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Zガンダム3号機
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム3号機.pngアーマー3,470ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

カラバが導入を検討するために試験運用されたMS。
試験中に豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件に遭遇し、生存者の救出作業を行った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    コスト360の可変機体。
    全体的にコスト相応の性能だが、緊急帰投性能が高い。
    そこそこのアーマーに加え、ビームコーティング付きの盾を装備している。
    体型はZガンダムとあまり変わりなく、ダウンゲージもLv1である。
  • 武装面
    標準的なBR/BRFAとビームサーベル等の汎用的な武装を揃えている。
    斉射式頭部バルカン、照射武器のハイパー・メガ・ランチャー、実弾を2連射する腕部2連装ランチャーなど強力な武装もある。
    また、マスターデバイスを使うとユニークな投擲武器であるロング・ビームサーベル(投擲)をアンロック可能。
    ゴールド設計図では標準的なバズーカのハイパー・メガ・ランチャー(Blast)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zプラス(テスト機カラー)340400Lv1357515201176118027018503183(9)20
百式改360490Lv13185-1209134029017903183(5)10
Zガンダム3号機360490Lv1347015201176130028019005003(7)10
バウ(量産型)360490Lv1300517301176130028019005004(8)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

 リロード時間比較

 武装切り替え時間比較

武器-性能 Edit

斉射式頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン34015/150フル48800
(880)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式頭部バルカン改良H型39020/160フル48690
(759)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式頭部バルカン改良M型43035/210フル48740
(814)
740
(792)
1,480
(1,490)
450
(495)
520
(616)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射する斉射タイプ。
    弾速は2000m/secと素ジムなどの汎用バルカンと同等。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な高コスト強襲用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的な高コスト強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー74012/36照射2527,500
(30,250)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    威力強化すればDPS30250を1マガジンで2.4秒間撃ち続けることができ、総火力は72600。ビムシュ3なら79860となる。
    持ち替え動作が遅く、ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンと比べ、2倍近い時間がかかる。
    ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)とは同時装備可能だが、切り替えに持ち替えモーションが発生する。

    判定は比較的太く、中心の照射点とピンク色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く、実際の表記よりも射程が40m長いことが分かった。
    ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
    百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

ハイパー・メガ・ランチャー(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F6001/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    性能は標準的な強襲用バズーカと同じ。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャーへの切り替えでも持ち替えモーションが発生する。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
  • 通常格闘
    D出力強化型以外は動作が素早く、硬直も短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 軽量型
      右前方に振り下ろし→左から右に横薙ぎ。
      無印と似た動作だが、範囲が少し狭い。
    • D出力強化型
      右下から左上に斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転がとても速い。
      回転後機体右側でサーベルを止めるが、その際残像が発生する。ただしこれに判定はない模様。
      改良型の伸びは110mまであるが、回転が速い為、正面判定があるのは80mまでと短いので注意が必要
      D出力強化型はエフェクトが派手になっている。正面判定は90m

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー30010/40二点1053,750
(4,125)
960
(968)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点1052,850
(3,135)
940
(952)
540
(594)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF3708/32二点1054,750
(5,225)
920
(936)
510
(561)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾を2連射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連打が必要になるが、かなり高速で連続発射できる。
  • タイプ別解説
    • 腕部2連装ランチャーF
      最速1.2秒以内にマガジン38000(強化後41800)を打ち切る、ゲーム中屈指の超高火力が魅力的。

 DPS/DPPS 旧データ

ロング・ビームサーベル(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)2001/01,00023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    貫通能力がある実弾属性のロング・ビームサーベルを投げつける投てき武器。補給不可。
    補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    最大99体まで貫通できる。
    ホールドするとグレネイド系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム3号機専用シールド.pngZガンダム3号機専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    変形動作がZガンダムより素早く、変形から行動可能までの硬直時間が短くなっている。
    変形したままブーストするより、変形とブースト同時押し→最速で変形解除→最速で変形とブースト同時押し、と繰り返す方が長距離移動効率は高い。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%、ブースト消費量を軽減。
    変形直後に一定時間急加速する。
    通常移動速度とブースト移動速度が上昇。
    一部武器の使用が制限される。
    武器の持ち替えがなくなる。
    BR/BRFAやハイパー・メガ・ランチャー(Blast)を装備中は機体上下にそれらをマウントする。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン
斉射式頭部バルカン改良H型
斉射式頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備。
●…飛行形態中使用不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチハイパー・メガ・ランチャー斉射式頭部バルカン腕部2連装ランチャーM

カラーリング Edit

Z3_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006-3

宇宙世紀0087年12月6日の豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件発生の際、生存者の救出にあたったカラバの機体。
型式番号末尾の「-3」および「3号機」の名称が意味するのは、あくまで機体の仕様(バージョン)を示すものであり、
ベースとなったこの機体そのものはアナハイム社でアーガマのカミーユ・ビダン機に続き2機目に建造されたものらしい。
この時点では正式にカラバに配備されていたものではなく、評価試験中の機体である。


