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バルギル(ガンダムヘッド&サイコプレート搭載型)
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赤文字はMAX値or注釈

バルギル(ガンダムヘッド).pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,7602,288
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

ネオ・ジオン軍が再蜂起に向けて開発したニュータイプ専用機「バルギル」に謎のガンダムヘッド、それに呼び込まれた「サイコプレート」を装着した形態。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年03月27日(DXガシャコンVol.67
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装されたムーンガンダムのミラー機。カラーリングのみ異なる。
    コスト380強襲としては平均的な性能であり、特長がない。
    積載量は低いが、本機は盾がなく重い武装ばかり装備しても余裕がある程度の数値は確保されている。
    固有モジュールの効果により、武装の射程距離が伸びている。
    また、一定時間機体を強化し攻撃にも転用できる攻防一体の固有モジュールも装備している。
  • 武装面
    本機は武装が少ないが、高性能なFABRを持つ。
    また、敵機をスロウ状態にする投てき武器のバタフライ・エッジといった癖の強い武装も用意されている。
    実質的に弾数無限の第四の射撃武器として使える固有モジュールの存在が最大の特徴。
    金設計図では二点式のバズーカであるグレネード・ランチャーが追加され、武装の選択肢が広がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10
バルギル(ガンダムヘッド)380590Lv33950-1200136030017603642(6)10
ムーンガンダム380590Lv33950-1200136030017603642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20035/140フル501,2009401,491420840780
頭部バルカン改良H型23040/160フル509509801,491500860820
頭部バルカン改良F型25030/120フル501,3509001,491390740760
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52016/80フル1303,750
(4,125)
1,421
(1,437)
540
(0)
700
(0)
740
(888)
ビーム・ライフルM62020/100フル1303,100
(3,410)
1,421
(1,437)
510
(0)
540
(0)
720
(864)
ビーム・ライフルF70012/60フル1304,300
(4,730)
1,421
(1,437)
480
(0)
600
(0)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2408009,500740
ビーム・トマホーク改良型30080010,500740
ビーム・トマホーク軽量型1808009,000740
ビーム・トマホークD出力強化型36080011,000740
  • 解説
    格闘武器。
    【サイコプレート展開発動中】に使用すると、サイコプレート展開の効果が解除される。
  • 通常格闘
    どれも動きがもっさりしている。
    • 無印,D出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転しながら右から左へ斬り上げ。
    • 改良型
      袈裟斬り→反時計回りに回転しながら右から左へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
    • 軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      大きく振りかぶりながら左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      左から右へ斬り上げ。

バタフライ・エッジ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ5601/4単発800360500740
  • 解説
    命中した敵機にダメージと追加効果を与える投てき武器。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。攻撃は実弾属性となっている。
    投てき武器のため、攻撃ボタンをホールドすると構えたまま保持できる。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    追加効果はエース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約3秒。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2902/18二点1795,0009405406807603,333
グレネード・ランチャーM3202/26二点1604,0009605105207602,917
グレネード・ランチャーF3502/14二点1846,0009004806007603,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    BR下部に装着したランチャーからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

サイコミュコントロールプログラム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    装備武器の射程が上昇(射程距離+150)。
    ただし【サイコプレート展開発動中】は無効になる。

サイコプレート展開 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    サイコプレートを自機周辺に展開する。
    効果終了またはサイコプレート攻撃か格闘攻撃を行うと、サイコプレート展開が解除される。
    システム復旧(10秒)後、再使用可能。
  • 【サイコプレート展開発動中】
    効果時間15秒。効果中はサイコプレート4枚が自機周辺を回転する。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃以外の武器の基本威力が25%上昇。
    【格闘】属性以外の攻撃による機体本体への被ダメージが減少(-50%?)。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少(-50%?)。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可状態になる。
    モジュール【サイコミュコントロールプログラム】の効果を失う。
    アクションキーでシールドを貫通するサイコプレート攻撃を行う。
  • サイコプレート攻撃
    サイコプレート4枚を照準の方向に高速射出する。
    シールド貫通能力あり。
    射程距離は約480。
    威力は1枚につき5000、4枚命中で20000。(2019/9/11のアップデートで威力が上昇されました 数値は古いものです 要検証)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホーク改良型
ビーム・トマホーク軽量型
ビーム・トマホークD出力強化型
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードバタフライ・エッジビーム・ライフルM頭部バルカン改良F型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-123X

