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ブルーディスティニー3号機
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赤文字はMAX値or注釈

ブルーディスティニー3号機.pngアーマー3,575ブーストチャージ
(EXAM)
270
(365)
310
(405)
最高速度
(EXAM)
1,100
(1,265)
1,265
(1,430)
積載量1,8802,443
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,560手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

本来は1、2号機の予備機であったが強奪された2号機を追撃すべく急遽実戦投入された3号機。
本機の陸戦型ビーム・ライフルは1、2号機と異なり改装型を試験的に実装されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度は低いが、それ以外の性能はコスト相応である。
    固有モジュール「EXAMシステム」により、一定時間だけ各種性能を強化できるのが特徴。
    また他のBD系列機とは異なり、残り時間内ならば任意で途中解除が可能。
  • 武装面
    バルカン、マシンガン、ビームサーベル、腹部有線ミサイルランチャーはブルーディスティニー1号機と共通。
    マシンガンはフルオート式と三点式の二種類が用意されている。
    グレネイドやBRはないが、代わりにビーム・ライフル改装型FAを装備可能。
    ゴールド設計図では内蔵式バズーカの腹部ロケットランチャーが追加される。
  • 特徴
    任意で途中解除可能なEXAMシステムが特徴の強襲機。
    予備機という設定からか、武装構成はブルーディスティニー2号機とよく似ている。
    EXAM起動中の足回りは高機動強襲機並みである。
    ただしEXAM起動中の基本威力の上昇値は他のBD系列機より抑えられている。
    また火力自体は標準的であり、EXAMを起動しても他の特化機ほどの爆発力はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ブルーディスティニー1号機320320Lv1320013801100132026016703184(8)30
EXAM1265338
ブルーディスティニー2号機340400Lv1357514001081130027018203183(7)20
EXAM11123297
EXAM21297405
ブルーディスティニー3号機340400Lv1357515601100126027018803643(7)20
EXAM1265365
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型24075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン26045/360フル662,000
(2,200)
900
(920)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
100mmマシンガンM31075/525フル661,900
(2,090)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
100mmマシンガンF33030/180フル662,500
(2,750)
840
(872)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより弾数が多く連射速度とロックオンが高いが、集弾性能と射程距離が低い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン26027/189三点522,100
(2,310)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
3点式100mmマシンガンH29030/210三点521,750
(1,925)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
3点式100mmマシンガンF35021/147三点522,600
(2,860)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。発射音が独特。
    標準的なものよりロックオンが高い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ビーム・ライフル改装型FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル改装型FA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルFAM62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
陸戦型ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    コスト340強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    D格の伸びが良い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ。
      初段は大きく振りかぶり、袈裟切りよりも横薙ぎに近い角度で振る。
    • 改良型
      右から左へ斜め振り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ切り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    EXAM効果中はブースト消費量と硬直時間が軽減される。
    • 無印,改良型,軽量型
      袈裟斬り。
      踏み込みは優秀だが振り降ろし始めるまでが遅く判定も見たままなので、範囲に穴が多くクセが強い。
      発生自体は早く、入力直後は真正面に小さく判定がある。
    • D出力強化型
      腕を大きく伸ばしながら正面から時計回りに一回転半斬り。
      モーションの後半はイフリートナハトのD式に酷似している。
      左右正面とも範囲は大きく、踏み込みも長めで正面は120m程先まで届く。
      硬直はやや長い程度だが、ブースト消費が非常に多い。

腹部有線ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
腹部有線ミサイルランチャー.png腹部有線ミサイルランチャー4202/141144,250
(4,675)
600
(660)
680
(744)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
腹部有線ミサイルランチャーG型4602/141164,000
(4,400)
600
(660)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
腹部有線ミサイルランチャーS型4802/141134,500
(4,950)
600
(660)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    ユニークな有線ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射後、一定距離まで機体と線でつながったまま敵を追尾する。この間は弾速が遅いが誘導性が非常に高い。
    このため、近距離でロックしていくのが効果的。
    強襲機のミサイルながら弾数・効果範囲にも優れる。
    ロックオンに必要な時間は、N型:0.7秒 G型:0.8秒 S型:0.5秒。
    弾速の目安は、(速) S型>N型>G型 (遅)。
  • 挙動について
    腹部から有線ミサイルが2発同時に発射され、線を切り離すまで敵を追尾する。
    一定距離で線を切り離した後、最後に向いていた方向へ直進する。
    ロックせずに発射した場合、ロックサイトの中央に向かって飛ぶ。
    自機との一定距離で切り離しが行われるため、撃ちながら敵に接近すると誘導ケーブルを切り離さない。
    これを意識して立ち回ると当てやすい。ただし爆風兵器なので接近する際は自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • 腹部有線ミサイルランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 腹部有線ミサイルランチャーG型
      誘導性能強化型。線が長く繋がっている時間も長いため、誘導を長時間維持できる。
      ただしリロード時間とロックに必要な時間が長いため、近距離でのロックに手間取る点に注意。
    • 腹部有線ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。線を切り離した後の弾速が早く、ロックに必要な時間も非常に短い。
      ただし線に繋がっている時間が短い。

