初心者講座 のバックアップの現在との差分(No.7)
初心者用への解説ページです。自由に書き加えて下さい。 この記事の内容は新生「REBUILD」2016/11/9アップデート以降に最適化されていません。古い情報や仕様変更が含まれている場合があります。 旧初心者講座(中立版) 公式のプレイガイドやよくある質問も参考にしてください。 目次
チュートリアルは必須新兵応援キャンペーン新規で始めると、伍長昇格後に大規模戦を30回プレイするまで「特別な報酬」や「すべてのパーツアイテムの適用」といった恩恵を受けられます。 詳細は、公式の以下ページを参照ください。 https://msgo.bandainamco-ol.jp/beginner/ とりあえず二戦しよう!(伍長になろう)【操作訓練】 → 【一人でNPC戦に出撃】 → 【味方NPCとNPC戦に出撃】 の後に チュートリアル終了とオペレーターに言われ、いろいろ機能が解放されますが、まずはあと2戦しましょう。 その2戦はNPCしか出てきません。要はチュートリアルの続きです。 チュートリアルをしよう!対人ゲームなので、右も左も判らないまま戦場に赴いてもカモにされるだけです。 チャレンジに従ってチュートリアルを一つずつ進め、実際の大規模戦に出る前に一通りの操作を覚えましょう。 チャレンジをこなしながら、全ての初期機体に触ってみて、自分に合った機体を探してみましょう。 また、うまくできなかった、よく分からなかった、と思うときは改めてチュートリアルに戻って確認してもいいでしょう。 ※現在、チュートリアルには登場しない要素が大規模戦には存在します。 例)SFS(サブフライトシステム)、BA(バトルエリア)、SA(スクランブルエリア) 度重なる更新により追加されてきた要素ですが、チュートリアルへの追加がされないままです。 これらについては自分で調べておく必要があります。 初期機体は強化せず我慢。まずは伍長を目指すこれまでに手にした小銭で初期機体を少し強化したくなるものですが、初期機体は新規開発したものと比べてレベルが低く、性能の上限も低くなります。 (機体の強化や武器の開発・強化は、同一機種でも機体ごとに強化が必要なので無駄になってしまいます) チャレンジの「機体の開発方法をマスターせよ」で少なくとも1機は開発することになるので、初期機体は強化せず、開発した機体と順次入れ替えて、適宜売り払ってしまいましょう。 最初の大規模戦(NPC戦)が終われば、報酬で低コスト機五種の設計図が貰えます。チャレンジで溜まったGPを使ってこちらを開発するのをおすすめします。 「大規模戦にパーツを使って参戦せよ」でもらえるDXガシャコンチケットで良い機体が出れば、それをメインに。 (ガシャコンは1枚で回すより10枚で回した方が1回分お得なので、10枚溜めてから回した方がお得) 最初の内はレンタル機体を使うのもオススメです。 伍長になれば機体練度や大規模戦など色々開放されるので、まずは初心者用のチャレンジを終わらせて階級を上げましょう。 チャレンジで貰えるGPはすぐに尽きてしまうはず。最初の頃はGP不足で苦労する事が多いので、節約は大切です。 なお、初期機体かどうかの見分け方は、レベル1であれば初期機体確定、機体強化せずにレベル4以上の機体や、金枠であれば開発機体です。 詳しくは開発・強化?へ 指揮官訓練まで終えてから出撃すること指揮官をやる気がなくても、大規模戦に出撃する前には、【指揮官訓練】をすべて、終えておくこと。 どれも短時間で終了する上、報酬で得られるGPも6,400GP×5=32,000GPと大変お得です。(報酬の受け取りは、画面上のチャレンジ→訓練系から受け取り可能) その際に指揮官がどのような画面で、どのようなことが出来て指揮しているのかを知っておくことは自軍の勝利のためにとても重要です。 また、指揮官が○○してくれないという不満が、指揮官に出来ないことだという理解が出来るかもしれません。 特に、 まずはミッション画面の右下にあるチュートリアルをこなし、大規模戦に出る前に一通りの操作を覚えましょう。 チャレンジにもなっており、大量のEXPを入手できます。 面倒でも、指揮官をやる気がなくても、大規模戦に出撃する前に【指揮官訓練】も終わらせておきましょう。 指揮システムをザックリとでも把握しておかなければ、ゲーム内容が把握出来ず、味方に迷惑を掛ける可能性も出てきます。
