ジオン重撃の準強襲ブースト のバックアップ(No.12)

全体解説 -ジオン重撃の準強襲ブースト Edit

  • 複数例の計測結果のうち、多数派の1種を記載。内容は必ずしも正しくない。 計測結果が毎回違う機体もある。また、期間のばらつきがあるため、変更がある場合、アップデート適用の前後のものが混在している。2019現在、重撃機体の重撃ブーストが、消費効率などで高性能へ変更されているので、この記載内容は古い情報です。
  • 可変機体は非変形時のもの、宇宙用ブースターは非使用時のもの。
  • 計測の目的は、重撃機体のブーストで恵まれている陣営があるかどうか検証するためです。それ以外のカテゴリの機体は参考程度のものです。強襲は時期により計測結果の矛盾が大きく、つじつまを合わせての記載ができませんでした。
  • 参戦している戦場の階級の高低によって機体速度が変わる?と考えられる。将官戦場と左官戦場と尉官戦場は、おおむね86%・93%・100%の速度になっている。(特定環境のみかもしれないが、機体速度は将官戦場では少し遅くなる)
  • 機体コストが速度へ影響を与えている。(ブースト開始時の速度上昇が違う。例外の機体もある。全機体に影響があるが、とても微差で実感しにくい。そして、実戦では他の原因の方が影響が大きいため、無視されることが多い。)
    (MUリソースの閾値の境界とおそらく同じ境界になっている。)
    (380-360・340・320-280・260-200・180-160)
  • 一部の機体は、ブーストでのダッシュ時に、初速の高速状態の、維持時間が長いものがある。その場合、2秒ほど持続している。
  • 一部の機体には、ブーストでのダッシュ時に、(ジャンプではなく)起動量の消費の後、ブーストを消費しない時間が延長されているものがある。(ブースト起動量の差異と同じ影響力を持つが未確認です。ここに書くだけの材料を用意できませんでした。)
  • 一部の機体には機体種固有の、初速あるいは速度のペナルティがある。(とても微差でわかりにくい。そしてどちらなのか、あるいは両方なのかも未確認。)(ジオンでは強襲の非初期機体で3機種のみ確認。連邦機は不明。)(逆に初速、あるいは速度のボーナスを持つ機体があるかもしれない。)
  • ホバー機体は、一覧表中の表記の内、幾種かを別仕様の表記にして差し替えている。
    ブースト中断後の着地による、行動不能ペナルティの有無の表記。
    高高度からの着地時の行動不能ペナルティ時間の有無の表記を、ペナルティ時間の長短の表記へ差し替え。(項目の説明)ホバー機とされていても、着地時の行動不能時間が違うものがある。タンク等の特徴を併せ持つと、着地に費やす時間が長いものとなる。
  • キュベレイ系統の機体は全てホバーと表記した。(実際には違う特徴をその機体が数種持っていることがある)
  • 記載の分類は優先順位として、上から、片側陣営の特定兵科、両陣営機体の発動時の運搬可否、片側陣営機体の類似と差異、片側陣営の残りの兵科、他方陣営の機体、となっている。コスト順で記載している。
  • 1%の高効率・1%の非効率としている表記の意味は、(主に速度での表現です。余剰積載のことではないです。)「改造後の機体の、表示される数値」での1%の差としています。(未改造に対しての1%差ではないという意味です。)
    「強襲機に対して、ブースト移動速度1%非効率」の意味するところは、重撃機などの一種である説明対象のその機体が、「表示されている数値」を、「同コストの、同速度の、強襲機体」と比べて、1%速度が遅れるという意味です。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
ドラッツェ宇240150160あり1944歩行により無くせる
歩行の中断で着地が発生する
短い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
地表ブーストの中断時ではなく、歩行の中断時に着地動作を取り、行動不能になる。
ドム・トロピカル地260ホバー200230あり1880なし短い
ドム地280ホバー200230あり1880なし短いホバータイプのため、ブーストの初速が遅く、徐々に加速する。継続移動時、非ホバー機より高速。
リック・ドム宇280ホバー200160あり1884なしあり
ドム高機動試作機地300ホバー200230あり1880なし短い
ドム・トローペン地300ホバー200230あり1880なし短い
ドワッジ改地340ホバー200230あり1880なし短い
ドライセン全340ホバー200187あり1884なし2度発生着地時の合計行動不能時間が長い。3点マシンガンなどがあれば着地前からの攻撃で、着地時にも継続での攻撃ができるはずだが、装備可能なものの内にそれらは無い。
ドライセン(袖付き)全340ホバー200187あり1884なしなし
グフ・フライトタイプ地340ホバー200160あり1886なし短いありジャンプの上昇高度の限度が高い。上昇にかかる時間は、他機体と同じ。
リック・ディアス
(黒)
全300ホバー200187あり1884なし短い
ジオング宇360ホバー200230あり1884なし短い
シュツルム・ガルス全300強襲二足150160高度維持4ありあり空中で高度維持・再ジャンプ・急速下降の、3種の特殊機動が可能。
地上でのダッシュ2段ジャンプ後に、空中で再ジャンプはできない。
パラス・アテネ全320強襲二足150160あり1944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
アッガイTB水320強襲二足150160あり1944ありありありモードチェンジの後、2秒間は帰投を開始できない
ザクⅠ
(シャア機)
全240特殊優良1501603144発動後、運搬可能
ヅダ全260特殊優良1501606144ありありあり初速から速度が一定。
低コスト機体としての初速ペナルティがある。
その分ダッシュ後に少し加速する。
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]全2601501604ありありあり発動後、運搬可能
シャア専用ザク2S改 全300強襲
特殊優良
1501603464ありありあり発動後、運搬可能一般仕様。 20180725から特殊ブースト。移動継続時に、速度低下がない。
キュベレイMk-Ⅱ
(プルツー機)
全320ホバー?145187あり1934なし長いあり
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ガズエル全340強襲二足1501601944ありあり一般仕様。
ガズアル全340強襲二足1501601944ありあり一般仕様。
ライデン専用
高機動型ザク
全340強襲二足(特殊優良ではない)135160194
337
4ありありあり発動後、運搬可能20180725からモジュールでブースト消費が減っている。
ガーベラ・テトラ改 全340特殊優良1251603074ありありなし
ライデン専用
高機動型ゲルググ
全340固有1501601944ありありあり初速時の、移動の速い状態の、持続時間が長い。
通常機体の、0.4秒間ではなく、0.8秒間、移動が速い。
表示上の最高速度は、すでにモジュール適用済みの、上昇後の速度。
0.8秒後から1.0秒後までの間に、ブースト継続時の最低速度(他機体の最低速度と同等)まで、急激に遅くなる。
シャア専用ザク2(OR)全340特殊優良1604ありありあり
試作2号機全360強襲二足1501601944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ケンプファー 全360特殊優良1201603074あり初速から速度が一定、加速減速しない。
ガーベラ・テトラ 全360特殊優良1201603074ありありあり初速から速度が一定、加速減速しない。
R・ジャジャ全360強襲二足150160194+α4ありあり発動後、運搬不可モード変更時に、
空中で高度維持・再ジャンプ・急速下降が可能。
地上でのダッシュ2段ジャンプ後に、空中で再ジャンプはできない。
R・ジャジャ
トワイライトアクシズ
全360強襲二足1501601944ありあり発動後、運搬可能空中で再ジャンプはできない。
ハンマ・ハンマ全360強襲二足1501601944ありあり
キャスバル専用ガンダム全360強襲二足1501601944ありありあり
ドーベン・ウルフ
(袖付き仕様)
全360特殊優良1251793324ありあり
キュベレイ全380特殊優良120160あり3076なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ジ・O全380ホバー200187あり1883あり短いあり発動後、運搬不可ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
クインマンサ
アンネローゼ機
全380122.5160あり3253なしなしあり運搬不可機体ホバーであるにも係わらず、上昇完了に要する時間が、通常2足の互換で早い。
サザビー全380特殊優良150160なし3076ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
ローゼン・ズール全380強襲二足1501601944ありありFキー以前に、
運搬不可機体
クシャトリヤ・リペアード全38015092193上昇が速い。
シナンジュ・スタイン全380強襲二足150160314
シナンジュ・S
(WBZ装備)
全380強襲二足150160あり1944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
バルギル
(ガンダムヘッド)
全380強襲二足122.51603274
デナンゾン全320強襲二足150160あり1944ありありあり一般仕様。
ベルガギロス全340特殊優良1251603144ありあり
ビギナ・ギナ全380特殊優良122.5160342発動後、運搬不可
F90全320強襲二足ありありありあり一般仕様。
リバウ全3801501601944
クロスボーン・ガンダムX-2380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-3380強襲二足125160230発動後、運搬可能
CBガンダムX-1フルクロス400強襲二足125160230運搬不可機体
シナンジュ全400ユニコーン系12595あり2954ありありあり地上2段ジャンプの入力を受け付ける時間が短い。
シナンジュ NT-Destroy発動後全400発動後12595あり高度低下しない4ありありあり発動時間の終了時に、ブースト継続中で、高度維持時間の超過がある場合、ただちに高度が低下し始める。
発動時間中、空中で1度のみジャンプ上昇が可能。
ナイチンゲール全400ユニコーン系12595あり2844なしあり意外にも、屈むことができる。
ナイチンゲールサイコフレーム共振発動後全400発動後12595あり2874なしあり意外にも、屈むことができる。
フェネクス全400ユニコーン系14592307発動後、運搬不可
フェネクス NT-Destroy発動後全400ユニコーン系発動後14595308発動後、運搬不可
フルアーマーユニコーン全400ユニコーン系14594314
322
発動後、運搬不可
フルアーマーユニコーン NT-Destroy全400ユニコーン系発動後14594314
308
発動後、運搬不可
ユニコーン グリーンフレーム全400ユニコーン系15094あり309
アマクサ全360強襲二足150160あり3144ありありあり
ゼク・アイン(第3種兵装)全320
武者頑駄無摩亜屈全360
ガンダムF90 2号機
ロールアウトカラー
全360
ズサ(袖付き)強襲用装備全340
シルヴァ・バレト・サプレッサー全360
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
イフリート改 320強襲二足160発動後、運搬不可
以前は、発動後の運搬が可能だった。
初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー2号機 340強襲二足160発動後、運搬可能初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー1号機 320強襲二足160発動後、運搬不可初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー3号機 340強襲二足160発動後、運搬可能初速が継続より速い。一般仕様。
ペイルライダー 320強襲二足160発動後、運搬可能
トーリスリッター 360強襲二足160発動後、運搬不可
ストライカー・カスタム 300強襲二足160発動後、運搬可能
運搬中は再上昇できない
アッガイ
(サンダーボルト)
320強襲二足160運搬不可機体
ザクⅢ改 340強襲二足160発動後、運搬不可
ガンダムEz8 320強襲二足160発動後、運搬可能披撃破ダメージを受けても、撃破されないことがある機体だったはずだが、実際どうなのか?
ラストリゾート(最後の手段)
ジェガン
(エコーズ仕様)コンロイ機
320強襲二足160発動後、運搬不可
ゼク・アイン
(第1種兵装)
320強襲二足160発動後、運搬可能
ゼク・アイン
(第3種兵装)
320強襲二足160発動後、運搬可能
Sガンダム 340強襲二足160発動後、運搬可能
Ex-Sガンダム 360強襲二足160発動後、運搬可能
ジム
(サンダーボルト)
240強襲二足160発動後、運搬可能
フルアーマー・ガンダム
(サンダーボルト)
340強襲二足160運搬不可機体
アトラスガンダム
(サンダーボルト)
360強襲二足160運搬不可機体
R・ジャジャ 360強襲二足160発動後、運搬不可
R・ジャジャ
(トワイライトアクシズ)
360強襲二足160発動後、運搬可能
ヤクト・ドーガ
(ギュネイ機)
360強襲二足160発動後、運搬不可
ジオ 380強襲二足160発動後、運搬不可
ローゼン・ズール 380強襲二足160運搬不可機体
ビギナ・ギナ 380強襲二足160発動後、運搬不可
クロスボーン・ガンダムX-1 380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-2 380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-3 380強襲二足125160発動後、運搬不可
ユニコーン 400強襲二足160発動後、運搬不可
シナンジュ 400強襲二足160発動後、運搬不可
バンシィノルン 380強襲二足160発動後、運搬不可
フルアーマーユニコーン 400ユニコーン系14594314
322
発動後、運搬不可
Hi-νガンダム 400強襲二足160発動後、運搬不可
ナイチンゲール 400強襲二足160発動後、運搬不可
ムーンガンダム 380強襲二足160発動後、運搬不可
バルギル
(ガンダムヘッド)
380強襲二足160発動後、運搬不可
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
キュベレイ 全380ホバー
特殊優良
120160あり3076なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。201712からブーストタイプがホバーではない。
キュベレイMk-II 全340ホバー加速200160
187
あり1886なし短いホバーであるにも係わらず、
ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。

