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ガフランL
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赤文字はMAX値or注釈

ガフランL.pngアーマー3,4103,921ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,6902,196
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190
シールド無し手持可能
スロット数6(2,1,1)M-COST30
ダウンゲージLv2

ガフランの指揮官機仕様。
通常のガフランからカラーリングが変更されておりガフラン部隊をまとめる機体として運用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月02日(DXガシャコンVol.87
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    原型のガフランと比較するとアーマーを犠牲にして最高速度・ブースト容量が向上している。
    ミラー性能に近いサーシェス専用AEUイナクトCと比較すると本体アーマーは若干上回るが
    シールドを持たないのに加え、変更不可の鮮やかなカラーリングが悪目立ちするのが難点。
    特に変形中はガフラン同様に翼のような光のエフェクトが発生し、遠くからでも非常に目立つ。
    細身の機体だがダウンゲージLvは2。
     
    耐久面を除けばサーシェス専用AEUイナクトCとほぼ同性能。固有モジュールも殆ど同じ性能である。
    コスト帯では高めの最高速度に可変機構を持つため機動力は良好だが、
    アーマーは低くシールドも無いため真っ向からの撃ち合いには向いていない。
    一方で緊急帰投性能に優れており、焼夷弾による炎上効果を与えることで
    突撃してくる敵機にマーク付与&オーバーヒートを誘発させられるため、拠点防衛にも強い。
  • 武装面
    同種の固有モジュールを持つサーシェス専用AEUイナクトCと比べると
    実弾のブレイドライフルがビーム属性の斉射式バルカンに変わっているのが大きな違い。
    特性にビームシューターは無いが、MUビーム強化ユニットで威力の底上げが可能。
    格闘のモーション速度がやや遅いため格闘戦は苦手だが、
    射撃武装に強襲BRやビーム属性ショットガンがあり、射撃の選択肢が広くなっている。
     
    固有モジュール「追撃強化」により、状態異常を受けている敵機へはあらゆる与ダメージが約2倍となり、
    状態異常を受けている相手には斉射式ビームバルカンですら照射ビーム並みのDPSとなる。
    その起点となる炎上効果を持つ「掃射式拡散ビーム砲(焼夷)」の射程が短いため、
    この距離にいかにして踏み込めるかが運用上重要になる。
     
    拡散ビーム砲系統の武器と「斉射式ビームバルカン」は相互に持ち替え時間が発生しないが
    全内蔵扱いではないため、BRや格闘武器には持ち替えが発生するので注意。
    特にBRは持ち替え時間がバズーカ並みに遅いため、運用時は注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガフラン240100Lv23,975-1,1001,1402401,7205008(2)40
ガフランL280190Lv23,410-1,1571,2803001,6905916(2,1,1)30
サーシェス専用AEUイナクトC280190Lv13,1157801,1571,2803001,6905916(2,2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

斉射式ビームバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式ビームバルカン.png斉射式ビームバルカン28035/245フル561,150
(1,265)
9001,447570780780/280
(936)
斉射式ビームバルカンH31040/28056950
(1,045)
940660800820/300
斉射式ビームバルカンM33070/420421,000
(1,100)
8801,466540660760/260
(912)
  • 解説
    弾数1につき2発同時発射する斉射タイプのビーム属性射撃武器。
    一般的な斉射バルカンと比べると連射速度が低いがDPがそれなりに高く、
    どちらかというとフルオート式マシンガンに近い性能を持つ。
    連射速度を(N,H)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
     
    特性候補にはビームシューターが無いが、ビーム属性なのでMU「ビーム強化ユニット」の恩恵を受けられる。
    内蔵扱いではないが、拡散ビーム砲・拡散ビーム砲(ブラスト弾)・掃射式拡散ビーム砲(焼夷)とは持ち替えが発生しない。

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビームライフル42014/112単発1783,250
(3,575)
940690660740/330
(888)
ビームライフルH型46016/1281782,750
(3,025)
980750680780/350
ビームライフルM型48030/1801542,500
(2,750)
960660560720/310

[飛行形態時使用不可] [命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    尾部に装備されたビームライフル。
    一般的な強襲BRと比べて威力が低くなっている代わりに予備弾数が増加している。
    一般的なライフル系より持ち替え時間が長いので注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2608008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビームサーベルT式3209,000
(9,900)
ビームサーベルO式2007,500
(8,250)
ビームサーベルD式3809,500
(10,450)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    手から形成する格闘武器。
    内蔵扱いではなく切り替えモーションが入る。
  • ダッシュ格闘
    • 無印、D式
      踏み込みながら時計回りの回転切り
    • T式、O式
      踏み込みながら左から右への横薙ぎ

