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クロスボーン・ガンダムX-0
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赤文字はMAX値or注釈

クロスボーン・ガンダムX-0.pngアーマー3,9354,525ブーストチャージ340391
最高速度1,2331,418積載量2,1802,834
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST20
ダウンゲージLv1

3番目に製造され、本来「X3」と呼ばれるはずだった機体。
補給船が運搬中に事故を起こし20年間漂流していたが、存在を知ったカーティス・ロスコが個人的な興味で回収し愛用していた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年01月27日(DXガシャコンVol.88
入手方法:DXガシャコンVol.88


  • 性能面
    機体性能やレベルアップ制を持つ点は同時実装のビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)と同じ。
    コスト380機体の中では全体的な性能バランスは良い。
    状態異常効果を持つ武装は無く、純粋なダメージやDPで攻めていくという点が上記機体と大きく異なる。
    レベルアップすることで敵機のロックオンを妨害するだけでなく、全武器の基本威力が上昇する。
     
    一方でシールド未装備・ダウンゲージLv1・被DPを軽減する能力無し、と防御面はかなり脆い。
    レベルが上昇すればするほど敵機のロックオン性能を妨害するが、
    赤ロックオンによる弾道補正(誘導)を無効化するわけではないため
    特に近距離戦ではひとたび先手を取られると打たれ弱いのが欠点。
  • 武装面
    強襲用BRに当たる「クジャク(スマッシャーモード)」はSA・FA共に高コストの汎用BRと同スペックだが、
    CBガンダムX1フルクロスのピーコック・スマッシャーのような横長のエフェクトが特徴。
    しかし判定があるのは中心のビームだけなので赤ロックより遠くの目標を射撃する場合は
    派手な見た目のエフェクトに惑わされて逆に当て難く感じる可能性もある。
     
    「バタフライバスター(ガンモード)2挺」は赤ロックオン距離の長い高DP武器で、
    レベルアップ促進を兼ねる「バタフライバスター(ブラスト弾)」とは持ち替え時間が発生しない。
    ただし「クジャク(スマッシャーモード)」は他の武器からの持ち替えで取り出す時間が遅く、
    よろけ・転倒を奪ってからの追撃が遅れてしまうのがネックになっている。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒6.67発(7.5発)。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

クジャク(スマッシャーモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クジャク(スマッシャーモード).pngクジャク(スマッシャーモード)42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    セミオート式のビーム兵器で、一般的な高コスト強襲用BRと同じ性能。ただし持ち替えは遅め。
    武器の砲身全てから一斉にビームが放たれるため発射時のエフェクトがかなり派手だが
    当たり判定は中心部にあり、見た目ほど大きな当たり判定は無い。
    またフルオート式と異なり、発射されたビームの両端は徐々に中央に収束していくため
    距離が離れるほど左右の当たり判定が少しずつ狭くなっていく。

 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

クジャク(スマッシャーモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
クジャク(スマッシャーモード).pngクジャク(スマッシャーモード)FA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,???)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
  • 解説
    フルオート式のビーム兵器で、CBガンダムX1フルクロスのピーコック・スマッシャーと酷似した横長判定の弾を連射する。
    カタログスペック自体は一般的な高コスト強襲用FABRと同じ。
    セミオート式と異なり、各砲門から発射されたビームは収束せずに左右に広がったまま飛ぶが判定は中心のみ。
    見た目通りの判定は存在しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒4発(強化後:4.29発/秒)。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

バタフライバスター(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バタフライバスター(ブラスト弾).pngバタフライバスター(ブラスト弾)6601/9単発4006,250
(6,875)
920
(936)
300
(330)
700
(760)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    直撃時のダウンポイント補正が無い爆発系武器。
    効果範囲は強化できないが、爆風は発生する。
    敵機に命中すると固有モジュールのレベルアップゲージが大きく溜まる。
    レベル4(MAX)になると性能が変化し、ダウンポイントが強化される(400→800?)。

