Top > ガフランL

ガフランL
HTML ConvertTime 0.317 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ガフランL.pngアーマー3,4103,921ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,6902,197
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190
シールド無し手持可能
スロット数6(2,1,1)M-COST30
ダウンゲージLv2

ガフランの指揮官機仕様。
通常のガフランからカラーリングが変更されておりガフラン部隊をまとめる機体として運用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月02日(DXガシャコンVol.87
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    原型のガフランと比較するとアーマーを犠牲にして最高速度・ブースト容量が向上している。
    ミラー性能に近いサーシェス専用AEUイナクトCと比較すると本体アーマーは若干上回るが
    シールドを持たないのに加え、変更不可の鮮やかなカラーリングが悪目立ちするのが難点。
    特に変形中はガフラン同様に翼のような光のエフェクトが発生し、遠くからでも非常に目立つ。
    細身の機体だがダウンゲージLvは2。
     
    耐久面を除けばサーシェス専用AEUイナクトCとほぼ同性能。固有モジュールも殆ど同じ性能である。
    コスト帯では高めの最高速度に可変機構を持つため機動力は良好だが、
    アーマーは低くシールドも無いため真っ向からの撃ち合いには向いていない。
    一方で緊急帰投性能に優れており、焼夷弾による炎上効果を与えることで
    突撃してくる敵機にマーク付与&オーバーヒートを誘発させられるため、拠点防衛にも強い。
  • 武装面
    同種の固有モジュールを持つサーシェス専用AEUイナクトCと比べると
    実弾のブレイドライフルがビーム属性の斉射式バルカンに変わっているのが大きな違い。
    特性にビームシューターは無いが、MUビーム強化ユニットで威力の底上げが可能。
    格闘のモーション速度がやや遅いため格闘戦は苦手だが、
    射撃武装に強襲BRやビーム属性ショットガンがあり、射撃の選択肢が広くなっている。
     
    固有モジュール「追撃強化」により、状態異常を受けている敵機へはあらゆる与ダメージが約2倍となり、
    状態異常を受けている相手には斉射式ビームバルカンですら照射ビーム並みのDPSとなる。
    その起点となる炎上効果を持つ「掃射式拡散ビーム砲(焼夷)」の射程が短いため、
    この距離にいかにして踏み込めるかが運用上重要になる。
     
    拡散ビーム砲系統の武器と「斉射式ビームバルカン」は相互に持ち替え時間が発生しないが
    全内蔵扱いではないため、BRや格闘武器には持ち替えが発生するので注意。
    特にBRは持ち替え時間がバズーカ並みに遅いため、運用時は注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガフラン240100Lv23,975-1,1001,1402401,7205008(2)40
ガフランL280190Lv23,410-1,1571,2803001,6905916(2,1,1)30
サーシェス専用AEUイナクトC280190Lv13,1157801,1571,2803001,6905916(2,2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

斉射式ビームバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式ビームバルカン.png斉射式ビームバルカン28035/245フル561,150
(1,265)
9001,447570780780/280
(936)
斉射式ビームバルカンH31040/28056950
(1,045)
940660800820/300
斉射式ビームバルカンM33070/420421,000
(1,100)
8801,466540660760/260
(912)
  • 解説
    弾数1につき2発同時発射する斉射タイプのビーム属性射撃武器。
    一般的な斉射バルカンと比べると連射速度が低いがDPがそれなりに高く、
    どちらかというとフルオート式マシンガンに近い性能を持つ。
    連射速度を(N,H)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
     
    特性候補にはビームシューターが無いが、ビーム属性なのでMU「ビーム強化ユニット」の恩恵を受けられる。
    内蔵扱いではないが、拡散ビーム砲・拡散ビーム砲(ブラスト弾)・掃射式拡散ビーム砲(焼夷)とは持ち替えが発生しない。

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビームライフル42014/112単発1783,250
(3,575)
940690660740/330
(888)
ビームライフルH型46016/1281782,750
(3,025)
980750680780/350
ビームライフルM型48030/1801542,500
(2,750)
960660560720/310

[飛行形態時使用不可] [命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    尾部に装備されたビームライフル。
    一般的な強襲BRと比べて威力が低くなっている代わりに予備弾数が増加している。
    一般的なライフル系より持ち替え時間が長いので注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2608008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビームサーベルT式3209,000
(9,900)
ビームサーベルO式2007,500
(8,250)
ビームサーベルD式3809,500
(10,450)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    手から形成する格闘武器。
    内蔵扱いではなく切り替えモーションが入る。
  • ダッシュ格闘
    • 無印、D式
      踏み込みながら時計回りの回転切り
    • T式、O式
      踏み込みながら左から右への横薙ぎ

