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ゼク・アイン(第3種兵装)
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赤文字はMAX値or注釈

ゼク・アイン(第3種兵装).pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ270310
最高速度1,2281,412積載量1,8102,352
ブースト容量1,4601,678緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv2

地球連邦軍がジオン公国軍から接収した施設と技術を基に製造したゼク・アインの要塞戦仕様。
実体弾によるマシンガンやバズーカなどを装備し、両肩のラッチにマガジンドラムを搭載する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨体のホバー機。ブースト容量と積載量以外の性能はリック・ディアス(黒)と同じ。
    「統合整備計画2019年8月」でブースト容量と積載量が大幅に強化された。
    常時右手にマシンガンを持っているため、他の武装は全て左手で扱うという特徴がある。
    固有モジュールの効果により、一定時間実弾・爆発ダメージやダウンゲージへのダメージを軽減可能。
  • 武装面
    武装は最大5種類といたってシンプルであり、制限も少ない。また、本機はビーム兵器がない。
    リロードが必要ないマシンガンが最大の特徴であり、常時右手で保持するため持ち替え動作もない。
    他は標準的なビームサーベルや至近距離で爆発する短距離クレイ・バズーカが用意されている。
    2019/08/21アップデートでクレイ・バズーカが追加された。
    ゴールド設計図では高火力使い捨て爆発武器のクラブが追加され、面制圧力が強化される。
    射程距離が短めの武装しかないため遠距離への攻撃手段がない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム・トローペン300250Lv24250-1228138021020203645(2)30
リック・ディアス(黒)300250Lv23905-1228134027018203184(2)30
ゼク・アイン(第3種兵装)300250Lv23905-1228146027018103184(2)30
ゼク・アイン(第1種兵装)300250Lv23875-1266134027017703184(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

専用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
専用マシンガン.png専用マシンガン420300/0フル751,950
(2,145)
940
(946)
630
(693)
760
(912)
専用マシンガンtypeH480350/01,700
(1,870)
980
(982)
690
(759)
780
(936)
専用マシンガンtypeF600200/02,200
(2,420)
880
(892)
540
(594)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式のマシンガン。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールでも弾数が増えない。
    常時右手で保持する為、武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度は1472相当。DPPSは562。
    攻撃動作はモジュール発動に干渉しない為、射撃しながらでもFキー長押しすればモジュールは発動可能。
    本機はホバー型のため、着地・ブースト終了時でも射撃はほぼ中断されない。
    ちなみに反動が一切ない為、反動制御を付ける意味が無い。
    また、装備を外しても見た目は変わらず常時表示される。

 DPS(威力MAX)2019/08/21以前

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が速く、D出力強化型は動作が遅い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
      三段目は他より前に伸びる。
  • D格
    大きく振りかぶりながら左袈裟斬り。
    全タイプ同じ動作であり、威力は全て通常の3倍。
    移動距離・ブースト消費量・硬直は比例しており、目安は下記の通り。
    (長多)D出力強化型>改良型、無印>軽量型(短少)。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
短距離クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/214416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,666)
クレイ・バズーカF型7601/353015,500
(17,050)
640
(672)
480
(528)
600
(660)
740
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ゼク・アイン(第1種兵装)と同じもの。
    2019/08/21アップデートで追加された。

短距離クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
短距離クレイ・バズーカ.png短距離クレイ・バズーカ5801/5単発1,8008,500
(9,350)
520
(568)
5,417
(5,959)
短距離クレイ・バズーカM型6403/189005,500
(6,050)
450
(560)
5,208
(5,729)
短距離クレイ・バズーカF型7601/465012,000
(13,200)
350
(480)
5,625
(6,188)
  • 解説
    至近距離で爆発するタイプのバズーカ。
    左手に持つ。普通のバズーカより爆発エフェクトが派手。
    射出後、12F(0.2秒)かけて約130m飛び、爆発する。
  • タイプ別解説
    • 短距離クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。

クラブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クラブ.pngクラブ3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の使い捨てバズーカ系射撃武器。補給不可。
    左手に持つ。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ザクⅡF2型(キンバライト)のシュツルム・ファスウトと同性能。