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)4408009,000
(9,900)
740/300
(888)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    手から形成する格闘武装。
    内蔵扱いではなく切り替えモーションが入る。
    ダッシュ格闘は二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    ダッシュ格闘の威力は通常の2倍。
    • ダッシュ格闘
      右手で突きつつ前進→前進しつつ左手で左から右に袈裟斬り。
      それぞれ硬直が長く、動作もあまり敏捷ではない。

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3207/35単発1751,000
(1,100)
800300680780/200
拡散ビーム砲M40011/55166850
(935)
820270600760/180

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    同時に6発のビーム散弾を発射するショットガン系の武器。
    基本威力は(追撃強化を考慮して?)一般的なショットガンより低いが、DPは同等。
    「ビーム属性の散弾」であるため、MUビーム強化ユニットの効果を受けられず
    ビームコーティング等のビーム軽減効果の影響は受ける。
     
    内蔵扱いではないが斉射式ビームバルカン、拡散ビーム砲(ブラスト弾)、掃射式拡散ビーム砲(焼夷)とは持ち替えが発生しない。

拡散ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲(ブラスト弾)3806/24三点1133,500
(3,850)
940570620760/150
(912)
2,500
拡散ビーム砲(ブラスト弾)M4309/27853,000
(3,300)
9005405402,083
拡散ビーム砲(ブラスト弾)F4803/151134,250
(4,675)
8605105802,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    着弾時に爆発するビーム弾を3連射する爆発属性武器。
    内蔵扱いではないが斉射式ビームバルカン、拡散ビーム砲、掃射式拡散ビーム砲(焼夷)とは持ち替えが発生しない。

掃射式拡散ビーム砲(焼夷) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png掃射式拡散ビーム砲(焼夷)3302/16単発25850
(935)
880300500780/300

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    敵機に命中させると炎上効果を与える細いビームを水平に9発拡散発射するセミオート式の射撃武器。
    射程は非常に短いが、本機の固有モジュール「追撃強化」を生かす鍵となる武装。
    内蔵扱いではないが斉射式ビームバルカン、拡散ビーム砲、拡散ビーム砲(ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
  • 「炎上」効果について
    スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には炎上効果は発生しない。炎上効果発生中に水中に入ると、炎上効果が即座に消滅する。
    本武装の炎上効果時間は約5秒。
    体格減衰でダメージが減少した場合でも通常通りの炎上時間を与える。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    【飛行形態中】
    • 基本最高速度が上昇、飛行形態中は一部武器の使用が制限される。

追撃強化(ガフランL) Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    状態異常の相手に対するダメージが上昇(+100%)する。

指揮官機用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット1、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にブーストゲージを(100%)回復し、ダウンゲージを一定量回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
斉射式ビームバルカン.png斉射式ビームバルカン
斉射式ビームバルカンH
斉射式ビームバルカンM
ビームライフル.pngビームライフル
ビームライフルH型
ビームライフルM型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベルT式
ビームサーベルO式
ビームサーベルD式
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲
拡散ビーム砲M
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲(ブラスト弾)
拡散ビーム砲(ブラスト弾)M
拡散ビーム砲(ブラスト弾)F
拡散ビーム砲.png掃射式拡散ビーム砲(焼夷)

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード斉射式ビームバルカン掃射式拡散ビーム砲(焼夷)ビームサーベルD式

カラーリング Edit

ガフランL(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ovv-f ガフランL
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


UEの量産型モビルスーツ。ガフランの上位機にあたり、全身のカラーリングが青から紫に塗り替えられている。性能差は不明だが、一般機よりも上と思われる。主に指揮官機として運用されているようである。

