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シャア専用ザクⅡ[GOR]
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赤文字はMAX値or注釈

シャア専用ザクⅡ[GOR].pngアーマー3,7854,353ブーストチャージ280322
最高速度1,1951,374積載量1,4201,846
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージLv1

シャア・アズナブルが月面のスミス海における功績を買われて与えられたMS。
シャアの要望によるカスタマイズが施され、機体色はパーソナルカラーである赤色に塗装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機動性に優れた高機動強襲機。ブーストは特殊タイプ。
    盾を装備しておらずアーマーもあまり高くないため、耐久力は低い。
    また積載ボーナスが稼ぎにくく、同コストの他機体と比べて最高速度以外の実効性能は低い。
    固有モジュールの効果により、敵機を撃破するとブースト容量とダウンゲージが回復し、5秒間だけ機体性能が強化される。
  • 武装面
    種類は少ないがフルオート式マシンガンや斉射型のバルカン、高性能バズーカなど優秀な武装が揃っている。
    シャア専用機によくある格闘プログラムも用意されている。
    ゴールド設計図では長射程のMS用対艦ライフルが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ(シャア機)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
シャア専用ザクⅡS型300250Lv1299013801185120032016406824(8)30
シャア専用ゲルググ340400Lv2359014301185130032017403183(5)20
シャア専用ザクⅡ[GOR]340400Lv13785-1195130028014202733(7)20
ガンダム[GOR]340400Lv1357515501128148028018402733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン28025/100フル971,950
(2,145)
920
(936)
1,466
(1,477)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
MS用マシンガンM改33045/180フル971,650
(1,815)
900
(920)
1,466
(1,477)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
MS用マシンガンF改34015/60フル972,500
(2,750)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより弾数は少ないが、連射速度が高い。
    DPPSは647、連射速度一段階強化時の最大DPPSは728。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MSマシンガン
      スタンダードモデル。
      バランスよくまとまった性能を持つ。マガジン火力・弾数が控えめなため、他の武器との連携が重要になる。
    • MSマシンガンM改
      弾数強化モデル。
      DPSや他のパラメータを抑え、欠点であるマガジン火力・継戦能力を高めた。リロードを挟まずに撃破までもちこみやすいが、ダメージレースで劣るため打ち負けやすい。
    • MSマシンガンF改
      瞬間火力特化モデル。
      瞬間火力を追い求め、400コストに匹敵するDPSを実現した。しかし、マガジン火力・弾数が少ない欠点もより深刻化した。
      マガジン火力の低さから全弾HITさせても撃破できない場面が多い。手負いの相手を狙う、他の武器でカバーするなどのフォローが要る。
 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力 ※小数点以下四捨五入

胸部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部バルカン砲.png胸部バルカン砲40030/180フル241,000
(1,100)
840
(872)
1,480
(1,490)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
胸部バルカン砲H43035/245フル24950
(1,045)
880
(904)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
胸部バルカン砲F47025/150フル241,100
(1,210)
800
(840)
1,480
(1,490)
360
(396)
500
(600)
740
(888)
  • 解説
    胸部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    弾速は500mで13fps/60fps・2308m/s相当になっており、Zガンダム3号機の斉射式頭部バルカンと同じ弾速である。
    DPPSは360、連射速度一段階強化後のDPPSは411。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS、DPPS、マガジン火力 ※小数点以下四捨五入

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2008009,500
(10,450)
740
(888)
ヒート・ホークO式1608008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ホークD式32080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。体術も交えて攻撃する。
  • 通常格闘
    • 無印
      左袈裟斬り→右足で反時計回りに回転蹴り。
    • O式
      左袈裟斬り→右下から左上へ斬り上げ。
    • D式
      左手でアッパー→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,O式
      時計回りに回転斬り。
      波状のエフェクトが発生し、エフェクトほどではないが左右及び上方に広範囲の攻撃判定が発生する。
      無印は並程度の踏み込みがあるが、O式はほぼ踏み込まない。
  • D式
    左から右に横薙ぎ。
    こちらも波状のエフェクトが発生する。

