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ガンダムデュナメス
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムデュナメス.pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ280322
最高速度1,1191,286積載量1,9802,574
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ソレスタルビーイングの所有する長距離戦に特化した第3世代ガンダム。
狙撃と支援攻撃を主任務とし、優れた射程と火力を誇るGNスナイパーライフルを装備する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年01月29日(DXガシャコンVol.77
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    狙撃機らしい低アーマーだが足回りは同コスト帯強襲と遜色が無いほど軽快。
    アクションキーを短く押すと固有モジュールの『GNフルシールド』が展開され、使用可能武器が制限される代わりに被ダメージと被DPが軽減される。
    アクションキー長押しで『TRANS-AM』が発動し、30秒間拠点攻撃力が低下するが武器性能が強化される。
    このようにアクションキーに二つの固有モジュールが割り振られているため、操作を誤って意図しない方が暴発してしまわないように注意が必要となる。
    固有モジュールは二つを同時に使用する事も可能。
  • 武装面
    CSRに該当するチャージGNスナイパーライフルは他と比べてチャージ時間が非常に短く、短いスパンで高威力の狙撃が可能。
    トランザム中はリロードの高速化に加え一瞬でチャージが完了するようになり、更に威力の上がった狙撃を矢継ぎ早に繰り出すという特異な動きが可能になる。
    もう一つの軸となるGNミサイルは回避されにくい軌道と高DPが特徴的で、Nは4発命中でDGに関係なくよろけ・転倒を取れる。
    チャージGNスナイパーライフルとGNミサイルの間では持ち替えが発生せず、GNミサイルでブーストを使わせて息切れしたところを狙い撃つというようなセットプレイが可能。
    フルオート武器としては二挺を交互に撃つGNビームピストルがあり、こちらはGNフルシールド展開中に使える唯一の武装。射程が短いがDPSが高め。
    他にはジム系と挙動の似たGNビームサーベル、ゴールド設計図ではGNミサイルとは同時に装備できない三点式のGNスナイパーライフルが追加される。
    GNスナイパーライフルは通常時のチャージGNスナイパーライフルで転倒を取った時の追撃には持ち替え時間が長いため厳しく空中転倒でもない限りは追撃用途には難度が高い。
    基本はGNミサイルで体勢を崩したところをチャージGNスナイパーライフルで狙撃する形か、GNスナイパーライフルで追撃能力と汎用的な火力投射能力を取るか選ぶような形になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググJ320320Lv23410-100412202301480273430
ガンダムデュナメス340400Lv12800-1119138028019802733(2,2)20
ガンダム4号機340400Lv13290-1023132025016002733(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

GNスナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
GNスナイパーライフル.pngGNスナイパーライフル4806/42三点3503,500
(3,850)
1,230
(1,353)
500
(600)
GNスナイパーライフルL5806/362503,150
(3,465)
1,290
(1,419)
400
(520)
GNスナイパーライフルF6006/301504,250
(4,675)
1,170
(1,287)
450
(560)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[GNフルシールド展開時使用不可]

  • 解説

射程距離の長いスナイパーライフル。
一段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
射撃直後は弾道が残るため自機の位置をさとられやすい。
1クリックで3発まとめて発射する、既存の3点式スナイパーライフルと違い6発まで撃てるのが特徴。
やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
ガンダムTR-1(ヘイズル改)のビーム・ライフルTYPE-B、ギラ・ドーガ(フロンタル機)の専用ビーム・マシンガン(精密射撃)TYPE-Bとよく似たビームを放つが連射速度は若干遅い。(7+7+16fで合計30f(平均10f)程度)
トランザム時はビームダメージ上昇効果により威力が上がる。
欠点として本武装は持替に非常に時間がかかり、
高速切替2を装備し、相当な高度がある状態で転倒を取らないと追撃には間に合わない。

チャージGNスナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
GNスナイパーライフル.pngチャージGNスナイパーライフル6001/10単発4657,500
(8,250)
15,000/30,000
(16,500/33,000)
1,230
(1,353)
250
(400)

[GNフルシールド展開時使用不可]

