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ガンダムデュナメス
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムデュナメス.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1191,286積載量1,9802,574
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングの所有する長距離戦に特化した第3世代ガンダム。
狙撃と支援攻撃を主任務とし、優れた射程と火力を誇るGNスナイパーライフルを装備する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年01月29日(DXガシャコンVol.77
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    狙撃機らしい低アーマーだが足回りは同コスト帯強襲と遜色が無いほど軽快。
    アクションキーを短く押すと固有モジュールの『GNフルシールド』が展開され、使用可能武器が制限される代わりに被ダメージと被DPが軽減される。
    アクションキー長押しで『TRANS-AM』が発動し、30秒間拠点攻撃力が低下するが武器性能が強化される。
    このようにアクションキーに二つの固有モジュールが割り振られているため、操作を誤って意図しない方が暴発してしまわないように注意が必要となる。
    固有モジュールは二つを同時に使用する事も可能。
  • 武装面
    CSRに該当するチャージGNスナイパーライフルは他と比べてチャージ時間が非常に短く、短いスパンで高威力の狙撃が可能。
    トランザム中はリロードの高速化に加え一瞬でチャージが完了するようになり、更に威力の上がった狙撃を矢継ぎ早に繰り出すという特異な動きが可能になる。
    もう一つの軸となるGNミサイルは回避されにくい軌道と高DPが特徴的で、Nは4発命中でDGに関係なくよろけ・転倒を取れる。
    チャージGNスナイパーライフルとGNミサイルの間では持ち替えが発生せず、GNミサイルでブーストを使わせて息切れしたところを狙い撃つというようなセットプレイが可能。
    フルオート武器としては二挺を交互に撃つGNビームピストルがあり、こちらはGNフルシールド展開中に使える唯一の武装。射程が短いがDPSが高め。
    他にはジム系と挙動の似たGNビームサーベル、ゴールド設計図ではGNミサイルとは同時に装備できない三点式のGNスナイパーライフルが追加される。
    GNスナイパーライフルは通常時のチャージGNスナイパーライフルで転倒を取った時の追撃には持ち替え時間が長いため厳しく空中転倒でもない限りは追撃用途には難度が高い。
    基本はGNミサイルで体勢を崩したところをチャージGNスナイパーライフルで狙撃する形か、GNスナイパーライフルで追撃能力と汎用的な火力投射能力を取るか選ぶような形になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググJ320320Lv23410-100412202301480273430
ガンダムデュナメス340400Lv12800-1119138028019802733(2,2)20
ガンダム4号機340400Lv13290-1023132025016002733(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

GNスナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
GNスナイパーライフル.pngGNスナイパーライフル4806/42三点3503,500
(3,850)
1,230
(1,353)
500
(600)
GNスナイパーライフルL5806/362503,150
(3,465)
1,290
(1,419)
400
(520)
GNスナイパーライフルF6006/301504,250
(4,675)
1,170
(1,287)
450
(560)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[GNフルシールド展開時使用不可]

  • 解説

射程距離の長いスナイパーライフル。
一段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
射撃直後は弾道が残るため自機の位置をさとられやすい。
1クリックで3発まとめて発射する、既存の3点式スナイパーライフルと違い6発まで撃てるのが特徴。
やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
ガンダムTR-1(ヘイズル改)のビーム・ライフルTYPE-B、ギラ・ドーガ(フロンタル機)の専用ビーム・マシンガン(精密射撃)TYPE-Bとよく似たビームを放つが連射速度は若干遅い。(7+7+16fで合計30f(平均10f)程度)
トランザム時はビームダメージ上昇効果により威力が上がる。
欠点として本武装は持替に非常に時間がかかり、
高速切替2を装備し、相当な高度がある状態で転倒を取らないと追撃には間に合わない。

チャージGNスナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
GNスナイパーライフル.pngチャージGNスナイパーライフル6001/10単発2757,500
(8,250)
15,000/30,000
(16,500/33,000)
1,230
(1,353)
250
(400)

[GNフルシールド展開時使用不可]