バルギル(ガンダム・ヘッド搭載型)に、頭部とともにムーン・ムーンへ漂着したティターンズ残党軍の機体、G-ドアーズ(サイコガンダムMK-Ⅳ 3号機)のサイコミュユニットを組み込んだ姿。
ガンダムヘッドからの強制干渉によってバルギルのサイコミュも独自の進化を遂げている。
ネオ・ジオン軍過激派シュランゲ隊の襲撃を受けて負傷したパイロットのアゴスに代わり、コロニー「ムーン・ムーン」に住む少年ユッタ・カーシムが搭乗する。
ユッタが乗り込んだ際、ムーン・ムーン外壁に突き刺さったサイコプレートを呼び寄せ、三日月型にドッキングさせたことで「ムーンガンダム」と呼ばれた。


当初のカラーリングは胴体はバルギル、頭部はGドアーズそのままだったが、後にガンダム然としたトリコロールカラーに改められた。


武装は改修前と同じビーム・ライフルやビーム・トマホークに加え、頭部に内蔵された60ミリバルカン砲2門、左右の前腕後部に内蔵された折り畳み式格闘用ビーム刃発生器「バタフライ・エッジ」2基、G-ドアーズから移植されたムラサメ研究所由来の遠隔式サイコミュ兵器「サイコプレート」8基。
バタフライ・エッジは短時間のみサイコミュによる遠隔操作が可能で、ブーメランのような使い方が可能。
サイコプレートは、 サイコガンダムMk-IIのレフレクター・ビットを発展させた装備で、射撃機能を排した代わりにサイコフレームの硬度を活かした直接打撃や防御シールドとしての機能をもつ。
バックパック左側に連結状態の4基を二重に重ねた収納形態と、赤い発光部を露出させた三日月形態の二つの待機形態をもち、分離後はパイロットの脳波コントロールで攻防どちらにも使用可能となっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • バルギルくん迫真の🦋エッジで袖ズサ強襲ちゃんがやべー奴に!? -- 2019-09-11 (水) 10:59:22
  • プレートの威力はどの程度だろうか -- 2019-09-11 (水) 20:55:41
    • とりあえず本拠点攻撃で1発45Pだった。3発入れて135Pだったから変な数字ではない。 -- 2019-09-11 (水) 23:56:21
      • 1枚6250の25000かね。5000上がった感じか -- 2019-09-12 (木) 00:39:32
  • スロウなんかいらねーBRですりつぶした方が速い -- 2019-09-12 (木) 02:11:38
    • D格封じ出来るからあると有用だぞ -- 2019-09-12 (木) 07:20:08
  • 沼から金図拾ってきたけどなかなか楽しい機体だな。凸火力も結構えぐいし -- 2019-09-12 (木) 19:56:51
  • スロウで止まんねー糞武器だからどうでもいい -- 2019-09-15 (日) 18:09:41
    • こいつの場合追撃が射撃一本だから逃さない且つ強引に格闘仕掛けられなければそれでいいんだぞ。射程内ならとりあえず投げとくべき -- 2019-09-15 (日) 18:13:24
  • タイマン性能高いな・・・ビームライフルで削って、トーバル切り替えのトーバルロックオンでフレーム射出で大体確殺できるね -- 2019-09-25 (水) 23:02:05
    • トーバルって頭部バルカンのことか。独自言語すぎて解らんかったわ -- 2019-09-29 (日) 03:59:49
  • 結局変な小細工せずプレート発動→BRで溶かす→戻る→余裕があればもう一度or無ければプレート飛ばしで次の発動までの時間短縮→プレート発動…のワンパターンムーブが一番強いのがなんだな。なんか昔のナイチン乗ってるみたい。 -- 2019-10-03 (木) 16:57:59
    • 今の強機体殆どそんなんばっかやね。まあコイツはモジュでも行動が制限されるから、より作業的ではあるけど -- 2019-10-08 (火) 03:22:55