防御態勢 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押し(約0.5秒)で発動。
    効果終了後、防御態勢が解除される。オーバーヒート等のデメリットは発生しない。
    システム復旧(30秒)後、再使用可能。
  • 【防御態勢発動中】
    効果時間15秒。
    【実弾】・【爆発】属性ダメージを50%カット。
    攻撃属性に関わらず、ダウンゲージ被ダメージを25%軽減。
    緊急帰投不可状態になる。
    効果中は自機に特殊エフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用マシンガン.png専用マシンガン
専用マシンガンtypeH
専用マシンガンtypeF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
短距離クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
短距離クレイ・バズーカ.png短距離クレイ・バズーカ
短距離クレイ・バズーカM型
短距離クレイ・バズーカF型
クラブ.pngクラブ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター専用マシンガン短距離クレイ・バズーカビームサーベル軽量型

カラーリング Edit

ゼク・アイン(第3種)(デフォ).pngゼク・アイン(第3種)(カラー).png
デフォルトカラースプレーx3
ゼク・アイン(第3種)(練度10).pngゼク・アイン(第3種)(練度15).pngゼク・アイン(第3種)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-141

1987年から1990年まで『モデルグラフィックス』誌上で連載されていた小説・フォトストーリー『ガンダム・センチネル』に登場。
ジオン公国軍が開発したザクIIは、非常に汎用性に優れた機体であったが、グリプス戦役期のMSは大型化・大火力化に突き進んでしまい、MSの汎用性は失われていった。
そこでザクの設計思想をもう一度採用することで、新世代の汎用量産機を目指して開発された。
アインは独語で数字の1の意味で、ゼクシリーズ(Xシリーズ)の1番目でもあった。


かつてペズン計画が進められていたジオンのMS工廠である小惑星ペズンで設計・開発されたことから、ジオン系の技術色が強い。
意匠の点では、モノアイや小隊長機の頭部のザクIIやゲルググなどと同様のブレードアンテナなどにそれが反映されている。
また、実行する作戦に合わせて両肩の各ラッチに各種兵装を装備できる。
このコンセプト自体は、ジオン公国軍のMS開発計画の一種である「MS-X」プロジェクトにおいてすでに確立されており、同時期のネオ・ジオンにおいてもザクIIIによって採用されている。
ペイロードには充分に余裕を持たせ、目的別のオプション交換で幅広い運用を可能にするため、ムーバブルフレームもシンプルかつ堅牢に設計された。
また、乗員優先の設計としてコクピット付近は重点的に重装甲化された。
これらの特徴は「MS-X」計画をベースとしながらも、連邦系のMS設計思想を合流させたものである。


既存の完成された技術をまとめあげて信頼性を確保するなど、本機自体は完成度の高い設計である。
しかし、結果的に本機は、その手堅い造りからペズン駐留の連邦軍教導団によって戦術データ蓄積用に使われながら、研究開発を細々と続けるに留まっており、
ニューディサイズが全機材を持ち出したうえでペズンを破壊したため、技術的な系譜は途絶えることとなった。


ゼク・アインはミッションに最適化された武装フォーマットが三種類存在し、本機は要塞戦仕様の第三種兵装である。
主武装はマシンガンで、両肩にドラム弾倉とシールドを装備する。
シールドに副武装であるクレイ・バズーカとその予備弾倉を搭載。


