」というレディ・アンの問いに開発者の一人ドクターJは「パイロットの技量が高い方が勝つ」と解答している。しかし劇中ではOZの捕虜になっていたヒイロ・ユイが搭乗していたくらいで、ヴァイエイトと敵対する描写は特になかった。プラネイトディフェンサーを駆使してヴァイエイトを守護する機体として作られたためか、防御型であると同時に非常に攻撃的な機体として武装も多い。特に接近戦に秀でた武装を持っており、ヴァイエイトよりもパワーを重視したチューンが施されている。なお、『ガンダムW』世界においてはガンダニュウム合金を用いた機体を「ガンダム」と呼称している為、本機とヴァイエイトも「ガンダム」のカテゴリーに入る機体である。実際搭乗したガンダムパイロットの一人であるヒイロも「操縦性能はガンダムと同等」だと評価している。この時点でウイングガンダムいらないんじゃ…と言ってはいけない。しかしそれでも「ガンダム」と呼ばれないのは、やはりあの顔をしていない為だろうか。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 追撃強化は50%アップとかなら使えるだろうけど、どうせ25%アップなんだろうな -- 2021-10-29 (金) 23:29:43
    • 50%あればスタンD格でほぼ一撃確定だけどまぁ無理だろうな、25%やろ -- 2021-10-29 (金) 23:47:17
      • となるとブルフレSLで良くねになっちゃうんだよなぁ -- 2021-10-30 (土) 00:05:44
    • 50%でもゴミやぞ。リロードがksなスタン射程100mを敵に当ててBRに切り替えてチマチマ撃つっていつの環境の機体だよ。キマリスなら200m射程の敵を即ダウン。BRより早く敵を倒せて連発可能なんだよなぁ・・・。今の環境なら最低敵を倒した時にスタン武器とBRを即リロモジュがないとな。 -- 2021-10-30 (土) 00:20:13
    • 10連1回分の3300円払えば誰でも金図入手出来る機体だぞ?運営がそんな良心的な強化するわけがない。そもそも今回の強化は「銀だと死に特性」っていう抗議からやむを得ず行う調整だし -- 2021-10-30 (土) 00:34:53
    • 追撃強化あるならコンカスのほうがいいような気がしてきた。 -- 2021-10-30 (土) 00:52:19
      • でも効果きれちゃったら追撃強化も乗らんから状態異常の方が安定していいんでない?格闘振れないシーンもあるかもだし -- 2021-10-31 (日) 10:01:39
  • バーザムのスタン射撃コンボの上位互換みたいな事ができるならまだしも、スタン格闘なら赤枠、青枠SLでいいんだよな。 -- 2021-10-30 (土) 01:47:09
    • フレピク「俺は?」 -- 2021-10-31 (日) 11:49:29
    • 赤枠や青枠SLはスロウ格闘だからちょっと違うけどな…スタンは武者には通用しないけど相手の動きを完全に停止できるっていう一応のメリットはあるし -- 2021-10-31 (日) 14:34:12
  • う〜む、コンカスと状態異常強化どっちが当たりかなぁ。どっち上げようかなぁ。 -- 2021-10-31 (日) 21:07:40
    • スタンの爆風が端に当たった時やスタンからBRに繋げる時のこと考えると状態異常強化の方が汎用性あるだろう。格闘振りまくるならコンカスでもいいと思うけど -- 2021-11-03 (水) 15:25:41
      • 端に当たっても特性の分が保証されてるわけじゃないんやで。カス当たりはカス当たりのままだから誤差みたいなもん -- 2021-11-03 (水) 21:08:04
      • それでもまだ特性上昇分あった方が良くね。直撃ばっかりなわけじゃないんだし。こいつのスタイルからして状態異常強化を差し置いてコンカス選ぶメリットが薄いと思うし -- 2021-11-03 (水) 22:10:42
      • 投擲スロウと違ってスタンを使う時点で格闘距離にいるからカスあたりがどうこう気にする機会はそうない。ダメアップ量も変わらないからスタン運用ならブーストと硬直が少しでも良くなるコンカスが当たり -- 2021-11-04 (木) 06:12:53
      • 近距離だからと言って100%直撃しか想定しないのどうなん?範囲スタンだから複数巻き込む場合だってあるし。金図持ってる身からするとその近距離だから直撃しかないみたいな考え方は使った上で言ってんのか疑う。まあもう特性は好きにすれば -- 2021-11-04 (木) 07:31:43
      • 対1機なら直撃しなくとも時間が足りずに困った経験はないし対複数機なら増加量でどうにかなるものでもない。むしろ硬直明けが速い方がまだ役に立つ -- 2021-11-04 (木) 07:44:01
