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ジェスタ・キャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ジェスタ・キャノン.pngアーマー3,500ブーストチャージ260
最高速度1,0041,155積載量1,670
ブースト容量1,360緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ユニコーンガンダムの随伴機として開発されていたジェスタの重装仕様タイプ。
拡張装備を施したビーム・ライフルをはじめ、火器管制能力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


ジェスタに支援砲撃オプションの追加武装を施した機体。
右肩にビーム砲、左肩に4連マルチランチャーを増設している。

  • 性能面
    同じCOST320の重撃機体と比較しても概ね平均的な性能を有しているが、ブースト容量および積載量が低く設定されている。
    後述の通り武装面は目新しさに欠ける反面、その多くは既に実装されているものと同性能のため比較的扱いやすい。
    特性に関してはどれも恩恵を感じ得るものが揃っており、攻守ともに特性に合わせた武装が可能となっている。
  • 武装面
    リック・ディアスと同性能のチャージ・ビーム・ライフル、アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能の4連マルチ・ランチャー、
    金図限定武装もグフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドと同性能と、従来から実装されているものと同性能の武装が多い。
    COST340クラスの機体が持つ武装の数々を所持しており、単品ごとの性能は申し分ない。
    本機の特徴のひとつであるビーム・キャノンはDPと威力が強化されている反面、弾速が低下している、貫通性能が消失している等
    既存の装備と比べて仕様がやや異なる為、仔細は各武装の項目を参照されたい。
    通常のビーム・ライフルを所持していない為、チャージ・ビーム・ライフルやグレネード・ランチャーを起点とした立ち回りとなるものの、
    追撃武装に乏しく高アーマーの敵MSを削り切れない事が多いばかりか、ダウンゲージレベルの差で撃ち負ける事も多い。
    必然的に集団戦闘の中で中距離からダメージソースを積んでいくような、まさに重撃機らしい戦いを迫られる機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ320320Lv23600-1004140023015703644(6)30
ヘビーガンダム320320Lv23600-93813802201340318430
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13400-1004136026017203644(6)30
ジェスタ・キャノン320320Lv13500-1004136026016703644(6)30
リック・ディアス340400Lv23600-1171132025014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド14045/270フル58900
(990)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ポッド改良H型17055/330フル58720
(792)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ポッド改良M型18070/490フル58800
(880)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
  • 解説
    頭部右側に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発4143,750
(4,125)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH型3806/30単発3453,100
(3,410)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF型4001/13単発3504,250
(4,675)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    標準的なCBRより高威力。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーW3601/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    重撃用の榴弾。性能は標準的だが、珍しいW型が用意されている。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4002/16単発4125,000
(5,500)
840
(924)
780
(824)
ビーム・キャノンM4506/36単発3103,500
(3,850)
780
(858)
720
(776)
ビーム・キャノンF4701/6単発38412,000
(13,200)
720
(792)
660
(728)
  • 解説
    バックパック右側に装着したビームを発射する狙撃武器。一段階ズーム可能。
    ズーム中かしゃがみ状態でないと弾が正確に飛ばない。
    既存のビームキャノンと比べるとDP威力が増しているが射程が減少しており弾速も1600m/s程度まで落ち、貫通能力も無くなっている。
    着弾時の爆発が無く、また弾速が遅いため敵MSに遠距離で命中させるには高度な偏差射撃が求められる。

4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー30028/168四点372,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
4連マルチ・ランチャー改良M型38052/260四点371,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
4連マルチ・ランチャー改良F型42020/120四点372,400
(2,640)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    バックパック左側に装着した実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    発射間隔は7+7+7+11fで合計32f(平均8f)
    連射速度を1486まで強化すると発射間隔が短くなり、7+7+7+10fで合計31f(平均7.75f)になる。
    アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能だが、少し重くなっている。

出力強化型4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー31040/280フル851,750
(1,925)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
出力強化型4連マルチ・ランチャーH34045/315フル651,450
(1,595)
980
(984)
1,480
(1,490)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
出力強化型4連マルチ・ランチャーF38030/180フル502,100
(2,310)
880
(904)
1,480
(1,490)
660
(726)
500
(600)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なフルオート式の射撃武器。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力が20%上昇し敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハンドグレネイド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー3006/30全弾991,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド・ランチャーM3606/54全弾961,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(760)
780
(936)
2,917
(3,208)
ハンドグレネイド・ランチャーF4206/18全弾1012,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    腰部のラックからグレネイド弾を連射するバズーカ系射撃武器。
    ハイザックの6連装ロケット・ランチャーとほぼ同性能だが、軽くなった分DPが微減している。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    防爆性能の高い装甲で機体を覆い、爆発属性ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH型
チャージ・ビーム・ライフルF型
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
グレネード・ランチャーW
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー
4連マルチ・ランチャー改良M型
4連マルチ・ランチャー改良F型
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー
出力強化型4連マルチ・ランチャーH
出力強化型4連マルチ・ランチャーF
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー
ハンドグレネイド・ランチャーM
ハンドグレネイド・ランチャーF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルビーム・キャノンハンドグレネイド・ランチャーF