  • 解説
    チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。ゲルググJ等の持つチャージ・ビーム・スナイパーライフルFより威力・DPが高く、射程・リロードで劣る。
    ズームは一段階のみ。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道は大きくばらける。
    ビームのため、ビームコーティングつきの盾やビーム装甲でダメージを軽減される。
    GNミサイルとは持ち替えが発生しない。
    トランザム時はリロード時間が大幅に短縮され、ビームダメージ上昇効果により威力が上がる。
  • チャージについて
    威力・DPが50%チャージで2倍、100%チャージで4倍となる。100%チャージでDP1860となりDG3からよろけ・転倒が取れる。
    明記されていないが50%チャージで1機、100%チャージで2機を貫通する。
    100%チャージに必要な時間が約1.3秒(約78F)と極めて速い。(※参考 CBSRF5.5秒、LBR2.4秒、CBRN2.1秒、CBZN1.4秒)
    更にトランザム時には約0.2秒(約12F)となり一瞬でチャージ完了となる。
    トランザム時は空中の敵を100%チャージで転倒させた場合、敵が行動可能になる前に再度100%チャージでの追撃が入る。(地上よろけではリロードが間に合わない)
    特性ビムシュ3にビーム強化ユニット4を付けた通常時100%チャージの最大威力は39,600となり、オーダーの狙撃機体では最もアーマーの高いハイザック・カスタム(MaxAP3,887)が即死圏内に収まる。
    弾速は200m/fと高速だが、遠距離での射撃時には偏差が必須。

GNビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル2408005,000
(5,500)
740
(888)

[GNフルシールド展開時使用不可]

  • 解説
    標準的な性能の格闘武器。ジム系の無印ビームサーベルと挙動が同じ。
    D格の威力は通常格闘の三倍。
  • 通常格闘
    右上から左下への袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
    踏み込みの距離は100mと強襲機並に伸びる。

GNビームピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNビームピストル.pngGNビームピストル(2挺)54025/75フル952,500
(2,750)
820
(856)
390
(429)
450
(560)
740/150
(888)
GNビームピストル(2挺)H58030/90802,100
(2,310)
880
(904)
450
(495)
300
(440)
760/150
(912)
GNビームピストル(2挺)F62020/60553,000
(3,300)
740
(792)
330
(363)
400
(520)
720/150
(864)
  • 解説

両手に持ったビームピストルからビームを連射するフルオート式の射撃武器、左右から交互連射する。
狙撃の持つ通常の射撃武器の中ではDPS/DPPSが突出している。
反面、集弾性能が悪く射程距離も短いため、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
また、手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
黄ロック距離では強めの反動により銃口が上に向かうので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
GNフルシールド展開中は本武装しか使用できない。
トランザム時はビームダメージ上昇効果により威力が上がる。
連射速度は1472相当(8f)。


  • タイプ別解説
    • GNビームピストル(2挺)
      バランス型でリロード・DPが最も高い。
      DPPSが普通のBRFA系よりも高く、GNフルシールドを展開しておけばそれなりに撃ち合える。
    • GNビームピストル(2挺)H
      弾数・射程強化型。CBガンダムX1改・改のピーコック・スマッシャーMの連射速度一段階強化時とDPSが全く同じ。
      赤ロック距離は他タイプと変わらない。
    • GNビームピストル(2挺)F
      威力強化型。
      集弾が劣悪で敵に密着する必要があるが、DPSが非常に高い。
      トランザム時のDPSはゲロビに匹敵する。

 DPS/DPPS比較

GNミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
GNミサイル.pngGNミサイル4104/204751,700
(1,870)
930
(1,023)
580
(664)
1,250
(1,375)
1,600
(1,760)
GNミサイルG4304/243951,500
(1,650)
810
(891)
540
(632)
1,500
(1,650)
GNミサイルS4904/162002,500
(2,750)
750
(825)
500
(600)
1,400
(1,540)

[GNフルシールド展開時使用不可]

  • 解説
    緑色の尾を引くミサイルを発射する誘導式射撃武器。DPが高く、重撃のミサイルよりも射程が長い。
    武器選択時にチャージGNスナイパーライフルを構える。
    チャージGNスナイパーライフルとは持ち替えが発生しない。
    発射した時の姿勢でミサイルの発射軌道が変わるという特徴を持つ。
    後方ブースト、ニュートラル時は上空高く打ち上げたあと、榴弾砲のように真上方向から誘導を持ったまま降り注ぐという奇抜な軌道。
    敵の頭上から誘導弾を落とす形になるため、単純に遮蔽物の影に隠れるだけでは回避されにくい。
    歩行中は一発目だけ高く上がり、残りは緩いアーチ型の軌道。
    前方、左右ブースト時は全て真正面へ撃つので着弾が速い。
    ブースト時は一発ごとに方向入力を受け付けるので、前後左右に動き回りながら撃つとそれぞれがバラバラの軌道を描く。
    屋外やCSRとの連携では着弾の遅く回避の難しい真上打ち上げ、天井の低い屋内では正面撃ちというような形で使い分けができる。

