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ブルーディスティニー3号機
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赤文字はMAX値or注釈

ブルーディスティニー3号機.pngアーマー3,575ブーストチャージ
(EXAM)
270
(365)
310
(405)
最高速度
(EXAM)
1,100
(1,265)
1,265
(1,430)
積載量1,8802,443
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,560手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

本来は1、2号機の予備機であったが強奪された2号機を追撃すべく急遽実戦投入された3号機。
本機の陸戦型ビーム・ライフルは1、2号機と異なり改装型を試験的に実装されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    EXAMシステムにリミッターを設け、安定性を重視した高コスト強襲機。
    機体性能は最高速度が若干低いものの耐久力や積載に優れ、総合的にはEXAM抜きでもコスト340機らしい性能。

    EXAMシステムは他の機体と異なり、残り時間内ならば任意で途中解除が可能。
    撃破されても解除されるが、被撃破時点の残り時間が保持され、支援機体に復帰してもらった場合時間が残っていれば再発動できる。
    また、効果時間が切れシステムダウンしても、再発動こそ不可能だが強制オーバーヒート等のデメリットが無く安全に終了する。
    そのため、本機のEXAMは他機と異なり捨て身の覚悟で発動するものではなく、
    状況に応じてON/OFFを切り替えながら立ち回るものとなっている。
    EXAMの効果は攻撃力上昇率が10%とやや抑えめにされているが、最高速度とブーストチャージの上昇率は高い。
  • 武装面
    ブルーディスティニー1号機と共通の装備が多いが、グレネイドはない。
    装備は各種実弾武器にFABR、サーベル、内蔵ミサイル。
    金設計図では内蔵バズーカのロケットランチャーが装備可能。
    内蔵ミサイルとの併用ができないので、マップや立ち回りで選択することになる。
  • 特徴・比較
    基本的に一度起動したら時間切れまで止められず、オーバーヒートなどの軽くないデメリットがついてくる他の特殊システム持ちと違い
    その辺を自分でコントロールできるのは純粋に強みと言える。
    しかし時限強化系の機体に対して安定性を重視するというコンセプト自体がそもそもかみ合っておらず、
    「EXAM起動しないと同コストの汎用機と比べて強みがないが、起動したところで時間制限があるのに特化機ほど爆発力はない」という
    両者の悪いとこ取りにどうしてもなってしまいがちである。
    一応EXAM起動時の速度は360~380コストの高速機並で、持続時間も2分と長いので出撃毎に使い切るつもりで戦えばコスト分の仕事は
    できるとは言える。340というコスト自体がそこまで長く使うものでもないので、CTに余裕があるならONOFF機能はついでと割り切った方が
    却って戦果は出せるかも知れない。

    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ブルーディスティニー1号機320320Lv1225013801100132026016703184(8)30
EXAM1265338
ブルーディスティニー3号機340400Lv1280015601100126027018803643(7)20
EXAM1265365
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20
イフリート改320320Lv13030-1119120026016203184(8)30
EXAM1287338
ブルーディスティニー2号機340400Lv1280014001081130027018203183(7)20
EXAM11123297
EXAM21297405

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型24075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン26045/360フル662,000
(2,200)
900
(920)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
100mmマシンガンM31075/525フル661,900
(2,090)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
100mmマシンガンF33030/180フル662,500
(2,750)
840
(872)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    90mmサブマシンガンを強化したような性能を持つ。ブルーディスティニー2号機のものと同性能。
    標準的なフルオート式より威力・集弾性能・射程距離は劣るが、弾数・連射速度・ロックオンが高い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン26027/189三点522,100
(2,310)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
3点式100mmマシンガンH29030/210三点521,750
(1,925)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
3点式100mmマシンガンF35021/147三点522,600
(2,860)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。発射音が独特。ブルーディスティニー1号機と同性能。
    普通の3点式マシンガンよりロックオンが高い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスに優れ、強化費用も安い点がウリ。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。威力は高いが最も重く、威力以外の性能が低い。
      集弾性能と射程距離が低いため、離れた相手には命中させにくい。

