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Zガンダム3号機
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム3号機.pngアーマー3,4703,990ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,9002,469
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージLv1

カラバが導入を検討するために試験運用されたMS。
試験中に豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件に遭遇し、生存者の救出作業を行った。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    コスト360の可変機体。
    全体的にコスト相応の性能だが、緊急帰投性能が高い。
    そこそこのアーマーに加え、ビームコーティング付きの盾を装備している。
    体型はZガンダムとあまり変わりなく、ダウンゲージもLv1である。
  • 武装面
    標準的なBR/BRFAとビームサーベル等の汎用的な武装を揃えている。
    斉射式頭部バルカン、照射武器のハイパー・メガ・ランチャー、実弾を2連射する腕部2連装ランチャーなど強力な武装もある。
    また、マスターデバイスを使うとユニークな投擲武器であるロング・ビームサーベル(投擲)をアンロック可能。
    ゴールド設計図では標準的なバズーカのハイパー・メガ・ランチャー(Blast)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式改360490Lv13185-1209134029017903183(5)10
Zガンダム3号機360490Lv1347015201176130028019005003(7)10
バウ(量産型)360490Lv1300517301176130028019005004(8)10
ガーベラ・テトラ360490Lv13560-120913402901790318310
シュツルム・ブースター121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

 リロード時間比較

 武装切り替え時間比較

武器-性能 Edit

斉射式頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン34015/150フル48800
(880)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
斉射式頭部バルカン改良H型39020/160フル48690
(759)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
620
(696)
820
(984)
斉射式頭部バルカン改良M型43035/210フル48740
(814)
740
(792)
1,480
(1,490)
450
(495)
520
(616)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射する斉射タイプ。
    弾速は2000m/secと素ジムなどの汎用バルカンと同等。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM48030/180単発1543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な高コスト強襲用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的な高コスト強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハイパー・メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー74012/36照射2527,500
(30,250)
360
(396)
200
(360)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    威力強化すればDPS30250を1マガジンで2.4秒間撃ち続けることができ、総火力は72600。ビムシュ3なら79860となる。
    持ち替え動作が遅く、ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンと比べ、2倍近い時間がかかる。
    ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)とは同時装備可能だが、切り替えに持ち替えモーションが発生する。

    判定は比較的太く、中心の照射点とピンク色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く、実際の表記よりも射程が40m長いことが分かった。
    ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
    百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

ハイパー・メガ・ランチャー(Blast) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    性能は標準的な強襲用バズーカと同じ。
    持ち替え動作が遅く、ハイパー・メガ・ランチャーへの切り替えでも持ち替えモーションが発生する。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
  • 通常格闘
    D出力強化型以外は動作が素早く、硬直も短い。
    • 無印
      袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 軽量型
      右前方に振り下ろし→左から右に横薙ぎ。
      無印と似た動作だが、範囲が少し狭い。
    • D出力強化型
      右下から左上に斬り上げ→左から右に横薙ぎ。
      動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      大きく振りかぶって袈裟斬り。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転がとても速い。
      回転後機体右側でサーベルを止めるが、その際残像が発生する。ただしこれに判定はない模様。
      改良型の伸びは110mまであるが、回転が速い為、正面判定があるのは80mまでと短いので注意が必要
      D出力強化型はエフェクトが派手になっている。正面判定は90m

腕部2連装ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー30010/40二点1053,750
(4,125)
960
(968)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
腕部2連装ランチャーM32016/64二点1052,850
(3,135)
940
(952)
540
(594)
580
(664)
760
(912)
腕部2連装ランチャーF3708/32二点1054,750
(5,225)
920
(936)
510
(561)
680
(744)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕のランチャーから実弾を2連射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連打が必要になるが、かなり高速で連続発射できる。
  • タイプ別解説
    • 腕部2連装ランチャーF
      最速1.2秒以内にマガジン38000(強化後41800)を打ち切る、ゲーム中屈指の超高火力が魅力的。

 DPS/DPPS比較

ロング・ビームサーベル(投擲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)2001/01,00023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    貫通能力がある実弾属性のロング・ビームサーベルを投げつける投てき武器。補給不可。
    補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    最大99体まで貫通できる。
    ホールドするとグレネイド系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。

