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バルギル(ガンダムヘッド&サイコプレート搭載型)
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赤文字はMAX値or注釈

バルギル(ガンダムヘッド).pngアーマー3,950ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,7602,288
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ネオ・ジオン軍が再蜂起に向けて開発したニュータイプ専用機「バルギル」に謎のガンダムヘッド、それに呼び込まれた「サイコプレート」を装着した形態。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年03月27日(DXガシャコンVol.67
入手方法:DXガシャコンVol.67


  • 性能面
    同時実装されたムーンガンダムのミラー機。カラーリングのみ異なる。
    コスト380強襲としては平均的な性能であり、特長がない。
    積載量は低いが、本機は盾がなく重い武装ばかり装備しても余裕がある程度の数値は確保されている。
    固有モジュールの効果により、武装の射程距離が伸びている。
    また、一定時間機体を強化し攻撃にも転用できる攻防一体の固有モジュールも装備している。
  • 武装面
    本機は武装が少なく、コスト380強襲としては標準的な性能のものが多い。
    また、敵機をスロウ状態にする投てき武器のバタフライ・エッジといった癖の強い武装も用意されている。
    実質的に弾数無限の第四の射撃武器として使える固有モジュールの存在が最大の特徴。
    金設計図では二点式のバズーカであるグレネード・ランチャーが追加され、武装の選択肢が広がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10
バルギル(ガンダムヘッド)380590Lv33950-1200136030017603642(6)10
ムーンガンダム380590Lv33950-1200136030017603642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20035/140フル501,2009401,491420840780
頭部バルカン改良H型23040/160フル509509801,491500860820
頭部バルカン改良F型25030/120フル501,3509001,491390740760
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52016/80フル1303,0001,421540700740
ビーム・ライフルM62020/100フル1302,5001,421510540720
ビーム・ライフルF70012/60フル1303,4501,421480600700
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2404009,500740
ビーム・トマホーク改良型30040010,500740
ビーム・トマホーク軽量型1804009,000740
ビーム・トマホークD出力強化型36040011,000740
  • 解説
    格闘武器。
    【サイコプレート展開発動中】に使用すると、サイコプレート展開の効果が解除される。
  • 通常格闘
    どれも動きがもっさりしている。
    • 無印,D出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転しながら右から左へ斬り上げ。
    • 改良型
      袈裟斬り→反時計回りに回転しながら右から左へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
    • 軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      大きく振りかぶりながら左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ斬り上げ。

バタフライ・エッジ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ5601/4単発600360500740
  • 解説
    命中した敵機にダメージと追加効果を与える投てき武器。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。攻撃は実弾属性となっている。
    投てき武器のため、攻撃ボタンをホールドすると構えたまま保持できる。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプができない。
    追加効果はエース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約3秒。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2902/18二点1795,0009405406807603,333
グレネード・ランチャーM3202/26二点1604,0009605105207602,917
グレネード・ランチャーF3502/14二点1846,0009004806007603,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    BR下部に装着したランチャーからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

サイコミュコントロールプログラム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    装備武器の射程が上昇(射程距離+150)。
    ただし【サイコプレート展開発動中】は無効になる。

サイコプレート展開 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    サイコプレートを自機周辺に展開する。
    効果終了またはサイコプレート攻撃か格闘攻撃を行うと、サイコプレート展開が解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
  • 【サイコプレート展開発動中】
    効果時間15秒。効果中はサイコプレート4枚が自機周辺を回転する。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃以外の武器の基本威力が25%上昇。
    【格闘】属性以外の攻撃による機体本体への被ダメージが減少(-50%?)。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少(-50%?)。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可状態になる。
    モジュール【サイコミュコントロールプログラム】の効果を失う。
    アクションキーでシールドを貫通するサイコプレート攻撃を行う。
  • サイコプレート攻撃
    サイコプレート4枚を照準の方向に高速射出する。
    シールド貫通能力あり。
    射程距離は約480。
    威力は1枚につき5000、4枚命中で20000。(要検証)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホーク改良型
ビーム・トマホーク軽量型
ビーム・トマホークD出力強化型
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードバタフライ・エッジビーム・ライフルM頭部バルカン改良F型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-123X

