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ムーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ムーンガンダム.pngアーマー4,150?,???ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,7602,288
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

「バルギル」にユッタ・カーシムの脳波に呼応したサイコミュ兵器「サイコプレート」を装着した姿は三日月を背負う巨人となり「ムーンガンダム」と呼ばれる事になった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年03月27日(DXガシャコンVol.67
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装されたバルギル(ガンダムヘッド)のミラー機。カラーリングのみ異なる。
    コスト380強襲としては平均的な性能であり、特長がない。
    積載量は低いが、本機は盾がなく重い武装ばかり装備しても余裕がある程度の数値は確保されている。
    固有モジュールの効果により、武装の射程距離が伸びている。
    また、一定時間機体を強化し攻撃にも転用できる攻防一体の固有モジュールも装備している。
  • 武装面
    本機は武装が少なく、コスト380強襲としては標準的な性能のものが多い。
    また、敵機をスロウ状態にする投てき武器のバタフライ・エッジといった癖の強い武装も用意されている。
    実質的に弾数無限の第四の射撃武器として使える固有モジュールの存在が最大の特徴。
    金設計図ではBRとは武器の持ち替えがない二点式BZのグレネード・ランチャーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ムーンガンダム380590Lv33950-1200136030017603642(6)10
バルギル(ガンダムヘッド)380590Lv33950-1200136030017603642(6)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,491
(1,500)
420
(462)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58950
(1,045)
980
(984)
1,491
(1,500)
500
(550)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良F型25030/120フル501,350
(1,485)
900
(920)
1,491
(1,500)
390
(429)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52016/80フル1303,750
(4,125)
1,421
(1,437)
540
(0)
700
(0)
740
(888)
ビーム・ライフルM62020/100フル1303,100
(3,410)
1,421
(1,437)
510
(0)
540
(0)
720
(864)
ビーム・ライフルF70012/60フル1304,300
(4,730)
1,421
(1,437)
480
(0)
600
(0)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2408009,500
(10,450)
740
ビーム・トマホーク改良型30080010,500
(11,550)
740
ビーム・トマホーク軽量型1808009,000
(9,900)
740
ビーム・トマホークD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    【サイコプレート展開発動中】に使用すると、サイコプレート展開の効果が解除される。

バタフライ・エッジ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ5601/4単発800360500740
  • 解説
    命中した敵機にダメージとスロウ効果を与える投てき武器。直線軌道で飛ぶ。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。攻撃は実弾属性となっている。
    投てき武器のため、攻撃ボタンをホールドすると構えたまま保持できる。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約3秒。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2902/18二点1795,000
(5,500)
9405406807603,333
グレネード・ランチャーM3202/26二点1604,000
(4,400)
9605105207602,917
グレネード・ランチャーF3502/14二点1846,000
(6,600)
9004806007603,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    BR下部に装着したランチャーからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

サイコミュコントロールプログラム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    装備武器の射程が上昇(+150)する。
    ただし【サイコプレート展開中】は無効。

サイコプレート展開 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    サイコプレートを自機周辺に展開し、機体・武器性能が一時的に変化する。
    効果時間の終了・サイコプレート攻撃を行う・格闘武器で攻撃を行うとサイコプレート展開が解除される。
    効果終了後はデメリット無しのシステムダウンが10秒間発生し、復旧後に再使用可能。
  • 【サイコプレート展開発動中】
    効果時間15秒。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃以外の武器の基本威力が25%上昇。
    【格闘】属性以外の攻撃による機体本体への被ダメージが50%軽減。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが50%軽減。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可状態になる。
    モジュール【サイコミュコントロールプログラム】の効果を失い、射程が短くなる。
    展開中にアクションキーでシールドを貫通する「サイコプレート攻撃」を行う。
  • サイコプレート攻撃
    サイコプレート4枚を照準の方向に高速射出する。
    シールド貫通(シールドを構えている敵機にシールド+本体にダメージを与える)
    射程距離は約490。
    4枚のプレートそれぞれに攻撃判定があり、ヒット数によりダメージが変動する。
    1枚あたり威力は5000(4枚フルヒットで威力20000)。(2019/9/11のアップデートで威力が上昇されました 数値は古いものです 要検証)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホーク改良型
ビーム・トマホーク軽量型
ビーム・トマホークD出力強化型
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードバタフライ・エッジビーム・ライフルM頭部バルカン改良F型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-123X-X