      • やっぱ最終的に格闘振る機体はコンカスだよな。射撃が強けりゃ状態強化もありかもわからんが・・・ -- 2021-11-04 (木) 15:51:22
  • ようやっとパスから金図取れたが数字見て分かっちゃいたがリロおせぇー。追撃強化に敵機撃破で即リロもつけないときびちぃ -- 2021-10-31 (日) 22:30:42
    • スタンの射程的に連戦覚悟で前に出るから即リロは必須だね。カチカチモジュが許さてる環境なんだからガードゲージも即回復していいくらい -- 2021-11-01 (月) 07:07:19
      • 強化ZZ赤マンサ「だな」ナラDJエリクズール「ついでにガード体勢は昔の仕様に戻してくれ」 -- 2021-11-01 (月) 18:03:00
      • 昔の仕様は格闘含めて完全無敵だったな -- 2021-11-01 (月) 23:14:56
  • D格1確なんて贅沢言わないからとりあえず7剣と覚醒キュベのインチキバリア発動してからでもD格2確にしてくれ -- 2021-11-01 (月) 23:03:14
    • 言ってもなぁ・・・それ2回目振るときは追撃強化切れてるだろうから+25%だと結局足りないし+50%ないとダメそう -- 2021-11-03 (水) 01:32:55
  • 今回の調整でランカーデッキが早いメリー・クリスマスに染まるといいな -- 2021-11-03 (水) 09:43:26
  • ガード体勢が付いたジェノアスカスタムという事に気づいた -- 2021-11-04 (木) 03:43:30
    • あっちはちゃんとデバフ特攻の倍率50%あるんよなあ -- 2021-11-04 (木) 18:57:06
  • こいついらねーな。固定砲台は高耐久優遇で武器枠要らずのチート装備で使う側の低民度が批判すらしない馬鹿らしさ。 -- 2021-11-04 (木) 15:22:32
  • もともとなかったからアレだがBZのデバフは25%減のクソさ、ただ爆風減衰の時間減少はないくさいな -- 2021-11-04 (木) 17:04:16
  • あれ、追撃強化はやっぱ25%になったのか? -- 2021-11-04 (木) 21:48:08
    • まぁ予想通りの25%だね。書いた人じゃないけど俺も1回砲台殴ってみて+25%より上はないのは確認した -- 2021-11-04 (木) 22:00:43
    • 特性がコンカスや状態異常強化だとさらに10%上乗せになり35%UPのダメージになるのか。コンカスだと格闘のみだからビームガンも威力上昇する状態異常の方が恩恵が大きいってことね -- 2021-11-04 (木) 23:21:56
  • デバフの方は流石に効果量わからんか -- 2021-11-05 (金) 00:05:24
  • これで何するの? -- 2021-11-04 (木) 17:57:06
    • お前は・・・出来ないのか? -- 2021-11-04 (木) 18:12:02
    • 威力6万の最高級BZ格機だぞ!控えおろう!・・・ってかスタンのリロードが改善されなかったから変にスタンの距離で頑張るよりBZ持って行ったほうが汎用性ある気がするなぁ -- 2021-11-04 (木) 18:18:53
      • 威力6万もいかないでしょ。特性5にしてバズのダメージも併せて6万?現実的じゃないね -- 2021-11-05 (金) 02:29:42
      • 枝主じゃないが電卓でざっくり計算してみたところ、最大強化したサーベルでダッシュ格闘したとすると3倍の36300になってこれに追撃強化モジュの25%を加えると45375で初手武器のBZと合わせると55825になるので、更にコンカス3か状態異常3の特性分10%をダッシュ格闘の計算の部分に加えれば約6万だから合ってると思うよ。 -- 2021-11-05 (金) 12:13:17
      • 追撃強化の25%って素の武器威力にかかるんじゃないの? -- 2021-11-05 (金) 16:19:48
      • その場合基本武器威力とかの文言になったような -- 2021-11-05 (金) 16:21:34
      • この足回りとガード体勢を持った上で、状態異常さえ付与されていれば状態異常強化特性やビーム強化4でFAが1発7000を超えるのは悪くはないと思うけどな。充分遊べる機体だよ -- 2021-11-05 (金) 21:37:39
      • FABRが弾速速ければまだやれた。所詮は340だしBZ格で遊ぶのがいいのかな -- 2021-11-06 (土) 00:08:49
      • FAとBZを持ってりゃそれなりに戦えるしモジュのおかげでそこそこ火力でるけどそんな普通の戦いをするならゲロビ持ちの方が安定して稼げる。やっぱりただの単発BZじゃヘビーアームズみたいに安定して当てられない。かといってあのばら撒きBZだとBZ格できない。BZを持つとスタンも持てない。仮に同時持ちが解禁されても格闘かFAかで悩ましい。分かりやすい防御特化の原作コンセプトがあるのにとんでもない半端機体なんだよね -- 2021-11-06 (土) 02:12:47
