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ジムⅢ
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赤文字はMAX値or注釈

ジムⅢ.pngアーマー4,125?,???ブーストチャージ210242
最高速度9951,139積載量1,5301,988
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190247
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

カラバが開発に関わったジム系の量産型モビルスーツ。
機体の各部にウェポン・ラッチが設けられており、各種オプション兵装による高火力が特徴。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年08月24日(DXガシャコンVol.37
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ハイザックに続いて地上宇宙ともに出撃できるコスト280の重撃MS。
    出撃可能な地形を問わないが、機体性能は低い上にモジュール枠が4とコスト280帯としては少ない。
    内蔵BZ系武装を絡めた強力な瞬間火力を出せるのが特徴。
    以前は積載量が少なく重量調整に悩まされていたが、後の調整により強化され積載量不足がある程度解消された。
  • 武装面
    高コスト版のCBZを装備できることに加えて、内蔵BZ系武装が2種類用意されている。
    CBZと内蔵BZ2種を駆使しての瞬間火力はコスト280帯としては破格で、コスト340のスタークジェガンに近い火力を叩き出すことが可能。
    また、重撃には珍しい格闘武器のビーム・ジャベリンもある。
    金設計図ではザクキャノン(グレーデン機)のビッグ・ガンに相当する腰部ミサイル・ランチャーが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型(重撃装備)260140Lv13130-97612602001250455740
ジムⅢ280190Lv13845-99512802101530364430
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
スタークジェガン340400Lv13845-102313602601580318320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ロケットシューター
    爆発物がメイン装備で3種持ちが可能な本機では火力の底上げにとても相性のいい特性。
  • ウィークシューター
    敵機の頭や背中に当たれば幸せになれる。
  • クイックリロード
    チャージバズF≫腰部ロケットランチャーN≫肩部ミサイル・ポッド≫腰部ロケットランチャーN の流れで繋がり、総威力45000超えの高火力、高DPを発揮できる

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21055/330フル58950
(1,045)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
頭部バルカン改良M型23070/490フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な重撃用バルカンより威力が高い上位版。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      初期装備。最軽量のバランス型であり、威力はコレが最高。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1855,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1353,350
(3,685)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1353,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型4009/72単発1556,000
(6,600)
960
(968)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト280重撃用BRと同じもの。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。H型がないため射程距離やロックオンはコレが最高。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより連射可能間隔が短く、ビームをばら撒ける。
      弾数が圧倒的にあるので防衛時の牽制など常時撃ち続ける運用や補給を気にしたくないならこちら。
      バラマキと瞬間火力、両方求めるのなら他の機体武器より性能が上がっているBRB3もひとつ。
    • ビーム・ライフルB3型
      ビームを3連射する三点式。
      低COST重撃用より弾数が多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがロックオンが低い。

チャージ・ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型3701/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型5001/6単発39311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    ラインナップがN型とF型の2種類のみとなっており選択肢は少ない。
    チャージなしの弾速は、無印,F共に500m/s。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、F:3.0秒。

ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ジャベリン.pngビーム・ジャベリン3108008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。重撃用としては重い分威力が高い。
    穂先にしか攻撃判定を持たず、MS戦での扱いは難しい。
    ジム・ライトアーマーの同名武器とはモーションが異なる。
  • 通常格闘
    右側から時計回りに回転しながら左前方に突き→右前方に突き。
    各モーションはジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピア改良型のロッドモードとほぼ同じ動作。
    二段目は回転中にも判定がある。
    ジム・ライトアーマーのものとは、モーションの順序が逆になっている。
    1段目、2段目ともに15m程前進し、前方の最大判定は45m程。
  • ダッシュ格闘
    前方にビーム・ジャベリンを叩きつける。
    75m程前進する。
    陸戦型ガンダム(06小隊仕様)のチャージハンマーのフルチャージでない場合のダッシュ格闘に近い。

腰部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイル・ランチャー.png腰部ミサイル・ランチャー3202/141124,500
(4,950)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腰に装備したミサイル系武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    腰からミサイルを2発水平に発射する。ロックオンに必要な時間は1.2秒。
    ザクキャノン(グレーデン機)のビッグ・ガンと重量以外同性能。

腰部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル・ランチャー.png腰部ロケット・ランチャー4802/16単発2855,500
(6,050)
820
(838)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
腰部ロケット・ランチャーF6302/8単発2856,500
(7,150)
700
(730)
660
(726)
520
(616)
680
(816)
3,750
(4,125)
腰部ロケット・ランチャーW6002/14単発2854,750
(5,225)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    腰の左右に装着したランチャーからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右→左の順で発射する。連射速度はどのタイプも同じで、連射しやすい。
  • タイプ別解説
    • 腰部ロケット・ランチャー
      最軽量のバランス型。射程距離と集弾性能が最高。
    • 腰部ロケット・ランチャーF型
      威力強化型。本機の武装の中で最も重い。
    • 腰部ロケット・ランチャーW型
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は無印より低い。

肩部オプション・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル・ポッド.png肩部オプション・ミサイル・ポッド4406/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
肩部オプション・ミサイル・ポッドM4806/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
肩部オプション・ミサイル・ポッドF5406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    両肩からロケット弾を連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは12/60秒。
    腰部ロケット・ランチャーと異なり、クリックしてから射撃開始まで少し時間がかかるので注意。
    弾速は約600m/s。
    1クリックで6発全て発射され、全タイプ共通で射撃間隔は12F。約1秒で6発を撃ち切る。
    右右左左右右の順に発射される。2射目は左左右右左左の順になる。(武器を持ち替えても順番継続)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型
ビーム・ジャベリン.pngビーム・ジャベリン
ミサイル・ランチャー.png腰部ミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャー.png腰部ロケット・ランチャー
腰部ロケット・ランチャーF
腰部ロケット・ランチャーW
ミサイル・ポッド.png肩部オプション・ミサイル・ポッド
肩部オプション・ミサイル・ポッドM
肩部オプション・ミサイル・ポッドF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフルB3型腰部ロケット・ランチャー肩部オプション・ミサイル・ポッド

