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ゼク・アイン(第3種兵装)
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赤文字はMAX値or注釈

ゼク・アイン(第3種兵装).pngアーマー3,9054,491ブーストチャージ270310
最高速度1,2281,412積載量1,810
ブースト容量1,460緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv2

地球連邦軍がジオン公国軍から接収した施設と技術を基に製造したゼク・アインの要塞戦仕様。
実体弾によるマシンガンやバズーカなどを装備し、両肩のラッチにマガジンドラムを搭載する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨体のホバー機。ブースト容量と積載量以外の性能はリック・ディアス(黒)と同じ。
    「統合整備計画2019年8月」でブースト容量と積載量が大幅に強化された。
    常時右手にマシンガンを持っているため、他の武装は全て左手で扱うという特徴がある。
    固有モジュールの効果により、一定時間実弾・爆発ダメージやダウンゲージへのダメージを軽減可能。
  • 武装面
    武装は最大5種類といたってシンプルであり、制限も少ない。また、本機はビーム兵器がない。
    リロードが必要ないマシンガンが最大の特徴であり、常時右手で保持するため持ち替え動作もない。
    他は標準的なビームサーベルや至近距離で爆発する短距離クレイ・バズーカが用意されている。
    2019/08/21アップデートでクレイ・バズーカが追加された。
    ゴールド設計図では高火力使い捨て爆発武器のクラブが追加され、面制圧力が強化される。
    射程距離が短めの武装しかないため遠距離への攻撃手段がない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム・トローペン300250Lv24250-1228138021020203645(7)30
リック・ディアス(黒)300250Lv23905-1228134027018203184(6)30
ゼク・アイン(第3種兵装)300250Lv23905-1228146027018103184(6)30
ゼク・アイン(第1種兵装)300250Lv23875-1266134027017703184(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

専用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
専用マシンガン.png専用マシンガン420300/0フル751,950940630760
専用マシンガンtypeH480350/0フル751,700980690780
専用マシンガンtypeF600200/0フル752,200880540720
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式のマシンガン。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールでも弾数が増えない。
    常時右手で保持する為、武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度は1472相当。DPPSは562。
    攻撃動作はモジュール発動に干渉しない為、射撃しながらでもFキー長押しすればモジュールは発動可能。
    本機はホバー型のため、着地・ブースト終了時でも射撃はほぼ中断されない。
    ちなみに反動が一切ない為、反動制御を付ける意味が無い。
    また、装備を外しても見た目は変わらず常時表示される。

 DPS(威力MAX)2019/08/21以前

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000740
ビームサーベル改良型3008009,000740
ビームサーベル軽量型1808007,500740
ビームサーベルD出力強化型3608009,500740
  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が速く、D出力強化型は動作が遅い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
      三段目は他より前に伸びる。
  • D格
    大きく振りかぶりながら左袈裟斬り。
    全タイプ同じ動作であり、威力は全て通常の3倍。
    移動距離・ブースト消費量・硬直は比例しており、目安は下記の通り。
    (長多)D出力強化型>改良型、無印>軽量型(短少)。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
短距離クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発9479,500
(10,450)
760600
(660)
700760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4416,000
(6,600)
800600
(660)
560800
(960)
3,333
(3,666)
クレイ・バズーカF型7601/3単発53015,500
(17,050)
640480
(528)
600740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ゼク・アイン(第1種兵装)と同じもの。
    2019/08/21アップデートで追加された。

短距離クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
短距離クレイ・バズーカ.png短距離クレイ・バズーカ5801/5単発1,8008,5005205,417
(5,958)
短距離クレイ・バズーカM型6403/18単発9005,5004505,208
短距離クレイ・バズーカF型7601/4単発65012,0003505,625
  • 解説
    至近距離で爆発するタイプのバズーカ。
    左手に持つ。普通のバズーカより爆発エフェクトが派手。
    射出後、12F(0.2秒)かけて約130m飛び、爆発する。
  • タイプ別解説
    • 短距離クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。

クラブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クラブ.pngクラブ3001/2単発73615,0006206305607205,000

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の使い捨てバズーカ系射撃武器。補給不可。
    左手に持つ。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ザクⅡF2型(キンバライト)のシュツルム・ファスウトと同性能。

