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ズサ(袖付き仕様機)強襲用装備
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赤文字はMAX値or注釈

ズサ(袖付き)強襲用装備.pngアーマー3,0803,542ブーストチャージ280322
最高速度1,1851,363積載量1,9202,496
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

第一次ネオ・ジオン戦争時に開発された後方支援用モビルスーツ。
小型なその体躯に多数のミサイルを搭載している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    320コストのズサ(袖付き仕様機)から20コスト分性能を上げて武装を減らし、
    焼夷弾を追加してブースターの固有モジュールを本機の追撃強化と入れ替えた形。
    足回りは340コスト機の中では平均やや上程度だが、体格を考慮してかアーマーが
    やや低い。
  • 武装面
    360コストのケンプファーと同じSGと相互切り替えモーションの無いスラッグ弾を持ち、
    その他では格闘以外は内蔵武器。ユニーク武装として射程300の焼夷弾を持っている。
    更に専用モジュールの効果で妨害効果の付いた敵機に対して威力が25%上昇、武器の切り替え後一定時間威力が25%上昇する。
    焼夷弾で燃焼させた相手に追撃を行った場合、最大で50%の威力上昇効果を得られる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ズサ(袖付き仕様機)320320Lv1342517101157128026018902734(7)30
ズサ(袖付き)強襲用装備340400Lv1308015601185136028019203183(5)20
ジェスタ シェザール隊 C装備340400Lv1308015301185136030018003183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1921,550
(1,705)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1751,400
(1,540)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1831,800
(1,980)
720
(848)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点551,350
(1,485)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44011/66フル451,250
(1,375)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出す。特性「スプレーシューター」有効。
    ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプとは武器の持ち替えが発生しない。

ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ4209/45単発1415,250
(5,775)
900
(920)
750
(825)
660
(728)
780
(936)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型48018/90単発1284,250
(4,675)
860
(888)
720
(792)
560
(648)
760
(912)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型4606/30単発1416,000
(6,600)
820
(856)
690
(759)
620
(696)
740
(888)
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB352012/36三点723,750
(4,125)
900
(920)
600
(660)
520
(616)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を発射する射撃武器。
    ショットガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左に振りかぶってから右へ横薙ぎ。
      モーション最初には当たり判定がないので注意。
    • 改良型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      5時の方向から回転し、4時の方向まで振り抜く。

ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド3302/143533,500
(3,850)
630
(693)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ポッドM3902/203052,800
(3,080)
660
(726)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ポッドS5102/122634,000
(4,400)
600
(660)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,100
(1,200)
  • 解説
    ミサイルを2連射する二点式の強襲用ミサイル。
    標準的なミサイルより射程距離が短いがDPが高く弾速が速い。
    ロックオンが一般的なミサイルよりかなり早いため、
    固有モジュールの威力25%上昇を狙う事もできる。
    ロックオンに必要な時間は、N型:0.5秒、M型:約0.4秒、S型:約0.6秒。

ミサイル・ポッド(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド(炸裂弾)2904/16二点1795,000
(5,500)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
ミサイル・ポッド(炸裂弾)M3208/24二点1604,000
(4,400)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
ミサイル・ポッド(炸裂弾)F4002/10二点1846,000
(6,600)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    ロケット弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    M型は弾頭が小さいが射撃間隔が短い。

ミサイル・ポッド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル・ポッド(焼夷弾).pngミサイル・ポッド(焼夷弾)3301/6単発634,500
(4,950)
920
(928)
300
(330)
580
(664)
780
(936)
2,917
(3,208)
  • 解説
    直進する焼夷弾を発射する特殊なバズーカ系射撃武器。
    効果範囲内の敵機にダメージと追加効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    最大6秒間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ギラ・ドーガ用シールド.pngギラ・ドーガ用シールド不可1,560
  • 解説
    やや重い分耐久値がそこそこ高い盾。取り外し不可。
    特にコーティング等は施されていない。

追撃強化(袖付き) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え後、一定時間威力25%上昇。
    【アシスト妨害】
    スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時、威力25%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
ショットガン.pngショットガン(スラッグ弾)強襲タイプ
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプM型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプF型
ショットガン(スラッグ弾)強襲タイプB3
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
軽量ビーム・サーベル
ビーム・サーベルD出力強化型
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド
ミサイル・ポッドM
ミサイル・ポッドS
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド(炸裂弾)
ミサイル・ポッド(炸裂弾)M
ミサイル・ポッド(炸裂弾)F
ミサイル・ポッド(焼夷弾).pngミサイル・ポッド(焼夷弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシューターショットガンミサイル・ポッド(焼夷弾)ミサイル・ポッド(炸裂弾)F

カラーリング Edit

ズサ(袖付き)強襲(デフォ).png
デフォルト
ズサ(袖付き)強襲(練度10).pngズサ(袖付き)強襲(練度15).pngズサ(袖付き)強襲(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102

強襲用装備を施したズサ(袖付き仕様機)
なお、元となったズサ(袖付き仕様機)は強襲機である。
2019年4月19日のライブ配信にて、「これで何するの?」という名言を産んだ。