シャア専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム26080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。これを選択するとバズーカを構える。
    MS用バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右足で踵落とし。
  • D格
    右足で踵落とし。
    威力は通常の3倍。波状のエフェクトが発生する。
    エフェクトの見た目は広いが、判定はそれより狭い(2波目の狭い範囲)

MS用バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ4401/8単発9479,500
(10,450)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeI5601/6単発9497,200
(7,920)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
MS用バズーカtypeF6001/5単発68214,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    よくあるM型の代わりに珍しいI型が用意されている。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    シャア専用格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生せず、切替時に格闘プログラムを経由すると一瞬でバズーカに持ち替えられる。
  • タイプ別解説
    • MS用バズーカ
      最軽量のバランス型。普通のN型より威力が高い。
    • MS用バズーカtypeI
      DPが高く弾速も速い(他機体のバズーカS型と同じ)が、それ以外の性能は低い。
    • MS用バズーカtypeF
      普通のF型よりDPが高く、弾数も多い。

MS用対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル5609/36単発1955,250
(5,775)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
780
(936)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    射程距離が長くロックオンも高いが、とても重い。
    調整で弾速が上がり、高ロックオンとの噛み合いが若干良くなった。
    発射速度は秒間最速約2.9発なので、DPSは約15,225(威力最大16,748) DPPSは約566となる。

リミッター解除 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動。
    一定時間機体性能が向上する。
  • 【リミッター解除発動中】
    効果時間5秒。発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    ブースト使用時の移動速度が上昇。
    アーマーへの被ダメージが減少。
    効果中は赤いエフェクトが発生する。

一撃離脱 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を短縮。
    敵機撃破時にブースト容量とダウンゲージが一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
胸部バルカン砲.png胸部バルカン砲
胸部バルカン砲H
胸部バルカン砲F
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク
ヒート・ホークO式
ヒート・ホークD式
シャア専用格闘プログラム.pngシャア専用格闘プログラム
MS用バズーカ.pngMS用バズーカ
MS用バズーカtypeI
MS用バズーカtypeF
MS用対艦ライフル.pngMS用対艦ライフル

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチMS用バズーカtypeFシャア専用格闘プログラム胸部バルカン砲

カラーリング Edit

MS-06S[OR].jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

シャア・アズナブルがルウム戦役時に搭乗していたMS-06FザクⅡの改良型。
機体はシャアのパーソナルカラーの「赤」に塗装され、頭部に角飾りを設置した指揮官機。
シャア自身の指示によりリスクが高いもののリミッターが解除され、推力機能を限界まで使用することが可能になっている。
その結果、高推力を駆使した一撃離脱の戦闘方法と戦場で印象に残る機体色から、「赤い彗星」と呼ばれるようになる。

(機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト より引用)

