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装甲強化型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

装甲強化型ジム.pngアーマー3,215ブーストチャージ220253
最高速度1,1951,374積載量1,6602,157
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲地上
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム改をベースに近接戦闘専用として開発された機体。
ホバーによる高速移動に加えシールドも有し、得意の近接戦闘に持ち込みやすい。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


連邦では珍しい陸戦専用の高機動ホバー機。

  • 性能面
    最高速度がとても高く、高コスト並みの機動性を発揮する。
    また、標準的な盾を装備しているうえに素のアーマー値もそこそこあり、耐久力は悪くない。
    ただしブーストチャージが低く、ブーストゲージの回復が遅いのが欠点。
    固有モジュールの効果により、爆発属性に耐性がある。
    ブーストはホバーであり、通常移動は二足歩行という珍しいタイプである。
  • 武装面
    ビーム・スプレーガン、90mmサブマシンガン、ビームサーベル、グレネイド、バズーカ等の標準的な武装が揃っている。
    後にハンド・ビームガン(2挺)が追加され、射撃武器の選択肢が増えた。
    ゴールド設計図ではハンド・ビームガンが追加される。
    装備制限はハンド・ビームガン間しかなく、装備選択の自由度が高い。
    全体的に近距離で有効な武装が多く、中距離以遠の撃ち合いは苦手。
  • 特徴、立ち回り
    そこそこ高い耐久力に優秀な機動力を兼ね備えており、奇襲戦法や本拠点の襲撃が得意。
    単独でも十分襲撃しやすい部類だが、特に大規模戦開始時の拠点攻撃合戦でその傾向が強い。
    反面、ホバー特性による三次元の機動力不足、中距離武装が皆無である事から、真正面からの戦闘は撃ち負けやすい。
    相手の視線から隠れ、機動力を活かして奇襲、そのまま一気に撃破するといった一撃離脱が最も向いている。
    ジム・ライトアーマーなどの軽量機体と立ち回りが似ているが、本機はバズーカを所持し、アーマーと盾が頑丈であるため多少の無理が利くといった違いがある。
    本機と汎用機を比較した場合、本機は奇襲と襲撃にシフトした性能であり近距離戦闘が得意になっている。
    中距離戦闘が多くなる場合はどうしても汎用機に見劣りするところもある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
ジム・コマンド280190Lv134251160110013002401590500630
装甲強化型ジム280190Lv1321513801195128022016604096(8)30
ゼク・アイン(第1種兵装)300250Lv23875-1242134027015803184(6)30
ドム280190Lv23905-1219132019018204096(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1001,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3608/40単発1001,200
(1,320)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM40011/55単発951,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4605/30単発971,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,100
(1,210)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン24045/360フル661,550
(1,705)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
780
(824)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良H型27050/400フル661,250
(1,375)
920
(936)
1,480
(1,490)
570
(627)
810
(848)
860
(1,000)
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル661,500
(1,650)
860
(888)
1,480
(1,490)
480
(528)
680
(744)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良F型36030/180フル661,850
(2,035)
820
(856)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式サブマシンガン。
    装弾数が多く連射速度とロックオンも高いが、射程距離が短く集弾性能も悪いため近距離戦向け。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射強化前DPPS:387 強化後DPPS:435。

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン34014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ハンド・ビームガンH37014/98単発1081,400
(1,540)
960
(968)
630
(693)
800
(840)
820
(984)
ハンド・ビームガンM41025/175単発1081,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
ハンド・ビームガンF4508/56単発1081,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。ジム・スナイパーと同じもの。
    普通のBRより弾速が遅く、威力も低い。
    一応射程はそれなりに長いので使えない事はない…が、他の武装を選んだ方が無難。
    余談だがアップデートで追加された「ハンド・ビームガン(2挺)」によってますます存在意義が謎になった。

ハンド・ビームガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン(2挺)54034/238フル481,600
(1,760)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
ハンド・ビームガン(2挺)M58060/360フル481,500
(1,650)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
ハンド・ビームガン(2挺)F62020/140フル481,900
(2,090)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    両手に持ったビームガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    これを選択中は盾が機能しない。
    右左の順に交互連射するタイプで、連射速度は1485相当。
    集弾性能が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    モーションは全てジムと共通。特性のコンバットカスタムが有効。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      上記よりさらに範囲が広く、踏み込みも長い。
      その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。特性のロケットシューターが有効。
    全体的に重いが、短射程の武装が多い本機には貴重な中距離用の武装。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくいのが欠点。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
装甲強化型ジムシールド.png装甲強化型ジムシールド4101,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    ハンド・ビームガン(2挺)を選択中は機能しない。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良H型
90mmサブマシンガン改良M型
90mmサブマシンガン改良F型
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン
ハンド・ビームガンH
ハンド・ビームガンM
ハンド・ビームガンF
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン(2挺)
ハンド・ビームガン(2挺)M
ハンド・ビームガン(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター90mmサブマシンガンFビームサーベル改良型ハイパーバズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

装甲ジムノーマル_0.png装甲ジム准尉_0.png装甲ジム少佐_0.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
装甲ジム高級_0.png走行.pngss_20130829_203828-crop.jpgss_20131219_133152-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191819-crop.jpgss_20150114_173840.jpgss_20150114_173843.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79F,RGM-79(GRS)
ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に登場する地球連邦軍のMS。