バルギル(ガンダム・ヘッド搭載型)に、頭部とともにムーン・ムーンへ漂着したティターンズ残党軍の機体、G-ドアーズ(サイコガンダムMK-Ⅳ 3号機)のサイコミュユニットを組み込んだ姿。
ガンダムヘッドからの強制干渉によってバルギルのサイコミュも独自の進化を遂げている。
ネオ・ジオン軍過激派シュランゲ隊の襲撃を受けて負傷したパイロットのアゴスに代わり、コロニー「ムーン・ムーン」に住む少年ユッタ・カーシムが搭乗する。
ユッタが乗り込んだ際、ムーン・ムーン外壁に突き刺さったサイコプレートを呼び寄せ、三日月型にドッキングさせたことで「ムーンガンダム」と呼ばれた。


当初のカラーリングは胴体はバルギル、頭部はGドアーズそのままだったが、後にガンダム然としたトリコロールカラーに改められた。


武装は改修前と同じビーム・ライフルやビーム・トマホークに加え、頭部に内蔵された60ミリバルカン砲2門、左右の前腕後部に内蔵された折り畳み式格闘用ビーム刃発生器「バタフライ・エッジ」2基、G-ドアーズから移植されたムラサメ研究所由来の遠隔式サイコミュ兵器「サイコプレート」8基。
バタフライ・エッジは短時間のみサイコミュによる遠隔操作が可能で、ブーメランのような使い方が可能。
サイコプレートは、 サイコガンダムMk-IIのレフレクター・ビットを発展させた装備で、射撃機能を排した代わりにサイコフレームの硬度を活かした直接打撃や防御シールドとしての機能をもつ。
バックパック左側に連結状態の4基を二重に重ねた収納形態と、赤い発光部を露出させた三日月形態の二つの待機形態をもち、分離後はパイロットの脳波コントロールで攻防どちらにも使用可能となっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 展開してないとき微妙だったけどこれくらい威力あると楽しいわ モジュで射程そこそこあるから逃げてる瀕死の敵も落とせる -- 2019-08-21 (水) 22:45:31
  • ムーンはBRガシガシあたるけど、バルギルだと当たんねぇなぁっておもったら相手のデブさが違ったわ・・・ -- 2019-08-21 (水) 22:47:43
    • 両軍使ってビムシュはBRN、現地はBRFに落ちついたわ。BZN直撃してもすっ転ばないし対して痛くもなく、BRN一本でゴリ押せて素晴らしいわ。火力高いし耐性尋常じゃない分、判定が細いのは仕方ないなと理解できるから良い機体になったわ。ところでエッジの判定なんか横に広がってる気がするんだけど、前からこんなに広かったっけ…? -- 2019-08-22 (木) 01:14:21
  • 今回の調整のシンデレラボーイはムンバルの両名か -- 2019-08-24 (土) 00:58:04
    • 実装時はハイチン環境で死産だったのにハイチン調整来てから環境的にも性能的にも着実に強くなってる、堅実な戦闘スタイルなのもいい -- 2019-08-25 (日) 01:35:27
    • コスト380なんだからこれくらいの強さはあって当然だよなぁ。エッジはゴミになったけどさ。 -- 2019-08-26 (月) 19:14:45
  • エッジ外してバルにしようか迷う -- 2019-08-26 (月) 22:27:51
    • こっちはバルにした。撃ち漏らしやBRリロ中の引き撃ちじに結構役に立つわ。展開中ならバルNでDPS16200あるしDPPSもそこそこあるから便利。ただNだと射程がちょっと気になるから、他も試し中 -- 2019-08-26 (月) 22:46:46
      • なるほど、何回か試してみるかな -- 2019-08-27 (火) 00:40:26
    • ジオン相手はAP多めのデブでビムコ持ち多いからバルにした。 -- 2019-08-30 (金) 01:42:46
  • 更に強くなっちゃっていいんですか! -- 2019-08-30 (金) 21:23:29
    • 展開&BR以外の手段がもうちょっとあればなぁという感じだったから、バタフライエッジが即射出になるか大幅硬直軽減してもらえれば380としてはいいかなと思う。 -- 2019-08-30 (金) 21:31:25
      • 投擲武器から即射出できる内蔵になればいいな -- 2019-08-31 (土) 00:29:18
    • 相手とカラー以外は完全ミラーだし調整し易いんやろな。同じ調整しておけば、「優遇だ、劣化だ」言われないし -- 2019-08-30 (金) 21:59:48
      • メッサーラ「クゥーン……」 -- 2019-08-31 (土) 02:05:40
      • 特殊な用途の機体だと色がーとか言い出す輩もいるがこいつはそういう問題もなさそう -- 2019-08-31 (土) 21:52:43