腹部ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部有線ロケットランチャー.png腹部ロケットランチャー4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
腹部ロケットランチャーM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
腹部ロケットランチャーF6001/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腹部からロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な手持ちタイプの強襲用バズーカと同性能。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
BD3号機用シールド.pngBD3号機用シールド5101,560
  • 解説
    高い耐久値と重い重量を持つ盾。
    特にコーティング等は施されていない。

EXAMシステム(BD3号機) Edit

発動準備時間1秒
効果時間累積120秒 (on,off可能)
再発動制限時間が残存する限り可能
基本威力+15%
最高速度+15%
ブーストチャージ+35%
ブースト容量-
発動方法アクションキーを1秒間押し続ける。
停止方法アクションキーを0.5秒間押し続ける。
効果終了後特になし。
  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を1秒間押し続ける事で発動。
    発動時には両腕をX字にクロスさせ、「EXAMシステム・スタンバイ」という電子音が鳴る。
    効果終了後、システムダウンと表示され通常状態に戻る。
    発動中にアクションキーを押し続けることでEXAMの解除が可能。こちらは発動時と違い0.5秒程度で受け付ける。
  • 効果
    効果時間120秒。
    メインカメラ及び噴射剤の色が真紅に染まり、全身に赤いオーラを纏う。
    基本武器威力+15%、基本最高速度+15%、基本ブーストチャージ+35%。
    通常歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮し、射撃時の反動と着地時の反動を軽減する。
    D格のブースト消費量と命中時の硬直時間を軽減する。
    緊急帰投、搭乗、拾い、運搬が使用不可になる。
  • 注意点
    • 何かを運搬している時は発動不可。それ以外の状態ならD格中や空中などでも発動可能。
    • BD1号機と違い、EXAMの効果を途中で停止することができ、制限時間もストップされる。
      その際に制限時間が残っていれば再発動可能。
    • EXAM発動中に戦闘不能状態になった場合、その時点でEXAMシステムが解除される。
      味方機から修理され戦場復帰した場合、制限時間が残っていれば再発動可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガンM
100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル改装型FA
ビーム・ライフル改装型FAM
ビーム・ライフル改装型FAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
腹部有線ミサイルランチャー.png腹部有線ミサイルランチャー
腹部有線ミサイルランチャーG型
腹部有線ミサイルランチャーS型
腹部有線ロケットランチャー.png腹部ロケットランチャー
腹部ロケットランチャーM
腹部ロケットランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル改装型FAFビームサーベル改良型腹部有線ミサイルランチャーS型

カラーリング Edit

RX-79[G]BD-3.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79BD-3

地球連邦軍に亡命した元フラナガン機関所属の研究者、クルスト・モーゼス博士が開発したニュータイプ殲滅システム「EXAMシステム」を搭載した実験機の3号機。
本来はただの1,2号機のパーツ取り用の予備機体だったが、2号機がジオンの特殊部隊に奪取されたことから追撃任務のために急遽実戦投入された。
蒼い機体にこだわるクルスト博士が2号機奪取の際に戦死したため、1号機や2号機のような蒼一色の塗装は施されておらず、他のガンダム系MSに似たカラーリングとなっている。
本機のEXAMシステムはリミッターが作動しており、通常の50%程度しか機能しないとされる。
本機のビームライフルは1、2号機と異なり陸戦型ビームライフルの改装型であり、本格的量産に向けたデバイスなどが試験的に実装されている。


奪取された2号機追撃のため、損傷した1号機に代わってユウ・カジマの乗機となった。

(参考:wikipedia)


