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シルヴァ・バレト・サプレッサー
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赤文字はMAX値or注釈

シルヴァ・バレト・サプレッサー.pngアーマー4,3505,003ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量2,4103,132
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv3

メガラニカ内で保管されていたシルヴァ・バレトを改修した機体。
ビーム・マグナムの使用を主目的に腕部とバックパックが変更されているが、頭部と脚部についても仕様変更が試されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月29日(DXガシャコンVol.69
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    カタログスペックは全体的に高水準であり、悪いところがない。
    本機の武装は重いものが多いが、それ以上に積載量がとても高いため問題にならない。
    ただしシルヴァ・バレト(F試験型)と同じく巨体のため、被弾しやすい点に注意。
    機体特性「クイックスイッチ」と似た効果の固有モジュールを装備している。
  • 武装面
    武装はバルカン、チャージ式のビーム・マグナム、BR/BRFAの四種類しかない。
    BRFAは連射速度が速いタイプ。
    チャージ式高火力ビーム兵器のビーム・マグナムが最大の特徴。
    ゴールド設計図では斉射式60mmバルカン砲が追加される。
    強襲としては珍しく格闘武器がない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ改340400Lv13410-119513003201580455320
シルヴァ・バレト・サプレッサー340400Lv33950-1195138028024104553(2)20
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(2)10
ガンダム試作1号機360490Lv1333514001185134032019303643(4)10
フルバーニアン143013003401770500

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

60mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
60mmバルカン砲H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
60mmバルカン砲M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
斉射式60mmバルカン砲34035/175351,000
(1,100)
860
(888)
-540
(594)
580
(664)
780/180
(936)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 斉射式60mmバルカン砲
      弾数1につき2発同時発射する斉射タイプ。

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5005/0単発9509,500
(10,450)
900
(910)
900
(990)
740/250
(814)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    チャージ式のビーム・マグナム。
    2019年8月統合整備計画で補給可能になった。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    唯一の特長であり頼らざるを得ない武装でありながら、ロックオン値の強化上限の数値がなぜか同じ740の武装よりも遥かに低い(強化しても全く伸びない)
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加する。
    50%チャージ時は威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージ時は威力2倍、弾速1.5倍となりシールドを貫通する。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/1283,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/644,500
(4,950)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,450
(3,795)
960
(965)
1,421
(1,437)
600
(660)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/1402,650
(2,915)
960
(968)
570
(627)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/404,000
(4,400)
920
(936)
540
(594)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト340用BRFAとは異なり、連射速度が強化されている。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。

腰部クレーン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を25%短縮し、武器の切り替え後一定時間威力が25%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mmバルカン砲.png60mmバルカン砲
60mmバルカン砲H型
60mmバルカン砲M型
斉射式60mmバルカン砲
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター60mmバルカン砲H型ビーム・マグナムビーム・ライフルH

カラーリング Edit

サプレッサー_デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ARX-014S

劇場用アニメ『機動戦士ガンダムNT』に登場。
メガラニカ内に保管されていたシルヴァ・バレトの1機を、テストベッド兼バナージ・リンクス専用機として改修した機体。


ビーム・マグナムの運用に特化した改修が施されており、1射ごとに腕部を丸ごと交換することで、通常のMSでは射撃時の高負荷に耐えられないという欠点を克服している。
バックパックはインコムとミサイル・ランチャーに代わって、予備の腕部4本が収められており、1射ごとに腰背部に増設されたクレーンで交換作業をおこなう。
なお、予備の腕部はすべて右腕となっており、ほかの系列機と違って上腕ごと取り外せる構造になっている。
機体色がダーク・グレーに変更され、頭部は前後にアンテナを増設、脚部は大型ニークラッシャーの追加とソール部の形状変更がなされている。


ビーム・マグナムはユニコーンガンダムと同型。
通常のMSの腕では射撃時の負荷に耐えられないため、1射ごとに右腕部の交換が必要となる。
装填数は腕の数と同じ5発。

(Wikipediaより引用)


