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ムーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ムーンガンダム.pngアーマー4,150
8,300
4,772
9,544
ブーストチャージ300345
最高速度1,200
1,???
1,380
1,???
積載量1,7602,288
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

「バルギル」にユッタ・カーシムの脳波に呼応したサイコミュ兵器「サイコプレート」を装着した姿は三日月を背負う巨人となり「ムーンガンダム」と呼ばれる事になった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年03月27日(DXガシャコンVol.67
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    同時実装されたバルギル(ガンダムヘッド)のミラー機。カラーリングのみ異なる。
    コスト380強襲としては平均的な性能であり、特長がない。
    積載量は低いが、本機は盾がなく重い武装ばかり装備しても余裕がある程度の数値は確保されている。
    固有モジュールの効果により、武装の射程距離が伸びている。
    また、一定時間機体を強化し攻撃にも転用できる攻防一体の固有モジュールも装備している。
  • 武装面
    本機は武装が少なく、コスト380強襲としては標準的な性能のものが多い。
    また、敵機をスロウ状態にする投てき武器のバタフライ・エッジといった癖の強い武装も用意されている。
    実質的に弾数無限の第四の射撃武器として使える固有モジュールの存在が最大の特徴。
    金設計図ではBRとは武器の持ち替えがない二点式BZのグレネード・ランチャーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ムーンガンダム380590Lv34150-1200136030017603642(4)10
バルギル(ガンダムヘッド)380590Lv34150-1200136030017603642(4)10
サザビー380590Lv3405023001219138029023202732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
780/150
(936)
頭部バルカン改良H型23045/2701,050
(1,155)
980
(984)
1,480
(1,490)
500
(550)
860
(888)
820/150
(984)
頭部バルカン改良F型25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
1,480
(1,490)
390
(429)
740
(792)
760/150
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42016/64単発1354,650
(5,115)
960
(968)
450
(000)
580
(000)
740/330
(888)
【サイコプレート展開中】5,050
(0,000)
???/280
(000)
ビーム・ライフルH46018/721104,450
(4,895)
980
(984)
510
(000)
500
(000)
780/350
(936)
【サイコプレート展開中】4,850
(0,000)
???/300
(000)
ビーム・ライフルF5008/32905,500
(6,050)
920
(936)
420
(000)
540
(712)
700/320
(840)
【サイコプレート展開中】5,900
(0,000)
???/270
(000)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2021/03/03新規追加。
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360~380強襲用BRより威力が高いが、DP/射程/リロードが低い。
    発射間隔は全タイプ最短で18f。
    【サイコプレート展開中】
    威力がさらに増加するが、赤ロックが50m減少する。
    ※上記数値にさらに固有モジュール効果の威力+25%、射程+150の無効化が発生する。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52016/80フル1303,750
(4,125)
1,421
(1,437)
540
(594)
700
(760)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62020/1003,100
(3,410)
1,421
(1,437)
510
(561)
540
(632)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70012/604,300
(4,730)
1,421
(1,437)
480
(528)
600
(680)
700/290
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・トマホーク改良型30010,500
(11,550)
ビーム・トマホーク軽量型1809,000
(9,900)
ビーム・トマホークD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    【サイコプレート展開発動中】に使用すると、サイコプレート展開の効果が解除される。
  • D格
    威力は3倍。
    • 軽量型
      左から袈裟斬り。
    • 改良型
      回転斬り。射程は105mほど。
    • 通常型,D出力強化型
      左からなぎ払い。D出力強化型の射程は125mほど。

バタフライ・エッジ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ5601/4単発800360
(396)
500
(600)
740/280
(888)
  • 解説
    命中した敵機にダメージとスロウ効果を与える投てき武器。直線軌道で飛ぶ。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。攻撃は実弾属性となっている。
    投てき武器のため、攻撃ボタンをホールドすると構えたまま保持できる。
    威力は5000。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約3秒。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2902/18二点1796,250
(6,875)
940
(946)
540
(594)
680
(744)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM3202/261605,000
(5,500)
960
(964)
510
(561)
520
(616)
760/150
(&color(Red)912};)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF3502/141847,500
(8,250)
900
(910)
480
(528)
600
(680)
760/150
(912)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    BR下部に装着したランチャーからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

