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ムーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ムーンガンダム.pngアーマー3,9504,542ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量1,7602,288
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

「バルギル」にユッタ・カーシムの脳波に呼応したサイコミュ兵器「サイコプレート」を装着した姿は三日月を背負う巨人となり「ムーンガンダム」と呼ばれる事になった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年03月27日(DXガシャコンVol.67
入手方法:DXガシャコンVol.67


  • 性能面
    同時実装されたバルギル(ガンダムヘッド)のミラー機。カラーリングのみ異なる。
    コスト380強襲としては平均的な性能であり、特長がない。
    積載量は低いが、本機は盾がなく重い武装ばかり装備しても余裕がある程度の数値は確保されている。
    固有モジュールの効果により、武装の射程距離が伸びている。
    また、一定時間機体を強化し攻撃にも転用できる攻防一体の固有モジュールも装備している。
  • 武装面
    本機は武装が少なく、コスト380強襲としては標準的な性能のものが多い。
    また、敵機をスロウ状態にする投てき武器のバタフライ・エッジといった癖の強い武装も用意されている。
    実質的に弾数無限の第四の射撃武器として使える固有モジュールの存在が最大の特徴。
    金設計図ではBRとは武器の持ち替えがない二点式BZのグレネード・ランチャーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ムーンガンダム380590Lv33950-1200136030017603642(6)10
バルギル(ガンダムヘッド)380590Lv33950-1200136030017603642(6)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,491
(1,500)
420
(462)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58950
(1,045)
980
(984)
1,491
(1,500)
500
(550)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良F型25030/120フル501,350
(1,485)
900
(920)
1,491
(1,500)
390
(429)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52016/80フル1303,000
(3,300)
1,421540700740
ビーム・ライフルM62020/100フル1302,500
(2,750)
1,421510540720
ビーム・ライフルF70012/60フル1303,450
(3,795)
1,421480600700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2404009,500
(10,450)
740
ビーム・トマホーク改良型30040010,500
(11,550)
740
ビーム・トマホーク軽量型1804009,000
(9,900)
740
ビーム・トマホークD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    【サイコプレート展開発動中】に使用すると、サイコプレート展開の効果が解除される。

バタフライ・エッジ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ5601/4単発600360500740
  • 解説
    命中した敵機にダメージとスロウ効果を与える投てき武器。直線軌道で飛ぶ。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。攻撃は実弾属性となっている。
    投てき武器のため、攻撃ボタンをホールドすると構えたまま保持できる。
  • スロウについて
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    エース等の耐性がある相手には発動しない。
    効果時間は約3秒。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー2902/18二点1795,000
(5,500)
9405406807603,333
グレネード・ランチャーM3202/26二点1604,000
(4,400)
9605105207602,917
グレネード・ランチャーF3502/14二点1846,000
(6,600)
9004806007603,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    BR下部に装着したランチャーからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

サイコミュコントロールプログラム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    装備武器の射程が上昇(+150)する。
    ただし【サイコプレート展開中】は無効。

サイコプレート展開 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    サイコプレートを自機周辺に展開し、機体・武器性能が一時的に変化する。
    効果時間の終了・サイコプレート攻撃を行う・格闘武器で攻撃を行うとサイコプレート展開が解除される。
    効果終了後はデメリット無しのシステムダウンが10秒間発生し、復旧後に再使用可能。
  • 【サイコプレート展開発動中】
    効果時間15秒。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃以外の武器の基本威力が25%上昇。
    【格闘】属性以外の攻撃による機体本体への被ダメージが50%軽減。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが50%軽減。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬が不可状態になる。
    モジュール【サイコミュコントロールプログラム】の効果を失い、射程が短くなる。
    展開中にアクションキーでシールドを貫通する「サイコプレート攻撃」を行う。
  • サイコプレート攻撃
    サイコプレート4枚を照準の方向に高速射出する。
    シールド貫通(シールドを構えている敵機にシールド+本体にダメージを与える)
    射程距離は約490。
    4枚のプレートそれぞれに攻撃判定があり、ヒット数によりダメージが変動する。
    1枚あたり威力は5000(4枚フルヒットで威力20000)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ビーム・トマホーク改良型
ビーム・トマホーク軽量型
ビーム・トマホークD出力強化型
バタフライ・エッジ.pngバタフライ・エッジ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードバタフライ・エッジビーム・ライフルM頭部バルカン改良F型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-123X-X