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-96X

アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型モビルスーツ。
UC計画により生まれたジェスタの重装備仕様機であり、機体の各部に専用のオプションパーツである増加装甲や武装を装着している。
増加装甲は本機に高い防御力を付加しているが、あくまで最小限度しか配置されていない。これは装着時の重量バランスに配慮した為である。
また爆砕ボルトが仕込まれている為、損傷あるいは不要となった装備は即座に分離可能。
武装も強力な火器を多数揃えており、中距離支援機として運用できる上、総合的な攻撃性能も向上している事から前線でも問題なく運用できる。
一方で武装が増えた事によって火器管制も複雑化しているようで、それに対応できるようにOSシステムもバージョンアップが行われ、
システムがその時の戦況から最適な武装をオートで選択するようになっている。

(ガンダムWikiより抜粋)


コメント Edit

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  • なんだろう、強化されてもゴミwwwって言おうとしたのにそこまで笑えない程の使えなさでもなかったけど、かといって強いわけでもないし、でなんとも言えない微妙な気持ちになっている -- 2018-11-15 (木) 00:43:02
  • あんまりBCの即うちに不満ない感じか。俺まだ明後日方向に飛ぶことあるんだけど。右クリックの方が遅いってことは無いと思うんだけどなぁ -- 2018-11-15 (木) 01:02:48
    • 今でも偶にスコ-プ覗いても変な方向にBC飛ぶね -- 2018-11-15 (木) 01:47:21
      • 昔を思い出させてくれると同時に、もう昔のようなやり方じゃやっていけないと教えてくれる良い機体です。悲しいね -- 2018-11-15 (木) 18:05:11
      • 枝ミスぅッ! -- 2018-11-15 (木) 18:05:42
  • 普通に出力強化四連強いわ。N型ならしっなり当てれれば大体の敵は喰えるけど、ロックオンがだいぶネックだわ。 -- 2018-11-16 (金) 10:27:56
  • 数少ないから目立たないけどチャーガトやばいなデブが膝がくがくになってた -- 2018-11-16 (金) 10:43:52
    • 期待してなかったのに使ってみると結構強いのよね、鈍足重撃だから許される武器って感じ。今後、重撃の武器はこれ基準に調整してほしいかもしれない -- 2018-11-16 (金) 10:59:13
  • 調整に期待してたけど、現環境に対応出来ない機体だね。階級ポイントがどんどん禿げるよ -- 2018-11-18 (日) 13:30:09
    • 調整自体は成功。でもついていけない -- 2018-11-19 (月) 12:46:25
    • 強襲ブーストになったし他の重撃と比べたら及第点には達したけどまぁ使わんよな。強襲が便利すぎる -- 2018-11-23 (金) 02:08:13
  • なんでチャービと出力強化同時持ちできねーんだよ。ビムキャスコープもやめろおおおお…どうしたらいいんだよこんなの当たっちまったよ…助けて… -- 2018-11-21 (水) 17:35:20
    • CBR必要か?出力強化とBCとリロ中に使う4点でいいじゃない -- 2018-11-21 (水) 18:00:38
      • 特性ビムシュ出たんじゃないのか?それでもチャージが必要な武器2個もいらんけどな。5号機みたいな普通のガトがあれば言うことないんだけど…自分は射程特性だから4連N・出力4連N・ハングレNにしてる -- 2018-11-21 (水) 20:18:04
      • ビムシュでもチャージガトメインで良いと思うけどなぁ、威力上がっても相手がコケやすいってわけでもないし。でも同時持ちはちょっとしたい、遠目だとガト撃ってもすぐ逃げられるし嫌がらせには結構いいかなって -- 2018-11-21 (水) 22:29:01
  • 強化成功しても全然見ないなぁ -- 2018-11-24 (土) 09:20:11
    • 重撃の足だから転戦や凸に使いづらい。ライン戦でそれなりに戦えてポイント稼げても凸命令下ると乗り換えないといかんしな。あと当時の微妙だったDX58でこいつの金手に入れた人が元々少ないと思う -- 2018-11-24 (土) 11:31:33
      • 凸について行けた時に拠点を殴る音が爽快なので乗り換えていません。サーセンwいつか絶対に強化が来ると思ってフルマスlv80超えてるから愛着があって・・・ -- 2018-11-24 (土) 13:39:08
    • うちの子2機とも対爆なんです。。ビムシュか射程だったら使ってたんだけどなー。 -- 2018-11-24 (土) 15:31:32
    • まぁ、こいつを使うっていったら、チャーガト遠距離で削るか、チャービからBCコンボだからな。前者は金図じゃないと無理だし、後者はそれができる腕が必要になるからな。 -- 2018-11-28 (水) 11:52:32
    • リゼル狙いで沼から出てきたの使い始めたけどリゼルよりハマってる -- 2018-12-02 (日) 17:06:02