  • 【朗報】投擲後謎硬直ほぼ消失 -- 2019-09-11 (水) 16:19:43
    • こんな良調整できるのにクナイはあの体たらく・・・コストの差か? -- 2019-09-11 (水) 16:31:27
      • こいつ380で元々キモになってた武器だからな -- 2019-09-12 (木) 07:32:47
      • A.ジオン機だから。バンダイ製品に限ってはこれしか理由がない -- 2019-09-27 (金) 22:07:05
      • ナハトとバルギル両方ジオンじゃないの? -- 2019-10-08 (火) 06:12:32
      • コイツは両軍、苦無はジオン専用。まあ強くするとアトバズの時みたいに絶対騒ぐ -- 2019-10-14 (月) 15:39:31
    • まぁ結局使わないんだけどね  -- 2019-09-11 (水) 20:59:08
      • そうか?バルから普通に入れ替えたわ。怯みスロウに持ち替え遅延がなくなったから快適じゃ -- 2019-09-11 (水) 21:52:06
  • 今日のメンテのその他調整の「投擲武器にて攻撃を行った際、操作状況によって投擲武器を投げるまでの間隔が一定ではなくなる場合がありました。~」の変更でエッジの連打即射出できなくなってるああああああ -- 2019-10-09 (水) 20:31:30
    • 誰がクレームを投げたんだろうな?不毛なり -- 2019-10-10 (木) 17:48:39
    • ゴミかよ 萎えるわぁ -- 2019-10-12 (土) 13:40:35
  • なんかここのコメ欄見てるとBR、グレF、バルプレートでコスト20低いの考慮に入れればビムシュはフルユニより強いんじゃないかって気がしてくるけど気のせい? -- 2019-10-13 (日) 13:32:50
    • 気のせいです。 -- 2019-10-13 (日) 19:23:14
      • ですよね・・・また騙されかけた -- 2019-10-14 (月) 15:35:57
    • BRで殺す速度とプレート発動中の防御性能は射撃機体トップだよ。でも例えばハロチケ出たから何がいいでしょうか?って聞かれたらバルギルじゃなくてFAUCと答える。強いって言葉がすでにファジーだけど汎用的に強くてどこでも使えるのはFAUCだよ。 -- 2019-10-14 (月) 18:07:51
      • あえて言うならコストが20違うね -- 2019-10-14 (月) 19:19:11
    • それだけでも、20コスト低いことを考慮に入れなくてもFAUCより強いよ。ただ、エッジを使えばもっと強かったよ。エッジは上の木の通り弱体化されてしまったから、同等ぐらいかな。 -- 2019-10-15 (火) 08:38:16
    • 単純な強さだけなら真正面からFAUCやバンシィと撃ち合ってもすり潰せる強さはあるけど、射程やBRの判定にモジュ効果時間とかの関係上、実戦で安定して強いのはやはりコスト400組じゃないかね。プレート射出が盾貫通で2500くらい持っていくから、APが3割〜5割の相手にぶつければ即落とせるのは強みだと思うわ -- 2019-10-15 (火) 08:58:57
  • やっぱり初手のDP武器がないからエッジ必須だなぁと最近思い始めた。でもやっぱ使いにくいなぁ -- 2019-10-16 (水) 14:32:10
    • エッジBRだと結構よろけ取れるんだよな。何だかんだBRのDPPS700超えてるし。だけどBRグレで足りなかった時のあと一押しや高ロック利用したプレート射出用にバルが欲しくなる。いっそグレ外してBRバルエッジのがいいだろうか -- 2019-10-16 (水) 15:04:46
      • エッジって状態異常に目が行きがちだけど何気にエッジはエッジでDP800あるもんな。装備はお好みになるかもしれんけど俺はクイリロだった都合上エッジBRグレで運用し始めたよ。これでエッジの重量が300ぐらいだったら特に言うことないんだけどなぁ -- 2019-10-16 (水) 16:36:09
