バトルアシストモジュール のバックアップ(No.25)

バトルアシストモジュール Edit

  • モジュール用素材は大規模戦報酬などでの入手。
  • 一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装備させることが可能(武器のような機体固有開発ではない。)。
  • 開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが可能(装備時に費用はかからない。)。
  • 同系統のⅠとⅡとⅢは2種類以上同時に装備できず、いずれか1種類まで。
  • 装備すると再出撃時間(以下クールタイム)が加算される。詳細は下表参照。
  • 固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
    固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだが、取り外し不可。
  • バトルアシストモジュール等によってダメージ軽減効果が重複した際のダメージ軽減率に上限を設定。(最大80%まで?)

モジュールクールタイム Edit

2017/12/13現在の値

スロット数
012345678910
タイム(単位:秒)
cost1603031333538414450607699
cost180404143454854606880102139
cost2005054586266778596110134189
cost2207076829098110122135152188249
cost240100108118128138152168182200280372
cost260140150163175188206222237319415525
cost280190202217232247269287367463575703
cost300250264282299317342362454564692839
cost3203203363563763964245066097338771042
cost34040041243045048054964175689410551239
cost360490504524546576651752878102912061408
cost3805906056256527077898991037120213951615
cost4006900000000000
  • (※参考) 現行における最大スロット数は
    • 400機体はスロット0
    • 380機体はスロット2
    • 360機体はスロット3
    • 340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
    • 320機体はナイトシーカーⅡやハイゴ、ザクフリッパー等のスロット5
    • 300機体はジムコマLAのスロット6
    • 280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7

過去のクールタイム Edit

モジュール-効果 Edit

効果については古い情報のまま記載され続けている可能性もあります。
各種検証や各機体などのページ・コメント欄に情報が散らばっている事があるので、検証された方や情報をお持ちの方は、検証日の報告・情報をお待ちしています。

攻撃 Edit

防御 Edit

移動 Edit

特殊 Edit

補助 Edit

固有 Edit

モジュール-開発 Edit

備考 Edit

単発実弾系武器としてスナイパーライフルF(威力最大強化)の使用時と想定

実弾装甲
なし
シールド
ブレイク
なし8800884882727920
1100010560103409900
11880114041116710692
13200126721240811880

・スナイパー視点
モジュール装備無しだと990盾(ザクⅠやジムなどの一般的な強襲機)以上を一撃で破壊することはできない。
シールドブレイクⅠでは1040盾(高機動型ゲルググやバーザム改等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1170盾(プロトタイプガンダム,グフ等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅢをつけた場合でも1440盾(ガンダム,ギャン・エーオース等)には届かず、残り耐久値100%から一撃で破壊できる盾の種類は増えない。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

