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量産型キュベレイ
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赤文字はMAX値or注釈

量産型キュベレイ.pngアーマー3,6004,140ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,9102,483
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

キュベレイの量産タイプとして開発されたNT専用機。
火力の増強を図ってアクティブ・カノンを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコンVol.59


  • 性能面
    重撃機体としてほぼコスト相応の機体性能を有しているが、積載量が非常に優れている。
    固有モジュールの効果を発動させることで、30秒間だけダメージカット効果と高コスト強襲機に匹敵する足回りを得ることができる。
    ただし、キュベレイ系統特有の機体サイズと、モジュール効果発動中のエフェクトが紫色に発光するのと相まって視認性が高い。
  • 武装面
    全て内蔵式であり、持ち替え動作はない。
    武装構成はガンダムTR-1(AH)と似通っている点があるが、本機体はよりビーム主体になっている。
    爆発属性の武装が1種類しか無いことや、誘導兵器としてのファンネルを所持していないため、壁の裏にいる機体に対する攻撃手段が乏しい。
    重撃機体としては武装の多くが短めの射程であり、数値だけで言えば強襲機体の射程に近い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルスJ320320Lv13400-98513602201440318430
量産型キュベレイ320320Lv33600-1004136026019102734(6)30
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv34050-119514802801620227420
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13400-1004136026017203644(6)30

キュベレイ系統

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型キュベレイ320320Lv33600-1004136026019102734(6)30
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv34050-119514802801620227420
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • ビームシューター
    アクティブ・カノン(ブラスト弾)以外の全武装に有効。
    固有モジュールが防御面を補っている本機体には、火力の増強という面で非常に心強い。
  • クイックリロード
    全武装に有効。
    この機体特有の武装などは比較的リロードが長めの傾向があるので、隙を減らすという点では有用か。
  • 追加装甲
    キュベレイ系統の機体としてはいささかアーマー値が低めなので、生存性の向上には役立つ。
    アーマー値の上昇は基礎アーマー値に対して適用される。

武器-性能 Edit

ハンド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー32014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ハンド・ランチャーH型35016/128単発1504,200
(4,420)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ハンド・ランチャーF型3709/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    本機体の武装としては射程が長い部類にあたる。
    コスト320重撃用BRと同じものであり、武器の持ち替えがない。

チャージ・ハンド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngチャージ・ハンド・ランチャー3504/24単発4064,250
(4,675)
860
(888)
690
(759)
700
(760)
740
(888)
チャージ・ハンド・ランチャーH型3806/36単発3393,100
(3,410)
900
(920)
810
(891)
740
(792)
780
(936)
チャージ・ハンド・ランチャーF型3901/12単発3255,500
(6,050)
820
(856)
630
(693)
860
(888)
700
(840)
  • 解説
    チャージ式のハンド・ランチャー。
    ハンド・ランチャーと同様に右腕から発射する。
    コスト280以上重撃用CBRより威力は高いが、DP・集弾性能・射程距離がやや低い。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.5秒、H型:2.0秒、F型:2.5秒。

ハンド・ランチャー(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー(2挺)39015/90フル48800
(880)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
540
(632)
700
(840)
ハンド・ランチャー(2挺)H型42020/80フル48700
(770)
900
(920)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780
(936)
ハンド・ランチャー(2挺)F型47010/60フル48900
(990)
740
(792)
1,480
(1,490)
540
(594)
450
(560)
620
(744)
  • 解説
    両腕のランチャーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    両腕を前に突き出しながら発射する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連射式ファンネル.png連射式ファンネル53030/120フル611,000
(1,100)
920
(936)
720
(792)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    自機前方に展開した8基のファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右から左の順にビームを発射し、左端に到達すると次は右端から発射する。
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のものとは性能が異なり、こちらは弾数が多くリロードとロックオンが高い代わりにDPが半減している。
    連射速度は1472相当。

アクティブ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン3408/64四点412,500
(2,750)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
アクティブ・カノンM型43012/84四点371,800
(1,980)
960
(968)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
アクティブ・カノンF型4704/24四点494,500
(4,950)
900
(920)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    背中のアクティブ・カノンからビームを4連射する四点式の射撃武器。
    発射するビームはハンド・ランチャーのものより太い。
    N型とM型は発射間隔が長く、ワンテンポ置かないと次弾を発射できない。
    この武器を選択中はアクティブ・カノンを前方に構える。