ティターンズの可変MSに対抗するために大気圏内用の主力TMSとして購入を検討中のカラバの注文にあわせ数々の追加装備が用意された。
そのため、同一の機体でありながらもホワイト・ゼータ(型式番号: MSZ-006-3A)のように時期によって形状やカラーリングの細部が異なる姿が確認されている。
いずれも白を基調として青紫のラインが入ったパターンが印象的だが、カミーユ機にも似たトリコロールカラーをベースにスプリッター・パターン(スプリッター迷彩)化した状態も確認されている。


プロスペロー事件当時は高高度迎撃用のオプションブースターがテストされており、このブースター装備の状態を指して「Ζガンダム3号機」と呼称するのが正しいとされる。
数度の作戦をこなした後は元のMSZ-006-1仕様に戻された。

(ウィキペディア、Zガンダム項目バリエーションより抜粋)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 3枠目、冗談抜きで凸用に投げサベで良いような気がしてきた・・・ -- 2018-12-16 (日) 17:37:09
    • 投げサベなら重量軽いからそんなに影響でないしありかもね -- 2018-12-16 (日) 18:43:13
    • DP制になった頃からは火力足りないゲロ捨ててサーベル投げてたけど、さすがに今はこいつも威力足りないな… -- 2018-12-18 (火) 10:26:36
  • これ腕グレの瞬間火力がヤバすぎて笑えるな。腕グレ→斉射バル→腕グレのコンボだと5秒で10万以上のダメージが出せるのか。 -- 2018-12-19 (水) 00:31:52
    • 総合的に見て強いかはともかく、百改やテトラの斉射より溶かした感が圧倒的に強い。体感でわかる差がある -- 2018-12-19 (水) 21:37:29
    • 瞬間鬼火力を出せる様になったのに同じミラー機体の量バゥはクソじゃけぇ -- 2018-12-19 (水) 23:32:42
      • 所詮は負け犬バウだし -- 2018-12-20 (木) 09:17:13
    • あんまりないケースだが裸拠点にこいつが2機以上到達したら勝ち確って思っていいくらいの火力にはなったな -- 2018-12-22 (土) 23:57:43
  • 全盛期並みとはお世辞にも言えないが、そこそこ強くなったな 360ならこれくらいでいいんだよ またお世話になるぜ -- 2018-12-18 (火) 22:31:50
    • 百改のが強いよ -- 2018-12-18 (火) 22:48:10
      • 変形できないやん -- 2018-12-20 (木) 10:08:08
    • 初手DP微妙だし相変わらずの紙装甲だし強いか?これ 金ビムシュ2枚あるけど倉庫のままだわ -- 2018-12-23 (日) 14:45:38
    • AIMさえあれば確実に当てていけるペチリ武器で鬼火力を出せるからまあ乗る奴次第だと思うよ。一部の超耐久のクソデブを除けばマジで一瞬で即死もしくは瀕死だからね。 -- 2018-12-25 (火) 17:49:56
    • 銀でハイメガブラスト持てりゃなぁ…超火力と絆力にもう一声初手武器ほしかった -- 2018-12-25 (火) 18:06:42
    • 斉射が百式改の半分とか低すぎじゃない? -- 2018-12-28 (金) 22:53:59
  • 腕グレくっそ強いけど追撃武器にもう一声ほしいな -- 2019-01-03 (木) 03:11:50
  • な、なんでこいつにクイスイなんかあるんだ…… -- 2019-01-11 (金) 00:01:49
    • 私が引くためだよ!(血涙) -- 2019-01-25 (金) 17:41:45
  • 可変機全体に言えることだけど、このアーマーインフレ時代に素のアーマーが低すぎるんだよなぁ -- 2019-01-12 (土) 04:04:17
    • 贅沢言い過ぎなんだよなぁ -- 2019-01-31 (木) 01:03:28
    • 多少アーマーがある凡火力よりは、こいつみたいに火力全振りの方が出番はあると思う -- 2019-02-01 (金) 22:02:36
  • お年玉ガチャで金クイスイでたー。武装何がおススメ? -- 2019-01-12 (土) 10:38:14
    • 個人的には斉射H、腕グレF、ゲロビかな、ゲロビはあってもなくてもいいけど、凸れたときの火力が圧倒的に変わるので重いけども積んでる -- 2019-01-12 (土) 18:25:42
      • ありがとう!早速やってみたけどゲロビ当るのムズイね -- 2019-01-12 (土) 20:53:13
      • 全盛期は全弾必中のゆとり武器と言われたんだけどな… -- 2019-01-30 (水) 22:29:32
      • 今は着弾するまで少し間があるからね。それで数発無駄になる -- 2019-02-01 (金) 12:37:28
      • 全弾必中は言われてないよ。なんせ着弾後の仕様は全く変わってないし -- 2019-02-01 (金) 23:39:58
  • 来週強化されるZZのゲロビFが威力34000でDPS抜かれるな -- 2019-01-13 (日) 15:29:12
  • GPで出たのだけど銀図でもやれる機体でしょうか -- 2019-01-29 (火) 17:03:14