バタフライバスター(サーベルモード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
バタフライバスター(サーベルモード).pngバタフライバスター(サーベルモード)43090011,000
(12,100)
740/300
(888)
22,000
(24,200)
  • 解説
    2段式のダッシュ格闘を持つ格闘武器。
    二分割したバタフライバスターを左右の手に1つずつ持つ二刀流スタイル。
    ダッシュ格闘は二段式で、威力は通常の2倍。
  • 通常格闘
  • ダッシュ格闘
    右から左への横薙ぎ>切り返しで左から右へ横薙ぎ。
    初段の発生がやや遅く移動距離も短めだが、自機周囲を広くカバーする攻撃範囲の広さが持ち味。
    1段目の移動距離?m。
    2段目の移動距離?m。

クジャク(バスターモード) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
クジャク(バスターモード).pngクジャク(バスターモード)43090011,500
(12,650)
740/300
(888)
34,500
(37,950)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ゴールド設計図限定の格闘武器。
    バタフライバスターと異なり、こちらのダッシュ格闘は単発の3倍ダメージ。
  • 通常格闘
  • ダッシュ格闘
    左から右へ大きく横に薙ぐ単発攻撃。
    発生が遅い代わりに踏み込み距離が長く、
    バタフライバスターよりも武器全長が大きいためリーチが長い。
    威力は通常の3倍。
    移動距離?m。

バタフライバスター(ガンモード)2挺 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バタフライバスター(ブラスト弾).pngバタフライバスター(ガンモード)2挺7402/12単発7008,500
(9,350)
900
(920)
510
(561)
600
(680)
740/320
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ダウンポイントの高いビームを放つ兵器。ビームシューター適用。
    ダブルオーガンダムアルヴァアロンが持つ二挺ビームライフルと似た性能を持つが、DPが少し低い。
     ビームシューターLv5、クイックリロードLv5 (2021.1.24)

レベルアップ:X-0 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破、またはバタフライバスター(ブラスト弾)を命中させることでゲージが溜まり、
    レベルアップするたびに武器や機体の性能が上昇する。
    LV2ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。(-15%?)
    基本武器威力が上昇する。(+10%?)
    敵機からのロックオンを低下させる。
    ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外となります。
    LV3基本威力がさらに上昇する。(+10%→+15%?)
    敵機からのロックオンをさらに低下させる。
    MAXバタフライバスター(ブラスト弾)の性能が変化する。(DP400→800)
    敵機からのロックオンをさらに低下させる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
クジャク(スマッシャーモード).pngクジャク(スマッシャーモード)
クジャク(スマッシャーモード).pngクジャク(スマッシャーモード)FA
バタフライバスター(ブラスト弾).pngバタフライバスター(ブラスト弾)
バタフライバスター(サーベルモード).pngバタフライバスター(サーベルモード)
クジャク(バスターモード).pngクジャク(バスターモード)
バタフライバスター(ブラスト弾).pngバタフライバスター(ガンモード)2挺

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチバタフライバスター(ガンモード)2挺バタフライバスター(ブラスト弾)クジャク(スマッシャーモード)FA

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-X0
「機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト」からの参戦。


作中ではクロスボーンガンダムゴーストと呼ばれる宇宙世紀0153年に現れた存在しない筈のクロスボーンガンダム。主なパイロットはカーティス・ロスコ。正式名称は「クロスボーンガンダムX0」。?「ゴースト」とは「存在しないはずのクロスボーンガンダム」であるX0にフォントが付けたあだ名である。

この機体は「本来のクロスボーンガンダムX3」とも呼ぶべき機体であり、木星戦役当時に宇宙海賊クロスボーン・バンガードへの補給物資として運ばれる筈が、移送中の事故によって本来の軌道を外れ、輸送船ごと宇宙を漂流していた。それをカーティスが外宇宙探査任務の際に発見し、乗り回している。銀色の機体色は、当時のクロスボーン・バンガードを率いていたベラ・ロナの専用機として彼女の搭乗を想定してのもの。