  • 解説
    チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。ゲルググJ等の持つチャージ・ビーム・スナイパーライフルFより威力・DPが高く、射程・リロードで劣る。
    ズームは一段階のみ。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道は大きくばらける。
    ビームのため、ビームコーティングつきの盾やビーム装甲でダメージを軽減される。
    GNミサイルとは持ち替えが発生しない。
    トランザム時はリロード時間が大幅に短縮され、ビームダメージ上昇効果により威力が上がる。
  • チャージについて
    威力・DPが50%チャージで2倍、100%チャージで4倍となる。100%チャージでDP1100となる。
    明記されていないが50%チャージで1機、100%チャージで2機を貫通する。
    100%チャージに必要な時間が約1.3秒(約78F)と極めて速い。(※参考 CBSRF5.5秒、LBR2.4秒、CBRN2.1秒、CBZN1.4秒)
    更にトランザム時には約0.2秒(約12F)となり一瞬でチャージ完了となる。
    トランザム時は空中の敵を100%チャージで転倒させた場合、敵が行動可能になる前に再度100%チャージでの追撃が入る。(地上よろけではリロードが間に合わない)
    特性ビムシュ3にビーム強化ユニット4を付けた通常時100%チャージの最大威力は39,600となり、オーダーの狙撃機体では最もアーマーの高いハイザック・カスタム(MaxAP3,887)が即死圏内に収まる。
    弾速は200m/fと高速だが、遠距離での射撃時には偏差が必須。

GNビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル2408005,000
(5,500)
740
(888)

[GNフルシールド展開時使用不可]

  • 解説
    標準的な性能の格闘武器。ジム系の無印ビームサーベルと挙動が同じ。
    D格の威力は通常格闘の三倍。
  • 通常格闘
    右上から左下への袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
    踏み込みの距離は100mと強襲機並に伸びる。

GNビームピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームピストル.pngGNビームピストル(2挺)54025/75フル952,600
(2,860)
900
(920)
390
(429)
450
(560)
740/150
(888)
GNビームピストル(2挺)H58030/90802,300
(2,530)
920
(936)
450
(495)
300
(440)
760/150
(912)
GNビームピストル(2挺)F62020/60553,000
(3,300)
860
(874)
330
(363)
400
(520)
720/150
(864)
  • 解説

両手に持ったビームピストルからビームを連射するフルオート式の射撃武器、左右から交互連射する。
狙撃の持つ通常の射撃武器の中ではDPS/DPPSが突出している。
反面、集弾性能が悪く射程距離も短いため、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
また、手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
黄ロック距離では強めの反動により銃口が上に向かうので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
GNフルシールド展開中は本武装しか使用できない。
トランザム時はビームダメージ上昇効果により威力が上がる。
連射速度は1472相当(8f)。


  • タイプ別解説
    • GNビームピストル(2挺)
      バランス型でリロード・DPが最も高い。
      DPPSが普通のBRFA系よりも高く、GNフルシールドを展開しておけばそれなりに撃ち合える。
    • GNビームピストル(2挺)H
      弾数・射程強化型。CBガンダムX1改・改のピーコック・スマッシャーMの連射速度一段階強化時とDPSが全く同じ。
      赤ロック距離は他タイプと変わらない。
    • GNビームピストル(2挺)F
      威力強化型。
      集弾が劣悪で敵に密着する必要があるが、DPSが非常に高い。
      トランザム時のDPSはゲロビに匹敵する。

 DPS/DPPS比較

GNミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
GNミサイル.pngGNミサイル4104/204751,700
(1,870)
930
(1,023)
580
(664)
1,250
(1,375)
1,600
(1,760)
GNミサイルG4304/243951,500
(1,650)
810
(891)
540
(632)
1,500
(1,650)
GNミサイルS4904/162002,500
(2,750)
750
(825)
500
(600)
1,400
(1,540)

[GNフルシールド展開時使用不可]

  • 解説
    緑色の尾を引くミサイルを発射する誘導式射撃武器。DPが高く、重撃のミサイルよりも射程が長い。
    武器選択時にチャージGNスナイパーライフルを構える。
    チャージGNスナイパーライフルとは持ち替えが発生しない。
    発射した時の姿勢でミサイルの発射軌道が変わるという特徴を持つ。
    後方ブースト、ニュートラル時は上空高く打ち上げたあと、榴弾砲のように真上方向から誘導を持ったまま降り注ぐという奇抜な軌道。
    敵の頭上から誘導弾を落とす形になるため、単純に遮蔽物の影に隠れるだけでは回避されにくい。
    歩行中は一発目だけ高く上がり、残りは緩いアーチ型の軌道。
    前方、左右ブースト時は全て真正面へ撃つので着弾が速い。
    ブースト時は一発ごとに方向入力を受け付けるので、前後左右に動き回りながら撃つとそれぞれがバラバラの軌道を描く。
    屋外やCSRとの連携では着弾の遅く回避の難しい真上打ち上げ、天井の低い屋内では正面撃ちというような形で使い分けができる。

