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ファルシア
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赤文字はMAX値or注釈

ファルシア.pngアーマー3,6500,000ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,374積載量1,8502,405
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv2

"Xラウンダー"と呼称される超感覚を有する能力者に着目していたヴェイガンが開発したMS。
Xラウンダーに対応した特殊な兵器ファルシアビットを搭載する革新的なMSとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年09月02日(DXガシャコンVol.84
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    実装時で最高コストの支援機。細身でダウンゲージLv2、高コスト強襲機にも引けをとらない最高速度を持つ。
    移動はホバー仕様のためブースト初速が遅く、そのままブーストし続けると徐々に加速するタイプ。
    長距離移動に優れる反面、緊急回避を行うと初速に戻ってしまうため減速してしまうというデメリットも抱えている。
    固有モジュールによりジャンプ性能・ブースト効率が強化されており、足回りはカタログスペック以上。
    しかしあくまで支援機であるためかアーマー値は強襲機等より低く、シールドも無いのでひとたび狙われると打たれ弱い。
  • 武装面
    ファルシアソード以外は持ち替え動作が無く、ビット系は瞬時に展開されるため実質内蔵扱い。
    タイプこそ支援であるが支援装備に乏しく、可能な支援行動は修理のみでレーダーや弾薬補給の手段が無い。
    その代わりに攻撃武装が充実しており、「味方の修理と敵への攻撃を同時に行う」という本機独特の立ち回りが可能。
     
    修理装備はアイザック等最上位トーチと同等の回復力をもつ「斉射式ファルシアビット(トーチ)」と
    設置することで自動的に付近の味方に高回復力のリペアを飛ばす「ファルシアビット(リペア)」の2種類があるが、同時持ちが不可。
    一方で攻撃面は高DPの4点ビームを起点として比較的充実したラインナップを持ち、
    追い打ちに効果的な金図限定の照射型ビーム(いわゆるゲロビ)や強襲機とほぼ同等のBRなど、前線での戦闘にも通用する武装を持つ。

    支援兵科としての仕事だけをこなすのは支援用装備のレパートリーの少なさから難しい。
    ユニーク装備のリペアビットは自身の手が空くので戦力として加わりやすい反面、乱戦時は個々の修理要請には応じられず、弾切れも速い。
    かといってトーチは自身の手が長時間塞がってしまうので潤沢な攻撃武装を活かしにくく、本機の長所が薄れる。
    概ねリペアを装備可能な強襲というのが本機のポジションであり、パフォーマンスを発揮するには攻撃面を前面に押し出す必要がある。
    銀図の場合は4点からBRor斉射で追撃という基本ルーチンを取ることになるが、起点となる4点の赤ロック距離が本機の耐久力に対して短めであるためややリスクを伴う。
    金図はゲロビによる追撃火力の増強の他、ゲロビとBRを交互に使ってリロードを補う継戦型のスタイル等も選択可能。
    似たようなコンセプトのダギ・イルスと違い自己回復手段を持っていない点に注意。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ファルシア340400Lv23,005-1,1951,2802601,8503643(2)20
ダギ・イルス300250Lv13,3659901,1571,2402801,2503184(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ファルシアビット(リペア) Edit

名称重量弾数稼働時間
ファルシアビット(リペア).pngファルシアビット(リペア)2401/370(7秒)
(77(7.7秒))
  • 解説
    設置することで短時間、付近の味方に対して自動的に強力なリペアトーチを放ち続ける特殊な武装。
    簡単に言えばゲーマルクのマザー・ファンネルのリペアトーチ版だが、命中精度は高い。
    攻撃ボタンホールドで放出し、ボタンを離した位置に設置される。最大到達距離は約230m。
    設置されると近くの味方1機を感知して稼働時間限界まで自動修理を行う。
    修理する対象は自動で選択され、特定の相手を選んで修理させることはできない。
    稼働時間が経過すると消滅するほか、敵からの攻撃が当たると破壊される。
    稼働時間とリロード時間はほぼ一緒で設置上限1。
     