ロールアウト当時から技術革新が進んだ事もあり、既に機体性能のアドバンテージは無いに等しく、ジェネレーター出力はゾロアットと同程度、攻撃力も同じくゾロアットのビームシールドで易々と受け止められてしまう程度となってしまっているものの、宇宙世紀0130年代に近接戦特化機として設計された高い運動性は未だ高級機にも劣らず、カーティスの操縦技術も相まってこの時代の主力機とも互角以上に戦う活躍を見せている。(ただし、宇宙世紀0150年代には当然となっている、ミノフスキー・エフェクトによる大気圏内飛行能力が無く、あくまでスラスターによる強引な“浮遊”しかできない点や、装甲材質がサナリィが関与した抵抗勢力機からワンランク落ちてしまっている(新鋭機の装甲が進歩している)など、『型落ち』と言わざるを得ない面も多々ある。)

また、カーティスは盲目であるが、本人のニュータイプ能力に加えて周囲の状況を音に変換するシステムによりそれを補っている。

(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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  • 2挺もブラストも射程が短くて必然的に接近戦になる上、追撃武器が持ち替えの遅い一般的な威力のSABRとFABRそして格闘。380でこれはひどい -- 2021-02-13 (土) 17:16:29
  • ビーム軽減50%とかつかないと使われないな -- 2021-02-13 (土) 21:32:45
  • レベルMAXで中華の格闘カウンターモード発動とかにしてくれ!金図も売れるぞ小池~。 -- 2021-02-17 (水) 13:26:30
  • レベルマックスのブラストはもうちょい強くていいと思うよ -- 2021-02-19 (金) 15:01:40
    • ブラスト弾が2連からのDP削り切りとレベル上げ用で終わるのがなぁ・・・いっそフェネクスのような火力下げデバフ付いたりしないかな・・・ -- 2021-02-19 (金) 17:31:20
    • カビノルンの機雷くらい性能がっつり分けてほしかったなぁ -- 2021-02-19 (金) 18:19:54
    • MAX行ったらスタンブラストになる位ほしいわ -- 2021-02-20 (土) 13:07:29
    • ブラスト外してるよ。微妙過ぎる。 -- 2021-02-20 (土) 14:51:44
      • でも格闘もビギナⅡと違って狙えるプロセスに乏しいからどうすんよって感じがする -- 2021-02-20 (土) 16:25:32
  • あまりにもゴミだからこそ玩具にしてる。専用機感あってタノシイ...タノ.....シイ.....?オレガンオンタノシンデル...??? -- 2021-02-22 (月) 14:46:06
  • 出てきた380は弱いと言われたやつでもそれなりに使えたけど、こいつは俺の腕ではどうにもならんかった -- 2021-02-13 (土) 14:39:34
    • 攻撃UPが控えめだから使っていても体感で分かるほどの差を感じないのよね。あとはガバロックがあるけど過信出来るほどの効果はないし。クジャクの横長ビームもエフェクトのみらしいから総じて言えば最近の高コスト機と比べると平凡な機体よね -- 2021-02-22 (月) 22:32:07
      • 改行おじさん赤文字読める?大丈夫??? -- 2021-02-22 (月) 23:23:35
      • 誰かが変な修正してて枝がついてなかったから枝と葉を修正しといた -- 2021-03-03 (水) 11:20:59
      • あと、35 (2021-02-24 (水) 09:57:49)で多分誰かが改行修正したタイミングで文章切れさせてたから復旧しといた -- 2021-03-03 (水) 11:27:48
  • こいつ初手武器どっち? -- 2021-02-24 (水) 09:57:49
    • ブラストじゃない方。二挺のやつ当ててからブラストが命中率的にもまし。まあそもそもブラストがカスだからブラスト持つぐらいならーって気もするが -- 2021-02-24 (水) 17:18:58
      • 二丁の誘導ゴミだから横から打たないと当たんね -- 2021-02-26 (金) 12:12:54
      • 格闘もありやで。一緒に地獄に落ちよう -- 2021-02-28 (日) 09:25:44
  • え、ホントに強化無しなんですか?こんなに弱いのに?そんなー(´・ω・`) -- 2021-03-01 (月) 13:08:58
  • コイツのブラスト弾さ、V2とファントムの高出力にしてやりゃいいと思うんだが。Lv4時はDP1600で -- 2021-03-04 (木) 02:04:16
  • こいつ放置ってマジ? -- 2021-03-06 (土) 19:06:06
    • 覚醒Z放置ってマジ? -- 2021-03-06 (土) 21:33:43
      • 言うて覚醒Zはオダランカーもデッキに入れてるしオダ代理指揮もデッキに入れてくれと言われるレベルだけどX0の産廃ぶりはレベルが全く違うだろ。絶滅危惧種ってレベルで見かけんし。 -- 2021-03-15 (月) 16:12:47
  • ブラストはレベルマックスでで威力もあげて 倍でも足りないくらいだけど -- 2021-03-08 (月) 00:18:46
  • ガバロックで赤ロックの誘導効果下がってる気がするんだけど気のせい?緊急回避なしで避けるX0いたんだけど -- 2021-03-10 (水) 13:57:45
    • 赤ロックでもレティクルと敵が離れすぎていると外れるからガバでちゃんと狙えてなかったんでないの。 -- 2021-03-10 (水) 16:06:28
  • さらに強化して欲しいとは思うけどリロと手数で誘導DPを前線でばら蒔いて唾つけるスタイルは個人的には00やビキナ2試作3号より雑に扱っても戦いやすいからブラストの赤ロック330にしてくれるだけでもだいぶ強くなりそうなんだけどな -- 2021-03-11 (木) 12:31:36
  • せめて試作3号機くらい強くしてほしかったな、結局調整も来ないし死産 -- 2021-03-20 (土) 14:59:30
  • 他の機体のつもりで飛び出しロンビとかやってると避けられて持ってかれることあるからがバロックはやっぱ機能してるんやなって -- 2021-03-27 (土) 12:00:26
    • 対面同時実装があれなだけで使えなくはないのが修正されない理由かね、そこが問題なんだが。 -- 2021-04-20 (火) 18:01:17
  • 新環境でも2挺はよく当たる。でもその後が若干弱い。ガバロも含めりゃまあいい塩梅なのかも。 -- 2021-04-11 (日) 12:51:33
    • フリーダムとプロヴィが更にお仕置き受けたら割と環境入りかもな -- 2021-04-21 (水) 11:56:34
  • この使えない機体を小ましにまで調整してくれませんか -- 2021-04-26 (月) 23:20:36
  • ビギナギナ2はスロウあるのにこいつはスロウはもちろん燃焼もないし高DP武器もないの?ていうか射撃武器のDPもこちのが低い?噓でしょ? -- 2021-03-19 (金) 20:26:22
    • DP低いって2挺のことか?威力の高さ、赤ロの長さ、チャージ不要なのは見えないの? -- 2021-03-20 (土) 12:14:04
      • 威力が高くて赤ロが長い武器なんてこの機体持ってたっけ? -- 2021-03-24 (水) 13:56:09
    • バタフライバスター(ブラスト弾)の弾数∞にしてスロウつけてほしい。威力低くしていいから -- 2021-05-01 (土) 14:05:21
      • 俺はスロウいらんから二連射できるようにしてほしいわ。予備弾数も二倍にしてな。っていうか両手に持ってるんだから二連射させろよ威力もDPもそんな高いもんじゃないんだからさこれ -- 2021-05-01 (土) 14:58:36
      • ブラストはたまに言われてるけど試作3号のバズみたいに1射2ヒットのバズでよかったのにね。 -- 2021-05-05 (水) 07:28:23
      • ほんまそれ -- 2021-05-05 (水) 10:08:00
      • バタフライバスターがGP03タイプの2連BZとSABRで持ち替えなし、クジャクが高DPSの単発BRとFABRで持ち替えなし、とかだったらなぁ。高DP低DPS武器の2連BRと単発BZが持ち替えなしになってても微妙や -- 2021-05-15 (土) 21:16:51 New
  • フルクロス化実装は何年後になるのか -- 2021-05-15 (土) 21:03:45 New
  • FAクジャクの威力上がった代わりに、ブラストとガンモードの命中補正低下か。ブラスト見切るいい機会かもな -- 2021-05-18 (火) 10:14:27 New!
Name:

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