  • タイプ別解説
    • GNミサイル
      バランス型で射程がミサイル系最長。
      2発で怯ませることができる高いDPが特徴。
      4発命中でDP1900となり、DG3の機体からよろけ・転倒が取れる。
    • GNミサイルG
      弾数、誘導強化型。射程がやや短い。
      4発命中でDP1580となり、DG1からよろけ・転倒を取るにはぎりぎり届かない。
    • GNミサイルS
      弾速、威力強化型。
      4発命中でDP軽減モジュールの無い機体であれば怯みが取れる。

TRANS-AM Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    武器性能が上がる。
    効果終了後、TRANS-AMが解除される。
    効果終了後(45秒後)、再使用可能。
    【TRANS-AM発動中】
    • 効果時間/30秒
    • チャージGNスナイパーライフルのリロード時間が短縮
    • チャージGNスナイパーライフルのチャージ時間が短縮
    • ビームダメージが上昇する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する
    • 緊急帰投不可能状態になる

GNフルシールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押してすぐに離すとGNフルシールドを展開し、防御に特化した展開モードへ移行する。
    ※押し続けるとTRANS-AMゲージ上昇が優先されます。
    【展開モード】
    • 全ての被ダメージが50%減少する(修理パック以外のアーマー回復量50%減少)
    • ダウンゲージへの被ダメージが10%減少する
    • 機体移動速度が10%減少する
    • 搭乗、拾い、運搬不可状態になる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNスナイパーライフル.pngGNスナイパーライフル
GNスナイパーライフルL
GNスナイパーライフルF
GNスナイパーライフル.pngチャージGNスナイパーライフル
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル
GNビームピストル.pngGNビームピストル(2挺)
GNビームピストル(2挺)H
GNビームピストル(2挺)F
GNミサイル.pngGNミサイル
GNミサイルG
GNミサイルS

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ
赤文字…GNフルシールド展開時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターGNミサイルGチャージGNスナイパーライフルGNビームサーベル

カラーリング Edit

ガンダムデュナメス.pngガンダムデュナメス(Vol.08).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.08

機体解説 Edit

型式番号 CN-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ソレスタルビーイングの所有するガンダムの一機。他のガンダム同様、『GNドライヴ(太陽炉)』を搭載した第三世代機であり、無限に近いエネルギーと、驚異的な機動性能を持つ。デュナメスは、射撃戦を想定した機体であり、標準装備のGNスナイパーライフルに加え、ミッションに合わせた多くの銃が存在している。一方で、格闘戦用の武器はほとんどない。武装は、遠距離からの狙撃、もしくは敵に接近された時の回避用の弾幕などに重点が置かれている。精密射撃を行う時には、頭部がガンカメラモードへと変形、隠されていた専用カメラアイが出現する。この時、コクピット内でもライフル型の専用コントローラーを使用して、射撃操作が行われる。これは、パイロットであるロックオンの射撃能力を、最大限に生かすためのシステムである。
アニメでの搭乗者は2代目であるライル・ディランディの双子の兄でもあるロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)。
(一部、機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