ビーム・ライフル改装型FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル改装型FA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルFAM62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
陸戦型ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    余談だが、「本機の陸戦型ビーム・ライフルは1、2号機と異なり改装型を試験的に実装されている」
    とゲーム内機体解説に書いてあるがあくまで設定のため、性能は2号機や一般的な340コスト強襲機のものと同性能。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベルと比べて、D格の伸びが良い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ。
      初段は大きく振りかぶり、袈裟切りよりも横薙ぎに近い角度で振る。
    • 改良型
      右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ切り上げ。
      無印などのモーションに切り上げが追加されている。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    EXAM効果中はブースト消費量と硬直時間が軽減される。
    • 無印,改良型,軽量型
      右袈裟斬り。
      ジムコマンドのモーションによく似ており踏み込みは優秀だが
      振り降ろし始めるまでが遅く判定も見たままなので、範囲に穴が多くクセが強い。
      発生自体は早く、入力直後は真正面に小さく判定がある。
    • D出力強化型
      腕を大きく伸ばしながら正面から時計回りに一回転半斬り。
      モーションの後半はイフリートナハトのD式に酷似している。
      左右正面とも範囲は大きく、踏み込みも長めで正面は120m程先まで届く。
      硬直はやや長い程度だが、ブースト消費が非常に多い。

腹部有線ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腹部有線ミサイルランチャー.png腹部有線ミサイルランチャー4202/141144,250
(4,675)
600
(660)
680
(744)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
腹部有線ミサイルランチャーG型4602/141164,000
(4,400)
600
(660)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
腹部有線ミサイルランチャーS型4802/141134,500
(4,950)
600
(660)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    通常のミサイルとは全く異なる性質を持つ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射後、一定距離まで機体と線でつながったまま敵を追尾する。この間は弾速が遅いが誘導性が非常に高い。
    このため、近距離でロックしていくのが効果的。
    強襲機のミサイルながら弾数・効果範囲にも優れる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:0.7秒、G型:0.8秒、S型:0.5秒。
    弾速の目安は、(速) S型>無印>G型 (遅)。
  • 挙動について
    腹部から有線ミサイルが2発同時に発射され、線を切り離すまで敵を追尾する。
    一定距離で線を切り離した後、最後に向いていた方向へ直進する。
    ロックせずに発射した場合、ロックサイトの中央に向かって飛ぶ。
    自機との一定距離で切り離しが行われるため、撃ちながら敵に接近すると誘導ケーブルを切り離さない。
    これを意識して立ち回ると当てやすい。ただし爆風兵器なので接近する際は自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • 腹部有線ミサイルランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 腹部有線ミサイルランチャーG型
      誘導性能強化型。線が長く繋がっている時間も長いため、誘導を長時間維持できる。
      障害物にさえ当たらなければ、とても命中させやすい。威力も低下無し。
      ただしリロード時間とロックに必要な時間が長いため、近距離でのロックに手間取る点に注意。
    • 腹部有線ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。線を切り離した後の弾速が早く、ロックに必要な時間も非常に短い。
      ただし線に繋がっている時間が短いため、近距離で発射しなければまず当たらない。

腹部ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部有線ロケットランチャー.png腹部ロケットランチャー4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
腹部ロケットランチャーM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
腹部ロケットランチャーF6001/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腹部からロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲用バズーカと同性能。
    ロケットシューターの特性がない機体ではあるが、EXAM中なら威力を10%上げる事が可能。
    腹部有線ミサイルランチャーと同時装備できない点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
BD3号機用シールド.pngBD3号機用シールド5101,560
  • 解説
    高い耐久値と重い重量を持つ盾。
    特にコーティング等は施されていない。

