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ゼク・アイン(第1種兵装)
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ゼク・アイン(第1種兵装).pngアーマー4,100?,???ブーストチャージ270310
最高速度1,2661,456積載量1,770
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv2

地球連邦軍がジオン公国軍から接収した施設と技術を基に製造したゼク・アインのビーム兵器携帯仕様。
月面降下のために両肩にプロペラント・タンクが装備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機動性に優れた高機動ホバー強襲機。
    ホバー機の弱点であるブーストチャージも高いが、緊急帰投性能は低い。
    盾はないがアーマーがやや高く、ダウンゲージはLv2。ただし機体が大型のため被弾しやすい。
    背部のプロペラント・タンクとマイクロ・ミサイルランチャー装備時に付く肩部武装には当たり判定が無い。
    固有モジュールにより、5秒間だけ機体性能を強化できるが効果終了時にオーバーヒート状態になる。
  • 武装面
    BR/BRFA、180mmキャノン系のグレネード・ランチャー、ビームサーベル、高火力バズーカ等の汎用武装で構成されている。
    ビーム・ライフル系はユニークな性能であり、グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ゴールド設計図では全弾式バズーカ系のマイクロ・ミサイルランチャーが追加される。
    癖がない武器で構成されているが何かに特化した武器もないため、単純に位置取りや立ち回り等の基本的な部分が重要になるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv135301560115713003001800318430
ゼク・アイン(第1種兵装)300250Lv23875-1266134027017703184(6)30
ディジェ320320Lv23905-1266134027017503644(6)30
ゼク・アイン(第3種兵装)300250Lv23905-1228134027014603184(6)30
リック・ディアス(黒)300250Lv23905-1228134027018203184(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1504,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1503,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1505,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト320強襲用BRとよく似ているが、威力が高い代わりにDPが低下している。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52020/120フル802,300
(2,530)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62036/216フル802,150
(2,365)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・ライフルFAF70014/84フル802,850
(3,135)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    連射速度は1466相当であり、DPPSは534。
    標準的なコスト320強襲用BRFAとは性能が異なる。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4501/8単発6706,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM4803/21単発3203,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF5601/7単発5309,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,209)
  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したランチャーからグレネード弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    他機の180mmキャノンやマゼラ・トップ砲とは性能が異なる。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・ライフルやビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が素早い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
  • D格
    7時方向にサーベルを構えてから4時方向まで振り抜く横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作であり、威力は全て通常の3倍。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発9479,500
(10,450)
760600
(660)
700760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4416,000
(6,600)
800600
(660)
560800
(960)
3,333
(3,666)
クレイ・バズーカF型7601/3単発53015,500
(17,050)
640480
(528)
600740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    標準的な強襲用バズーカとは性能が異なる。
    右脇で挟むように保持するため、肩に担ぐ機体とは発射位置が異なる。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

マイクロ・ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マイクロ・ミサイルランチャー.pngマイクロ・ミサイルランチャー4206/24全弾1032,500
(2,750)
740690
(759)
520720
(864)
3,333
(3,666)
マイクロ・ミサイルランチャーM5006/48全弾1002,000
(2,200)
780630
(693)
640760
(912)
2,917
(3,209)
マイクロ・ミサイルランチャーF5606/18全弾1053,000
(3,300)
660570
(627)
450680
(816)
3,333
(3,666)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    直射弾を6連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。

プロペラント・タンク Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    効果終了後プロペラント・タンクが解除され、オーバーヒート状態になる。
    システム復旧後、再使用可能。
  • 【プロペラント・タンク発動中】
    効果時間5秒。
    最高速度が上昇。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージ軽減。
    ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量軽減。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
マイクロ・ミサイルランチャー.pngマイクロ・ミサイルランチャー
マイクロ・ミサイルランチャーM
マイクロ・ミサイルランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルFAグレネード・ランチャービームサーベル改良型

カラーリング Edit

ゼク・アイン(第1種)(デフォ).png
デフォルト
ゼク・アイン(第1種)(カラー).png
カラースプレーx3
ゼク・アイン(第1種)(練度10).pngゼク・アイン(第1種)(練度15).pngゼク・アイン(第1種)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-141

1987年から1990年まで『モデルグラフィックス』誌上で連載されていた小説・フォトストーリー『ガンダム・センチネル』に登場。
ジオン公国軍が開発したザクIIは、非常に汎用性に優れた機体であったが、グリプス戦役期のMSは大型化・大火力化に突き進んでしまい、MSの汎用性は失われていった。
そこでザクの設計思想をもう一度採用することで、新世代の汎用量産機を目指して開発された。
アインは独語で数字の1の意味で、ゼクシリーズ(Xシリーズ)の1番目でもあった。