バルギル(ガンダム・ヘッド搭載型)に、頭部とともにムーン・ムーンへ漂着したティターンズ残党軍の機体、G-ドアーズ(サイコガンダムMK-Ⅳ 3号機)のサイコミュユニットを組み込んだ姿。
ガンダムヘッドからの強制干渉によってバルギルのサイコミュも独自の進化を遂げている。
ネオ・ジオン軍過激派シュランゲ隊の襲撃を受けて負傷したパイロットのアゴスに代わり、コロニー「ムーン・ムーン」に住む少年ユッタ・カーシムが搭乗する。
ユッタが乗り込んだ際、ムーン・ムーン外壁に突き刺さったサイコプレートを呼び寄せ、三日月型にドッキングさせたことで「ムーンガンダム」と呼ばれた。


当初のカラーリングは胴体はバルギル、頭部はGドアーズそのままだったが、後にガンダム然としたトリコロールカラーに改められた。


武装は改修前と同じビーム・ライフルやビーム・トマホークに加え、頭部に内蔵された60ミリバルカン砲2門、左右の前腕後部に内蔵された折り畳み式格闘用ビーム刃発生器「バタフライ・エッジ」2基、G-ドアーズから移植されたムラサメ研究所由来の遠隔式サイコミュ兵器「サイコプレート」8基。
バタフライ・エッジは短時間のみサイコミュによる遠隔操作が可能で、ブーメランのような使い方が可能。
サイコプレートは、 サイコガンダムMk-IIのレフレクター・ビットを発展させた装備で、射撃機能を排した代わりにサイコフレームの硬度を活かした直接打撃や防御シールドとしての機能をもつ。
バックパック左側に連結状態の4基を二重に重ねた収納形態と、赤い発光部を露出させた三日月形態の二つの待機形態をもち、分離後はパイロットの脳波コントロールで攻防どちらにも使用可能となっている。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • アーマー増加量35て何だろうか。ないよりマシでしょみたいな? -- 2019-04-19 (金) 21:36:20
  • 運営信じてた人達かわいそうw -- 2019-04-20 (土) 01:13:33
    • 運営信じてる時点で自業自得 -- 2019-04-22 (月) 13:43:23
  • 色々要望送ったんだけどなぁ...もう駄目かぁ… -- 2019-04-20 (土) 13:19:12
    • バタフライエッジを扱いにくいまま放置しとくのは運営本当にだめすぎる -- 2019-04-20 (土) 19:07:44
    • これで何するの? -- 2019-04-21 (日) 18:01:07
    • 火力面に関してはさほど不満に思ってないが弾が細いとかバラフライエッジからの追撃にモジュールを要する辺りはなんとかしてほしかったなあ。弱くはないけど据え置きでいいってほど強くはない -- 2019-04-22 (月) 13:37:11
    • ブレードなんか要らねぇからサテライトキャノンに換装させてくれ・・・。 -- 2019-04-22 (月) 18:37:06
    • 両軍ミラー機体はいつもこんな感じだな・・・ -- 2019-04-30 (火) 13:41:49
      • ジオ・熊・パラス・黒本・武者「お、そうだな」 -- 2019-05-05 (日) 12:24:13
  • 強化くると思ったんだけどがっかり -- 2019-04-23 (火) 11:05:59
    • 塩を振った程度のアーマー値… -- 2019-04-23 (火) 20:25:40
  • サイコプレート展開時はめちゃくちゃ硬いしジオが増えたお陰でバタフライエッジが大活躍 -- 2019-04-29 (月) 22:15:14
    • 相手にスロー与えるだけならインニュ-でスローインコム当てようとするよりエッジのほうが射程分速いからね。アバオアクーのような閉所の初動凸でプレート非展開(射程+150)でエッジなげたら稀に2機にヒット(貫通効果)してちょっとした優越感を感じれる。 -- 2019-05-02 (木) 22:21:59
      • 効果時間もスローインコムより長いのも特徴 -- 2019-05-06 (月) 21:33:52
  • このいまいち微妙な感じは何かと似てると思ったらあれだギュネイドーガだなw -- 2019-04-30 (火) 16:12:15
  • BRF→グレFで全然削れなくなった。プレート攻撃までセットでつかわないとなかなか死なない。プレート攻撃すると片道切符になりやすいからなぁ。もうちょっとBRの威力でも弾数でもなんとかならんのかね。エッジは普通に慣れて当てれるようになってるから使用感としてはなんとも思わないが投擲武器特有の硬直なくしてくれるのならなおいい。もしくは380という高コストの恩恵的なもので内蔵バズ系の爆風威力調整してグレランなんとかしてほしい。 -- 2019-04-30 (火) 20:07:08
    • 360以上380以下って性能だよね -- 2019-04-30 (火) 22:20:49
