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デザート・ジム(強襲装備)
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赤文字はMAX値or注釈

デザート・ジム(強襲装備).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5602,028
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140237
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジムをベースに砂漠戦闘用として開発された機体。
安定した機体バランスで近・中距離での運用がしやすくなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月02日(DXガシャコン第12弾
入入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


デザート・ジムの強襲装備仕様。通称「強デジム」

  • 機体性能面
    ザク・デザートタイプ(強襲)のミラーにあたる。
    コスト260の強襲機としては若干緊急帰投が低く盾を持たないが、アーマーとブースト容量が高め。
    シールドを持っていない代わりにアーマー値は高コスト並の耐久度を誇り、モジュールスロットも若干多い。
  • 武装面
    武装もザク・デザートタイプ(強襲)のミラーだが、重撃版と同じくミサイルが内蔵タイプではない、
    頭部バルカンとマシンガンなど武装や武器重量には差がある。
    一見ユニーク武装の8連装ミサイルポッド付レール・キャノンだが、名称とは違い誘導性能はなく、
    見た目は着弾時に小さい爆発を起こすが、爆発はエフェクトだけで判定はなく、実質普通の汎用型マシンガン。
    分類も実弾射撃扱いなのでロケットシューターは適用されない。
    重撃仕様にあったチャージ式のレール・キャノンは使用できないが、
    強襲用のバズーカとして調整されたレール・キャノンがあり、
    8連装ミサイルポッドとは持ち替えが発生しないため素早い追撃が可能。
    また、ビーム・サーベルは普通のジム系とは違いジム・コマンド・ライトアーマーと同じモーションとなっている。
    金設計図では180mmキャノンが追加され、連邦ではバズーカと180mmキャノンを併せ持つ貴重な機体となる。
  • 特性面
    強襲だがコンバットカスタムが存在しないのが特徴。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ジム(強襲装備)240100Lv125801170104211802101450591840
デザート・ジム(強襲)260140Lv13200-106212802301560318740
ジム(WD隊仕様)260140Lv127301170106211602301580500740
陸戦型ジム(レイス仕様)260140Lv124301170106211602601480409740
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1280013801100126023015405914(6)40
局地型ガンダム[OR]260140Lv12500780113812402501680545840

特性候補 Edit

特性.png効果
対爆発装甲爆発系のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • 特性別解説
    • 対爆発装甲
      目に見えた効果はないが、爆風飛び交う今の前線では腐ることはない。
    • ロケットシューター
      レールガン・180mmキャノンの火力底上げができる。
      本機体のバズーカ(レールガン)はMGとの切換がないため使用頻度が高く、恩恵を受けやすい。
    • スプレーシューター
      ビームスプレーガンの火力が向上する。

武器-性能 Edit

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
    8連装ミサイルポッド付レール・キャノンより軽い。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
      威力は低いがその他の性能は高い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。最も重いが、マガジン火力と継戦能力に優れる。
      弾数以外の性能は無印より低い。リロード時間が長い点に注意。

8連装ミサイルポッド付レール・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
レール・キャノン.png8連装ミサイルポッド付レール・キャノン28030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
8連装ミサイルポッド付レール・キャノンM31060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
8連装ミサイルポッド付レール・キャノンF33020/160フル812,000
(2,200)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    着弾すると小さな爆発を起こすが、ただのエフェクトで実弾属性扱いされる。
    普通のフルオート式マシンガンより威力と集弾性能に優れるが、リロードとロックオンが低下している。
    レール・キャノン強襲型タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1459(無印,F)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 8連装ミサイルポッド付レール・キャノン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      集弾性能・射程距離・リロード・ロックオンはコレが最高。
    • 8連装ミサイルポッド付レール・キャノンM
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低いため、ある程度接近しないと当てにくい。
    • 8連装ミサイルポッド付レール・キャノンF
      威力強化型。威力と瞬間火力に優れるが、威力以外の性能が低い。
      特に集弾性能とロックオンが悪化しており、実質的に接近戦用。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB33603/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      全弾命中すれば、ダウンゲージ1000の相手を一発で怯ませる事ができる。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力とDPSに優れ、固定物への攻撃に向く。
      一発の威力とDPが低く、怯ませづらい点と、実質的な弾数が少ない点がネック。
      射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ジム・コマンド・ライトアーマーと動作が同じ。
  • 通常格闘
    全体的に動作が素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は背後にも判定がある。
    • 改良型
      右袈裟斬り→6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      二段目以降は無印などの動作と同じ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      両手を添えて振りかぶるように斬る。
      左右の判定が広く、左後ろにも判定がある。
      素ジムのD格と比べると20mほど踏み込み距離が長く、性能が良い。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く左右の判定も広いが、ブースト消費量が多い。

180mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mmキャノン.png180mmキャノン4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
180mmキャノンM4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
180mmキャノンF5601/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が速い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
  • タイプ別解説
    • 180mmキャノン
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • 180mmキャノンM
      弾数強化型。集弾性能が高く命中させやすい。
    • 180mmキャノンF
      威力強化型。集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

レール・キャノン強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
レール・キャノン.pngレール・キャノン強襲型タイプ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
レール・キャノン強襲型タイプM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
レール・キャノン強襲型タイプF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    標準的なバズーカの持ち替え速度(約73fほど)に比べて持ち替え速度が向上(約37fほど)し、
    8連装ミサイルポッド付レール・キャノンおよび通常のマシンガンと同等になっている。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
    8連装ミサイルポッド付レール・キャノンとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • レール・キャノン強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • レール・キャノン強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • レール・キャノン強襲型タイプF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3603/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。
    右手に持ったランチャーからミサイルを水平に3発発射する。
    ロックオンに必要な時間は、多連装:1.0秒、無印:1.2秒、高速型:1.4秒。
    重撃用ミサイルより射程距離が短く、陸戦型ジム(強襲装備)のものより軽い。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。速度が速く、常に一定。
      威力は低いが射程距離に優れるため、けん制や援護に向く。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。途中から急加速するタイプ。
      威力と弾速に優れるが、射程距離や誘導性能が低下している。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
レール・キャノン.png8連装ミサイルポッド付レール・キャノン
8連装ミサイルポッド付レール・キャノンM
8連装ミサイルポッド付レール・キャノンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
180mmキャノン.png180mmキャノン
180mmキャノンM
180mmキャノンF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
レール・キャノン.pngレール・キャノン強襲型タイプ
レール・キャノン強襲型タイプM
レール・キャノン強襲型タイプF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
対爆発装甲8連装ミサイルポッド付レール・キャノンFビームサーベル改良型レール・キャノン強襲型タイプF

カラーリング Edit

ss_20151016_104022.jpgss_20151016_104029.jpgss_20151016_104025.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_104033.jpgss_20151016_104027.jpgss_20151016_104031.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_104035.jpgss_20151016_104036.jpgss_20151016_104039.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(RGM-79F,RGM-79SP)

