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アッグ武装型
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赤文字はMAX値or注釈

アッグ武装型.pngアーマー3,635ブーストチャージ210241
最高速度
(水中速度)
804
(965)
925
(1,110)
積載量1,0601,377
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能727830
機体タイプ支援地形タイプ水陸
COST240TIME100200
シールド無し手持不可
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ700/1400

ジオン公国軍がジャブロー攻略のために開発した破壊工作用の機体。
硬い岩盤を掘削して侵攻するために、レーザートーチや大型ドリルといった武装があり、白兵戦でも使用出来る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


  • 特徴
    作業用ザクタンク(GM)と同じくタンクタイプで、連邦のジム・スループに次ぐ水陸両用の支援機。
    作業用ザクタンク(GM)と比べアーマーが低く被弾面積が大きい代わりに、足回りや緊急帰投速度が速い。
    ジオンで同コストの水陸両用支援機のザク・マリンタイプ(支援装備)と比べると最高速度以外の性能が高く武装面・支援装備が大きく異なる
  • 武装面
    リペアトーチを含めた全て内蔵が武装のため、切り替えが素早く外見からは敵味方問わずどの武装を選択しているか判断出来ない。
    支援機としては(現在使用出来ないベアッガイを除けば)唯一、レーダーリペアポッドなどの設置装備を一切所持しておらず、純粋な支援性能はザク・ワーカーに及ばないが戦闘性能は支援機トップレベルである。
    ミサイル装備を2種類同時持ちが可能な点も珍しい。
    またレーザートーチはロックオンできる照射系武器であり、射程は短いが高いDPSを誇る。
    大型ドリルの威力は魅力的だが、詳細に記載されているように少し扱いが難しい。
  • 運用・考察
    ブースト容量、ブーストチャージ、緊急帰投速度は高いので味方とともに前線で蘇生や回復・戦闘を行い、それなりにダメージを受けたら後方で回復を受けるかまたは他機へ乗り換えると戦果やスコアにつながりやすい。
    正面からの撃ち合いには不向きであるため、奇襲や味方との連携が本機では重要である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040
陸戦型ザクⅡ(JC型)240100Lv12690-87612802501000773840
ザクⅡ強行偵察型240100Lv12915-96213002601050818740
ザク・マリンタイプ(支援装備)240100Lv12630-9191280240880727840
アッグ武装型240100不可Lv33635-80414002101060727840
作業用ザクタンク(GM)260140不可Lv33650-75714002001000318640
ジム・スループ240100Lv13005-9191280240880727840

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • リペアマスター
    支援機共通の特性。
    ただ他の機体と異なりリペアトーチ以外の支援装備が無いためリペアトーチを下ろしやすい本機においてはやや恩恵が薄いが、
    本機はアーマー値が高くタンクであることさらにリペアトーチの効果が高まる分余裕を持った蘇生・修復が行えるようになる。
  • ミサイルシューター
    水中威力アップの効果こそ無いが、頭部と腕部の最大2種類装備可能な機体だけあってミサイルの組み合わせが豊富で活用しやすい。
    頭部ミサイルは機体に対して発射位置が高く扱いやすいのでミサイルを1種類にしても十分効果を得られる。
  • 制圧強化システム
    拠点内・拠点制圧時に自分のアーマーを回復しつつ味方を回復したり出来るので拠点での攻防が粘り強くなる。
    特にバトルエリアや未制圧のスクランブルエリアでの戦闘なら継続的にアーマーが回復するので、自前の高いアーマーや転倒無効と相まって味方ともどもタフになる。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600フル520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチL型200100/700フル430
(473)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチM型220180/900フル450
(495)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型24050/400フル720
(792)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチLM型260110/880フル370
(407)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
リペアトーチFM型28030/240フル850
(935)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

レーザートーチ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
レーザートーチ.pngレーザートーチ36035/105照射257,200
(7,920)
390
(429)
680
(744)
レーザートーチM型41060/180照射256,500
(7,150)
330
(363)
560
(648)
レーザートーチF型46020/60照射259,000
(9,900)
270
(297)
620
(696)
  • 解説
    黄色のビームを照射する射撃武器。ロックオン可能。
    即着弾型であり、弾速の概念はない。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