一年戦争後期に地球連邦軍によって開発されたジムのバリエーションの1つ、ジム後期生産型の装甲を強化した機体である。
木々などが生えていない見通しのよい乾燥地帯では被弾率が高く、直撃弾からパイロットを守ることができる強力な装甲と防砂処理を施したMSの需要が高まったため制作された。
デザート・ジム、陸戦用ジム同様、各関節に防塵処理と、被弾率の上がる上半身部分へのリアクティブ・アーマーを用いた装甲強化が施されている。
また、重量増加による機動性低下を補うために新型推進システムを脚部に設け、ジムでは初めてのホバー機動を実現した。
先行試作された数機が主にアフリカ・中東方面に配備されている。
また、非常に似たコンセプトの機体としてジム・ストライカーが存在する。


本機の初登場となったゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』では終盤から出現し始める強敵としてプレイヤーを苦戦させた。
ドムと同じ性能を有しており、さらに火力の高いハイパーバズーカやビームライフルを所持しているため非常に手強い。
序盤では61式戦車やヘリといった通常兵器しか持っていない連邦軍が、中盤ではジムを、終盤では装甲強化型ジムを投入してくるようになり、
時間の経過とともにジオンが追い詰められていくという状況を痛感できる演出となっている。


漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、デービッド・タッカー中尉の乗機として登場。
キャリフォルニア・ベースでの任務に参加している。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • コストの軽い凸機として愛用してる。もっともコイツでの凸よりも、本命を通すためにレーダー割ったり、捨て身の目視索敵の方が役に立ってるけども。 -- 2018-12-19 (水) 12:27:53
  • 高コストでもSG強化されない連中がそこそこ居るなら装甲ちゃんはしっかりSG強化してもらえてありがたみがスーッと効く -- 2019-04-19 (金) 23:25:33
  • もう2艇いらない程度にサブマシンガンが強化されてるね -- 2019-04-19 (金) 23:43:26
    • しかしロマンはなかなか捨てられない・・・ -- 2019-04-21 (日) 02:40:48
    • こいつは絵的に実弾武器の方が映えるからまあいいんじゃない? -- 2019-04-21 (日) 21:01:23
      • バズ撃ちこんでからサブマシで飛び込む姿は格好いい。なお帰ってこない模様 -- 2019-04-22 (月) 08:39:31
    • Ez8やヘイズルみたいな撃ちきりにしてくれたら凸時とかにデバフくらいながらも撃てて良いんだけどね -- 2019-05-12 (日) 00:25:50
  • 強化ジムスナのハンビ強化されてるのにこっちの金武器放置は何故なのか -- 2019-04-22 (月) 08:08:34
    • 逆に金武器は今後も一切強化しないでほしいぞ 伝統と信頼の産廃金武器の座をがっちりと掴んで欲しいしそういう面で今回強化されなかったのはむしろGJ -- 2019-04-23 (火) 02:13:00
    • まじかあwまあFABGは威力2倍でもつかわんが -- 2019-04-23 (火) 08:24:08
      • ごめんSAだった -- 2019-04-23 (火) 08:24:49
  • なんだかんだでこいつすごい強化の風受けているような・・・マシにスプレー・・・BZ・・・2艇はしょうがないが・・・ -- 2019-04-24 (水) 16:31:46
  • 90mmサブマシンガン系。1485以上で連射速度が一段階アップ。改造最大値1490。1491に一歩届かず。 -- 2019-04-24 (水) 17:53:50
    • 内部少数点で実は1491になったりしませんかねぇ。なったら格段に強いんだが。 -- 2019-04-26 (金) 23:14:49
      • 内部小数点問題って有利にはたらくことないはずだぞ。1490.7やけど景気よく1491って書いたろ!ただ処理は1490.7でやるで!って話だから。 -- 2019-04-27 (土) 21:57:23
    • フル改造で1497とかなら「惜しい」とかって話題なのかなと思うのですが、1490か91かで何を論じているのかよくわからないのですが -- 2019-04-28 (日) 00:07:41
      • すまん。1491で連射速度が上がると勘違いしてた。1485~1497なんだな。 -- 2019-04-29 (月) 05:40:28
  • ふとLAちゃんのアーマー見たら、LAちゃんの方が低コストなのに50しか差がなかった。装甲強化とは一体・・・ -- 2019-05-01 (水) 18:28:06
    • ヒント:ページ更新されてる? -- 2019-05-01 (水) 18:53:47
  • ちょくちょく戦場で見かけけるけど、そんなに強くなったこれ? -- 2019-05-08 (水) 19:06:53
    • CT調整機体としてはクッソ強いだろ。高速でブーストもあって高DPハイレートなマシンガンバラまけて壁裏にもD格ブチこめる一級品だわ -- 2019-05-12 (日) 10:28:40
      • DPは普通の89MGにちょっと劣る程度だぞ。まぁ昔に見たいに持ち替えとロック以外全て劣化って状況からはかなりマシになってるが -- 2019-05-12 (日) 23:19:34
  • 確か倉庫に金が1体あるはずと思って探したらあったけど制圧特性だった… -- 2019-05-12 (日) 11:05:33
    • 制圧1機コンカスいっぱいロケシュ2機持ってるけど制圧がほしいわ -- 2019-05-12 (日) 23:32:17
    • 今は制圧が一番実用的でしょ、みんなが躊躇してる拠点踏みとかコスト低めのコイツの役目だしホバーで動き回れば生存率上がるし -- 2019-06-17 (月) 09:58:39
  • 核運搬なら特性関係ないかな?。GLAもそうだが高カスが無いのがなぁ。 -- 2019-06-22 (土) 21:19:14
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