【劇中シーン集】

コメント Edit

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  • 同コストならテトラ改でおk -- 2020-05-04 (月) 18:10:57
    • テトラ改乗るくらいならよっぽどこっち乗った方が良くないか?ロンビの威力、そっからの追撃、弾数どれ見てもこっちの方が良いと思うが。どうせ今の戦場敵のロンビにロックオンされたら転倒確定なんだからちらっと顔出して墜としたら追撃(火網が濃かったらすぐ撤退)すぐ引っ込むの繰り返しなんだからテトラ改とこいつの体格差前ほど気にならなくなった。 -- 2020-05-05 (火) 00:31:54
      • 確かに前ほど気にならんくはなってるけど誘導警戒した黄ロックマン増えてきたし無視できるデブさではないけどな。まあ今んとこテトラとはいい勝負ってとこでしょ -- 2020-05-06 (水) 03:14:58
      • いい勝負って言うか普通にテトラ改の惨敗じゃね?落とした後こいつなら撃破まで持ってけるけどテトラ改はいかんせん追撃火力がなさすぎる。ロンビで相手を墜として後は仲間にお任せっていう戦い方だけ前提にするならこいつもテトラ改もいい勝負って言えるけど。現状テトラ改が勝ってる要素ってなくね? -- 2020-05-06 (水) 19:26:16
      • 体格とブースト特性と絆性能くらいはテトラのが優勢じゃない?どのみち集団行動しないと戦えないバランスだし。 -- 2020-05-08 (金) 12:15:20
      • かっこよさに天と地ほどの差がある -- 2020-05-10 (日) 07:15:31
  • この巨体で盾無しなのにダメDPカットが一切付いてないのはやっぱつれぇわ -- 2020-05-05 (火) 07:29:37
  • うーん、他に交換する機体ないし、こいつ交換でも後悔ないかなぁ、悪くないよな?な? -- 2020-05-06 (水) 23:53:41
    • 武装・性能に不満は無かったです。ただ、この機体ほど前の見えない機体はなかなか居ないのでは、と思います。 -- 2020-05-07 (木) 01:54:53
  • なんか使えるって人と使えないって人がここまで二分する機体も珍しいよなぁ。ガンオンの常としてだいたいネガられるかド産廃扱いされるかってのが多いのに。上手く立ち回れてるか、いつまでも敵の射線上をフラフラしてないで評価分かれてそうな気もするけど。 -- 2020-05-07 (木) 18:26:31
    • 武装ははっきり言って強い、機体性能も普通に優秀。ただDG軽減もない上盾もなく機体サイズもでかいせいで対DPに対する耐性が壊滅的に低い。ほんと攻撃に全振りしてるせいで評価が分かれちゃうのよね。 -- 2020-05-08 (金) 14:48:10
    • 大抵の機体はマグナムからBRで死ぬし、マグナムの当たる射程ぐらいで戦ってれば強い。340コストでよくいる一線級機体よりCTが短いのもいい。欠点は複数に狙われたり先にロンビ撃たれると死ぬくらいだけど大抵の機体はそうだろ -- 2020-05-08 (金) 15:42:54
      • 自分及び味方に視界不良起こすのと、赤ロック以遠からの射撃を結構受け止めてしまう体格が欠点だと思う。 -- 2020-05-08 (金) 16:33:29
      • 多人数に狙われたらすぐ落ちる大規模戦のゲーム性とか味方に攻撃を吸われるシステムとかあるから目立ちやすく当たり判定のデカい巨体のデメリットが普通のガンダムゲーよりもキツいんだよな。防御モジュやシールドもないからよく見かけるDG3機と比べるとだいぶ脆いし。それでも立ち回りに気をつければ戦えるくらいにコストに対しての攻撃性能は良いんだけどね -- 2020-05-08 (金) 17:01:22
    • 冷遇されまくってるジオン機体の常だが、一回りどころじゃなく明らかに小さい連邦機体と同等のクソ脆APしかもらえてないのも辛いぞ。あっちでも常にアイテムでアーマーアップして参戦してるけど、こいつで5000超えるの?!って呆れる機体とかばっか。コストもカテもサイズから見ても -- 2020-05-26 (火) 06:14:29
  • 今の直立不動でダッシュする姿激しく格好悪いし視界悪いし・・・ダッシュ姿勢これに変わってくれんかなぁ・・・過去にはジオン水泳部ダッシュ姿勢みんな変わってるしワンチャンある?http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=75822 -- 2020-05-08 (金) 23:01:18
  • FABRの方が強いけど斉射と役割被るし、SA持って斉射でカバーする方がいいかな -- 2020-05-10 (日) 01:31:06
    • 斉射含めてバルカン系は削り残し対策だし役割被ってもいいんじゃね。おれならSAF持つけど。 -- 2020-05-10 (日) 08:55:12
    • SA撃つの下手っぴな俺は持ち替え中にマウスボタン押しといても自動で弾が出てくれるFAのほうが楽でいいな。SAだと連射速度がバラバラで逃げられることが多くてね -- 2020-05-12 (火) 18:44:33
