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ザクⅢ改(トワイライトアクシズ)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅢ改(TA).pngアーマー3,975ブーストチャージ250288
最高速度1,0041,155積載量1,6202,106
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv2

指揮官機用にカラーリングが施されたザクⅢ改。
アクシズ内部で、危機に陥ったダントン・ハイレッグが搭乗した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマー値は高いが、機体サイズがゲルググ系やドム系と同程度
    最高速度も高くないことから被弾率が高めで総合的にはタフな機体とはいえない。
    それ以外にも平均レベルの機体性能でありながら固有モジュールが無い・巨体(DG2)等欠点が多い。
  • 武装面
    主兵装は相互に持ち替えの発生しないCBR&BRや内蔵式CBZ。B3CBRはジオン初。
    接近戦専用だが、高威力の腰部ビームランチャーも備える。

    CBRB3や腰部ビームランチャーを当てるために近付くのは機体性能と巨体が足を引っ張り非常にリスキー
    CBZは内蔵の強みを活かしにくい(普通の重撃BZはない)
    ビーム属性のFAマシはビームコーティング持ちを相手取るには火力不足が否めない
    等、機体性能と同じくやや不満が残る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクト・ザク340400Lv13845-1042134024013702734(6)20
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23920-1023132025014403183(5)20
ザクⅢ改(TA)340400Lv23975-100413802501620409320
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34250-100413602601950227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン14045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型17050/350フル58720
(792)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンF型19035/210フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル35014/112単発1855,500
(6,050)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型41030/180単発1334,400
(4,840)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
専用ビーム・ライフルF型4409/72単発1556,800
(7,480)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
専用ビーム・ライフルB347015/90三点1164,150
(4,565)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340重撃BRより威力が高い。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • 専用ビーム・ライフルB3
      1クリックでビームを3連射する三点式。標準的な三点式BRより連射間隔が短い。
      (1セット3発間の発射間隔が通常12F→本機7F。連邦のガンダムMk-Ⅲのものと同一)

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3501/15単発7654,500
(4,950)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH型3801/18単発6183,800
(4,180)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF型4101/13単発4345,500
(6,050)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
3点式チャージ・ビーム・ライフル4403/45三点3312,500
(2,750)
860
(872)
600
(660)
580
(???)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    標準的な高コスト重撃用CBRより威力が高く、ジオン側では初の三点式が用意されている。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DPと弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.1秒、H型:約1.6秒、F型:約2.7秒、3点式:約1.8秒。
  • タイプ別解説
    • 3点式チャージ・ビーム・ライフル
      ジオン全機体中で本機が唯一所持している3点式CBR。
      フルチャージ時の倍率が2倍であるため、フルチャージ時のDPは1ヒットあたり408。
      フルチャージ+3発ヒット時のDPは1200以上あり、ダウンゲージLv2以下の機体を一瞬でよろけさせることが可能。
      弾速や当たり判定にも優れているが、集弾性能が劣るため遠距離での全弾命中は難しい

ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン21035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
630
(693)
800
(840)
780
(936)
ビーム・マシンガンM型24070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
600
(660)
660
(728)
780
(936)
ビーム・マシンガンF型26025/175フル891,800
(1,980)
840
(872)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なフルオート式マシンガンとよく似た性能をしているが、ダウンポイントが89、全タイプのロックオンが780と高く設定されている。
    ビーム属性のため特性・ミッションユニット等で強化可能だが、代わりにビームコーティング等で軽減されるリスクも伴う。
    連射速度を1,459(無印,F)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2018/09/12アップデートで持ち替え速度・弾速・射程距離が上昇し、弾頭サイズが拡大された。
  • タイプ別解説
    • ビーム・マシンガン
      バランス型。平均的な性能を持ち最軽量、どの運用にも向く。
    • ビーム・マシンガンM型
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低いため、実質的に近距離での垂れ流し向け。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・マシンガンF型
      威力強化型。威力が最も高く特性で更に高くすることが出来る。
      ロックオン値が無印と同値であり、近距離での戦闘に優れる。
      ただし集弾性能・射程距離が低く、弾がバラけるため有効射程距離はかなり短い。

