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ガンキャノン最初期型[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンキャノン最初期型[GOR].pngアーマー3,590?,???ブーストチャージ180207
最高速度9191,057積載量1,3001,689
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100168
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージLv2

地球連邦軍が主力兵器として運用していたRTX-65ガンタンク初期型の後継機として開発していた機体。
装備を任務や部隊編成に応じて変更できる汎用性を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月24日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    全体的に性能がコスト200重撃並みであり、特に最高速度が低い。
    固有モジュールの効果により、モードチェンジが可能。
    ディフェンスモード中は武装が制限されるが、防御力が大幅に増加する。
  • 武装面
    ディフェンスモード(DF)を有効活用しようとするとミサイルランチャーが必須となるため、殆どの兵装が装備制限に引っかかる欠点がある。
    どの武装も他機と比べると重量が増加している。
    キャノン砲と榴弾(バズ榴弾)、3点ライフルなど火力のある武器を持っているものの、DP削りに適した武器が少ないのが難点。
    ユニーク武器として肩部キャノン砲(ECM弾) を持っているが、キャノン砲と同時装備不可なので要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプジム・キャノン20050Lv13215-966120018013005911040
陸戦用ジム22070Lv13800-95712601901200364940
ガンキャノン最初期型[GOR]240100Lv23380-919120018013005916(8)40
デザート・ジム240100Lv13755-93812802001300455840
ネモⅢ240100Lv13800-97612402201500455840
ジム後期生産型260140Lv13815-100412602001330455740

特性候補 Edit

特性.png効果
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ライフル(3点式) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ライフル.pngライフル(3点式)23021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
ライフル(3点式)H型26024/192三点522,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
ライフル(3点式)M型28039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
740
(888)
ライフル(3点式)F型28015/120三点522,800
(3,080)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が減少しリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン30030/150フル471,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
マシンキャノンM型34060/240フル25950
(1,045)
900
(920)
1,480
(1,490)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
マシンキャノンF型38025/100フル331,400
(1,540)
920
(936)
1,480
(1,490)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    右肩から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ディフェンスモード中でも使用可能。
    標準的なバルカンより威力が高い分、弾数が減りリロード時間も長く、特に射程距離がとても短い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

肩部キャノン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲4401/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部キャノン砲M5203/21単発4214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部キャノン砲F6201/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    標準的な内蔵型重撃用バズーカ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

肩部キャノン砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)4401/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部キャノン砲(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部キャノン砲(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    肩のキャノン砲から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    高コスト重撃用より重いが、その他の性能は同じ。

肩部キャノン砲(ECM弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)7003/12三点47800
(820)
510
(561)
540
(632)
720
(864)
3,000
(3,300)
2,083
(2,291)
肩部キャノン砲(ECM弾)M7603/24三点47760
(784)
480
(528)
500
(600)
680
(816)
2,000
(2,200)
1,667
(1,833)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【ディフェンスモード時使用不可】

  • 解説
    特殊弾を3連射し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える3点式のバズーカ系射撃武器。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    ユニークな3点式だが、射程距離が短く効果範囲も狭いため、実質的に近距離用となる。
  • ジャミング効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3000で3秒。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3606/42961,600
(1,760)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーM型4206/84951,200
(1,320)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルランチャーG型4806/66971,350
(1,485)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS型5406/30981,850
(2,035)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ミサイルランチャーW型5606/42961,450
(1,595)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    左肩にマウントするミサイルランチャー。ディフェンスモード中でも使用可能。
    12f間隔で、真っ直ぐ6連射する。
    ロックオンに必要な時間は、N,G,W:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速は、G(195m/s)<W(240m/s)<M(270m/s)<N,S(275m/s)。
    強襲用と同じ射程距離になっており、重量はアッガイなどが持っている同性能のミサイルより重い。

シールドガード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで機体全面へ腕部を構え、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    ※名称にシールドと入っているが、武器タイプのシールドではない。武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
  • 【ディフェンスモード】
    全ての被ダメージが40%減少(修理パック以外のアーマー回復量40%減少)。
    マシンキャノン系とミサイルランチャー系以外の武装は使用不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ライフル.pngライフル(3点式)
ライフル(3点式)H型
ライフル(3点式)M型
ライフル(3点式)F型
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンM型
マシンキャノンF型
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲
肩部キャノン砲M
肩部キャノン砲F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(榴弾)
肩部キャノン砲(榴弾)M
肩部キャノン砲(榴弾)F
肩部キャノン砲.png肩部キャノン砲(ECM弾)
肩部キャノン砲(ECM弾)M
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM型
ミサイルランチャーG型
ミサイルランチャーS型
ミサイルランチャーW型