バルギル(ガンダム・ヘッド搭載型)に、頭部とともにムーン・ムーンへ漂着したティターンズ残党軍の機体、G-ドアーズ(サイコガンダムMK-Ⅳ 3号機)のサイコミュユニットを組み込んだ姿。
ガンダムヘッドからの強制干渉によってバルギルのサイコミュも独自の進化を遂げている。
ネオ・ジオン軍過激派シュランゲ隊の襲撃を受けて負傷したパイロットのアゴスに代わり、コロニー「ムーン・ムーン」に住む少年ユッタ・カーシムが搭乗する。
ユッタが乗り込んだ際、ムーン・ムーン外壁に突き刺さったサイコプレートを呼び寄せ、三日月型にドッキングさせたことで「ムーンガンダム」と呼ばれた。


当初のカラーリングは胴体はバルギル、頭部はGドアーズそのままだったが、後にガンダム然としたトリコロールカラーに改められた。


武装は改修前と同じビーム・ライフルやビーム・トマホークに加え、頭部に内蔵された60ミリバルカン砲2門、左右の前腕後部に内蔵された折り畳み式格闘用ビーム刃発生器「バタフライ・エッジ」2基、G-ドアーズから移植されたムラサメ研究所由来の遠隔式サイコミュ兵器「サイコプレート」8基。
バタフライ・エッジは短時間のみサイコミュによる遠隔操作が可能で、ブーメランのような使い方が可能。
サイコプレートは、 サイコガンダムMk-IIのレフレクター・ビットを発展させた装備で、射撃機能を排した代わりにサイコフレームの硬度を活かした直接打撃や防御シールドとしての機能をもつ。
バックパック左側に連結状態の4基を二重に重ねた収納形態と、赤い発光部を露出させた三日月形態の二つの待機形態をもち、分離後はパイロットの脳波コントロールで攻防どちらにも使用可能となっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 完全に色変えだけで済むのにコイツが全然HGで発売される気配がない不思議さ -- 2019-04-18 (木) 16:45:20
    • 色替え+頭追加だけで新キット即発売出来るお手軽さなのに未だにキット化情報すら出ないと言う事はムーンガンダム不人気なのかしら -- 2019-07-06 (Sat) 06:17:57
  • FABRがめっちゃ当てやすい…!と思ったら強化項目に集弾の無いタイプだったか。反動もほぼ無くてジオのBRみたいね -- 2019-04-30 (火) 01:49:29
    • こいつは雑魚つかうな -- 2019-04-30 (火) 01:59:14
  • 統合整備でも空気みたいな強化だったなDXガシャ機体なのに・・・・ -- 2019-04-30 (火) 16:18:03
    • ほんと売ったら売りっぱなし。やる気のなさを感じますな -- 2019-05-01 (水) 17:34:12
  • 相変わらずストレス無く遊べる機体だなぁ…
    ちょっと役立つのが腹立つw -- 2019-05-06 (月) 15:20:14
  • 調整完全に見放されてて笑える。アーマー35でなにが変わると思ったんだよ。せめて格闘の距離伸ばすとかしてくれよ。 -- 2019-04-19 (金) 21:01:42
    • っていうかビームライフルの威力くらい汎用強化と同じ数字くれよって -- 2019-04-19 (金) 21:10:05
    • ゴリ押しねずとか行けるしこれ以上強化したらぶっ壊れると思うぞ -- 2019-04-20 (土) 18:32:34
      • 他の同コス機体が常時サイコプレート状態と同じ威力になるのにこいつの特徴15秒のダメカだけになるぞ?w -- 2019-04-21 (日) 18:15:37
    • 運営によるただの売り逃げ機体だったな。。。悲惨すぎる -- 2019-04-20 (土) 19:09:28
      • 6年前からほぼ全ての機体が売り逃げ機体だぞ。次からはちゃんとグラフィックに騙されないようにするんだな -- 2019-04-20 (土) 19:13:53
    • 【朗報】アーマー200アップ! うーん -- 2019-04-23 (火) 02:23:16