  • タイプ別解説
    • GNミサイル
      バランス型で射程がミサイル系最長。
      2発で怯ませることができる高いDPが特徴。
      4発命中でDP1900となり、DG3の機体からよろけ・転倒が取れる。
    • GNミサイルG
      弾数、誘導強化型。射程がやや短い。
      4発命中でDP1580となり、DG1からよろけ・転倒を取るにはぎりぎり届かない。
    • GNミサイルS
      弾速、威力強化型。
      4発命中でDP軽減モジュールの無い機体であれば怯みが取れる。

TRANS-AM Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    武器性能が上がる。
    効果終了後、TRANS-AMが解除される。
    効果終了後(45秒後)、再使用可能。
    【TRANS-AM発動中】
    • 効果時間/30秒
    • チャージGNスナイパーライフルのリロード時間が短縮
    • チャージGNスナイパーライフルのチャージ時間が短縮
    • ビームダメージが上昇する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する
    • 緊急帰投不可能状態になる

GNフルシールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押してすぐに離すとGNフルシールドを展開し、防御に特化した展開モードへ移行する。
    ※押し続けるとTRANS-AMゲージ上昇が優先されます。
    【展開モード】
    • 全ての被ダメージが50%減少する(修理パック以外のアーマー回復量50%減少)
    • ダウンゲージへの被ダメージが10%減少する
    • 機体移動速度が10%減少する
    • 搭乗、拾い、運搬不可状態になる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNスナイパーライフル.pngGNスナイパーライフル
GNスナイパーライフルL
GNスナイパーライフルF
GNスナイパーライフル.pngチャージGNスナイパーライフル
GNビームサーベル.pngGNビームサーベル
GNビームピストル.pngGNビームピストル(2挺)
GNビームピストル(2挺)H
GNビームピストル(2挺)F
GNミサイル.pngGNミサイル
GNミサイルG
GNミサイルS

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ
赤文字…GNフルシールド展開時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターGNミサイルGチャージGNスナイパーライフルGNビームサーベル

カラーリング Edit

ガンダムデュナメス.pngガンダムデュナメス(Vol.08).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.08

機体解説 Edit

型式番号 CN-002
「機動戦士ガンダム00」からの参戦。


ソレスタルビーイングの所有するガンダムの一機。他のガンダム同様、『GNドライヴ(太陽炉)』を搭載した第三世代機であり、無限に近いエネルギーと、驚異的な機動性能を持つ。デュナメスは、射撃戦を想定した機体であり、標準装備のGNスナイパーライフルに加え、ミッションに合わせた多くの銃が存在している。一方で、格闘戦用の武器はほとんどない。武装は、遠距離からの狙撃、もしくは敵に接近された時の回避用の弾幕などに重点が置かれている。精密射撃を行う時には、頭部がガンカメラモードへと変形、隠されていた専用カメラアイが出現する。この時、コクピット内でもライフル型の専用コントローラーを使用して、射撃操作が行われる。これは、パイロットであるロックオンの射撃能力を、最大限に生かすためのシステムである。
アニメでの搭乗者は2代目であるライル・ディランディの双子の兄でもあるロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)。
(一部、機動戦士ガンダム00公式サイトより引用)