【シュツルム・ガルスの相方として登場】

コメント Edit

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  • スプシュのワイ、スラッグとショットガンの持ち替えが発生しないから専用モジュが活かせる。ショットガン、スラッグ、焼夷弾で落ち着いた。DP上がったから燃やしてビクンビクンさせて遊ぶ。 -- 2019-08-23 (金) 18:00:35
    • ケンプのようにヒョイヒョイ飛べないけど高カスだから影から近づいてうんおいしい! -- 2019-08-23 (金) 19:30:04
    • 燃やすよりさっさとショッガン撃った方が早くない? -- 2019-08-24 (土) 11:40:54
      • 中距離からの打ち下ろしスタートだとかなり有利になれるから便利よ。空中の叩き落としや接近戦はもちろんショットガン。 -- 2019-08-26 (月) 02:43:07
      • 燃やすとモジュの効果でその後の追撃は威力25%上昇するんじゃなかったっけ -- 2019-09-09 (月) 00:31:16
      • 燃やして切り替え2.5秒以内のスプシュ3SGFがフルヒットすれば(モジュ効果は基礎値加算と仮定)1射で19000という浪漫を叩き出せるぜ。Nでも16300。スロウかスタンならガチだったのに…炎上じゃ足が止まるわけでもないから安定性がなぁ -- 2019-09-09 (月) 01:15:52
  • 攘夷弾が使えるかは置いといて、仮に使わないとしたら320の方の袖ズサとどっちがコスパいいんだろ -- 2019-08-24 (土) 19:23:56
    • 速度とブーストでイライラしたくないならこっち味方か敵が芋ってて玉砕しないとキルとれないって話だとあっち結局どっちでもいいと思う -- 2019-08-24 (土) 20:48:15
    • サーベル持つなら320、サーベル持たないなら340かな。320の4連ロケは削りの決め手になり難いからショットガンハメ格闘で食ってくしかない。340のは燃焼→2連ロケがそれなりにダメージソースになるから格闘苦手ならこっちのが良いと思う -- 2019-08-25 (日) 01:46:25
      • ただ、320の方はビーマシ持てるから芋りたいなら320でビーマシもアリ。だが既にビーマシも豆鉄砲だから320は結局格闘使わないとキルは取り難い -- 2019-08-25 (日) 01:47:42
    • 320も340もショットガンN サーベル 炸裂でおkよ。サーベルは340のほうがあてやすい -- 2019-09-02 (月) 02:50:08
  • ほんと時々DPがゴリっと減るミサイルが飛んでくると思ったらこいつか、直撃2ヒットで700とかビビるわ。DP増加前ならかなり活躍してたんやろなぁ… -- 2019-08-24 (土) 21:10:01
    • ミサイルと炸裂弾、とどめに連射ショットガンで結構キルとれるわ -- 2019-09-20 (金) 16:54:57
    • DPが売りなら今なら合計900くらいはあってほしいね。それでやる事は同軍・混合戦で自分とよく似た機体を落とす事w -- 2019-09-21 (土) 23:28:42
  • んんんん!ショットガン格闘が捗りますぞっ! -- 2019-08-30 (金) 12:06:30
    • すずめの臭いがするぞ -- 2019-09-22 (日) 15:57:19
    • こいつの回転斬りって、機体の小ささ+踏み込みが浅いからすれ違いざまくらいの距離で振らないとスカる事多くない? -- 2019-09-25 (水) 14:42:42
  • ビルドアップ最終日だしなんか作るか!って倉庫漁ってたらズサの金図見つけて、「お、これ持ってたんか!これで俺も今流行りの空凸ができるぜ!」とテンション上がり、そして作ったら高機動カスタマイズで、こりゃもうフルマスするしかねーだろwwとフルマスし、さーて凸るなら武器はなにがいいかな?とニヤニヤしながらこのページ開いた所でやっと気が付いた(ヽ´ω`) -- 2019-09-11 (水) 03:07:33
    • それはショックだっただろうけどw 素の足回りはコスパ良すぎだし機動力で一気に近づいて倒して退避してのショットガン格闘で大暴れすればいいよ。スラッグ弾も強いし中距離もええで。たぶん後々フルマス後悔しないと思う。 -- 2019-09-12 (木) 14:26:42
    • 紛らわしいよなほんとw -- 2019-09-18 (水) 20:25:17
  • こっちのズサってひょっとしてハズレの方? -- 2019-09-22 (日) 21:05:29
  • こいつ320選んだと思ったらこいつになること多くて正直邪魔 削除しろ砂糖 -- 2019-09-23 (月) 22:26:19
    • 上にもあるけどモノアイが黄色いのはハズレだよ。アタリ探そうピンクの -- 2019-09-28 (土) 00:04:38
  • (´・ω・`)シェザールのBRが欲しいと思うの贅沢かな?ネットガンも欲しいけど・・・ -- 2019-10-05 (土) 10:32:17
    • (´・ω・`)むしろフロドーガのスタグレが欲しい。コスト20上なんだからゆるして? -- 2019-10-05 (土) 10:36:05
  • ミサイル→炸裂→連射ショッガンで意外と稼げる。ブースト容量もチャージも良いし案外動ける。 -- 2019-10-12 (土) 16:44:50
  • バウ(袖付き仕様機)がそれほど悪くはないけど何だか微妙で、そういや前にも似たような微妙感を感じた機体があったなーと思って倉庫見たらこの子だったわ。劇中で活躍した機体以外は何か飛び抜けた特徴が無いと微妙に感じてしまうものね (^Q^ -- 2019-11-27 (水) 21:02:19
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