  • エアプなんだけど、ナイチンと比べてどう?、色々調整あったみたいだから気になった -- 2019-10-19 (土) 13:01:48
    • 上に出てる即射出等の事です -- 2019-10-19 (土) 13:02:55
    • そんなゴミと比べないでください。 -- 2019-10-19 (土) 13:16:16
      • そんなズバ抜けてるのバルギル!? -- 2019-10-19 (土) 13:20:33
      • こいつは基本サイコプレート展開して戦うんだから、そこの項目を見ればわかる -- 2019-10-19 (土) 13:35:00
    • ナイチンより小さくて硬くて攻撃力も十分で、プレート展開を使えませんっていうんじゃなければナイチンより強い。ただエッジを早く投げる技術がなぜか使えなくされてしまった部分は弱体化ポイント -- 2019-10-19 (土) 13:46:26
      • その弱体化の程度によるんですが然程問題ないなら交換しようかなと -- 2019-10-19 (土) 13:58:47
      • エッジは格闘機に近接されたときくらいしか出番ないから気にしなくていいと思うけど。開けたマップならあえてエッジ外して耐久上げる運用もありだし、さらに防御モジュ追加すればガチガチになるよ。ちなみに閉所マップに向いた機体ではない。 -- 2019-10-19 (土) 14:06:36
      • なるほど・・・ちなみに防御モジュは何つけていますでしょうか><色々と申し訳ない -- 2019-10-19 (土) 14:25:17
      • 380でしたね…色々と詳しくありがとうでした -- 2019-10-19 (土) 14:38:03
  • 機体サイズ意外と大きいんだな。ジオン高コスのデブさには負けるけど。 -- 2019-11-01 (金) 15:18:29
    • そりゃ、νガン(MS大型化)時代でサザビーの基になった機体だからな -- 2019-11-01 (金) 21:44:15
  • こいつのプレート射出は気持ちいいね、アーマー残して安全圏逃げた敵の油断に軸合わせて打って蒸発させるのが楽しい、やっぱりこの当てやすさで25000の威力は破格だわ -- 2019-11-04 (月) 13:24:14
    • 投擲改悪でエッジをバルカンに変えたけどバルカンのロックオンでプレート射出いいねぇ。当てやすい瞬間高火力だし射撃だから当てつつ引けるしちょっと希望が持てた。 -- 2019-11-04 (月) 13:35:37
  • ビームライフルの射程とリロードのMAXが0とか大嘘書くなよ -- 2019-11-06 (水) 01:32:57
    • 嘘とかじゃなくて最大強化してないから仮置きで置いといただけじゃねえの。なんでいきなり発狂してんだよそこまで熱意あるなら黙って自分で調べて記入しろマジで -- 2019-11-06 (水) 01:43:28
      • 計算が出来ないんだろ。そっとしておいてやれ。 -- 2019-11-06 (水) 13:23:24
  • こいつのBR、ナラティブCによく似た性能なのか。向こうはエッジがない分、グレというかシルミサがDP兵装なのね。 -- 2019-11-07 (木) 22:57:23
    • 同じに見えるけど実際はモジュールの効果が乗るし集弾性能も弾頭サイズも違うからまったく別物だよ -- 2019-11-11 (月) 10:25:41 New
  • サイコプレート発動モーション中に武器切り替えすると切り替えモーションキャンセルできるんやな。射程が長い通常状態でエッジ投げてF長押ししてモーションの間に武器切り替えでいいとこどりできるわ。まあ、ライン戦ならそこまで悠長なことできんけど -- 2019-11-08 (金) 00:20:21