この他、クレイ・バズーカ、ミサイル・ポッド、クラブ(所謂シュツルム・ファウスト)は補助火器に位置付けられ、必要に応じて選択・装備された。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • BZNさえあればいい時代になったと同時にBZ貰ったはいいものの所属が悪かったな・・・ -- 2019-08-21 (水) 22:22:55
  • そろそろ金図ロケシュを掘り起こしてみるか・・・ -- 2019-08-21 (水) 22:32:19
  • ところでいつもながら本体性能連邦側とまたエライ格差付いてんだな -- 2019-08-29 (Thu) 06:24:46
    • と思ったがあっちもこっちも記載が古いの今のごっちゃなのか -- 2019-08-29 (Thu) 06:25:59
    • 完全にこっちのが強いだろ。減衰するBRに汎用BZマゼラ、オバヒする五秒間の加速だぞ。 -- 2019-09-04 (水) 19:57:37
    • ジオンだとホバーバズ実マシとドム系と被るところあるから要らないんだろうけど連邦視点だとこっちがほしいわ。1種兵装のビマシは現状イマイチだし。 -- 2019-09-26 (木) 12:27:59
  • 折角BZもらったはいいもののこれ良く見たら元万BZの集弾下がりまくってるよくわかんないBZじゃないですかやだ~~!! -- 2019-08-30 (金) 12:40:49
  • こいつコスト340課と思い込んでたけど300か。まぁまぁいいじゃねぇか -- 2019-09-04 (水) 22:15:02
    • そうだな使ってると何が強いかわからないくらい長所ないけど、300ならまぁいいんじゃないか・・・だから売らずに倉庫にしまっておいてあげる -- 2019-10-04 (金) 10:51:36
      • MS戦はできないくらい弱いけど、こいつの強みがあるとしたら対サイコor対北極戦艦戦かな?って思ってる。まぁ、サイコなんか攻撃するような戦場だったなら攻撃する前に逃げ出してるけどなw -- 2019-11-21 (木) 14:55:30
      • MS戦はAP満タンのタイマンって条件ならよっぽど相手が固くない限りは普通に狩れるぞ。最近はバンシィとハイニューぐらいは狩れるってのが分かった。 -- 2019-11-23 (土) 19:15:57
  • BZの切り替えがもっと早ければなぁ…もしくはディジェの薙刀みたく常に左側に構えてて欲しい。瞬間的にDP取れる武装がBZしかないから咄嗟にゆっくりとした切り替えが入るのキツイ -- 2019-10-16 (水) 07:42:52
    • バズは始点武器だからマシ内臓の現状の方がいいわ -- 2019-11-10 (日) 11:59:21
  • デブ機体救済でこいつカッチカチになるんか?「DXガシャコン FASTEST」とやらに再録されてるし、運営的にこいつは今回の強機体枠になるんかな -- 2019-11-13 (水) 10:39:56
    • あの手のガシャに入ったやつで復活したやつなんぞおらん -- 2019-11-13 (水) 14:20:43
    • 冗談抜きで割と硬くはなってるぞ。火力不足なんでどんな状況でも使えるとは言い難いが。 -- 2019-11-23 (土) 02:33:10
  • コイツでマシンガン(F型)1本持ちにするのはアリでしょうか…? -- 2019-11-21 (木) 20:48:13
    • 止めた方がいいぞ、攻めて奪DP用にNバズかN格は持った方が良い。専マシFだけだと距離を詰められたら何も出来ないことが結構あるからな。 -- 2019-11-23 (土) 18:24:23
      • 追記F型は集弾が低いからオススメしないぞ -- 2019-11-23 (土) 18:47:38
      • 了解、ありがとう -- 2019-11-30 (土) 04:16:43
    • ちょっと試しにマシN一本持ちにさせてみたらインダストリアル7の北みたいな裸拠点に凸るのに使えるかもってなった。足速いしブースト長いしDP軽減できるしリロード挟まないし… -- 2019-12-01 (日) 15:02:29
      • マシN一本持ちでも良いけどやっぱ保険にNバズは持ってて良いとは思うぞ。でもまぁ戦い方は人それぞれだから自分で使い易いならそれで良い。 -- 2019-12-02 (月) 21:33:20
  • コイツはコイツで専用マシンガンの性能が良すぎるとハーフキャノンが泣いちまうからな…。でもどっちの機体の武器も汎用マシンガンよりは強い性能が欲しいぞ。 -- 2019-11-22 (金) 05:35:04
  • こいつホントに300コスか?性能がそこらの340より高いんだが。 -- 2019-11-23 (土) 19:20:36