サイコミュコントロールプログラム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    装備武器の射程が上昇(+150)する。
    ただし【サイコプレート展開中】は無効。

サイコプレート展開 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    サイコプレートを自機周辺に展開し、機体・武器性能が一時的に変化する。
    効果時間の終了・サイコプレート攻撃を行う・格闘武器で攻撃を行うとサイコプレート展開が解除される。
    効果終了後はデメリット無しのシステムダウンが10秒間発生し、復旧後に再使用可能。
  • 【サイコプレート展開発動中】
    効果時間15秒。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃以外の武器の基本威力が上昇。(+25%)
    ビーム・ライフル系統の性能が変化。
    【格闘】属性以外の攻撃による機体本体への被ダメージが軽減。(-50%)
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが軽減。(-50%)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可状態になる。
    モジュール【サイコミュコントロールプログラム】の効果を失い、射程が短くなる。
    展開中にアクションキーでシールドを貫通する「サイコプレート攻撃」を行う。
  • サイコプレート攻撃
    サイコプレート4枚を照準の方向に高速射出する。
    シールド貫通(シールドを構えている敵機にシールド+本体にダメージを与える)
    射程距離は約490。
    4枚のプレートそれぞれに攻撃判定があり、ヒット数によりダメージが変動する。
    1枚あたり威力は7500(4枚フルヒットで威力30000)(2021/03/03に威力が強化された)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホーク改良型
ビーム・トマホーク軽量型
ビーム・トマホークD出力強化型
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードバタフライ・エッジビーム・ライフルM頭部バルカン改良F型

カラーリング Edit

ムーンガンダム(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-123X-X

バルギル(ガンダム・ヘッド搭載型)に、頭部とともにムーン・ムーンへ漂着したティターンズ残党軍の機体、G-ドアーズ(サイコガンダムMK-Ⅳ 3号機)のサイコミュユニットを組み込んだ姿。
ガンダムヘッドからの強制干渉によってバルギルのサイコミュも独自の進化を遂げている。
ネオ・ジオン軍過激派シュランゲ隊の襲撃を受けて負傷したパイロットのアゴスに代わり、コロニー「ムーン・ムーン」に住む少年ユッタ・カーシムが搭乗する。
ユッタが乗り込んだ際、ムーン・ムーン外壁に突き刺さったサイコプレートを呼び寄せ、三日月型にドッキングさせたことで「ムーンガンダム」と呼ばれた。