(ガンダムWikiより引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • D格移動とかで無理やりネズミしに突っ込んでくる相手に焼夷弾当ててオバヒさせてトコトコ歩いてる背中に斉射バルカンぶちかます時が最高に脳汁出る。3枠目にブラスト弾やらBSGやら持って試したけど、実戦で使うことがほとんど無かったから焼夷弾と斉射バルカン(自分はM)だけで積載ボーナス稼ぐのが安定するかな、という印象。 -- 2021-01-08 (金) 22:29:35
  • あと「サナクトより当てづらい」って言ってる人がいるけど、それは機体の射出位置の問題だと思う。サナクトはライフルの先から出るから機体より若干前から発射されて、機体胴体から発射するガフLと比べて結果的に敵機に着弾するまでの実質距離が短いから、ガフLよりも散らばり方が少ない。そのかわりガフLはビーム強化ユニット乗せると斉射バルカンの威力上がるから、一方的に劣化って訳ではないと思う。 -- 2021-01-08 (金) 22:36:13
    • 自分で使ったこと無いだろ?思ったよりゴミだよ。フル0使ったほうが絶対に良い。 -- 2021-01-10 (日) 14:22:13
      • FAOってビムシュ無いと後期ジム未満だろあいつ・・・全内蔵なだけで相手しても何も怖くない。減衰無しで当たったら5秒炎上のほうが確実にウザいし相手しててめんどくさい -- 2021-01-11 (月) 19:27:46
    • 掃射焼夷は射程限界そのものが短いし本体も柔らかいから自分から追う状況が苦手なんだよ。逆に迎撃する状況が一番活きるけどの機体の兼ね合いや優勢劣勢の影響が大きい部分だから陣営間で体感が変わるのも当然 -- 2021-01-10 (日) 15:59:43
    • つまりいつも通りに実際大規模で乗ると陣営格差のこちらだけの劣化+周りがロクに射撃戦できる機体いない冷遇陣営故の層の薄さ、で誤差どころじゃなく弱いと・・・。いつも通りのバンダイだなw -- 2021-06-11 (金) 15:18:15
    • ほーん、計算したん?勝っているのがMU載せられるってだけで劣化じゃないって?武器をNで計算して、青クトが2250x35=78750、こいつが80500。MUの7%:86135、10%:88550。それぞれの差は、なし:1750、7%:7385、10%:9800。たかがこの数値で、燃焼当てにくい、燃焼→斉射の持ち替えあり、格闘もっさり。劣化じゃない、ねぇ・・・・。 -- 2021-10-05 (火) 23:30:37
  • こいつのマシンガンのほうが青イナよりDPS高いんだな。盾なしヒットボックス太めだからかな? -- 2021-01-13 (水) 15:53:00
    • 単に後発の機体だからじゃね? -- 2021-01-13 (水) 15:56:53
    • 高いといっても1発あたり威力換算で50差しかないし、MUビーム強化が乗るとはいえビムコ・ラミネートアーマーの影響を受けるから一概に強いというわけでもない。まあトントンくらい -- 2021-01-13 (水) 16:21:16
      • そして他のコメや他所でも言われてる通り誤差どころではない実用上の劣化点の数々 -- 2021-06-11 (金) 15:22:48
  • 金図のコンカス引いたけど、格闘持ったほうがいいの? -- 2021-01-14 (木) 17:32:27
    • 個人的な意見から言うと要らない(自分も金コンカス)。二段D格はモーション遅すぎて移動はおろか離脱用にすら使えないし、燃やしても即座に相手の動き止まるわけではないから、追撃強化付きの格闘当てようとするのはロマンでしかない。それなら積載確保してブースト効率上げて焼夷弾使った近接射撃に専念した方がいい。 -- 2021-01-14 (木) 18:03:07
  • いまさらだけど斉射バルって2発撃つってことは威力2倍なの? -- 2021-04-03 (土) 22:41:39
    • せやで。こいつのN型なら 威力1150✕2=2300 DP56✕2=112 が弾数1あたりの実際の威力やな。ほぼサーシェスイナクトのFAMGと同じくらい -- 2021-04-30 (金) 09:53:33
  • 環境変わってネズミ大量の今だと高帰投で移動抑えられる焼夷持ちのコイツはかなりイケてると思うんだ。そもそもコスパ良かったけど、より一層コイツの良さが際立った気がする。誘導弱体化で細身のコイツは被弾減ったし、FAメインで内蔵武器だし。 -- 2021-05-22 (土) 17:09:07
  • 今環境だと自衛の為に格闘Dあたり持たせてもいいのかな?二刀流はないと思うんだが -- 2021-05-26 (水) 11:28:55
    • お好きにどうぞ、としか。俺はこいつで格闘持つぐらいならブラスト持つけど。 -- 2021-05-26 (水) 11:35:24
