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高機動型ザク後期型(ジョニー・ライデン機)
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赤文字はMAX値or注釈

ライデン専用高機動型ザク後期型.pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ270310
最高速度1,1851,363積載量1,5001,949
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,380手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ジオン公国突撃機動軍のジョニー・ライデン少佐用にカスタマイズした高機動型ザク後期型。
真紅にカラーリングされており、最大戦速で一撃離脱を行う戦法を得意としている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月24日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。
ネットカフェ配布のアイテムコード(2015年大型アップデート記念、2016年1月31日に獲得期間終了)。


  • 性能面
    最高速度が高く設定されており、他の性能も標準的。
    ただし積載量が低く、重い武装を装備すると重量オーバーになりやすい。
    装備している盾はザク用の標準的なものであり、同コストのゲルググ系より耐久力がやや劣る。
    ザクのためゲルググ系よりスリムだが、派手なカラーリングをしておりかなり目立つ。

    固有モジュールが二種類あり、一方はブースト消費量が一定量軽減される。
    もう一方は一定時間各種性能を強化するが、効果終了後にオーバーヒートする。
  • 武装面
    マシンガン、ショットガン、格闘、バズーカ、クラッカー等のザク系標準装備を揃えている。
    マシンガンはフルオート式と3点式の二種類があり、両方ともドズル専用ザクと同性能。
    格闘武器はヒート・ホークの他に専用機おなじみの格闘プログラムを装備可能。
    ゴールド設計図ではシュツルム・ファウストが追加される。
    どの武装も標準的なものであり、突出した火力はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ340400Lv2366514301157122029018303183(5)20
ライデン専用高機動型ザク後期型340400Lv1357513801185128027015003643(7)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2354514301381126030018303643(5)20
シャア専用ザクⅡ[GOR]340400Lv13785-1195130028014202733(7)20
ガンダムEz8320320Lv1353013801119134025018206824(8)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシューターショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:1399、Lv4:1410、Lv5:1422

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル1132,250
(2,475)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
120mmマシンガンM改33070/420フル801,950
(2,145)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
120mmマシンガンF改34025/175フル1132,850
(3,135)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、集弾性能とリロード時間が低下している。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1459(無印,F改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH改がないため、射程距離、リロード時間、ロックオン性能が最も高い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は最高だが、弾数が少なく重い。
      射程距離が短く集弾性能も低いため、有効射程は短い。

 MGN系DPS/DPPS比較 ※3点と単式は盾無し時

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点802,500
(2,750)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点802,300
(2,530)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点802,850
(3,135)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      威力、集弾、射程等のバランスが良く、重量が最も軽いのも利点。
      本機にはH改がないため、射程距離、リロード時間、ロックオン性能が最も高い。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。リロードが長いのでタイミングに注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、近距離でないと当たりにくい。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4005/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
連射式ショットガン44011/66フル521,250
(1,375)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    弾数1につき6発の実弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。最軽量のバランス型。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅い程度。
      この中で最も重い。威力が低く、リロード時間が長い点に注意。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2408008,000
(8,800)
740
(888)
ヒート・ホークT式3008009,000
(9,900)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1808007,500
(8,250)
740
(888)
ヒート・ホークD式3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    斧型の格闘武器。
    格闘プログラムより重いが、D格のモーションがオーソドックスな分扱いやすい。
    D格はどれも水平振りで、上下に弱い。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず判定も極小だが、硬直が若干短い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      振りが早いため前方判定はやや薄いが、左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
      移動距離の目安は、(長) T式≧無印>軽量 (短)。
      T式で90m移動し、射程は85m。
    • D式
      時計回りに水平回転斬り。
      判定は高コスト機の回転斬りとは思えない異質の狭さ。
      機体同士が接触する距離でないと当たらないが、その分手元の穴がはない。
      移動距離は100mで最大射程は90m前後(判定が不安定な初期の格闘モーション)。硬直はやや長い。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2608009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ヒート・ホークより軽い。
    ベースはヒート・ホークT式。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    ヒート・ホークT式と同じ。
  • D格
    前進しながら左肩でショルダ-タックルを仕掛ける。
    強制ダウン効果があり、エース等の耐性がある機体以外を強制転倒させる。
    通常の転倒と違い、地上でも一度ホッピングするため相手の転倒時間が長い。
    ダメージは通常の2倍。
    攻撃判定は前方にしかないが、自機より少し高い位置にいる相手にも当たる。
    硬直や移動距離はヒート・ホークより短い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeS6001/9単発7917,200
(7,920)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF6701/5単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより効果範囲が広く、F型の弾数が多いタイプ。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
      弾速以外の性能は無印より低い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重いが威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ライデン専用ザクシールド.pngライデン専用ザクシールド可能1,380
  • 解説
    ザクⅡ系強襲機が装備する標準的な性能の盾。
    特にコーティング等は施されていない。