チュートリアル後初のミッション専用の配置のマップで、あまり攻撃してこないNPCと戦えます。 敵軍もNPCのみで、プレイヤーは入りません。 最初の機体開発チュートリアルを完了すると、その時毎のキャンペーンによって異なりますが、強い機体の金設計図(大体ガンダム、ゲルググ系)が与えられます。 主戦力はその機体を使うとしても、まずは資金が足りない場合が多いはず。組み立ては可能だったとしても、後で強化に使うGPも残しておかなければいけません。 自分で最初に開発する機体は、初期配備の機体5種類をプレイしてみて、自分に合っている、楽しいものを開発するといいでしょう。 右も左もよくわからないうちは、まずは支援機体のジムトレーナー/ザクワーカーを1機作っておくのがオススメです。 使用する設計図には、金と銀の2種類があります。金設計図は強化できる回数こそ多いものの、開発及び強化費用が割高です。 200コスト=初期機体の設計図はショップで10万GPで買う事ができますが、後々いくらでも手に入るので、とりあえず手元の銀設計図を組み立てておくのも判断のうちです。 たとえば、ジムの金・銀設計図の強化費用を比較すると、仮に全て通常のメカニックチケット(500GP)で強化したとして、
このように完全強化までに掛かるGP額に大きな差がでてきます。 基本的に、初めのうちは銀設計図を組み立てて初期配備の機体と置き換えつつ。資金を貯めて金設計図を本気で強化する、といった流れで戦力を確保していきましょう。 また、マスターチケットと呼ばれるアイテムを使うことで大成功(機体レベルUP)の確率を大幅に上げられるので、金設計図の組み立ての際には惜しみなく投入しておきましょう。 参戦する前に・・・最初の機体・武器開発伍長になると、強い機体の要請書が与えられます。(2021/10時点でオーダー:フリーダムガンダム、カラミティガンダム) カスタマイズから開発してデッキに入れておくとよいです。 初期デッキにはLv55シルバー設計図の機体及びLv77ゴールド設計図のコスト200支援タイプの機体が入っているかと思いますが、Lv55重撃タイプの機体は外したほうがよいです。(2021/10時点でオーダー:ガンダム、ネモ、プロトタイプジム・キャノン、ジム・トレーナー) 初期デッキの機体を使う場合、武器が未強化、及び武器選択がいまいちなのでHOTを参考に付け替えて強化するのをオススメします。 また旧初期デッキ機体のゴールド設計図(ジムや初期型ジム)がプレゼントに届いているかと思いますが、GPの無駄なので開発する必要は薄いです。 戦い方についてこのゲームには、ダウンゲージというものがあり、ダメージとは別に武器ごとに設定されたDPによってダウンゲージを削り、相手の動きを止める事ができます。 一定まで削ると一瞬動きが止まる「怯み」、さらに削り続けると数秒動きが止まる「よろけ」が発生します。 機体・プレイヤーによって得意な戦い方に差はありますが、基本的に射撃で怯み・よろけを狙い、動きが止まった所に追撃する、のが戦いの基本になります。 威力の低いバルカンやマシンガンでも、当て続ければ敵の動きが止まるので、そこにバズーカや格闘を当てれば大ダメージが狙えます。 至近距離用の「迎撃弾」や「短距離ミサイル」などは奇襲が必要になりますが、一発でよろけを狙える武器です。装備可能な機体の銀設計図を買っておくのもいいでしょう。 また、初心者が一人で敵と戦っても勝ち目は薄いでしょう。上手い人を見て動きを学ぶ事も大切です。 まずは味方と共に行動し、味方が攻撃を仕掛けたら同時に攻撃し、味方が引いたら一緒に引く、という行動を心がけましょう。 特に、眼の前で敵に飛びかかった味方がいた場合、必ず援護しましょう。支援機のマシンガンやジムのバルカンでも十分に役立ちます。 機体強化について機体を手に入れたら、強化の方針について悩むかもしれません。基本的な強化方針を示しておきます。私見が含まれることは了承ください。 また、部隊に所属することで強化率を上げることができます。 機体強化