アクティブ・カノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン(ブラスト弾)4904/20四点1473,000
(3,300)
760
(784)
660
(726)
450
(560)
760
(912)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    ガンダムTR-1(AH)のビーム・ライフル(バースト)と同性能。
    この武器を選択中はアクティブ・カノンを前方に構える。

NT用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動するとポーズを取り、自機に紫色のエフェクトが発生する。
    効果終了後、NT用特殊カスタマイズが解除される。
    システム復旧(30秒)後、再使用可能。
  • 【NT用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間30秒。
    基本最高速度+30%。
    基本ブースト容量+30%。
    被ダメージ25%軽減。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー
ハンド・ランチャーH型
ハンド・ランチャーF型
ハンド・ランチャー.pngチャージ・ハンド・ランチャー
チャージ・ハンド・ランチャーH型
チャージ・ハンド・ランチャーF型
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー(2挺)
ハンド・ランチャー(2挺)H型
ハンド・ランチャー(2挺)F型
連射式ファンネル.png連射式ファンネル
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン
アクティブ・カノンM型
アクティブ・カノンF型
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン(ブラスト弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハンド・ランチャーF型ハンド・ランチャー(2挺)連射式ファンネル

カラーリング Edit

004Gde.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
004G10.jpg004G15.jpg004G20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004G

『機動戦士ガンダムΖΖ』および『機動戦士ガンダムUC』に登場。


キュベレイの量産型であるが、原型機より性能が向上しており、火力も強化されている。
外観も原型機と異なる部分が多く、頭頂部にはアンテナ付きの補助センサーが追加されている。
上腕部に伸縮機構をもち、飛行形態では腕を縮めてバインダー内側に収納する。


本機はグレミー・トトによって秘密裏に開発されている。
パイロットごとの調整が必要なニュータイプ専用機を量産化できたのは、強化人間の技術とクローニングを組み合わせることにより同一の精神パターンをもつプルシリーズをパイロットとしたためであり、本機はすなわちパイロット込みでの量産機である。


