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シルヴァ・バレト・サプレッサー
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赤文字はMAX値or注釈

シルヴァ・バレト・サプレッサー.pngアーマー3,9504,542ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量2,4103,132
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

メガラニカ内で保管されていたシルヴァ・バレトを改修した機体。
ビーム・マグナムの使用を主目的に腕部とバックパックが変更されているが、頭部と脚部についても仕様変更が試されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月29日(DXガシャコンVol.69
入手方法:DXガシャコンVol.69


  • 性能面
    カタログスペックは全体的に高水準であり、悪いところがない。
    本機の武装は重いものが多いが、それ以上に積載量がとても高いため問題にならない。
    ただしシルヴァ・バレト(F試験型)と同じく巨体のため、被弾しやすい点に注意。
    機体特性「クイックスイッチ」と似た効果の固有モジュールを装備している。
  • 武装面
    武装はバルカン、チャージ式のビーム・マグナム、BR/BRFAの四種類しかない。
    BRFAは連射速度が速いタイプ。
    補給できないが、チャージ式高火力ビーム兵器のビーム・マグナムが最大の特徴。
    ゴールド設計図では斉射式60mmバルカン砲が追加される。
    強襲としては珍しく格闘武器がない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ改340400Lv13410-119513003201580455320
シルヴァ・バレト・サプレッサー340400Lv33950-1195138028024104553(5)20
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(5)10
ガンダム試作1号機360490Lv1333514001185134032019303643(5)10
フルバーニアン143013003401770500

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
60mmバルカン砲H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
60mmバルカン砲M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
斉射式60mmバルカン砲34035/175フル351,000
(1,100)
860
(872)
-540
(594)
580
(664)
780
(936)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 斉射式60mmバルカン砲
      弾数1につき2発同時発射する斉射タイプ。

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5005/0単発6679,500
(10,450)
900
(910)
900
(990)
720
(792)
  • 解説
    チャージ式のビーム・マグナム。補給不可。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージ時は威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージ時は威力2倍、弾速1.5倍となりシールドを貫通する。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1784,500
(4,950)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,150
(3,465)
960
(965)
1,421
(1,437)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1302,450
(2,695)
960
(968)
1,421
(1,437)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1303,500
(3,850)
920
(936)
1,421
(1,437)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト340用BRFAとは異なり、威力は低下したが連射速度が速くなっている。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。

腰部クレーン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を25%短縮し、武器の切り替え後一定時間威力が25%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H型
60mmバルカン砲M型
斉射式60mmバルカン砲
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター60mmバルカン砲H型ビーム・マグナムビーム・ライフルH

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 ARX-014S

劇場用アニメ『機動戦士ガンダムNT』に登場。
メガラニカ内に保管されていたシルヴァ・バレトの1機を、テストベッド兼バナージ・リンクス専用機として改修した機体。


ビーム・マグナムの運用に特化した改修が施されており、1射ごとに腕部を丸ごと交換することで、通常のMSでは射撃時の高負荷に耐えられないという欠点を克服している。
バックパックはインコムとミサイル・ランチャーに代わって、予備の腕部4本が収められており、1射ごとに腰背部に増設されたクレーンで交換作業をおこなう。
なお、予備の腕部はすべて右腕となっており、ほかの系列機と違って上腕ごと取り外せる構造になっている。
機体色がダーク・グレーに変更され、頭部は前後にアンテナを増設、脚部は大型ニークラッシャーの追加とソール部の形状変更がなされている。


ビーム・マグナムはユニコーンガンダムと同型。
通常のMSの腕では射撃時の負荷に耐えられないため、1射ごとに右腕部の交換が必要となる。
装填数は腕の数と同じ5発。

(Wikipediaより引用)


