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ガンダム[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム[GOR].pngアーマー3,575ブーストチャージ280322
最高速度1,1281,297積載量1,8402,392
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,550手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍が開発した白兵戦用試作MS。
秘密裏に運用試験が行われていたが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際にアムロ・レイが偶然パイロットとして乗り込むこととなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ガンダムとよく似た性能をしており、最高速度は低いがブースト容量がトップクラスに多いのが特徴。
    爆発属性に耐性がある盾を装備しており、耐久力はガンダムより上昇している。
    ただし積載量と緊急帰投性能はガンダムより低い。
    ユニークな固有モジュールを装備しており、武器の切り替え時に威力が上昇する。
    また敵機を撃破すると即リロードが行われ、一定時間機体性能が強化される。
  • 武装面
    ビーム・ライフル、ビームサーベル、バズーカはガンダムと共通だが、性能は低下している。
    内蔵武器が豊富で、実弾系の胸部ガトリング砲とショルダーマグナム、爆発系のショルダーキャノン等がある。
    ゴールド設計図ではビーム・ライフルFAが追加される。
  • 特徴
    耐久力が微強化されたガンダム。
    突出した火力の武装はないが、近~中距離用の武装が揃っている。
    敵機撃破で短時間だけ各種性能が強化される固有モジュールの活用が活躍のカギとなるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(5)20
ガンダム[GOR]340400Lv1357515501128148028018402733(7)20
シャア専用ザクⅡ[GOR]340400Lv13785-1195130028014202733(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

胸部ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ガトリング砲.png胸部ガトリング砲20030/150フル491,400
(1,540)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
胸部ガトリング砲H型23035/175フル491,000
(1,100)
980
(984)
1,466
(1,477)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
胸部ガトリング砲F型25020/100フル491,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    右胸から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1784,500
(4,950)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト340強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    ガンダムとは一部動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が素早い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      動作がとても素早い。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      ジム系と同じ動作。
      軽量型はブースト消費量が少なく硬直も短いため連続して繰り出せる。
    • 改良型
      右前方に突き。
      アクアジムのビーム・ピックAD3と同じ動作。

ショルダーマグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショルダーマグナム.pngショルダーマグナム28018/126二点1033,150
(3,465)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
ショルダーマグナムH型33020/140二点1032,500
(2,750)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
ショルダーマグナムF型34014/98二点1033,500
(3,850)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    左肩から実弾を2連射する二点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射速度が一段階増す。

ショルダーキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ショルダーキャノン.pngショルダーキャノン4401/9単発4737,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
ショルダーキャノンW型5201/8単発4776,500
(7,150)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,833
(6,417)
ショルダーキャノンF型6001/6単発47711,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左肩のショルダーキャノンからロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な内蔵型強襲用バズーカより弾数が多く効果範囲も広い。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/9単発8099,500
(10,450)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/24単発6026,000
(6,600)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/6単発68212,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。
    普通のバズーカより威力(F型は除く)とDP(無印は除く)が高く、弾数も多い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムシールド.pngガンダムシールド510可能1,550
  • 解説
    ブラストコーティングが施された高耐久値の盾。
    爆発属性ダメージを軽減する。

対MS戦仕様 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
  • 【対MS戦仕様発動中】
    効果時間5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    ブースト発進時の速度が上昇。
    アーマーへの被ダメージが20%減少。
    効果中は青いエフェクトが発生する。

育成型コンピュータ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【育成型コンピュータ効果】
    • 武器の切り替え後、2秒間だけ威力が15%上昇する。
    • 敵機撃破時に5秒間ダウンゲージへの被ダメージが20%減少。
      効果時間内に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる。
      ただし予備弾薬数が無い武器はリロードされない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部ガトリング砲.png胸部ガトリング砲
胸部ガトリング砲H型
胸部ガトリング砲F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ショルダーマグナム.pngショルダーマグナム
ショルダーマグナムH型
ショルダーマグナムF型
ショルダーキャノン.pngショルダーキャノン
ショルダーキャノンW型
ショルダーキャノンF型
ハイパー・バズーカ強襲型タイプ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ライフルショルダーキャノンハイパー・バズーカ強襲型タイプ

カラーリング Edit

MS-78-02[OR].jpg
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-2

漫画『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』に登場するガンダム。


作中では一年戦争開戦以前、既に「RX-77-01 ガンキャノン(初期型)」がアナハイム・エレクトロニクス社により開発・生産されて連邦軍にて運用されている設定だが、
対MS戦闘を考慮していない設計のためにジオン(ジオニック社)のMS-04・05との初の実戦で完敗を喫した。
その教訓から同社のMS開発部長テム・レイの指揮の下、新たに対MS戦に特化した最新鋭MS「RX-78 ガンダム」が開発されることとなった。


劇中では、サイド7に2機のガンダムが搬入された。
RX78-01号機は全身黄色系で格子状のラインとマーカーが入った衝突実験用のダミーを思わせる塗装となっており、頭部カメラアイがガンキャノンに近い形状になっている。
ヴェルツ大尉が搭乗し、サイド7の軍事区画に潜入したザク小隊との戦闘となるが、密着状態でザクの融合炉をビームライフルで破壊したためその爆発に巻き込まれ焼失する。
RX78-02号機はアニメ版同様のトリコロールとツインアイである。
ウィリー・ケンプ中尉が搭乗予定であったが、02号機に向かう途中でザクの攻撃に巻き込まれ死亡、ホワイトベースへの搬送不可となったところへ偶然居合わせたアムロ・レイが搭乗した。


