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ギラ・ズール(アンジェロ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ズール(アンジェロ機).pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ280322
最高速度1,0421,198積載量1,4201,846
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

パーソナル・カラーである紫色に塗装された、フロンタル親衛隊隊長アンジェロ・ザウパー専用のギラ・ズール。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


ギラ・ドーガ(アンジェロ機)と似ているが、こちらはギラ・ズールである。

  • 性能面
    最高速度がとても低く、ジオン強襲機の中では本機より遅い機体はザクⅠザクⅡF型ゴッグの3機しかおらず、アッガイと同速。
    積載量も低いが、本機は盾がなく武装も少ないため、重い武装ばかり装備しない限り問題はないが、高い積載ボーナスは望めない。
    装備の重量が重い重撃、と理解した方が早いかもしれない。
  • 武装面
    内蔵式になったビーム・ショット・ライフルが最大の特徴であり、近距離での火力は高コスト並みに高い。
    ただ、他の武装はビーム・マシンガンと各種グレネイドしかなく、武装の選択肢が極端に少ない。
    また、強襲としては珍しく格闘武器がないのも特徴のひとつ。
    ゴールド設計図限定の改良着発式ハンドグレネイドはジオン側で初の威力1万越え投てき武器である。
    常時右手にビーム・ショット・ライフルを装備しており、ビーム・マシンガンやグレネイドは左手で扱う。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(2)30
ギラ・ズール(親衛隊仕様機)320320Lv1357517401176138028018002733(2)30
ギラ・ズール(アンジェロ機)320320不可Lv13860-1042132028014203644(2)30
ギラ・ズール(キュアロン機)320320Lv1357517401176128028023503644(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・ショット・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフルTYPE-A52018/72フル1233,750
(4,125)
960
(968)
720
(792)
640
(712)
740/300
(888)
TYPE-B621,150
(1,265)
820
(838)
450
(495)
760/180
(912)
ビーム・ショット・ライフルMTYPE-A62035/1401233,200
(3,520)
960
(968)
690
(759)
540
(632)
720/280
(864)
TYPE-B561,000
(1,100)
840
(856)
420
(462)
740/160
(888)
ビーム・ショット・ライフルFTYPE-A70010/401234,150
(4,565)
920
(936)
660
(726)
600
(680)
700/290
(840)
TYPE-B511,700
(1,870)
800
(820)
390
(429)
720/170
(864)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有したビーム・マシンガン。通称BSR。
    常時右手で保持しており、内蔵扱いされるため持ち替え動作がない。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式ビームライフル) / TYPE-B(フルオート式ショットガン)に切り替え可能。
    これを外してもグラフィック上では装備したままになっている。
  • タイプ別解説
    • TYPE-A
      フルオート式ビーム・ライフル。ビームシューター対象。
      発射間隔はサザビーと同じ13Fで約4.62発/s
    • TYPE-B
      フルオート式ショットガン。1ショットにつきビームを6発撃ち出す。スプレーシューター対象。
      ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
      発射間隔はサザビーと同じ15Fで約4発/s

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン42025/150フル782,500
(2,750)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740/300
(888)
ビーム・マシンガンM52040/2402,150
(2,365)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740/280
(888)
ビーム・マシンガンF54015/902,800
(3,080)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720/290
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式射撃武器。
    左手に持つ。
    発射間隔は9f、秒間6.6発で1466相当であり、DPPSは520になる。
    ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)と同性能だが、H型がない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。重量が軽く、リロード、集弾は高いが、射程距離は最も短い。
    • ビーム・マシンガンM
      弾数重視型。マガジン火力が高く、継続戦闘に強い。射程距離は長いが、集弾はN型よりも落ちている。
    • ビーム・マシンガンF
      威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

左手で投げる。

改良着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png改良着発式ハンドグレネイド3501/295015,000
(16,500)
640
(712)
6,250
(6,875)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    挙動は他の着発式グレネイドと同じ。威力に特化している分とても重い。
    左手で投げる。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
ハンドグレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。
    左手で投げる。

