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ガザC
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赤文字はMAX値or注釈

ガザC.pngアーマー3,860ブーストチャージ210241
最高速度
(飛行形態)
985
(1,083)
1,133
(1,246)
積載量1,3601,767
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド無し手持可能
スロット数6(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

アクシズが初めて戦闘用MSとして開発した主力可変MS。
通常のビーム兵器よりも高出力なナックル・バスターを装備し、また飛行形態に変形することで高い機動力を得ることができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年2月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ジオンのコスト260重撃としては3機目となる機体。
    通常のMS形態は概ねコスト相応の性能だが、固有モジュール「可変機構」により飛行形態への変形が可能。
    これにより(直線的な移動に限れば)同コストの強襲機や重撃トップクラス並の機動力を得ることが出来る。
    ただし変形中はSFSに似た挙動になり細かな方向転換等ができないため撃ち合いは厳しく、使用武器も制限される。
    なおコンテナ等の手持ちは可能だが、(アクションキーで変形する仕様上)飛行形態では持てない。
  • 武装面
    全体的に近~中距離向きの武器が多く、内蔵武器が豊富で組み合わせによりよろけを取ることが可能。
    ジオンの低コスト重撃としては珍しくビームシューター特性があり、本機のユニーク武器「ナックル・バスター」や「ビームガンFA」に効果が適用される。
    恩恵が大きいビーム・ライフルやチャージビーム・ライフルに相当する武器は無い。
    飛行形態時は格闘やクラッカーが使えないため注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ザクⅡC型[GOR]260140Lv13800-95713202001330273840
ガザC260140Lv13860-985128021013603646(10)40
ハマーン専用ガザC300250Lv13845-1004138024014504094(10)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.pngナックル・バスター4501/7単発4808,500
(9,350)
900
(920)
660
(726)
660
(728)
760
(912)
ナックル・バスターM4504/12単発2285,750
(6,325)
860
(888)
600
(660)
580
(664)
720
(864)
ナックル・バスターF4501/4単発24011,500
(12,650)
820
(856)
630
(693)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。特性「ビームシューター」有効。
    弾速は速くなったが、攻撃ボタンを押してから発射まで数瞬かかる。
    発射までの時間はFが最も遅い。
    発射する前に武器変更すると、発射をキャンセルできる。

拡散式ナックル・バスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ナックル・バスター.png拡散式ナックル・バスター2607/35単発1001,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
拡散式ナックル・バスターM27011/55単発951,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
拡散式ナックル・バスターF3205/30単発971,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
拡散式ナックル・バスターB33203/30三点591,100
(1,210)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系の射撃武器。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ナックル・バスター
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 拡散式ナックル・バスターM
      弾数強化型。単発での威力は低いが、集弾性能とマガジン火力が高い。
    • 拡散式ナックル・バスターF
      威力強化型。威力以外の性能は低く、特に弾数が少ない点がネック。
    • 拡散式ナックル・バスターB3
      1クリックで3連射する三点式。瞬間火力とDPSに優れる。
      固定物への攻撃に向くが、ロックオンを強化すればMS戦にも対応できる。
      撃ち切り式のため、リロードを強化するとDPSが向上する。

ビームガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビームガンFA14045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
ビームガンFAH17050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
ビームガンFAM20075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
ビームガンFAF23035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    機首からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的な頭部バルカン系と同性能だが、ビーム属性のためビームシューターが有効。
    また、ナックルバスター系武装と違い腕を持ち上げる動作がないため、素早く追撃できる。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • ビームガンFA
      最軽量のバランス型。
    • ビームガンFAH
      命中強化型。最も射程距離が長く、中距離でも命中しやすい。
      威力とDPSが低下している点がネック。
    • ビームガンFAM
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低く、近距離でないと当てづらい。
    • ビームガンFAF
      威力強化型。射程距離が短いため、近距離でないと当てづらい。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1504004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。左手にサーベルを持つ。
  • 通常格闘
    N式、軽量共にゆったりと2連続での攻撃。
  • D格
    N式、軽量共にもっさりと右から左への横薙ぎ。
    ジムのN式の動作を遅くし、鏡写しにしたようなイメージ。また、振るまでに僅かな滑り込みがある。
    両方とも威力は通常の3倍。