レンタル機体(要請書)の使い方レンタル機体は大規模戦報酬に入っており比較的手に入れやすく、装備は選べないもののかなり強化された状態で、気軽にお試しで使うのに向いています。 使う度にエネルギーが減っていき、10戦すると出撃できなくなります。 大規模戦演習で試すだけならエネルギーが減らないので、まず演習で機体に慣れておく事をオススメします。 手持ちに強い機体が揃って来た後は、使わずに売り払って資金の足しにしましょう。 機体強化
武器の強化武器の強化
例外は数多くあります。組み合わせの都合で優先度が逆転することもあります。各機体ページや、そのコメント欄を見ることをお勧めします。 レンタル機体の使い方レンタル機体は比較的手に入れやすく、装備は選べないものの、かなり強化された状態で、気軽にお試しで使うのに向いています。 良い装備を持った機体なら、序盤の頃はまず間違いなく手持ちの機体より強いです。 使う度にエネルギーが減っていき、10戦すると出撃できなくなります。 大規模戦演習で試すだけならエネルギーが減らないので、まず演習で機体に慣れておく事をオススメします。 出撃する度に売却価格が下がりますが、演習ならエネルギーが減らないので売却価格も変化しません。 デッキに2機以上入れると、それぞれ出撃可能回数が減少してしまうので、あまりおすすめできません。 武装が貧弱で使えない機体や、手持ちに強い機体が揃って来た後は、使わずに売り払って資金の足しにしましょう。 デッキコスト拡張機体を使いたいのにデッキコストがオーバーしてしまった場合は、 新兵応援キャンペーンでデッキコスト拡張チケットが100枚(300戦闘分)配布されているので使ってしまいましょう。 使い方は「カスタマイズ」画面で右上にある「デッキコスト」の「拡張」ボタンを押します。 基礎コストはランクを上昇させることで上がっていきます。 戦い方についていよいよ参戦ですが、慣れないうちは以下の3つを守って戦いましょう。 【ロックして距離を保って射撃する】、【味方と一緒に押し引きする】、【狙われていると思ったら緊急回避をする】 なお、中級者以上でも機体の練度上げのためにレンタルを利用する事があります。 機体練度を上げると、開発時の大成功率が僅かにアップするため、DXガチャで出た金図をすぐ開発せず、レンタルで練度を上げてから金図を開発するためです。 ごく一部の機体はレンタルで十分、という場合もあります(ネットガン目当てとか)。 初心者がやってはいけないこと初心者が一人で敵と戦っても勝ち目は薄いでしょう。上手い人を見て動きを学ぶ事も大切です。 まずは味方と共に行動し、味方が攻撃を仕掛けたら同時に攻撃し、味方が引いたら一緒に引く、という行動を心がけましょう。 特に、眼の前で敵に飛びかかった味方がいた場合、必ず援護しましょう。近距離(赤)ロックオンであれば、弱い武器でも十分に役立つ援護射撃になります。 毎日の目標毎日以下の達成を目指すと効率よく報酬を集めることができます。
初心者がやってはいけないこと
基本知識便利なショートカットキーはデフォルト設定なので、変更すると変わることがあります。