2.5秒後よりも後に、最高速になる。最高速を維持する。20181226
キュベレイMk-Ⅱ
(プルツー機)
全320ホバー?145187あり1934なし長いあり
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
キュベレイ
(量産型)
全320重撃150187あり1944ありなしダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
4秒経過後に、ブースト速度が最低値になる。
ドーベンウルフ 全380重撃100200なし19416ありあり
ドーベンウルフ
スペースウルフ隊
全340重撃150200あり19416ありあり通常の、標準の、2足タイプのブースト。
連邦FAZZと違い、ダッシュ後に着地があり、隙がある。(攻撃不可・武装変更不可)
ダッシュ中に攻撃することを要求される。(着弾が、照準からずれやすい。)
遮蔽物がないと、着地時に隙をさらす。
事前に、発射を、開始しておけば、着地中にも、2点射撃・3点射撃の2発目以降は、発射可能。
(この機体に関しては、装備が強制されるチャージバズーカは、ダッシュ中でも、なぜか、集弾が、あまり低下しない。)
(2点射撃が、ほぼ同時に発射されるために、着地のついでに攻撃をしようとしても、発射後の着地になってしまう。)
(ダッシュ後、着地しながらの攻撃なら、金図の6点射撃が隙の軽減を実感できる。)
ドーベンウルフ
(袖付き仕様)
全360特殊優良1251793324ありあり
シルヴァ・バレト・サプレッサー 360原作設定では、ドーベンウルフの、改修機体
シルヴァ・バレト・(F試験型)   380原作設定では、ドーベンウルフの、改修機体
バウ
(グレミー機)
全380特殊優良1351603084ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。20181114から、特殊ブースト。
シールド有効の射撃は、シールド内蔵フルオートビームライフル・シールド内蔵拡散式メガ粒子砲。
バウ
(量産型)
全360強襲二足1501601944ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。シールド有効の射撃は、シールド内蔵ビーム照射。
機体コストでの初速+修正が無い。
バウ
(グレミー軍機)
全320強襲二足1501601944ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。シールド有効の射撃は、シールドの、フルオートビームライフル。
バウ
(袖付き仕様機)
全340強襲二足147160あり1944ありありあり運搬のため
変形不可
一般仕様。シールド有効の射撃は、指揮官用フルオートビーム・マシンガン。
ザクIII 全320強襲二足1604ありあり機体が大きい。シャングリラの、北部南端にある、2階建ての建築物の、1階部分が吹き抜けになっているが、地上ダッシュ時に、頭がひっかかり、潜れず、通過できない。
ザクIII改 全340特殊優良1251603274ありあり特殊ブースト。初速が速い。継続で減速しない。
ザクIII改TA 全340重撃1501604ありあり
ズサ 全300重撃15020019416
ズサ(袖付き仕様機) 全340強襲二足
ズサ(袖付き)強襲用装備 全340強襲二足
クシャトリヤ 全380ホバー200230あり188なし地上2段ジャンプ不可能
クシャトリヤ・リペアード 全380強襲二足150921934上昇が速い。
クインマンサ ?全380ホバー200230あり1880なし短い地上2段ジャンプ不可能
クインマンサ
アンネローゼ機
全380122.5160あり3253なしなしあり運搬不可機体ホバーであるにも係わらず、上昇完了に要する時間が、通常2足の互換で早い。
ジオング 全3601502451914
パーフェクト・ジオング 全360
ギラ・ドーガ
(レズン機)
全340強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(袖付き仕様)
全320強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(親衛隊仕様機)
全320強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ 全300強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(キュアロン機)
全320強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール 全300重撃1502001944ありあり
ギラ・ドーガ
(フロンタル機)
全320強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(アンジェロ機)
全320強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ重装型 全320重撃15020019416ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(アンジェロ機)
全340重撃15020019416ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(ナラティブ)
全300特殊優良4ナラティブと、エリク機は、同一の種別の機体。機体名の変更があった。
ギラ・ズール
(エリク機)
全300特殊優良4ナラティブと、エリク機は、同一の種別の機体。機体名の変更があった。
ギラ・ドーガ
(サイコミュ)?
全340強襲二足150160あり1944なしあり初速が継続より速い。一般仕様。
ヤクトドーガ
(クェス機)
全340強襲二足140160あり1944なしあり地上2段ジャンプ不可能。
原作設定上は、シャア専用機。ブースト起動時の、使用量が少ない。
ヤクトドーガ
(ギュネイ機)
全360強襲二足150160あり1944ありあり発動後、運搬不可クェス機とは違い、地上ブースト後に着地をする。着地中、武装使用不可、帰投準備不可。
地上ブースト後に着地をしなくなった。
クロスボーン・ガンダムX-2 380強襲二足150160あり1944ありありあり運搬不可機体初速が継続より速い。一般仕様。
クロスボーン・ガンダムX3 380強襲二足125160あり1944ありありあり発動後、運搬不可初速が継続より速い。一般仕様。
クロスボーン・ガンダムフルクロス 400強襲二足15094あり3484ありありあり運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-1 380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-1改-改 380強襲二足124160326運搬不可機体
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
エクシア 340固有1202193264ジャンプの上昇完了が遅い。Fキーで発動すると、標準機体と同等まで早くなる。
エクシア 発動3401201603214発動時は、ビーム攻撃の威力10%上昇。
発動時の本拠点へのビーム攻撃の威力は、10%上昇、110%へ上昇。
発動時は、格闘攻撃の威力16%低下。
発動時の本拠点への格闘攻撃の威力16%減少、84%へ減少。
キュリオス 3401501603204運搬可能のため変形不可になりえるジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
キュリオス 発動3401501603154
アストレアF 3401501604
アストレイゴールド天 3401501603144ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
バルバドス 3401251603274ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
イージス 3404運搬可能のため変形不可になりえる
フルアーマーオー 280重撃10016019416ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
バスター 320重撃10016019416ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
スローネアイン 340重撃 9522419416ジャンプの上昇完了が遅い。
デュナメス 340142220194ジャンプの上昇完了が遅い。Fキーで発動すると、標準機体と同等まで早くなる。
デュナメス 変形340142220200
デュナメス 発動340142160194発動時は、ビーム攻撃の威力15%上昇。
発動時の本拠点への攻撃の威力は、70%減少、30%へ減少。
発動時の、本拠点へのビーム攻撃の威力は、非発動時に比し、67%減少、33%へ減少。
デュナメス 変形・発動340142220194発動時でも、変形するとジャンプの上昇完了が遅い。
スローネツヴァイ(ミハエル) 340150160 1944
スローネツヴァイ(ミハエル)発動3401501601874発動後、運搬可能
エールストライク 3404
カラミティ 3404
ユニオンフラッグカスタムⅡ 3404
フォビドゥン 3404
ストライクガンダム・インテグレイテッド・ウェポンズ・ストライカーパック 3604
アストレイブルーフレームセカンドロウ 3404
アストレイレッドフレーム 3404
AGE-1 ノーマル 3404
キマリス 3404
アヴァランチ 3601501603144ありありありジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
アヴァランチ 発動3601501603144ありありあり
ダブルオー 3801501733084ありありあり発動後、運搬可能
ダブルオー 発動3801503084ありありあり発動後、運搬可能
フリーダム 380固有優良145933084ありありあり発動後、運搬不可上昇が速い。初速の方が、継続よりも速い。高初速の持続が長い。
2010年10月04日
初速ブーストは、他機体に対し 4%優速。初速持続時間が2秒。他機体は1秒。
継続ブーストは、他機体に対し5%優速。この機体の継続ブーストは、他機体の初速ブーストと等速。
フリーダム 発動380固有優良消費しない933084ありありあり発動後、運搬不可ブーストを消費しない。上昇が速い。速度10%UP。
2010年10月04日