防御態勢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押し(約0.5秒)で発動。
    効果終了後、防御態勢が解除される。オーバーヒート等のデメリットは発生しない。
    システム復旧(30秒)後、再使用可能。
  • 【防御態勢発動中】
    効果時間15秒。
    【実弾】・【爆発】属性ダメージを50%カット。
    攻撃属性に関わらず、ダウンゲージ被ダメージを25%軽減。
    緊急帰投不可状態になる。
    効果中は自機に特殊エフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用マシンガン.png専用マシンガン
専用マシンガンtypeH
専用マシンガンtypeF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
短距離クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
短距離クレイ・バズーカ.png短距離クレイ・バズーカ
短距離クレイ・バズーカM型
短距離クレイ・バズーカF型
クラブ.pngクラブ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター専用マシンガン短距離クレイ・バズーカビームサーベル軽量型

カラーリング Edit

ゼク・アイン(第3種)(デフォ).png
デフォルト
ゼク・アイン(第3種)(カラー).png
カラースプレーx3
ゼク・アイン(第3種)(練度10).pngゼク・アイン(第3種)(練度15).pngゼク・アイン(第3種)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-141

1987年から1990年まで『モデルグラフィックス』誌上で連載されていた小説・フォトストーリー『ガンダム・センチネル』に登場。
ジオン公国軍が開発したザクIIは、非常に汎用性に優れた機体であったが、グリプス戦役期のMSは大型化・大火力化に突き進んでしまい、MSの汎用性は失われていった。
そこでザクの設計思想をもう一度採用することで、新世代の汎用量産機を目指して開発された。
アインは独語で数字の1の意味で、ゼクシリーズ(Xシリーズ)の1番目でもあった。


かつてペズン計画が進められていたジオンのMS工廠である小惑星ペズンで設計・開発されたことから、ジオン系の技術色が強い。
意匠の点では、モノアイや小隊長機の頭部のザクIIやゲルググなどと同様のブレードアンテナなどにそれが反映されている。
また、実行する作戦に合わせて両肩の各ラッチに各種兵装を装備できる。
このコンセプト自体は、ジオン公国軍のMS開発計画の一種である「MS-X」プロジェクトにおいてすでに確立されており、同時期のネオ・ジオンにおいてもザクIIIによって採用されている。
ペイロードには充分に余裕を持たせ、目的別のオプション交換で幅広い運用を可能にするため、ムーバブルフレームもシンプルかつ堅牢に設計された。
また、乗員優先の設計としてコクピット付近は重点的に重装甲化された。
これらの特徴は「MS-X」計画をベースとしながらも、連邦系のMS設計思想を合流させたものである。


既存の完成された技術をまとめあげて信頼性を確保するなど、本機自体は完成度の高い設計である。
しかし、結果的に本機は、その手堅い造りからペズン駐留の連邦軍教導団によって戦術データ蓄積用に使われながら、研究開発を細々と続けるに留まっており、
ニューディサイズが全機材を持ち出したうえでペズンを破壊したため、技術的な系譜は途絶えることとなった。


ゼク・アインはミッションに最適化された武装フォーマットが三種類存在し、本機は要塞戦仕様の第三種兵装である。
主武装はマシンガンで、両肩にドラム弾倉とシールドを装備する。
シールドに副武装であるクレイ・バズーカとその予備弾倉を搭載。