コメント Edit

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  • 直撃DP2倍でIバズがDP削り武器上位になったかも --  ? 2019-08-21 (水) 18:13:28
    • ハエ叩きとして優秀。バズ格なら最高峰かもしれない。 -- 2019-08-22 (木) 01:36:30
      • 格闘プログラムがゴミなの忘れてまっせ -- 2019-08-22 (木) 03:04:56
      • 格闘持つにしてもそっちは持たんでしょ 持ち替えが無いだけで狭いし重いし -- 2019-08-22 (木) 06:00:07
      • 調整前までは短いひるみに強引に格闘をぶちこむために格Pだったけど(クイリロだし…)、Iバズ直撃でよろけが取れるなら(しかもよろけ時間増加した)斧に変えて試してみようかな。クイスイ欲しい…3機ともクイリロだよ畜生め!!! -- 2019-08-22 (木) 17:35:01
  • 一撃離脱のブースト回復量って何割くらい? -- 2019-08-22 (木) 15:54:41
    • 演習で自分で確認するのが手っ取り早いぞ。取り敢えずオバヒでもブースト復活するくらいにはある。 -- 2019-08-22 (木) 16:15:58
    • 全回復だよー ただオバヒから撃破→回復すると一瞬食べない時間あるから注意 -- 2019-08-25 (日) 03:32:18
      • おそらく99%、着地しないと飛べない -- 2019-08-31 (土) 18:55:04
  • 現環境で近接は自殺行為だからなぁ バズI 対艦 ガトで遠距離支援主体かなぁ 格闘組み込むなら対艦捨てないとダメだろうね -- 2019-08-22 (木) 18:53:27
    • どっちつかずな構成に見える。バズI当てにいくなら結局ある程度の接近が必要になるので接近戦使用にした方がいいんじゃないか。 -- 2019-08-23 (金) 12:39:08
    • 将官戦で使ってみた感想、その構成だと対艦を撃つ機会がほぼなかった。ただしIバズはめちゃくちゃ優秀な武器になって中距離でも相当機能するから、距離あるときは撃ち落としとガトでサポートに専念して接近できたらバズ格で殺しきるとするのが良いかもしれない。 -- 2019-08-23 (金) 20:35:36
      • BZI・ガト・斧でしょうねぇ。格闘Pはデメリットばかりで判定弱いし8号キャスガンみたいに蹴るだけだから強化前の状態でも隙皆無です、とかでもないし・・・ -- 2019-08-24 (土) 00:04:04
  • 20190821統合整備分反映。 -- 2019-08-23 (金) 12:50:00
  • ヒートヒークはNとOで範囲と距離に差がある? -- 2019-08-23 (金) 16:09:09
    • 踏み込みは相当な差があるぞ。Nでも110mちょいだけどOはマジで踏み込まない。 -- 2019-08-23 (金) 16:14:15
  • バズーカのDPがおかしいことになってんな -- 2019-08-24 (土) 08:07:30
    • だいたいの強襲の手持ちバズこんなもんやから -- 2019-08-25 (日) 08:07:08
  • 格P内蔵にしてかんねぇかな わざわざbz持つ必要ないだろ -- 2019-08-27 (火) 12:19:23
    • 内臓にしてもカカト落しがモーションも範囲もゴミ過ぎてな、とび蹴りで良かったんやとび下痢で -- 2019-08-28 (水) 01:24:37
  • 320なら戦場にかなり増えそうではあるんだが、340だと少々コスト重いなあ。はまった時は格闘でジャキンジャキン行けるんだが。 -- 2019-08-30 (金) 00:10:09
  • IバズがNバズの強化で意味なくなったと思ってたが、弾速速くてかなり使いやすいな。Iバズって他に持ってる機体いないのかな? -- 2019-08-31 (土) 19:31:12
    • インコムじゃないほうの量νくんのことも思い出してあげてください -- 2019-08-31 (土) 20:36:43
      • あっちは集弾がゴミ過ぎるんだよなぁ -- 2019-08-31 (土) 21:42:44
      • 集弾620て一般Fバズより低いな。コストや装備構成の点からみてもこいつの専用装備と言っていいレベルか。 -- 2019-09-01 (日) 02:38:42
    • ギラズール(エリク機)のシュツルムが似た性能かな。 -- 2019-09-03 (火) 18:34:48
  • 今のところまだIバズのぶっ壊れ性能はバレてない模様 -- 2019-09-03 (火) 11:19:30
    • 落とされて悔しいねぇ -- 2019-09-03 (火) 12:58:57
