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装甲強化型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

装甲強化型ジム.pngアーマー3,2153,697ブーストチャージ220253
最高速度1,1951,374積載量1,6602,157
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲地上
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージLv1

ジム改をベースに近接戦闘専用として開発された機体。
ホバーによる高速移動に加えシールドも有し、得意の近接戦闘に持ち込みやすい。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


連邦では珍しい陸戦専用の高機動ホバー機。

  • 性能面
    最高速度がとても高く、高コスト並みの機動性を発揮する。
    また、標準的な盾を装備しているうえに素のアーマー値もそこそこあり、耐久力は悪くない。
    ただしブーストチャージが低く、ブーストゲージの回復が遅いのが欠点。
    固有モジュールの効果により、爆発属性に耐性がある。
    ブーストはホバーであり、通常移動は二足歩行という珍しいタイプである。
  • 武装面
    ビーム・スプレーガン、90mmサブマシンガン、ビームサーベル、グレネイド、バズーカ等の標準的な武装が揃っている。
    後にハンド・ビームガン(2挺)が追加され、射撃武器の選択肢が増えた。
    ゴールド設計図ではハンド・ビームガンが追加される。
    装備制限はハンド・ビームガン間しかなく、装備選択の自由度が高い。
    全体的に近距離で有効な武装が多く、中距離以遠の撃ち合いは苦手。
  • 特徴、立ち回り
    そこそこ高い耐久力に優秀な機動力を兼ね備えており、奇襲戦法や本拠点の襲撃が得意。
    単独でも十分襲撃しやすい部類だが、特に大規模戦開始時の拠点攻撃合戦でその傾向が強い。
    反面、ホバー特性による三次元の機動力不足、中距離武装が皆無である事から、真正面からの戦闘は撃ち負けやすい。
    相手の視線から隠れ、機動力を活かして奇襲、そのまま一気に撃破するといった一撃離脱が最も向いている。
    ジム・ライトアーマーなどの軽量機体と立ち回りが似ているが、本機はバズーカを所持し、アーマーと盾が頑丈であるため多少の無理が利くといった違いがある。
    本機と汎用機を比較した場合、本機は奇襲と襲撃にシフトした性能であり近距離戦闘が得意になっている。
    中距離戦闘が多くなる場合はどうしても汎用機に見劣りするところもある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
ジム・コマンド280190Lv134251160110013002401590500630
装甲強化型ジム280190Lv1321513801195128022016604096(8)30
ゼク・アイン(第1種兵装)300250Lv23875-1242134027015803184(6)30
ドム280190Lv23905-1219132019018204096(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3608/40単発1751,200
(1,320)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM40011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4605/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン24045/360フル661,550
(1,705)
880
(904)
1,480
(1,490)
510
(561)
780
(824)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良H型27050/400フル661,250
(1,375)
920
(936)
1,480
(1,490)
570
(627)
810
(848)
860
(1,000)
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル661,500
(1,650)
860
(888)
1,480
(1,490)
480
(528)
680
(744)
820
(984)
90mmサブマシンガン改良F型36030/180フル661,850
(2,035)
820
(856)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式サブマシンガン。
    装弾数が多く連射速度とロックオンも高いが、射程距離が短く集弾性能も悪いため近距離戦向け。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連射強化前DPPS:387 強化後DPPS:435。

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン34014/98単発1352,150
(2,365)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ハンド・ビームガンH37014/98単発1251,850
(2,035)
960
(968)
630
(693)
800
(840)
820
(984)
ハンド・ビームガンM41025/175単発1201,750
(1,925)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
ハンド・ビームガンF4508/56単発1082,450
(2,695)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    2019年8月統合整備計画でジム・スナイパーのものよりは強くなった。

ハンド・ビームガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン(2挺)54034/238フル481,600
(1,760)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
ハンド・ビームガン(2挺)M58060/360フル481,500
(1,650)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
ハンド・ビームガン(2挺)F62020/140フル481,900
(2,090)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    両手に持ったビームガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    これを選択中は盾が機能しない。
    右左の順に交互連射するタイプで、連射速度は1486相当。
    集弾性能が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    モーションは全てジムと共通。特性のコンバットカスタムが有効。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      上記よりさらに範囲が広く、踏み込みも長い。
      その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。特性のロケットシューターが有効。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカ強襲型タイプ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパー・バズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくいのが欠点。

その他 Edit

名称取外耐久値
装甲強化型ジムシールド.png装甲強化型ジムシールド1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    ハンド・ビームガン(2挺)を選択中は機能しない。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良H型
90mmサブマシンガン改良M型
90mmサブマシンガン改良F型
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン
ハンド・ビームガンH
ハンド・ビームガンM
ハンド・ビームガンF
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン(2挺)
ハンド・ビームガン(2挺)M
ハンド・ビームガン(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター90mmサブマシンガンFビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

装甲ジムノーマル_0.png装甲ジム准尉_0.png装甲ジム少佐_0.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
装甲ジム高級_0.png走行.pngss_20130829_203828-crop.jpgss_20131219_133152-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191819-crop.jpgss_20150114_173840.jpgss_20150114_173843.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79F,RGM-79(GRS)
ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に登場する地球連邦軍のMS。