 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS

腰部ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
腰部ビーム・ランチャー.png腰部ビーム・ランチャー4402/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
腰部ビーム・ランチャーM型4804/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
腰部ビーム・ランチャーF型4601/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)
  • 解説
    前方に高威力なビーム属性の散弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジム(TB)のビーム・スプレーガン(BS)と重量*1以外同性能。
    前方射程は全て約63m。
    自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル3508005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。刃の色は緑色。
    重撃用としてはやや重い。
  • 通常格闘
    左から右へ斬り払い→右から左へ横薙ぎ。
    動作の速さは標準的な強襲機と変わらない。
  • D格
    前進しながら左肩でショルダータックルをかます。
    威力は通常の3倍。
    あまり前進しないが、硬直は標準的でありブースト消費量もそこそこ。

チャージ・ハイド・ボンブ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・ハイド・ボンブ.pngチャージ・ハイド・ボンブ3401/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイド・ボンブtypeM4503/36単発3566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイド・ボンブtypeS4701/9単発2938,500
(9,350)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイド・ボンブtypeF5201/6単発39311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のハイド・ボンブ。左肩の発射口から撃ち出す。
    ハイド・ボンブという名称ではあるものの、ギャン等が持つものとは全く異なる性能をしている。
    やや重くなっているが、高コスト重撃用チャージバズーカとほぼ同性能。
    ただし内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.8秒、M:0.7秒、S:2.1秒、F:3.0秒。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンF型
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルF型
専用ビーム・ライフルB3
専用ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH型
チャージ・ビーム・ライフルF型
3点式チャージ・ビーム・ライフル
ビーム・マシンガン.pngビーム・マシンガン
ビーム・マシンガンM型
ビーム・マシンガンF型
腰部ビーム・ランチャー.png腰部ビーム・ランチャー
腰部ビーム・ランチャーM型
腰部ビーム・ランチャーF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
チャージ・ハイド・ボンブ.pngチャージ・ハイド・ボンブ
チャージ・ハイド・ボンブtypeM
チャージ・ハイド・ボンブtypeS
チャージ・ハイド・ボンブtypeF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード頭部バルカンH型専用ビーム・ライフルチャージ・ビーム・ライフル

カラーリング Edit

AMX-011STA.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-011S

MS-06 ザクⅡの後継機としてアクシズで開発されたAMX-011 ザクⅢを改修した機体。
重装甲かつ高機動のオプション装備を施された指揮官機は「赤」で塗装されている。
アクシズ内部で、危機に陥ったダントンが搭乗することになる。

(アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』公式サイトより引用)