    • ジオンにしちゃ小柄で細身だから隠れながら高機動で近寄ってぶち当てて斉射バルで逃げ撃ちしてあとは仲間に何とかしてもらうと凄くイイ、相変わらず単機ではなんともしにくい火力だがw -- 2019-09-03 (火) 14:08:40
    • バズは良いんだが格闘がな・・・どうしようもない程範囲が狭い -- 2019-09-05 (木) 13:33:11
      • 素直に斧使いなよ。バズ当てさえすればガトでよろけ取れるでしょ -- 2019-09-07 (土) 01:04:48
    • Iバズは弾頭小さいままだから他バズは大きくされてる -- 2019-09-07 (土) 09:14:32
      • 統合整備の項目には弾頭でかくしたって書いてるが -- 2019-09-07 (土) 09:57:53
      • もっと小さかったからな・・・ -- 2019-09-09 (月) 14:02:50
      • 元々他よりちょっと小さかった 周りも一緒に大きくなったから相対的に小さいのはそのままだと思う まぁこれで弾頭まで同じ大きさだと射程以外Nの上位互換みたいになっちゃうしね? -- 2019-09-10 (火) 00:52:51
    • Nバズが優秀すぎてIバズの存在意義がなくなった -- 2019-09-18 (水) 14:40:26
      • 弾速って知ってるか -- 2019-09-18 (水) 23:06:57
  • 威力、集弾、射程、リロード、ロックオンこんなにNより劣ってるが、おまえは何を言ってるんだ? -- 2019-09-11 (水) 10:07:37
    • 別木になってるけどIバズの話?基本スペックは他で言うSバズ(高弾速の代わりに他スペックダウン)だけどDPもちゃんと高い珍しいやつだよ。「DPほぼ同じなのにNより劣ってる」じゃなくて「SなのにDPがNとほぼ同じ」って構造。 -- 2019-09-18 (水) 04:34:23
  • MGの持ち替え速度UP、MGFAの威力を200UPと装弾数10UP、斉射の威力を200UP、速度20UP これくらいしてくれたら満足かな -- 2019-09-18 (水) 07:36:59
    • こいつのマシンガンはもう根底からこれで何するのだからな、オレは紫図のマシンガンHと同じのが欲しいw -- 2019-09-18 (水) 14:04:01
  • 決して強い訳ではない、でもそれよりも楽しい機体だなって感じる やはり撃破時ブースト回復は偉大だった 火力やマシンガンの取り回しは確かにもう少しなんとかして欲しいとは思うが -- 2019-09-19 (木) 03:11:23
    • 斧突撃がハマった時のジャッキンジャッキンは非常に楽しい機体 -- 2019-09-19 (木) 19:38:52
  • ここの奴ら絆キルがーとかポイ厨がーとか偽善者すぎwww本音言えよ?wwwワイはバルとマシだけ担いでひたすらこすってるでw -- 2019-10-01 (火) 17:28:21
    • エアプ乙。もしくは低階級か。 -- 2019-10-01 (火) 20:49:46
    • 凸防衛の時は捗るかもしれんけど、そんだけじゃなあ・・・普通の正面戦闘じゃ敵も味方もそんなに死なんし -- 2019-10-01 (火) 22:27:25
    • ごめんなさいバズ格で連キル楽しいです。え?絆キルしかできないPSなの?可哀そうにこんなに楽しい連キルができないなんて... -- 2019-10-02 (水) 22:16:28
      • エアプ乙。もしくは低階級か。 -- 2019-10-03 (木) 13:31:59
      • つべでも探したら動画くらい見つかるぞ。あ、もしかしてネット検索できないの?可哀そうに... -- 2019-10-03 (木) 21:12:51
    • BZIが最大の長所だから使わないのは勿体無いよ、バルカンとマシだけの構成なら射程プロケン使ってた方が絆キルやりやすいよ。 -- 2019-10-02 (水) 23:23:05
    • 偽善者つーか、絆マンやるならもっと向いてるのとか安いのとかがいるからなあ。敢えてこの機体でやる理由があんまない感じですわ。 -- 2019-10-03 (木) 18:17:24
  • クイックスイッチに持ち替えモジュ付けたらFAMGが内蔵級に持ち替え速くなった、コンカスだったら格闘持たせてたけどクイスイの場合は射撃構成も強い -- 2019-10-02 (水) 23:19:34
  • 最初感覚で思ったのが左右移動速度早いなぁと思って適当に検証したら前移動との距離差がほとんど無かったから90度までは方向減衰無しでブースト移動できる可能性が高い? -- 2019-10-03 (木) 20:44:32