ライデン専用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ブースト消費量を軽減(ブーストUP6%相当)する。

真紅の稲妻 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを長押しで発動。
    システム復旧後(15秒)、再使用可能。
  • 【真紅の稲妻発動中】
    効果時間15秒。効果終了時にオーバーヒートする。
    緊急帰投不可状態になる。
    最高速度が10%上昇。武器基本威力が10%上昇。集弾性能が上昇。
    発動直後にカットインが表示され、効果中は機体に赤いエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンM改330
120mmマシンガンF改340
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型330
ショットガンF型400
連射式ショットガン440
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
軽量ヒート・ホーク180
ヒート・ホークD式360
格闘プログラム.png格闘プログラム260
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS600
ジャイアント・バズtypeF670
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300

カラーリング Edit

jrzk.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-2

ジオン公国軍の顔ともいえる主力MSザクⅡの高機動型カスタマイズ機、高機動型ザクⅡのジョニー・ライデン少佐専用機。
本機はいくつかの仕様の高機動型ザクの中でも後期型、R-2タイプとされるものである。
「真紅の稲妻」の二つ名の通り、真紅のパーソナルカラーに塗装されている。
なお、赤い機体色ゆえか、ライデン以上に名の立つエースパイロット「赤い彗星」ことシャア・アズナブル少佐の機体に誤認されてしまうことが多かったと言われている。


ジョニー・ライデン少佐がプリムス艦隊を指揮していた際、哨戒中の戦闘に於いてF型では彼の技量の真価を発揮できず、不満を漏らした。
彼がより高性能な機体を求めた所、厳正な抽選の結果この機体が送られてきたようだ。
R-1型はテストベッド機も含め全22機が生産されたと言われているが、R-2型はたったの4機しか生産されなかった。
4機生産されたR-2型の内、ライデン以外に現在判明しているパイロットとしては、ロバート・ギリアム大佐、ギャビー・ハザート中佐がいる。