    • やれんことはない。BZ無くてもなんとかなる(ハイチン除く)けど、DP削り考えるとやっぱBZ欲しくなるなぁって感じ -- 2019-01-30 (水) 19:13:05
  • …こんな機体でどうやって戦うんだ -- 2019-02-03 (日) 19:09:00
  • 今回のガチャで引いたけど時代遅れ感すげぇな -- 2019-02-05 (火) 22:52:17
    • めちゃくちゃ辛いしぶっちゃけこいつ使う意味ないけどこれでも全体で見れば遥かにマシな方ってのが・・・ -- 2019-02-05 (火) 22:55:39
  • これクイスイ強ない? -- 2019-02-16 (土) 01:11:37
    • 例えクイスイが強かったとしてももう機体がゴミ。今は諦めろ -- 2019-02-16 (土) 02:25:55
    • 我が世の春がきた! -- 2019-02-18 (月) 21:48:53
    • 今度のクイスイ強化なら腕部と斉射にも威力乗るし、斉射Hは大体2.5秒くらいで撃ち切れるし、腕部は連射すれば大体2秒だろうから、丁度クイスイによる威力上昇の効果時間内と思われる。腕部斉射腕部コンボが更に輝きを増すことになりそうだ。 -- 2019-02-19 (火) 23:05:52
  • いっつもパッとしないなこいつ 可変機の宿命か -- 2019-02-20 (水) 23:51:36
    • 実装時は強かったんだよなぁ。可変機だから弱いみたいな考えは捨てなされ -- 2019-02-21 (木) 01:10:38
  • こいつ瞬間火力高いしクイスイ=ビムシュ>>>>>クイリロだな -- 2019-02-24 (日) 07:33:33
    • 今、ビームもあんまり使わないからクイスイが一強の当たりじゃないかね? -- 2019-03-30 (土) 15:24:00
  • クイスイ強化で強くなったと聞いて歓喜 白メインに紫のラインのカラーリングが素敵でZ系列の尖った印象も相まって好きな機体だから嬉しい… -- 2019-02-28 (木) 11:53:40
    • こいつ散々産廃産廃言われてるけどcost360ではかなりマシな方だね クイスイ強化もそうだけどゲロと2連ランチャの強化で360の中でもトップクラスの瞬間火力を持つようになった。弱い言われてるのは多分足回りが他より若干劣る=被弾しやすいうえにAそんなに高くないせい -- 2019-03-01 (金) 14:47:03
      • コスト360で普通の撃ち合い要員ってどうしてもハイチンとか380人権機体との比較になるからね。弱いとゆーか需要がない。 -- 2019-03-05 (火) 20:43:26
      • ナイチンと撃ちあえばわかるけど、ゲームとして成立しないレベルの力差がある。 -- 2019-03-17 (日) 19:40:33
      • 360内で比べたとこで戦場で相手すんのはまず400だしな -- 2019-03-22 (金) 13:12:03
  • 斉射式頭部バルカンのN型を、せめて、他の360の斉射ガトと同じ性能にしてくれないかな。マスクデータの弾速も遅いし、弾頭も小さい・・。 -- 2019-05-09 (木) 01:30:34
    • こいつみたいに腕グレ強化無くて個別調整します!って名指しのタイミングで百改斉射が壊れたときに弾でっかくしたぞ喜べって言われた量バウくんの気持ちも考えて? -- 2019-06-26 (水) 00:49:15
  • 斉射式頭部バルカンのDPS/DPPS表を更新しました。比較に、百式改の斉射ガトを載せています。 -- 2019-05-09 (木) 01:41:51
  • リゼルでいいやってなる -- 2019-05-09 (木) 21:05:57
  • 強化でアーマーと斉射の威力が上がったけど、出来ることは増えるかな? -- 2019-04-24 (水) 11:12:59
    • 焼け石に水感しかないが何も強化されないよりはマシかな~ -- 2019-04-24 (水) 19:05:25
    • クイスイならそれなりに遊べるかもね -- s? 2019-04-24 (水) 20:34:32
    • ビムシュなんで腕ラン抜いてゲロビいれている俺氏。 -- Zなんだぞ?ハイメガ使わんでどうすんねん。? 2019-05-03 (金) 21:41:45
      • 両方入れればいいだろ  -- 2019-05-03 (金) 23:09:20
      • まぁ尉官戦場じゃぁ普通に楽しい機体だわ。息切れ寸前のナイチン狙って溶かせる火力と機動力が備わっているって感じで怠慢とハイエナ行動はほんと優れている。ただ集団戦は全然無理でゲロビの射程がナイチンのBRと被っているあたり、腕グレの精度が悪すぎるあたりが弱い。格闘機にもよく殺される。(俺が下手ってのもあるが)---低中コス狩り面白すぎてやばい。 -- 斉射抜いて腕グレF? 2019-05-19 (日) 21:40:44
  • こいつ乗るならバンシィでいいや。 -- 2019-06-23 (日) 23:54:50
    • バンシィは変態できるけど変形できない。 -- 2019-06-25 (火) 21:50:49
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