デザート・ジムに強襲用装備を施したであろうMS。
機体についての詳細はデザート・ジムを参照。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 切り替え3 180mm>BZN>マシ で少し使ってみたけどBZが弾速遅くていまいちだな -- 2018-10-10 (水) 23:40:15
    • 180mm→一瞬マシ→BZN→マシってすると持ち換え速度減るよ -- 2018-10-12 (金) 22:46:27
      • 速度が減ってどーする。マシ経由して持ち換えナシのバズに換える事でマシバズの持ち換え時間の差だけ短縮できるって小技。 -- 2018-10-13 (土) 00:48:35
      • へぇなかなかあよい情報を聞いた。寒ジムやらシナンジュとか色々やくだちそうね -- 2018-10-13 (土) 23:32:12
      • この機体だとその小技意味ないかも?(FAマシとバズの持ち替えが同じくらいの速度っぽい) -- 2018-10-16 (火) 19:32:40
  • Nマゼラ→Fバズ→FANマシが決まると結構気持ちよくなれるね、相当トロい相手にしか決まる気がしないけど・・・ -- 2018-10-13 (土) 21:36:15
    • マゼラ、マシ、Fバズの順がいい。Fバズは止めのダメージソース。二段目だと弾切れも早いぞ -- 2018-10-14 (日) 05:02:48
      • 何回かマシ→バズで使ったけどマゼラ→バズよりも当てにくくて止めたわ・・・肩ロケの感覚で撃っちゃう癖がついててキツい・・・ -- 2018-10-23 (火) 01:18:24
  • 将官戦場に入りたての者ですが、私はデッキのメインでこれとペイルをよく使っています。これは戦犯ですか? -- 2018-10-15 (月) 13:12:28
    • 好きな機体使えばええねん。その辺の大将中将のデッキ見ればわかるけど、ユニシナジオクマヅダダカネモ320支援以外絶対使ってないかと言われると、そんなわけないから(環境機体の比率は高いけど)。宇宙に陸戦機体4機で挑み続けるとかしない限り戦犯呼ばわりされることはほぼ無いよ。 -- 2018-10-15 (月) 18:06:33
    • MS戦主体ならKG30取れないのは戦犯 取れるなら何使ってもいい -- 2018-10-16 (火) 09:21:54
      • KGがよくわからないのですけど、戦果としては平均して絆無しで26撃破程度です。これも先般入りますか? -- 2018-10-16 (火) 13:41:22
      • KGは1戦あたりのキル数のこと。ところで、この環境で絆無しって逆にすごくない? -- 2018-10-29 (月) 16:06:17
      • 絆でKGとってるのは貢献とは言えないので目安にならんよ。 -- 2018-11-08 (木) 10:47:54
    • 戦犯ではないと思うけど、准将になったばかりぐらいの腕だと強機体乗った方がいいかもねぇ。腕の差に加えて機体性能差まであると辛いと思う。まぁ自分が楽しめてるなら全然それでいいとは思うけど -- 2018-10-16 (火) 13:42:36
      • 一応強機体に入るかわかりませんがアトラスとダカールネモの金図をそれぞれ所持しています -- 2018-10-16 (火) 19:55:18
    • ガンオンのいいとこは放置や目立つこと(核運搬、エースの使用)とかしなきゃ好きな機体乗っていいことだぞ。稀にGアーマーやゾック乗ってる将官いるし -- 2018-10-19 (金) 23:32:04
  • クロボン3機にしたからCT要因になにかないかと探して久々にこいつ乗ってみたけどいい感じやな。バズ強化されたおかげで切り替え無しのバズNとミサマシN便利だし、ワンチャンバズ格闘でシナ食える時もあるからCT回避要因として重宝してるわ -- 2018-10-19 (金) 23:19:09
  • マゼラからBZMGで優遇されたかと思いきやマゼラからBZへの切り替えおせえ。ヅダと違って足回りもないし。ダカネモかなーやっぱ -- 2018-10-20 (土) 22:28:14
    • マゼラとか余計な色気出さずにNバズとMGで膝つかせてサーベルで斬る戦い方が一番よ -- 2018-10-22 (月) 20:30:54
    • 威力強化されてるからダメージソースとしては十分だぜ持ち替えバズFならなら。Nバズはありえんな。ゴミだ。内臓バズFでダメージソースとして色気を出すのがこいつの持ち味。バズNで持ち替え時間作ってたら最悪だわな。 -- 2018-11-08 (木) 10:51:53
  • FAFとロケシュバズFでかなり使い勝手がよかった。接近戦が多くてすぐ死ぬけど低コス2機組むデッキならおすすめ。 -- 2018-10-25 (木) 07:59:20
    • FANとバズF使ってるいるな。拠点の踏み返しの時に高コス道連れに出来ることが多いから重宝してるわ -- 2018-10-30 (火) 18:42:23
  • 毎回シナ君に8連NでモーレツアッタックしてるけどDPは削り切れるけどAPそのものが削り切れなくて歯がゆい思いしてる -- 2018-10-30 (火) 19:46:52
    • BZマシよろけたらBZマシで削り切れんか?冷静にRB直撃させられるとどのみち撃ち負けるが -- 2018-10-31 (水) 22:53:52
      • マシNからのバズFで〆ていたのですが運用を間違えていたいのかな? -- 2018-11-04 (日) 08:10:39
    • 盾もあるしDPレースも考えるとマゼラあててヨロケ誘発させないと。ダメージレース考えるとバズF先HITさせないとダメ。手負いならまだしもアーマーフルのシナに特攻は自殺行為。バズFがすぐなくなるがそもそも出し惜しみするようなCTではない。シナ殺して自分も死ぬ覚悟が必要。嫌なら他のMSのほうがいい。 -- 2018-11-08 (木) 10:55:48
      • シルブレ3つけて特攻運用してるんで、ビンビン棒で切りかかってみますね -- 2018-11-08 (木) 22:54:55
    • どうせ260だし思い切ってピンク棒抜いてもいいんじゃない? -- 2018-11-08 (木) 18:47:06
  • 重にある射程特性あればなぁ… -- 2018-11-04 (日) 21:35:04
  • 今何の特性が強いの? -- 2018-11-08 (木) 23:52:05
    • そらロケシュ>>対爆>>>>>>>>>>スプシュだろうよ -- 2018-11-09 (金) 01:06:41
    • 耐爆使ってるけど、ロケシュなら倒せてたんじゃね?って場面がかなり多いかな。スプレーは今使われない・・・ -- 2018-11-09 (金) 02:12:35
    • こいつ使って180ミリもレールキャノンも使わないってことはまずないだろうからロケシュやろなぁ。耐爆も一番相手することが多いシナが爆発物使うから無駄にはなっていないんだろうけど正直効果を実感しにくい。スプシュは……こいつの速度でBSGを活かすのはちょっと…… -- 2018-11-13 (火) 13:59:41
  • この子の基本ってバズFとマシだと思うけど、今ってほかに何か積んでる? -- 2018-11-20 (火) 12:39:36 New!
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