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バルギル(ガンダムヘッド&サイコプレート搭載型)
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赤文字はMAX値or注釈

バルギル(ガンダムヘッド).pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,7602,287
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ネオ・ジオン軍が再蜂起に向けて開発したニュータイプ専用機「バルギル」に謎のガンダムヘッド、それに呼び込まれた「サイコプレート」を装着した形態。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年03月27日(DXガシャコンVol.67
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装されたムーンガンダムのミラー機。カラーリングのみ異なる。
    コスト380強襲としては平均的な性能であり、特長がない。
    積載量は低いが、本機は盾がなく重い武装ばかり装備しても余裕がある程度の数値は確保されている。
    固有モジュールの効果により、武装の射程距離が伸びている。
    また、一定時間機体を強化し攻撃にも転用できる攻防一体の固有モジュールも装備している。
  • 武装面
    本機は武装が少ないが、高性能なFABRを持つ。
    また、敵機をスロウ状態にする投てき武器のバタフライ・エッジといった癖の強い武装も用意されている。
    実質的に弾数無限の第四の射撃武器として使える固有モジュールの存在が最大の特徴。
    金設計図では二点式のバズーカであるグレネード・ランチャーが追加され、武装の選択肢が広がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3425023001219138029023202732(8)20
バルギル(ガンダムヘッド)380590Lv34150-1200136030017603642(4)20
ムーンガンダム380590Lv33950-1200136030017603642(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
780/150
(936)
頭部バルカン改良H型23040/1601,050
(1,155)
980
(984)
1,480
(1,490)
500
(550)
860
(888)
820/150
(984)
頭部バルカン改良F型25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
1,480
(1,490)
390
(429)
740
(792)
760/150
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42016/64単発1354,650
(5,115)
960
(968)
450
(000)
580
(000)
740/330
(888)
【サイコプレート展開中】5,050
(0,000)
???/280
(000)
ビーム・ライフルH46018/721104,450
(4,895)
980
(984)
510
(000)
500
(000)
780/350
(936)
【サイコプレート展開中】4,850
(0,000)
???/300
(000)
ビーム・ライフルF5008/32905,500
(6,050)
920
(936)
420
(000)
540
(712)
700/320
(840)
【サイコプレート展開中】5,900
(0,000)
???/270
(000)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2021/03/03新規追加。
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360~380強襲用BRより威力が高いが、DP/射程/リロードが低い。
    発射間隔は全タイプ最短で18f。
    【サイコプレート展開中】
    威力がさらに増加するが、赤ロックが50m減少する。
    ※上記数値にさらに固有モジュール効果の威力+25%、射程+150の無効化が発生する。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52016/80フル1303,750
(4,125)
1,421
(1,437)
540
(594)
700
(760)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62020/1003,100
(3,410)
1,421
(1,437)
510
(561)
540
(632)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70012/604,300
(4,730)
1,421
(1,437)
480
(528)
600
(680)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・トマホーク改良型30010,500
(11,550)
ビーム・トマホーク軽量型1809,000
(9,900)
ビーム・トマホークD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。
    【サイコプレート展開発動中】に使用すると、サイコプレート展開の効果が解除される。
  • 通常格闘
    どれも動きがもっさりしている。
    • 無印,D出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転しながら右から左へ斬り上げ。
    • 改良型
      袈裟斬り→反時計回りに回転しながら右から左へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
    • 軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      大きく振りかぶりながら左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ斬り上げ。

バタフライ・エッジ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ5601/4単発800360
(396)
500
(600)
740/280
(888)
  • 解説
    命中した敵機にダメージと追加効果を与える投てき武器。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。攻撃は実弾属性となっている。
    投てき武器のため、攻撃ボタンをホールドすると構えたまま保持できる。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    追加効果はエース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約3秒。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2902/18二点1796,250
(6,875)
940
(946)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
3,333
(3,666)
グレネード・ランチャーM3202/261605,000
(5,500)
960
(964)
510
(561)
520
(616)
760
(912)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF3502/141847,500
(8,250)
900
(910)
480
(528)
600
(680)
760
(912)
3,333
(3,666)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    BR下部に装着したランチャーからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

サイコミュコントロールプログラム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    装備武器の射程が上昇(射程距離+150)。
    ただし【サイコプレート展開発動中】は無効になる。