緊急帰投をうまく使う「Z」キーで利用できる緊急帰投を使いこなしてこそ戦略の幅などもグッと広がります。 本拠点にあるリペアポッドまで緊急帰投し、そこで補充と修理を行ってから、もう一度緊急帰投して前線に再度出撃するなど。 (本拠点のリペアポッドの回復力は味方MSの設置するものに比べて遥かに強力です) また、本拠点に敵影が見えたらすぐさま防衛に戻れたりもします。この機能を使いこなし、戦場を駆け巡りましょう。 このゲームのポイントこのゲームのポイントは戦況を見て判断し、地形を使って戦い、作戦に合わせて集団で行動する事です。 戦況をよく見極めようこのゲームは、作戦が勝敗を決めるといっても過言ではありません。 以下、試合展開を、初動、中盤、終盤、と大きく三つに分けて説明します。 初動まとまった人数で突撃を行えるため、本拠点を攻撃出来る確率が増えます。 【初動突撃】 【初動防衛】 【警戒、および別行動】 中盤【初動が上手く行った場合】 【初動が上手く行かなかった場合】 終盤【戦力ゲージが勝っている場合】 戦線が均衡状態にあっても、ジ・Oの集中投入によって一気に戦線が崩壊する恐れがあります。最後まで油断は禁物です。 【戦力ゲージが負けている場合】 地形を見極めよう防衛の場合も攻める場合も地形を理解しないと無駄死にし、本拠点を守れない事もありますし、逆に本拠点を効率よく攻撃できる事もあります。
(数字)拠点の奪い合いと、本拠点の攻防拠点は出撃ポイントとして利用でき、<1>のように数字が割り振られた通常の拠点と、より重要な本拠点の二種類が存在します。 数字拠点の上に立つと、ジワジワと制圧ゲージが溜まり、最大まで溜まるとその拠点が出撃地点として使えるようになります。 本拠点が制圧される事はありませんが、本拠点には耐久力があり、(殆どの場合)より多く本拠点にダメージを与えた陣営が勝利します。 数字拠点を制圧されてしまうと、敵が自軍本拠点により近い位置で出撃できるようになるため、本拠点を攻撃されやすくなります。 このため、拠点前などにレーダーを設置し、敵が制圧に来たら迎撃しに行く、といった警戒行動がとても重要です。 逆にこちらが敵の拠点を制圧した場合、そこから出撃して、敵本拠点を攻めやすくなります。積極的に拠点を制圧しましょう。 端的に言えば、拠点を取って敵本拠点を攻撃することが目的のゲームであり、モビルスーツでの戦闘は拠点を取り、本拠点を攻撃する手段でしかありません。 ただし、むやみに突撃してもいけません。機体が破壊されると10秒ほど行動不能となり、次の機体で拠点から再出撃することになります。 誰も攻めてこない拠点でずっと留守番をしていても殆ど役に立ちません。どこを攻め、どこを守るべきか、常にMAPを確認しながら戦いましょう。 敵本拠点にダメージを与えよう敵モビルスーツを何機撃破しようと、拠点をいくつ制圧しようと、本拠点を攻撃されるとあっという間に逆転負けします。 勝敗を決める戦力ゲージを減らすのは、本拠点攻撃による効果が非常に大きく、それ以外は僅かな効果しかありません。 大量に敵を倒した人より、上手く本拠点を攻撃した人こそが勝利に貢献しています。スコアや撃破数だけが全てではありません。 無謀な攻めを行っても無駄に終わる事が多く、経験と腕前が必要になりますが、味方との一斉攻撃など、チャンスがあれば狙っていきましょう。 自軍本拠点を守ろう当然、本拠点防御もまた重要です。くどいようですが、眼の前の敵機を倒す事も大切ですが、本拠点の方が遥かに重要です。 防衛で大切なのは、守るために戦線を上げていく事です。防衛ラインが下がると、ワンチャンスで敵が本拠点に辿りつくことになります。 本拠点前で上手く敵を倒して撃破数の差で勝っていても、突然の核設置や、ジオの大軍による強行突破で一気に逆転負け、という事も頻繁にあります。 本拠点付近で戦えばスコアは稼げますが、もっと早期に防衛する必要があり、レーダー展開や、僻地の監視も重要になってきます。 どうせ敗北すれば階級ポイントはマイナスです。稼いで順位を上げる事より、勝つために動いた方が賢明でしょう。 機体タイプ解説歩兵講座に統合しました、詳しい説明などはそちらに載っていますのでご確認ください 指揮官モード“興味本位でやってはいけない。”