  • 前が見えなくて笑う。でも、一昔前のデブ機は皆こんな視界だったなーと懐かしくなった。 -- 2020-05-11 (月) 00:25:01
    • デヴだから重撃の方のリンクで探しちゃったよ -- 2020-05-14 (木) 02:11:34
  • ドベSW使って思ったけどお前ら視点ノーマルでやってるだろ? -- 2020-05-13 (水) 00:42:33
    • ノーマルってどれのことだ?今の御時勢でかい機体増えてるから戦闘時カメラタイプをC、D以外にしてる人はあんまりいないと思うけど。ダッシュ時の姿勢と肩のでっかいバインダー?みたいなやつの関係で比べると全然違うぞ。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=75939 -- 2020-05-13 (水) 07:15:02
    • 自分にはどの視点でやってもこいつだけ見づらい機体だわ。ドーベンマンサ御神体は別に気にならない。やっぱり背中の構築物がなぁ -- 2020-05-13 (水) 07:36:58
    • ドーベン系の機体を無理やりBMを撃てるように強化された魔改造機だからドーベンとは見え方が全然違うのよ。それに本当にドーベンよりもでかいし -- 2020-05-13 (水) 20:34:39
    • 枝1だけど朝のは状況も違う雑編集だったから視点の比較画像もう1枚用意しました。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=75991信じられないかもしれないけどこれどっちの機体も戦闘時カメラタイプはDで統一して撮ってます。直立したダッシュ姿勢と肩のでっかいバインダーみたいなののせいで視界はこれだけ遮られています。なのでドーベンが見えるからシルバレも見えるとはなりません。あと実戦ではこれに加えて壁や天井が近いとカメラが機体に寄ったりといった要素も出てくるので実際にはこの画像以上に前が見えないと思ってもらえば大丈夫です。 -- 2020-05-14 (木) 00:35:00
  • チャージ中の体制がクソキモいから見たら優先して狙うは -- 2020-05-14 (木) 11:10:41
  • こいつツボにはまると無双できるけど、タイミング外すとあっという間に撃破される。とにかく視界の良い乱戦の場所に行かない。障害物が多くある場所で角待ちするか、なるべくタイマンの立ち回りを徹底することだよね。 -- 2020-05-14 (木) 00:54:38
    • ガベ改より少しタイマン出来るってだけで、チャービで落として後は仲間任せな機体よ? -- 2020-05-15 (金) 12:45:36
      • その使い方はもったいないべ。せっかくモジュとか特性込みでBMが24000、BRFが一発7000とかの340にあるまじき高火力出せるのに。 -- 2020-05-17 (日) 20:26:01
      • 図体込みで守りが弱いのは間違いないから、かなり押すタイミングが問われるな -- 2020-05-22 (金) 20:34:47
  • シルサプ知識:ザフトマークが似合う -- 2020-05-19 (火) 23:15:55
  • 切り替え後の威力アップ中に高威力出し切れるようにFAF使ってるのだけどHOT付いてないな。ダメなのかな。 -- 2020-05-22 (金) 19:32:44
    • 俺もFAF使ってるから安心しろ。軽減なしでこけるデブだからとにかく極力姿を晒さない殲滅速度重視で使ってる。FAFの10発でも弾余るしな -- 2020-05-23 (土) 02:25:55
    • 完全に好みの問題だと思う。ハエたたきした後ロックすれば全弾必中するBRFも、必中じゃないけど自分で狙って当てればDPSの高いFABRFって感じで -- 2020-05-25 (月) 12:34:25
    • マガジン弾数がゲロ並に少ないのがネック -- 2020-06-06 (土) 01:08:46
  • 思ったより酷い赤ロック弱体じゃなくて良かった。ハロチケはこいつを交換しよう -- 2020-05-27 (水) 21:59:25
  • 最近手に入れて使って思ったんだけど、ブースト時もドーベンや重シルヴァと違って前傾姿勢にならず棒立ちなのが辛い。ケンプ並とは言わないけどさ、普通の機体程度には倒れてくれればその分見やすくなりそうなのに -- 2020-06-10 (水) 10:14:16
    • ブースト時も棒立ちなのが、いっそう手抜き間感を漂わせてる -- 2020-06-11 (木) 22:27:49
    • 両肩のブースターはデカイだけじゃなくかなり分厚いから多少前傾になったところであんま変わらんぞ -- 2020-07-22 (水) 14:22:14
  • 騒がれない程度に強かったがついに完全終了か・・・ドンマイ -- 2020-07-06 (月) 07:41:18
    • この子は本当に前が見えないしこの子だけは弱体化勘弁してほしい -- 2020-07-06 (月) 09:35:37
    • 武装だけみたらどう考えても対象だよな・・・ 正直今でも趣味の域でないしそっとしといてほしいんだがな -- 2020-07-06 (月) 23:02:50
    • 誘導は消されても正直なんとかなるが実質射程弱体は流石にアカンかもな -- 2020-07-07 (火) 23:19:39