発動前の初速ブーストに対して、110%の速度を維持する。 継続ブーストへは、減速しない。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
重撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
重撃ブースト機は強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が同一。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が2%非効率。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較してブーストチャージが3%遅い。
ジン 2401501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。
ガフラン 2401501604ありありあり
オー 2601501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。
グレイズ改 2801501604ありありあり
ゲイツ 3201501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。
フルアーマーオー 280重撃4ありありあり
バスター 320重撃4ありありあり
グシオンリベイク 320重撃4ありありあり
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
重撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
重撃ブースト機は強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が同一。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が2%非効率。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較してブーストチャージが3%遅い。
ザクII J型地200重撃15020019416強襲機に対して、3%、チャージが遅い。
ザクII F型
(重撃)
全200重撃15020016強襲機に対して、3%、チャージが遅い。
ザク・マリンタイプ地240重撃15020016
ザク・デザートタイプ地240重撃15020016
ザクII S型
(重撃)
全240重撃15020016
ジュアッグ地260重撃15020016運搬不可機体
ザクII F2型260重撃15020016
ガザC全260準強襲1501601943運搬可能のため変形不可になりえるブースト継続時の、容量毎持続時間が、支援機と同量で、強襲よりも消費量が少ない。
強襲の高初速を持つ。航続移動距離が、強襲機体の108%。
ザク・マリナー260準強襲15020019416ダッシュの初速が強襲準拠
ドム
(寒冷地仕様)
地280ホバー200230あり1880なし短い
イフリート
(シュナイド機)
地280重撃15020016
ガルバルディα
(重撃)
全280重撃15020016
高機動型ザクII
(3S仕様)
全280準強襲1501601944
ハイザック全280重撃15020016
リックドム II宇300ホバー200160あり1884なしあり
ゲルググ全300準強襲15020019416ダッシュの初速が強襲準拠
ヒルドルブ地300ホバー加速(加速が遅い)95270470なし長い
(タンクの特徴で隙が長い。)
運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
ブーストチャージボーナス±0。強襲機と同じ。
ザク・ハーフキャノン地300重撃15020019416
ズゴック
(ジオン軍残党機)
地300重撃15020019416
高機動型ザク改
(シン・マツナガ)
全300重撃15020019416
ズサ全30015020019416
ハマーン専用ガザC全300重撃15020019414運搬可能のため変形不可になりえる
デザートゲルググ地300
ゾック水300タンク加速(加速が速い)100230あり680なしなし
(ホバーの特徴で隙がない。)
運搬不可機体ジャンプと、ブーストと、歩行の各特徴が、タンクとホバーと2足の、3種のモザイクになっている。
ゲルググキャノン全320重撃15020019416
陸戦高機動型ザク
(VG)
地320準強襲1501601944
陸戦型ゲルググS型地320重撃15020019416
ガルスJ全320重撃15020019416
ガルスJ
(グレミー軍機)
全320準強襲1501601944
ザクII改
(フリッツヘルム)
全320準強襲1501601944
ギラドーガ重装型全320重撃15020019416
ルナタンク全320タンク90270250なし長い
(タンクの特徴で隙が長い。)
運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
ギラズール全320重撃15020019416
キュベレイ
(量産型)
全320重撃150187あり1944ありなしダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
4秒経過後に、ブースト速度が最低値になる。
アッガイTB火力型水320重撃15020016運搬不可機体
アクトザク全340準強襲1501601944
シン・マツナガ専用
ゲルググJ
全340準強襲1501601944
ペズン・ドワッジ全340ホバー200230あり1880なし
ライデン専用
ゲルググキャノン
全340準強襲1501601944
シュツルムディアス全340ホバー200230あり1880なし短いダッシュ時、足裏を地面に着けないが、ホバー。
高機動型ザク II
(サイコザク)
全340準強襲1501601944Fキーで、モード変更中、運搬の開始が不可。
キュベレイMk-II全340ホバー加速200160
187
あり194
188
6なし短いホバーであるにも係わらず、
ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ドーベンウルフSW全340重撃150200あり19416ありあり通常の、標準の、2足タイプのブースト。
連邦FAZZと違い、ダッシュ後に着地があり、隙がある。(攻撃不可・武装変更不可)
ダッシュ中に攻撃することを要求される。(着弾が、照準からずれやすい。)
遮蔽物がないと、着地時に隙をさらす。
事前に発射を開始しておけば、着地中にも2点射撃・3点射撃の2発目以降は発射可能。
(この機体に関しては、装備が強制されるチャージバズーカは、ダッシュ中でもなぜか集弾があまり低下しない。)
(2点射撃がほぼ同時に発射されるために、着地のついでに攻撃をしようとしても、発射後の着地になってしまう。)
(ダッシュ後着地しながらの攻撃なら、金図の6点射撃が、防御射撃として、隙の軽減を実感できる。)
ギラドーガ
(アンジェロ機)
全340重撃15020019416
メッサーラ全340200160あり1886なし短い運搬不可機体地上2段ジャンプ不可能
ケンプファー
(重撃装備)
全360準強襲1451601944
パーフェクトジオング全340準強襲1501601944Fキーで、モード変更中、運搬の開始が不可。
ドーベンウルフ全380重撃100200なし19416ありあり
クインマンサ全380ホバー(加速が遅い)200230あり1880なし短い地上2段ジャンプ不可能
ゲーマルク全380150225あり19416なしあり地上2段ジャンプ不可能
クシャトリヤ全380ホバー加速(加速が遅い)200230あり188なし地上2段ジャンプ不可能
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
砲撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがある。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費が3%非効率。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が5%非効率。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが5%遅い。
ザクタンク地200タンク90270600なし長い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に対して、ブーストチャージボーナス+1%
ザクタンク
マカク
地280タンク100270380なし長い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に対して、ブーストチャージボーナス+1%
ザクキャノン地220砲撃特殊15020019416砲撃機に対して、8%、チャージが速い。
(強襲機比較、チャージ1%遅い)
本来は、強襲機比で、5%遅いはず。};
ザクキャノン
グレーデン
地240砲撃特殊15020019416ブーストチャージが重撃互換。(砲撃機と比較、チャージ+3%)(強襲機比較、チャージ-3%)
ブースト移動の速度は、砲撃準拠で、重撃よりも遅い。
ギガン全24015016020616なし長い
(タンクの特徴)
(ジャンプの着地の際に、
ブーストダッシュを行い、
歩きながらブーストを終了すると、
着地動作が発生せず、硬直しない。)
屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時も着地時と同様に行動が制限される。攻撃不可。武装変更不可。
ブースト切れ時ジャンプしない。
重撃加速で砲撃ブースト機体よりも加速が速い。
タンクブーストの高速ブーストチャージ。
(結果的に、強襲機に比して、ブーストチャージボーナス+1%)
ザク II F型
(砲撃装備)
全260準強襲1501601944
ドムキャノン
(複砲装備)
地280ホバー200230あり1880なし短い
ゲルググキャノン
(砲撃装備)
全320砲撃15020019416強襲機に対して、5%、チャージが遅い。(砲撃機のブーストチャージのペナルティ)
ザメル地340タンク加速(加速が速い)100270なし120なし長い
(タンクの特徴で隙が長い。)
運搬不可機体初速が急加速。
屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に比して、ブーストチャージボーナス±0。
ガルスK全340砲撃15016019416強襲機に対して、5%、チャージが遅い。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬

支援機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が10%良い。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が効率が8%良い。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが3%遅い。
オッゴ宇160? (標準)1501601944なしあり(2足の標準的な機体と同等。)屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
レダは派生無し。
リペポは派生無し。
プロトタイプザク全180支援1501601944リペポは派生無し。
ザク・ワーカー全200支援1501601944
ザク・マインレイヤー宇220支援1501601944レダは派生無し。
リペポは派生無し。
陸戦型ザク II
(JC型)
地240支援1501601944リペポは派生無し。
ザク・マリンタイプ
(支援装備)
地240支援1501601944リペポは派生無し。
ザク II 強行偵察型全240支援特殊1602004高度維持のみ、標準と違い、長い。。
レダ無し。
アッグ武装型水240運搬不可機体レダ無し。
リペポ無し。
作業用ザクタンク
(GM)
地260100270なし610なし長い
(タンクの特徴)
運搬不可機体。コンテナを運べない。
ボリノーク・サマーン300準強襲1601944レダは派生無し。
ダギ・イルス300準強襲1601944運搬可能のため変形不可になりえるレダ無し。
リペポ無し。
ザク・フリッパー全320準強襲1601944
アイザック320準強襲1601944
アイザック(袖付き)全320準強襲1601944レダは派生無し。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬

狙撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費が5%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が4%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが1%早い。
ザク1狙撃全220狙撃20019416
ザク1狙撃指揮全240狙撃20020016
ザク2F狙撃全280狙撃20020616
ザク2S狙撃全280狙撃20021216
デザートザク
(ロンメル)
地300準強襲
ゲルググJ全320準強襲1601944
ハイザックカスタム全320準強襲1601944
アクトザク(狙撃装備)全340準強襲1601944
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
リガズィ全320160あり1944
ハンブラビ全320160あり1944ありなし
リゼル全320特殊優良150160317
リゼル隊長全340特殊優良150160あり326
リゼルB 全340特殊優良145160あり317
イナクト(サーシェス)全280150160あり1944なし
ギャプラン全340160あり194 6なしなし
ガブスレイ全340なし
ジーライン・ライトアーマー全340特殊優良1251603074ありありなし初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
バイアラン・カスタム全340特殊優良115160高度維持4ありあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ガンダム試作1号機全3601501603134ありあり初速が他機体より速い。継続で減速。
ガンダム試作1号機(FBブースター)宇360150160 644ありあり
ガンダム試作3号機全3601501601944ありあり
アトラス水3601251603264ありありあり
アトラスアサルトモード(Fキー発動)水360125160高度維持4ありありあり
百式改 全360特殊優良1251603074ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
量産-V (フィン・ファンネル)全3604ありありあり
量産-V (インコム)全3601251603304ありありあり
百式 全380特殊優良1251603084ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
νガンダム全3604ありありあり
デルタプラス 全380特殊優良1501603144ありありあり
強化型ZZ全380
F91全380強襲二足122.5328
ユニコーン全400ユニコーン系150953274ありありあり
HI-V全400150953074ありありあり
武者頑駄無全360強襲二足145160あり3484ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
装甲強化型ジム地280ホバー
ディジェ地320ホバー187あり1886なし短い
リック・ディアス全340ホバー230あり1870なし短い
ガンダム6号機全340ホバー230あり0なし短い
スーパーガンダム全340特殊ホバー230あり高度維持なし空中でゆるやかに下降する。
空中急速下降が可能。空中急速下降の操作をすると、下降操作を中止してもブーストを再度使用しないと急速下降を中断できない。
着地してジャンプとダッシュを停止しないと中断できない。
ZII全340重撃230ありあり
パワード・ジム地320強襲二足 非ホバー
EXS全380非ホバーあり16ありあり
ZZガンダム全380非ホバー159あり194
フルアーマーZZ全380非ホバー特殊仕様初速がとても遅い。
ブーストの継続時に、約4割増のブースト追加消費がある。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
陸戦強襲型ガンタンク地300タンク
マラサイ全300準強襲1591944強襲ブースト
Gブル全320タンク
Gアーマー全340タンク飛行する。
飛行中はブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。速度が低下している。
ガンダムEz8
ウェポン・ラック
地320準強襲1591944
G-3ガンダム全340準強襲1591944
ガンダムMk-Ⅲ全360準強襲1591944
スタークジェガン全340準強襲1591944
スタークジェガン(MSV)全340重撃 準強襲15919416 4ブースト種別の変更があった
ジム改
(宇宙戦仕様)
宇280準強襲1591944
ジム改
(地上戦仕様)
地280重撃19919416
ガンダム4号機全340準強襲1591944
  • ジオンのほうが連邦よりもブーストで優れている機体が多い。(バイアラン・カスタムは例外。)
  • 240ザク1シャア機・260ヅダ・260ガザC・280ザク2三連星・260ギガン・280ザク2F砲撃・220ザクキャノン・240ザクキャノングレーデン・280ザク2F狙撃がブースト特性で優れているといえる。