一年戦争後期に地球連邦軍によって開発されたジムのバリエーションの1つ、ジム後期生産型の装甲を強化した機体である。
木々などが生えていない見通しのよい乾燥地帯では被弾率が高く、直撃弾からパイロットを守ることができる強力な装甲と防砂処理を施したMSの需要が高まったため制作された。
デザート・ジム、陸戦用ジム同様、各関節に防塵処理と、被弾率の上がる上半身部分へのリアクティブ・アーマーを用いた装甲強化が施されている。
また、重量増加による機動性低下を補うために新型推進システムを脚部に設け、ジムでは初めてのホバー機動を実現した。
先行試作された数機が主にアフリカ・中東方面に配備されている。
また、非常に似たコンセプトの機体としてジム・ストライカーが存在する。


本機の初登場となったゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』では終盤から出現し始める強敵としてプレイヤーを苦戦させた。
ドムと同じ性能を有しており、さらに火力の高いハイパーバズーカやビームライフルを所持しているため非常に手強い。
序盤では61式戦車やヘリといった通常兵器しか持っていない連邦軍が、中盤ではジムを、終盤では装甲強化型ジムを投入してくるようになり、
時間の経過とともにジオンが追い詰められていくという状況を痛感できる演出となっている。


漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、デービッド・タッカー中尉の乗機として登場。
キャリフォルニア・ベースでの任務に参加している。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • 久しぶりに見たら二丁がサブマシと威力50違うだけのゴミになってて草・・・すらはえねぇよ昔からユニーク武器の調整サボりすぎだろ -- 2019-08-13 (火) 22:51:39
  • 運営と寝たMS疑惑浮上 -- 2019-08-20 (火) 01:00:30
    • ハンビは弾速が遅いからなぁ、昔ながらのBSG特攻運用になるかもしれん。 -- 2019-08-20 (火) 01:14:08
    • バンビの存在を運営が忘れてなかったことにビックリだわ -- 2019-08-21 (水) 07:58:39
  • 最近追い風で嬉しいわね…専用機競争に影響が出なければよいのだけど…苦笑 -- 2019-08-20 (火) 10:17:24
    • 装甲愛好家…!まだ生きていたのか…!?でも確かにBSG2発で怯み取れるのは大きいねぇ -- 2019-08-21 (水) 12:06:58
    • 専用機競争ptが素コーンより高いのホント笑う -- 2019-08-25 (日) 13:43:14
  • BZ格報告。BZN、BSGM、D出の移動射撃Ⅱ&高速切替Ⅰ、ロケシュⅢで試してみたけどサブマシHの方が安定する。やっぱりBSGで十分だし、サブマシないと中距離きっついです。ロケシュはまた倉庫行きっぽい手 -- 2019-08-23 (金) 00:33:56
  • 相変わらずハンドビームガンはごみか -- 2019-08-23 (金) 14:15:21
    • 作ってすらいなかったから調整を期に使ってみたら、何故存在し、何故強化したのかが全くわからないゴミ武器だったわ… -- 2019-09-09 (月) 22:46:48
  • BSG h型ワンチャンあるか!? -- 2019-08-27 (火) 12:46:43
    • 射程長い、DP気持ちMより高い、ロック高いと聞こえは良さげだけど、連射間隔どうなのかな -- 2019-09-01 (日) 12:55:46
      • SGは射程長くても弾速のせいであまり活きない。でもロックの高さは至近距離で相手の周りくるくる回る時とかに役立つ -- 2019-09-01 (日) 13:08:26
      • SGは接近前提だからロックは単純に高いほうがいいし、ロック960にもなればマジでAIM要らんからな。クソAIMだとNでもよく外すし当然バズ格マゼ格とか無理だからこいつの存在が本当に助かる(自嘲) -- 2019-10-03 (木) 22:08:44
      • 一応射程は近接戦でも関係有った気が -- 2019-10-03 (木) 22:27:33
    • H型でワンチャンあったら特性射程SGのNやMが大活躍してるで -- 2019-09-01 (日) 16:10:54
    • SGでHOT付いてるのH型なんだよな。当てればビクンビクンするから集弾、射程、ロック値大正義。 -- 2019-09-19 (木) 00:35:47
    • どうせSGの距離で膝つかせたらサーベルに持ち替えてD格当てればいいし、ショットガンだけで倒しきらないといけないのは対武者の時だけだから、DPもしっかり取れて当たりやすさ最重視のHは最適解と言えると思う -- 2019-09-26 (木) 19:33:46
      • 周りに他の敵がいたらサーベルなんて振ってられない時は結構あると思うんだが -- 2019-10-24 (木) 18:50:27
      • そんな状況ならSG撃ち続けてもすぐ死ぬから変わらんてw -- 2019-10-24 (木) 19:58:01
  • 今までBSGM愛用してたんだが、もう時代はNなのかね? -- 2019-09-07 (土) 08:32:39
    • 命中率のHがいいぞ -- 2019-09-27 (金) 16:42:29
  • こいつ試作核あるステージやっぱつえーな、CT短くて早いのは神 -- 2019-09-24 (火) 00:39:30
  • 日参1戦するかどうかで中々GP貯まらんから銀図運用の万年尉官だがストレスフリーに使えてホンマ好きだわ。金図欲しいなぁ。 -- 2019-10-04 (金) 03:03:40
  • 装甲強化というより高機動型ジムって感じだよなこの機体、めっちゃ早く間合いつめてくるから怖い -- 2019-10-20 (日) 08:46:35
    • 装甲強化型(高機動)だったり高機動型(低機動)だったりで、ほんとガンオンってよくわかんねえなw -- 2019-10-20 (日) 09:19:13
    • 実装時に走行強化と言われてたな -- 2019-10-20 (日) 11:34:37
    • 機体解説にもある通り、装甲強化で低下した機動性を補うために色々盛り込んだ結果爆速カチカチマンになったから…(震え声) -- 2019-11-05 (火) 11:13:42
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