この他、クレイ・バズーカ、ミサイル・ポッド、クラブ(所謂シュツルム・ファウスト)は補助火器に位置付けられ、必要に応じて選択・装備された。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 運搬用では高ドムは未だに見るけどコイツは見ないなあ -- 2019-05-04 (土) 20:28:59
    • 高カス無いし高ドムよりもデブなのに運搬用にする意味は余りないかなぁ -- 2019-05-12 (日) 23:06:20
  • 調整で威力300でも上がってりゃ文句なく使えるのに、調整に置いて行かれた産廃 -- 2019-05-08 (水) 22:22:41
    • 連射の方を上げてくれてもいいね。あと普通のバズーカがあれば言うことないんだけど -- 2019-05-16 (木) 22:04:56
  • とりま初期カラー以外の練度カラー15までは俺が貼っといた…練度20が無いのは察してくれ・・・ -- 2019-05-13 (月) 11:12:56
    • ありがとう、お疲れ様です。                      でももう少しがんばって -- 2019-07-10 (水) 15:19:34
    • サイズがおかしかったから貼りなおしたぞ。ちなみにガレージ内なら使用できないカラーでも選択する事で表示されるから練度1でも練度20のカラーの撮影はできる。ちなみに機体カラーバリエーションの撮影のやり方は「画像は、カラーリング画面を1024x768でスクリーンショットを取得し、画面の615,150を左上として400x400の画像を作成。(表示は150x150にしています。)」 -- 2019-07-13 (土) 02:43:17
      • ありがとうございました~   (人´∀`) -- 2019-07-13 (土) 08:58:57
      • 画像の張り直し感謝するで! -- 2019-08-20 (火) 14:24:17
  • 専マシただのエクストリームM型ってだけになったしおしゃぶりか拠点殴り、しかも長時間殴れる前提ってのがなんともねぇ -- 2019-05-18 (土) 21:10:22
    • 統合にありがちだけど汎用武器強化して独自の武装は放置ばっかだからいつの間にか下位互換みたいになりがちなの本当にクソというかなんというか・・・  弾の多さ生かす意味でも連射上げるくらいしても良さげだが -- 2019-07-13 (土) 02:57:59
      • 連邦のもの・連邦しかない陣営共通の汎用武器(ジムライ他)は漏れなく超強化されてるけどな!毎度毎度! -- 2019-07-13 (土) 08:40:59
      • ジムライフルって名前でも、性能高いのって一部だけだからな? -- 2019-07-13 (土) 14:09:07
      • そりゃ普通のMGも機体によって同じ名前で性能が違うけどジムライフルはどれも高威力に設定されてるよね。特に射程は実装時から変更無いんでジムライフルだけ長いし -- 2019-07-13 (土) 18:01:53
      • 弾速も速いしな -- 2019-07-14 (日) 02:26:34
      • ジムカスのページで以前話題になってたけど汎用MGと同じよ -- 2019-07-21 (日) 14:01:55
  • 安くて、フルコーンについて行く足回りあって、突入時に多少なりとも硬くなれるという使い捨て凸用には良い機体。もーちょっと火力貰えれば文句のつけようはないんだが・・・。 -- 2019-07-17 (水) 00:14:26
  • バズが短距離じゃなくて普通のやつか短距離でもいいから3点になってくれんかなー -- 2019-07-17 (水) 21:27:57
  • こいつこそ新規に配るべき、初心者向け筆頭と言えばこいつ -- 2019-07-23 (火) 18:30:06
    • つべのガンオン初心者育成みたいので武装を1つだけにする事で使うボタンを減らすってのがあったけど、こいつならリロードボタンが要らないからうってつけかもな -- 2019-07-23 (火) 19:46:48
    • こいつ含めて実装新しめの300コスって基本的な武装と内臓武器持ってて性能がコストのわりに高めだから高コス揃ってないしデッキコストキツいけど低コスばっかは辛いみたいな初心者に無料で配る分には結構良いと思うんだよな 沼ガチャや最新DXガチャから360↑のMSと同じくらいの確率で排出されるはずれMSの立ち位置で初心者層は入手できずガチャ回す層には使われない悲しい機体群にするよりは初心者釣るのに使った方が…… -- 2019-07-23 (火) 23:09:13
      • 今ならシャアザクも悪くないと思う -- 2019-07-24 (水) 00:28:14
    • そうか?ブースト管理、リロ管理はガンオンの基本だと思うから、もっと普通の機体で練習した方がいいと思うが。 -- 2019-08-09 (金) 23:29:10
      • それは同意。でもそういう意味じゃありきたりな機体でいいんだけど、デス重ねて味方に戦犯呼ばわりされるだけじゃ練習にならんのよね。結局ユーザー視点ではコスパが凄いか雑魚でも使えるかって条件にどうしてもなっちゃうのよ(そうなると理想は連邦のFSDになるんだけどね) -- 2019-08-12 (月) 11:04:46
