主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2019年冬(1~3月) Edit

2019年春(4~6月) Edit

2019年夏(7~9月) Edit

日程イベント連邦ジオン
9月
4日
追加・変更原作BGMセットvol.12 の配信
混合戦の実装
Noble & Frontier
9/18まで
期間中大規模戦の評価に応じてイベントアイテム「イベントチケッ
ト(N&F)」を獲得このイベントアイテムを一定個数集めることで、
特別なコーディネートアイテムの交換や、「DXガシャコンチケット
」「マスターメカニックチケット」「マスターデバイス」などの
アイテムと交換できます。
ARMSガシャコン
9/18まで
アイテム個数を88個にしたDXガシャコン「ARMSガシャコン
DXガシャコン TRI
STARS キャンペーン
期間中、以下のDXガシャコンの10+1プレイをバナコインのみで3回
ご利用いただくと、直後1回分の10+1プレイを3000BC値引きした
サービス価格 ・DXガシャコンVOL.69 10+1プレイ
ログインボーナス
キャンペーン
獲得EXPが通常の大規模戦よりUP
9月
11日
追加・変更DXガシャコンVol.69配信終了
バランス調整についてアップデート調整・変更
限定戦トーナメント ガン
オンファイトFORMULA
20:00、23:00よりエントリーを開始
デッキ固定
永遠の風の中でデイリーチャレンジの達成回数が合計5回でパーフェクトボーナス
が受け取れるようになり報酬に、「ピクチャーチケット(フロンティア
Ⅳ) 1個」が追加「機動戦士ガンダムF91」をモチーフにした背景
ログインボーナス
キャンペーン
戦闘報酬個数が通常の大規模戦よりUP
9月
14日
15日
限定戦トーナメント ガン
オンファイトFORMULA
20:00、23:00よりエントリーを開始
デッキ固定

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2019年9月11日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2515