    • ダメとDP値軽減がある380って事で火力据え置きにされてるが。ビムシュ持ちの340FABRと同じ火力は低いよなあCT考えろと -- 2019-05-05 (日) 22:52:52
    • 格闘振ったらプレート解除を無くすだけでいいんだよな。これなら尉佐官で文句なく使えるし、ついででレンタルに格闘入れてくれたら尚良し。 -- 2019-05-06 (月) 16:53:46
      • むしろ展開時格闘は手にブレード付けてソードインパみたいになるんちゃうんか -- 2019-05-07 (火) 03:38:07
  • 強い弱いは置いといて、サイコフレーム展開した時とかかっこいいよね -- 2019-05-08 (水) 20:32:35
    • かっこいいのは良いんだけど15秒は結構短く感じるね。せめて30秒にして欲しい! -- 2019-05-12 (日) 20:29:12
  • 過去に出たほかの380機体の方がはるかに強い件 -- 2019-05-13 (月) 14:31:15
  • フルコーンより使ってて楽しい機体。 -- 2019-05-18 (土) 23:09:21
    • 全然こいつをうまく使いこなせないんだけどどういう立ち回りをしたらいいんでしょう?武装はバタフライエッジ、N、Nで。サイコフレーム展開中は耐久値が上がっているって事? -- 2019-05-19 (日) 15:03:40
      • プレート展開してグレとBR撃って引っ込む余裕がある時はついでにプレート当てていけ。むしろそれ以外に何ができるの? -- 2019-05-19 (日) 15:10:48
      • 今ってグレラン装備した方が良いのかね?バルカンの威力アップで、無改造のNでもDPS12000でるし、グレより良いんじゃない? -- 2019-05-19 (日) 16:17:42
      • なるほど、プレート展開して顔出して撃つの繰り返し+プレート射出ね!バルカンも試してみます! -- 2019-05-20 (月) 09:21:41
      • 俺もこいつだと敵倒しきれなくて使うとスコア酷いことになるorz -- 2019-05-30 (木) 02:11:02
  • 弱くはないけどハイチンと被るんだよね、380でハイチンと撃ち合えるってすごいことだけどハイチンでよくねってなってる、ハイチン弱体がしょぼかったら評価は変わらない  -- 2019-06-05 (水) 01:01:33
  • あんまり話題に出てないけどそこらの機体よりこいつ使った方が拠点凸で稼げるのな。 -- 2019-06-14 (金) 23:41:56
    • 被ダメ被DP50%カットして更に速度も上がるしな。結構ごり押し効くで -- 2019-06-15 (土) 21:38:20
      • それな火力も上がってサイコ板発動中は余裕でマガジン使い切ってからのサイコ板時間ギリギリで板射出でさらに稼げる -- 2019-06-15 (土) 23:28:55
  • 最近はロック高い武器ばかり使ってたから、こいつ使うの難しいわ モジュールは文句なしに強いから使いやすい武器(汎用マシンガンとか)追加されてほしいわ -- 2019-06-15 (土) 23:27:36
  • 連邦のムーンと同様に相対的強化だわ。ぶっ壊れに近いレベル -- 2019-06-19 (水) 17:59:33
    • 今一番硬い機体になってしまったかもしれんな -- 2019-06-19 (水) 18:27:59
    • ぶっ壊れかはわからないが、扱いやすい防御モジュールもあって結構使える機体ではある -- 2019-06-19 (水) 18:32:42
    • エコジェみたいにBR太くなるだけでもないかなー -- 2019-06-19 (水) 18:38:16
    • 元々弱体化前のハイチンクラスの硬さやDP減少(サイコプレート展開中)あったのに、ハイチン弱体化されてこいつが化け物レベルで硬くなった。拘束武器もちで火力もまあまああるからホンマ強いw -- 2019-06-20 (木) 14:26:08