ナックル・バスター(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)3601/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ナックル・バスター(ブラスト弾)F5401/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ナックル・バスター(ブラスト弾)W5101/7単発50010,000
(11,000)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ナックル・バスター(ブラスト弾)B34903/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。
    よくあるM型がなく、代わりにB3型があるのが特徴。
  • タイプ別解説
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)
      最も軽量で標準的なタイプ。集弾性能と射程距離が高い。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)F
      威力強化型。威力は最高だが最も重く、弾数も少ない。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)W
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ナックル・バスター(ブラスト弾)B3
      1クリックで3連射する三点式。他タイプより弾速が少し速い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。
  • 特徴
    左手で投げる。飛行形態時は使用不可。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    しゃがみ中やオーバーヒート状態、コンテナ等を持っている、水中にいる、SFSやスキウレ等に乗っている時は変形不可。
    また、変形直後は数秒間変形できない。
  • 飛行形態の効果
    基本最高速度+10%。ブーストダッシュ中の消費量が軽減。
    一部武器(ビームサーベル系、クラッカー系)の使用制限。
    コンテナ等は運搬できない。
  • 飛行形態について
    SFSのような挙動になり、徐々にブーストゲージを消費する。
    ブーストゲージが0になると通常形態に戻り、オーバーヒート状態になる。
    飛行中、障害物への接触や着水すると通常形態に戻される。
    ただし変形直後は障害物にぶつかっても通常形態に戻されない時間が数秒間存在する。
  • 他モジュールの効果について
    通常移動制御:有効。
    ダッシュ制御:前進ブーストにのみ有効、上昇ブーストには効果なし。
    ジャンプ制御:効果なし。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ナックル・バスター.pngナックル・バスター450
ナックル・バスターM450
ナックル・バスターF450
ナックル・バスター.png拡散式ナックル・バスター260
拡散式ナックル・バスターM270
拡散式ナックル・バスターF320
拡散式ナックル・バスターB3320
ビームガン.pngビームガンFA140
ビームガンFAH170
ビームガンFAM200
ビームガンFAF230
ビームサーベル.pngビームサーベル200
ビームサーベル軽量型150
ナックル・バスター.pngナックル・バスター(ブラスト弾)360
ナックル・バスター(ブラスト弾)F540
ナックル・バスター(ブラスト弾)W510
ナックル・バスター(ブラスト弾)B3490
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

●…飛行形態時に使用不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターナックル・バスタービームガンFAナックル・バスター(ブラスト弾)

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

GazaC_Default.pngガザC(准尉).pngガザC(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ガザC(高級).pngガザC(特殊).pngガザC(上製).png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GazaC_10.pngGazaC_15.pngGazaC_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-003C

一年戦争の終結時、アステロイドベルトに逃げ延びたジオン軍残党は、小惑星アクシズ内部の施設拡充およびその居住施設モウサの建築に際して、一年戦争時代のMSを作業用に供すると共に、作業用MSとしてプロトタイプガザ、ガザA、ガザB、ガザCを開発した。
アクシズの地球圏への帰還の決定とほぼ前後して、これらガザシリーズを戦闘用に発展させ、生産ラインを流用して大量に生産、暫定的に軍事力を増強することとなった。
そのため、本機は旧ジオン公国軍製MSとは異なる開発コンセプトとなっている。
簡素かつ優秀な可変機能を持つため、第3世代MSに属する。


当時、アクシズ軍パイロットの練度が問題となっており、それを補うために面制圧、砲撃戦を中心とするファランクス戦術を想定して設計され、超高出力ビーム砲のナックルバスターとMA用のジェネレーターが搭載された。
あくまでも支援兵器として開発されたため、運動性・機動性は十分ではなくMSというより可変自走砲というべきものであったが、最低限の機体性能は保持しつつ、新機軸の運用は期待を上回る成果を挙げた。
主な武装はナックルバスター、ビームガン、ビームサーベル。
コクピットは頭部に設けられ、ハイザックと同型のものを採用している。
モノアイは緑色の大型のもので、十字ラインが入っているのがシリーズ共通意匠となっている。
両腕部には脱着可能なバインダーを装備するが、前腕部に接続するという設計は剛性面で問題を抱えていた。
元々土木用マニピュレーターであった脚部は構造的に重力下での使用は想定されていない。機体そのものの構造は脆弱であり、格闘戦には向かない

標準のカラーリングはピンク地にパープル。アクシズの革命的な指導者ハマーン・カーンの専用機として白い機体も存在している。

注意:重力下の運用は想定されていない、との設定があるがこれはHGUCガザCの説明書に記載されているのみで、本編映像や他媒体では地上運用されているガザCが発見できる。前述の設定についてもwikipediaでは「放映を見ずにライターが不用意に書いた二次創作である」との考察が記載されている