EXAMシステム(BD3号機) Edit

発動準備時間1秒
効果時間累積120秒 (on,off可能)
再発動制限時間が残存する限り可能
基本威力+15%
最高速度+15%
ブーストチャージ+35%
ブースト容量-
発動方法アクションキーを1秒間押し続ける。
停止方法アクションキーを0.5秒間押し続ける。
効果終了後特になし。
  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を1秒間押し続ける事で発動。
    発動時には両腕をX字にクロスさせ、「EXAMシステム・スタンバイ」という電子音が鳴る。
    発動から120秒で効果が切れ、システムダウンと表示されて通常状態に戻る。
    発動中にアクションキーを押し続けることでEXAMの解除が可能。こちらは発動時と違い0.5秒程度で受け付ける。
  • 効果
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラを纏う。
    基本武器威力+15%、基本最高速度+15%、基本ブーストチャージ+35%。
    歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮する。
    射撃時の反動と着地時の反動を軽減する。
    D格のブースト消費量と命中時の硬直時間を軽減する。
    画面中央右に残りの効果時間が表示される。
  • 発動中の機能制限
    緊急帰投を行う事ができなくなる。
    バストライナーに搭乗する事ができなくなる。
  • 注意点
    • 何かを運搬している時は発動不可。それ以外の状態ならD格中や空中などでも発動可能。
    • BD1号機と違い、EXAMの効果を途中で停止することができ、制限時間もストップされる。
      その際に制限時間が残っていれば再発動可能。
    • EXAM発動中に戦闘不能状態になった場合、その時点でEXAMシステムが解除される。
      味方機から修理され戦場復帰した場合、制限時間が残っていれば再発動可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガンM
100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル改装型FA
ビーム・ライフル改装型FAM
ビーム・ライフル改装型FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腹部有線ミサイルランチャー.png腹部有線ミサイルランチャー
腹部有線ミサイルランチャーG型
腹部有線ミサイルランチャーS型
腹部有線ロケットランチャー.png腹部ロケットランチャー
腹部ロケットランチャーM
腹部ロケットランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル改装型FAFビームサーベル改良型腹部有線ミサイルランチャーS型

カラーリング Edit

RX-79[G]BD-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79BD-3

地球連邦軍に亡命した元フラナガン機関所属の研究者、クルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプ殲滅システム「EXAMシステム」を搭載した実験機の3号機。
本来はただの1,2号機のパーツ取り用の予備機体だったが、
2号機がジオンの特殊部隊に奪取されたことから追撃任務のために急遽実戦投入された。
蒼い機体にこだわるクルスト博士が2号機奪取の際に戦死したため、
1号機や2号機のような蒼一色の塗装は施されておらず、他のガンダム系MSに似たカラーリングとなっている。
本機のEXAMシステムはリミッターが作動しており、通常の50%程度しか機能しないとされる。
本機のビームライフルは1、2号機と異なり陸戦型ビームライフルの改装型であり、本格的量産に向けたデバイスなどが試験的に実装されている。


奪取された2号機追撃のため、損傷した1号機に代わってユウ・カジマの乗機となった。
(参考:wikipedia)