機体名対象要項
ムーンガンダム「サイコプレート展開」サイコプレート攻撃の威力の上昇
バタフライ・エッジダウンポイント:600⇒800
投擲後の武器切り替え時間の短縮
量産型νガンダム(F装備仕様)アーマー3500⇒3725
ビーム・スプレーガン(掃射型)威力:950⇒1100
弾数:6⇒8
予備弾数:30⇒40
攻撃時、シールドが機能するように変更
ビーム・スプレーガン(掃射型)H威力:850⇒950
弾数:7⇒10
予備弾数:35⇒50
攻撃時、シールドが機能するように変更
ビーム・スプレーガン(掃射型)F威力:1150⇒1250
弾数:5⇒6
予備弾数:25⇒30
攻撃時、シールドが機能するように変更
ガンダムTR-1(AH)カメラ位置調整
ビーム・ライフル(2挺)威力:1200⇒1350
ビーム・ライフル(2挺)H威力:1050⇒1200
ビーム・ライフル(2挺)F威力:1350⇒1650
ビーム・ライフル(バースト)威力:3000⇒4250
量産型百式改最高速度1157⇒1176
拡散式クレイ・バズーカ威力:1200⇒1350
拡散式クレイ・バズーカM型威力:1000⇒1150
拡散式クレイ・バズーカF型威力:1400⇒1600
ビーム・ガトリングガン威力:1000⇒1150
ビーム・ガトリングガンM型威力:900⇒1050
ビーム・ガトリングガンF型威力:1200⇒1400
バウ(グレミー機)アーマー2750⇒3155
シールド内蔵メガ粒子砲威力:2000⇒2500
シールド内蔵メガ粒子砲M型威力:1950⇒2150
シールド内蔵メガ粒子砲F型威力:2500⇒3150
ミサイルランチャー(高速弾)ダウンポイント:420⇒500
ミサイルランチャー(高速弾)F威力:7500⇒8200
バルギル(ガンダムヘッド)「サイコプレート展開」サイコプレート攻撃の威力の上昇
バタフライ・エッジダウンポイント:600⇒800
投擲後の武器切り替え時間の短縮
R・ジャジャ(TA)「バリアブルモード(TA)」効果時間:8秒⇒15秒
最高速度:8%⇒10%
再使用可能になるまでの時間を短縮
チャージ武器のチャージ時間短縮
効果を追加
「状態異常追撃強化」効果を追加
SMP(斉射型)集弾性能:740⇒900
弾数:18⇒25
予備弾数:90⇒100
SMP(ロケット弾)発射回数:1⇒2
SMP(ロケット弾)M発射回数:1⇒2
SMP(ロケット弾)F発射回数:1⇒2
SMP(ロケット弾)W発射回数:1⇒2
バウ(量産型)アーマー3005⇒3250
改良型ビーム・ライフル新規追加
超高出力シールド内蔵メガ粒子砲弾数:10⇒12
予備弾数:20⇒24
改良型ビーム・ライフルとは
持ち替えが発生しません
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)アーマー2900⇒3250
「ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ」スロット数:4⇒2
格闘攻撃による被ダメージ増加
効果を撤廃
「制圧戦術」アーマー回復量を増加
「急速離脱」の追加
シールド内蔵メガ粒子砲威力:1050⇒1400
ダウンポイント:22⇒40
弾数:8⇒12
予備弾数:32⇒72
集弾性能の上昇
シールド内蔵メガ粒子砲H威力:950⇒1250
ダウンポイント:22⇒40
弾数:8⇒12
予備弾数:32⇒72
集弾性能の上昇
シールド内蔵メガ粒子砲F威力:1300⇒1750
ダウンポイント:22⇒40
弾数:4⇒8
予備弾数/変更前:16⇒48
集弾性能の上昇
シールド内蔵メガ粒子砲
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
モード発動中のロックオンの上昇
シールド内蔵メガ粒子砲H
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
モード発動中のロックオンの上昇
シールド内蔵メガ粒子砲F
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
モード発動中のロックオンの上昇
ビーム・アサルトライフル
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
ビーム・アサルトライフルM
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
ビーム・アサルトライフルF
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
ビーム・アサルトライフルFA
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
ビーム・アサルトライフルFAM
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
ビーム・アサルトライフルFAF
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
ファンネル
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
ファンネル(近距離ブラスト弾)
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
3連装ミサイル・ランチャー
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
3連装ミサイル・ランチャーM
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
3連装ミサイル・ランチャーS
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
3連装ロケット・ランチャー
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
3連装ロケット・ランチャーM
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
3連装ロケット・ランチャーF
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
3連装ロケット・ランチャー(近接焼夷弾)
【ギュネイ・ガス用特殊カスタマイズ】
モード発動中の威力低下量の緩和
アッガイ(TB)腕部マシンガン威力:1100⇒1300
連射性能:1466⇒1480
腕部マシンガンM威力:950 変更後:1100
連射性能:1466⇒1480
腕部マシンガンF威力:1300⇒1600
連射性能:1466 変更後:1480
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)威力:2200⇒2750
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)M威力:1850⇒2350
頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾)F威力:2500⇒3500
ギラ・ズール(エリク機)「ガード体勢(エリク機)」追加
BAM容量5⇒7
改良型ビーム・マシンガン・コンパクトダウンポイント:300⇒360
ロックオン:620⇒740
射程距離:270⇒330
連射間隔の短縮
シュツルム・ファウスト集弾性能:840⇒900
ビーム・ナギナタダッシュ攻撃のモーション変更
ビーム・ナギナタD式ダッシュ攻撃の移動速度上昇
、攻撃判定時間延長
ビーム・ホークダッシュ攻撃1段目、2段目の
移動距離増加

2019年8月21日 Edit

https://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20190821/
統合整備計画20190821

2019年7月3日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2464

2019年6月19日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2451

2019年4月24日 Edit

https://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20190424/
統合整備計画20190424