コメント Edit

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  • 最近ビムシュよりもクイリロの方が当たりなんじゃないかって思えてきた -- 2021-03-31 (水) 02:30:38
  • 戦場に1~2体紛れてると害悪。5体くらいいると利敵 -- 2021-03-31 (水) 08:46:52
    • こいつにのってる大将いるけどもうそいつ一匹だけでもウンザリ 早くこいつナーフされてくれよな頼むよ~ -- 2021-03-30 (火) 14:59:13
      • リスキル連隊育ちのデュナ大将は正に利敵レベル。混合や野良で出くわすと溜息出るわ -- 2021-04-01 (木) 01:27:39
  • ゴミのままでよかった狙撃兵科を強くするのはNG。こんなやつ救うぐらいなら重撃や砲撃救ってやれよ -- 2021-03-31 (水) 09:05:43
    • 過去に狙撃最強時代あったんだし無期懲役でよかったと思うんだがね、デュナとかケルヴィムとか生まれついての産廃のままでよかったよ -- 2021-03-31 (水) 09:08:07
      • ガンドゥムオンラインだから別にいいけどケル「デ」ィムね。有名機体を間違えるのガンオン民の悪い所  -- 2021-03-31 (水) 09:20:10
    • 砲撃も今のままでいいわ。ガンオン初期の砲撃ゲー知っている層が残っているか知らんけど狙撃砲撃は強すぎると糞ゲーになる。 -- 2021-04-11 (日) 03:50:38
  • オーダにミラーがないのにオダ民はネガらないよね。オーダにミラーがないのにオダ民はネガらないよね。 -- 2021-04-03 (土) 19:03:46
    • 増えると負けるし -- 2021-04-03 (土) 21:29:05
    • あったら楽しいのは間違いないだろうがデュナメスが増えすぎると負けるからミラー来ない方が勝ち意識高い人にはありがたいやろ -- 2021-04-04 (日) 09:28:02
  • 既に引退した身なんで、特定されるの覚悟で経歴とデュナメス大将の立ち回りとコツだけ残しとく。元Fジ、デュナメス連続専用機乗り、デュナメス4機編成で大将やっとっりました。デュナメス4機での最高スコアは2200ちょっと、平均800程度。正直この機体で対MS戦メインにするのは絶対NG。他の方も言ってるけど、MS相手するなら強襲乗った方がいい。この機体の役割はネズミ、戦艦&補給破壊、支援潰しがメイン。何よりネズミが大事、CSR1発拠点に当てれば評価金確定、4機ならそれでCT回る。死んでいいから敵拠点に1発CSR入れろの精神。ライン膠着したら、その原因になりやすい敵の補給潰し。補給、戦艦、熊、リペポ見掛けたら即トランザム。位置取りは必ず敵の横を意識。正面での撃ち合いは警戒されるだけ、やめましょう。マッチングの多いインダストリアル7で例えるなら、3上辺りに陣取って、1取りで戦ってる損傷した敵がリペポに戻って止まったタイミングを横から狙う。補給潰しも重要、自分含めた味方のネズミの活路が開ける。私的オススメ特性は射程補正。射程3あると、そんな場所から拠点に射線通るんか!?みたいなポジがかなり生まれる。こっちの位置が特定されて撃破されるまでに、フルチャージ2、3発+3点砂が2セットくらい撃てる。射程×2、ビムシュ×2が個人的に安定。今あるか知らんけど、当時はデュナメスの大将専門部隊が存在した。デュナメスのネズミ小隊で勝敗分けるレベルのゲージの削り方してて、当時めちゃくちゃ気持ちよかった記憶。 -- 2021-04-05 (月) 03:42:10
    • 三行でたのむ -- 2021-04-05 (月) 22:51:15
      • デュナメスはネズミ機体。補給&戦艦、熊、リペポにのみトランザム。正面で撃ち合うな、横から撃て。射程補正3↑あると世界変わるぞ。これでいいかい?
        恒例のエアプ判定されても面倒だから経歴書いたのは許してね -- 2021-04-06 (火) 00:54:32
    • スナイパーのお手本だと思う、砂で芋るくらいなら強襲か重撃で芋ってた方が良い。煽るわけじゃないけど砂で絆キル狙うなら砂なんて乗らず強襲重撃、一部の支援機の方が楽しいと思う -- 2021-04-07 (水) 01:54:54
    • 拠点しゃぶりしか出来ないデュナメスなんてなんの役にも立たないから引退してくれてありがとう -- 2021-04-07 (水) 05:32:19
      • 拠点しゃぶれるなら仕事してるってことだろ、めっちゃ陣営に貢献してるわ -- 2021-04-07 (水) 17:37:02
      • 拠点しゃぶりとは言うけど、ゲージかなり削れるのはまず大前提として。
        砂ネズの最大のメリットは遠距離からの拠点攻撃であって、発見されて撃破されるまでに、他の強襲ネズミ機体よりも長い時間生存しやすく、生存時間が長い分、処理に湧いてくる敵を多く、更に長く釣ることができることだと思います。