カラーリング Edit

ジムⅢデフォルト_0.pngジムIII_准尉.pngジムIII_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムIII_高級.pngジムIII_特殊.pngジムIII_上製.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジムⅢ練度10.pngジムⅢ練度15.pngジムⅢ練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-86R

エゥーゴの支援組織であるカラバがアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発した機体。
ジムⅡのバージョンアップMSではあるが、グリプス戦役で名を馳せたガンダムMkⅡの技術を転用することで、大幅な設計の見直しが行われた。
一部装甲材質やセンサーが大幅に改良され、機体各所に追加されたウェポンラックにミサイルを追加することで支援機としての機能を高められている。
これら重装備化により自重は増大しているが、バックパックを始め、機体の3割強をガンダムMkⅡと同型のパーツに換装することで機動性の向上を実現しており、量産機としては攻守においてバランスの良い機体に仕上がっている。


第一次ネオ・ジオン抗争時はカラバのMSとして運用されたが、終戦後にエゥーゴとカラバは地球連邦軍に組み込まれたためジムⅢも地球連邦軍のMSとして正式採用された。
その後に起こった、第二次ネオ・ジオン抗争(逆襲のシャア)やラプラス事件(ガンダムUC)でも、旧式化しつつも引き続き実戦配備されて活躍している。


コメント Edit

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  • 重撃BR強くしてほしいわ -- 2018-12-11 (火) 02:16:54
  • ロケシュ持ってるからチャーバズと内蔵2艇強化されて欲しい -- 2018-12-11 (火) 09:56:33
  • 微妙な個別強化だな…武装面はスタジェも似たような強化だから機体性能の個別強化なんだろうが…やる意味あるのか? -- 2018-12-12 (水) 01:03:36
    • BRFが数少ない集弾960組だけどそれだけだな、強襲と重撃のバランスがな~ -- 2018-12-12 (水) 05:34:33
    • 個人的には積載量の強化がウレシイ。重量調整が大変だったからのう・・・ -- 2018-12-12 (水) 11:12:11
    • 結構強化されていーじゃん。てか武装的に機体性能以外弄るとこ無いだろうし。 -- 2018-12-12 (水) 11:49:05
  • こりゃネガられてるだろうなと思ってジム3のコメ覗いたらほぼ何のコメもなくて草。そもそも期待もされてなかったんだなコイツ -- 2018-12-12 (水) 13:12:37
    • 高コストならともかく280コスだしそんな期待させるような器じゃない -- 2018-12-12 (水) 13:21:52
    • リリース当初からなかなか出来るやつだったのにまだコメント1ページ目なのか -- 2018-12-12 (水) 15:08:52
    • ハイザックより強かったけどハイザックで良かったからあまり見ないんだよなぁ・・・ -- 2018-12-12 (水) 22:28:34
    • テキコロの北で使いたいけどそこ以外で使える場所思い浮かばない -- 2018-12-12 (水) 23:49:26
    • 一応課金機体だし、280コストは他にもいいのあるしね。Z3のハズレ枠で2機持ってたけど爆風減衰で存在忘れるくらい放置してたわ。 -- 2018-12-14 (金) 21:02:49
      • これなぁ。GPで設計図買えるとかだったら使ってたよ。ロケシュのレベル上げしにくいのは辛いねんな -- 2018-12-16 (日) 22:23:56
  • 積載強化は全盛期のころにしてほしかった(小並感) -- 2018-12-12 (水) 22:42:05
    • CBZF+腰部F+ミサイルFでも重量オーバーしなくなったのに感動した。まぁ全盛期に強化したらスタークジェガンを駆逐しちゃいそうだしのう・・・ -- 2018-12-13 (木) 19:21:37
  • 結局ハイザックでOKだな。ロケシュ5ハイザックには敵わんわ。3点MG強いし。 -- 2018-12-16 (日) 01:02:59
  • ここら辺の機体は全部2f2でよくなってしまったな -- 2018-12-21 (金) 00:32:26
    • 2f2はチャバズシュツ3点と今強い武装が全部強い。古参ならロケシュ5複数持ってるしね。コイツは一気にCBZ腰肩ドバドバーって撃つの楽しけどその分長く敵に身を晒すからなぁ。全部当てても直撃じゃないと火力もあんまり出ないし。 -- 2018-12-21 (金) 00:42:34
  • 今の環境だとCBZ>腰2連バズまではいいけど、肩6連はさすがに威力不足で身を晒す時間に対してのリターンが見合わないから、BRでも持ったほうがいいかなって感じた。CBR持ってて対空できたら良かったんだけども。 -- 2018-12-27 (木) 15:11:52
    • 俺も同じ事思ってロケランWに落ち着いた。威力残念だけどCBZFとのコンボでそのまま範囲焼けるから結構良いわよ。2F2の代用感否めんけど -- 2018-12-27 (木) 16:06:11
      • 近々2F2のバラマキが始まるからもう出番ないのかなぁ… -- 2019-01-13 (日) 15:07:52
      • こいつのBZ手持ちだからハイザックのが扱いやすいんだよなあ -- 2019-01-22 (火) 08:11:59
  • 盾持ち強襲verマダー? -- 2019-01-31 (木) 10:41:49
  • こいつみたいな最上位頭部バルカン持ちは今回連射強化なかったからDPPS上がらんのな。その分威力高いから仕方ないかもだけど -- 2019-04-19 (金) 23:44:10
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