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ギラ・ズール(アンジェロ機)
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ギラ・ズール(アンジェロ機).pngアーマー3,8604,438ブーストチャージ280322
最高速度1,0421,198積載量1,4201,846
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

パーソナル・カラーである紫色に塗装された、フロンタル親衛隊隊長アンジェロ・ザウパー専用のギラ・ズール。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


ギラ・ドーガ(アンジェロ機)と似ているが、こちらはギラ・ズールである。

  • 性能面
    最高速度がとても低く、ジオン強襲機の中では本機より遅い機体はザクⅠザクⅡF型ゴッグの3機しかおらず、アッガイと同速。
    積載量も低いが、本機は盾がなく武装も少ないため、重い武装ばかり装備しない限り問題はない。
    それ以外の性能は概ねコスト相応である。
  • 武装面
    内蔵式になったビーム・ショット・ライフルが最大の特徴であり、近距離での火力はサザビー並みに高い。
    後はビーム・マシンガンに各種グレネイドしか武装がなく、武装の選択肢が極端に少ない。
    また、強襲としては珍しく格闘武器がないのも特徴のひとつ。
    ゴールド設計図限定の改良着発式ハンドグレネイドはジオン側で初の威力1万越え投てき武器である。
    常時右手にビーム・ショット・ライフルを装備しており、ビーム・マシンガンやグレネイドは左手で扱う。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(6)30
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(5)30
ギラ・ズール(アンジェロ機)320320不可Lv13860-104213202801420364430
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv1357517401176128028023503644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1233,150
(3,465)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740
(888)
TYPE-Bフル49950
(1,045)
820
(838)
450
(495)
760
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/140フル1232,700
(2,970)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720
(864)
TYPE-Bフル44800
(880)
840
(856)
420
(462)
740
(888)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/40フル1233,600
(3,960)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700
(840)
TYPE-Bフル401,500
(1,650)
800
(820)
390
(429)
720
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    常時右手で保持しており、内蔵扱いされるため持ち替え動作がない。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
    サザビーのものとの違いは内蔵式であることと、TYPE-Aの威力が高い代わりに両TYPE共にDPが低いこと。
    これを外してもグラフィック上では装備したままになっている。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      発射間隔はサザビーと同じ13Fで約4.62発/s
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつきビームを6発撃ち出す。スプレーシューター対象。
      ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
      発射間隔はサザビーと同じ15Fで約4発/s

 タイプ種類別DPS、DPPS、マガジン火力 ※Type-Bは6発すべて命中として計算

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル781,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
ビーム・マシンガンM52040/240フル781,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ビーム・マシンガンF54015/90フル782,100
(2,310)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    左手に持つ。
    発射間隔は9f、秒間6.6発で1459相当であり、DPPSは520になる。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)と同性能だが、H型がない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。重量が軽く、リロード、集弾は高いが、射程距離は最も短い。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。射程距離は長いが、集弾はN型よりも落ちている。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。

 タイプ種類別DPS、マガジン火力 ※DPSは秒間6.6発として計算

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

左手で投げる。

改良着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png改良着発式ハンドグレネイド3501/263515,000
(16,500)
640
(712)
6,250
(6,850)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    挙動は他の着発式グレネイドと同じ。
    威力に特化している分とても重く、飛距離が短い。
    左手で投げる。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
ハンドグレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。
    左手で投げる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.png改良着発式ハンドグレネイド
ハンドグレネイド.pngジャミンググレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルFハンドグレネイドビーム・マシンガンM

カラーリング Edit

ギラ・ズール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパーのギラ・ズール。
紫を基調としたカラーリングが施され、バックパックはランゲ・ブルーノ砲・改と接続された重装型に換装されている。
状況によっては、ビーム・ショット・ライフルを装備することもある。