テレビ版ガンダムとの大きな違いは、固定武装が多いことである。
頭部バルカン砲のほか、左肩にショルダーマグナムを2基、右肩にガトリング砲を1基搭載し、また左肩背部にショルダーキャノンを追加装備することもできる
(バックパックごと交換し、バーニアも強化している。ショルダーキャノン付バックパックはビーム・サーベルが1本)。
ビームライフルのデザインもテレビ版と異なる形状であったが、ベルファスト出港後からはテレビ版と同じ形状に変更されている。


大気圏突入のための特殊装備は備えておらず、大気圏突入の際はシールドで摩擦熱を防御しながらホワイトベースへ移動後カタパルトデッキ上部に張り付いて、艦の陰に入ることで直接の摩擦熱を避けぬいた。


コクピットにはコア・ブロック・システムを採用していなかったが、のちにジャブローで改修を受けた際に組み込まれた(それ以前に脱出シートのシステムも設定されていたが、劇中では使用されていない)。
ただしテレビ版のようにガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが共通のコアブロックを使い、コア・ファイターとして戦闘も行なうという設定ではなく、ガンダム専用の小型飛行機「コアポッド」を内蔵し緊急時に脱出する目的として設定されている。
なお劇中ではコアファイターという名の戦闘機が別に存在している。


「ジャブロー編」以降も改修され、左肩のショルダーマグナムがガトリング砲に代わり、シールドを背中にマウントできるようになった。
さらに「ララァ編」以降はバックパックに小型のスタビライザーが装備されている。
「ソロモン編」にて、機体の反応速度がアムロの能力についていけなくなったこと、およびテキサスコロニーでシャアのゲルググによってガンダムが大破させられたことを踏まえて、
マグネット・コーティング処理および機体各所にスラスターを増設されるなど機動性を高める改造が施された。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • このまま固有モジュにGP01みたいに撃破時にブースト回復付いたりしてな。さすがはアムロさんご用達の機体だぜ、主人公補正は伊達じゃない -- 2019-06-13 (木) 21:35:55
  • 普通にいい強化貰ったな。全体のAP上がって削り切れない事増えてたから、マグナム強化は有難いわ。 -- 2019-06-14 (金) 20:58:40
    • ただモジュ強化はそうじゃない感ある いっそ切り替え強化の時間をクイスイ準拠にしてくれるだけでもよかった -- 2019-06-14 (金) 21:02:33
    • マグナム強化嬉しいわ、これならFからNにしても良いかも -- 2019-06-15 (土) 01:17:17
    • 欲を言えばショルダーキャノンも強化してほしかったな -- 2019-06-15 (土) 15:51:13
  • こいつ新DXガチャのおまけに入れてくれーワシもペシペシしてふおおおおんと青くなる快感に包まれたい -- 2019-06-15 (土) 21:37:37
    • わりと最近のDXにも再録されてたリガ&強ズサ入れるんならOR2機でよかったよな -- 2019-06-17 (月) 00:17:57 New
      • ほんまGOGOガシャに入れて欲しかったよ。リガズィとズサなんてハイチンDXのおまけだったから無駄に余ってるのに -- 2019-06-17 (月) 03:51:17 New
    • 入手手段が沼ガチャしかない機体ほんとどうにかしてほしい -- 2019-06-17 (月) 07:11:52 New
  • 上の通り秒間6.6発だとすると切り替え後マグナムFのDPS28000以上になるのかな?実戦で多少落ちるとはいえ全弾ヒットでFAユニ2秒ぐらいで落とせるとしたらかなり良さそう -- 2019-06-17 (月) 11:54:24 New
    • 射程650のDPS28000超えってかなりすごくね。一応強襲足だし -- 2019-06-20 (木) 00:23:24 New
  • 格闘は!?ねぇ格闘は!? -- 2019-06-17 (月) 23:49:51 New
    • 根性 -- 2019-06-18 (火) 20:05:27 New
  • 使うとしたら肩BZ+ショルダーマグナム+胸部ガトryだろうけど、この武装にしたらガンダムじゃなくてガンキャノンだよね? -- 2019-06-19 (水) 20:44:56 New
    • オリジンだとショルダーマウントすごい活用してるから妥当 -- 2019-06-19 (水) 20:48:59 New
  • お、コンカスゥー! -- 2019-06-19 (水) 21:32:15 New
    • ビムシュだって無特性や -- 2019-06-20 (木) 21:19:23 New!
      • ロケシュだってBZがメイン火力じゃないから正直誤差としか -- 2019-06-20 (木) 21:41:28 New!
  • んー効果アップ後で被ダメージ20%軽減の被DPダメージ20%軽減くさい。上がってこれかって感じだがまぁおまけだな -- 2019-06-20 (木) 01:10:02 New
    • 効果時間5秒だからなぁ。強いて有効性を説くなら、多少深追いしてもキル取れば戻りやすくなるって程度だね。 -- 2019-06-20 (木) 14:47:09 New!
  • 威力は上がったがショルダーマグナムオンリーだとマガジン火力がちときついからやっぱ胸部ガトはいるな -- 2019-06-20 (木) 21:26:24 New!
  • 切り替え時の威力15%上がってるときってエフェクトみたいなのは出ないんだな。ちょっとわかりにくい -- 2019-06-20 (木) 23:21:11 New!
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