  • 6バトスガチャの黄箱からこいつの金図が出てびっくりした…。斉射と焼夷は確定として3枠目は格闘かブラストどっちがいいでしょうか?特性はクイリロです -- 2021-06-11 (金) 14:18:54
    • サナクトの格闘なら格闘持つけどこいつの格闘糞だからブラスト持ってる -- 2021-06-11 (金) 17:06:38
  • ガンオン雑記の6月オススメ機体にコイツ含まれてるんだけどこいつ使いづらい気がするんだよ。焼夷射程短いしガバエイムなせいでリスク高い。ヒットボックス小さいから近距離有利だけどうまい人は当ててくるからなぁ。 -- 2021-06-20 (日) 01:32:56
    • あとコンカス3のせいでブラスト積むと特性空気になるからアドバンストカスタムでクイリロ3狙うか迷ってる。 -- 2021-06-20 (日) 01:47:11
  • 焼夷の強化なんだがロックオン、射程、リロ、威力の順でするのがいいのか?特性はコンカスです() -- 2021-06-28 (月) 08:07:44
    • 個人的にロック強化はあんま恩恵感じんからいらんと思う。うちは射程MAX>リロMAX>残り威力でやっとる -- 2021-06-28 (月) 14:25:29
    • 射程とリロは上げるとして、威力と集弾は倒しきれる可能性を上げるか、隙間ですり抜けて当たりにくくなるのを防ぐかて変わってくるな。集弾上げないと射程ギリのラインは命中精度下がるから個人的には威力より集弾上げる方をお勧めする。 -- 2021-06-28 (月) 20:19:13
  • 掃射、右手から出るようにすればいいんじゃね?クッソ当てづらいわ -- 2021-07-02 (金) 03:27:07
  • なんか二刀流構えたままバルカンや掃射撃つ表示バグみたいのおきたわ。まあ、多段ヒットバグにくらべたら何てことないが -- 2021-07-30 (金) 22:30:34
  • 何でサマーガシャコンにこの子が入ってなかったのかがわからん、あっちにはひろしイナクトが入っていたのに (^^; -- 2021-08-26 (木) 16:09:09
    • ガシャコンPLAYBACKきたけどあんまり戦場でみないな -- 2021-09-02 (木) 08:28:50
      • 低コストしてはよく見かける方だけどなにせ環境が高コス3~4機、低コス1~0機が基本の超高コス偏重環境だからね。CT調整中にしかでてこないこいつを見る機会は高コス機ほど多くない -- 2021-09-02 (木) 16:09:15
      • プロヴィとセットの超大当たりガチャだったし当時やっていたなら大体持ってると思うがな。環境機嫌いとかでもなければ -- 2021-09-02 (木) 16:42:14
  • 装備制限表の誤り訂正しました BRは疑似内蔵組ではなかったです それと表にビームサーベルN式を追加しました -- 2021-09-02 (木) 16:27:34
  • ヘビーアームズには足向けて寝れないな -- 2021-09-18 (土) 19:42:56
    • たしかにデバフに溢れる戦場で自分で掃射宛てに行く必要が減ってるな -- 2021-09-18 (土) 20:22:08
    • めっちゃ削れるやーんって思ったらヘビアが一斉射撃当ててたってのが良くある -- 2021-09-20 (月) 16:52:17
  • みんなクイリロ派?ウィクシュ派はあんまりいないのかな。金、特性5だとして -- 2021-09-21 (火) 14:38:18
    • そもそもこいつは焼夷当ててから本番だから焼夷の回転率上げるためにやっぱりクイリロよ -- 2021-10-01 (金) 11:47:55
  • イナクトAEUの出力改と比べて明らかに硬直長いよね -- 2021-10-12 (火) 00:35:40
    • 実装当初から、格闘が劣化していると言われてるのに何を今更 -- 2021-12-05 (日) 12:44:52
  • ちょうど銀図で練度上げているところにショップ売りの発表があったから嬉しいぞ -- 2021-12-11 (土) 02:15:35
    • 銀図運用してたけど3点ブラストほしいから金図とったる -- 2021-12-11 (土) 11:57:17
  • サブの方に店売り来たんで久々に乗ったが黄ロック集弾悪化で肝心の斉射が散らばり過ぎるわ… -- 2022-02-04 (金) 05:12:19
  • 久々に量バウとかの斉射バルカン使ってみたらこいつのより当てやすいな何でだろう。 -- 2022-02-23 (水) 09:53:34
    • あ、連射2Fも違うからか -- 2022-02-23 (水) 10:10:57
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