【劇中シーン集】


コメント Edit

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  • この機体強すぎ…ヤバいなこれ -- 2019-06-21 (金) 15:38:47
    • 書き込む方間違えてますよ。ファンネル機は連邦の方です -- 2019-06-21 (金) 15:46:45
  • 顔がサイコガンダムみてえだな -- 2019-06-23 (日) 13:18:00
    • いや、どっちかていうとガンダムスローねだわ -- 2019-06-23 (日) 13:18:37
    • 実際サイコガンダムの遠い子孫ではあるしな(ガンダムMk5がガンダムMk2じゃなくサイコから発展した機体だと最近知りました) -- 2019-06-25 (火) 08:13:40
  • なんとなく回したら銀図でたんだけど斉射ないとダメ? -- 2019-07-02 (火) 01:07:07
  • ビームマグナムってMSの腕を使い捨てにしてまで運用する価値があるものなの? 手とか精密でかなり高価そうな部分だけど -- 2019-06-25 (火) 21:59:50
    • 設定考えて出したら「BMに耐えられる腕作った方がいいだろ・・面白いからこのまま通すけど」みたいな感じで通った設定の機体らしい  真面目に効率やらなんやら考えると、わざわざ製造コストも高いシルヴァバレトの腕を1回撃つたびに交換とかコストかかってしゃーないし、元々高火力機体をBM機に改造してしまう意味もあまり無い  どうしても腕交換システムにするなら、予備パーツも余ってて製造コストも安いジェガンを腕交換システムで作った方が圧倒的にいい -- 2019-06-26 (水) 01:44:59
    • バレトてサイコミュハンドな上に掌ビーム付きだから、ワンオフ機除けば最高クラスのコストだと思うよ。サプレッサーは好きだけどF型とかのが戦力になったかもね。 -- 2019-06-26 (水) 09:41:23
    • ビームキャノンみたいに肩にマウントすればいいのにね -- 2019-06-26 (水) 15:57:36
    • こいつにはデルタプラスが1発撃って腕壊れたマグナムを5発くらい普通にぶっ放して第4世代MSのハイパワーっぷりを見せてほしかった。ZZに匹敵すると言われるドーベンウルフの血筋のくせにマグナム1発撃ったら腕壊れちゃうの大型MSの浪漫がなさすぎるぜ -- 2019-06-26 (水) 16:04:34
      • 良いこと言うね。あんな簡単にうでぶっ壊れる演出はジェガンとかリゼルでやってほしかったわ。 -- 2019-06-26 (水) 17:24:41
      • 考えもしなかった。いい演出だねそれは。こういうふうに前後作品を意識した作品作りをしてほしいと思うよ。 -- 2019-06-28 (金) 00:12:54
      • というかUCシリーズ、ドーベンウルフ風の機体多くない? -- 2019-07-02 (火) 04:30:57
      • その癖このゲームじゃザクⅢ系と並んで最低な扱いだという・・・ -- 2019-07-04 (木) 23:15:39
  • クイスイモジュあるから、物陰から飛び出してマグナムからFABRor斉射バルカンで多くの機体を削りきれる可能性があるのは非常に良いと思う。昨今の機体でCBRから削りきるような機体なんて皆無だし、似たような運用する下手な中コス重撃やガベ改なんかより削りきれる可能性はずっと高いのに足もあるから悪くないと思う。マグナム当てて怯んだ相手の位置に背中で見えないけどブラインドエイムするクソゲーを強いられるのはご愛嬌。マグナム撃ち終わった後?知るかそんなん、たかが340コストだ特攻して乗り捨てろ。 -- 2019-07-02 (火) 18:15:47
    • せめてサーベルありゃな -- 2019-07-03 (水) 23:41:25
  • こんなんよりサプレッサー付かない方のシルヴァ・バレトそのままくれた方がよっぽどいい。ゲーマルクとクシャのいいとこ取りした上で更に強化されてるシルヴァ・バレト(F試験型)をな! -- 2019-07-04 (木) 23:19:36
    • あの火力耐久お化けより優秀な機体で出してほしかった -- 2019-07-05 (金) 09:00:17
  • 右腕にありがとうとか書いて放置したら腕壊れなくなったりしないかな…この機体好きなだけにマグナム撃ち尽くしたら殆ど戦えなくなるのしんどい… -- 2019-07-09 (火) 01:10:01
    • ちょっとなに言ってるかわからないです -- 2019-07-09 (火) 19:13:38
    • まさか…お前の腕が補給可になるなんてな…とりあえずガベ改とガズエルに謝って来てから強くなろうな…。 -- 2019-08-13 (火) 00:19:14
  • 確かにシルヴァバレト使ってまでBMを撃つ必要があるのかは謎ではあるが、BMをユニコーン以外で撃つなら、シルヴァバレトは適した機体だと思う。そもそも有線式アームな時点で、可変機とはいえムーバブルフレームで腕が作られてるデルタプラスより耐久性に難があるのは明確なんだし、BM撃てば有線式アームのアダプター部分ごとどうせ壊れる。だったら有線式アームごと外して着脱式の腕にして、バックパックに予備の腕を持ち、大型サイコミュを搭載した胴にクレーン着けて腕の着脱を行えば、ジェガンとかでBM運用機・専用腕運搬・腕着脱機と揃えるよりも低コスト。そういえば、最初はメガラニカ内で保管されてて、専用機改修のために弄った腕・脚・頭部を破壊されたシルヴァバレトがUCでいましたね…。 -- 2019-07-15 (月) 14:36:18