大型ドリル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ドリル.png大型ドリル4304006,500
(7,150)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式の格闘武器。
    使用時にはドリルを回転させる音が鳴る
  • 通常格闘
    踏み込みながら右腕のドリルを回転させながら前に突き出す。
    通常格闘中に機体が30m踏み込む。
    他の機体の通常格闘と比べると硬直が長い。
  • D格
    通常格闘と同じ動作を繰り出す。
    踏み込み距離が通常格闘より長く、D格中に機体が100m踏み込む。
    硬直は通常格闘よりもさらに長い。
    D格中は水平より上方向に照準が向いている場合は高度が下がらない。
    空中でD格中にブーストがなくなるとそのままD格のまま降下する。
    威力は通常の3倍。
  • 判定について
    通常格闘・D格は共に機体本体にある肩部カッターと右腕のドリルに攻撃判定がある。
    ドリル先端の判定は機体の約20m先まである。
    肩部カッターの判定は機体の約4m先くらいにある。(要詳細検証)
    ヒートホーク等とは異なり振り回さないため横範囲は狭い。
    動作の関係上、相手を右側に捉えると当てやすい。

頭部4連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
頭部4連装ミサイル・ポッド.png頭部4連装ミサイル・ポッド3304/281032,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
頭部4連装ミサイル・ポッドM型3904/601021,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
頭部4連装ミサイル・ポッドS型5104/241052,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    頭部のポッドからミサイルを4発撃ち出す。
    腕部に比べると性能はほぼ同じだが、こちらは発射位置が高い。
    場所によっては発射部分のみ障害物からはみ出るので有効に使えれば本機の生存率も上がる。
    射程距離は強襲用と同じ。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S型≧M型>無印 (遅)。
  • タイプ別解説
    • 頭部4連装ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。腕部Nとほぼ同性能。
      弾数管理が楽なので腕部Nと交互にミサイルを撃つ運用に適している。
    • 頭部4連装ミサイル・ポッドM型
      弾数強化型。射程距離が最長かつリロード時間も最短。
      威力は低いがけん制や削りなどに向き、遠距離から容易に垂れ流せる。
    • 頭部4連装ミサイル・ポッドS型
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、他の性能は低い。
      射程距離が短く、誘導性能も低いため、回避されやすい点に注意。

腕部4連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腕部4連装ミサイル・ポッド.png腕部4連装ミサイル・ポッド3304/281032,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
腕部4連装ミサイル・ポッドG型4504/441042,000
(2,200)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
腕部4連装ミサイル・ポッドW型5304/321032,200
(2,420)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左腕からミサイルを4発撃ち出す。
    頭部とはラインナップが異なる。
    発射位置が低いため、背の高い地形に当たる可能性がある。
    ロックオンに必要な時間はどのタイプも1.2秒。
    弾速の目安は、(速) 無印>W型>G型 (遅)。
  • タイプ別解説
    • 腕部4連装ミサイル・ポッド
      この中では最軽量で平均的な性能。頭部Nとほぼ同性能。
    • 腕部4連装ミサイル・ポッドG型
      誘導性能強化型。ロック範囲が広く、弾数も頭部Mの次に多い。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 腕部4連装ミサイル・ポッドW型
      効果範囲強化型。効果範囲に優れ、地面に撃ち降ろす運用も可能。
      ただし、タンクタイプの本機では敵の頭上からミサイルを撃ち込む事が少なく、効果範囲を活かしきれない事が多い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
リペアトーチ.pngリペアトーチ180
リペアトーチL型200
リペアトーチM型220
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
レーザートーチ.pngレーザートーチ360
レーザートーチM型410
レーザートーチF型460
大型ドリル.png大型ドリル430
頭部4連装ミサイル・ポッド.png頭部4連装ミサイル・ポッド330
頭部4連装ミサイル・ポッドM型390
頭部4連装ミサイル・ポッドS型510
腕部4連装ミサイル・ポッド.png腕部4連装ミサイル・ポッド330
腕部4連装ミサイル・ポッドG型450
腕部4連装ミサイル・ポッドW型530

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューターレーザートーチ頭部4連装ミサイル・ポッドM型腕部4連装ミサイル・ポッドG型