    • グレ&プレート射出フルHITで一瞬で30000超え、盾消し飛ばして確実に怯みとれるのに。展開してBR当てに行って蒸発してるやつ多すぎだわ。 -- 2019-05-25 (土) 05:35:49
  • 時間制限付きの機体って基本性能がゴミなんだよな -- 2019-04-30 (火) 22:20:10
    • こいつの場合はオバヒ無しで再使用可能で回転率がいい上に性能上昇がかなりデカイから妥当よ -- 2019-05-07 (火) 11:38:36
    • こいつノーマル状態が弱すぎる -- 2019-05-13 (月) 14:28:02
  • 耐久上がった機体多いから前より倒しきれなくなったなぁ -- 2019-05-06 (月) 11:54:13
    • バルカンFが地味に便利 -- 2019-05-11 (土) 03:09:54
  • 今出たバンシィなんかと比べるとこいつは手抜きで売りに出された感がハンパないw -- 2019-05-13 (月) 14:25:35
    • いやだってなんかもう見た目からしてやっつけ感がハンパ無いやん?流石に地雷感知スキル発動させるまでも無く華麗に回避したわ。 -- 2019-05-13 (月) 14:31:03
    • もう少し具体的に書こうぜ? ワイは結構気に入っとるで展開状態でいかに立ち回れるかがキモだから乗ってて忙しいけど面白い -- 2019-05-13 (月) 17:06:51
    • ビムシュ金愛用してる。展開の立ち回りなんて考える必要はない。展開>グレN&プレート射出>BRM、CTはエッジ>BR。シルブレ付けて盾消し飛ばせばよろし。初めの初手グレ&プレートが当たればほぼ食える。
  • 乗ってる人殆どいないな。武者、黒ボン、ジオ、ナイチン、わりと環境機体とも戦えて継線能力もあるのになぜ??間合いに入れないフルコーンは苦手だけどさ -- 2019-05-27 (月) 17:31:18
    • あと一歩なんだよなあ。硬さと火力をバフって撃ち合い自体はできるんだけど、結局DPSそこそこのBRを連射するだけっていう。6月にまとめて調整されるのかもしれないが、せめて3枠目の選択肢に有力候補が生まれないと地味なポジションのままじゃないだろうか -- 2019-05-27 (月) 18:54:58
      • そこが不思議なんだけどさ、、場合によりけりだけど何でBRで撃ち合うことがメインなんだ?エッジ投げるかバフッて接近からさっさとグレ&射出当てた方が良いと思うのよ。。接近>BRF(マガジン不足)>グレ>射出だとリロード入るから、倒し切れなかったり脇から次が来た時詰むと感じるんだよ。グレと射出全弾当て狙って、当たらないorカスならBR撃ちながら下がる方が理にかなってると思うのよ。解除後射程伸びるし、弾減らないし。。少々硬くなって撃ち合った所でナイチンのオヤツだから、バルギルにも同じこと言えるけど何のプレッシャーも感じないw -- 2019-05-27 (月) 19:53:50
      • こいつのグレ2発と射出が直撃したところでどの機体撃破できるんだよ……総火力まったく足りてないからBRエッジと更にもうひとつの決定力が求められてるのに -- 2019-05-27 (月) 20:17:31
      • 何かもぅ一歩強化が欲しいのは同意。それとは別に戦い方のことね。ナイチンの耐久フル改造+パーツ+15%カットで実耐久6683だっけ?で盾が2000超。撃ち合った所で勝ち目はない。グレ&射出、グレは盾に吸われると考えて貫通でAP2000削って、ビムコ盾破壊、怯み。残り4683。持ち変え無しBRM(ビムシュ推奨)で追撃、10発当てれば虫の息。撃ちきったらエッジに切り替え、投げる終わる頃にはグレがリロード完了、2-3秒でプレートCT終了。次のグレ&射出してる頃にはBRのリロード完了と、、まともに殴り合うよりずっと有効だって言いたかったんだよ。プレッシャー感じなきゃ相手も下がってくれないからな? -- 2019-05-27 (月) 21:47:22
      • BRF止めてBRNの方がいいんじゃない?後グレ止めてバルカンFとか -- 2019-05-28 (火) 08:49:19
      • 一対一で戦うならそれでも良いけど、実際はそんな場面ほとんど無いから。覚醒でやっと渡り合えるのに、射出したらその後は、逃げるしかない -- 2019-05-28 (火) 10:06:54
      • ナイチン、シナは盾が邪魔だから先に射出してる。その他押しきれる機体はBR。ラインの弾幕が激しすぎて厳しい時はこそこそ射出して怯み取る -- 2019-05-29 (水) 17:36:51
    • こんな性能じゃ人気でないよ -- 2019-06-02 (日) 19:32:31
  • ヘイズルかFAZZきてくれー!>よっしゃ虹枠!>ム ー ン ガ ン ダ ム  マジサイアクだは・・・ -- 2019-06-12 (水) 23:22:00
    • ハイチン弱体化後主力になれるくらい強いと思うんだが...最悪どころかラッキーなんじゃないかな -- 2019-06-13 (木) 01:17:10