PS2めぐりあい宇宙版

コメント Edit

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  • 発動したからなんだってんだってくらいクソ雑魚機体だよね 任意オンオフ出来るからなんだってんだってくらい死んだ機体だよね -- 2018-12-18 (火) 05:29:19
    • 最初からずっと言われてるけどBD2に比べて(比べなくても)使う意味がなさすぎる、「可もなく不可もなく」を地で行く機体 -- 2018-12-20 (木) 13:30:57
    • 無限発動のBD2と比べてもたいして変わってないのが意味わかんねえわ -- 2019-01-06 (日) 06:36:19
  • 機体性能の低さも問題だけど連射武器で使えるものがないってのが痛い。コイツの所持してるBRFA以外の連射武器はどれもDP80にも届かない。コスト下のジムカス、バニカスの3点マシはDP79あるけどこいつのは威力もDPも比べ物にならないぐらい低い。唯一DPが100よりあるBRFAはだいぶ前から高機動で動く相手にはクソ低速弾速ではまともに当てることもままならない。この機体の調整強化には、機体性能は素ダムと同格にしたり、DP80~100はある連射武器の追加が実装されないと使いたくても使うことができない。 -- 2019-01-08 (火) 02:48:12
    • 遥かにコスト低いのに現状産廃のダガネモや強襲デジムよりも超えられない壁が有るレベルで弱い。CT400でこの性能はゴミ。 -- 2019-04-07 (日) 17:13:06
  • TKDに存在すら忘れられた機体 -- 2019-04-20 (土) 13:19:19
  • 雑魚! 倉庫番! -- 2019-04-20 (土) 13:40:39
  • ビムシュ5EXAMでDPS2万ちょいぐらいか?うーんこの -- 2019-04-20 (土) 15:47:32
  • 武装と機体性能のインフレどちらにも置いてかれてる、通常状態はいいからEXAM時の性能をもう少し尖らせられないのかね。ALICEシステムのように集弾やロックが上がるとか -- 2019-04-20 (土) 20:14:39
  • 調整後のエグザムFAマシやばくね? -- 2019-04-21 (日) 09:21:03
    • 準高コスでそれぐらいしか取り柄がないのはちょっと・・・ -- 2019-04-21 (日) 10:28:39
    • F型でも、DPS23000強だし、ハイチンの間合いに入る必要があると考えるとそこまで強くはない -- 2019-04-21 (日) 11:33:37
    • ヤバいね、BD2との差が更に付いたわw -- 2019-04-23 (火) 15:07:50
      • まあほら帰投できるから……死地を定めるまではこっちの方が火力高いし -- 2019-04-24 (水) 13:22:13
    • 通常時でDPS20625 EXAM時でDPS23718?EXAMの15%UPがどのタイミングで掛かるのかわかんにゃい。ビムシュのFABRFより強いな -- 2019-04-24 (水) 21:14:40
    • むしろビムシュでDPS20000近くがの武器2種持ちって時点で340じゃ壊れな気がするんだが・・・ -- 2019-04-24 (水) 21:29:39
    • BD2と両方試したけどどっちもマシFやばすぎ。BD3でも火力的には十分いけるしBD2だと本当にさっくり溶かせるわ。本当はEZ8もこうなるはずだったと思うと無念だわマジ -- 2019-04-24 (水) 22:32:20
      • EZ8の3点は本当に期待してただけに残念だった(´・ω・`)あくまで理論値だから実現は無理だろうけどDPS3万超えの浪漫だったのにね -- 2019-04-24 (水) 22:38:05
    • EXAM時のビムシュ5FABRFが23102、マシFが23437でほぼトントンでマシのがちょびっと強いのね(´・ω・`) -- 2019-04-25 (木) 12:40:10
    • マシのリロードの早さ考えたらBR持たせないで胸ミサでも撃って間を保たせばいいね。しかし単マシもSABRもないから3点持たせないと遠距離戦できないな。 -- 2019-05-05 (日) 23:12:02
  • EXAM発動時が完全前提がゆえの抑え目機体性能 抑え目武器性能 ならばEXAM使い切った後重度オバヒ30秒後に再度EXAM発動可能にしてくれよ、発動時間10秒刻みで減っていいからさ 120秒の次は110秒とか -- 2019-05-14 (火) 03:20:32
  • ここでBRFAとマシFのコンボの話が上がってたから試しに使ってみたけど、いやぁやっぱりきついっす・・・。マシはまだいいけどFAの弾速がなさすぎて話にならない。だいぶ前からBD3は攻撃の速さがないのがとにかく辛すぎる。(サベのモーションもモッサリだからつらたん)数値上だと威力はあるんだけどEXAMで弾速まで上がるわけじゃないから、当てる前にこっちが当たって怯んで爆散する。EXAM時の機体速度もそんな翻弄するような速さでもないし。登場してから赤くは光るんだけど環境で輝いたことはないよなぁ・・・。 -- 2019-05-23 (木) 03:11:27 New
  • 佐藤「グダグダ文句言うなや EXAM発動で340相当の性能になるんだからよ!だまっとけ!」 -- 2019-05-23 (木) 13:32:38 New
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