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)4408009,000
(9,900)
740/300
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    手から形成する格闘武装。
    内蔵扱いではなく切り替えモーションが入る。
    ダッシュ格闘は二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    ダッシュ格闘の威力は通常の2倍。
    • ダッシュ格闘
      右手で突きつつ前進→前進しつつ左手で左から右に袈裟斬り。
      それぞれ硬直が長く、動作もあまり敏捷ではない。

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3207/35単発1751,000
(1,100)
800300680780/200
拡散ビーム砲M40011/55166850
(935)
820270600760/180

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    同時に6発のビーム散弾を発射するショットガン系の武器。
    基本威力は(追撃強化を考慮して?)一般的なショットガンより低いが、DPは同等。
    「ビーム属性の散弾」であるため、MUビーム強化ユニットの効果を受けられず
    ビームコーティング等のビーム軽減効果の影響は受ける。
     
    内蔵扱いではないが斉射式ビームバルカン、拡散ビーム砲(ブラスト弾)、掃射式拡散ビーム砲(焼夷)とは持ち替えが発生しない。

拡散ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲(ブラスト弾)3806/24三点1133,500
(3,850)
940570620760/150
(912)
2,500
拡散ビーム砲(ブラスト弾)M4309/27853,000
(3,300)
9005405402,083
拡散ビーム砲(ブラスト弾)F4803/151134,250
(4,675)
8605105802,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を3連射する爆発属性武器。
    内蔵扱いではないが斉射式ビームバルカン、拡散ビーム砲、掃射式拡散ビーム砲(焼夷)とは持ち替えが発生しない。

掃射式拡散ビーム砲(焼夷) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png掃射式拡散ビーム砲(焼夷)3302/16単発25850
(935)
880300500780/300

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    敵機に命中させると炎上効果を与える細いビームを水平に9発拡散発射するセミオート式の射撃武器。
    射程は非常に短いが、本機の固有モジュール「追撃強化」を生かす鍵となる武装。
    内蔵扱いではないが斉射式ビームバルカン、拡散ビーム砲、拡散ビーム砲(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
  • 「炎上」効果について
    スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には炎上効果は発生しない。炎上効果発生中に水中に入ると、炎上効果が即座に消滅する。
    本武装の炎上効果時間は約5秒。
    体格減衰でダメージが減少した場合でも通常通りの炎上時間を与える。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】
    • 基本最高速度が上昇、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

追撃強化(ガフランL) Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇(+100%)する。

指揮官機用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にブーストゲージを(100%)回復し、ダウンゲージを一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
斉射式ビームバルカン.png斉射式ビームバルカン
斉射式ビームバルカンH
斉射式ビームバルカンM
ビームライフル.pngビームライフル
ビームライフルH型
ビームライフルM型
ビームサーベル.png
ビームサーベルT式
ビームサーベルO式
ビームサーベルD式
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲
拡散ビーム砲M
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲(ブラスト弾)
拡散ビーム砲(ブラスト弾)M
拡散ビーム砲(ブラスト弾)F
拡散ビーム砲.png掃射式拡散ビーム砲(焼夷)

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード斉射式ビームバルカン掃射式拡散ビーム砲(焼夷)ビームサーベルD式

カラーリング Edit

ガフランL(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ovv-f ガフランL
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


UEの量産型モビルスーツ。ガフランの上位機にあたり、全身のカラーリングが青から紫に塗り替えられている。性能差は不明だが、一般機よりも上と思われる。主に指揮官機として運用されているようである。

