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ギラ・ズール(エリク機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(エリク機).pngアーマー3,9054,490ブーストチャージ250287
最高速度1,1851,363積載量2,1602,808
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

ギラ・ズールに重装バックパックと近接戦用武器を装備した機体。
ビーム・ナギナタ、一般機のビーム・マシンガンを短くしたビーム・マシンガン・コンパクトを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


初期の機体名称はギラ・ズール(ナラティブVer.)だったが、2019/1/23よりギラ・ズール(エリク機)に変更された。

  • 性能面
    コスト300ながら最高速度が非常に高く、380コストの強襲機と肩を並べるほど速い。
    更に特殊ブースト型なので初速が102%かつ最高速度時間が長く、高度低下も遅い。
    シールドを持たないが、スリムな機体なので遠距離で被弾しにくいのも利点。
    アーマーやブースト回りの性能は控えめだが、積載量が非常に高いうえ武装も軽いため
    武装を3種類装備しても10%を超える被ダメージ軽減&ブースト消費軽減ボーナスになる。
    唯一、緊急帰投性能だけは最低クラスなので転戦の多い運用には向かない。
    2019/9/11に固有モジュールのガード体勢(エリク機)が実装された。
    これにより咄嗟の戦闘で優位に立ちやすくなった。
  • 武装面
    UC世代機の連射速度に優れたビームマシンガンを持てるほか、
    威力は低いが弾速とDPに優れた牽制能力の高いシュツルムファウストを使用できる。
    この武器は名称こそシュツルムファウストだが補給が可能であり、
    シャア専用ザクⅡ[GOR]などが持つI型バズーカに近いもの。
    またギラドーガ/ズール系としては珍しく格闘武器がナギナタになっており、ビームホークより判定が強め。
    ユニーク武装として射程に難があるがDPの非常に高い全弾発射タイプの特殊なビームマシンガンが使用できる。
    ただし普通のビームマシンガンと同時に持つことができないため、
    これを選んだ場合は汎用性という面で大きく劣ることになってしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1299013801185120032016406824(4)30
ギラ・ドーガ300250Lv135751560115712802801800318430
ギラ・ズール(エリク機)300250Lv13695-1185126025021602735(2)30
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(2)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv1357517401176128028023503644(2)30
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(2)30
ギラ・ズール(アンジェロ機)320320不可Lv13860-104213202801420364430
ジム・コマンド・ライトアーマー300250Lv13665-117612403001670773630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・マシンガン・コンパクト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン・コンパクト.pngビーム・マシンガン・コンパクト32025/150フル781,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740/300
(888)
ビーム・マシンガン・コンパクトM35040/2401,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740/280
(888)
ビーム・マシンガン・コンパクトF41015/902,100
(2,310)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720/290
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式のビーム兵器。
    連射速度は1466相当(秒間6.67発)。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のビーム・マシンガンとほぼ同性能だが、H型が無く、重量が軽くなっている。

改良型ビーム・マシンガン・コンパクト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン・コンパクト.png改良型ビーム・マシンガン・コンパクト4206/30全弾360700
(770)
330
(363)
350
(480)
740/330
(888)
  • 解説
    ビームを連射する全弾式の射撃武器。
    DPに特化した性能になっており、総DPは1980になる。
    威力、射程、リロード、ロックオン性能が全体的に低く、敵機に接近した上で正確に当てる技量が必要になる。
    通常のビーム・マシンガン・コンパクトとは同時装備できないため、外してしまえば致命的な状況に陥る。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4401/6単発9496,000
(6,600)
900
(910)
570
(627)
680
(744)
760/200
(912)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高DP低威力短射程のバズーカ系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    名前はシュツルム・ファウストだが、弾速が速く補給可能。
    DPや弾速はシャア専用ザクⅡ[GOR]など一部機体の持つバズーカの「I型」と似ている。
    こちらは射程が短くなった代わりに集弾性能とロックオンが高く、弾速の速さも合わさって対空直撃が期待できる。
    また効果範囲もわずかに広くなっている。

ビーム・ナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・ナギナタT式30010,500
(11,550)
ビーム・ナギナタO式1808,000
(8,800)
ビーム・ナギナタD式36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。標準的なものより威力が高い。
    D格の威力は全て通常の3倍。
    モーションはT式が横薙ぎ。それ以外は同じ回転切り。上下判定はほぼ無い。

ビーム・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク24080010,500
(11,550)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。2段格闘のためD格の威力は通常の2倍。
    D格の1段目は縦振りでほぼ前方のみ。2段目は横薙ぎの判定。

ハンド・グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンド・グレネード.pngハンド・グレネード1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンド・グレネードM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンド・グレネードF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    ギラ・ドーガのハンドグレネイドと同性能だが、名称が少し異なる。

