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Zガンダム3号機
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム3号機.pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,470
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

カラバが導入を検討するために試験運用されたMS。
試験中に豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件に遭遇し、生存者の救出作業を行った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    360の可変機体。
    素の性能では同コストの百式改にやや劣るが高耐久・ビームコーティングの盾を持つ。
    変形すれば高い機動力を得ることができる。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zプラス(テスト機カラー)340400Lv1280015201176118027018503183(9)20
Zガンダム3号機360490Lv1243015201176130028019002733(7)10
Zガンダム380590Lv1253015201176132030021102732(8)10
バウ(量産型)360490Lv1253015201176130028019002733(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
クイックリロードリロード時間が短縮

 リロード時間比較

 武装切り替え時間比較

武器-性能 Edit

斉射式頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン34015/150フル48700
(770)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式頭部バルカン改良H型39020/160フル48600
(660)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式頭部バルカン改良M型43035/210フル48650
(715)
740
(792)
1,480
(1,490)
450
(495)
520
(616)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    弾速は2000m/secと素ジムなどの汎用バルカンと同等。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 斉射系DPS、DPPS、マガジン火力比較

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1542,600
(2,860)
960
(968)
720
(792)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    Zガンダムと同じものだが、こちらはH型の代わりにM型が配備されている。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    飛行形態時には常に機体上部にマウントされるため持ち替え動作がない。

 DPS一覧

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー74010/20照射2520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    持ち替え動作が遅く、ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンと比べ、2倍近い時間がかかる。
    ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)とは同時装備可能だが、切り替えに持ち替えモーションが発生する。

    判定は比較的太く、中心の照射点とピンク色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く、実際の表記よりも射程が40m長いことが分かった。
    ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
    百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

ハイパー・メガ・ランチャー(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    性能は標準的な強襲用バズーカと同じ。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャーへの切り替えでも持ち替えモーションが発生する。
    飛行形態時には常に機体下部にマウントされるため持ち替え動作がない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • 通常格闘
    D出力強化型以外は動作が素早く、硬直も短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 軽量型
      右前方に振り下ろし→左から右に横薙ぎ。
      無印と似た動作だが、範囲が少し狭い。
    • D出力強化型
      右下から左上に斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。回転がとても速い。
      回転後機体右側でサーベルを止めるが、その際残像が発生する。ただしこれに判定はない模様。
      改良型の伸びは110mまであるが、回転が速い為、正面判定があるのは80mまでと短いので注意が必要
      D出力強化型はエフェクトが派手になっている。正面判定は90m

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー3008/32二点962,600
(2,860)
960
(968)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点961,900
(2,090)
940
(952)
480
(528)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF3706/24二点963,250
(3,575)
920
(936)
450
(495)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾属性の弾を二発撃ち出す射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    Zガンダムや百式改の持っているものとは違い、爆風がなく、敵に直接当てる必要がある。
    盾有りで全タイプ、2点バーストの発射間隔は12f固定、最短の連射間隔は全タイプ22f。

 DPS/DPPS

ロング・ビームサーベル(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)2001/01,00023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    貫通能力があるロング・ビームサーベルを投げつける。補給不可。
    補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    最大99体まで貫通できる。
    実弾属性のため機体特性ビームシューターは適用されない。
    ホールドするとグレネイド系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Zガンダム3号機専用シールド.pngZガンダム3号機
専用シールド
550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可能。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    変形動作がZガンダムより素早く、変形から行動可能までの硬直時間が短くなっている。
    Zガンダム同様、可変直後に一定時間急加速する。
    変形したままブーストするより、変形とブースト同時押し→最速で変形解除→最速で変形とブースト同時押し、と繰り返す方が長距離移動効率は高い。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%、ブースト消費量を軽減。
    通常移動速度・ブースト移動速度が上昇。
    一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン
斉射式頭部バルカン改良H型
斉射式頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備。
●…飛行形態中使用不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチハイパー・メガ・ランチャー斉射式頭部バルカン腕部2連装ランチャーM