(ガンダムWikiより引用)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • SAと斉射だと切り替え速度の分、SAが損してる気がするね -- 2020-12-05 (土) 21:21:13
    • SA切り替え遅いし、モジュでカバーするとCTに負担が掛かるからね -- 2020-12-06 (日) 00:20:11
    • こいつでSA撃つなら他の機体でいい燃やして重撃のSAクラスなんだし切り替えやCT考えればメリット無い -- 2020-12-06 (日) 18:52:21
  • 緊急帰投ガチで上げると720超えるんだな ヤバかったら帰投して4秒弱で退避できるの便利すぎる 延焼の弾補充で帰るにも役に立つんで帰投性能上げるのをオススメ -- 2020-12-06 (日) 05:54:42
    • 今のオダはネズミが凶悪だから帰投の速さはかなり重要だよね。マップの構造的にも昔より帰投した方が速い場面が増えたから、帰投が高い機体はかなり有難い。 -- 2020-12-06 (日) 21:27:07
      • ネズミ凶悪要素ある? -- 2020-12-06 (日) 22:22:17
      • 低階級かエアプかな? -- 2020-12-07 (月) 00:34:03
      • ストカス…かなぁ -- 2020-12-07 (月) 05:00:29
      • ストカスは警戒してりゃ止めれるだろ -- 2020-12-07 (月) 23:08:08
      • 止めに行くのに帰投が速いとって話じゃね?止められるとか止められないとかではなく。 -- 2020-12-07 (月) 23:15:56
      • きっとどんな時だってオダ側はリベ側より機体性能が凶悪で優ってると思ってるんだそっとしておいてやr・・・った結果が今の現状か・・・ -- 2020-12-08 (火) 14:13:43
      • ↑少なくとも今の将官戦場じゃネズ機体はオダの方が優秀だぞ。斜め上解釈して叩きたいだけなら通報されるから気を付けた方がいい。 -- 2020-12-08 (火) 20:08:24
      • 凶悪なのは一部のコンカスストカス勢だとして、不意の凸られに対して炎上武器もって加勢しやすいのは実際使いやすくていい -- 2020-12-09 (水) 00:20:39
  • 斉射FA武器っていったらバルカン系統が多かったけど斉射のマシンガンでM型有してるのって今まであったっけ(強いかはともかくバルカンより弾頭大きいの2発撃ててるとしたら擦り力は凄いよな) -- 2020-12-06 (日) 09:15:29
    • まちがえて枝つけてしまった。ベルガギロスとか7F斉射もってるけど弾頭がバルカンMGどっちを基準にしてるのかわからん -- 2020-12-06 (日) 09:28:43
      • 上の木から独立させといた -- 2020-12-06 (日) 14:37:32
    • いにしえのテトラとかは普通にでかいけどそういう話ではなくて? -- 2020-12-06 (日) 20:11:25
      • あー連射速度の話か、ヒルドルブが1472相当かな… -- 2020-12-06 (日) 20:16:51
    • M型だけならギャンとかが持ってるけどタイプによって連射速度が違うのは初めてかな。というか単純に青イナクトのミラーにすべき所をリベだからって劣化させたんだろうね。素ガフランが片手撃ちなのにわざわざ両手撃ちのモーションを作るとかこんな手間をかける熱意はどこから来るんだ? -- 2020-12-06 (日) 21:52:02
      • 少しでもネガれる要素が有ればすぐ様リベだから劣化とか被害者面する意地汚さは流石やねぇ。その腐りきった熱意何処から来るの?大体リベだから劣化するなら覚醒キュベも劣化してたんじゃ無いんですかねぇw -- 2020-12-06 (日) 22:52:31
      • 覚キュベと覚Zって劣化以前に固有モジュが全然違うからミラーじゃなくね?クシャリぺやガザDみたいにゲーム表示ではミラーなのに使わないと劣化してるって分からないのは悪質だよ -- 2020-12-07 (月) 01:13:34
      • それ言っちゃうとコイツとイナクトは武器が違うからとかDGが違うから盾が無いからミラーじゃ無いって理屈が通るぞ。 -- 2020-12-07 (月) 01:16:32
      • 放ったら戻ってくるあの武器 -- 2020-12-08 (火) 15:28:29
      • ぶーめらんブーメランぶーめらんブーメラン♪ きっとぉ~あなたぁは戻ってくるだろぉおぉぉ🎵 -- 2020-12-11 (金) 01:56:19
      • 覚キュベって発表当初はHP回復なかったんじゃないっけ?結局はHP回復が追加されて覚キュベのほうが上になったけど、もしあのまま実装してたなら完全な劣化ミラーだったな -- 2020-12-27 (日) 21:23:57