サイコプレート展開 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    サイコプレートを自機周辺に展開する。
    効果終了またはサイコプレート攻撃か格闘攻撃を行うと、サイコプレート展開が解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
  • 【サイコプレート展開発動中】
    効果時間15秒。効果中はサイコプレート4枚が自機周辺を回転する。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃以外の武器の基本威力が25%上昇。
    【格闘】属性以外の攻撃による機体本体への被ダメージが減少(-50%?)。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少(-50%?)。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可状態になる。
    モジュール【サイコミュコントロールプログラム】の効果を失う。
    アクションキーでシールドを貫通するサイコプレート攻撃を行う。
  • サイコプレート攻撃
    サイコプレート4枚を照準の方向に高速射出する。
    シールド貫通能力あり。
    射程距離は約480。
    1枚あたり威力は7500(4枚フルヒットで威力30000)(2021/03/03に威力が強化された)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホーク改良型
ビーム・トマホーク軽量型
ビーム・トマホークD出力強化型
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードバタフライ・エッジビーム・ライフルM頭部バルカン改良F型

カラーリング Edit

バルギル_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-123X

バルギル(ガンダム・ヘッド搭載型)に、頭部とともにムーン・ムーンへ漂着したティターンズ残党軍の機体、G-ドアーズ(サイコガンダムMK-Ⅳ 3号機)のサイコミュユニットを組み込んだ姿。
ガンダムヘッドからの強制干渉によってバルギルのサイコミュも独自の進化を遂げている。
ネオ・ジオン軍過激派シュランゲ隊の襲撃を受けて負傷したパイロットのアゴスに代わり、コロニー「ムーン・ムーン」に住む少年ユッタ・カーシムが搭乗する。
ユッタが乗り込んだ際、ムーン・ムーン外壁に突き刺さったサイコプレートを呼び寄せ、三日月型にドッキングさせたことで「ムーンガンダム」と呼ばれた。