  • ガリガリ削れるから普通に楽しい -- 2018-11-25 (日) 21:13:50
    • 新北極戦艦を安全な距離から殴るのには一番むいてるかもw -- 2018-11-27 (火) 19:09:03
  • 沼からこいつの金図を引きました。おすすめ武装を教えてください。 -- s? 2018-11-28 (水) 11:20:46
    • いま作ったら射程補正でした。先輩方お勧め武装をおねです。 -- s? 2018-11-28 (水) 12:02:54
      • 出力強化n、4連n、ビムキャfがおススメ持ち替えなしで快適 -- 2018-11-28 (水) 16:39:45
      • 腕と慣れが必要になるけど、チャービ、4連、BC(NかFはお好みで)もいいと思う。 -- 2018-11-28 (水) 16:55:31
    • みんなありがと、使ってみた結果、出力強化n、4連n、ビムキャnに落ち着いた。ビムキャFはえぐいけど、当たらないとリロが長いからNにしたよ。ガンキャⅡハメは今の環境に合わないね。最初のチャービで怯みが取れないから・・・ -- s? 2018-11-29 (木) 10:34:30
      • チャービてDP800超えてるから成立するような -- 2018-11-29 (木) 20:49:11
  • それが何回もコンボやってもね。効果を感じないというか・・・。基本群れでくるから一機膝を付かせたところでどうってことないという感じ。 -- s? 2018-11-30 (金) 11:18:34
  • 対爆特性にAOでさらに対爆ついて笑った どこまで対爆させたいんだ -- 2018-12-02 (日) 14:03:15
    • 対爆引いて外れかと思ったけどモジュ追加すれば爆発ダメ半減するから、脳死ロケバズのシナならチャガトで食えるようになったわ。一番当たりかも -- 2018-12-26 (水) 07:27:35
      • 俺も耐爆だったけどこいつの交戦距離ってチャバズとかシュツの流れ弾多いのよね。耐爆が一番機能してる機体じゃないかと思った。 -- 2019-02-11 (月) 13:32:25
  • こいつのビムキャつかえる?なんかこう…う~んって感じなんだよな~ -- 2018-12-02 (日) 17:30:45
    • 判定太くて当てやすいから逃げてるやつのトドメ追撃とか隠れてるつもりでハミ出てるやつ狙うのに使ってる。基本はチャーガトと4点でかゆいところに手が届く感じ -- 2018-12-05 (水) 01:51:16
  • もう1機欲しいが沼ガチャに手は出したくないからDXvol64のハズレ枠に入って欲しい -- 2018-12-05 (水) 14:36:32
    • こいつ2機も要らんでしょ?100式、ユニコ、ニューガンのほうが圧倒的に良いかと・・・。開けたマップにたまに気分転換に1機入れるぐらい。 -- s? 2018-12-06 (木) 06:06:31
      • 木主じゃないけどコストも運用も別物なんやが?チャガトはユニビムシュよりDPS高くてビムコの影響も受けない。さらに320ゆえに無理がきくし性能もコストの割に高め。それがこいつの価値やろ。 -- 2019-02-11 (月) 13:26:50
      • Fガト装備だけど(チャージ時間を考慮に入れない)火力だけならその3機より上になったりするのよね。まぁ脚の遅さとかチャージ必須とか耐久性とかいろいろ難点が多いけど -- 2019-02-11 (月) 14:02:17
  • チャービ強化もらったけど、やっぱり微妙だね。チャージの時間を短くするとか、移動速度を上げるとかしないとね。まだ2軍でウロウロしている感じ。1軍レギュラーのユニコ・百式・ニューの壁が厚すぎる。 -- 2018-12-13 (木) 22:58:45
    • こいつの生命線の出力強化捨てる羽目になるからDP800ぐらいじゃCBR持つ気にならねぇ -- 2018-12-19 (水) 17:53:59
  • チャガトきもちいー! -- 2018-12-14 (金) 12:28:46
  • シナンジュだろうと大抵のMSはマガジン火力で勝ててたけどチンゲの高耐久無理すぎて相対的弱体化した気分 -- 2018-12-29 (土) 18:59:29
    • チャーガトを撃ち終わってブルパップを追加してもピンピンしてるもんなぁ -- 2018-12-29 (土) 20:02:50
  • しまってた金図を組んで使ってみた感じなかなか チャガトN ビムキャF ハンドグレNで遊んでるわ -- 2019-03-10 (日) 02:02:44
  • 近距離でチャーガト当てたときの爽快感はピカイチなんだ・・・その余裕があれば -- 2019-03-14 (木) 02:02:49
  • 皆モジュ何付けてる?遠距離からガリガリ当てれるし5号機感覚でシルブレⅢつけてるんだがあんまり実感なくてな -- 2019-03-25 (月) 23:10:08
    • 無し。状況によっては無理してもいいようにCT最優先 -- 2019-03-25 (月) 23:38:52
  • これランカーバトルで使ってる人いたから参考にしようと思って見たけどペチペチしてるだけで微妙だったわ…現状重撃自体がいらないレベルではあるんだろうけど -- 2019-03-26 (火) 22:02:00
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