当初のカラーリングは胴体はバルギル、頭部はGドアーズそのままだったが、後にガンダム然としたトリコロールカラーに改められた。


武装は改修前と同じビーム・ライフルやビーム・トマホークに加え、頭部に内蔵された60ミリバルカン砲2門、左右の前腕後部に内蔵された折り畳み式格闘用ビーム刃発生器「バタフライ・エッジ」2基、G-ドアーズから移植されたムラサメ研究所由来の遠隔式サイコミュ兵器「サイコプレート」8基。
バタフライ・エッジは短時間のみサイコミュによる遠隔操作が可能で、ブーメランのような使い方が可能。
サイコプレートは、 サイコガンダムMk-IIのレフレクター・ビットを発展させた装備で、射撃機能を排した代わりにサイコフレームの硬度を活かした直接打撃や防御シールドとしての機能をもつ。
バックパック左側に連結状態の4基を二重に重ねた収納形態と、赤い発光部を露出させた三日月形態の二つの待機形態をもち、分離後はパイロットの脳波コントロールで攻防どちらにも使用可能となっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • だめだなこれ・・・射程減らすとか最悪じゃん -- 2021-03-03 (水) 21:22:45
  • ビギナ2のスロウには誘導あるのにこっちにはなんで誘導付けないんだ -- 2021-03-03 (水) 21:47:01
  • 使った感じバタフライエッジャを当てないとクソつまらん機体のくせにバタフライエッジャが使いにくいままなのが一番プレェイフィールによくないわ。持ち替え短縮か射程が欲しかったな -- 2021-03-03 (水) 22:33:03
  • 拠点ダメでしらべたら展開中のBRSANの威力742ダメ/発だった(威力max強化+ビムシュ3,AO無,MU無) 思いの外火力高いな、これで赤ロック距離減少なければ -- 2021-03-03 (水) 23:14:24
    • 誘導SAからのプレート射出は防御と瞬間火力を両立してるとはいえなかなか使いどころが難しいしエッジとグレラン巻いてる時間の方が長いっていう溜めエッジからの展開SABR射出コンボが決まれば気持ち良いけど難易度高いわ -- 2021-03-04 (木) 09:57:46
    • ビムシュ5MU有りならHでも8000↑いきそうな感じなのかね、赤ロ300ならHも割とありなんじゃね -- 2021-03-04 (木) 10:38:24
  • 赤ロック短縮さえなければ丁度いい調整だった。赤ロック短くなるせいでSA追加された利点死んでる。馬鹿じゃねえの。 -- 2021-03-04 (木) 00:52:31
    • 誘導が付くからSA使ってるのに誘導の距離が減るならSAを使う意味がないじゃんね本当に馬鹿だと思う -- 2021-03-04 (木) 10:32:33
    • 他の機体と違ってDP武器あるわけでもないのにな(ゴミ投擲はあるけど)。単射程BR一本で懐に潜り込んでインファイトはきついわ。固くなるとはいえ2人以上に狙われたら普通に解けるし -- 2021-03-04 (木) 13:12:28
      • 集団戦で自分だけ有効射程が50m短いってことは自分だけ突出しなきゃならずそんな事したら集中砲火を浴びるだけなんだけどタイマン環境でしか調整できない運営の人達には理解できないんだろうな -- 2021-03-05 (金) 12:05:39
      • お気に入りの機体だから復帰楽しみだったのにほんとうんこ -- 2021-03-05 (金) 22:14:11
  • なんか使いづらいと思ったら赤ロックの射程も下がるのか… -- 2021-03-04 (木) 15:31:05
  • 役割が短射程のデメリットがデカいせいで見いだせないんだわ。ほんと調整下手だなここの運営は。左官クラスしかいないのか? -- 2021-03-05 (金) 01:41:44
  • ただでさえ決定力のない機体なのにメイン武装の赤ロック短くしてどーすんだよ。プレートを繋げるのも大変だしティグハグしてんな -- 2021-03-05 (金) 02:28:06
  • グレFからプレートで重撃運用、追撃SA、時々バタフライ。要所でプレート張って突撃。いまのとここんな感じ。 -- s? 2021-03-05 (金) 14:47:38
    • よっぽどうまくないとポイントはげそう -- 2021-03-11 (木) 21:58:17
  • これ強化になっていないなら赤ロックの短縮短くしたら意味ないだろ -- 2021-03-05 (金) 15:29:25
  • 変な火力アップ赤ロックダウン低DPとかなくて普通のSABR、できればフリーダムとかが持ってる高級なやつをつけてくれるだけで十分だったのにね。断言するわ、無駄な工数乙。仕事したフリは楽しいか? -- 2021-03-06 (土) 00:51:24
  • なんかいつの間にか追加されてるけどプレート展開中の威力どんな計算してんだこれ。 -- 2021-03-08 (月) 09:40:16
  • F2型とか威力特化(P展開+ビムシュ3込みで威力は1万弱位いくけど装弾数は6発とかその他の素性能も下がる)用意して、DPSロマン砲な分赤ロ距離も減りますよってなら納得できるんだけどなぁ。 -- 2021-03-08 (月) 23:10:06