    • 元からハイチンさえいなければ一線級だったからね。時間制限つきとはいえ火力と機動力にデバフもあるTBジムの最終形態みたいなもんだから強いこと -- 2019-06-20 (木) 15:08:15
    • 240TBジム「そうだね(ニヤニヤ」 -- 2019-07-02 (火) 09:33:09
      • 流石に火力も射程もコスト分の差はあると思うぞ。単純にゾンアタや肉盾運用するならTBジムの方がいいかもしれんが、TBジムは単機でキルとるほどの性能はないし運用が全然違ってくる -- 2019-07-04 (木) 14:27:14
  • 380コストなのにただの絆感じる機体w -- 2019-06-21 (金) 22:39:30
    • 大丈夫か? -- 2019-06-22 (土) 14:20:29
    • こいつで絆感じれるとかある意味凄いな木主は。展開しない前でないで終始遠距離ペチペチしてるということか -- 2019-06-22 (土) 17:59:43
    • 展開→ゴリ押し→プレ射出で余裕でキル取れますが・・・。 -- 2019-06-22 (土) 19:08:24
  • 380なのにこんな弱いビームライフル・・・ -- 2019-06-22 (土) 20:01:06
    • 強くなるにこしたことはないけど、下手すると壊れるんだよなぁ -- 2019-06-22 (土) 21:59:48
      • 素だとモジュのおかげで射程長い、展開で射程は減るがガチムチでゴリ押し捲れるから下手に火力を上げすぎるとハイチンの再来みたくなるからのぅ -- 2019-06-24 (月) 02:30:39
  • ハイチン死亡でかなり戦えるようになってるな。ナラCやフルコーンと違って単騎で普通にキル取れるし全く死なない -- 2019-06-26 (水) 14:00:37
  • もしかして銀だと硬くなって弱BR垂れ流してシメにプレート飛ばして逃げる→硬くなって以下略、しかすること無い・・・?! -- 2019-06-30 (日) 19:38:04
    • 金でもグレランなんて必要ないで 重要なのはバタフライエッジとBRだから -- 2019-06-30 (日) 23:37:16
    • 俺は弱BRとNバル積んで坦々とゴリ押しプレ射やってます -- 2019-07-02 (火) 00:00:13
    • そうか…運営のジオン苛めでギュネイドーガで終ぞ出来ず仕舞いだった役割がやっとできるのか…。ガンダム顔に目をつぶれば -- 2019-07-02 (火) 09:32:20
      • 実装当初は洒落にならんほど硬くなる上なんとか削りきれる火力あったからごり押しプレイできてたぞ。強化ZZ出た辺りから段々落ち始めた。あいつのゲロビで射撃でも死ぬ場面多くなってきてたから -- 2019-07-04 (木) 16:00:17
      • 高ジェの格闘追加あたりで死滅したよ -- 2019-07-06 (土) 14:38:01
  • 展開しないと前が見えない。基本的に大きい機体は使わない。このゲームの一番あり得ない不具合だよね。 -- 2019-07-05 (金) 10:47:18
    • 視点変更とかご存じない? -- 2019-07-05 (金) 11:11:07
  • 普通にナイちんより強いな。というか今のアイツは邪魔なレベルだし当然か -- 2019-07-05 (金) 13:38:02
  • こいつの銀出たけど、今の環境だと十分使えるな。(強いとは言っていない)バタフライ、BR、バルカンで普通に戦える。 -- 2019-07-05 (金) 13:45:52
  • グレランが特別強いわけじゃないけどバルカンよりはグレランの方が自分がトドメになる機会多くて現地改修には合ってた  -- 2019-07-14 (日) 18:10:47 New
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