※他の攻撃を受けていない局地的な想定のみ記載

コメント Edit


【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジャンプ移動時っていうのは空中ダッシュも含まれるの? -- 2020-01-10 (金) 08:19:10
  • 死にモジュールの改変とかしないのか? 某アークスMoみたいに定期的にテコ入れしようぜ。 -- 2020-05-25 (月) 09:13:46
  • DG30増やすのにスロット5って無いよな てかスロット少なくてもどうかと思うが なんだろうね もうDP制破綻してんだな -- 2020-12-06 (日) 05:43:29
    • DG1が500/1000の時ですら誰も使ってなかったのに数値据え置きだからね。とはいえ僻地タイマンが趣味の人で相手の機種を把握してDP武器をゲージ奪う最小限で撃って格闘に移行するというスタイルの人なら30の差で泣くパターンもあるかも・・いや限定的すぎるなw -- 2020-12-06 (日) 09:24:09
    • こういう適当な数値を改善してテスト鯖出する頭がない、運営、いや、あるんだろうがしない運営 -- 2021-05-11 (火) 15:36:38
    • バランス考えればDGなんて気軽に増やしていいものではない。DG増やすのが主流になったらそれを超える武器を持つ新機体が実装されてインフレが加速するだけ。 -- 2021-07-17 (土) 23:56:00
  • 移動モジュールの転倒姿勢制御ってレベルごとに0.1秒短縮とか。すごい無駄な性能してるよな、もはや存在消して鯖負荷軽くしたほうがいいレベル。 -- 2021-06-14 (月) 14:01:16
    • 高速装填も負けてないぞ、レベル1だとリロード5秒の武器が4.9秒になる! -- 2021-06-14 (月) 19:28:47
    • 大昔は高速装填ⅢならザクF(重撃装備)でCBではめ殺しできたり、ワーカー/トレーナーでリロードを挟んで組成できたんですよ。 -- 2021-06-14 (月) 20:13:16
      • 現環境で考えて改変できない運営の証明だなw -- 2021-09-29 (水) 08:29:15
  • 特性越えのモジュールってどれ調整するつもりなんかな? Ⅲ級ならたしかに超えるものもあるけど、アドカスで枠増やして使われたら困るからって弱体するのは、いつも通りだけどひどいな。格闘だけならいいけど他のは勘弁してくれよ。俺の趣味機4機の機体の価値ガー -- 2021-08-05 (木) 21:32:54
    • 俺としては逆に効果低いモジュの調整が気になるわ。状態異常軽減モジュⅠで半減、Ⅱで無効とかなったら付ける人増えるだろうし、AC3で解放されたスロットは付けてもCT増えないにすれば売上アップ。 -- 2021-08-09 (月) 07:26:03
      • ピンポイントの弱体と一部強化だったな。 適正換装はおそらく10%づづ上げてMAXいけるようにして、軽減Ⅰは30か35%に上がる感じだろう。課金してアドカス3つければ、好きな機体でどんな戦場にも行けます。スロウ軽減Ⅱとスタン軽減Ⅰつけて快適なプレイができます。ってところか。 数値はまだ出てないけど、今回はかなり良調整だと思う。機体適正ない戦場で普通にプレイできればうれしいし、デバフは弱体させれたらその方がゲーム環境的にいいし、軽減つけた機体が増えれば必然的にデバフ使いも減るから、アドカス3まで上げる気が無い人にも恩恵がある。今回は丁度いいところになりそうだけど、アドカスをこれから露骨な課金優遇システムにしてこないかだけ心配だ。 そうなったらただチケで、ほどほどにやってる層も消えてサ終待ったなしだからな。 これで増える枠3より下とかいう糞仕様だったら笑えるわ。 -- 2021-08-11 (水) 21:37:30
  • 地上適正と宇宙適正って移動速度の緩和はされるんだけどさ。ブースト消費が大幅に上がるのは全く軽減されないからぶっちゃけ上方修正入っても意味ないんだよね -- 2021-08-12 (木) 00:36:56
    • あとは装着したら宇宙専用ってなってる機体を地上に出せるようにしてほしい。ジオングとか。 -- 2021-08-14 (土) 14:50:45
  • 現状だと5スロ使ってリロード800:2秒→1.85秒、リロード100:9秒→8.33秒程にしかならない高速装填3はどこまで強くなるかな。 -- 2021-08-12 (木) 17:22:39
    • 今回の調整は機体特性を上回る効果を持つモジュの抑制と言ってる以上 機体特性クイリロ3以下は確定でそれを5スロットも使ってつける価値があるとは思えない。そもそも複数の武器を切り替えて使えるこのゲームでリロード時間を10%程度短縮した所でメリットが少なすぎる -- 2021-08-14 (土) 10:24:46
  • とりあえず適正1つけるだけでブースト消費はだいぶマシにはなった -- 2021-08-18 (水) 17:11:58
    • ドムと同じ速度・容量にしたリックドムに地上適正IIIをつけてワンブーストで行ける距離を比べれば100%になったかわかるかな。(ブーチャに差があるので1ブースト) -- 2021-08-18 (水) 17:53:46
    • https://www.nicovideo.jp/watch/sm39201533 雑だけど宇宙適正0~3 -- 2021-08-18 (水) 18:09:38
    • しかしスロット5も消費してⅢつけても結局ペナルティ0に出来ないのはきついな -- 2021-08-18 (水) 18:38:54
    • てか水中適正の数字に合わせただけなんじゃね? -- 2021-08-19 (木) 04:08:14
  • 軽減系Ⅰ演習のネット砲台で試したけど、40か35%ぐらいあるんじゃないか? Ⅱとそこまで差がない感じがした。 -- 2021-08-18 (水) 22:19:37
    • もしそうだとしたら軽減モジュⅡを付ける価値が無くなるな。3スロ使って半減だしAC3追加モジュ枠が4あったらスロウスタン炎上のどれかⅠを2個付けた方が良さそう。 -- 2021-08-20 (金) 11:59:05