基本戦術解説ゲーム中典型的に用いられる戦術、名称について解説します。 ※状況やマップにより定石となる戦術は変わります。実地では他のプレイヤーや指揮官の指示を聞いて判断しましょう
機体設計図の入手方法お勧め機体は下ページを参照。
公式サイトマップ紹介 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/010.php ガシャコン
初心者向けお勧め機体 (連邦軍編)(最終編集日2018,5月統合整備後)
初心者向けお勧め機体 (オーダー編)(最終編集日2021,11月)初期図おすすめ機体 初期機体 ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図、とは言えコスト以上の働きができる場合も多い。すべてコスト200,ショップより金設計図を10万GPで購入可能 ジム 性能もコストも底辺だが、必要な武装は揃っている。オススメとは言い難いが、優秀な機体が手に入るまでの間、ゲームの基本を学習するには適している乗り捨て機。 武装が豊富で、バルカンに切り替える事で隙無く盾を構える事もでき、ライバル機のザクIと違ってバズーカも持てる。 劣悪な機動力だが一応は強襲機。数字拠点を踏みに行ったり、飛び出した味方に合わせて前に出たり、使い捨てで構わないので、集団戦闘の押し引きを体感で学んでいこう。 初期型ジム 威力の高いビームライフル、バズーカ、グレネイド、扱いやすいフルオート式マシンガン、威力は高いがクリック連打が必要な単式マシンガンなど、さまざまな武装を所持。 ジム同様、再出撃時間が短いので積極的に前に出て使い捨てにできるが、速さも硬さもジム以下で、汎用性は劣る。待ち伏せからのビームライフル連打が有効。 設計図の入手機会が多いので、ビムシュ特性の機体を特性5まで上げよう。
GPで買えて銀図でも運用できるおすすめ機体 GPガシャコンで出て銀図でも運用できるおすすめ機体 ショップで金図は500万GPと非常に高額。ここではショップで25万GPで購入できる、銀図でも十分に使える機体をおすすめする。
コスト320,様々な上位支援装備を持つ。特にステルス状態の敵を発見できるアンチステルスレーダーポッドはオーダーではこの機体しか所持していない。 GPガシャコンで出て銀図でも運用できるおすすめ機体 設計図パックで購入出来て銀図でも運用できるおすすめ機体 ジ・O コスト380,Fキー長押しで覚醒して、一定時間無敵に近い状態で、恐ろしい威力と範囲の格闘で暴れまわる事が出来るが、時間経過でどんどんアーマーが減り自爆する。 敵の多い所で使うのが基本で、核や味方の凸を通すために先頭で暴れたり、敵の凸大軍に合わせて防衛で暴れるのが定番の使い方。多数のジオが同時に来ると戦線崩壊は免れない。 ただし、ネット、スタン、炎上が弱点。食らうと移動を封じられ、時間経過によって自滅してしまう。天敵を覚えておいて、優先的に狙うといい。 百式 コスト380,5/23の統合整備によりSGが大幅に強くなり爆発物が弱くなったため再び主力クラスになった。拡散式クレイ・バズーカが強くMを推奨 GP01(アクア装備) コスト340,連射が凄まじいハープーン・ガンFAに加え、ビムコ盾まで持っている主力機体。陸でもかなり強い上に銀図でも十分。 5/23の統合整備で短ロケが怯みを取りにくくなったのと怯みモーションが短くなったため使いにくくなった ジムⅡ コスト220、低コスながら機体性能がそこそこ高く、単発強襲BR、後期バズーカ、優秀なN格闘を持っている。グレネイドもあり、近~遠距離までカバー可能な幅広い武装を持つ。 ボリノーク・サマーン コスト300,クローによる回復が他の支援より3倍は早くこの機体一機で前線を維持できる。
ここから下は、入手方法は限られているが欲しい機体を紹介していく DXガシャコンのみの機体 設計図パックで購入出来て金図限定でおすすめ機体 GPで未だに買えず、基本的にDXガシャコンのみにしか収録されていない機体。イベントなどで稀に配られることもある