  • ガト火力アップと推定普通のバズ追加、あと能力アップ。現環境で欲しいところ貰った感じ -- 2019-08-09 (金) 21:52:51
    • 欲をいえばモジュCT30秒を少しでも減らしてもらいたかったが、内容みた感じ充分使っていけそう -- 2019-08-11 (日) 05:44:47
  • 普通のバズ追加だとバズシュツできたらロケシュが一歩抜き出そう・・・?(´・ω・`)わたしはせいあつきょうかよ? -- 2019-08-11 (日) 23:50:56
    • 持ち替えありの強襲バズシュツコンボが有効な場面なんてそうそうないから誤差よ。雪合戦で放り込みたいならIIF2の方がチャーバズ始動でモジュもいっぱいつけられていいからね。今度の統合で強襲バズのDP上がって怯み取れるとしても、取れたら取れたで強化予定の内蔵マシ撃ったほうが強そう -- 2019-08-12 (月) 08:24:06
    • いままでロケシュは息してないから、少し呼吸ができるようになった感じかしらね(´・ω・`) -- 2019-08-17 (土) 17:55:34
  • クレイバズーカ追加って何が追加されるんだ R型やS型がくんのか それとも百式みたいな拡散BZ(SG)がくんのか -- 2019-08-12 (月) 14:03:31
    • 第1種と同じやつでしょ -- 2019-08-12 (月) 14:14:41
  • 専用マシ全然あたらねぇなぁ、って思って移動射撃補助III付けたら目に見えてあたるようになって戦果が上がったわ。MS戦するなら防御モジュ積むよりこっちの方が良いかも。 -- 2019-08-12 (月) 14:37:19
  • 強化調整したところでGP落ちもしてないわ入手手段がハロチケかあればピックアップだけとか使わせる気ないだろ。このゲーム強さ的に使える使えないはともかく入手手段がマゾ過ぎる。GP落ちどんどん追加しろ。せめて銀だけでも。 -- 2019-08-18 (日) 02:36:23
    • 武者の相方だから所持者はソコソコおるやろ -- 2019-08-18 (日) 14:39:08
  • 対サイコガンダム・空中戦艦拠点専用機から少しはマシになってくれることを期待する・・・。 -- 2019-08-19 (月) 17:50:54
  • 【祝】容量+120 積載+350 MGが汎用MG並みの威力に -- 2019-08-20 (火) 00:24:14
    • ついでにBZも貰ったけど短BZが結構強化貰ってるんで悩み所さん。 -- 2019-08-20 (火) 12:59:56
      • 気になるのは装備制限だね短距離と同時持ちできるのか持ち替えはあるのか -- 2019-08-20 (火) 13:13:00
    • 連射が一段階高いから汎用MGよりはマシだろう。 -- 2019-08-20 (火) 13:15:43
  • こいつ欲しいは、こいつ程楽な機体そうそうないと思う -- 2019-08-20 (火) 13:28:41
    • 使ってみて分かる被弾率の高さ。 -- 2019-08-20 (火) 14:38:42
    • 楽の指標が狂ってるぞそれは -- 2019-08-20 (火) 15:16:43
    • ホバー機動って時点でまず少なくとも楽ではないしデブだし固有モジュあっても戦場はビームばかり、あと普段マガジン撃ち切り=射線切りB回復だから使い始めだと射線切るタイミングがよくわからなくなる。おまけに当の専マシは集弾低めで結構近づかないと当たらねぇし・・・楽ってなんでしょうか? -- 2019-08-21 (水) 00:45:38
      • てっきりビームもかと思ってたがビーム素通しかwこれでクソマシンガンしか持ってなかったのにそのマシンガンすら強化しなくていい壊れるとか世迷言言ってた↑の連中って・・・ -- 2019-08-28 (水) 07:24:21
    • なれないとなかなか弾きれしないから調子こいてオバヒしてしまう。 -- 2019-08-21 (水) 02:42:03
      • 合点がいったわ。前からなんでこいつ乗ってる時だけやたらオバヒするのかと思ってたんだよ。そうか調子のってたんだ俺 -- 2019-08-21 (水) 04:15:18
  • BZNさえあればいい時代になったと同時にBZ貰ったはいいものの所属が悪かったな・・・ -- 2019-08-21 (水) 22:22:55
  • そろそろ金図ロケシュを掘り起こしてみるか・・・ -- 2019-08-21 (水) 22:32:19
  • ところでいつもながら本体性能連邦側とまたエライ格差付いてんだな -- 2019-08-29 (Thu) 06:24:46
    • と思ったがあっちもこっちも記載が古いの今のごっちゃなのか -- 2019-08-29 (Thu) 06:25:59
    • 完全にこっちのが強いだろ。減衰するBRに汎用BZマゼラ、オバヒする五秒間の加速だぞ。 -- 2019-09-04 (水) 19:57:37
  • 折角BZもらったはいいもののこれ良く見たら元万BZの集弾下がりまくってるよくわかんないBZじゃないですかやだ~~!! -- 2019-08-30 (金) 12:40:49
  • こいつコスト340課と思い込んでたけど300か。まぁまぁいいじゃねぇか -- 2019-09-04 (水) 22:15:02
Name:

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