    • 壁待ち機体なのかな。BZ格なら金武器いらんしなんだかなぁ -- 2021-11-04 (木) 21:12:25
    • 競うのではなく個性を伸ばせばよかったのにな、加勢の耐久アップと味方の弾透過でオンリーワンに! -- 2021-11-05 (金) 03:02:50
    • 結局誰も答えれなくて草 -- 2021-11-05 (金) 11:58:17
    • だって答えようが…味方への嫌がらせなら容易に出来るけども -- 2021-11-05 (金) 13:00:46
    • バズ格って答え書いてあるやん -- 2021-11-05 (金) 13:39:51
  • 小池「仕事してまぁぁぁす!!!」 -- 2021-11-05 (金) 16:53:02
  • こいつ強くね?メリクリウス様を召喚すると相手がこれ壊していいのかな・・・でも味方の盾になるって書いてあったしな・・・って迷ってポカポカビーム食らってくれてる、気がする -- 2021-11-05 (金) 22:32:20
    • そのポカポカビームの代わりに味方の射撃遮る事考えるとなぁ… -- 2021-11-07 (日) 16:08:06
  • BZがポイント生産機になったね -- 2021-11-06 (土) 00:53:25
    • 複数巻き込めるような狭いマップならヘビアみたいに使えるかもね。味方依存でお荷物機体なのは変わらない -- 2021-11-06 (土) 06:49:59
  • 手が付いてるくせにコンテナ持てなくてビビったわ。微妙に産廃度高めてる -- 2021-11-06 (土) 07:43:09
    • 相方のヴァイエイトは普通に手持ちできるのでメリクリウスはマジモンの産廃 (T-T -- 2021-11-06 (土) 12:21:34
    • でも格闘自体は結構良いな。ガードもあるしリロ下がってるとはいえヘイズル慣れてるなら使いやすいんじゃね(強いとは言っていない) -- 2021-11-06 (土) 19:12:07
    • まあガード体勢持ちは後から追加のエリク以外持てないからな。それならもう右手はBR持ちっぱで良くねと思うが -- 2021-11-07 (日) 10:23:42
  • よ、弱すぎる…。スタンリロ遅い射程短いから近寄らなきゃならない、PDが何故か内蔵じゃない、ガード態勢は昔ほど強くない、何故か持ってるシールド構えない、射撃貧弱。追撃でおよそ仕留めきれるのが唯一いい所か…。 -- 2021-11-07 (日) 00:57:10
    • 格闘で戦うなら他の格闘機の方がカチカチというのが納得できない。こいつこそカチカチであるべきだろうに -- 2021-11-07 (日) 06:17:44
      • とりまPDは内蔵にして欲しい、取り回しが凄い悪い。内蔵でもこれだけリロ遅かったらどの道連発は出来ないし。後盾持ってるんやし盾ぐらい機能してもいいと思う。(BR盾構えながら撃ててもいい)それでも全然強くはなさそうだが…。 -- 2021-11-07 (日) 09:05:41
  • コスト340でコスト400と同等のデバフ武器持ってるなんてスゴイ!(白目 -- 2021-11-07 (日) 13:37:42
    • 年末の再強化を期待するしかない -- 2021-11-07 (日) 14:46:02
      • それ期待する位ならキマリスかブルフレSLが設計図来るから買う方が早いで… -- 2021-11-07 (日) 16:09:13
  • なんだかんだスタンからサーベルでバタァのように一撃で敵が死ぬのは気持ちいいな。 -- 2021-11-08 (月) 22:34:22
    • まあ今のご時世そんな何往復もD格振る余裕ないからちゃんと一発で仕留めきれるのはとりえず最低限目の前の奴だけは仕留めきれるって保証がある感じではあるね。 -- 2021-11-08 (月) 23:42:52
    • ヘイズルとフロドーガ使ってるとコンカス特性のブースト消費の恩恵が凄く感じられる -- 2021-11-12 (金) 06:00:45
  • まだこいつ乗ってる奴居て迷惑なんだけど -- 2021-11-15 (月) 22:40:34
    • 戦場で見かけるとじわる -- 2021-11-16 (火) 22:13:39
      • ちょっと乗りますよ… -- 2021-11-22 (月) 14:38:13
    • それ7秒で消えるやつだから -- 2021-11-23 (火) 04:20:12
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