  • たぶんエッジがハイメガ並みのDP貰えるんちゃうかなー -- 2019-08-31 (土) 00:28:28
  • 一気にDP奪う手段が無いから近距離でバズや格闘アバレされると反撃で負ける、 結局今は間合い保って中距離戦だなぁ -- 2019-09-01 (日) 12:16:39
  • エッジの調整ってあるけど単純にDPを800に増やすか、それともエフェクト大きくして命中判定を強くするかのどちらかだろうな -- 2019-09-04 (水) 09:56:41
    • DP増加と投擲から射出に変更とかかね。エッジは両腕に内蔵されてる武装でトンファーみたいに腕につけたまま斬ったり、飛ばしてサイコミュによるブーメラン操作可能らしいから、腕に射出機構とか演出で撃ち出してたりしたら射出に変更もあるかもしれんね -- 2019-09-04 (水) 11:23:33
      • サイコミュ操作が可能ならいっその事量νやローゼンみたいなスロウインコムにしちまえばいいのにとは思う。あるいは射撃武器並みの弾速とそれに対応しきれる変化量をもつ化物ミサイルとか。 -- 2019-09-08 (日) 01:43:25
    • スロウがごみにされたから何しようが無理だろ -- 2019-09-04 (水) 22:05:27
      • こいつはスロウ状態でないと決めきれない武装のある機体群とは違うし 逃さなければそれでいい -- 2019-09-04 (水) 22:11:42
      • DP増加で怯みによる足止め+鈍足化してくれるなら余裕ですり潰せるぞ。足を止める手段が一切なくなったから辛いだけで、怯みで一瞬でもブースト切れるなら逃がさんよ -- 2019-09-05 (木) 03:44:13
  • 現地改修フルマスするか迷う…特性ランダムなのたぶん売り上げにマイナス補正かかってるってばよ -- 2019-09-09 (月) 04:36:35
  • これは投擲した場合のみ切り替えが早くなるって事かな。残りの威力DP上昇は純粋にうれしいね -- 2019-09-09 (月) 20:40:59
    • あの投げた後の謎の持ち替え不能時間削除でいいと思うけどな、あれのせいで追撃遅れてたんだし -- 2019-09-09 (月) 22:10:51
    • 強化されたクナイのスタンと違ってスロウは弱体化したからな。 -- 2019-09-10 (火) 13:18:26
  • エビフライ投げから持ち替えるの結構早くなってるな -- 2019-09-11 (水) 20:47:04
    • 投擲した瞬間から持ち替えられるようになってるからスムーズに追撃できるぜ -- 2019-09-11 (水) 21:54:38
  • バタフライ・エッジいっそのことスロウ効果なくしてDPを今の倍ぐらいに強化してくれんかな… -- 2019-09-13 (金) 02:28:49
    • スロウがあればプレートで軽減できないD格封じられて便利な部分もあると思う -- 2019-09-13 (金) 02:45:32
      • D格あてられる距離で運用したくない気がする・・・射撃線で敵にワンチャン与えない機体なのにD格距離は嫌だというより、対面でD格ブンブンしてきて怖いのは武者ガンと黒本やけど本当にこの2機には近づきたくない。それに「お嬢ちゃんやスロウかかって可哀そうに」っていきって黒本武者を近距離でいじめてると、黒ザクとかに「背中にも目を付けとくんだな」って殺されるのが本当にストレスです。 -- 2019-09-26 (木) 10:53:45
      • 主戦場で背中から斬られる時点でまず立ち回りを見直した方がいい。テキコロ3とか囲まれやすいマップやリスキル状態や前に出過ぎない限りそれは起こり得ない事ぞ。主戦場で毎回斬ってくるのが本当にいるなら、それは相手の黒ザクが上手だからしゃーない -- 2019-09-26 (木) 10:59:59
      • いや、話の概要わかってないかと・・・相手の格闘ブンブンされる距離で戦闘する時点で敵陣地に入っているから、敵処理中に低コス格闘食らう可能性高まるのは必然だと思われるが・・・、だから基本的な立ち回りとしてD格対策でエッジ持つ必要なくて、D格射程外から高威力BRて倒すが効率的だと思うよ。だからD格封じを目的でエッジ持つ必要ないのでは?ってことだよ。別にエッジ使って突っ込んで背中から切られるわけ訳じゃないよ笑そんな立ち回りする機体じゃないから -- 2019-09-27 (金) 23:41:34