カラーリング Edit

ss_20140312_190952-crop.jpgacg-zyuni.pngacg-syousa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
acg-koukyuu.pngacg-tokusyu.pngss_20150930_162006.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_185200-crop.jpgss_20150114_162214-crop.jpgss_20150114_162216-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 EMS-05

ジャブロー侵攻のために開発された「アッグシリーズ」(ホバートズ・ファニーズとも呼ばれる)の1機であるアッグの武装型。
ジャブロー侵攻のための道を掘り開く予定だったアッグだが、ジャブロー戦で大敗を喫したジオンにその余裕はもうなかった。
1機でも多く戦闘に回すため、作業用の本機にも武装が施された。
頭部及び腕部(片腕あるいは両腕)にはドリルと換装した4連装ミサイルランチャーを装備する。
脚部は歩行能力のないホバークラフトユニットのため、機動力は案外高かったとされる。
主にアフリカ戦線のキラービー隊等に配備され実戦に投入された模様である。
Wii用ゲーム『SDガンダム スカッドハンマーズ』では、ランバ・ラルがドムとだまされて受領したアッグ武装型が登場する(ゲーム内テロップでは「ランバ・ラル搭乗アッグ」と紹介されている)。なお勘違いされやすい上公式ゲームなどでは水陸両用機体として扱われることが多いが、本機は水中には対応出来ず、水上をホバー移動するにとどまるという設定のはずである。

(参考:Wikipedia)