武装はファンネル、アクティブ・カノン、ハンド・ランチャー兼ビーム・サーベル。
ファンネルは原型機と出力は変わらないが、搭載数が3倍の30基に増え、ファンネル・ポッドも大型化している。
アクティブ・カノンは背部に2門装備。基部が球状になっており自在に動かすことが可能で、機体のバランサーとしても動作する。
飛行形態では砲身を延長して使用する。
ビーム・サーベルはmk-Ⅱのような三叉式ではない。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • メインで使うオート(フル)の装備のDP値がもう少し高かったら使う人増えそうなんだけど、あと1歩の火力不足感が否めない残念機体となってしまってる・・・ -- 2018-08-31 (金) 14:31:23
    • 確かに。だからと言って深追いできるような足回りも無いので割り切りが必要。AP削り機体なので。 -- 2018-09-01 (土) 08:01:38
  • ファンネルが全然ファンネルじゃなくて残念すぎるんだが。せめてβつけてくりゃ見た目的にも性能的にも使えるんだが -- 2018-09-01 (土) 09:19:54
    • せめて赤キュベの低ダメ高DPファンネル欲しいなぁ(´・ω・`)実用性はともかくファンネルなんだから飛ばしたい… -- 2018-09-06 (木) 11:08:00
  • アクティブはNとFどっち付けてる? -- 2018-09-11 (火) 15:04:00
    • F、威力が違いすぎる。Nの威力が3750位あれば考えるけど -- 2018-09-11 (火) 19:09:05
    • チャージN→アクティブFの殺意濃厚な感じがいいね、落とし切れないけどね -- 2018-09-16 (日) 08:27:51
  • 火力が足りない感じがすごい。AI相手でもなかなか死なないのな。 -- 2018-09-28 (金) 12:55:04
  • 量キュベは数が揃えば強いと思うんだよなー。高機動・高耐久・使い潰せるコスト、火力も並み程度にはあるから弱くはないのよ。 -- 2018-09-28 (金) 18:09:01
    • このゲーム普通に最高コスト機の複数積みが可能でシナンジュが数揃えられるゲームだからなぁ……320コス機が選択肢に入る程度にデッキコストキツめにならないと日の目を見ることはない気がする -- 2018-09-28 (金) 18:14:35
    • 火力は中コストマシンガン持ちでいい。使い潰すならコストもそちらが有利。足は30秒速いだけだし使うにも1秒程度必要。CBRが復権するか武器追加以外活路はない -- 2018-09-28 (金) 18:24:30
    • 弱いとは思わんけど別に増えたとこでたかが知れてるとも思う。ハンドランチャーをもっと強化してくれ感を感じる、というか斉射が強化から省かれてるのが原因なんだろうけど -- 2018-10-16 (火) 07:55:50
  • 今回の強化でかなり硬くなり火力もそこそこで趣味よりは上の地位になったキュベレイ、サイコに次ぐ凸火力を誇り出力と斉射でMS戦もできる黒キュベ、閉所と拠点防衛では相変わらずのプルキュベ、そして特に使う理由がない量産… -- 2018-10-16 (火) 09:47:10
    • ん?告知でもあったん? -- 2018-10-18 (木) 18:42:13
  • 連射式ファンネル30発ぐらいジェガンに当てれば一機は倒せるはず!そのぐらいまぞい -- 2018-10-22 (月) 04:37:01
  • チャーハンコンボで2500くらい削ってるはずなのに手負いに当ててもまったく倒せる気配がしない -- 2018-10-26 (金) 02:42:47
  • もしかしたらこの機体バグってるんじゃね? -- 2018-10-26 (金) 13:15:47
  • 斉射がもうメイン火力として使うにはマガジン少なすぎんだよなぁ・・・ 流石にもう5発くらいは弾増やしてほしい -- 2018-10-26 (金) 15:14:27
  • 量産キュベ実装されないのかなあ…と思ってたら実装されてたわ。こいつCBR→BRor斉射コンボできるってだけ? -- 2018-11-02 (金) 20:15:02
    • CBRとBRは装備制限がある -- 2019-01-31 (木) 13:56:17
  • 重撃テコ入れで使いやすくなることを祈るわ。親衛ズールとか同コス強襲と比べて火力イマイチ -- 2018-11-07 (水) 13:17:21
  • この機体に全く強化が来ないのが理解できない -- 2018-11-09 (金) 21:25:22
  • 尉官ならぎりぎりいけますか? -- 2018-11-12 (月) 23:44:16
  • アクティブカノンとか斉射FAとか重撃としては個性的な武器が災いして、今度の大雑把な重撃強化から漏れて、悲しみを背負う気がしてならない -- 2018-11-30 (金) 20:01:46
    • 「個性的な武器」は何一つ強化されなかったな -- 2018-12-11 (火) 20:17:49
      • 一芸を伸ばしてこそ、中コストにも使い道が出るというのにね -- 2019-01-03 (木) 23:36:55
  • なんでキュベレイなのに普通の飛ばせるファンネル装備できないのか意味不明だわ。キャラゲーでこんなんだと使う気にもならん -- 2018-12-11 (火) 21:15:04
    • 設定じゃ白キュベよりファンネル搭載数増加してるのにな -- 2019-02-01 (金) 12:23:56
  • 糖質一覧見てこいつが実装されてることに気付いた -- 2018-12-12 (水) 04:28:28
  • こんなに早く再録されるものなんだね -- 2019-02-01 (金) 11:45:35
  • アクティブカノン当たらないんですけどオススメのロック値とかコツとかありますかね?タイプはNかFつかってます -- 2019-02-04 (月) 00:27:41
    • ACと2挺は重撃BRと同じ弾速だった。ACFの864でいいんじゃないかね -- 2019-02-28 (Thu) 13:09:03
  • モジュール機動して足回り上位強襲並みになっても火力なさすぎて何もできんわ。リゼルとこいつ、どうしてここまで差がついてしまったのか -- 2019-02-11 (月) 23:10:35
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