        多く長く敵を釣れる=前線の負担をそれだけ軽減することにも繋がりますから、安易に前線で撃ち合ってるよりも遥かに全体貢献が可能です。 -- 2021-04-11 (日) 06:12:38
  • トランザム時のビーム威力アップってどれくらいなん? -- 2021-04-05 (月) 22:52:17
  • ぶっ壊れ機体。 これまでのチャージタイムを持つ狙撃機を亡き者にしている。デュメナスいれば他の狙撃機を選ぶことは皆無だろう。総ての機体が個性豊かな役割を持つべきなのに。現運営はバランスを考えない行き当たりばったりのアイディアばかりだね。 -- 2021-04-10 (土) 00:30:40
  • 強すぎだろ・・・ 距離減衰にするかミラーだして同族で撃ち合っててほしい -- 2021-04-10 (土) 23:41:02
    • 強すぎるとは思わんが糞機体だとは思う。味方だと前線の数足りなくて押される要因、敵だとただただストレスが溜まるという…。砂ⅡやゲルJが暴れていたときもそうだが、こういったゲームで砂が普通に使える性能だと拓けたステージが大体糞マップになる。 -- 2021-04-11 (日) 02:28:06
      • チャスナ強かった時代は一撃死ライン高かくて体格減衰も無いから連邦にやたたスナカスがいてジオンのデブ機体撃ちまくってたからなw 今でもあれは酷い環境 -- 2021-04-12 (月) 18:37:52
    • 逆に弱すぎるんだよ。味方との連携要素皆無だから一人で倒さないといけないのに、将官戦場なんてDP軽減で当てても落ちない奴ばっかりになってきてるし。 -- 2021-04-11 (日) 19:31:44
    • オダに対の機体が無いとちょっとね、対の機体があればバランスとれてよくなるとはおもう、トランザム連射上位互換チャー砂にオダで対抗しようとすると昔ながらの旧式チャー砂になっちゃうからなあDPだけでもデュナメスと同じにしてくれればまだよかったんだけどね -- 2021-04-12 (月) 15:08:23
      • 運営も人気機体だから出したのであってミラーは期待しない方がいい キャラゲーのソシャゲなんだよ -- 2021-04-12 (月) 18:42:06
      • オーダーで出したらデブが当てやすすぎてぶっ壊れになるだろね -- 2021-04-13 (火) 00:16:04
    • いい加減調整するべきだわ。砂が強すぎるから弱体されたのにこいつだけ強すぎのままとか無いわ。 -- 2021-04-12 (月) 20:23:55
      • あなたはもっと前実装時に声を上げるべきだったね 今更個別調整は望み薄いインフレに呑まれるまで待つしか無い(ガンオン無くなってるかもしれんが) -- 2021-04-12 (月) 23:44:59
    • 決して強くはない。デュナメスで20キル取れる奴なんてそうそういない。精神的ショックがでかいだけだよ。 -- 2021-04-15 (木) 01:43:53
      • トランザムが強すぎるねんあかんてあれ -- 2021-04-15 (木) 18:03:55
  • ひょっとしてこいつクイリロだったらトランザム中に初期の砂ハメみたいなことできちゃう感じ? -- 2021-04-12 (月) 15:02:19
    • 高く飛んでる奴ならできるけど地表を動いてるのは無理。でもハメっていうけど、今の環境なんかデバフハメとかDPダメで一発転倒とか寧ろハメ技しかないんだよな。 -- 2021-04-15 (木) 21:21:23
      • まぁ砂でそうそうハメ技なんでできたらストレスマッハでしょうよ 高く飛んでるの落とすのはまだそこそこ難しいし許されてる感ある -- 2021-04-17 (土) 04:43:52
    • 起き上がりにもう一回当てたら倒しちゃうから。補給とかに潰されてアーマー減ってない奴以外連続よろけは無理。 -- 2021-04-17 (土) 12:24:15
    • 上手い人は、(少しでも空中に浮いてるやつに)ミサイル→スナイプでハメてる。 -- 2021-04-18 (日) 01:51:06
  • こいつに対抗しようとヘッドシューターチャー砂で一撃確殺しようと頑張ってるけど難しいぜw -- 2021-04-12 (月) 15:10:47
  • はよオダに上位ミラーだせや 出せないなら 弱体化しろ そのミサイルもオダ重撃のみに進呈しろ -- 2021-04-21 (水) 02:19:02
    • 狙撃されておやつになってる子かわいそう、自由で空を自由に飛べば殆ど当たらないから乗ってどうぞ -- 2021-04-21 (水) 16:01:59
      • プロヴィに乗ればそもそもCSRが飛んでこないからそっちの方が良いな -- 2021-04-21 (水) 16:17:01
    • せめてチャスナのDPだけでも弱体化はよ -- 2021-04-22 (木) 20:02:03