    • 百式ブーストの方向減衰って確か誰も検証してなかったし、十分ありうるねえ。 -- 2019-10-03 (木) 23:36:10
  • フェネクスガシャでとりにいくか迷う -- 2019-10-05 (土) 01:11:23
    • 面白い機体ではあるので余りDX突っ込むとか初回1500BCで銀でも出れば使ってみると良い。ガチ課金はお勧めしないが。 -- 2019-10-05 (土) 02:16:03
      • コメントありがとうございます。参考になりました。🐱 -- 2019-10-05 (土) 07:14:21
  • 武装って、BZI、胸バルH、斧Nでいいのでしょうか?クイリロだったので、斧追撃のために高速切替1と格闘出力1を積んでますが、お勧めとかありますでしょうか? -- 2019-09-26 (木) 12:07:13
    • 武装はそれが鉄板だと思う。モジュールは要らん気もするけど2枠分程度ならやめとけとも言えん程度。 -- 2019-09-26 (木) 22:00:54
    • 自分は、BZI、胸バルH、マシNだね。同じクイリロだけどね。格闘は340以上のコスト機(武者・クロボン以外)はあまり使わないほうが良いかと思うな。 -- 2019-09-27 (金) 00:28:24
      • つーてもソレ、完全に絆マンしかできないような気がするぞ -- 2019-09-28 (土) 01:22:13
      • クイックスイッチでかつ持ち替えモジュ付けるならありかもしれん -- 2019-09-28 (土) 06:45:08
      • こいつ絆マンだよ。絆でブースト回復してポイント稼ぐ機体だよ。 -- 2019-10-01 (火) 01:04:26
      • そんなゴミプレイするならほかの機体でもいいだろって思うのだが... -- 2019-10-02 (水) 21:10:05
    • 斧Oの方がオススメ -- 2019-09-28 (土) 14:00:22
      • あんな踏み込みないD格闘、どんな時に使うの?煽りでもなくN捨ててO選ぶほどの、有効な場面が知りたい。 -- 2019-09-30 (月) 02:16:14
      • NでいいよOとかいらね -- 2019-10-01 (火) 15:28:25
      • 枝主じゃないけど、oの方が良いかなぁどっちも踏み込みはしょぼい事には変わりないし、Oの方が硬直が短いことと、N格闘が優秀だと感じた。NでもD格闘単発で沈まない相手が多くて二回降ったりN格振るならOで良いと思った。基本転んでる敵にしかD格しないしね。 -- 2019-10-02 (水) 23:53:41
      • Nもせいぜい100mくらいしかないが、それでもほぼその場みたいなOやDよりはまだ「普通の格闘」として使えるからN推奨やな。近距離での30mくらいの差はデカいよ。 -- 2019-10-03 (木) 23:47:12
      • Oはいろいろ狂うからお勧めしない -- 2019-10-08 (火) 15:23:30
      • BZIからの追撃に使う。踏み込みよりモーションの短さが離脱する時にありがたい。 -- 2019-10-09 (水) 01:58:09
    • クイスイ出るまでガシャまわして? -- 2019-10-08 (火) 12:17:38
  • なんかのイベントで金図タダで貰って使ってるけど、特殊ブーストの恩恵か何かで使いやすい。動かしやすい。強さは全然感じない。 -- 2019-10-08 (火) 20:52:12
  • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=70639斧振ってみたけど、案外悪くない?踏み込みは微妙だけど効果範囲はエフェクト最後の炎くらいには届く感じ。 -- 2019-08-23 (金) 13:26:26
    • 検証乙です足で蹴るだけなのに何故か積載重くなるうえに判定も弱い格プロよりはいいな -- 2019-08-23 (金) 15:41:08
    • 斧Nって水平切りっぽいけど地味に上方向の判定強いよね。普通ジャンプで箱拠点コアに届く。アンテナくらいの高さで左右もカバーしてるっぽい。ただし下方向には判定なさげ。 -- 2019-09-02 (月) 23:26:49
    • 斧N当てるコツ教えて…。上のコメの動画見ると広そうなのになかなか当たらない…。 -- 2019-10-12 (土) 18:47:58 New
      • 発生と振り抜き早くて伸び悪いから踏み込んで斬る格闘の感覚で振ったら手前で振り切っちゃって当たらん。体当たりするぐらいの感覚で。範囲はじゅうぶんあるから左右の調節は適当でいい。 -- 2019-10-12 (土) 20:03:16 New
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