2019年3月13日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2375

2019年3月6日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2371

2019年2月20日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2362

2019年2月13日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2352

2019年1月16日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2337

過去の日付分 Edit

コメント Edit

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  • 編集さんお疲れ様です~~旦⊂(・∀・ )マァ チャデモノメ! -- madちゃん? 2016-02-26 (金) 16:38:27
    • 疲れた…終わったと思ったら抜けがあったりミスがあったり…まだ間違いがあるかもなのでチェックしてくれると助かる -- 2016-02-27 (土) 18:39:04
      • お疲れ様です。 -- 2016-11-11 (金) 11:27:02
  • ほんと公式より見やすいよなぁ 助かります -- 2016-02-28 (日) 19:47:48
    • 同じく本当に見やすい。感謝 -- 2016-11-06 (日) 08:28:54
  • 今までの痒い所に手が届いていなかった問題点を改善したいい調整だと思うけど なんでもかんでもクソアップデート呼ばわりしたいだけじゃないの 少なくとも前回よりははるかにマシだよ  -- 2016-11-06 (日) 20:19:00
    • 前回と同じで装甲周りの修正が多いからだろ。旧式化した武装の調整やらコストに見合った調整やらを望んでる奴にとっては…ね -- 2016-11-06 (日) 22:44:11
    • 核すごい運びづらくなった・・・ マシンガンで落とされるとか・・・ -- 2016-11-11 (金) 20:50:25
    • マシンガン撃つだけのクソゲーにアップデート・・・新機体?いらね 低コスト機で十分 -- 2016-12-09 (金) 04:33:54
    • マシンガンと初期事務特性上げて相打ち上等していれば勝てるゲーム -- 2017-01-23 (月) 18:43:10
    • 空中格闘終わらせるためにすべての格闘道連れにしたks運営だからもうなにも期待してない しかも終わらせたつもりの空中格闘も攻撃当たらないから関係なく止まらなかったんだよなアレ 弱い格闘がどんどん肩身狭くなるヤツ -- 2018-02-01 (木) 02:21:04
  • 砂ゲーが戻ってきてしまった・・・もうだめだな -- 2017-08-23 (水) 22:41:04
  • やってみる価値ありまっせ!ってバナーがムカつく。「もういい!こんなクソゲーに付き合う必要はない!」にしたほうが良いんじゃないか。 -- 2017-09-20 (水) 18:42:45
    • 君は一度ガンオンから離れた方が良いようだ… -- 2017-09-20 (水) 20:59:06
    • モルダー、あなた疲れてるのよ -- 2017-09-21 (木) 14:29:10
  • ☕ -- ガーベラ? 2018-01-07 (日) 19:24:48
  • ユニコーン連邦じゃないんじゃねw -- 2018-01-20 (土) 14:24:08
    • ユニコーンとバンシーは連邦であってるよ、シナンジュとフェネクスがジオンじゃないかな。 -- 2018-01-21 (日) 18:46:07
      • 公式じゃバンシー連邦、シナンジュジオン、ユニコ民間だから -- 2018-01-22 (月) 01:37:45
  • イフリート改は弱体調整。EXAM中、全格闘武器は「ヒート剣(EXAM)モーション」にクソ仕様変更。 -- 2018-01-31 (水) 18:13:08
    • チャー格隊全滅!? -- 2018-02-01 (木) 13:12:17
    • 盾なし二段格闘もダウンポイントの増加量を緩和でよかったやん。盾なしの緩和撤廃はバイカスだけでよかった。 -- 2018-02-01 (木) 16:21:28
    • 格闘より動き止める武器叩き込んでボッコの方が早い。むしろそういうのしか前線に居ないな。一撃で葬り去れる火力がある格闘機のコンカスが多少輝いてるかな? -- 2018-02-16 (金) 11:33:00
  • バンナムメンテ13時までかよ、他のゲームのお知らせで知ったよ。ガンオン上の告知は全くなし -- 2018-02-20 (火) 12:19:39
    • てカキコしてたら14時に延長かよ -- 2018-02-20 (火) 12:24:44
  • ギャンクリ強化は無しか -- 2019-02-13 (水) 14:59:12
    • ギャンクリもGAAと同じ威力にあがればいいんだが運営は本当にジオンが嫌いらしい -- 2019-02-15 (金) 21:49:30
      • ?・・ギャンクリのチャージランスの威力上がるみたいよ? -- 2019-03-05 (火) 02:09:19
      • GAAがあがってギャンクリが上がってなかった時期があるんじゃよ… -- 2019-03-15 (金) 00:41:28
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