ラプラス跡での戦闘でユニコーンガンダムに挑むも返り討ちに遭い、小説版では両腕と頭部を、アニメ版では四肢を切断される。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 膝つかない強襲が闊歩してる以上火力が正義だから320でサザSGと同等ってなかなか面白そうだね。金武器産廃だし銀でもいいしなこいつ -- 2019-04-22 (月) 08:04:43
  • サザビーと違ってコストが安いからBSRF担いで気軽に特攻出来るのがいいな -- 2019-04-24 (水) 22:47:08
    • こういう一癖ある機体ほど量産カラーにしてほしいわ。練度カラーや専用機取るモチベができるのに -- 2019-04-24 (水) 23:03:05
    • 警戒されていないからかAP高いからか知らないけど結構生き残れる、あとBSRFはやはり強力。改良グレも投擲強化をⅠつけると割と快適……BM持つか迷う、どうせ切り替え在り出しいっそ外すかな -- 2019-04-30 (火) 14:30:40
      • BMG使う機会あんまないしな。俺はもう外して積載ボーナスを取った。 -- 2019-04-30 (火) 14:32:46
      • 遠目からBMG、近付いてきたらBSG即切替で運用してるけど、かゆいとこに手が届くから外せんわ・・・ -- 2019-04-30 (火) 19:38:19
      • サブウェポンがあのビーマシってのも密かな強味だったのに前回の調整で実マシンガン以下になったのが悲しい。とはいえ1挺で運用するにはクイリロでも流石に長いよな。 -- 2019-05-18 (土) 13:02:19
      • BSRリロード中は隠れながらグレ投擲で待つはってくらいビーマシが微妙になった -- 2019-07-21 (日) 12:53:13
  • よくジオンの奴って登場人物の名前入った機体使えるよね、ダサくね? -- 2019-05-18 (土) 15:11:06
    • そんなの気にしたことねーわ -- 2019-06-01 (土) 15:03:38
    • 名前はどうでもいいがオバサンカラー変えられないのがキツイ -- 2019-07-14 (日) 17:28:45
  • 考えてみたら百式と威力同等のSG持ってるやつが同じ320コストにいて、そいつ連邦でも屈指の足回りだったりするんですけど… -- 2019-05-19 (日) 11:39:21
    • DJ?射程威力DPマガジン弾数落ちてるから別物だよアレ -- 2019-05-19 (日) 12:45:00
    • あれの難点はマガジン火力が全然足りないことやな トドメまで行きたいときはどうしても怯みかよろけに格闘差し込む必要があるからこいつに比べると圧倒的に死にやすい -- 2019-05-30 (木) 02:19:51
  • 金スプシュきたのはいいけど、鈍足すぎてまわりについていけない。重撃位置じゃくず鉄。だがこれはこれで面白い。欲をいうならば改良グレがNグレ並みに飛んでくれればな。 -- 2019-05-21 (火) 22:31:03
  • こいつコンテナ持てないのか。 -- 2019-06-01 (土) 19:59:28
  • コイツはBSR持ちッぱなし故に内臓扱いなのにBSR外せるんだな・・・外しても見た目そのまま・・・これが許されるなら松ザクやスパガンとかの特定武器の解除不可な仕様いらんかったやん -- 2019-06-11 (火) 22:38:31
  • HOTがNについてるんだな まあ現環境じゃ仕方ないのか? -- 2019-07-03 (水) 23:35:56
    • むむ、確かにSGFは威力がNに比べて1.5倍もあるな。試してみるか。 -- 2019-07-04 (木) 08:15:48
      • F使ってみたら高火力でいいよ。高コストもヒットが決まれば瞬殺だね。 -- 2019-07-09 (火) 07:30:36
      • Fは有効射程が短すぎて足回り底辺のコイツとは相性が悪いんじゃよ -- 2019-07-13 (土) 13:30:40
      • インファイト専用やね。強いけど戦場を選ぶよ -- 2019-07-14 (日) 02:32:50
      • 一回F使うとNには戻れんな。 -- 2019-07-19 (金) 16:58:51
  • ジャミング投げつつ前線を押し上げる支援とかもありかな? -- 2019-07-28 (日) 01:05:04
    • ジャミングの射程短すぎてモジュで補完しないと使いにくいよ -- 2019-07-28 (日) 08:41:05
      • 短射程グレだとやっぱりいまいちか…モジュは元から付けてないから空きはあるけど -- 2019-07-28 (日) 09:43:07
    • こいつで支援なんか考えんでいいよ。自分がSG撃ち込むことだけ考えて前準備でとりあえず投げとけー、でいい。当たってくれれば位置が明確にわかるし一方的に殴りやすい。足が遅くともこいつは強襲機さ -- 2019-07-28 (日) 12:11:23
    • テキサス北で使ってみたがジャミグレはW型でもゴミと思える。通常型とか恐ろしく使いにくそう。 -- 2019-07-30 (火) 20:00:36
    • グレFの方が良いよ。ジャミグレほんと使いにくい -- 2019-08-09 (金) 10:37:51
  • この機体は強化対象から漏れたのね。運搬できないんだしサザビーと同じBSRにしてくれたらいいのに -- 2019-08-20 (火) 11:08:28
    • 今の仕様じゃ正直この機体より低コスでSG撃った方が強い。DPPS負けてるからね -- 2019-08-25 (Sun) 05:06:54
Name:

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