  • 360コス以上ガチャでゲット。調整期待してたけど、さらなるゴミになったんですか??いやーキツいっす。。。 -- 2021-03-06 (土) 13:26:10
    • 確実に良くはなったよ ただ今回の調整はどれも元が足りなさすぎるのに日和った調整された機体ばかり -- 2021-03-06 (土) 13:31:48
    • 良くも悪くもなってない。せっかくのSABR追加だけど、プレート時の赤ロック短すぎてFABRと有効射程あんま変わってない。バタフライエッジとグレネードはほんのわずかだけ良くなってるけど機体評価上がるほどじゃない。総じてあんま変わってない。 -- 2021-03-06 (土) 13:50:50
    • 残念調整でも個別調整は個別調整なので2度目の調整はまずないだろうという絶望機体になった -- 2021-03-07 (日) 18:53:59
      • 大丈夫だ。つい最近、νガンとサザビーが、数か月で再強化されたし -- 2021-03-07 (日) 20:42:11
      • 残念調整つかまされて、また数ヶ月待たされてだいたいνガンサザビーも残念調整で、そもそもやるかどうかもわからないものを大丈夫って。突っ込みきれない -- 2021-03-12 (金) 03:12:15
    • SABRに頼るしかないのに追加されたものはなぜか15秒限定の火力アップしかないのに赤ロック低下という -- 2021-03-07 (日) 23:24:41
    • 粗大ごみだよ。 ハズレ引いちまったなぁ! -- 2021-03-08 (月) 10:30:21
    • 使えなくはないけど高DPないし趣味機体。アロンアルファのほうが数倍使えちゃうけどアレも環境機体!ってほどじゃないし… -- 2021-03-11 (木) 21:55:38
  • サイコプレート展開時に格闘すると展開解除モーションでキャンセルされて格闘自体が不可能になってるんだけどこれってバグだよね?前は展開時にもちゃんと格闘振れて、振ると同時に展開解除みたいな感じだったんだけど… -- 2021-03-13 (土) 13:51:03
    • 知らんがモジュ効果のとおりだからもしそうなるならバグじゃないの、オマカンかもしれんが -- 2021-03-17 (水) 02:33:50
    • マジじゃん 前は振るときに切れてたけど今は振る代わりに解除みたいになってる -- 2021-03-25 (木) 16:26:30
      • 完全にバグじゃないか、これ。このくらい全武装チェックとかすればすぐわかるだろうに、小池ェ! -- 2021-03-26 (金) 00:06:44
      • 「使用率が低い武器だしチェックの必要はないか。何かあっても気付かないだろ」ってのは、いい加減な開発者には割とある。チェックリストが無いのか、チェックリストの抜けに誰も気付かないのか -- 2021-03-26 (金) 13:08:17
      • もう完全にゴミだわ・・むしろ格闘撃破でプレート時間延長してほしいくらいなのに、シェザールのネット格闘以上だわ・・ -- 2021-05-09 (日) 13:31:07
    • 以前はプレート展開でバタフライエッジの構えがキャンセルされてたんだけど、今使ってみたら構え状態継続に変わってました。サイレント修正ですか運営さん?エッジの弾薬無駄にしたくない場合のテクニックとして使ってたんだけど今の方が混乱しづらくて使いやすいかも -- 2021-05-31 (月) 23:02:55
      • 以前のようにプレート展開でバタフライエッジの構えがキャンセルされるよう戻ってた。プレート展開で格闘がキャンセルされる不具合と関連する不具合で一緒に修正されたのだろうか -- 2021-07-26 (月) 23:33:54
  • あまりの悔しさにトチ狂ってビムシュ4にしてやろうとホワイトデーガシャ覗いたら金1銀3レンタル15というのを見て冷静になった…。せめて銀は6枚とかさぁ -- 2021-03-17 (水) 00:13:43
  • もう投擲武器全部グレイズ方式にしない? -- 2021-03-17 (水) 20:04:15
  • テスト鯖でビムシュ5作ってFA使ってみたが火力足りなさすぎ効果時間も短すぎでダメだった -- 2021-04-11 (日) 00:32:01
    • 緊急回避されるけどビムシュ3でMU7%+25%の連射一段うpのDPSはゲロビ同等なんだよな。最近使いこんでAIM慣れしようとしてる。 -- 2021-09-07 (火) 02:33:13
  • 黄色ロック修正されたおかげでサイコプレート発動中でもBR当てやすいな -- 2021-05-20 (木) 16:07:02
    • 頭バルのロックも固くなったからプレート射出も前みたいに戻って当てやすくなってる -- 2021-06-15 (火) 09:14:16
  • せめてグレネードをティエレンと同じのでいいだろ、380コスだぞ? -- 2021-06-14 (月) 10:16:23
Name:

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