当初のカラーリングは胴体はバルギル、頭部はGドアーズそのままだったが、後にガンダム然としたトリコロールカラーに改められた。


武装は改修前と同じビーム・ライフルやビーム・トマホークに加え、頭部に内蔵された60ミリバルカン砲2門、左右の前腕後部に内蔵された折り畳み式格闘用ビーム刃発生器「バタフライ・エッジ」2基、G-ドアーズから移植されたムラサメ研究所由来の遠隔式サイコミュ兵器「サイコプレート」8基。
バタフライ・エッジは短時間のみサイコミュによる遠隔操作が可能で、ブーメランのような使い方が可能。
サイコプレートは、 サイコガンダムMk-IIのレフレクター・ビットを発展させた装備で、射撃機能を排した代わりにサイコフレームの硬度を活かした直接打撃や防御シールドとしての機能をもつ。
バックパック左側に連結状態の4基を二重に重ねた収納形態と、赤い発光部を露出させた三日月形態の二つの待機形態をもち、分離後はパイロットの脳波コントロールで攻防どちらにも使用可能となっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ビムシュ大勝利ヤッターでいいんだろうな -- 2021-02-21 (日) 01:18:51
    • BRがメイン火力なのは間違いねぇし・・・なんか兵器追加されてもビムシュ以外火力上がる特性もないし・・・ビムシュ以外は大外れのゴミ -- 2021-02-21 (日) 02:01:16
    • HWSとかのブラスト位の使い勝手の新武器だったらクイリロ・現地改修も少しは輝けるかもかも -- 2021-02-23 (火) 10:38:59
  • 全然強くもないのに自機の操作だけが忙しい機体 -- 2021-02-25 (木) 16:57:02
  • 修正内容でたけど・・・せめてバタフライエッジは誘導にしてくれ、赤ロ距離伸びても構えてないとすぐ出ないタイプだから使いにくいし判定に癖があるから偏差撃ちしないと当たらないしで酷い。サイコプレート展開中の被ダメ・DP軽減にも上方修正あればSAライフルだけでも・・・と思ったけどそれも無いなら倉庫番続行だな。 -- 2021-02-26 (金) 20:36:52
    • ダウンゲージレベル3のDPダメ半減状態でSABR撃てるようになっただけでもだいぶ違うでしょ。武器が軒並み環境に向いてないから使いにくかっただけで、モジュ自体は強かったし -- 2021-02-26 (金) 22:42:13
    • 赤ロのびるだけで誘導はつかないのか。状態異常に誘導は強すぎるって判断なのかもしれんけど、アインやらが広範囲バズスロウ投げまくってる時点で今更だよな -- 2021-02-27 (土) 00:14:03
    • 昔連打で即射出できてたのも修正されたし誘導くらいはなぁ -- 2021-02-27 (土) 01:31:31
    • それやるとギナⅡが売れなくなるんで絶対やらないよこの運営は。逆にギナⅡ売った直後で既存機体にスロウ誘導調整したら詐欺みたいなもんでしょw -- 2021-02-27 (土) 10:28:08
      • エッジは投擲の使いづらさあるしギナⅡは弾無限だしその他性能でも全然被ってないでしょ。同じスロウ持ちだからと言うだけで適当なこと言いすぎ -- 2021-02-27 (土) 11:05:10
      • スロウに誘導が付くところが最大のポイントであってその他性能なんて些細なことだわ。ま どうでもいいけど -- 2021-02-28 (日) 00:57:58
    • エッジは産廃のままだし結局ビームライフル1本で戦わないといけない、最高位SA貰えても倉庫番のままかね、多少遊べる程度の強さから変わってなくねw -- 2021-02-27 (土) 15:49:45
      • エッジは「ゴミ武器」から「多少は当たるかな?」程度には強化された感じやね。赤ロックの距離は偉大だわw -- 2021-03-03 (水) 18:08:42
  • 動画でバルギルの方だけ敵倒したら即リロード(もしくは弾補充)してたけどそんな機能追加の予定ないしバグだよな? -- 2021-02-27 (土) 07:37:39
    • 現地改修特性の効果では -- 2021-02-27 (土) 08:02:45
  • なんやかんやこいつとムーン増えるとうぜええええええって来週には俺もお前も歯ぎしりしてそう -- 2021-02-27 (土) 18:52:09
  • SA追加、運営が射程+150モジュの存在忘れてて戦艦しゃぶりに使えそう -- 2021-02-28 (日) 22:38:48
    • 残念ながら覚えていて、デフォ射程を特別に短くされたね…さらにモジュ展開で赤ロが短くなるおまけつき -- 2021-03-03 (水) 16:48:27
      • マジだSABRNで赤ロック距離330m→280mに減少する。ちょっと強めかとおもったらこんなデメリットかよ -- 2021-03-03 (水) 17:00:44
      • 一見、最大射程以外は自由プロビと同等のBRに見せておいて実のところはそいつらのエサになれってことね。なめてんのか小池 -- 2021-03-03 (水) 18:14:06
      • 普段はサイコミュコントロールプログラムで射程が伸びるがサイコプレート展開すると通常距離になる。なるほど、だから赤ロが短くなるんだね(錯乱 -- 2021-03-03 (水) 19:04:15
    • 伸びた状態を一般射程に合わせるのはまあ良い、別に長距離射撃するのが役割じゃないからな。ただ展開中に赤ロ縮めるのは違うだろーーー 280ならギリ実用範囲では有るがデメリット付加しなきゃいけないほどのキャラパワー持ってる機体か? -- 2021-03-03 (水) 17:05:01
    • 赤ロ展開中短くなるってあほかwwSAはN安定かねF8発は辞めろ -- 2021-03-03 (水) 17:21:49
    • コンくらいいいやんってとこはキッチリ潰してくるな。格闘移動とかはノーガードのくせに -- 2021-03-03 (水) 19:11:50
    • このSABRの威力増加ってどんなもんじゃろ?赤ロ減少はあれだが、性能変化で増した威力にモジュ効果の基礎威力も乗るならHでもかなりの火力になりそうな気もするんだが -- 2021-03-03 (水) 20:12:39
      • 5%くらいじゃないか -- 2021-03-04 (木) 11:57:07
      • ご丁寧に展開中の威力25%うpもけされてるで。明らかに過去の機体と現上機体にさべつかしてる。意地でも新機体強くして売ろうとしてる感じかな佐藤もやばいけど小池が上を行くゴミ -- 2021-03-11 (木) 00:45:44