ブースト種別でのミラー機体 Edit

  • 可変機で、飛行中に上昇や下降をすると、水平移動の到達距離が損なわれる。
  • 可変機の内、飛行するものは後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻せる。
  • 可変機の内、出撃直後に変形しているものは、低重力宇宙マップでは、非ブースト移動中に、ブーストが回復する。
  • 可変機の内、変形すると、時間あたりの、あるいは移動距離あたりのブースト消費量の増大するものがある。
  • 可変機の説明にある、5%の基本最高速度上昇は、反映されている数値と違う。
  • 可変機の、速度上昇は、変形したことで1段階の上昇する。変形時の一時的な速度上昇で、さらにもう1段階の上昇している。合せて2段階の上昇をしている。数秒経過で、変形時の一時的な速度上昇は解除され、、1段階の速度上昇が維持されて飛行する。
  • MSの、( Mobile Suitsの )ブースト加速も、可変機の速度上昇と同じように、初速の速い機体がある。
  • 可変機の、変形時の一時的な速度上昇は、1秒間続く。 (例外の機体がある。)この時間内では結果として、非変形のブースト移動時に比し、70%の速度上昇がある。(例外の機体がある。)通常移動は結果として、10%の速度上昇がある。
  • 可変機の、1秒後以降の、ブースト速度上昇は、結果として17%の速度上昇になる。(380高性能強襲機には、17%と13%のものがある。ジオンの各種バウや、連邦のリゼル各種は、各機種、固有に、それぞれ、特徴が異なる。)通常移動速度上昇は、結果として2.5%の速度上昇になる。(変形1秒後の巡航速度の上昇は、可変直後の高速度への速度上昇時の度合いの、1/4の上昇になっている。)
  • 最速の移動方法として、まずは、MS形態時のブーストダッシュをする。初速の高速状態から速度が低下した後、ダッシュ中での飛行形態への変形をして、1秒間の加速での移動時間を得て、飛行形態を維持し、移動を続けるのがブースト容量あたりの移動距離と、経過時間で優れている。この方法でブーストが足りず届かない場所まで行けることがある。着地は、地面に追突するように、機種を下に向け着地すると、停止しないため隙が少ない。
  • 最速の移動方法の追記。上下方向に、飛行形態で高度変更しようとすると、水平方向の移動距離が損なわれるので、MS形態の地上ブースト時に、あらかじめジャンプして、高度上昇完了してから、飛行形態へ変形すると、上方向へのメリハリのある機動になる。
  • 最速の移動方法のさらなる追記。移動先目標地点が、高低差の大きい段差の下にある場合、水平飛行をした後、落下をしたほうが、飛行中の下降操作するより格段に速い。(水平飛行と、重力での下降の、合力ごうりょく等を利用した、緩降下飛行での速度低下防止は無い様である。)
  • 変形ブースト時の、消費ペナルティのある機体は、変形後にブーストダッシュをせずに、通常移動するとペナルティが適用されず、航続距離がかなり伸びる。地上ブーストの持続でのブースト容量航続距離に対して、2倍以上になる機体がある。(「変形後の通常移動」は、下記に記載してないです。)
連邦機体ジオン機体1 ジオン機体2ジオン機体3 移動の性能
Zガンダム 380バウ
(グレミー専用機)380
可変強襲機。基本最高速度+ 5%、13%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1.25秒間、ブースト移動速度が35%上昇。(継続飛行時と比べて35%上昇)
1.25秒後、ブースト移動速度は13%上昇。(17%上昇の別機体がある。)
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。(1.0秒の別機体がある。)
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。(1.0秒の別機体がある。)
航続距離1.35倍。
1.25秒の速度上昇は、後発機の1.0秒よりも長く、旋廻時に有利。
Z3号機 360該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
Z3号機は、変形完了が早い。バウ量産型と、完全なミラー機体というわけではない。
Z3、バウ量産、Zは、変形時の、再変形操作までの、時間待ちがそれぞれ違う。
航続距離1.35倍。この機体の、優越的な特徴は、誤差になってしまっています。
バウ量産型 360可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
Z3号機よりも、変形完了と再変形時間が遅いはず。計測結果は、すでに同じだった。
非変形時、初速が、他の360コスト機よりも遅い。
航続距離1.35倍。
デルタプラス 380該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、13%、
ブースト消費量が30%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて13%上昇。
変形時に、1.25秒かかる。
他の機体の可変形態より上昇性能が、50%高い。
航続距離0.80倍。
非変形時、「特殊ブースト」とされる、高初速の機体。
デルタガンダム 380リバウ 380変形しない。3つストック可能な「マニューバ」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。上下方向にも移動する。
味方機と密集時に、連続入力すると、真横に移動するバグがある。
丁寧に、先行入力をせず、操作する必要がある。
グスタフ・カール 340リゲルグ
(袖付き仕様機)340
変形しない。2つストック可能な「バインダー」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。上下方向にも移動する。
味方機と密集時に、連続入力すると、真横に移動するバグがある。
丁寧に、先行入力をせず、操作する必要がある。
リゼル 320該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量が10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が38%70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇。MS時と比べて103%上昇。)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.10秒かかる。
航続距離1.07倍。
リゼル隊長機 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量が10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が54%上昇。(継続飛行時と比べて54%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.10秒かかる。
航続距離1.07倍。
リゼルBユニット 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 10%、
ブースト消費量が18%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて10%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.00秒かかる。
航続距離1.006倍。
バウ
(袖付き仕様機)340
可変強襲機。基本最高速度+ 20%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて23%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて20%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
航続距離1.35倍。
Zプラス
(テスト機カラー)340
該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 50%、
ブースト消費量が20%増加
変形時、速度上昇に持続時間の制限は無い。
他の機体の飛行形態よりも上昇・下降・旋回性能が低い。
飛行形態へ変形時に、1.0秒かかる。
航続距離1.18倍。
バウ
(グレミー軍機)320
可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
航続距離1.35倍。
リ・ガズィ 320ズサ
(袖付き仕様機) 320
可変強襲機。基本最高速度+ 30%、
ブースト消費量は変化無し。 速度上昇に持続時間制限は無い。ブースト直後に、MS形態と同様に、速度上昇有り。
ブースト移動速度は、MS時と比べて30%上昇(最高速度の上昇と同じ意味)。
航続距離1.73倍。
低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
高速時と、低速時で、旋廻の、角度が変わらない
ハンブラビ 340ガザD
(袖付き仕様機)340
可変強襲機。基本最高速度+15%、110%
ブースト消費量が4倍へ増大
変形時、1秒間、ブースト移動速度が、MS時と比べて125%上昇。(225%になっている。)
1秒後、ブースト移動速度は110%上昇。(210%になっている。)