●…ディフェンスモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムライフル(3点式)F型マシンキャノン肩部キャノン砲M

カラーリング Edit

ガンキャノン最初期型(デフォ).png最初期_准尉.png最初期_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
最初期_高級.png最初期_特殊.png最初期_上製.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ガンキャノン最初期型(練度10).pngガンキャノン最初期型(練度15).pngガンキャノン最初期型(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

RX-77-01 ガンキャノン(初期型)

テム・レイの指揮下で開発されたアナハイム社初の量産型二足歩行機動兵器。
後のガンキャノンと異なり、キャノンは左肩に1基装備され、右肩には小型のガトリング砲が装備されている点が特徴。
手持ち武器として90mmブルパップマシンガンを装備する。
アナハイムや連邦軍のMSに対する認識の甘さから、もっぱら歩兵や軍用車両の掃討を想定した設計であり、対MS戦はほとんど考慮されていない。
テムはこの機体にまったく満足しておらず、「これはMSと呼べるものではない」とまで言い切る。


一年戦争開戦以前のミノフスキー博士亡命事件では、月面にて12機がMS-04(OAV版では「ブグ」と命名)1機とザクI4機の部隊と交戦するが、
一矢も報いることができずに全滅させられたうえ、ミノフスキー博士も攻撃の影響で倒れ込んできた本機の下敷きになり死亡する。
この「スミス海の虐殺」事件で、アナハイムはジオニック社に対するMS技術や設計思想の遅れを認識させられ、テムは対MS戦に主眼を置いた新型MS「RX-78 ガンダム」の開発に着手することとなる。