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を紹介していく イベント機体 DXガシャコン限定のおすすめ機体 イベント機体(不定期だがイベント中に出撃して貰えるチケットやポイントでもらえる機体。その中で優秀なものを紹介する)
プレイボーナス ハロメダル 一日一回参戦後に貰えるチケットを集め、交換で入手する機体。その中で優秀な機体を紹介する。
イベント機体
初心者向けお勧め機体(ジオン編)(最終編集日2018,05月統合整備後)初心者向けお勧め機体(ジオン編)(最終編集日2019.09月)初期図おすすめ機体 ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図で、200コスとは言えコスト以上の働きができる場合も多い。
GPで買えて銀図でも運用できるおすすめ機体 ショップで金図は500万GPと非常に高額、ここではショップで25万GPで購入できたりガシャコンから出てくる銀図で十分な機体をおすすめする。
GPガシャコンで出て銀図でも運用できるおすすめ機体
ドーベン・ウルフ コスト380、5/23統合整備によりチャージメガ・ランチャーが追加され中距離から大火力を押し付けられるようになった。ただし本体がデカいのとその分注意を引く ので引き際を誤るとすぐ落ちるため立ち回りには気を付けよう。 ガーベラ・テトラ コスト360,トップクラスの火力と速さを持つ名機。機体サイズが小さめで、高性能な特殊ブーストも持っている。近距離戦を得意とする反面、脆さが弱点。 火力の高い斉射式110mm機関砲(金図限定)で素早くよろけを取って撃破したり、超高出力ビーム・マシンガン(通称:ゲロビ)の超火力で一気に溶かしたりと、撃破能力が非常に高い。 ケンプファー コスト360.コスト帯最高クラスの足回りを持つがその代わり柔らかく油断するとすぐ撃破されるので注意。 5/23のSG強化により再び主力クラスの強さになった。シールドブレイクも付き盾持ちと強襲ZZの盾にも対応できるようになったため足回りを生かして戦おう。
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を紹介していく DXガシャコンのみ手に入る機体 GPで未だに買えず、基本的にDXガシャコンのみにしか収録されていない機体。イベントなどで稀に配られることもある
イベント機体 イベント機体 イベント機体(不定期だがイベント中に出撃して貰えるチケットやポイントでもらえる機体。その中で優秀なものを紹介する)
プレイボーナス その日に参戦したら貰えるチケットで交換する事によって手に入る機体。
#style(class=submenu){{ (2017-08-23に修正により本拠点のダメージが1/4程度になったので参考程度に) ジ・Oによって、本拠点を格闘で攻撃する際に、高くて届かない/金網で妨げられて届かない、などの場合があります。 このリストは、ジ・O使用者のために、本拠点攻撃の難易度を表にしたものです。 マップの名称は、マップに準拠しました。本拠点の種別は、施設に準拠しました。 このページを作成した、2017年3月4日現在までに、しばらく見たことないマップの情報は省略されています。 格闘可否 ◎:地上の裸で誰でも可、〇:ジャンプか地上のD格で可、△:少し複雑なテクニックが必要、×:格闘では不可(もちろん射撃等では可) 底板 〇:有り、×:無し、未:未調査
※表作成者はゲーム下手の上、参戦数も少ないです。記憶にあやしいところもあるため、記述に誤りがあれば、テクニックと共にコメントで指摘ください。修正します。 }} コメント |
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