かつてペズン計画が進められていたジオンのMS工廠である小惑星ペズンで設計・開発されたことから、ジオン系の技術色が強い。
意匠の点では、モノアイや小隊長機の頭部のザクIIやゲルググなどと同様のブレードアンテナなどにそれが反映されている。
また、実行する作戦に合わせて両肩の各ラッチに各種兵装を装備できる。
このコンセプト自体は、ジオン公国軍のMS開発計画の一種である「MS-X」プロジェクトにおいてすでに確立されており、同時期のネオ・ジオンにおいてもザクIIIによって採用されている。
ペイロードには充分に余裕を持たせ、目的別のオプション交換で幅広い運用を可能にするため、ムーバブルフレームもシンプルかつ堅牢に設計された。
また、乗員優先の設計としてコクピット付近は重点的に重装甲化された。
これらの特徴は「MS-X」計画をベースとしながらも、連邦系のMS設計思想を合流させたものである。


既存の完成された技術をまとめあげて信頼性を確保するなど、本機自体は完成度の高い設計である。
しかし、結果的に本機は、その手堅い造りからペズン駐留の連邦軍教導団によって戦術データ蓄積用に使われながら、研究開発を細々と続けるに留まっており、
ニューディサイズが全機材を持ち出したうえでペズンを破壊したため、技術的な系譜は途絶えることとなった。


ゼク・アインはミッションに最適化された武装フォーマットが三種類存在し、本機は通常ビーム兵器携帯仕様の第一種兵装である。
火器はグレネード・ランチャー付きビーム・ライフルで、両肩に月面降下用のプロペラント・タンクを装備。
3形態の中では最も軽装で、火力と機動性を両立しているようだ。