      • 茶砂のDPはあれでいいと思うぞむしろほかの茶砂にも導入しろまである、やばいのはトランザム -- 2021-04-22 (木) 22:54:09
    • ガデッサはありな気がするがつよつよミサイル枠がなー ガガ(特攻)とかでいい? -- 2021-04-23 (金) 01:03:06
    • そもそも全弾命中でDP1800超のミサイルはこいつが来るまでFAZZしか持ってなかった。オダ重撃のみが持ってたのをリベに来たから順番が逆なんだよなぁ -- 2021-04-23 (金) 04:41:28
      • 18発命中で1800と4発命中で1800じゃだいぶ意味が違うわ -- 2021-04-23 (金) 08:47:10
    • ネガリベ民「リベにはない!オダ優遇ミラー寄越せ!」ネガオダ民「デュナメスミラー寄越せ!」ネガリベ民「デュナメスミラー出すとか頭おかしい」 -- 2021-04-27 (火) 22:53:02
      • ネガリベ民さんが精神分裂してますよ -- 2021-04-30 (金) 14:26:03
  • 砂対決でデュナメスにスナイプされるたびに髪が抜けるんです何とかしてください -- 2021-04-22 (木) 22:52:55
  • 思ったんだけど こいつのバランスは羽根にも当たり判定つけるだけで取れると思う -- 2021-04-23 (金) 18:41:12
    • 佐藤時代の連邦ちゃんはヒットボックスなんて関係ねーっていってチャスナおおかったなー(はなほじ) -- 2021-04-25 (日) 00:59:07
  • こいつってほんとすげぇよな。リベから見ても、ミサイル当ててからじゃないとまともに狙撃できないゴミ砂乗りは利敵同然なレベルの害悪だし(こいつのおかげで枚数少ない状況になる)、オダはオダですげぇイライラするし。で、上手い狙撃なんてデュナ乗りの1割にも満たない。うーん…、腕磨いてから出直して来い -- 2021-04-24 (土) 19:40:42
    • 腕を磨くためには機体に乗らないといけないんですが・・・ -- 2021-04-24 (土) 21:40:18
      • もっと正論で殴ってやって! -- 2021-04-30 (金) 02:28:17
  • APだけ半分くらいまで弱体すればいいよ -- 2021-04-30 (金) 03:34:55
  • デュナメスの即チャービより4号機のチャービが弱いのなんとかならんのか -- 2021-05-01 (土) 12:21:36
  • こいつ、強い弱いとかいうよりうっとうしいんだよな。ゲームつまらなくなるからきえてほしい -- 2021-05-02 (日) 17:51:21
    • 射線通るところでポンポン飛び回ってりゃ、うっとうしくも感じるだろうね -- 2021-05-02 (日) 20:02:28
    • 現状強襲ばっかで同じような武器でキャッチボールしてるような状況なんだからこいつ消えたとこでこのゲームがつまらない事には一切変わりないよ -- 2021-05-02 (日) 20:19:05
    • お前みたいな奴がいるから芋砂が楽しいんじゃぁ -- 2021-05-03 (月) 08:38:22
    • デュナメス程度でキレてたらザンネックが設定通りに実装された日には…w -- 2021-05-04 (火) 01:19:36
  • ミラーでるとしたら今の運営だと手抜くだろうから、変なモジュールつけた青枠スナ仕様みたいなのでそう -- 2021-05-16 (日) 17:48:22 New
  • そろそろオダにデュナメスミラー来てもおかしくない時期だな -- 2021-05-16 (日) 20:07:32 New
    • ミラー反対。運営はオダ優遇なのでデュナメス上位互換が必ず来て相対的弱体化する。お詫びが必要。 -- 2021-05-16 (日) 20:50:10 New
      • オダ優遇ならこいつとうの昔に調整されるかミラーが出てるだろ。馬鹿なの?しかも、お詫びとかいつ出た機体だと思ってんだ。乞食かよ。 -- 2021-05-18 (火) 01:34:52 New!
  • テストサーバで全機体のアーマーが強化後にMAXで4000超えるように調整されてた。どうもこいつのビムシュ3で一撃ではギリギリ死なないように調整されてるっぽい。 -- 2021-05-04 (火) 19:35:42
    • クマも? -- 2021-05-15 (土) 13:32:11 New
      • クマは一発。ナイトシーカー2はビムシュじゃないと無理っぽい。 -- 2021-05-18 (火) 00:09:56 New!
    • 壊れ1、2機のためにマップ変えたりする小池だからあり得る -- 2021-05-16 (日) 23:56:37 New
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