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
航続距離0.57倍。
飛行形態中に格闘を使うと、上方向へ移動できる。(他機体は使用できない。)地形に接触すると、全く移動しない。
ギャプラン 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+15%、10%、
ブースト消費量が16%10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動は、MS時と比べて1610%上昇。
飛行形態へ変形時に1.2秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.01.2秒かかる。
この機体は、変形しても、結果的に、航続距離が変わらない。速度の上昇率が、ブースト使用量増大率とほぼ一致する。
実装一週目は、変形解除の後、再変形までの時間は1.2秒ではなく2.0秒だった。
航続距離1.02倍。
×
ガブスレイ 340可変強襲機。基本最高速度+ 28%、
ブースト消費量は変化無し。
変形時、9/10 秒間、ブースト移動速度が54%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて28%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
航続距離1.26倍。
メッサーラ 340メッサーラ 340可変重撃機。基本最高速度+ 13%、
ブースト消費量が増大10%軽減
変形時、0.75秒間、ブースト移動速度が60%上昇、通常移動速度%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて10%上昇。
飛行形態へ変形時に2.0秒かかる。
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
航続距離1.25倍。
ZII 340該当機体無し可変重撃機。基本最高速度+10%、00%、速度は、変形前と同等。
ブースト消費量が40%軽減
変形時、経過時間での機体速度に変化なし。
飛行形態へ変形時に2.0秒かかる。
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
航続距離1.6倍。
おそらくガザCハマーン機のミラー機体。
ガザCハマーン 300可変重撃機。基本最高速度+10%、13%、
ブースト消費量が30%軽減
飛行形態への変形時に2.0秒かかる。(再変形が制限されている)
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
変形時の航続距離が、とても長い。1.6倍になる。他機体は1.3倍程度。
メタス 260可変機。  基本最高速度+25%。50%、
ブースト消費量を5%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動は33%。
飛行形態へ変形時に、2.0秒かかる。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
航続距離1.62倍。
高効率ブースト機(時間あたりの低消費量)だが、変形後には、引き継がない。
ガザC 260可変機。  基本最高速度+10%
ブースト消費量を軽減
高効率ブースト機(時間あたりの低消費量)だが、飛行形態には、引き継がない。
AEUイナクト 240可変強襲機。
AEUイナクト (サーシェス専用機) 280可変強襲機。基本最高速度+20%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が25%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて20%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。
航続距離1.38倍。
イージス 340可変強襲機。
キュリオス 340可変強襲機。
ガフラン 240可変強襲機。
Gアーマー 340該当機体無し飛行可能機。基本最高速度-15%
ブースト消費量が軽減
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
高速時と低速時で旋廻の角度が変わらない
バイアラン・カスタムグフ・フライトタイプ大容量ブースト
バイアラン・カスタムキュベレイケンプファーガーベラ・テトラ一定速度。(特殊ブーストの他機体も、一定速度として、ここに入る)
バイアラン・カスタムスーパーガンダムアトラスシュツルム・ガルス一定高度(ブースト移動時、他機体は、時間経過で、少しずつ高度低下を始める。)
バイアラン・カスタムスーパーガンダムストライカー・カスタムアトラス急速下降の連邦機
R・ジャジャシュツルム・ガルス急速下降のジオン機
ストライカーカスタムR・ジャジャシュツルム・ガルスシナンジュ空中での再ジャンプ
テキサスコロニーの中央拠点で、1階から、2階に登れる。
キャリフォルニアの、本拠点BYで、地下2階から、地下1階の本拠点への、侵攻できる。
ニューヤークの、地表の穴を、地下1階から登れる。
スーパーガンダム該当機体無し空中での、ゆるやかな降下
ガンダム試作1号機
(ブースター)
高初速ブースト。 継続で速度20%減速
ライデン専用
高機動型ゲルググ
高初速ブースト。 継続で速度 6%減速
FAZZ該当機体無し地上ダッシュに着地動作がない。歩行に移行して、集弾に有利な状態で、射撃可能。
ドーベンウルフSWは、ダッシュ後に着地があり、行動不能になり、ダッシュ中に攻撃することを要求される。
ジーライン・ライトアーマーガーベラ・テトラ改初速が他機体より速い。速度が一定。
バックブースト速度ペナルティ免除
真正面以外の方向への移動時に、速度低下しない。
百式
百式改
デルタプラス
量産-V
アトラス
リゼル
リゼル隊長機
リゼルBユニット
初速が他機体より速い。継続で減速せず、速度が一定。
連邦版のプレミアムな機動力の機体
ガーベラテトラ
ケンプファー
キュベレイ
バウ(グレミー機)
ギラズール(ナラティブ)
ギラズール(エリク)
ヅダ
ザクIII改
ザクⅠ(シャア機)
初速が他機体より速い。継続で減速せず、速度が一定。
ジオン版のプレミアムな機動力の機体
強化型ZZクインマンサ
アンネローゼ機
プレミアムな機動力の機体
ユニコーン該当機体無し。上昇が速い。
シナンジュ上昇が速い。 空中での再ジャンプ可能
HI-V該当機体無し。ユニコーンとほぼ同じ。
ナイチンゲールシナンジュとほぼ同じ。
エクシア上昇が遅い。
Fキー発動で、他機体と同じになる。
スローネアイン上昇が遅い。
デュナメス上昇が遅い。
Fキー発動で、他機体と同じになる。
アヴァランチ上昇完了は、標準機体と同じ。
スローネツヴァイ
フリーダム該当機体無し。上昇が速い。Fキー発動で、ブーストが減らない状態になる。
発動中は、消費をしなくなるだけで、ブーストが回復されるわけではない。着地をすることで、ブーストが回復されはじめる。
ブースト再使用と緊急回避を連続使用しても、ブーストが減らない。
初速ブーストは、他機体に対し 4%優速。初速持続時間が2秒。他機体は持続時間が1秒。
継続ブーストは、他機体に対し5%優速。この機体の継続ブーストは、他機体の初速ブーストと等速。
発動すると、発動前の初速ブーストに対して、110%の速度を維持する。 発動中は継続ブーストへ減速しない。
ダブルオーダブルオーは、Fキー発動中でも、ブーストを消費する。
  • バイアラン・カスタムは、バックブースト速度ペナルティの免除がなく、2段ジャンプができない以外はペナルティがない。
  • 可変機は、機体説明と実装の内容が食い違う点が多い。(可変機体の全種に関する説明でも4点ほどあり、各機体に関するものを含めるともっと多い。)
    (作戦前に試運転で挙動を確認し、自覚しておくと、状況への錯誤や、操作ミスが減ります。)
  • ハンブラビとガザDは実感しやすいが、デルタプラス・リゼル・リゼル隊長機・リゼルBユニット・Zプラスは、飛行形態でブースト消費が増える。
連邦コストパフォーマンス機体ジオンコストパフォーマンス機体
ジム・ライトアーマー 260踏み込みの長い格闘・3点マシンガン・高性能クラッカーアップデート時期が影響しない最強機体。ジオン機とは違う。
ヅダ 260単式マシンガン・内臓シュツルムファウスト・内蔵格闘での盾防御・D格自爆ジオン版の低アーマー機。自爆戦闘用機体。
局地型ガンダム[GOR] 260切り替えマシンガン・高性能クラッカー機体性能のコストパフォーマンスが良い。
陸戦型ジム
(レイス仕様) 260
単式マシンガン・投影面積が小さく被弾しにくい。アップデート時期が影響しない強機体。
ドム・トロピカルテスト 260単式マシンガンブーストチャージの高いホバーブースト機。長射程の単式マシンガンで、機体投影面積を小さくする遠距離戦が可能になり、実用可能になった。
ボールK型 ? 220ダウン耐性ゲージが多い。
ドラッツェ 260ダウン耐性ゲージが多い。内蔵マシンガン・シュツルムファウスト・踏み込みの長い格闘攻撃力不足・継戦困難なため、内蔵の、マシンガン・サーベルで突っ込む機体。
ギガン 240転倒しない。タンクブーストではない。武器は全て内蔵で、切り替えに待ち時間がない。マシンガンで突っ込む機体。
ザクI(ゲラート機) ? 280盾防御しながらマシンガンを撃てる。