PS2めぐりあい宇宙版

コメント Edit

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  • ビムシュ5EXAMでDPS2万ちょいぐらいか?うーんこの -- 2019-04-20 (土) 15:47:32
  • 武装と機体性能のインフレどちらにも置いてかれてる、通常状態はいいからEXAM時の性能をもう少し尖らせられないのかね。ALICEシステムのように集弾やロックが上がるとか -- 2019-04-20 (土) 20:14:39
  • 調整後のエグザムFAマシやばくね? -- 2019-04-21 (日) 09:21:03
    • 準高コスでそれぐらいしか取り柄がないのはちょっと・・・ -- 2019-04-21 (日) 10:28:39
    • F型でも、DPS23000強だし、ハイチンの間合いに入る必要があると考えるとそこまで強くはない -- 2019-04-21 (日) 11:33:37
    • ヤバいね、BD2との差が更に付いたわw -- 2019-04-23 (火) 15:07:50
      • まあほら帰投できるから……死地を定めるまではこっちの方が火力高いし -- 2019-04-24 (水) 13:22:13
    • 通常時でDPS20625 EXAM時でDPS23718?EXAMの15%UPがどのタイミングで掛かるのかわかんにゃい。ビムシュのFABRFより強いな -- 2019-04-24 (水) 21:14:40
    • むしろビムシュでDPS20000近くがの武器2種持ちって時点で340じゃ壊れな気がするんだが・・・ -- 2019-04-24 (水) 21:29:39
    • BD2と両方試したけどどっちもマシFやばすぎ。BD3でも火力的には十分いけるしBD2だと本当にさっくり溶かせるわ。本当はEZ8もこうなるはずだったと思うと無念だわマジ -- 2019-04-24 (水) 22:32:20
      • EZ8の3点は本当に期待してただけに残念だった(´・ω・`)あくまで理論値だから実現は無理だろうけどDPS3万超えの浪漫だったのにね -- 2019-04-24 (水) 22:38:05
    • EXAM時のビムシュ5FABRFが23102、マシFが23437でほぼトントンでマシのがちょびっと強いのね(´・ω・`) -- 2019-04-25 (木) 12:40:10
    • マシのリロードの早さ考えたらBR持たせないで胸ミサでも撃って間を保たせばいいね。しかし単マシもSABRもないから3点持たせないと遠距離戦できないな。 -- 2019-05-05 (日) 23:12:02
  • EXAM発動時が完全前提がゆえの抑え目機体性能 抑え目武器性能 ならばEXAM使い切った後重度オバヒ30秒後に再度EXAM発動可能にしてくれよ、発動時間10秒刻みで減っていいからさ 120秒の次は110秒とか -- 2019-05-14 (火) 03:20:32
  • ここでBRFAとマシFのコンボの話が上がってたから試しに使ってみたけど、いやぁやっぱりきついっす・・・。マシはまだいいけどFAの弾速がなさすぎて話にならない。だいぶ前からBD3は攻撃の速さがないのがとにかく辛すぎる。(サベのモーションもモッサリだからつらたん)数値上だと威力はあるんだけどEXAMで弾速まで上がるわけじゃないから、当てる前にこっちが当たって怯んで爆散する。EXAM時の機体速度もそんな翻弄するような速さでもないし。登場してから赤くは光るんだけど環境で輝いたことはないよなぁ・・・。 -- 2019-05-23 (木) 03:11:27
  • 佐藤「グダグダ文句言うなや EXAM発動で340相当の性能になるんだからよ!だまっとけ!」 -- 2019-05-23 (木) 13:32:38
    • たのしい? -- 2019-05-25 (土) 13:34:49
  • 百式改のFABRを頂戴よ・・・・ -- 2019-05-31 (金) 17:36:06
  • おいおい…次の強化で素ダムのモジュールにも有用性が負けるぞEXAM…。 -- 2019-06-15 (土) 00:13:41
  • 初心者ですが、ミサシュ出たのですがこれは誘導ミサを活用したほうがええのか特性は無視したほうがええのかどっちでしょうか。特性無視ならどんな装備がええのでしょうか。 -- 2019-07-11 (木) 17:20:20
    • あ・・・こういってはなんですが、ミサイルは基本絆しか感じれないかは使わない方がいいよ、初心者でこの機体使うのなら基本マシンガンN(エイム自信あるならF)とビームライフル主体での武器構成がいいよ。でも他に機体持ってるなら他使った方が基本良いと思いますし、エグザム格闘ブンブンしたいならブルー1号機をレンタルするのをオススメしますよ。てか、低階級ならブルー1号機格闘ブンブンの方が死ぬ程強いかと -- 2019-07-12 (金) 12:29:49
      • ご回答ありがとうございます。そうですか、ミサシュはハズレ特性なんですね。では別の装備を検討します。好きな機体なので機体愛でなんとか活用法を考えていきます。 -- 2019-07-12 (金) 14:58:17
    • こいつの武器構成はFAマシN.腹バズNorF,D出or無し、盾の編成で、一番いい格闘のD出が階級が上がれば上がるほどお守りみたいな扱いになるから気持ちコンカスが当たり?みたいな感じ。戦闘はマシンガンのリロード上げとけばマシンガン→リロード→腹バズ→マシンガンに持ち替えるとマシンガンのリロード大体終わってるしね。何かしら強化来ないかぎりBRFAと有線ミサは封印しといたほうがいいと思う。 -- 2019-07-16 (火) 00:21:07 New
      • なるほど。有線ミサはとりあえず保留にしておいて他の武器で機体を慣らしていきます。いつか有線ミサが強化される日が来るのを祈りつつ。。。 -- 2019-07-16 (火) 22:57:12 New
  • EXAMで基本威力が15%アップですが仮にビムシュ3だとこれにさらに+10%威力が追加される仕組みという理解でいいのでしょうか。 -- 2019-07-15 (月) 23:19:53 New
    • HADESと同じ計算方法なんじゃない?一応引用:強化前の数値に+20%し、それに強化値を足したものが威力として反映される。だそうです -- 2019-07-17 (水) 00:07:42 New
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