ガード体勢(エリク機) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し、0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し、再びガード体勢に入る。
  • 備考
    ガード体勢中は左腕を前方に向け、特殊なエフェクトが常時発生する。
    耐久値は約600ほど。
    その他の仕様はクィン・マンサ(AR)のガード体勢とほぼ同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・マシンガン・コンパクト.pngビーム・マシンガン・コンパクト
ビーム・マシンガン・コンパクトM
ビーム・マシンガン・コンパクトF
ビーム・マシンガン・コンパクト.png改良型ビーム・マシンガン・コンパクト
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
ビーム・ナギナタ.pngビーム・ナギナタ
ビーム・ナギナタT式
ビーム・ナギナタO式
ビーム・ナギナタD式
ビーム・ホーク.pngビーム・ホーク
ハンド・グレネード.pngハンド・グレネード
ハンド・グレネードM型
ハンド・グレネードF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムビーム・マシンガン・コンパクトシュツルム・ファウストビーム・ナギナタD式

カラーリング Edit

ギラ・ズール(エリク)_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

『機動戦士ガンダムNT』に登場。ジオン共和国軍のエリク・ユーゴ中尉の専用機。
外観は親衛隊仕様機と頭部のひさし、胸部装甲形状と装飾、フロント・スカート端部といった細部が異なり、これまでと異なる形状のブレード・アンテナと重装用バックパックを装備する。
塗装はグレーを基調とする。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • フリーダムのレール砲4発直撃したらバリア剥がされてさらによろけまでいくのか。射程範囲内ならこっちの方が早いけど一応覚えとこう。 -- 2020-07-14 (火) 13:44:33
  • 重撃ギラズールの方でなく、こっちにSABRが欲しかったな -- 2020-08-02 (日) 20:25:26
    • コスト300でガード体勢持ちってのを考えると、まあ難しいわな -- 2020-08-02 (日) 23:56:23
  • ビームマシンガンコンパクトって名前長すぎるしビームサブマシンガンでええやろって思う。 -- 2020-08-03 (月) 01:35:02
    • ビームマシンガン短くしただけやしコンパクトでいいんじゃないすかね… -- 2020-10-17 (土) 20:29:05
  • 久しぶりに乗ってみたけど斧キレッキレで最高だな。ガード大勢も相まって至高のBZ格機。バルバトスにはこれを超えて欲しいんだが・・・。 -- 2020-08-09 (日) 23:45:30
  • ビギナと違って格闘の硬直変わらなかったからこっちの方が速いのな。コンカスでブーストMUつけてるが凸の成功率高い気がする -- 2020-08-20 (木) 00:21:53
  • BZ格がメインとは言えビーマシがもうちょい火力あれば隙の無い機体になれるんだけどなぁ・・・300コスに対する要求じゃない事は分かってるけどさ -- 2020-10-18 (日) 09:48:03
    • 高コストなんて贅沢言わないので220ジムⅡのSABRくれ。これだけで満足できるんだ、俺は。 -- 2020-10-30 (金) 17:12:31
    • 280以下はオダ優遇だが実は300コスト帯はリベ優遇だから(DPS20000とかの機体あるし)強化ないんじゃね?320帯の空気具合よ。 -- 2020-11-07 (土) 09:31:59
  • 別に悪さした機体ではないのに突然ガード体勢を殺されたぞ… -- 2020-12-21 (月) 22:18:08
    • 生放送見ていないから分らんけど、全機体にガード体勢貫通攻撃付くの?それなら悲観するけど新機体のみだったら相手にしなければいいのでは? -- 2020-12-22 (火) 23:05:28
    • 最安ガード持ちとして地味にでも使われてただけ良かったよ、ろくに使われないまま死体蹴りされる機体に比べれば -- 2020-12-22 (火) 23:31:52
  • バズ格機体としてかなり優秀、ガードあるからCBRやバズ相手には強気に行けるし格闘の転倒も防げる、金なら斧でネズミも狙える。 貫通に弱いけど所詮1、2発で剥がれるガードだから狙われたらその分味方のOOや覚キュベが助かると思えばいい。 -- 2021-01-13 (水) 22:58:14
  • 皆に聞きたいんだけど、ビーマシって何持たせている?俺はM持たせているけど倒せない時があるからNにした方がいいかと迷い中。HOTも両方付いていて判断が難しい -- 2021-03-02 (火) 01:41:15
    • 一年前に使ってた時の話だけどNを使ってたMはリロードが遅い -- 2021-03-02 (火) 16:26:27
    • BMGのMはMとHのいいとこどりでNとDPSがあんまり変わらんってことで昔はM使ってたけど今はどうかな -- 2021-03-02 (火) 19:13:46
    • お二方、コメントありがとう。とりあえずN装備で参戦してしっくりくる方を選んでみるわ。 -- 2021-03-03 (水) 00:55:16
  • F91ビギナと同等の格闘移動だがお仕置きは受けず、赤ロ弱体で防衛の攻撃当たりにくくなるというプラス面。ガード耐性の大幅弱体と言うマイナス面・・どの程度の立ち位置になるのかな -- 2021-05-07 (金) 22:50:53 New
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