    モジュール「シールドリペア」は適用されない。
    また自分自身・拠点の砲台・戦闘不能になった機体は感知対象外となり、修理することはできない。
    但し例外的に、ビットが感知して修理していた味方機が撃破された場合、大破では無く更に感知範囲に他の味方がいないという条件下に限り修理を続行する。
    通常のリペアと違いファルシア側に再起動ゲージが出現しないので分かりにくいが再起動させる事が可能。(再起動スコアも入る)
  • リペア性能
    モード弾数回復射程距離
    照射100620210
    詳細に解明するには詳しい検証が必要だが、約5秒で回復スコアが6~7回入ることから
    1秒あたり600~700回復(カタログスペックの回復力に換算すると6000~7000)している模様。
    通常のトーチ(秒間5発)に換算すると回復力1200~1400に相当する事から、2発発射式(620*2)の可能性がある。

斉射式ファルシアビット(トーチ) Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式ファンネルシアビット(トーチ).png斉射式ファルシアビット(トーチ)240100/600フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    弾数1あたり2発を同時発射するため、実際の回復力は表記の2倍の700(回復力フル強化で770)。
    タイプのバリエーションは無いが、最上位性能のリペアトーチを持つアイザックのN型(無印)と同じ性能。
    ファルシアビット(リペア)とは同時持ちできない。
    この武装を選択中は紫色に発光したビット四つが正面横一列に展開される。(左右にビットが少し寄り、中央に隙間がある)

ファルシアビット Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファルシアビット.pngファルシアビット7404/20四点5502,250900540520740/250
  • 解説
    自機の周りに4基のビットを展開、そこから1基ずつ4連続で大型のビームを発射する射撃兵器。
    DPと威力はクシャトリヤのバインダー部メガ粒子砲と同じ。発射位置の関係も概ね似ている。
    DP550の4連射で、ダウンゲージLv3の機体相手でも体制を崩しやすく、攻撃起点として使える。
    赤ロック距離での運用は本機の耐久面ではかなりのリスクを伴い、
    また重量も重いため運用スタイルによってはあえて持たないという選択肢もある。

ビームバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームバルカン.pngビームバルカン42014/112単発1784,050940690660740/330
ビームバルカンH48016/1281783,500980750680780/350
ビームバルカンM52030/1801543,350960660560720/310

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    本機体唯一の赤ロック誘導補正武器。
    名称こそビーム”バルカン”だが、実際の挙動はセミオートBRと似ている。
    カタログスペックはコスト320強襲機が所有しているBRと同性能。
    強襲機並みのDPを誇り、本機が装備できる攻撃武装の中では汎用性に優れている。

斉射式ビームバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームバルカン.png斉射式ビームバルカン52015/60フル581,1509001,466570500720/180
  • 解説
    両腕より細いビームを2発同時発射する。キュベレイの斉射式ビーム・ガンと似ているがコスト相応にスペックダウンしており弾数が特に少ない。
    2発分の判定があり、2発命中時の威力・DPは2倍。
    内蔵武器のため持ち替えが無いが赤ロック距離が短く、
    マガジン火力もかなり低いためトドメの追い討ち以外では扱いにくい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

ファルシアビット(照射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファルシアビット(照射).pngファルシアビット(照射)61014/42照射2525,000
(27,500)
420
(462)
400

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射タイプのビームで攻撃する。通称ゲロビ。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、
    1秒で5発分撃つため1ヒットあたりの威力は表記の1/5となる。
    クィン・マンサのゲロビのような太い2本のビームを照射するがダメージ判定は1発分になっており、当たり判定が大きい。
    弾速は重撃と同じで強襲よりも着弾が早い。
    2020年9月23日の調整で威力、リロード時間の上方修正が行われた。
    威力はそれなりだが内蔵式、横に太い判定、射程はカラミティやスローネアインが持つゲロビNと同等、リロード早めと340コストのゲロビとしては高水準に纏まっている。
    この武装を選択中は斉射式ファルシアビット(トーチ)と同じビット配列になる。

ファルシアソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ファルシアソード.pngファルシアソード2408005,000740/300
  • 解説
    反動の少ない2連撃を放つことができる。本機の武装で唯一持ち替え動作が存在する。
    見た目は剣だがリーチは短めで振りが遅く、ヒートホークに近い。
    刀身が黒く、エフェクトが薄い影のみであるため暗がりでは殆ど視認ができない。
    N格は左右水平にワンツーで、二段目前に少し間がある。
    D格の威力は3倍。モーションは少し踏み込んで左から右に横薙ぎ。

ファルシアベース Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ブーストの消費量を軽減する。
    • ジャンプ性能が向上する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ファルシアビット(リペア).pngファルシアビット(リペア)
斉射式ファンネルシアビット(トーチ).png斉射式ファルシアビット(トーチ)
ファルシアビット.pngファルシアビット
ビームバルカン.pngビームバルカン
ビームバルカンH
ビームバルカンM
ビームバルカン.png斉射式ビームバルカン
ファルシアビット(照射).pngファルシアビット(照射)
ファルシアソード.pngファルシアソード

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファルシアビット斉射式ビームバルカンファルシアビット(リペア)

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 xvd-xd
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


アンカーヘッド攻防戦で投入されたXラウンダー専用機。
ほかのUE(ヴェイガン)機に比べ二回りほど小柄で、ピンクのカラーリングが基調の性的な体型をしている。最大の特徴は、別の機体に搭乗したXラウンダーの思考波を、本機のパイロットが受信・増幅して遠隔操作される点で、パイロットが機体を操作せずとも運用可能となっている。その為、本機のパイロットは必ずしも操縦訓練を受けた者である必要はない。端的に言えば、本機はそれ自体がMSサイズのビット兵器であり、パイロットはアンテナに相当する生体CPUと見なすことができる。運用の際には思考波の受信補助装置を兼ねたサブフライトシステムである「ファルシアベース」に乗り移動する。

武装は尾部のファルシアソードと胸部拡散ビーム砲の他、百合の形をした遠隔操作兵器「ファルシアビット」が搭載されている。

(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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  • レダ実装してリペアビットとトーチ全部持てるようにすれば絶対にそれなりの支援になると思う -- 2021-02-12 (金) 11:36:54
  • こいつ当時回してない奴ほんと可哀想、最高の支援機 -- 2021-02-12 (金) 12:02:02
    • 支援機の中で一番の役立たずのゴミ機体 -- 2021-02-16 (火) 03:57:38
      • 嫉妬むき出しで草、支援機としては少なくともアッグより断然マシだし強襲の武装とお手軽高速回復のビットで前線の回復支援ならクマより秀でてるぞ -- 2021-02-16 (火) 08:47:13
    • そうやな()機体も腕前も中途半端なのに煽りたがる輩に気に入られて小池も喜んでるよ -- 2021-02-17 (水) 01:04:19
    • 他の人を可哀想だと思う時、他の人もまたお前を可哀想だと思っているのだ。リペグレもそうだけど、起こせない時点で選択肢に入らないな -- 2021-07-20 (火) 10:58:24
  • 斉射とトーチをFキー切り替え武器にして、マガジン50発、斉射は2発ずつ消費で実質25発、トーチは回復力1000、これくらいのテコ入れは欲しい。 -- 2021-02-17 (水) 03:19:24
  • 死ぬほど書き込みなくて草枯れる。はよ高コストの支援機実装してくれ -- 2021-04-25 (日) 17:16:21
  • に設置してその上に立ってごらん、ビットが回復は始めたら相手も自分も回復出来るよ。お得だね。 -- 2021-05-14 (金) 19:07:29
  • リペアビット地面に設置してその上に立ってごらん、ビットが回復は始めたら相手も自分も回復出来るよ。お得だね。 -- 2021-05-14 (金) 19:08:31
  • リペアビットさんロック変更回復1体上限のくせに壁裏の味方にも反応して沈黙したり味方多くても沈黙するバグまだ放置されてるのか。回復もアイザック以下なのに人見知りがすぎる -- 2021-06-02 (水) 23:50:59
  • 帰投性能が高ければ有用だと思うが支援という防衛も視野に入れるべきでこの帰投速度は厳しいな。ポッド置けないのも戦線貢献という意味じゃ苦しい。 -- 2021-06-05 (土) 23:44:57
  • 射撃武器と足回りは悪くないからリペア系外して攻撃3種持ちしたいんだが、味方からは回復しないんなら強襲乗れって思われるだろうからなぁ。足回り良い機体の中ではゲロビは優秀な方だからライン戦とか凸でも十分稼げる機体なのに支援という呪縛が辛い。 -- 2021-06-06 (日) 01:25:47
    • こいつみたいな戦闘のついでに支援ができるタイプの機体は兵科強襲重撃にしてほしいよなぁ。極端な話、支援機の数足りてるなって思ってクマ出さないでいたらぜんぶこいつで弾薬補給ができず戦線崩壊みたいなことも起こり得るわけだし -- 2021-06-06 (日) 08:25:27
      • XX科なんだけどXX科の武器を持っているとかはファルシア以外でもあるんだから、機体一覧とか見られる方がいいかな -- 2021-06-06 (日) 11:15:52
  • ネガリベはこいつやらデュナメスがあるのに、オダの機体や武装のあれが欲しいこれが欲しいと事あるごとに騒ぎ出す。 -- 2021-06-06 (日) 08:37:31
    • デュナはともかくコイツはポイ厨できるけど、突出して勝利に貢献してるわけでもないし -- 2021-06-11 (金) 23:49:24
    • 自由の抑止力で覚キュベ出た時も覚Zも同じ性能にしろて言ってたよな -- 2021-06-14 (月) 01:53:45
    • デュメとこんな産廃と引き換えに安いのから最高コストまでそれぞれのコスト帯で両手で余る優遇機体貰えるんならよろこんで両方やるよw勿論新機体も漏れなく今までの連邦→オダみたいに理不尽に優遇してもらえるんならなw -- 2021-07-02 (金) 14:43:29
    • 向こうは低コスト支援機にボール2種やスループやメタスといった一発芸持ちがいるだろ、ファルシアとデュナメス程度じゃ全く釣り合わないぞ (..; -- 2021-08-25 (水) 13:04:22
  • こいつ乗ってて思ったんだが攻撃なら攻撃、支援なら支援で専業出来る機体に乗った方が貢献できるな。結果どっちつかずの器用貧乏って機体。 -- 2021-06-06 (日) 08:49:21
    • 回復速いがレーダー弾薬補給は出来ない。強襲上位並の足回りとそこそこの火力でキルもそれなり、凸にも着いていける。設置はドム系並の遅さだが、高低差関係無く着地の硬直が無いので核運搬も不向きという程でもない。何でもそれなりにこなせる分、半端な性能ではあるが使ってて楽しい機体なんだよな。ポイントの稼ぎ易さという点なら現環境では上位クラスだが、そこが妬まれ疎まれる可哀相な機体。 -- 2021-06-07 (月) 10:27:54
  • 強機体は軒並み持ってるからハロチケこいつにしたけどこりゃいいな。今のポイント制度にマッチしてるわ。ポイ厨するならデッキにぜひとも入れたい機体 -- 2021-06-07 (月) 02:34:26
    • ポイント目的ならクマでいいのよ。再三書かれてるようにコイツにしかできない芸当があるから、木主みたいに余裕のあるユーザ、あるいはサブキャラとかなら選択肢に入れてもいいと思う -- 2021-06-07 (月) 11:36:35
      • 熊は乗っててつまんねーのがな。戦いながら支援Pをオートで稼げるってのがいい -- 2021-06-10 (木) 02:52:06
      • 味方が死んだらその後復活させたとしても、勢力ゲージには影響出るからね。最前線で壁裏に逃げる味方の移動先を予測してポッド投擲しながら、追撃してる敵にちょっかい出すとか。そういう出しゃ張りで回復Pと絆を欲張っても、上手くい行こうが行くまいが自分は逃げられる足があるのも良い。 -- 2021-06-29 (火) 09:05:59
      • え?復活させたら減らなくね? -- 2021-07-20 (火) 11:01:29
    • 初手の4点ビットが重撃クシャより高ロックオンで使いやすいんだよね。赤ロック必須環境だと接近戦なんか無理ゲーで「これで何するの?」って感じだったが、黄色ロック距離なら小柄なヒットボックスと良好な足回り生かして外からチクチク出来る。アーマーが上がって楽に4000超えるのも良い。リロードの高いゲロビも2武器で回しやすいし、340コストでMUのビーム強化4も乗せやすいしコスパ良い機体だと思う。 -- 2021-06-09 (水) 01:52:16
      • ゲロとBRは内臓だから互いに切り替え無しってのも良いよな。他機体で持ってるのあるかな -- 2021-06-09 (水) 06:52:57
      • 同コスだとスローネ・カラミティがゲロビとBR内蔵だったはず。あとメッサーラがBRゲロビ両方持ってた気がするけどあれ内蔵なんかな -- 2021-06-09 (水) 09:04:02
      • メッサーラも内蔵だよ。それにあれは内蔵グレネードが凄い優秀。でもヒットボックスが致命的。スローネは足周りが重撃なので、その遅さでもゲロビ射程の押し引き(逃がさずに自分は逃げる)が上手いなら稼げるね。小型高速のファルシアはその辺が楽。 -- 2021-06-09 (水) 13:20:26
  • ハロチケで交換する〇〇がいるらしい。こいつより稼げる支援機いますよ。 -- 2021-06-22 (火) 16:47:15
    • こいつより稼げる支援機レーダー置きやリペポ横での回復業務がメインであんまりあわんねん。戦闘メインで戦って近くに傷ついた味方がいたら応急修理できるくらいのちょうどいい機体がええねん -- 2021-06-22 (火) 17:39:23
    • 今更pt求めてガチでやってる人の方が少ないし…支援pt上限さらに狭くなってんだからこれぐらいでもええわ -- 2021-06-22 (火) 17:46:10
    • 何を重視するかは人それぞれでしょ。俺は稼げるかどうかなんて興味ないし。 -- 2021-06-22 (火) 17:56:39
    • 乗ってて楽しいかどうかが重要なんだよなぁ -- 2021-07-02 (金) 12:34:36
    • 〇〇はお前だぞ~ -- 2021-08-11 (水) 18:12:38
  • 最初使ったとき「お、対象選べないけどビット結構回復するじゃん~。攻撃もそこそこだしいい感じっぽくね?」数戦後「ゴミすぎやろ…特になんやねんこのビット、働けや」 -- 2021-06-23 (水) 19:29:35
    • リペアビットがたまに死産するの何とかして欲しいね。 -- 2021-06-23 (水) 21:03:05
    • 負け越しが使う機体だからね -- 2021-06-24 (木) 02:34:06
      • そうなのか -- 2021-06-25 (金) 00:38:22
      • 機体名:ザ・器用貧乏 -- 2021-06-25 (金) 00:46:45
      • マジかよ。俺結構勝ち越してると思ってたけど戦績を運営に操作されていたのか!? -- 2021-06-25 (金) 13:18:13
      • こいつ負け越し勢が使ってるという事をどうやって調べたんだろう。 -- 2021-06-25 (金) 13:38:26
      • ランキングからと一緒の戦場になった時だな。7割~8割近く負け越しだった。 -- 2021-06-27 (日) 02:57:25
      • 別に乗ってる人でそんな負け越しばっか見ないが、どこの戦場なんだ… -- 2021-06-29 (火) 14:57:51
      • 負け越しが使ってるという偏った情報だけじゃ何もわからん。勝ち越しが使ってないという証明がないと。 -- 2021-06-29 (火) 15:54:19
  • ずっと兵科を強襲にしてくれ~って思ってたけど、支援機扱いだったおかげで強襲ゲロビの射程弱体から逃れられたから、何か、複雑だ… -- 2021-07-03 (土) 13:22:42
  • こいつがリペアポッド持てて、ルージュ&ルナザクはレーダーポッド持てたら、胸を張って支援機を名乗れたのになあ…。 -- 2021-07-20 (火) 12:24:37
  • 強襲乗れと言われても気にするな。こいつより強い同コスト強襲はほとんどいない -- 2021-08-12 (木) 01:08:21
    • こいつで戦うくらいならアストレアかスローネアイン使うわ -- 2021-08-12 (木) 07:03:36
  • ファルシアソード弱くね?って思ったけどメタスサーベルより大分使いやすいし、バイアランカスタムのビームサーベル(二刀流)やデュナメスのGNビームサーベルとダメージ一緒だと考えると凄く強そうな気がしてくるな (^-^ -- 2021-08-23 (月) 10:14:49
    • 同じ支援機でもルナマリアザクやストライクルージュが持ってるのは普通の強襲機のやつと同じダメージだし、やっぱファルシアソードはネタにもならん駄目武器というオチか… -- 2021-08-27 (金) 16:54:50
  • もう低能には使わないという選択が出来ないと諦めるが、せめてビットは射線通るところに置かず壁と味方の後ろに置け! -- 2021-08-27 (金) 17:35:48
    • いやわざと射線が通る所に置いてるんだが。囮としてロックを分散させるために。 -- 2021-08-27 (金) 17:46:48
      • それこそいらない。相手の弾を数発しか耐えれない囮置かれるより味方の射線通る方がよっぽど大事 -- 2021-08-27 (金) 21:42:31
      • ビットが邪魔ってずいぶん後ろで撃ってるようだなw -- 2021-08-27 (金) 22:03:16
      • いや?普通に最前線での話だが?そもそも後ろから打ってる奴の邪魔しかしてないなら囮にすらなってなくね?囮っていうからには最前線前に置いてるんでしょ -- 2021-08-27 (金) 23:22:12
      • 状況によるけど囮として使うのも悪くない。ビット程度の大きさで邪魔になるなんて言ってたら味方の背中どうすんだよ。ロックオンタイプの設定で中央に近いモノを優先にしてる敵のロックを吸うから最前線である必要はない -- 2021-08-28 (土) 06:45:55
      • まぁ最前線でないならどうでもいいが最前線の味方の前や横に置く奴はセンスないと思うわ。 -- 2021-08-29 (日) 16:10:33
  • いい加減ポットかレーダー実装したげて。複数機見かけたら大抵逆転負けする -- 2021-09-03 (金) 23:49:42
    • それ単にチーム全体がゴミなだけであってファルシアのせいじゃないでしょ -- 2021-09-04 (土) 04:16:45
    • 10機とか戦場にいたら逆転もされそうだが、それはそれとしてレーダーかポッドは欲しいね。Fキーで索敵ファンネル飛ばせるとか、設置してポッドの代わりになる何かを出せるとか。 -- 2021-09-04 (土) 10:25:17
    • 完全に使いこなせればそれなりに有用ではある。でも上手い奴は使わない。クマは誰が使っても十分貢献が出来る、だから評価も高い。 -- 2021-09-04 (土) 11:09:23
Name:

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