この他、クレイ・バズーカ、ミサイル・ポッド、クラブ(所謂シュツルム・ファウスト)は補助火器に位置付けられ、必要に応じて選択・装備された。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 尖った一芸がないと、今のゲームバランスじゃ通用しないってのが残念だな -- 2018-12-20 (木) 22:00:58
  • ジェスタがロケシュでこいつがビムシュだったんで少し太ったジェスタとして使ってます、安いコストでCT調整にいい -- 2018-12-23 (日) 12:36:12
  • 太いってのはあるが使ってみると癖のない武装でコスト比で優秀なの持ってるし普通に便利だけどな。後はモジュが10秒+オバヒなしくらいになってくれればこいつならではの凸や核運搬もできそうだが・・・ -- 2018-12-24 (月) 11:39:44
  • なんだかんだ言ってジオンの第三種装備よりいいような気がするぞ?あっちはマジでマシンガンしか無い……それでもこっちをゴミ扱いするのか? -- s? 2018-12-26 (水) 02:07:30
    • そもそもぽっちゃりなのがマイナスだからなぁ…細身の機体が多い連邦においては -- 2018-12-27 (木) 22:48:42
      • こういう機体使ってる人は機体デザイン好きで使ってるだろうからそこまで気にしてないと思うよ -- 2018-12-27 (木) 22:55:42
    • マシンガンしかないとは言うがそのマシンガンが実用に値するからそれで必要十分でな上にもモジュ効果の格差が比較して良いレベルではないのでお察し あの硬さからMGをリロードなしで押し付け続けられるんやで -- 2018-12-31 (月) 01:12:42
    • ネガジ乙 -- 2018-12-31 (月) 01:35:53
    • ゴミ。作って価値もない。ネタにもならない -- 2018-12-31 (月) 02:59:09
    • そのマシンガンより使える武装もなけりゃ強いコンボもないモジュ格差もあんだからゴミだろ。たいした強みもないデブな汎用機とかこのゲームじゃ使えない機体の代名詞みたいなもんだし -- 2019-01-05 (土) 21:25:27
    • ホンット腐りきったゆと連キッズは・・・。違和感感じるほどあっちのページでも持ち上げられてるがあのマシンガン、だいぶ性能落とされてるよね。木主くらいしか知らない気づいてない見比べる気すらないみたいだけど -- 2019-01-09 (水) 07:45:20
      • 自演ネガジさん乙w使ってから言ってどうぞw -- 2019-01-11 (金) 07:28:19
      • そのDP低めのマシンガンより弱い武器しか持ってないこいつどうなっちゃうの? 唯一褒められる点はマゼラだけだけどもうこの武器もって感じだし -- 2019-01-11 (金) 11:25:43
      • ガンダム5号機のジャイガトと比べて見ろよ……めっちゃ性能高いぞ -- 2019-01-13 (日) 12:39:33
      • 5号機のジャイガトL解除は確かに酷すぎる。でも第三種装備には他に選択肢がないんだよ、わかってくれ。 -- 2019-08-21 (水) 00:07:32
  • なんでかわからんがこいつのマゼラに射撃感覚に違和感がある…ビームライフル→マゼラならマゼラはFの方がいいのかなあ。ちなみに悲しみのコンカス -- 2018-12-31 (月) 09:57:54
    • コンカスなら素直に格闘で良いのでは?コスト300なので近距離で怯み取ったらで迷わず振りに行って構わないし。マゼラFにした所で追撃としては威力不足 -- 2019-01-14 (月) 16:46:48
      • こいつのもっさり格闘を実戦レベルで当てれる人を尊敬する。特性が選択式ならと思わずにいられん。 --  ? 2019-01-23 (水) 00:35:44
      • どれだけもっさりなのかはわからんけど、ジオンのは袈裟斬りで当て辛い。横薙ぎ統一じゃダメだったのかね。 -- 2019-05-19 (日) 21:04:45
  • ワシ、イラン子になるの早すぎwww -- 2019-01-24 (木) 22:56:43
  • 今月の新機体の変形機動がコイツのプロペラントタンクに欲しかった機能かもしれんな…… -- 2019-01-31 (木) 23:24:46
    • 300コスに求めすぎかもしれんけどせめて使ってて面白いものが欲しいよなぁ… -- 2019-01-31 (木) 23:58:55
  • 現在蔓延している高火力武器がこいつのピットボックスに刺さり過ぎてキツイなーユニシナ時代は高アーマーとモジュールで乱戦と凸が出来たけど今は一瞬目をつけられると消炭だもんなー -- 2019-02-05 (火) 07:13:32
  • 支援のレダ置き徹底してるような人には、コストがなるべく安くて足も凸火力も必要最低限ある、こいつのような機体は貴重。 -- 2019-02-09 (土) 23:09:51
    • 自分は金図コンカス引いてしまってずっと倉庫入りだねえ・・・ハイニュー2機クマ2F2のテンプレ崩す時ならワンチャン・・・コンカスだと厳しいなw -- 2019-02-11 (月) 12:21:09
    • 量産型百式と比べるとどう? -- 2019-02-26 (火) 16:25:04
    • そういう戦い方なら火力の帰投も高くて、高コスにスタンワンチャン作れるヘイズルのほうが間違いなくいいよ。ゼク・アインだと機体変えてレダ置こうにも帰投が並以下、グレとBRのリロード中は何もできなくなる。優れてるのは足回りぐらいだから凸には使えないこと無いけど、それならもっと火力あって足回りのいい機体あるよねってなっちゃう -- 2019-03-01 (金) 15:16:29
  • SABRの威力と弾速あがるけどNで威力4250ってなんかの間違いか?コスト320重撃BRとか340強襲のBRNの威力超えてるんだが・・・w -- 2019-04-20 (土) 00:03:17
    • 機体使用率上げたいだけのおざなりな調整の結果がソレ -- 2019-04-27 (土) 02:37:00