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • なんでこいつジャンプとダッシュ性能あがらんかったんやろ。B3ブラスト強いのに、足回りが以前の重撃だからブースト管理がキツイ -- 2018-12-14 (金) 12:59:56
    • 元からその辺が並の重撃より優れてる機体は対象外なだけ -- 2018-12-15 (土) 03:10:52
      • うん?こいつとハマガザって強襲ブーストだったっけ? -- 2018-12-17 (月) 08:42:42
      • 変形できるから快適って判断なんだろ -- 2019-01-05 (土) 08:13:27
  • B3ブラスト、ナックルN、拡散B3の1コンボを奇襲で叩き込めば、なんとかユニ倒せるのが感動した。少しでも外したら無理やけど。これでヅダ並みの強襲なら良かったのに。こういう内蔵コンボで倒すのはやはり楽しい -- 2018-12-15 (土) 13:24:10
    • ブラストで怯み、ナックルでよろけ、拡散でトドメという感じ。DGlv2までやけど -- 2018-12-15 (土) 13:25:46
      • 追記 ブラストとナックルのリロードを上げると使いやすくなります。特にブラスト。自分はマスデバ投入しました -- 2018-12-16 (日) 16:55:56
  • 内蔵の分、劣ってていいからビームガンの単マシタイプか普通のBR実装されないかなぁ・・・ -- 2018-12-16 (日) 22:37:15
    • それ。圧倒的火力不足。連射武器が頭バルのみって何だこれ。階級落としたい時に使えみたいな事なのかな。 -- 2019-02-05 (火) 00:40:57
    • 重撃なのに圧倒的な火力不足。重撃ビームライフル何でないのかわかんないな。同コストの後期ジムは持ってるのに。 -- 2019-03-07 (木) 21:32:18
  • 内臓だから本当は最後の重撃強化でFバズはやっと一万の筈なんだが、手持ち重撃バズ基準の扱いにしてきた帳尻合わせなのかバルカンは弱いままか -- 2018-12-31 (月) 21:19:36
  • こいつはもう完全に取り残されたな -- 2019-02-11 (月) 13:49:07
    • これでもゴミ扱いの中では戦える方なのがまた -- 2019-03-02 (土) 20:49:12
      • 直射武器の射程短いせいで絆のしやすさも中の下か下ランクかだし戦える方ではないと思うけど。そら最低のシュツガルよりはマシだけどさ -- 2019-04-02 (火) 21:16:59
  • ちゃっかり、結構な強化貰えてるな。 -- 2019-04-22 (月) 14:37:27
    • 肝心の実際の使い勝手に直結する長過ぎる発射前賢者モードとかまともな連邦機体なら220ですら貰えるような武装の追加や弱すぎる頭バルの水準引き上げとか一切ナシで全体に合わせて微量強化されただけで!? -- 2019-04-22 (Mon) 16:23:29
      • ナックルバスターは判定デカいから、何だかんだ結構当てやすいし大して困ることないがな。てか、そんな所に文句出てる時点で今まで満足に使い込んでないだろ。 -- 2019-04-22 (月) 23:35:09
    • 全て内臓な点で同性能武器を持つ機体とは単純に比較できない、ヒットボックスよるマイナス点が更に比較をややこしくするそれがガザc -- 2019-04-22 (月) 23:57:49
      • 格闘とクラッカー以外は内蔵だけどナックルバスターは腕を持ち上げる動作を挟むから確かにややこしいな -- 2019-04-26 (金) 15:58:06
  • いい火力だし見た目も量産機だから好きだけど、脚トロすぎて変形も操作感悪く常にイライラするからたぶんもう使うことはないかな -- 2019-04-23 (火) 00:28:24
    • 最前線までは変形して向かうんやで? -- 2019-04-26 (金) 17:06:40
  • ナックルNにブラストB3あとビームガンFAHでそこそこいい感じ 強化の入ったブラストB3が使いやすいね 変形しても足遅い点だけは困りもの -- 2019-05-10 (金) 02:00:02
  • これナックルいるのかな?最近ナックル外してFAH、ブラストB3、SGNでやってるんだけどスコアが上がったんだよね・・・・ -- 2019-05-12 (日) 10:43:10
    • それ、単に絆取りやすくなっただけだろ。 -- 2019-05-13 (月) 21:16:24
      • やっぱりそうなのかなぁ・・・遠距離はFAHでDP削りして、近距離はSGNで食いに行き、ライン戦はB3ばらまきながらFAHで牽制するって感じで立ち回ってるんだけどやっぱりナックル必要かな? -- 2019-05-14 (火) 21:26:49
      • ナックルあったところでキルまでもっていける率が顕著に高くなるようには思えないし、どの距離でも絆だろうがキル判定もらえるほうがよくね? -- 2019-05-14 (火) 21:30:50
      • どう捉えるかによると思うが、絆でいいならガザC使う意味もないと俺は思う。 -- 2019-05-14 (火) 22:09:33
      • 絆力はあると思うよ持ち替え不要武器のお陰でお触りを断続的にできる、絆運用なら溜めがはいる通常ナックルは要らないけど -- 2019-05-14 (火) 22:18:23
  • 暗礁宙域とか知識と工夫と慎重さ(と時に大胆さ)で結果を出していくマップが今でもありゃ輝いだだろうにな色も目立たないカラーすぐに塗れる様になったのに… -- 2019-05-16 (木) 06:02:40
    • 実装当時は可変機体がなかったのもあって、旧ジャブローとかテキコロとか結構ねずみ通したり出来たが、今じゃ足遅すぎるし通したとしても大した火力もないしですっかり狙わなくなったわ。 -- 2019-05-22 (水) 15:36:45 New
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