コメント Edit

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  • ガンオンの運営はザク3系嫌いすぎだろ…マジでなんなんだ… -- 2019-05-05 (日) 01:37:24
  • こいつのユニーク武器の雑な扱い見れば運営はまともじゃないのがよく分かる
    機体性能も正気の沙汰とは思えない酷さ -- 2019-06-04 (火) 10:47:55
    • 340最弱から脱出する日は来るのかな・・・ -- 2019-06-27 (木) 19:17:28
      • これでコスト340最弱扱いとかほんの少しだけ強くなって360にされたMkⅢさん可哀想だろ… -- 2019-07-26 (金) 18:27:01
  • レズンドーガとかよりは強いし使えなくもない -- 2019-07-14 (日) 17:24:43
    • と思ってたけどコスト260のF2Fとチャーバズの威力ほぼ同じじゃん(むしろちょっと低いしロケシュ補正も考えればかなり弱い) 340の持つ武器かよこれ -- 2019-07-21 (日) 11:16:48
      • こいつのバズは持ち替え無であることを生かして止めに放つ物だぞ。溜めて使うものではない。 -- 2019-07-21 (日) 11:22:01
      • そしたらチャージしないタイプも欲しいわ -- 2019-08-02 (金) 18:25:27
  • CBRB3がDP1986と浪漫ある数字に。 -- 2019-08-20 (火) 23:24:15
    • 武器が良くても今のご時世でこの巨躯に最高速度1155はつらいなぁ。更には順次発射タイプだから二発同時発射のCBRと違って全弾命中の確立も低い…となるとうーむ -- 2019-08-20 (火) 23:44:11
    • チャージが必要で(特に優遇連邦)強襲がノンチャージで狂ったDP威力両立した射撃バンバン撃ってくる中、よろける前に先に最低でも「地味にバラけるB3を」2/3発当てなければ存在価値ゼロと言っていいコイツで数字だけ見て机上の浪漫だけ感じられてもな・・・ -- 2019-08-22 (木) 07:37:33
      • デルタプラスとかな。あんだけ強い機体持ってても強化要望するガイ●集団 -- 2019-08-22 (木) 08:34:18
      • 使われる側から強い弱いを言っても不毛だから、使ってから判断して。 -- 2019-08-22 (木) 09:33:47
    • DPを上げられたメリットよりリロードと射程下げられた事のが致命的なんだよなぁ…射程が210も下げられた事によって内蔵切替で撃てるBRとも有効射程距離が噛み合わなくなったのが統合後で一番辛い部分。 -- 2019-08-24 (土) 20:17:05
      • そしてより重くのしかかってくる巨体&劇中無視のドン亀さ -- 2019-08-27 (Tue) 03:17:00
      • CBRB3の射程が600なのがキツイな。敵の高コス強襲は4~500mくらいでもうバシバシごんぶとビーム飛ばしてくるんだから。今は逆に開けた場所が苦手になってきた。メイン武器のCBRはリロロック射程は強化したほうがいいと思う。 -- 2019-09-22 (日) 04:40:42 New!
  • 使ってみたらけっこう戦えたわ。遊べるレベルにはなったっぽい -- s? 2019-08-25 (日) 04:48:54
    • いつの間にか持ってた金図作ったらビムシュだったんでちょっとやってみるか。幕産はそれなりに使えたけど、コイツデブいしなぁ。さてどうなるか。 -- 2019-09-09 (月) 13:59:15
      • 試そうにもMAP半分も進めない戦場ばっかでストレスしか溜まらなかったわ。ただまぁチラホラ撃墜した感触だとビムシュならトドメまでは行ける敵が多いかな。悪くはなかった。 -- 2019-09-09 (月) 20:58:33
  • 撃ち落しは安定するんだが落した後にトドメ刺す火力が足りねえ… -- 2019-08-27 (火) 09:23:11
    • そうかなぁ、非ビムシュでも大体の奴は倒せるよ -- 2019-08-31 (土) 06:09:45
  • ハイドボンブのチャージ無しか腰部ビームランチャーを切替式にするとかまともな武器があと一つ欲しい -- 2019-09-06 (金) 14:40:44
  • シャア機らしい足回りと固有モジュの反動制御とか着地制御とかをつけろ -- 2019-09-13 (金) 17:54:02
    • シャアが実際に乗ってないので駄目です -- 2019-09-17 (火) 13:49:28
    • ダッシュ中になぜかちょっと浮いて走って、止まる時に「ふわっと」着地するすげー邪魔なモーションが挟まれるからキビキビした動きが出来ないんだよな。単純に最高速度も遅いけど、こういう部分が乗っててすげーイラっとする。 -- 2019-09-22 (日) 04:32:22 New!
  • ビーマシの性能これマジ・・・? 内蔵でもないのになんで強化置いていかれてんだ -- 2019-09-13 (金) 20:31:32
    • 重撃だから -- 2019-09-13 (金) 21:50:54
    • ジオン機対だから -- 2019-09-15 (日) 23:32:54
    • 運営の知能的に素で忘れてるから -- 2019-09-18 (水) 13:35:36 New
  • こんだけデブでノロマなのに防御系モジュも無いのが -- 2019-09-16 (月) 21:08:52
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*1 兵科による軽量補正ではない。N+80、M+60、F-40