その他 Edit

名称取外し耐久値
Zガンダム3号機専用シールド.pngZガンダム3号機専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    変形動作がZガンダムより素早く、変形から行動可能までの硬直時間が短くなっている。
    変形したままブーストするより、変形とブースト同時押し→最速で変形解除→最速で変形とブースト同時押し、と繰り返す方が長距離移動効率は高い。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%、ブースト消費量を軽減。
    変形直後に一定時間急加速する。
    通常移動速度とブースト移動速度が上昇。
    一部武器の使用が制限される。
    武器の持ち替えがなくなる。
    BR/BRFAやハイパー・メガ・ランチャー(Blast)を装備中は機体上下にそれらをマウントする。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン
斉射式頭部バルカン改良H型
斉射式頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(Blast)
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)M
ハイパー・メガ・ランチャー(Blast)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腕部2連装ランチャー.png腕部2連装ランチャー
腕部2連装ランチャーM
腕部2連装ランチャーF
ロング・ビームサーベル.pngロング・ビームサーベル(投擲)

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備。
●…飛行形態中使用不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチハイパー・メガ・ランチャー斉射式頭部バルカン腕部2連装ランチャーM

カラーリング Edit

Z3_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006-3

宇宙世紀0087年12月6日の豪華宇宙客船プロスペロー号落下事件発生の際、生存者の救出にあたったカラバの機体。
型式番号末尾の「-3」および「3号機」の名称が意味するのは、あくまで機体の仕様(バージョン)を示すものであり、
ベースとなったこの機体そのものはアナハイム社でアーガマのカミーユ・ビダン機に続き2機目に建造されたものらしい。
この時点では正式にカラバに配備されていたものではなく、評価試験中の機体である。


ティターンズの可変MSに対抗するために大気圏内用の主力TMSとして購入を検討中のカラバの注文にあわせ数々の追加装備が用意された。
そのため、同一の機体でありながらもホワイト・ゼータ(型式番号: MSZ-006-3A)のように時期によって形状やカラーリングの細部が異なる姿が確認されている。
いずれも白を基調として青紫のラインが入ったパターンが印象的だが、カミーユ機にも似たトリコロールカラーをベースにスプリッター・パターン(スプリッター迷彩)化した状態も確認されている。


プロスペロー事件当時は高高度迎撃用のオプションブースターがテストされており、このブースター装備の状態を指して「Ζガンダム3号機」と呼称するのが正しいとされる。
数度の作戦をこなした後は元のMSZ-006-1仕様に戻された。

(ウィキペディア、Zガンダム項目バリエーションより抜粋)