    • このガタイだと350でも死地だから許して…許して… -- 2020-07-08 (水) 07:20:56
    • 愛用してたけどお葬式やろなぁ・・・ -- 2020-07-15 (水) 20:24:55
    • こいつ武装少ないしロンビ死んだらマジもんの産廃になるな -- 2020-07-15 (水) 20:34:40
    • 対象が機体ごとじゃなくてロンビだからな・・・今までいいやつだったよ、修正来るまでは使ってやるからな -- 2020-07-22 (水) 16:19:49
    • こいつは撃ち合う距離に絶対踏み込まなきゃいけなくなるのならオワだろうなあ -- 2020-07-22 (水) 18:57:54
    • いい夢見せて貰ったから、ですよねって感じ。でもDP耐性なりダウン無効なりつけてくれないと流石に弱体化後の運用には耐えないだろうなぁ……倉庫番か。 -- 2020-07-22 (水) 22:10:23
    • ロンビ弱体は受け入れるから、防御モジュが欲しいね。特にDPカット系 -- 2020-07-24 (金) 07:23:22
    • 対ビームは常時威力・DP60%軽減ならフリーダム環境で輝ける -- 2020-07-24 (金) 15:29:07
    • ロンビはダメージかDPかどっちかにすりゃいいものを両方取りにしてるから・・・ -- 2020-07-27 (月) 08:55:06
    • コイツだけ許せとか頭沸いてんのか?頭ネガジかよ -- 2020-07-30 (木) 12:14:27
    • いや画面見にくくて使いづらさが目立つだけで普通にかなりの強機体だが? -- 2020-07-30 (木) 12:28:46
  • ロンビざまぁw -- 2020-07-22 (水) 18:20:22
    • どれだけ環境変わってもゆとり仕様と言えるほどのぶっ壊れが、同系統機体だけで見ても常に複数機あるキッズモードの連邦様はホント余裕だねぇ~ -- 2020-07-24 (金) 00:36:56
      • 君も冷静になって自分を見直してみな?どっちも煽りに煽り返してる時点で君も同類だよ? -- 2020-07-25 (土) 00:52:58
  • そもそもリベだけがガベ改含め340コストでロンビ持ってるのがおかしかった。それでもオダ優遇とか言ってる奴ばっかりだったけどなリベはw -- 2020-07-30 (木) 12:13:36
    • 補給可になったとしてもバーナムだけだしな -- 2020-07-30 (木) 17:46:21
    • わかる!超絶にコスパよくてつよつよ機体であるガベ改が戦場にあふれてたものな!ロンビからの追撃の豆鉄砲が本当に衝撃的だったよな!リベリオン優遇!リベリオン優遇! -- 2020-07-31 (金) 22:01:09
      • あの豆鉄砲は衝撃的だったよなwロンビ食らって死ぬと思ったら前進してきてなんか擦ってくるんだもんwリベリオン優遇!リベリオン優遇! -- 2020-08-03 (月) 11:21:32
  • 思えば赤ロック前は500くらいからロンビ撃ってたし、一昔前に戻るだけか?元からロックガバかったしすぐ馴れるかな -- 2020-08-03 (月) 12:06:36
    • 赤ロック350が本当の意味で強かった理由は同距離からの追撃による火力まで含めて1セットだから。テトラ改で分かるようにロンビだけ当てても追撃が弱ければ脅威にはならんのだよ。仮にロンビを誘導無しから500で当てれる腕があってもその距離からの追撃では斉射にしろSAライフルにしろ思ったほど当たらんと思う。 -- 2020-08-05 (水) 14:39:01
  • ところでこいつどうなった?まだなんとか使えるならハロチケ投入しようかと思ってんだが。 -- 2020-08-06 (木) 15:06:50
    • 変わってから使って無いけど、無理なんじゃないかな -- 2020-08-06 (木) 17:35:37
    • アカロ250・防御モジュなしデブ -- 2020-08-27 (木) 11:54:07
    • ロック即発射なら黄色でもまずまずの命中だからロンビ機体の選択肢の一つではあるよ。ロンビ機体でこれ選ぶ理由は特にない。 -- 2020-08-27 (木) 12:22:42
    • 赤ロックで撃てる余裕がまぁあんまりないから遠くからおねがいマグナムするくらい うまくやれれば3割当たる -- 2020-09-17 (木) 11:55:13
  • 今更だけどこの腕部クレーンの一定時間威力が上昇する系の効果時間って何秒なんだろう -- 2020-09-17 (木) 12:57:39
    • クイスイと同じだった気が。2.5秒ですね -- 2020-09-17 (木) 13:59:44
      • ありがとうございます。BRF撃ち切る感じにはよさげなんですね(´・ω・`) -- 2020-09-18 (金) 10:35:38
      • 一応そうですね。手動単発で打ち切れるかは別として -- 2020-09-18 (金) 18:04:04
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