    • ラルグフが3発同時発射のフルオートマシンガンみたいな奴を持ってた気がする。連射レートが落ちるけどね。あとはシュツルムディアスがH型だけどマガジン40発の斉射ビームを撃てるな -- 2020-12-06 (日) 21:54:21
  • ガフランって言うとビームバルカンを乱射してるイメージがあったからそれがメイン武器のこいつ使ってると楽しい -- 2020-12-07 (月) 08:39:27
    • 斉射弾詰まり多くて俺のストレスもたまる。 -- 2020-12-09 (水) 02:12:52
  • 焼夷が敵の下にやたら飛んで行って当てにくいな -- 2020-12-11 (金) 22:51:43
  • なんだろ・・・ひろし使い慣れてるとこいつスゲー使いにくい!
    燃焼がやけに当たらん -- 2020-12-13 (日) 05:26:23
    • 全く当たらないね。またサイレントナーフしてんじゃない? -- 2020-12-13 (日) 14:55:36
    • もしかして…体格差 -- 2020-12-13 (日) 16:40:02
    • 体感あるんだろうけどイナクトの方がかなり乗りやすい、格闘もおせーしFAもあっちのほうが命中率高い気するわ -- 2020-12-14 (月) 19:26:25
    • いつも通り丁寧に劣化させてきたよな、ご苦労なこったw -- 2020-12-14 (月) 19:54:09
      • 妄想ネガ -- 2020-12-14 (月) 20:10:03
      • ↑いるよなぁお前みたいにエアプのクセにネガとかぬかすやつ。乗り比べてみてから言えや -- 2020-12-15 (火) 19:24:50
      • 検証せずに個人の感覚で文句言ってるんだから妄想と言われても仕方ないんじゃなかろうか・・・ -- 2020-12-16 (水) 01:20:16
      • こんだけの人が違うって言ってるのに検証って、お前の感覚が麻痺してんじゃね? -- 2020-12-18 (金) 14:39:35
      • テトラゲロビ騒動を思い出しますねぇw数年経っても成長できなかったんだね…お可哀そうに -- 2020-12-19 (土) 21:21:59
    • 同じく。オダでめっちゃ使ってるから、こっちも欲しいって思ったけど、レンタル使ってみた結果、、なんか使いにくい。。なんでだろ。 -- 2020-12-14 (月) 20:38:09
    • 無理に焼夷狙わず、バルカンM→ブラストFを基本に敵が近い時だけ焼夷にするとやたら楽にキル数稼げちゃう。280コスはFAO最強と思ってたけど、こっちのほうが稼ぎが良い。役に立ってるかと言われると立ってないけどね! -- 2020-12-14 (月) 22:02:38
      • 焼夷弾当てても普通にブースト使えるし武装も自由に使えるから多少追撃のDPSが高い程度じゃ自分から撃ちに行ってたら餌になるだけだよな。稼げるけど貢献しないわコイツ -- 2020-12-14 (月) 23:27:48
    • イナクトはライフルでガフランはお腹から発射されるから出が微妙に違うって誰かが言ってた -- 2020-12-15 (火) 18:38:29
    • 細かい所で連邦オーダー優遇必ずやってくる運営だからね。 -- 2020-12-18 (金) 12:52:34
      • 覚醒キュベの存在から目を逸らしつつ -- 2020-12-18 (金) 15:18:01
      • リベは常に不遇と思ってるなら頭の病気だからガンオンから離れて病院行きな -- 2020-12-28 (月) 00:12:23
    • イナクトのマシンガンも焼夷弾もライフルの先から出るから実際の射程より長め+マシンガンは弾の判定でかい。ガフランLは斉射になって擦りとMUで威力少し上げれるようになったけど現環境はMUの威力微増よりビーム防御モジュールが溢れていてつらい、判定小さい。焼夷弾もひろしイナクトにくらべて腹からうつから地形によっては吸う事もある 酷いぜ -- 2021-04-30 (金) 01:39:30
  • 擦りやすくていやらしい動きできて低コスって色々備わりすぎてる -- 2020-12-15 (火) 14:37:41
  • 金ひろし2枚刺しとかしてるけどこいつ使うと、あれ~?な~んか違うゾぉ~?って感じするな。近距離の爆発力と遠距離こすり時の当たり判定、格闘移動&逃走のスピードあたりが原因かなぁ…変にこすりに寄せちゃったせいで近距離妨害&奇襲っていうひろしの使い方がし難くなってるというか… -- 2020-12-28 (月) 11:09:07
  • 何でこいつらネガってんの?サーシェスより武器性能のDPS高くてDGもアーマーも高くて明らかに強いんだが。まぁ今オーダー優遇とか言ってる奴らだし仕方ないか。 -- 2020-12-29 (火) 19:46:10
    • こいつ使ってみた?明らかに焼夷は当てにくくなってるぞ。青イナもこいつも焼夷が本体みたいなもんだし、その差は思ったより大きいわ。 -- 2021-01-03 (日) 16:07:06
      • なんだろうな~クリックしてから発射されるまで長い感じっていうか -- 2021-01-28 (木) 20:39:47