コメント Edit

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  • (´・ω・`)新設よー -- 2019-10-22 (火) 23:13:28
    • ありがとうございます -- 2019-10-23 (水) 00:30:40
  • 今の環境だと、ブラストN、腕グレF、斉射Hがお勧め -- 2019-10-23 (水) 00:36:33
    • 始動ブラストで直撃させればヨロケ/転倒がとれるので、追撃に腕グレF。ジオンのビムコ相手に減衰せずにダメが与えられるのが魅力。斉射Hはミリ残しや擦りように重宝。追撃武器が2種とも内蔵な点もありがたい。 -- 2019-10-23 (水) 00:38:16
    • トナメの装備もそのまんまだったな。弾薬が厳しいトナメだったから、腕グレFがすぐ弾切れになったが、安定して強かった -- s? 2019-11-07 (木) 10:44:38
  • DXガシャコンVOL.74のハズレ枠で金図貰ったんだけど今はゲロビ無しが流行りなん? -- 2019-10-30 (水) 21:52:34
    • ゲロ吐いてるとすぐ高DPのゲロ止め弾飛んできて禿げる -- 2019-10-31 (木) 13:23:55
      • しばらく使ってみたけど確かにゲロ吐くとすぐやられることが多かったわ (^^; -- 2019-11-01 (金) 05:57:46
  • 今更だけど宇宙客船の落下事故ってどういうこと? 地上飛び立とうとしたたところで落ちたん? そんな状況で活躍したってどういうMSなんだ? -- 2019-10-30 (水) 22:41:44
    • 重力の井戸の底にひかれるんじゃないか?知らんけど。 -- 2019-10-31 (木) 23:26:06
    • 昔にプラネタリウムかでやった作品で、エウティタの混戦に巻き込まれた宇宙船が流れ弾で大破かして、地球圏に堕ちてまうわ…って話だったきがしましたねぇ!んで確か姉弟かが取り残されており、それの救援だった気がしますねぇ! -- 2019-11-01 (金) 17:01:30
  • 久々に使ってみたけど腕F押し付けがゴリゴリ削れて面白いな -- 2019-10-31 (木) 20:30:55
    • AHの次に使ってるけどしっかりコスト分は働くね。クイスイ正解なのにそうこで眠ってた -- 2019-11-01 (金) 23:51:02
  • 悪くはない・・・がNBZ始動なら低コスでNBZ当てて格闘振って道連れにするのとあんま変わらん気がするな -- 2019-11-02 (土) 18:43:56
    • そうなのよね220のバズと同じ性能と考えるとなんかなね・・そりゃあ性能の高い機体の方がより有利な状況で狙えるんだけども・・バズ入れないと擦り寄りになってしまうし難しいところ -- 2019-11-02 (土) 19:25:57
      • ならゲロ持とうよ! -- 2019-11-03 (日) 11:59:51
      • ゲロはいらん。というかこの環境でDG1のZ3号機はゲロなんか撃てない。テトラでゲロゲロしてるの全然みないだろ? -- 2019-11-04 (月) 07:17:48
  • 斉射バルカン、流石に威力低すぎでしょ。ここにテコ入れ入れば遊べる機体になりそう。ってか、360帯はそういう機体ばっかやな。 -- 2019-11-04 (月) 15:20:35
    • 斉射バルの比較で掲載されてる百改はメインアームなのに対してこちらは飽く迄もサブアーム(実装された当初は違ったけど後の調整でそうなった)なので用途が違う。追撃に使うバルカンとしては斉射の性能は十分な数値を持っているし、腕グレのDPSは言わずもがな、DPPSもそれなりだから運用するなら初手ブラストから腕グレで〆の削りに斉射のほうがいいわよ。 -- 2019-11-04 (月) 18:59:26
    • 斉射バルカンに限らず火力が低い。具体的に言えばブラストでDG削って腕部ランチャーF8発でAPを削り切れない相手だと勝ち目がない。つまり現環境では将官戦場だとZ3号機は餌でしかない -- 2019-11-05 (火) 05:20:27
      • 威力未強化でも46500の総ダメあるコンボだし2連少し外した程度ならバルでカバーできるし十分じゃね・・・? 流石にナイチンを真正面からすり潰せって言われた無理だけど40コスト下な訳だし  無論ガチガチ編成するならそりゃコスト拡大して400を4機積みするのが正義だろうけどさ -- 2019-11-05 (火) 06:43:42
      • 別に400コスト4機じゃなくていいと思う。400コスト3機+熊or格闘特攻orレダorコスト調整低コスあたりで十分。300コストの熊は言わずもながら、緊急帰投1のMUを付けたいなら260コストまで下げて絆と格闘が優秀なFSD、格闘特攻のLA、260で中コスレダを置けるジムスナ(武装強化)、爆発物2種と射程スプ持ちの消防車、低コスにしては射撃性能機動力が比較的高いネモ。緊急帰投2のMUを付けたいなら220コストまで下げてジムⅡ…とまあレダとか支援とかMU入れるためのコスト調整をするなら、ガチガチの400x4にする必要はないから400x3+300or260~220でいいと思うよ -- 2019-11-06 (水) 05:22:34
    • DPSを上げないまでも1マガジン弾数でも上げてほしいな -- 2019-11-09 (土) 20:44:23
  • 自分の立ち回りが悪いのだろう、間合いを詰めてバズから腕グレ斉射より、バズ外して中距離から近寄りながらゲロビの方が強い気がする。ビムシュ生かしたいって気持ちが働いているのかもしれん -- 2019-11-06 (水) 00:10:46
    • 自分も同じです。しっかり味方のラインが出来ていると脇からゲロ当てれるので、ゲロのキルポテンシャルは普通に高いと思います。 -- 2019-11-06 (水) 02:33:16
  • ぼく将、グレNゲロ投げ槍でネズミ運用の構え -- 2019-11-07 (木) 11:54:22
  • GPガシャコンから3号機出たんだけどもしかして一番の当たり機体だった? -- 2019-11-09 (土) 10:56:43
    • 斉射Hが弱くなりすぎてるし当たりって言われるほど強くはないな。 -- 2019-11-09 (土) 13:13:39
    • (´・ω・`)斉射頼みだと今や弱いが低コス風にBZ始動で追撃に腕F使うようにすれば普通に使える -- 2019-11-09 (土) 19:10:44
    • 変形で機動力も悪くないし腕N(F)当てられればゴリゴリ削れるから、使ってて楽しい機体だと思う。斉射と腕積めばどこからでも即盾出来るしね -- 2019-11-11 (月) 20:31:49 New
    • 将官戦場じゃZ3号機ぜんぜん見ないじゃろ?つまりそういうこと -- 2019-11-14 (木) 06:47:53 New!
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