      • ヘイズルのがつよない? -- 2019-06-13 (木) 01:42:02
      • 性能的にはこっちの方が強いとは思うけどヘイズル改はスタングレからの諸々で最高コスト帯食えたりすることもある性能でCTほぼ半分ってのがデカい -- 2019-06-13 (木) 07:35:36
      • でもガッカリするほどのモノでもないべムンバルは。マジで最悪なパターンはガブスレイ引いちゃうパターンだぞい -- 2019-06-13 (木) 09:58:04
      • ヘイズルでライン戦はちときついから役割違うと思うぜ -- 2019-06-13 (木) 22:09:34
  • ソニックブーンから入るとどうしても遅れるから展開中はソニックの事は忘れて初手グレBRプレートのほうがいいのか -- 2019-06-13 (木) 22:05:22
    • 展開中当てた時点で相手の死亡確率跳ねあがるから積極的に初手エッジ飛ばしていけ。それとグレじゃなくてバルカンでもええぞ。この前の統合で結構威力上がったし。後できるだけ射出は時間ギリギリに射出とかにしておいて(勿論状況によっては時間余ってても射出)基本展開中の性能アップを重視した方が良い -- 2019-06-14 (金) 00:55:00
    • 対面してエッジ飛ばしてこないムーンバルギルって全然怖くないけどね。グレもDPが高いタイプじゃなくて初手に向かないから期待値低くてもエッジが無難だと思う -- 2019-06-14 (金) 01:08:24
    • エッジがアンカー位に当てやすければ良いんだけどなぁ。せめて投げモーション無くしてくれんかのう -- 2019-06-14 (金) 10:19:17
      • ロックオン改造してないならモノは試しでMAXまで改造してみ -- 2019-06-15 (土) 21:39:25
  • 戦場で1、2機いる程度のごみになったな・・・運営何も強化しないから -- 2019-06-18 (火) 20:06:14
  • 相対的に強くなったなこいつもバルギルも、クセも無いし良い機体だわ -- 2019-06-19 (水) 20:29:37
  • 出たから何回か使ってみたけど面白いね、操作が忙しいけどプレート展開中は硬いから深追いしてもなんとか帰ってこれたりするし -- 2019-06-22 (土) 20:25:41
  • もうお隣のバルギル君と一緒にサザビーのSG切り替え機構剥ぎ取りにいこうぜ -- 2019-06-26 (水) 19:21:01
    • バルムーンは所詮はプロトタイプの敗北者じゃけぇ、完成品のサザビーと違ってショットガンの銃口がねぇんや、ビームの出る銃口一つしかない。 -- 2019-07-03 (水) 09:46:19
      • 設定にハッキリとサザビーのプロトタイプだからサザビーと同じくBRを拡散させて(ショットガンとして)使えると書かれてるんやで -- 2019-07-04 (木) 14:26:25
  • もうめんどくせぇからブメ投げて改良トマホークで斬りに行ってるわwモーションも悪くないし。そのあとプレート展開してBRで引き撃ちしてる -- 2019-07-08 (月) 17:22:49
  • プレート射出ってDPあるんですかね? -- 2019-07-10 (水) 06:59:04
  • クイリロ出たんだけど武装はバタ BRN バルカンFで良いの? -- 2019-07-11 (木) 12:28:01
    • BRはNよりFの方がいいんじゃないかな。金ならバルよりグレ持った方がいい。銀なら好みでいいんじゃない -- 2019-07-11 (木) 13:06:21
      • いやNの方がいいよ。無理にF使ってマガジン火力足りずに殺し損ねるの多発してる人多いんじゃないかと思うんだよね。後バルカンでも良い -- 2019-07-11 (木) 14:18:23
      • 非ビムシュ展開Nが62400、Fが53820だから言うほどマガジン火力足りない訳でもないと思うがな。個人的にはBRFの撃ち切り時間短くて短時間で火力出せる方が好き。展開して前に出てからBRグレプレート射出の1セットがちょうどモジュ時間とマッチしてて使いやすい -- 2019-07-11 (木) 15:05:31
      • いや結構微妙に残ると思うよ。つか個人的に展開中の機体性能にモノを云わせてバタフライエッジからのBRNで撃ち殺したほうが良いんじゃないかと思うんだよね。正直枝主戦法やって事故りまくってる人多いからムンバルの評価異様に低いんじゃねって思う訳よ -- 2019-07-11 (木) 16:39:24
      • あー、確かにプレート投げつけてから帰れずに死ぬ人見るから万人受けする戦法ではないのかもねぇ。確かにBRNや他で倒しきれなかったら展開したまま引くってのも重要か -- 2019-07-12 (金) 12:12:25 New
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