      • すまん俺がエアプだったわ。軽減系モジュって1グループだから同時装備不可能だった。 -- 2021-08-20 (金) 15:07:33
      • こマ? これまでコスパ悪かったから2つ入れるなんて考えることすらなかったけど、できないならⅠ強化した意味全くないやんw どうせ装備するなら1枠多くても半減の方使うし、運営もたぶんわかってないだろこれw -- 2021-08-20 (金) 22:44:11
  • 高速切替 リアシュラク(ビムシュ3)のBZ持替で測定したら 通常67f,切替1で60f,切替2で57f,切替3で53fだったのでおそらく10%,15%,20%低減だと思う -- 2021-08-19 (木) 01:27:39
    • おっそろしく弱くなってて草も生えんな。やってられんわ -- 2021-08-19 (木) 10:17:50
      • 今回のは、アドカスで枠が増えるのと最高コスト帯が装備できるようになるのを考えて弱体入れてるから、撤回は無いだろうね。小池お得意の新しい要素入れるために既存システムを改悪していくスタイル。 -- 2021-08-19 (木) 21:11:22
      • 重複装備できなくするか2個目は効果量下げればいいだけなのにあいつ本当に頭が悪いな -- 2021-08-20 (金) 23:45:52
      • 効果を半分以下にする小池プロデューサー 無能 -- 2021-11-21 (日) 19:17:03
    • ザク系機体のほとんど「「「やめてくださいタヒんでしまいます」」」 -- 2021-08-20 (金) 13:50:35
  • クイリロ3はリロード値500のが通常300fが272fだったので10%短縮かな(普通はx0,9だけどバンナム算数では1.1で割る) -- 2021-08-19 (木) 01:38:40
    • クイリロじゃなくて高速装填だったw ジムキャウォルフのBZF(初期値リロ600無強化特性射程)で再測定してきたモジュ無し240f,装填1で231f,装填2で226f,装填3で218fだったのでおそらく4%,6%,10%低減だと思う -- 2021-08-19 (木) 16:53:50
      • 測定乙です、結局リロード100(9秒)の武器ですら1秒足らずしか減らないのかあ -- 2021-08-19 (木) 17:35:43
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=86564 高速装填測定動画 -- 2021-08-19 (木) 20:59:21
      • バンナム算数だとリロード時間10%短縮はx0.9じゃなくて÷1.1で計算するんでw 機体特性のコメ参照。以前のモジュ性能も2%,4%,8%だけど通常リロード時間をそれぞれ1.02,1.04,1.08で割ってるから中途半端な数値に見えてる -- 2021-08-19 (木) 22:27:53
    • 算数の問題でもあるし国語の問題でもあるよね(×リロード時間短縮 〇リロード速度増加) -- 2021-08-19 (Thu) 23:30:55
      • 「リロード時間が表記%分減少する」←文章通り、これだったなら文句なし。「ステータスのリロード値が表示%分増加」←まあこれだったとしても容認できる。実際:「リロード時間が100/(100+表記値)に減少する」←???もし仮に「50%減少」と宣言してこれをやっちゃうと実質33%しか短縮しないという変な式 -- 2021-08-22 (日) 17:10:53
  • 宇宙適正Ⅲつけても95%と100%なんて目じゃないくらいブースト減るけどブースト消費量はまた別計算なんか・・・? -- 2021-08-19 (木) 17:55:25
  • 動画勢の検証では大破抑制は回復時間33%短縮とのことだけど、ビムシの自己修復にも効果あるんだっけ -- 2021-08-21 (土) 00:44:07
  • シールドリペアの回復量低下って強化込みの数値から減少なのか、基本数値から減少して強化分はそのままなのかどっちなんだろう -- 2021-09-03 (金) 18:05:26
  • シールドリペアの回復量低下って強化込みの数値から減少なのか、基本数値から減少して強化分はそのままなのかどっちなんだろう -- 2021-09-03 (金) 18:05:30
  • 結局役立つのは榴弾着弾予測と予備弾薬くらいか? -- 2021-09-16 (木) 23:21:36
    • 一応今でも高速切替は他の微妙なのに比べれば有用、後は環境機が盾持ちならシルブレⅠも有用になったりするな -- 2021-09-16 (木) 23:43:02
    • 軽減率高い機体は装甲モジュの恩恵が高い。アドカス3の仕様次第ではデバフ短縮も選択しに入り得る。 -- 2021-09-17 (金) 00:41:10
  • ACモジュールスロットは普通のモジュールスロットと干渉するから同時装備不可のモジュは同じく装備できない。ちょっとデバフ軽減系複数種積めるか期待したけど無理だった。 -- 2021-09-22 (水) 16:32:50
    • それ出来たらスロウと炎上半減するためにジャブジャブ課金されただろうにkikはほんとバカだな。さらに同じカテゴリのモジュも付けれないときたもんだ。格闘出力と格闘関節をACスロットに付けようと思っても無理。なんか妙にプレイヤーをイラつかせる仕様なんだよな -- 2021-09-23 (木) 06:02:38
      • KIK「お客様を喜ばせることはだれにも負けません」 -- 2021-09-29 (水) 09:47:46
  • ダメージ減のモジュールはDPもカットされるの?それにしても怯みよろけモジュたったの10~30しか増えないんじゃ全くつける意味がないな。小池の頭どうなってんだろう -- 2021-11-13 (土) 23:49:56
  • 5マス使ってもミリの効果、運営の頭の中と同じだな -- 2021-11-18 (木) 15:44:50
  • 高速切替もとにもどせよぉ あからさまにもっさり切り替え機体を課金商品にして何度も出してるんだからさぁ 守銭奴KIKさんよぉ  -- 2021-11-21 (日) 19:15:26
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