アンジェロ機用特殊カスタマイズ Edit

2021/10/20に新規追加

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 機体本体へのビーム属性の被ダメージが減少。
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少。
    • ひるみ/よろけ/転倒中の敵機に攻撃する場合ダメージが上昇

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ショット・ライフル.pngビーム・ショット・ライフル
ビーム・ショット・ライフルM
ビーム・ショット・ライフルF
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM
ビーム・マシンガンF
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.png改良着発式ハンドグレネイド
ハンドグレネイド.pngジャミンググレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ショット・ライフルFハンドグレネイドビーム・マシンガンM

カラーリング Edit

ギラ・ズール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMS-129

親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパーのギラ・ズール。
紫を基調としたカラーリングが施され、バックパックはランゲ・ブルーノ砲・改と接続された重装型に換装されている。
状況によっては、ビーム・ショット・ライフルを装備することもある。


ラプラス跡での戦闘でユニコーンガンダムに挑むも返り討ちに遭い、小説版では両腕と頭部を、アニメ版では四肢を切断される。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • サザビーより火力出るすげーって言われてるけどビームショットガンしか無いしグレは扱いにくいしで結局サザビーで良くね感しかねぇわ。せめて最高速もう少し上げてくれよ… -- 2021-10-22 (金) 00:29:49
  • 足回り死んでるせいでライン戦の押し引きで取り残され餌になる、遮蔽物あるところはアインのスローくらって餌になる、スロー当てたアインなんてショットガンで止まるわけない、結局餌なんよ -- 2021-10-22 (金) 01:50:46
    • 凸が無理なら防衛で使ったらどうだろう?って当然だが撃破で即リロ発動できる機体のほうが便利だよね。足回りが強化されなかった時点で終わってるんだよこの機体はw -- 2021-10-22 (金) 02:44:39
      • 防衛は -- 2021-10-22 (金) 11:23:36
  • 運営はいまさら工数割いてまで何がしたかったんだこいつに… -- 2021-10-24 (日) 21:06:41
  • 散弾ばらまいてハエ叩きしたいのに散弾まともに当たるオーダーのデブがペーネロペー以外いない -- 2021-10-24 (日) 22:21:45
  • DPS20000以上が普通になってるのに全弾当たるまで前つめてもDPS30000って割に合ってるのか? -- 2021-10-26 (火) 12:48:01
    • まぁSG系が死んでる現在ではお察しですわ -- 2021-11-06 (土) 21:40:30
    • "詰めれるなら"強いでしょ。高機動や姿勢を崩すなどの方法を用いた間合の決定権が無いのが問題 -- 2021-11-06 (土) 21:46:03
  • ドム「あいつ万グレネードか…大変だな…」 -- 2021-10-30 (土) 16:24:27
  • 速度上げないならいっそ重撃に変更して重撃ブーストにしてあげてほしいわ。虹連打で多少マシになる。 -- 2021-10-31 (日) 17:31:48
    • 虹の回数すくないのかコイツ? -- 2021-11-27 (土) 00:21:38
      • 基本的には同容量なら重撃ブーストの方が回数多い(消費少ない)。ホバー機とか重撃なのに強襲ブーストのやつとか例外もいるけど -- 2021-11-28 (日) 20:34:41
  • 無理矢理で支援枠と同速にしてまでしてジオン機体を弱体差別したがるバンダイナムコの腐れっぷりだ。 -- 2021-11-22 (月) 12:03:50
    • そんなに遅いのかと思ったら地上のアッガイ並みの最高速度で失笑 -- 2022-03-15 (火) 08:39:26
  • こいつ決して強くはないが、BSGの性質上、絆が増えてそこそこ稼げてしまうところがなんともかんとも。速度上げない理由はその辺にあるのかもしれん。 -- 2021-11-22 (月) 13:54:07
  • こいつ普通に強くない?結構スコア伸びるんだが -- 2022-04-15 (金) 23:18:31
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