ガンダムFSD 大型シールド装備 260単式マシンガン機体性能のコストパフォーマンスが良い。
高機動型ザクⅡ
3S仕様[THE ORIGIN] 260
加速Fキー発動可能・2段ダッシュ格闘発動後に、切り込み、使い捨てる機体。
ジム改(宇宙戦仕様) 280宇宙適正・強襲ブースト・独自武装のロング・ライフル・高威力のビームガンアップデート時期が影響しない強機体。ジオン機とは違う。豊富な武装と高機動性による、戦闘距離の選択が可能。移動力の高さが、距離の調整を可能にしている。目前の味方にバズーカ弾を当てても自爆しにくいなど、とても恩恵が大きい。
リック・ドムⅡ 300宇宙適正のホバー機体だが、ジャンプのみ、ホバー機仕様ではない。ブーストチャージが遅く、機体が大きいので、障害物まで移動しきらないと、集中砲火を受けて撃破されやすい。射撃武器のFAマシンガンが貧弱、単式マシンガンが装備にない。移動自体は速く、機体性能も高い。
ヘビーガンダム 3203点ビームキャノン金図の3点ビームキャノンが、テキサス北本拠点などを狙うのに最適。 射程が短くされてしまい、攻撃が届かない。何も面白さが無い機体になってしまった。
アッガイ火力型(TB) 3203点ビームキャノン宇宙適性が無いので、ア・バオア・クー内部の北本拠点では、用い得ない。 射程が短くされてしまい、攻撃が届かない。この機体への投影面積が小さいので、被弾率が低く、使えそうな機体なだけに、とても残念。
陸戦用ジム 220豊富な武装と、機体特性がとても優れている。陸戦用機体なので、宇宙や海には使えないのが欠点。
ガンダムEz8
(ウェポン・ラック装備) 320
豊富な武装と、機体特性がとても優れている。陸戦用機体なので、宇宙や海には使えないのが欠点。
ジム・スナイパー 220対艦ライフルを構えて、照準器で視界が表示されるまでの時間が、ジオン機よりも速い。ジオン機とは違う。ソフトウェア上の暗転時間は、いつの間にか、両軍で同じになっていました。
デザートザク(ロンメル・カスタム) 300強襲ブースト 改良マシンガン・狙撃榴弾宇宙適性が無いので、ア・バオア・クー内部の北本拠点では、用い得ない。
装甲強化型ジム 280高機動機体地上限定だが、ブースト継続での移動、つまり集団での本拠点への一斉移動攻撃などに向く。
ディジェ 320高機動機体地上限定だが、装甲強化型ジムと同様だが、さらに速い。
シャア専用ザクⅡS型 300高機動機体・単式マシンガン・加速Fキー発動可能・踏み込みの長い格闘
リック・ディアス
(黒) 300
高機動機体・高性能クラッカー・踏み込みの長い格闘
ドム・トローペン 300高機動機体・単式マシンガン・シュツ
ギラ・ドーガ
(フロンタル機) 300
スタン攻撃からの、高威力ビームマシンガン
陸戦強襲型ガンタンク 300地雷・火炎放射強襲機が地雷を置ける
アッガイ
(TB) 320
地雷・対レーダーステルス強襲機が地雷を置ける
ゾック 300ひるむことがない。チャージビームから、切り替え無しの、ビーム射撃ができる。ひるむと、チャージがリセットされてしまうはずだが、それが起こらない。ブースト性能が大幅に変更されて実用可能になった。
陸戦型ガンダム ?
(ジムヘッド支援装備) ? 300
地雷・高性能トーチ・高性能レーダ・ネットガン
連邦イロモノ機体ジオンイロモノ機体
ヅダ予備機 260ヅダの持っている、単式マシンガン・内臓シュツルムファウスト・内蔵格闘での盾防御が無い。フルオート・3点のマシンガン2種同時装備が可能。
ゴッグ 260速度が遅い。体格が横方向に太い。地上戦でのブーストでは前後左右方向にしか移動しないので、被弾しやすい。
ハイゴッグ 320体格が、横方向に長い。地上戦でのブーストでは前後左右方向にしか移動しないので、被弾しやすい。
ザクⅢ 320体格が、大きい。被弾しやすい。武器の射程が長いが、機体のサイズが大きいので、射撃戦での優位性は相殺で、強みが発揮されない。
機体性能が低い。標準武器のリロードが長すぎる。
アクト・ザク(マレット機) 340チャージビームライフルをチャージ中に、盾が機能しない。
ギラ・ドーガ(レズン機) 340連邦機のジェスタと比較し、劣化武器で、攻撃力不足。
R・ジャジャ 360シールド装備がない。シールドの代替の、バリアブルモードへ変形する機体。 変形すると標準武装が使用不可になる。
変形後に、内臓武器の、ショルダー・ミサイル・ポッドを使いまわす機体だが、それらの武装は、すべて射程が短い。
この機体は、変形中なら空中でジャンプキーを押すと、再上昇が可能だが、発動すると戦略兵器の運搬をできない。
アップデートの度に、テコ入れされているが、使われていない機体。
空中での再ジャンプができるということは、段差を乗り越える踏破性があるはず・・・残念だが、有効なマップが少ない。できることが多いはずなのに、何もできない機体。
R・ジャジャ(トワイライトアクシズ) 360シールド装備がない。シールドの代替の、バリアブル発動を使う機体。発動中は、全ての武装を使用可能。この機体は、スタンさせる射撃の、弾速が遅すぎ、弾体が小さすぎて命中しない。チャージ後のスタン射撃なら、当てやすいが、それで敵機を撃破できるわけではない。格闘攻撃の間合いが短く、動作後の隙も大きい。
射撃攻撃は、射程が充分だが切替えに時間を要するものと、切替えに時間を要しないが、射程が充分でないもの、2系統がある。どちらも単独武装では敵機を撃破するだけの攻撃力がない。
Fキーで発動すると、速度と耐久力が強化された状態で、戦略兵器の運搬ができる。この機体は、空中でジャンプキーを押しても、再上昇しない。
ジム寒冷地仕様 220地上戦のみ対応の機体。即盾が可能で、切替え無しの、単式マシンガン・ 曲斜グレネード。販売最初期の、最強機体。ありえない強さで、販売最初期に、多くのプレイヤーを去らせた。移動速度が遅いので、レースマップでは、採用されない。
ジム・スナイパーカスタム
(シモダ小隊仕様) 300
狙撃武装R4-ビームライフル 宇宙での運用も可能。重撃機が、狙撃武器を使える。 強機体ではないが、使いやすい機体だった。狙撃機ブーストではなく、重撃機ブーストの優良機体だった。ジオン機のヅダ シャア専用ザクⅡ
[GOR] とは違う。
フルアーマーガンダム 340内蔵ビーム・ライフル・重撃機が、迫撃砲を使える。強機体。イロモノではない。
スーパーガンダム 340高威力のチャージビームライフル強機体。イロモノではない。ゆっくり降下する機体だが、急降下移動の操作が可能になっている。 チャージビームライフルが空中の敵に対してダウンさせやすく強力。
Gブル 320全て内蔵武器で切替えに時間がかからない。投影面積が小さく射撃戦に有利。しかし、不利な点として、障害物が邪魔になり、射撃の機会が減る。自機体の背後の障害物に、視点カメラが前へ押されて、射線予測を制限される。屈指のイロモノ機体。 機体背後の壁の中に、視点カメラをめりこませて、壁を半透明処理すれば、操作しやすいのに・・・。操作しにくくして、犬死にをさせられる機体。そのような仕様は、ジオン機体に押し付けていたでしょうに。
Gアーマー 340Gブルと特徴は、ほぼ同じ。飛行はできるが、飛行しないほうが良い。 正面にしか攻撃できないので、移動方向からの、射撃方向への制限が起きる。飛行中は移動速度が低下する仕様のため、機体が大きいので狙撃されて撃破される。地面に張り付いていると、射線を通すことができないので、障害物の高さに合わせて隠れながら、ホバリングをしたいが、できない機体。前進してしまう。つまり、イロモノ。
ジム・インターセプトカスタム 300フェロウ・ブースターと、投擲地雷フェロウ・ブースターは、武装の「推力加速プログラム」を選択し、チャージ後に高速移動する。使用難易度が高いが、優秀な移動用装備なので、この機体は、イロモノではないです。
投擲地雷は、実戦投入可能な攻撃武装の中で、おそらく使用難易度が最も高い部類のものである。つまり、イロモノ。ノーリスク、ローリターンの攻撃武装だが、上手く扱うと、凶悪なハイリターンになる。ただし、ものすごく難しい予測調整操作です。
モジュール枠が、4つ枠しかないので、グレネイド投擲距離延長3の(モジュール4つ枠)を装備すると、グレネイド投擲時間延長3(モジュール1枠)を装備できない。
つまり、距離延長2(モジュール2枠)と時間延長3(モジュール1枠)を使用して、遠距離グレネイド投擲の機体運用の仕様を採用するA案(中途半端な地雷投擲の距離になるA案)。
距離延長3を使用して、時間延長を使用せず、つまり遠距離グレネイド投擲の機体運用をせず、遠距離の地雷投擲のみの仕様を採用するB案。
この機体のモジュール枠が、4ではなく、5であれば、本領発揮されるはずだが・・・現状、これは排他になる。つまり、イロモノ武装を、固有の装備とする機体。
ガンキャノン・ディテクター 320しゃがみを使用条件に含む武装を2種類持つ。使用のための、「しきい」が高い。イロモノ。作戦中は通常の武装があるので、そちらを使ってしまう。
適した地形条件(狙撃されない地形など)と、敵味方の数量差で有利な条件で、側面に索敵済み領域があり、後続の味方が後方から来るなどの理由があれば、使える武装かもしれない。
障害物の裏側で、射線への暴露を免れている敵機を攻撃する方法として、そこそこ使える。防御モジュールでダメージを減らせば、いけるかも。
アッグ武装型 240水中のみ。タンクの加速・転倒しない・リペアトーチ・レーザートーチ・鋭いかもしれない格闘この機体は、自信を持ってお勧めできます。レーザートーチは、即時に着弾する。隙がない優秀な機体かもしれないです。
  • 3月31日、文章校正を見直し。句読点多すぎやねん・・・検証に感謝。