    • そもそもそこまでしてBMを運用したい理由はなんなんじゃ? -- 2019-07-15 (月) 16:58:11
      • 遠距離射撃しても拡散・減衰が少ない、カスっても大破なので撃破率が高く扱うパイロットの技術が精密射撃に特化までしてなくてもヒットさせやすい、ってトコじゃない? -- 2019-07-21 (日) 00:03:10
      • 誤射もありうる超高火力兵器を練度の低い兵に使わせるとか正気じゃないだろw -- 2019-08-02 (金) 15:29:40
  • ドーベンのサイコミュハンドは前腕のガワを飛ばしてたけどこいつの交換ギミックは肘から丸ごとだから全然別物だぞ -- 2019-07-15 (月) 17:27:06
    • 元々腕を分離できる設計とシステムを持ってたドーベン&バレトだから分離する位置変える程度の改造や応用が簡単ってのはあると思う。あと隠し腕残しつつほぼガワだけ飛ばしてたのは指揮官機で一般兵用のドーベンは肘から丸ごと有線で飛ぶよ -- 2019-07-21 (日) 00:15:23
  • 結構遅いんだけどこいつ狙撃じゃないんだな。 -- 2019-07-20 (土) 20:44:25
    • 機体がでかいからそう感じるだけで遅くはないだろう -- 2019-07-23 (火) 13:09:24
      • あぁすまん時期的な意味で- 木主 -- 2019-07-23 (火) 23:29:09
    • 亀だけど兵科適当だからなここの運営 -- 2019-08-14 (水) 14:00:37 New
  • Eパック方式のくせに機体本体のエネルギー要求されるってなんだよ -- 2019-07-30 (火) 23:05:20
    • メガ粒子を銃に直接充填していたので撃ち切ったらまた充填し直すまで撃てなかったのが初期型BR。Eパックに充填して撃ち切ったらEパックの交換でOKになったのがEパック式BR。どちらにしてもメガ粒子が詰まってるだけで撃ち出す為の電力は本体から給電。 -- 2019-07-30 (火) 23:10:11
  • 作ってみたけどもしかして産廃? -- 2019-08-05 (月) 11:13:41
    • BMある間は産廃じゃないと思う -- 2019-08-05 (月) 11:32:21
    • 金図なら斉射バルでお茶を濁せる。 -- 2019-08-05 (月) 13:15:57
    • ゴミ -- 2019-08-05 (月) 13:18:02
  • 連邦の方が強い -- 2019-08-05 (月) 13:18:42
  • 金図当たったから作ったけど趣味でなら使える範囲の性能だな。巨体のせいでマグナムが当てにくいけど当てた時にゴッソリ削れるのが楽しい。少なくとも同じドーベン系列の袖付きドーベンよりずっとマシだわ。我儘を言うと転倒耐性とマグナム補充出来たらいいなってくらい -- 2019-08-09 (金) 21:02:39
    • マグナム補給可能になるらしいぞ。やったな! -- 2019-08-09 (金) 21:10:37
    • 比較対象がド産廃で草 -- 2019-08-10 (土) 05:31:46
  • 欲を言えば転倒耐性も欲しかったけどそれだとさすがにガベ改が置き去りになるか -- 2019-08-10 (土) 01:30:54
    • 転倒耐性は重撃シリーズは大体持っててもよさそうだけどな。変わりに移動能力は強襲機の並以下、バズーカなどの爆風系は範囲に優れるけど火力は高火力ではない、APは強襲機とかと比べ高いって感じで。重撃はタンクやっててほしい -- 2019-08-10 (土) 05:44:55
      • 待て、こいつ強襲じゃねーか騙された!! -- 2019-08-10 (土) 06:25:01
    • 速度出る強襲で転倒耐性は駄目だろ -- 2019-08-11 (日) 03:17:38
  • カメラ位置の調整で草 こいつ以外も調整しろよ -- 2019-08-10 (土) 02:03:02
  • サーベル欲しいんだが・・・そもそもサプレッサーにはついてないの? -- 2019-08-10 (土) 18:15:10
    • 本設定では装備してますが、ガンオンだとなぜかもってません。 -- 2019-08-10 (土) 22:08:59
    • MkⅤのようなサーベル格闘できたら良かったんだけどね。持たせてほしかったわ。 -- 2019-08-18 (日) 04:13:28 New!
  • 8月調整のDP増加は多分全体的にLv1分上がると思うから、補給できるようになったけどDP増加で怯み取れなくなっちゃったな。今までの長所がなくなってデカ判定・高威力の球が打ち放題っていう結果になったわけだ。もしCBR判定されれば強化でワンちゃんだな。 -- 2019-08-11 (日) 18:35:03
    • 怯みはとれる とれないのはよろけ 中心から離れてた時の減衰率も上がるからかなりきびしそーね -- 2019-08-15 (木) 22:49:15 New
  • 単なるミスだと思うが、斉射の最大ロック値間違ってるよ。 -- 2019-08-13 (火) 00:38:41
  • パオングの立場がねぇな・・・ -- 2019-08-16 (金) 18:52:35 New
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