    • サナクトより明らかに強いって異世界転生でもしてきたのか? -- 2021-01-05 (火) 23:24:45
  • こいつの格闘素ジムと同じじゃね?この進まなさwまあ範囲がサナクトよりは広いかな? -- 2020-12-31 (木) 19:58:55
  • コンカスで無特性だった。格闘穴ありすぎ。クイリロ、ウィクシュがいいと思えるなんて珍しい機体。 -- 2021-01-05 (火) 11:01:01
    • それにつけてもサナクト格闘の優秀さよ。なんでこうも差をつけてくるのか理解不能。 -- 2021-01-05 (火) 14:45:27
  • こいつのFAM、弾詰まりせん?切替直後に詰まってめっちゃ困ってんだが。 -- 2021-01-05 (火) 19:34:00
  • エールのバズ1発でコケない低コス高機動が使いやすい 覚醒キュベ、スローネアイン、ガフランL、クマあれば何処でもやれそう -- 2021-01-06 (水) 08:01:04
  • 金図クイリロ3出たんだけどオススメ強化教えてくださいなんd(ry -- 2021-01-06 (水) 11:49:54
    • AP、最高速度、ブースト容量MAXは当然 ブーストチャージは無し、積載は後述の帰投性能の改造次第 帰投性能は700を目指す(6秒帰投の目安) 延焼・掃射M・拡散がオススメ とにかく初撃で燃やす→掃射Mで削る or 拡散で潰す -- 2021-01-06 (水) 13:36:57
      • ありがとナス! -- 2021-01-06 (水) 14:12:58
  • SGの威力が普通の数値だったら至近距離での格闘の代わりに燃やしてSGでダメージもDPも稼げたんだけどな・・・この数値だと2倍でも倒しきれるか怪しいような・・・ -- 2021-01-06 (水) 16:14:32
  • D格移動とかで無理やりネズミしに突っ込んでくる相手に焼夷弾当ててオバヒさせてトコトコ歩いてる背中に斉射バルカンぶちかます時が最高に脳汁出る。3枠目にブラスト弾やらBSGやら持って試したけど、実戦で使うことがほとんど無かったから焼夷弾と斉射バルカン(自分はM)だけで積載ボーナス稼ぐのが安定するかな、という印象。 -- 2021-01-08 (金) 22:29:35
  • あと「サナクトより当てづらい」って言ってる人がいるけど、それは機体の射出位置の問題だと思う。サナクトはライフルの先から出るから機体より若干前から発射されて、機体胴体から発射するガフLと比べて結果的に敵機に着弾するまでの実質距離が短いから、ガフLよりも散らばり方が少ない。そのかわりガフLはビーム強化ユニット乗せると斉射バルカンの威力上がるから、一方的に劣化って訳ではないと思う。 -- 2021-01-08 (金) 22:36:13
    • 自分で使ったこと無いだろ?思ったよりゴミだよ。フル0使ったほうが絶対に良い。 -- 2021-01-10 (日) 14:22:13
      • FAOってビムシュ無いと後期ジム未満だろあいつ・・・全内蔵なだけで相手しても何も怖くない。減衰無しで当たったら5秒炎上のほうが確実にウザいし相手しててめんどくさい -- 2021-01-11 (月) 19:27:46
    • 掃射焼夷は射程限界そのものが短いし本体も柔らかいから自分から追う状況が苦手なんだよ。逆に迎撃する状況が一番活きるけどの機体の兼ね合いや優勢劣勢の影響が大きい部分だから陣営間で体感が変わるのも当然 -- 2021-01-10 (日) 15:59:43
  • こいつのマシンガンのほうが青イナよりDPS高いんだな。盾なしヒットボックス太めだからかな? -- 2021-01-13 (水) 15:53:00
    • 単に後発の機体だからじゃね? -- 2021-01-13 (水) 15:56:53
    • 高いといっても1発あたり威力換算で50差しかないし、MUビーム強化が乗るとはいえビムコ・ラミネートアーマーの影響を受けるから一概に強いというわけでもない。まあトントンくらい -- 2021-01-13 (水) 16:21:16
  • 金図のコンカス引いたけど、格闘持ったほうがいいの? -- 2021-01-14 (木) 17:32:27
    • 個人的な意見から言うと要らない(自分も金コンカス)。二段D格はモーション遅すぎて移動はおろか離脱用にすら使えないし、燃やしても即座に相手の動き止まるわけではないから、追撃強化付きの格闘当てようとするのはロマンでしかない。それなら積載確保してブースト効率上げて焼夷弾使った近接射撃に専念した方がいい。 -- 2021-01-14 (木) 18:03:07
  • いまさらだけど斉射バルって2発撃つってことは威力2倍なの? -- 2021-04-03 (土) 22:41:39
    • せやで。こいつのN型なら 威力1150✕2=2300 DP56✕2=112 が弾数1あたりの実際の威力やな。ほぼサーシェスイナクトのFAMGと同じくらい -- 2021-04-30 (金) 09:53:33
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう