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ファルシア
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赤文字はMAX値or注釈

ファルシア.pngアーマー3,4103,921ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,374積載量1,8502,405
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv2

"Xラウンダー"と呼称される超感覚を有する能力者に着目していたヴェイガンが開発したMS。
Xラウンダーに対応した特殊な兵器ファルシアビットを搭載する革新的なMSとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年09月02日(DXガシャコンVol.84
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    実装時で最高コストの支援機。細身でダウンゲージLv2、高コスト強襲機にも引けをとらない最高速度を持つ。
    移動はホバー仕様のためブースト初速が遅く、そのままブーストし続けると徐々に加速するタイプ。
    長距離移動に優れる反面、緊急回避を行うと初速に戻ってしまうため減速してしまうというデメリットも抱えている。
    固有モジュールによりジャンプ性能・ブースト効率が強化されており、足回りはカタログスペック以上。
    しかしあくまで支援機であるためかアーマー値は強襲機等より低く、シールドも無いのでひとたび狙われると打たれ弱い。
  • 武装面
    ファルシアソード以外は持ち替え動作が無く、ビット系は瞬時に展開されるため実質内蔵扱い。
    タイプこそ支援であるが支援装備に乏しく、可能な支援行動は修理のみでレーダーや弾薬補給の手段が無い。
    その代わりに攻撃武装が充実しており、「味方の修理と敵への攻撃を同時に行う」という本機独特の立ち回りが可能。
     
    修理装備はアイザック等最上位トーチと同等の回復力をもつ「斉射式ファルシアビット(トーチ)」と
    設置することで自動的に付近の味方に高回復力のリペアを飛ばす「ファルシアビット(リペア)」の2種類があるが、同時持ちが不可。
    一方で攻撃面は高DPの4点ビームを起点として比較的充実したラインナップを持ち、
    追い打ちに効果的な金図限定の照射型ビーム(いわゆるゲロビ)や強襲機とほぼ同等のBRなど、前線での戦闘にも通用する武装を持つ。

    支援兵科としての仕事だけをこなすのは支援用装備のレパートリーの少なさから難しい。
    ユニーク装備のリペアビットは自身の手が空くので戦力として加わりやすい反面、乱戦時は個々の修理要請には応じられず、弾切れも速い。
    かといってトーチは自身の手が長時間塞がってしまうので潤沢な攻撃武装を活かしにくく、本機の長所が薄れる。
    概ねリペアを装備可能な強襲というのが本機のポジションであり、パフォーマンスを発揮するには攻撃面を前面に押し出す必要がある。
    銀図の場合は4点からBRor斉射で追撃という基本ルーチンを取ることになるが、起点となる4点の赤ロック距離が本機の耐久力に対して短めであるためややリスクを伴う。
    金図はゲロビによる追撃火力の増強の他、ゲロビとBRを交互に使ってリロードを補う継戦型のスタイル等も選択可能。
    似たようなコンセプトのダギ・イルスと違い自己回復手段を持っていない点に注意。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ファルシア340400Lv23,005-1,1951,2802601,8503643(2)20
ダギ・イルス300250Lv13,3659901,1571,2402801,2503184(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ファルシアビット(リペア) Edit

名称重量弾数稼働時間
ファルシアビット(リペア).pngファルシアビット(リペア)2401/370(7秒)
(77(7.7秒))
  • 解説
    設置することで短時間、付近の味方に対して自動的に強力なリペアトーチを放ち続ける特殊な武装。
    簡単に言えばゲーマルクのマザー・ファンネルのリペアトーチ版だが、命中精度は高い。
    攻撃ボタンホールドで放出し、ボタンを離した位置に設置される。最大到達距離は約230m。
    設置されると近くの味方1機を感知して稼働時間限界まで自動修理を行う。
    修理する対象は自動で選択され、特定の相手を選んで修理させることはできない。
    稼働時間が経過すると消滅するほか、敵からの攻撃が当たると破壊される。
    稼働時間とリロード時間はほぼ一緒で設置上限1。
     
    モジュール「シールドリペア」は適用されない。
    また自分自身・拠点の砲台・戦闘不能になった機体は感知対象外となり、修理することはできない。
    但し例外的に、ビットが感知して修理していた味方機が撃破された場合、大破では無く更に感知範囲に他の味方がいないという条件下に限り修理を続行する。
    通常のリペアと違いファルシア側に再起動ゲージが出現しないので分かりにくいが再起動させる事が可能。(再起動スコアも入る)
  • リペア性能
    モード弾数回復射程距離
    照射100620210
    詳細に解明するには詳しい検証が必要だが、約5秒で回復スコアが6~7回入ることから
    1秒あたり600~700回復(カタログスペックの回復力に換算すると6000~7000)している模様。
    通常のトーチ(秒間5発)に換算すると回復力1200~1400に相当する事から、2発発射式(620*2)の可能性がある。

斉射式ファルシアビット(トーチ) Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式ファンネルシアビット(トーチ).png斉射式ファルシアビット(トーチ)240100/600フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    弾数1あたり2発を同時発射するため、実際の回復力は表記の2倍の700(回復力フル強化で770)。
    タイプのバリエーションは無いが、最上位性能のリペアトーチを持つアイザックのN型(無印)と同じ性能。
    ファルシアビット(リペア)とは同時持ちできない。
    この武装を選択中は紫色に発光したビット四つが正面横一列に展開される。(左右にビットが少し寄り、中央に隙間がある)

ファルシアビット Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファルシアビット.pngファルシアビット7404/20四点5502,250900540520740/250
  • 解説
    自機の周りに4基のビットを展開、そこから1基ずつ4連続で大型のビームを発射する射撃兵器。
    DPと威力はクシャトリヤのバインダー部メガ粒子砲と同じ。発射位置の関係も概ね似ている。
    DP550の4連射で、ダウンゲージLv3の機体相手でも体制を崩しやすく、攻撃起点として使える。
    赤ロック距離での運用は本機の耐久面ではかなりのリスクを伴い、
    また重量も重いため運用スタイルによってはあえて持たないという選択肢もある。

ビームバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームバルカン.pngビームバルカン42014/112単発1784,050940690660740/330
ビームバルカンH48016/1281783,500980750680780/350
ビームバルカンM52030/1801543,350960660560720/310

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    本機体唯一の赤ロック誘導補正武器。
    名称こそビーム”バルカン”だが、実際の挙動はセミオートBRと似ている。
    カタログスペックはコスト320強襲機が所有しているBRと同性能。
    強襲機並みのDPを誇り、本機が装備できる攻撃武装の中では汎用性に優れている。

斉射式ビームバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームバルカン.png斉射式ビームバルカン52015/60フル581,1509001,466570500720/180
  • 解説
    両腕より細いビームを2発同時発射する。キュベレイの斉射式ビーム・ガンと似ているがコスト相応にスペックダウンしており弾数が特に少ない。
    2発分の判定があり、2発命中時の威力・DPは2倍。
    内蔵武器のため持ち替えが無いが赤ロック距離が短く、
    マガジン火力もかなり低いためトドメの追い討ち以外では扱いにくい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

ファルシアビット(照射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファルシアビット(照射).pngファルシアビット(照射)61014/42照射2525,000
(27,500)
420
(462)
400

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射タイプのビームで攻撃する。通称ゲロビ。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、
    1秒で5発分撃つため1ヒットあたりの威力は表記の1/5となる。
    クィン・マンサのゲロビのような太い2本のビームを照射するがダメージ判定は1発分になっており、当たり判定が大きい。
    2020年9月23日の調整で威力、リロード時間の上方修正が行われた。
    威力はそれなりだが内蔵式、横に太い判定、射程はカラミティやスローネアインが持つゲロビNと同等、リロード早めと340コストのゲロビとしては高水準に纏まっている。
    この武装を選択中は斉射式ファルシアビット(トーチ)と同じビット配列になる。

ファルシアソード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ファルシアソード.pngファルシアソード2408005,000740/300
  • 解説
    反動の少ない2連撃を放つことができる。本機の武装で唯一持ち替え動作が存在する。
    見た目は剣だがリーチは短めで振りが遅く、ヒートホークに近い。
    刀身が黒く、エフェクトが薄い影のみであるため暗がりでは殆ど視認ができない。
    N格は左右水平にワンツーで、二段目前に少し間がある。
    D格の威力は3倍。モーションは少し踏み込んで左から右に横薙ぎ。

ファルシアベース Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ブーストの消費量を軽減する。
    • ジャンプ性能が向上する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ファルシアビット(リペア).pngファルシアビット(リペア)
斉射式ファンネルシアビット(トーチ).png斉射式ファルシアビット(トーチ)
ファルシアビット.pngファルシアビット
ビームバルカン.pngビームバルカン
ビームバルカンH
ビームバルカンM
ビームバルカン.png斉射式ビームバルカン
ファルシアビット(照射).pngファルシアビット(照射)
ファルシアソード.pngファルシアソード

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファルシアビット斉射式ビームバルカンファルシアビット(リペア)

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 xvd-xd
「機動戦士ガンダム AGE」からの参戦。


アンカーヘッド攻防戦で投入されたXラウンダー専用機。
ほかのUE(ヴェイガン)機に比べ二回りほど小柄で、ピンクのカラーリングが基調の性的な体型をしている。最大の特徴は、別の機体に搭乗したXラウンダーの思考波を、本機のパイロットが受信・増幅して遠隔操作される点で、パイロットが機体を操作せずとも運用可能となっている。その為、本機のパイロットは必ずしも操縦訓練を受けた者である必要はない。端的に言えば、本機はそれ自体がMSサイズのビット兵器であり、パイロットはアンテナに相当する生体CPUと見なすことができる。運用の際には思考波の受信補助装置を兼ねたサブフライトシステムである「ファルシアベース」に乗り移動する。

武装は尾部のファルシアソードと胸部拡散ビーム砲の他、百合の形をした遠隔操作兵器「ファルシアビット」が搭載されている。

(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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  • コイツに限らずトーチとかリペアビットの評価がイマイチな理由は、クマクローは「自分でクマの所に行く」、MWは「弁当箱拾う」という被回復者のアクションの結果回復するからでじゃないかとふと思った。トーチは受ける方からするといつの間にか治ってる感じだしな。重傷になる前に直されてても気づけん。 -- 2020-10-16 (金) 01:41:36
    • 基本背後からの遠距離修理だから修理してくれた相手の姿も見えないんだよな。そのせいでくまやMW以外の回復支援はどうにも印象が薄い -- 2020-10-16 (金) 11:26:46
    • リペアビットは単純に精度が低すぎない?ラグもあるんだろうけど、FPSさがらないような落ち着いた場所ですら、リペア圏内に入ってもサーチ→パチパチみたいなな変な“間”がある。近づくもの皆リペアしまくるぜええええ位にならんと使い道ないと思うのよ。 -- 2020-10-17 (土) 13:14:45
      • 回復もするデコイと思ってりゃいいよ -- 2020-10-17 (土) 23:25:12
  • リペアビットが壁裏の機体にトーチ撃たないように修正されたけど、代わりに弾詰まりが増えた。遮蔽物付近で起こりやすいから、恐らく間に遮蔽物がある場合トーチを撃たないようにしただけでロックはしてるから、他の損傷機体が近付いても壁裏のロックしている機体が射程外に出ない限りロックを切り替えてトーチを撃てないのかも知れない。 -- 2020-10-17 (土) 13:49:31
  • 覚醒キュベが硬くて最前線なのがちょい後ろにいるファルシアと噛み合っていい感じ。ビット撒きながらキュベライン援護しつつゲロすんのがかなりいい。 -- 2020-10-17 (土) 16:23:27
    • 覚醒キュベレイとファルシアがいると戦線維持しやすいね。クマとちがって戦いながら回復できるのが大きいように見える。 -- 2020-10-25 (日) 10:48:36
  • 暫く使ってみたが、こんな感じでビットまきながら戦うのがライン維持できる時間が一番長かった -- 2020-10-17 (土) 23:38:58
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d93f43b5f18a83c8b89a55f832f115967470874b
    • 壁裏に他の回復役がいるなら有りだと思う。 -- 2020-10-18 (日) 19:57:58
    • 最前線上空設置も無駄に敵の注目を集められて中々いいぞ -- 2020-11-05 (木) 22:03:26
  • 前々からフリーダムと武装が似てるネタがあったが、こんどの定刻ルールで本当に両陣営の重要機体として対決する感じになるな -- 2020-10-21 (水) 22:02:43
    • 支援機が片陣営にしかいないとかいう欠陥ルール考えたの誰だよ・・・ -- 2020-10-23 (金) 02:06:48
      • フリーダムが片陣営にしかいないとかいう欠陥ルール考えたの誰だよ・・・ -- 2020-10-25 (日) 10:50:04
      • ゾックが赤ロ400で自由含めて殆どハエたたき出来るとかいう欠陥ルール考えたの誰だよ・・・ -- 2020-10-29 (木) 06:27:21
      • グフカスが片陣営にしかない欠陥ルール、FAFが片陣営しかない欠陥ルール、の連続を続けてきたいつものガンオンだけど? -- 2020-10-29 (木) 09:53:15
  • 設置物がモテなさすぎて支援としての魅力が中途半端 強襲機としてみたら性能や火力が中途半端 運営はダギといいこいつといい支援を高コストで出すには強襲要素をいれないといけないと思ってるみたいだけど、支援の魅力だけでコスト340分ある機体を出してくれ -- 2020-11-09 (月) 02:00:33
    • コスト300のクマが支援としては何でもできるのに対して、コスト340のファルシアが回復ポットもお弁当もないのは、支援としては魅力ないよなぁ。 -- 2020-11-09 (月) 09:57:37
      • というよりももはや支援機自体が範囲回復パンチでも持たなきゃ(レダ以外はなんにも)役にも立てないって問題がね・・・両軍プレボ260タンクくらいには持たせてやってもいいだろうに -- 2020-11-18 (水) 11:51:26
  • ポイント稼ぎにはうってつけ -- 2020-11-15 (日) 12:07:28
    • コイツに乗ってる奴全員しんでほしい -- 2020-11-15 (日) 15:35:24
      • 了解、4機積みでいくわ -- 2020-11-18 (水) 19:25:27
      • 大丈夫。常にデッキに一機入ってるから -- 2020-11-19 (木) 06:33:56
      • ギャルシアが増えるとガンオンにも華がでていいやろ(すっとぼけ -- 2020-11-19 (木) 20:55:40
  • ゲロビ2本かと思ったら太いの1本だったエアプワイ -- 2020-11-23 (月) 22:24:26
    • 2本判定だったら合計威力5万とかぶっ壊れにも程がある・・・しかも支援機やぞ・・・ -- 2020-12-14 (月) 16:55:28
  • ファルシアビットはFキーの技でよかっただろ、運営ってほんとクソ気が利かないアホだよな -- 2020-12-06 (日) 08:33:06
  • この機体なんかエロくない…? -- 2020-12-18 (金) 16:31:31
    • ピンクは淫乱なだけだぞ(直球) -- 2020-12-18 (金) 18:05:14
    • こいつというかヴェイガン機は妙に太ももがエロい -- 2020-12-18 (金) 23:25:21
  • こいつ乗るくらいなら強襲機か熊フリッパーの方がよっぱど稼げるけど。広いマップで何か役立ってる?邪魔でしかないわ -- 2020-12-28 (月) 00:10:40
    • 下手に強襲寄りになってるせいで支援としても中途半端やからね。こいつが輝くのはコスト340以上限定戦の時位かな -- 2020-12-28 (月) 02:29:01
    • 半端な性能なのは分かるがキルが稼げれば熊より稼げるぞ。リペアビットは回復力凄いから割りとすぐに回復上限になる。まあ熊の方がリペポ置いてくれるから味方としては助かるけど。拠点凸は結構火力出るからいざと言う時は使い捨てられるのも利点かな。 -- 2020-12-28 (月) 15:04:48
      • 熊フリッパーの方が稼げるって時点でお察しよね。無駄に頭光らせたり広域レーダー置いてるんだろうから -- 2020-12-28 (月) 17:57:29
      • むしろポイ厨御用達だしなコイツ -- 2020-12-29 (火) 21:55:46
      • ファルシアKG10以上の大将いる?使ってる奴のほとんどがKG5しかないの笑うわ -- 2020-12-30 (水) 04:07:01
  • リペアビットは射出時にロックしてた味方を最優先で回復出来るようにならんかな。ビットの近くにいる機体よりもかなり離れてる機体を回復したりするからここぞという時に狙った味方を回復出来ないのがキツイ。 -- 2020-12-30 (水) 07:05:14
  • ハロチケで手に入れたけど忙しくてめっちゃ楽しいな。オーバーウォッチやってる気分だ。 -- 2021-01-03 (日) 23:08:40
    • ハロチケをこいつにしたとか頭悪すぎて草もっと他に環境機体あったやろw -- 2021-01-10 (日) 23:20:27
      • 草ww -- 2021-02-16 (火) 06:35:10
    • まあ今の支援界隈はクマに加えてMWの弁当もあるから厳しい立場ではあるけどw こいつならではの立ち回りが要求されるので、操作してて楽しいのは確かだね -- 2021-01-10 (日) 23:53:28
      • プロヴィとの相性は悪くねーんでないかなとは思う -- 2021-01-11 (月) 00:10:45
  • (なんでオールレンジ攻撃しないんだろう…) -- 2021-01-06 (水) 21:05:47
  • レダ実装してリペアビットとトーチ全部持てるようにすれば絶対にそれなりの支援になると思う -- 2021-02-12 (金) 11:36:54
  • こいつ当時回してない奴ほんと可哀想、最高の支援機 -- 2021-02-12 (金) 12:02:02
    • 支援機の中で一番の役立たずのゴミ機体 -- 2021-02-16 (火) 03:57:38
      • 嫉妬むき出しで草、支援機としては少なくともアッグより断然マシだし強襲の武装とお手軽高速回復のビットで前線の回復支援ならクマより秀でてるぞ -- 2021-02-16 (火) 08:47:13
    • そうやな()機体も腕前も中途半端なのに煽りたがる輩に気に入られて小池も喜んでるよ -- 2021-02-17 (水) 01:04:19
  • 斉射とトーチをFキー切り替え武器にして、マガジン50発、斉射は2発ずつ消費で実質25発、トーチは回復力1000、これくらいのテコ入れは欲しい。 -- 2021-02-17 (水) 03:19:24
  • 死ぬほど書き込みなくて草枯れる。はよ高コストの支援機実装してくれ -- 2021-04-25 (日) 17:16:21
  • に設置してその上に立ってごらん、ビットが回復は始めたら相手も自分も回復出来るよ。お得だね。 -- 2021-05-14 (金) 19:07:29 New
  • リペアビット地面に設置してその上に立ってごらん、ビットが回復は始めたら相手も自分も回復出来るよ。お得だね。 -- 2021-05-14 (金) 19:08:31 New
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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