  • これおそらく射程減らされて実質強くなっていないぞ。前より弱くなったまである -- 2021-03-03 (水) 21:24:41
    • モジュが30秒位あるならいいけど、実際は切れてる時間長くて駄目だな。SABRとも相性悪いよ -- 2021-03-03 (水) 21:40:39
    • なんか今回の調整全体的にやる意味あんのこれって感じだな「ゴミ機体」が「マシなゴミ機体」になる程度のが殆どやん -- 2021-03-04 (木) 02:42:09
    • 流石にそれはない。こいつのFABRじゃ弾速と判定の問題で今より射程長いなんて絶対言えないから 確実に良くはなったけど足りないだけなのに、以前を知らずに語るのはやめよう -- 2021-03-04 (木) 13:15:13
      • 戦場で全く見ない -- 2021-11-08 (月) 14:05:47
  • ビギナⅡのビームソーには誘導ついてるのに、バタフライにはなんで誘導付けないの? -- 2021-03-03 (水) 21:48:42
    • それな。次世代機優遇にもほどがあるわ。CBRまであるってのにね・・・強さは時代じゃなくてコストで合わせるべきだわ。そんなに強くしないと売れないものなのかこれって…コストいみねーしなもう -- 2021-03-06 (土) 00:40:46
  • 全盛期あんなにカチコチだったこいつが一秒で溶ける現状にため息出たわ。こいつでどうやってSABR当てにいけってのよ -- 2021-03-04 (木) 02:47:56
  • どうせバタフライが始動になるからむしろFAの方がいいまでない? -- 2021-03-04 (木) 10:36:48
    • バタフライに始動にできる程の信頼性は無い -- 2021-03-04 (木) 18:26:57
    • バタフライは弾速や誘導が変わったわけでもないし、赤ロすると逆に当たらねぇってなるわ。今まで通りノーロックで偏差投げの方が当てやすい -- 2021-03-04 (木) 18:48:09
  • アイン・ギナ2におまけ程度とはいえAGE2がいるオダ相手に赤ロ短くしたこいつで前出るとか無理だよなっていうか単マシ持った6バトスの方がまだマシなんじゃね? -- 2021-03-04 (木) 19:00:01
  • プレート中デバフ無効くらいよこせ。それなら赤ロック短縮も納得してやる。 -- 2021-03-05 (金) 12:02:35
  • 強化直後なのにオダリベランカーにムンバルの姿がまじ居ないんだが。サザビーでもチョットは居るのに。 -- 2021-03-05 (金) 21:06:20
  • こいつにデメリット付けてサザビーなどのゲロが射程420程度でなんで同じコストの自由プロビはゲロが射程長くて即リロDP減ブースト無限のおまけつきなんだ?佐藤より頭おかしいだろ小池は・・・ -- 2021-03-06 (土) 00:38:21
    • 一応小池らの集団が作った登場直後のフリーダムは足回りとゲロがやべえ代わりに打たれ弱い上に初手武器が弱かったからな。オダが耐久力ネガりまくってDPカットまでつけさせて全部ぶっ壊れたが -- 2021-03-28 (日) 23:57:20
      • 結局ネガりから壊れてるよな。敵の壊れに文句言って自軍の弱い奴を強くしろと騒ぐ -- 2021-12-08 (水) 21:19:39
  • 80%カットくらいカチカチならわかるけどたかが50%程度のカットのためにSA武器最重要パラメータ失うとかアホかよほんと -- 2021-03-06 (土) 00:57:45
    • 50%カットされたところでゲロビに狙われたら一秒で溶けるから意味ないのよね。 -- 2021-03-07 (日) 02:30:15
  • SA射程短くなって火力25%うpも消えるしプレート飛ばして倒しに行く以外は通常でSAHの350射程とブーメラン巻きしてる方がいいんじゃねーか? -- 2021-03-11 (木) 00:49:53
    • 武器説明に明記されてない限り、PF展開の発動効果に格闘以外の武器威力上昇って記されてるにもかかわらずSAのみ適用されてないなら多分バグでしょ。使用者一丸で報告上げまくった方がいいよ -- 2021-03-11 (木) 02:25:58
    • ぶっちゃけバルギルは検証してねーけどムーンは表記の威力アップに+25%だぞ、てか注釈まで書いてんだがな -- 2021-03-11 (木) 02:29:52
    • どう検証したか知りたいね。自分が演習で調べた限りではSABRN威力max強化ビムシュ3でプレート展開時の拠点ダメ742/発だった(31発でスコア414,33発でスコア432) 基本威力の25%程度はアップしているようだけど? -- 2021-03-11 (木) 08:09:00
  • 使える機体ではないのは知っていたがショップに金図があったのでコレクションとして取っておいたぞ。ガシャから出てきてしまったらザマーなことになるが後悔はない -- 2021-10-28 (木) 01:57:12
  • 過去の機体として明らかに弱く設定されてるな変なものつけられて劣化までさせられてるし -- 2021-11-23 (火) 00:45:00
  • 覚醒すると硬くて前出れるけど赤ロックと火力を失い、覚醒しないと赤く派手で狙われやすく火力もDPもない誘導単発を打ち込むお仕事になる・・・なんだこれ -- 2021-12-08 (水) 21:21:20
    • プレート展開で赤ロック350はアウトでフリプロの虹連打で赤ロック350はセーフらしい -- 2021-12-09 (木) 20:16:27
      • グレラン持ち替えなしかエッジからのFABR>怯みに合わせて覚醒プレート。この連携は結構いい感じではあるがプレートがたったの3万しかダメージがないので冷静に合わせて当てても敵が死なない。 -- 2021-12-12 (日) 02:46:10
  • これ元々火力25%うpするから基本SANかHで弾幕、味方の支援にグレランから内蔵SA出つないでいく感じで良いね。強引もしくは確実に刈れそうなやつ見かけたら即覚醒しつつ攻撃>怯みにプレート攻撃を合わせて撃破とってすぐ離脱。すぐ使えるようになるし問題ない。またはワンパン武器持ってる敵と対峙前に覚醒して射撃戦につなぐ。高DP武器が無いのでエッジよりトマホークで覚醒中にぶった切った方が良い感じだったな。スロウ持ちからはどの期待にも言えるけどさっさと引いた方が良い。 -- 2021-12-12 (日) 16:55:59
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