      • ゼクやジェガンのSAに重撃BR並みの火力与えるのはいいけど威力4200超えてしまったら完全に同コストのガンナー、マラサイ、ゲルググ、デザゲル等の立場がない... -- 2019-04-29 (月) 20:51:36
      • だがこの威力になっても全然強くないのが今の環境なんだけどね -- 2019-05-01 (水) 03:52:13
    • でもねこいつFAが元々それだけのDPSあったんだ、今回未調整で無事お亡くなりになったけど -- 2019-05-01 (水) 03:39:54
      • 脚の早い重撃だと考えると、デブさも気にならないから丁度良くね? 内蔵マゼラもあるし、六連ロケットも金図なら有る -- 2019-05-01 (水) 04:15:21
      • もうマラサイやガンナーやゲルググにもこいつと同じくらいのブーチャと速度あげちゃっていいんじゃね -- 2019-05-12 (日) 17:58:42
  • 260コスの配布機体にも劣るポンコツモジュールどうにかならんのか -- 2019-05-21 (火) 12:31:52
    • 同コストのシャアザク2ともども効果時間増やすかオバヒをなくすとかしてほしいわ -- 2019-06-22 (土) 23:53:17
  • 強化数値がうんこみたいなことがなければかなりいい機体になると思うが果たして -- 2019-08-10 (土) 00:19:01
    • もともと速めの速度がさらに上昇するのは嬉しいね。今のBRFAのDPSがN14666、M13933、F18333でどこまで増加するのかねぇ -- 2019-08-10 (土) 07:52:58
    • 強化数値がどうのと言うよりこいつの問題は全てを受け止めるマッシブヒットボックスだと思うが。 -- 2019-08-10 (土) 08:50:36
    • ビマシを300で持てて足も速い、ただしデブ。だったのがビマシ相対弱化で素ジェスタ等とともに価値半減している -- 2019-08-10 (土) 09:41:18
  • 元々最高速だけなら百式以上なんだけど、更に上がってモジュールでも上がるのか。出来ることを探しても、集団凸の時に紛れて突っ込める可能性が少し上がる位かねぇ。でも、効果時間5秒が少し伸びないと辛いかな。 -- 2019-08-10 (土) 19:18:49
    • ホバーの数値詐欺くらい知っとけ。まあ連邦兵にはなじみ薄いんだろうが -- 2019-08-10 (土) 21:44:12
      • ホバーの数値詐欺って初速が遅いって事?一応知ってはいるけど。それでモジュールの効果時間5秒だと最高速に達したくらいでオバヒしちゃうから、少し時間伸びないと辛いと書いたつもり。効果が15秒とか続けばホバーの最高速維持で突っ込めるし、気休め程度としてもDP軽減効果も有るから時間が伸びれば少しはマシかなと思ったけど、長くなったと思って色々省略したら、文才が無くて言葉足らずになった。伝わらなくてすまんね。 -- 2019-08-10 (土) 22:27:44
    • 強制オバヒ止めてくれないとただただ弱いままだよ。ガザブラ並みにぶっ飛んだ速度出るなら別だけどよ -- 2019-08-10 (土) 22:34:55
  • 固有モジュ「ブースト発進時の速度上昇」を「最高速度上昇」へ変更。なんだろう今まで初速だけしか変わらなかったのだろうか -- 2019-08-11 (日) 18:46:08
    • そうだよ。というか説明にも最高速度が上昇するなんて書いてないだろ -- 2019-08-11 (日) 22:33:10
    • そして効果時間の延長は無し。5秒で何するの -- 2019-08-14 (水) 12:02:04
      • 上昇速度次第だがシャア系統とおんなじ感じやろ使いみち -- 2019-08-18 (日) 17:06:42
    • でも燃料棒発動で速度アップとか意味わからんなw時限でブースト消費少し軽減(容量擬似的アップ)ならわかるが -- 2019-08-29 (Thu) 06:23:31
    • 使い切りなら、ブーストゲージ全回復、ダウンゲージ全回復の方がしっくりくるし嬉しい。5秒の速度UPて。。。。アホかと -- 2019-09-17 (火) 13:01:59
  • 格闘強化でクロボン初段並みになってコンカス大勝利!…いいだろ夢くらい見たって -- 2019-08-14 (水) 11:59:47
    • いい夢見れたかよ?(ジャスト一分の素振り) -- 2019-08-17 (土) 09:06:59
  • 武装選択できるようにして重撃で出すべきだったと思うんだがなあ -- s? 2019-08-17 (土) 02:00:39
    • 第二種兵装は狙撃装備だから兵種選択式にするとそれはそれで面倒になりそう。F90とかも良く判らない組み合わせで出しちゃったし…なんであの兵装を強襲で出しちゃうかなぁ… -- 2019-08-17 (土) 18:01:02
    • もう兵科撤廃しちゃっていいじゃん・・・パクリ元だってほとんどただの飾りだしバトオペみたいにジャンケンするわけでもない。主の言う通り「ゼクアイン」としての実装で1~3種でメイン武装を装備制限にすることで再現してほしかった。 -- 2019-08-21 (水) 00:49:13
  • 速い(確信) -- 2019-09-01 (日) 09:15:50
  • 盾もなし、DPにしろ火力にしろ相手の単発系吸いまくるしでBZしかなくてもジェガンの方が楽かも -- 2019-09-10 (火) 11:37:57
    • 正直盾の価値ってどんなもんなの、盾受けしてもそんなにDP軽減しないから有ってもなくても別に良いかなってなるんだが -- 2019-09-10 (火) 12:15:25
  • レンタル武器ブレネード・ランチャーじゃなくてグレネード・ランチャーじゃないでしょうか? -- 2019-10-22 (火) 14:47:38
    • 直したれやw三秒で編集できるぞ -- 2019-10-27 (日) 22:26:55
  • このマッシブボデーはサザビーに近いものがあるな。 -- 2019-09-15 (日) 20:04:11
    • おっとツヴァイの悪口はそこまでにして貰おうか -- 2019-11-16 (土) 00:39:19 New
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