  • ここ見るとかなり強そうに感じるけどあまり見かけないよな。連邦のムーンガンダムもめったに見かけない。 -- 2019-11-10 (日) 23:13:27 New
    • ワラワラといるわけではないけど、一試合に3~4機くらいは見るゾ。 -- 2019-11-10 (日) 23:35:59 New
    • 実際強いけどお手軽ではないから流行らないのでは。ついでに登場時は微妙性能で普及数が少なく、今取るには沼からサルページした上で特性ガチャに勝利しないといけないしと色々とハードルが高い -- 2019-11-11 (月) 02:29:44 New
    • ピコクロスが簡単すぎて乗り換えた。射程もあんまり変わらんしの -- 2019-11-11 (月) 02:44:34 New
    • 盾がないけどモジュの回転率いいから愛用してる、盾修復にいちいち本拠点に戻らなくていいのは魅力に感じる、同じことはFAユニにも言えるけど -- 2019-11-11 (月) 09:34:02 New
    • FABRに癖?があってきっちり全弾当てるのが難しいのよ -- 2019-11-11 (月) 17:36:31 New
      • 単純に細い。判定もうちょっと大きかったらだいぶ違うんだが -- 2019-11-11 (月) 19:37:10 New
      • 防御性能がズバ抜けて高いし、安易に判定拡大しても壊れるからなぁ。判定より弾速を上げて欲しい -- 2019-11-12 (火) 12:05:37 New
  • やったね!またAPが増えたよ!これはガチムチバルギルでゴリ押しキルが捗りますなぁ。 -- 2019-11-12 (火) 10:50:59 New
    • 確かに盾なしだけど想定外のAP強化で草。AP最大強化にパーツやら合わせたサイコプレート中の実質APが余裕で10000超えるようになるねぇ。名指し強化されてないのにどんどん強くなっていくのは凄いぜ -- 2019-11-12 (火) 11:59:03 New
      • 出た当初の評価悪くて持ってない人が多いだけっぽいのに使用率低いみたいな事思ってそうw -- 2019-11-12 (火) 15:13:47 New
      • 葉1さんもしかして枝間違ってません? -- 2019-11-12 (火) 15:15:30 New
      • 葉1は多分、運営「使用率低いし強化しとこ…」と思ってそうと言いたいんじゃなかろうか。難読 -- 2019-11-12 (火) 17:25:03 New
      • なるほどなぁ。言葉ってのは奥深いものなんだな・・・ -- 2019-11-13 (水) 12:20:05 New
  • 質問です。こいつのBRとグレランFって何を優先に強化すべきですか? -- 2019-11-12 (火) 14:30:01 New
    • BRは連射最優先。グレランは威力最優先。残りは射程ロックを自分が当てやすい数字に調整。BRは細くて当てにくいから威力よりも当てやすくすることを優先かなと俺は思う。 -- 2019-11-12 (火) 14:59:14 New
    • BRは集弾1000のタイプで強化項目ないから、まず連射強化してロックを使いやすい数値まで強化。射程や収束率を上げたいなら次に射程強化して残り威力。射程強化は前出て撃つなら正直あまりいらないので威力優先でもいい。グレFは威力範囲射程を適当に上げておけば幸せになれる -- 2019-11-12 (火) 17:28:44 New
    • お二人共、詳しくありがとうございます。参考にします! -- 2019-11-12 (火) 21:45:34 New
    • このゲーム、機体より武装をガチ強化する方が強いしマスデバマスチケガッツリ入れて大成功だけで仕上げるなら捨てる項目選ぶ感じになるくね -- 2019-11-13 (水) 00:21:38 New
Name:

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