コメント Edit

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  • このページ見るたびに思う。良い歌とPVだな、って。 -- 2019-05-12 (日) 09:25:38
  • 追加装甲厳選キツイ...制圧強化しか来ねぇ -- 2019-05-19 (日) 21:40:30
    • 制圧もいいぞ。マッスルタワーの屋上からミサイル垂れ流して嫌がらせするんやで。多少撃たれても屁でもない -- 2019-05-20 (月) 22:35:11
      • 制圧強化はLv4と5がジムコマと装甲ジムがいるんですなこれがぁ! -- 2019-05-21 (火) 22:45:43
    • 制圧強化でリジェネガード!BA内ではTBジムを凌ぐ耐久を・・・無理カナ -- 2019-05-21 (火) 23:29:17
      • ガード中は武装がな… 安全圏からミサイルがせいぜいや… -- 2019-05-22 (水) 02:03:53
      • もうミサMの威力射程フル強化して嫌がらせプレイに徹してる -- 2019-05-22 (水) 09:40:51
      • バルカンだけだとTBジム使った方がいいからミサイル活かしたいね・・・でもミサイル自体がよわよわなのが辛い -- 2019-05-22 (水) 15:01:57
    • ミサMはクイックロックオンモジュ5枠ないと効果を発揮しない。通常移動モジュ2枠でモジュ6枠では厳しい。シャーオリザク同様8枠ほしい。 -- 2019-05-22 (水) 21:25:45
      • どうせ居座り運用だからクイックロックオンしか載せてないなー -- 2019-05-23 (木) 19:38:52
  • 制圧強化の回復量が時代遅れすぎるのとカット率と素APが低コス相応すぎて強みよりデメリットのが大きいわおまけに足遅いし。何も魅力ない -- 2019-05-22 (水) 05:02:20
    • 重撃ミサイル持ちで制圧持ちっていないから、そこだけは良い。北極で頭上から撒いて赤い群れの動きを妨害出来る。240でクールタイム対策するには、まあ、それだけでもいいさ -- 2019-05-22 (水) 14:27:32
      • 重撃でミサイルと制圧持ちは良いけど、ミサイルが強襲仕様なのがなぁ。装備制限もあり機体性能は重撃だから色々辛い -- 2019-05-23 (木) 00:20:39
      • 残ズゴで似たような事してるけど、あっちは北極BAのタワーから対岸のタワーまで届くからねぇ まあ現環境でその程度の差は誤差の範囲って気はするけど -- 2019-05-23 (木) 01:37:51
      • ミサイル() -- 2019-05-23 (木) 18:45:54
      • そうは言うがな、BA内でどうしようもないハイチンの群れを一方的に妨害出来るんだから、お手軽にクールタイム消化するには悪くないと思うんだわ。スコア?知らん! -- 2019-05-23 (木) 19:06:57
      • 今時バルマシ以下の威力でロック完了必要なミサイルでハイチンの群れを一方的に妨害て・・こいつのミサイルなんて回避優先度めっちゃ低いんだが何言うてますの。こいつがCT回避要員として使ってるならもっと頑張れとしか言えないCT回避に砂砲乗ってる底辺歩兵と変わらん -- 2019-05-23 (木) 19:21:22
      • BAの乱戦で高所から降ってくるミサイルを誰が撃ってるかまで把握出来るか?俺はできない。物陰に戻る400コスト機を見て自己満足出来るぞ。あと誰もダメージにゃ期待しとらんよ -- 2019-05-23 (木) 19:34:36
  • シャーオリザクⅠと同様にモジュール8枠ほしい。2枠は通常移動モジュに取るから6枠きつい。 -- 2019-05-22 (水) 21:22:10
  • なんかやたら固いガンキャおるけどTBジムみたいに固くなったん?あっちみたいに使える? -- 2019-05-23 (木) 01:30:23
    • 少し上にも書いてるが、ガードモード時は武装がどうしようもない。ショボいミサイルとバルカンしか使えない -- 2019-05-23 (木) 01:33:26
      • ミサイルは論外として、バルカンは射程短いけどバルカンにしちゃええスペックしてるやん -- 2019-05-23 (木) 01:40:21
    • 射程もなく鈍足なんだがTBジムみたいにって思考停止してんのか -- 2019-05-23 (木) 19:09:23
  • ミサイルじゃなく6連グレ的なのが打てたら武装面で差ができるんだけどなぁ -- 2019-05-23 (木) 14:15:53
    • 重撃でカット率40%なんだからTBよりAPが多いとかじゃなくて攻撃面ではまともな差は欲しいよな。 -- 2019-05-23 (木) 19:01:12
    • オッゴみたいな6連BZみたいなのが欲しいよ。 -- 2019-05-23 (木) 19:02:00
    • ミサSを使えば疑似6連バズ出来ますよ。ロックオン1.4秒だからその前に撃てば真っ直ぐ6連ミサが飛びます。 -- 2019-05-26 (日) 12:48:10
      • 爆風がね・・・ミサWの爆風でミサsの弾速ならロケ撃ちで採用したい -- 2019-05-28 (火) 22:18:53
  • 結局5機作って追加装甲がでねぇでやんす。制圧強化で妥協してしまおうか -- 2019-05-28 (火) 22:15:05
    • 拠点リジェネマンしないならTBジムの方がタフだから妥協も何も制圧が一番当たりじゃないかな -- 2019-05-28 (火) 22:20:08
  • ミサイルランチャーないとハゲの劣化以下で逆に乗せるとECMとか諸々乗せられないのか、ディフェンスモードのうまみが無いように見えるんだけど作る意味あるのこれ? -- 2019-06-10 (月) 05:30:48
    • ガンダムヘッドと比較するところが無いから違う機体のこと言ってるんだろうけど、ガンダムヘッド以外のやつをハゲって言ってもだれにも多分通じないぞ。 予想ではTBジムかな?と思うが、ちょっと前は3点マシが強かったけど、今はその強みがほぼ無くなったから使う価値は無いぞ。DFモードはDP軽減ないし、バルカンはDPなぜか下げられてる雑魚仕様だし、ミサイル弱いし、足が極端に遅い。DF活用するなら、TBジム使っといたほうが強いな。 足が遅いのに、DFモードが付いているせいで、基礎アーマーが下げられてるから、DF使わずに戦うのも厳しい。特性に射程補正が有れば3点とECMでそれなりに戦える機体になっていたかもな。 -- 2019-06-10 (月) 08:41:34
      • おぉすまない同じサンボル系だからハゲとジムTBがごちゃってた、ジムTBは銀図しかないから正直育てようか迷ってたけど金図でこいつあるし価値あるならこっちかなと迷ってたんだそうじゃないなら向こうにしようかね -- 2019-06-10 (月) 10:35:04
      • むしろアーマーは240としては相応だと思う。 -- 2019-10-19 (土) 03:03:44
      • 同じイベ重撃で20安い陸用が3800、10万GPのデジムが3755だからDF使わないなら盾の無い重撃同士で比較すると高くない -- 2019-10-19 (土) 07:14:20
  • DFモードが全ての被ダメージが40%減少と劣化版、そのDFM中に使える武器は射程が短い強襲仕様のミサイルとマシンキャノン。そして機動性は劣悪で積載量は少なく、低コスト機体故に武器も全体的に重くて積載ボーナスも低め。お勧め装備で言われる3点やキャノン系はDFモードでは打てず、またDFモード自体には切替にモーションあるから意外と使いづらい。これでもコスト相応に上方修正入っただけいいかも。実装時は酷かった -- 2019-06-11 (火) 02:30:14
  • 919っていう最高速度が遅すぎる。最低1000前後はないと誰ものらねーわ  -- 2019-07-15 (Mon) 07:01:37
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