アッグ武装型の登場は11:00ごろ 活躍は12:00ごろから

※アッグ全高15.6m

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • なんでたまにこいつは将官戦場にいるのだろうかw -- 2018-10-01 (月) 16:18:45
    • 可愛いから ついでに芋ほりに高ジェが突っ込んできた時に転倒しないからそのままドリルでカウンター狙えなくもないからじゃない? -- 2018-10-03 (水) 00:29:55
      • 転倒しないアーマー高めな格闘持ちがたった240で使えると思えば、実は破格な機体ではあるんよね。格闘ブンブンが敵に多けりゃ鈍足気にせず迎撃できるわけだし -- 2018-10-26 (金) 00:34:03
    • 可愛いよな。あー口ビーム3本くらいに増えないかな -- 2018-10-04 (木) 09:31:11
    • 大戦犯だから白チャ&キックだな。味方負けで居られるとより真面目にやってる方がバカバカしくなるから。今日もいたが -- 2018-11-01 (Thu) 23:52:59
      • いちいちここで野暮やコメントすんなカス。空気読めないカスだから学校や会社でも友達とかいないんだろうなwしねよマジで -- 2018-11-08 (木) 05:59:56
  • ピクシーとかの格闘機相手なら結構打ち勝てる 1発殴らせてカウンターで倒す -- 2018-11-01 (木) 19:42:22
    • こいつ出た時はDP制じゃないし格闘ブンブンも多かったから同じような評価されてたんよね。今は格闘機多くなって使えそうな機会は増えたけどスタンがね・・・ -- 2018-11-21 (水) 18:39:20
      • 見た目の割にドリルの威力がやや低い……と思ったけど380コスのExSのビームサーベル改良型よりも威力が高い…… -- 2018-11-21 (水) 18:57:46
      • 支援機にしては高威力なんだよな、ちゃっかりD格3倍だし -- 2018-11-21 (水) 21:03:56
      • 強襲より足遅くて格闘当てにくい分他の兵科の格闘は威力だけは高いロマン武器にしてほしいような気もする -- 2018-11-22 (木) 11:55:15
      • 壊せる壁に対してだけ威力7倍にしても誰も怒らないと思う -- 2018-12-02 (日) 18:54:24
      • 旧ザクのタックルもそうだが、想像以上にモッサリしてるんだよな。支援だから仕方ないと思ってるけどさ -- 2018-12-18 (火) 20:05:15
  • 久しぶりにアッグで出たけど、最前線行かない限りは前々死なないね。仮に連邦でアッグなんてやってたら後方がすぐ最前線に変わるから生き残るの無理だけど・・・ -- 2019-01-06 (日) 16:56:45
    • 現状それを利敵行為といいます。前線で味方を支えないといけません。 -- 2019-01-06 (日) 16:59:03
      • 木主では無いが前線で味方を支えないとないと何が利敵行為なのか詳しく聞きたい -- 2019-01-08 (火) 19:11:32
  • こんなのの対がジムへか...安いとは言えこれまた酷い格差だな。次の支援機体見直しで支援マカク・量タン、そしてこいつの三機にだけ少しだけ威力抑えたクマクローでも -- 2019-01-31 (Thu) 06:53:34
  • こんなのの対がジムへか...安いとは言えこれまた酷い格差だな。次の支援機体見直しで支援マカク・量タン、そしてこいつの三機にだけ少しだけ威力抑えたクマクローでもくれりゃいいが... -- 2019-01-31 (Thu) 06:53:45
    • コスト考えような -- 2019-02-02 (土) 21:28:40
      • コスト考えろry、有料無料考えryは実際連邦にはシレっと優遇しまくっているので言い訳には使えませーんww -- 2019-02-08 (金) 00:05:02
      • ↑そうやって思考停止して無理な要望してるうちは100%ないからw現状300コストでもスペックオーバーなのに260以下に同様の範囲回復が追加される訳ないだろアホかよww -- 2019-02-20 (水) 16:34:43
    • パワーバランスがジオンへ思いっきり傾いてて、連邦のエンジョイ勢が急激に辞め始めたからプレボ実装で「足を止めるネットガン持ちの支援」を連邦に配備って経緯だった気がする。当時のジオンで何が猛威奮ってたか忘れたけど、たぶん格闘機 -- 2019-02-11 (月) 13:54:11
      • イフだつたっけ?結局、連邦左官優遇が続いてジオン高階級が苦しい時代だったなぁ -- 2019-02-11 (月) 14:40:39
      • あとは教皇様が連邦に居なかったから上位互換を出した感じ。 -- 2019-03-22 (金) 18:13:29
  • アッグ「俺のレーザートーチがリゼルの高出力へと強化された夢を見たんだ」 -- 2019-02-02 (土) 19:20:53
    • まだ寝てろ、春までは長い -- 2019-02-27 (水) 23:05:29
    • 4月下旬の調整で支援としては高火力な武器になると信じて寝てる -- 2019-04-12 (金) 19:01:49
    • 威力UPとロックオン精度の上昇とあるから可能性あるぞ -- 2019-04-19 (金) 22:09:14
  • 実装当時しばらくはだいぶ強い支援だった気がする。それから事あるごとに上方修正されなかったから今みたいな酷い機体に成り下がってるけどさ -- 2019-02-07 (木) 21:46:33
    • マリンのミサイルが強かった頃でミサシュが大当たりだったし、コケない格闘機として240としては相当な機体だったよ -- 2019-02-08 (金) 00:15:20
      • そうそう。レーザーもロックオンして削る分にはアレックス以外は撃破まで持っていけたからね。レーザーの威力が1回以外ずっと据え置かれたままだからゴミみたいな性能だけど。 -- 2019-02-11 (月) 14:00:50
  • こいつ穴掘りMSである必要あったのか…車両で良かったんじゃ? -- 2019-02-08 (金) 22:54:13
    • オデッサかキリマンジャロからジャブローまで車で行くのか?しかもMSが通れる穴を岩盤堀ながら短時間で開ける車やぞを -- 2019-02-08 (金) 23:00:34
    • 地下にあるジャブローの連邦基地まで穴ほって進撃する想定の機体だからね -- 2019-02-19 (火) 21:29:12
    • MSだけど脚一応前後に振れるってだけで実質車両みたいなモンだよこいつ。ホバーで浮いてスーッと移動すんだもの -- 2019-02-20 (水) 10:33:37
  • こいつほしいわ 金武器格闘でいらなさそうだし銀取ろうかな -- 2019-04-12 (金) 03:50:28
    • どうせ使えるのは産廃でも格闘振ってくる尉官戦場くらいなんだから、転倒無効のカウンターができないってわかると後悔するよ? -- 2019-04-12 (金) 20:16:03
      • トーチと射撃武器で十分かな -- 2019-04-13 (土) 02:59:47
    • トーチするだけなら銀で十分だけどミサとか積んで射撃しようと思うなら乗らない方がいい。あとは乗ってる人のリプレイとか見てそれでも乗りたければどうぞ -- 2019-04-19 (金) 20:17:11
  • レーザーが微妙に強化されるね -- 2019-04-21 (日) 15:18:33
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