    • その代わりDPS悲惨だからねえ。装甲ジムみたいなもん。 -- 2019-11-24 (日) 23:42:31
      • ほんと、性能だけは良いんだよなぁ・・・ -- 2019-11-25 (月) 18:51:47
    • 体格1点でそれらを台無しにできる -- 2019-11-24 (日) 23:52:08
      • ジオンあるある。 -- 2019-11-25 (月) 21:00:39
  • オダでバイカスにハマってるんだけどリベでバイカスの近いのはこの機体だと思った。格闘がもっと強ければ言う事ないんだけどなー -- 2019-12-30 (月) 11:19:26
  • 色々模索してたけど実弾大幅カット系はデブすぎて論外のやつしかおらんな -- 2020-04-02 (木) 20:29:21
    • 基本、細身につけちゃいけないものだからね。簡単にゲームぶっ壊れちゃう。ただもう壊しちゃっても問題ないからそのうち400に実装するだろうね -- 2020-04-02 (木) 22:04:24
  • 相変わらずの専マシバラ撒き擦りラッシッで拠点防衛時、凸時にとんでもねぇ量のポイントが入るな… -- 2020-04-30 (木) 04:11:19
    • Oガンダムだと防衛絆初動だけで20連キルできたことあるけど、OガンのFAより連射力も高い垂れ流しMGを持ってるのにコイツで同じ成果があげられたことはないなあ。やっぱ糞デブ高ヘイトで撃ち尽くす前に死ぬからか・・あるいは味方の射線を塞いでいるのかw -- 2020-05-16 (土) 11:23:34
      • そりゃあお前、Oガンダムの距離で戦ってたらこのデブは即溶けするやろ…射程上げて最高射程ギリギリでバラ撒くとええで。 -- 2020-05-20 (水) 19:16:46
  • 単ミサからの内臓MGで撃ち落としがしやすい。1体1ならなかなか遊べるんだけど雪合戦では被弾面積とヘイト高すぎて使いづらい -- 2020-01-19 (日) 13:19:07
    • たまにこいつ見かけるとめちゃくちゃ当てやすいからね。デカいはデカいんだけど何か単純に背が高くて肩パッドみたいに一部が尖ってるんじゃなく密度が凄いというか長方形の塊に近いから単なる横幅広い程度の奴よりもすげー当てやすい -- 2020-04-02 (木) 21:31:54
      • めちゃくちゃ丁寧にコトバを重ねてデブって言ってて草 倒しやすいよな! -- 2020-05-29 (金) 02:05:08
      • 上から見たときに、他機体は長方形、この機体は正方形。向き変えても当たり判定は小さくならないんだ -- 2020-11-01 (日) 18:14:45
  • 核運搬はこいつが最適と高機動ドムのページで見たけど、本当ですか? -- 2020-07-11 (土) 05:06:32
    • それが書かれた頃はDG25%軽減と速度を併せ持った運搬機体が少なかった。今では、モジュ手動起動せずとも25%カットの機体いるからデカく軽減の時間制限もあるコイツで運ぶ意味は薄い。 -- 2020-07-11 (土) 10:38:44
  • 硬いけど攻撃手段がBZ格くらいしか無くてよわいぃぃぃぃぃぃい 専マシの赤ロック延長と威力1.5倍くらいしないとお話にならんなこれ -- 2020-07-27 (月) 23:15:01
    • Fでようやくまともって感じだけど、まぁーとにかく被弾するする。マシの強化欲しいねえ切実に。 -- 2020-10-10 (土) 17:58:06
  • なーんでこんな使いにくい格闘なんだこいつは… -- 2020-10-20 (火) 00:13:51
    • 金図でて喜んだけど、すげーおもった。バズは誘導しない、格闘は変な高低差ある。悲しい機体や -- 2020-11-01 (日) 14:43:43
    • ゴミだよな -- 2020-11-03 (火) 00:24:16
  • ちょっと前のマシンガンオンライン時代の時はそれはもう活躍しておったのじゃ…今はもう隠居して次の時代まで倉庫を温めてるのじゃ…マシンガンオンラインが来たときに起こしてあげるのじゃ -- 2020-11-24 (火) 03:25:03
    • それ封印じゃね? 2度と目覚めなくね? -- 2020-11-24 (火) 12:01:02
  • こいつ、DX引いて虹色キター!の時に恐ろしい程の確率で入り込んでて段々憎くなってきたわ。何種類のDXでラインに入ってるねん・・・ -- 2020-12-22 (火) 12:54:18
  • なんで専用マシンガン強化されてないんですか?KIKさん? -- 2021-04-30 (金) 18:10:19
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