2017/02/02検証開始 Edit

2017/03/05定期アプデの結果、計測結果の矛盾があるのを確認する。 Edit

2017/05/05なんとかまとめた後、掲載。 Edit

2017/07/12つじつまの合わない部分を、再確認の後、編集。 Edit

2017/08/18追加、編集。 Edit

2017/09/11訂正、編集。 Edit

2018/06/15訂正、編集。 Edit

2018/07/15訂正、編集。 Edit

2018/07/30訂正、編集。 Edit

2018/08/31訂正、編集。 Edit

2018/09/11訂正、編集。 Edit

2018/10/01訂正、編集。 Edit

2018/10/28訂正、編集。 Edit

2018/11/19訂正、編集。 Edit

2018/12/19追加、編集。 Edit

2018/12/26キュベレイMK-IIの内容の記載間違いを訂正。キュベレイ系等のみ、別枠で編集。 Edit

2018/12/26デルタプラスの追記。矛盾点を探して注釈を付ける編集。 Edit

2019/02/02ドーベンウルフの起動量を変更。 Edit

2019/02/07ZIIの項目を記載。 Edit

2019/03/27メタスの項目を記載。 Edit

2019/03/27Fキー発動時の挙動の項目を記載。 Edit

2019/12/03ユニコーン系統の機体の、発動時の内容記載。 Edit

2020/01/11機体性能・ブースト性能の大幅な変更である統合整備をはさんで、リゼル隊長機と、リゼルを追加。(以前の他機体との比較ができるかは、全く不明。) Edit

2020/01/12「飛行形態でブースト消費が増える。」機体への注意を擁する説明を追加。 Edit

2020/01/12変形中のブースト量の増加する機体の、非ブースト時の「増加ペナルティ免除」について、機体が変形しているだけで、ペナルティが適用されている疑いがあるので、一部、未確認部分の表記に追加の打消線を入れています。 Edit

2020/01/12リゼルの3機種の、飛行への変形時に、速度上昇の維持時間を、再確認。 Edit

2020/02/02リゼルの3機種を、比較確認し、記載。 Edit

2020/02/02バウの3機種を、比較確認し、記載。 Edit

2020/02/25エクシアと、デュナメスの、Fキー発動時の、攻撃力変化について記載。 Edit

2020/06/20メッサーラの項目へ追記。 Edit

2020/07/08ガブスレイについて、記載。リゼルの3機種について、速度の比較で、MS時の速度と、変形加速の速度と、変形巡航の速度を取り違えて記載していたのを修正。 Edit

2020/07/08「スタークジェガン(MSV)」のブースト種別が変更になっていたのを、修正。 Edit

2020/07/14「AEUイナクト」について、記載。 Edit

2020/09/21フリーダムについて、記載。 Edit

2020/10/04フリーダムについて、追記。フリーダムのブーストの優位性について。 Edit



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