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  • デュナメスに墜とされる⇒使ってみたら当たらない⇒じゃ当てて来るのチーターじゃん みたいな人もちょいちょい居ると思うけど4000いかないくらいのダメージしか出ないからアーマーインフレにおいてかれてそこまでバンバンキルは取れない。こいつは削れてる敵や熊でかつ中距離でナメた機動してるヤツをしばく為の機体だから落とされたくなきゃランダムに左右動すればいいだけ。まぁ片軍だけにあるのはいかんしチーターもゼロではないんだろうけど。 -- 2021-07-09 (金) 00:16:10
    • カウンターできないからミラーよこせとは思ってたけど弱体化するとは思わなかった -- 2021-07-09 (金) 00:46:14
    • 声でかい奴って大概へたくそだからな。カビノルンも6バトもやられてる側の意見だし運営にメルボするくらいやられて腹立てたわけだから -- 2021-07-09 (金) 02:04:58
      • いやカビはガチで強い。この運営ですらミラー武器を出さない時点で察せるでしょ。 -- 2021-07-09 (金) 02:14:17
      • カビに関しては下手クソ云々というか運営レターにある通り、「あれを回避するor撤去する運動を強制させることによって前に出れなくする」っていう明確な強みがあったからな ダカールとかのBA撃ち合いマップとかだとじわじわ押してくるのを戻せんのよ -- 2021-07-12 (月) 14:34:20
    • マップによってはド下手でも出現ポイント決まってるし重なってるしでアホほどキル取れるぞ。今のデュナメスはカス当たりでもOKになったから空中飛んでるやつはバンバン落とせるし、に〇かちゃんのとか見たらキル取れないという言葉は出てこんだろうな -- 2021-07-09 (金) 10:42:08
      • よくわからんがデュナメスのCSRでも体格減衰あるよ。肩とか足とかだとあんまり減らない。胴体付近ならほぼダメ通るのかな? -- 2021-07-09 (金) 21:04:39
      • ↑体格減衰じゃないやカスあたり -- 2021-07-09 (金) 21:05:24
  • 有利な時は後ろを元気に飛び回ってるけど不利になると秒で居なくなるな、もしかしてコイツ居ても何の役にも・・・ -- 2021-07-09 (金) 22:30:48
    • ん??? どっちかと言えばスナって押されてるときの方が稼ぎやすいんですけど… まぁ、どっちかと言えばー程度の差だけど -- 2021-07-11 (日) 03:34:37
  • こいつだけ弱体化良かったのに -- 2021-07-11 (日) 21:45:30
  • そもそも「腋だの股だのポリゴンの隙間だのすり抜ける」ってのを不具合って認識するのがおかしい。それは「当たり判定のある部分に当たらなかった」だけで、不具合でもなんでもない。それを無理やり当たるように判定を大きくするから、今みたいな事になる。 -- 2021-07-12 (月) 10:30:24
    • ・・枝付けミス。 -- 2021-07-12 (月) 10:31:04
  • デュナメスの対になる機体候補https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1338160.html -- 2021-07-14 (水) 23:09:41
    • こういうのは放っておくに限るな -- 2021-07-16 (金) 18:17:48
  • マシンガンの威力100上がれば340狙撃で近接戦闘できるようになります(キリッ -- 2021-07-16 (金) 19:02:52
  • 弱体されてもDP275x4=1100もあるのかよ・・・。トランザムのクイックチャージあるんだからDP100でいいだろ -- 2021-07-16 (金) 19:06:34
    • 敵でも味方でも見かけるだけでストレスたまる糞みたいなプレイスタイルの機体だしもう二度と使えないレベルのゴミにしてほしいね -- 2021-07-16 (金) 19:21:17
      • 今回の弱体機体は全部持っててフルマス+マスデバ+一部アドカスもした。正直腹立たしいが一番憎いデュナメスが弱体されるから我慢できた。なのにデュナメスが一番許されてるのは納得いかねーわ。デュナメスのCSRもリロード100にしろよ -- 2021-07-16 (金) 19:26:51
      • こいつが現役な限り、デブ機体のガシャコンは回されないだろうから集金目線で見ても産廃化させるべきなんだろうけどねえ…。返金云々にビビッてマイルド弱体に留めたんかな。 -- 2021-07-17 (土) 12:33:58
      • このゲームに限って言えば砂なんて居ない方が敵味方共にストレス無いからな -- 2021-07-17 (土) 19:01:54
      • このゲーム撃墜されたら10分使えなくなる機体が主力なのにHP8割から即死させてくる砂いたらそりゃ文句も出るわね。低コスでCT調整すればいいとは言うけど戦場に高コス溢れすぎてて低コス機使ってる間は罰ゲームレベルで戦闘がつまらんし。1デスしても変わらぬ戦力ですぐ復活できるFPSとは違うんだぞ…… -- 2021-07-17 (土) 22:02:17
      • (´・ω・`)フリーダムにハゲ散らかしたから、こいつでチクチク嫌がらせするのたのちぃ -- 2021-07-20 (火) 21:37:27