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006-3

宇宙世紀0087年12月6日の豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件発生の際、生存者の救出にあたったカラバの機体。
型式番号末尾の「-3」および「3号機」の名称が意味するのは、あくまで機体の仕様(バージョン)を示すものであり、ベースとなったこの機体そのものはアナハイム社でアーガマのカミーユ・ビダン機に続き2機目に建造されたものらしい。
この時点では正式にカラバに配備されていたものではなく、評価試験中の機体である。


ティターンズの可変MSに対抗するために大気圏内用の主力TMSとして購入を検討中のカラバの注文にあわせ数々の追加装備が用意された。
そのため、同一の機体でありながらもホワイト・ゼータ(型式番号: MSZ-006-3A)のように時期によって形状やカラーリングの細部が異なる姿が確認されている。
いずれも白を基調として青紫のラインが入ったパターンが印象的だが、カミーユ機にも似たトリコロールカラーをベースにスプリッター・パターン(スプリッター迷彩)化した状態も確認されている。


プロスペロー事件当時は高高度迎撃用のオプションブースターがテストされており、このブースター装備の状態を指して「Ζガンダム3号機」と呼称するのが正しいとされる。
数度の作戦をこなした後は元のMSZ-006-1仕様に戻された。
ウィキペディア、Zガンダム項目バリエーションより抜粋。





コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 画像:斉射弾速比較斉射の説明とかなり乖離してるけどどーする? -- 2018-08-02 (木) 21:27:22
    • 前にも指摘はあったし、自分の計測でも似たような結果は出てるけど、自信ありげな解説だから修正する気が起きない。ちなみに手元では斉ガト2700m/s、FAMG2250m/s、斉バル2100m/s、バルカン1950m/s。ただし、この中で斉バルだけは弾の発生が1フレーム遅れるんで弾着はバルカンとほぼ同じ -- 2018-08-30 (Thu) 12:47:22
      • 前指摘した時に計測値等を用意した上での反論がなかったから修正したんだが、何も反論等なく戻されたんで呆れてそのまま放置した記憶がある。 -- 2018-09-02 (日) 01:37:43
  • 甘え組の連邦様はこいつですら微妙・並以下と仰るんだから、量バウももう完全ミラーにしていいよ。変形倍かかる上に320のリゼルより遥かに下のゲロは可哀想過ぎるわ -- 2018-08-03 (Fri) 04:09:41
    • ネガジくん、量バウのページでコメントしてきたら?ここよりいいコメントもらえるよ? -- 2018-08-03 (金) 17:58:07
    • +40コストもしたらシナンジュとかクソ甘えてるMSが使えるんでジオンでもこんなクソ雑魚MSいらないです。 -- 2018-09-02 (日) 11:36:14
    • 量バウミラーにしても誰も使わないまでがテンプレ -- 2018-09-03 (月) 16:09:42
  • 金図出るまで必死に掘ったのに今は使うところがない。斉射腕ランゲロビで戦えるっちゃー戦えるけども、紙装甲なのがな…。 -- 2018-09-03 (月) 15:44:43
  • 絆は感じられるから装甲さえ上げてくれればまだ頑張れる -- 2018-09-25 (火) 01:18:59
  • さりげにコスパを考えたらZ一族で最弱になったよな -- 2018-10-08 (月) 15:35:38
    • Ζ一族ってこいつとΖ以外に誰がいるの。リゼルとリガズィあたり? -- 2018-10-08 (月) 16:03:08
      • メタスも入るかもしれない -- 2018-10-10 (水) 10:18:01
  • やっぱり今こいつ使うなら凸だよなぁ…(FA-ZZ、ユニ、ブラビ持ってない前提で)流石に普通やちょっと強い程度のBRよりはDPS出るし -- 2018-10-10 (水) 10:19:34
  • 今回のアプデで金武器が使いやすくなった感 -- 2018-10-10 (水) 19:09:51
    • 性能は標準的な強襲用バズーカ -- 2018-10-11 (木) 23:57:16
  • フーディンかな? -- 2018-10-19 (金) 21:50:16
  • 斉射バルカンのマガジンを倍にして、連射速度を1段階上げて欲しいな。あとはBRFAをGP01と同じやつにして欲しい。 -- 2018-10-20 (土) 22:35:52
    • 斉射は武器としてはまだ弱いとは思わんけどいくらなんでもマガジンはきつすぎるな、アーマーが異常にインフレしすぎだしもう10発くらいは増やしてもよさげに思う -- 2018-10-28 (日) 23:34:10
  • 金武器がただのBZなんてうせやろ!?弾速高いとかないんか??と思ってプチ検証した結果どのタイプも普通の360強襲BZと全く同じでした…うーん -- 2018-10-21 (日) 20:53:43
    • クイスイ高速切り替えでBZN→斉射→ゲロビとかやったけど、普通にダメでしたわ -- 2018-10-30 (火) 14:24:02
  • Zプラスによる一番の被害者こいつだと思ふ -- 2018-11-02 (金) 02:14:19
    • 機体性能が完全に320レベルまで落ちててちょっと考えられないレベルまで落ちてるからその辺の補強とBRなんかはもう360以上はGP01ので統一してもいいと思うんだよな、現状のFAじゃヅダとかシャアザクのと比較したら別に強くもないしビムコに減らされるでいいとこ少なすぎ -- 2018-11-03 (土) 20:19:15
    • アムロ「なんでこんな機体に乗り換えちゃったんだろ・・・」 -- 2018-11-05 (月) 08:10:02
    • 最大の被害者はSガンダムだろ コスト同じで作品群も同じなのに -- 2018-12-04 (火) 16:10:35
  • 性能的にとてもコスト360とは思えない。さすがにそろそろ強化して欲しいな。 -- 2018-11-08 (木) 03:55:32
    • 単発BRとかでいいから盾構えながら撃てる武装欲しい -- 2018-11-19 (月) 16:40:29
    • 12月12日の重撃のテコ入れの中にこの機体が入ってるぞ~ -- 2018-11-28 (水) 19:21:37
  • 槍投げの威力もDPもインフレについていけない。1投しかないんだからもっとロマンが欲しい。アトバズ並みのロマンが。99機貫通って味方も貫通してくれるんか? -- 2018-11-20 (火) 13:48:40
  • 強化するとしたらBRと機体性能がいいとこかな、斉射辺りも正直触ってほしいが -- 2018-11-28 (水) 23:16:40
    • 強化される他の機体、テトラと共通しているのは、斉射、ゲロ。重撃なので違うかもですが、ドーベン・ウルフ、ZZガンダムも強化されることから、ゲロに手が入るのでは? -- 2018-11-28 (水) 23:24:36
  • 名指しで調整入るのって初かね。使いやすさがあってお気に入りだったけどアーマーがなー。そこは必ず調整入れて欲しい、どんなに火力があってもすぐ溶ける。 -- 2018-11-29 (木) 09:38:39
    • BRが01と同じになるくらいじゃね?変形持ちだから足やアーーマーは微粒子レベルの上昇だろ -- 2018-11-29 (木) 14:15:19
    • アーマー+300位は最低欲しいな…あとゲロをリゼル以上にして斉射も威力アップ。足は期待してないから火力が欲しい -- 2018-12-01 (土) 08:27:18