      • 敵陣地に入って背中から切られてる時点で動きがダメじゃないか、それ。そんなに射程距離短い訳でもないし、突出せずに味方とライン張ってる限り早々斬られないと思うが。混戦しやすい重要拠点踏みとかで斬られるのはどうしようもない。エッジの可否は好みだからなんも言えね -- 2019-10-01 (火) 01:54:15
  • BRの装弾数追加か自衛力ある武器1つ欲しい、金図のエッジBRグレやると一瞬丸腰になるし他の敵に絡まれるだけでかなり苦しい -- 2019-09-23 (月) 20:29:27
    • プレート投げつけて逃げればいいじゃん。銀図でやってるけどこれのおかげで助かってる。 -- 2019-09-25 (水) 23:28:55
    • この機体はBR+バルで完結の機体だと思うよ。というより、BR+プレート射出で完結か・・・雪合戦はプレート展開BRで絆+ヘイト稼ぎしつつ、アーマー半分以下の敵見つけたら、後退しつつバル切り替えのプレート射出でとどめだよ。プレート射出は隠れチート武装だからね・・・威力が大体25000オーバーの盾貫通+ロックオンは武装参照だから、バル切り替えのプレート射出はほぼ必中のアーマー2500確定でふっとばす武器だから、基本的は瞬溶けするよ。更にタイマンの射撃戦なんて負け様が無いからね・・・プレート展開して実質アーマー1万でゼータのDPハイメガ3発大丈夫・・・・そして高威力BR+最強プレートどうやったら負けるねん・・・ -- 2019-09-26 (木) 10:39:23
      • なるほど、バルからのプレートか!気付かなかった -- 2019-09-26 (木) 18:08:15
      • 爆風武装欲しいなって思う機会も多いんだが展開中はそこそこの威力あるんだよなバルカン。じゃあエッジ外すのかというとこれも有って助かる場面は少なくないから悩む -- 2019-09-26 (木) 19:23:59
      • グレをバルに変えるとなるとBRはFよりNか。金図はジレンマだね -- 2019-09-26 (木) 22:39:34
      • 俺は最終的にBRF、グレF、バルNに落ち着いた。格闘機止められるしせっかくだからエッジ使おうとずっと思ってたけど、いざって時に撃つために「エッジ用意しておかなきゃ…」のが思ったより思考のソース割いてたみたいで、自バフかけてBR+αで溶かす機体と割り切って使うようにしたら戦果上がった。 -- 2019-09-28 (土) 15:41:23
      • 同じくエッジ外した、クロボンみたいに一瞬で決められるならいいけどスロウの時間短すぎて僻地でもないと当てても決めきれないケース多くて使いにくい感が拭えない -- 2019-09-28 (土) 20:23:18
  • 強い -- 2019-09-30 (月) 22:50:21
    • 強い間違いない・・・特にムーンは使いやすいね、バルギルは連邦機相手だと、相手細身だからクソエイム発動したら爪楊枝BRが面白い様に外れて笑ったわ -- 2019-10-01 (火) 09:20:45
  • 銀図だけど、エッジいるかな?エッジ外すと積載5%も浮くんだよね -- 2019-10-03 (木) 12:58:08
    • 必須装備ではない。微妙に当て辛いし、内蔵とはいえモーションのせいで即射出来ないし無くても良いかな。 -- 2019-10-03 (木) 16:20:46
    • 上でも言われてるようにBRが爪楊枝だから欲しいっちゃ欲しい、ただプレート展開の硬さで距離詰めゴリ押しが楽。当てればより確実なんだろうけど -- 2019-10-05 (土) 13:22:56
  • 強いっていう割にあまりみなくなったな…。 -- 2019-10-07 (月) 11:39:16
  • 弱体化しちゃいましたね、へんな修正でw -- 2019-10-09 (水) 16:44:58
  • バルギルもそうだが死ににくいだけで相手しててもあんまり怖くないんだよなぁ -- 2019-10-11 (金) 14:48:38
  • コイツのビーム細過ぎてあたらん。HWSでいーや -- 2019-10-11 (金) 15:15:37
    • DPS全然違うからこっちで取れるキルがあっちじゃ取れないが、稼ぎやすいもんなHWS -- 2019-10-11 (金) 16:00:20
    • あっちは当てやすい武器と復活あるけど足回りとDPSが微妙なんで好き好きだろうね 防御性能で言えば常時軽減だけど壊れれば直せず弱体化(足回りはよくなるけど)ってのと15秒間半減というキャラ立った違いがあるし -- 2019-11-07 (木) 00:33:56
  • 弱くはないが地味 -- 2019-11-14 (木) 16:45:25 New!
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