    • 何算すると×4になるの? -- 2021-07-17 (土) 03:45:55
      • あ、フルチャか -- 2021-07-17 (土) 04:10:31
      • フルチャ算 -- 2021-07-22 (木) 07:39:57
    • まあ一撃転倒即死はなくなるから乗るやつ減るんじゃね?モチついてどうなるか見てから怒ろうぜ?(ワイは乗るが -- 2021-07-20 (火) 19:37:29
    • 将官戦場だと当たって転倒するような機体はフリーダムくらいしか居なかったしあんま変わらんのよね。 -- 2021-07-20 (火) 22:14:31
    • 4号機&狙撃アクト「待ってたよ!!」b -- 2021-08-02 (月) 19:25:12
  • ゴミになった。以上。 -- 2021-07-21 (水) 17:43:20
  • デュナメスに限らずチャ砂射撃後切り替えて別武器を撃つ動作をブースト中に行うと切り替え先の武器が常に北向いて飛ぶクソバグが発生中。まさか砂全員巻き添えバグで弱体入れてくるとは思わなかった -- 2021-07-21 (水) 18:48:58
    • NPC砂(神AIM)「えっ」 -- 2021-07-21 (水) 19:17:27
    • 本当にこのバグ何なんだレベル。近接対応をしよう武器切り替えたら本当に北に弾が飛んでいく。どんなプログラムをしたら北に弾が飛ぶのか不思議。 -- 2021-07-23 (金) 09:35:03
  • にわ〇ちゃん「オートAIMとラグスイッチで必中だから関係ないわーw」 -- 2021-07-21 (水) 19:36:00
  • 何か普通に使えたな…。オダでやってこいつと当たるとまだイライラしそうだw -- 2021-07-21 (水) 21:39:13
    • むしろピストル強化ありがとうじゃないか?もともと当たり判定優秀すぎ~とかが問題じゃなかったし。 -- 2021-07-21 (水) 22:33:07
  • なんかこいつ、変なバグあるな。チャージSRから2挺BRに持ち換えて即弾を発射すると、機体の正面から90°ずれた方向に弾が発射され続ける。あまりに見当違いの方向に弾が発射されるから、最初はエフェクトだけで弾が出てないのかと思った。 -- 2021-07-24 (土) 23:08:35
    • 同じようなバグが今茶砂持ちに発生してる。一体何をどうしたらこんな事になるのやら -- 2021-07-24 (土) 23:19:31
    • なんか太古の昔にもあったような・・・ -- 2021-07-27 (火) 21:57:21
  • お仕置きするなら射程を減らせよwそれとトランザム中攻撃が当たったらチャージ短縮とかさ...。 -- 2021-07-28 (水) 10:53:26
  • イカれ弾速とイカれモジュール弱体化するかいい加減にミラーよこせ -- 2021-07-29 (木) 17:23:52
    • ミラーはマズイ。悩ましボディのリベリオンは辛いよ。弱体のほうが良いがサ終集金プロデューサーkikはしないだろうね。 -- 2021-08-02 (月) 22:48:57
  • 宇宙ステのこいつほんとクソ。GNミサイルなんとかしろよマジで -- 2021-08-06 (金) 00:54:08
  • なんか当たったから作ったけど、当然の様に ク イ リ ロ  -- 2021-08-14 (土) 20:21:51
  • ミラー機まだかしら。 -- 2021-08-20 (金) 23:51:23
    • (´・ω・`)いつものテンプレ「ガンダムデュナメスと同等性能を持つ機体をオーダーへ配備してほしいとのご要望として承り、担当の部署へ検討するよう申し伝えます。陣営間のバランスに大きく影響を与える点でございますので、慎重に精査しつつ、改善に取り組んでまいる所存です。」 そのままミラーを出すとバランスを崩すんですって。 -- 2021-08-23 (月) 01:43:50
      • ポークさん「リベもメイン機は細身だから問題ない」 w -- 2021-08-23 (月) 08:04:15
      • 6バトスゲルデファントムエクシアだしな。サザビーや覚醒キュベはデュナメスなんてものともしないし、本当に謎 -- 2021-09-03 (金) 20:52:54
      • バランスに大きく影響する機体が片軍にだけあるのもおかしいし、そもそもバランスなんてとっくに崩れてる -- 2021-09-20 (月) 21:40:42
      • まあ今更よね、単純に実装するのがめんどくさいからしないだけだとおもうわよ。 -- 2021-09-21 (火) 00:25:36
  • デュナメスにサーベルで止め刺されて驚いたけどレンタル機だとサーベル入ってるのね。つーか装備制限撤廃して3点狙撃を一応使える武器程度に修正してくれ (..; -- 2021-09-03 (金) 20:22:38
  • この機体のオススメ装備ってなんですか? -- 2021-09-09 (木) 04:52:23
    • こんなゴミ機体には乗らないことをオススメするゾ -- 2021-09-14 (火) 19:36:41
  • このオートエイム御用達機体修正するかオダにミラー早くしろよ -- 2021-09-26 (日) 08:48:40 New!
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