    • 昔はまぁまぁお気に入りだったのになぁ…FAZZも名指し強化だから斉射は確定と思うし、現環境だとAP低すぎだけど、それだけだと並機体でしかない…愛で使うんかねぇ -- 2018-12-03 (月) 22:19:45
      • あとはBRもGP01のにして欲しいんだがな、というよりももうあれを360~コストのBRにしろって感じだけどアレ以外本当にBRって思いくせにマシンガンより弱い -- 2018-12-04 (火) 19:00:19
  • これ腕部2連かなり強いんじゃね? -- 2018-12-11 (火) 19:43:51 New!
    • 発射間隔の短縮がどうなるかによるな。現状の連射性能なら強化後DPSは多分14500くらい。現環境で使ってるビムシュ5ジェスタのDPS15863ですら強いけどそこまでって感じだから、それを超えて来るかどうか。個人的にはゲロビの火力超強化の方が期待してる。 -- 2018-12-11 (火) 20:14:11 New!
    • 射程、弾の大きさ、弾速上昇により大分当てやすくなるのと、威力、発射間隔UPでダメージアップで大分良い武器にはなるね。特に当てやすさがアップするのはデカいが、今の環境で果たして。。。 -- 2018-12-11 (火) 20:24:49 New!
    • 元々信頼性ないサブサブ武器だからなぁ。斉射強化こなかったのが痛い。斉射がサブサブになるんだろうけど… -- 2018-12-12 (水) 05:24:17 New!
    • 元々斉射の追撃で使うのが主だし、結局斉射に頼らなきゃいけないなら微妙な気がする -- 2018-12-12 (水) 14:56:49 New!
  • 百式改に置いていかれた感があるんだけどどうなんだろう? -- s? 2018-12-11 (火) 21:33:22 New!
    • あっちはゲロ据え置きだからなんとも…ただ連射武器が強化されるのは使いやすそうで羨ましくはある -- 2018-12-11 (火) 21:38:01 New!
      • Z3はゲロのマガジン火力が65%upだからこれをどう考えるか -- 2018-12-11 (火) 21:39:56 New!
      • もう一度調整内容見てきた。百改斉射はDPS 85%、DPPS 33%、マガジン火力 85%の増加+射程upか…置いてかれたな笑 -- 枝主? 2018-12-11 (火) 21:49:59 New!
      • 百式改は3枠目の武器が微妙だしなあ。Z3は斉射あるし盾あったり変形できたりでトータルだとそんなに変わらんでしょ -- 2018-12-11 (火) 21:57:14 New!
      • 百式改は初手で強化されるビームライフルF A、射程入ったら斉射、トドメに腕グレ。後ろ二つが内蔵だから、すげー強くなると思うよ。 -- 2018-12-11 (火) 23:43:12 New!
      • ゲロなんて他に選択肢あったら使わんし…リゼルのはもともと弾多め射程長めなとこに弾速調整にロック高めってオンリーワン調整されてて今回他の連中は威力とかマガジンだけだから使い物ならんと思うよ -- 2018-12-12 (水) 04:47:21 New!
    • 貧乏くじ引いた感 -- 2018-12-12 (水) 05:22:16 New!
    • 強化くれるとこ悪いけどハッキリ言ってなにも変わらんと思うわ強化される武器がゲロに腕グレとイマイチな武装しかない、本来ならBRと斉射辺りにテコ入れしなきゃならんかったと思う -- 2018-12-12 (水) 06:48:28 New!
      • ほんそれ、まったく同感 -- 2018-12-12 (水) 08:34:42 New!
      • なんで百式改と同じBRなんで強化もらえなかったのかホント謎 -- 2018-12-12 (水) 13:44:06 New!
    • いやまじでビクンビクンしてゲロ撃てないのにどうすんのこれ -- 2018-12-12 (水) 07:33:07 New!
    • ゲロは与DPがカスな分、盾構えながら撃てるくらいのメリットがないと今の性能じゃ引き合わないだろうな -- 2018-12-12 (Wed) 12:56:41 New!
      • 分かって言ってんだろこの野郎死に晒せって量バウが怨嗟を -- 2018-12-12 (水) 18:32:58 New!
  • ランチャーすげー連射できるw -- 2018-12-12 (水) 16:29:44 New!
    • なんかすごく強化されたなランチャーw -- 2018-12-12 (水) 16:30:38 New!
    • もうランチャーとバルHだけでいい気がしてきた -- 2018-12-12 (水) 17:04:29 New!
    • これは笑うわw -- 2018-12-12 (Wed) 17:22:39 New!
      • そこまで強い?クイリロの俺歓喜w -- 2018-12-12 (水) 17:52:51 New!
    • F型だと30fps環境で打ち切り38fだったから大体DPS31000、DPPS650くらいだね -- s? 2018-12-12 (水) 17:57:17 New!
    • へたなフルオートより早くて草 -- 2018-12-12 (水) 18:21:00 New!
    • なにこのやけくそぎみな連射速度。笑うしかないや -- 2018-12-12 (水) 18:32:25 New!
  • うん、照射きつい・・・ -- 2018-12-12 (水) 17:58:11 New!
  • 皆さん、腕グレはNとFどちらを使っていますか? -- 2018-12-12 (水) 18:30:11 New!
    • 始動が斉射だからF使ってるわ。 -- 2018-12-12 (水) 18:36:50 New!
      • バラけませんか? -- 2018-12-12 (水) 18:41:00 New!
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