ガンプラCM版


6A796F6E792E6A7067.jpg
ジオン公国軍突撃機動軍第2方面特務中隊第8パトロール艦隊(通称「プリムス艦隊」)隊長 ジョニー・ライデン少佐

コメント Edit

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  • 同じ武器のドザクと比べりゃ確かに本体の性能は上がってるのな。しかしこの程度ならシャアザクやヅダ、黒3Sでいいやってなるよなあ。コスト320ならまだしも。 -- 2019-06-26 (水) 03:13:37
    • 赤で目立つのがデメリットで武装に関しては普通に強いぞ -- 2019-07-05 (金) 03:42:55
  • この手の覚醒って大概使うのためらうデメリットあるけどこいつだけほぼないし強くね? -- 2019-07-07 (日) 19:26:26
    • 凸用に使い潰すにしても、せめてもう20コスト下がらんかなーと思う -- 2019-07-11 (木) 17:34:37
    • 340でマシンガン持たされるレベルで元が酷いしモジュ前提なんだろう -- 2019-07-11 (木) 18:33:16
      • そうだけど、ただ最近は中コスだとFAマシで擦りあげるのがいちばん強くね? -- 2019-07-14 (日) 00:13:33
    • FAマシと3点マシを同時持ち可能と武器切り替えラグ無しくらいにしてくれたら強かったんだけどね -- 2019-07-13 (土) 16:33:32
  • マツナガザクみたいにSGを常に左手に持つとかしてくれたらこいつ少しは強くならんかな? 他の武器の方がいいだろうか? -- 2019-07-20 (土) 12:15:47
    • (ちなみにSGと言ったのはこの機体に対するイメージ(偏見)から。それにバズだとマツザクと被るしマシは汎用装備だから面白みに欠けるし。シュツは金武器だし。) -- 2019-07-20 (土) 12:22:30
      • プラモとか他ゲーだとむしろライデンザクがGバズ持っててマツナガザクはMG持ってるイメージがあるんだよな……何にしろ内蔵武器が少ないザク系高コス機は装備解除不可の代わりに常時武器手持ちしてて内蔵扱いで使えたりしてもいいと思うわ -- 2019-07-20 (土) 16:53:09
  • 連射SG持ちで真紅の稲妻発動できるから8月調整後もまだ舞えるな -- 2019-07-25 (木) 22:06:03
    • すさまじい追い風がきてる…DG1盾持ちで超高速長距離ブースト機でDPS3万武器持ち集弾補正付きでサブに2万3千のマシも持てる。真紅の稲妻にふさわしい機体に仕上がったな -- 2019-08-20 (火) 14:20:13
    • 更にこいつのバズも直撃倍率掛かるから、ワンチャン出てきた -- 2019-08-23 (金) 01:06:10
  • 拠点攻撃火力を連射SGに任せるとして、マシンガン枠をNにして中距離戦もある程度出来るようにしたりもできるようになるな。素晴らしい。 -- 2019-08-20 (火) 19:20:28
    • さらに特性や好みの理由でバズ持ちたい場合は盾重量なくなることでかなり楽になる -- 2019-08-21 (水) 03:30:20
  • こういう自分以外他に使ってる人あんまいない機体が調整で増えると、なんか寂しい気持ちになるよな・・・ -- 2019-08-21 (水) 22:17:35
    • 好きなインディーズバンドが売れ始めてしまった感 -- 2019-08-22 (木) 00:17:08
      • わかりみが深い -- 2019-08-22 (木) 03:13:31
    • 大丈夫だ。全然増えてない -- 2019-08-27 (火) 02:47:56
  • アプデ以前はバズs使ってたけど今はいっそ持たない方がいいのかな?それともN? -- 2019-08-23 (金) 14:40:50
    • と思ったけど空中転倒狙えるしバズNマシN連射SGが安定かな? -- 2019-08-23 (金) 14:58:50
  • 凸運用する場合、高機動とスプシュのどちらの特性がいいんだろうか? -- 2019-08-31 (土) 18:25:18
    • スレの雰囲気からスプシュかなと思います。自分もスプシュ作ろうかと考えてますが、高カス5の快適性に慣れたこの体でどれほど対応できるか不安です。 -- 2019-09-07 (土) 22:56:56
  • 連射SGより単発SGの方が強いと思うんだけど、どうなんだろう? -- 2019-08-26 (月) 00:02:32
    • MS戦やるなら普通のSGもいいかもしれんけど、連射SG強いって言ってる人はだいたい凸用に使ってると思う。倍くらいDPS違うし。 -- 2019-08-26 (月) 02:04:05
      • それぞれの実数値ってどこかに載ってるのかな? -- 2019-08-26 (月) 21:31:45
      • ケンプのページに素イフのSGのレート載っててそれを信じれば連射が20f,M型が34f。連射が(1450x1.1/10)x6x(60f/20f)=DpS2880,M型が(1250x1.1/10)x6x(60f/34f)=DpS1461 確かにほぼ倍だね -- 2019-08-27 (火) 05:00:21
      • その計算の連射SGのダメージ間違ってるぞ -- 2019-08-27 (火) 08:35:42
      • あ、ホントだ威力1250だね、連射が(1250x1.1/10)x6x(60f/20f)=DpS2484だ。連射のDPSはM型の約1.7倍 -- 2019-08-27 (火) 13:11:09
      • 足回りが良くてスプシュがあるのなら、凸に使わない手は無いわな -- 2019-08-29 (木) 01:14:59
    • SGの発射レート測定してみた、盾無しで N,F(42f) M(36f) 連射(23f) ケンプのレートも測ってみたけど連射以外はライザクと変わらなかった連射だけは20fと若干速い。でライザクの盾無しでのDps(非スプシュ)はN1377,M1386,F1566,連2166 -- 2019-08-29 (木) 16:54:54
      • ええ、それならMGFでいいな… -- 2019-08-31 (土) 18:55:45
      • ありがたいけど今だと盾重量もないし盾装備しない人ほとんどいないだろうから、盾有の結果のほうが重要そう -- 2019-09-01 (日) 05:53:10
      • ×MGFでいい ○MGFに追加で連射SG持てばいい -- 2019-09-02 (月) 22:47:28
      • MGがすぐリロードに入る武器やくっそリロ長いならともかく追加で持つ意味は特になくね -- 2019-09-04 (水) 16:20:30
      • 拠点殴る時、リロ待ちするより切り替えの方が1秒くらい余分に撃てるんやぞ。コイツで拠点攻撃考慮しない理由はなかろ。 -- 2019-09-05 (木) 12:16:00
      • SGN,M,Fの盾有り時は+1f、連射は変わらず。連射はSG DpS2166マガジン火力9108,FAマシFのDpSは2094マガジン火力7805、あまりDpS差ないからスプシュ以外ならマシFもありだね -- 2019-09-05 (木) 17:24:20
    • マシFと単発ショットガン両方もてば良いのでは? -- 2019-09-11 (水) 18:28:43
  • 加速中に核持てるから何回かトライしてるけど下手すぎて+目立ちすぎで上手くいかない。そのための機体じゃないのはわかってるけど --  ? 2019-09-19 (木) 04:59:10 New
    • オリ赤ザクIで核持つのはアリだけど、こいつは・・・・速度上昇が微妙だなあ -- 2019-09-20 (金) 16:10:07 New
    • シャアザク2とかは同じ速度で+30%だからな・・・流石に高カス入れても+15%じゃキツイ -- 2019-09-20 (金) 18:00:16 New
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