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ジェスタ・キャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ジェスタ・キャノン.pngアーマー4,0004,600ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,6702,171
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

ユニコーンガンダムの随伴機として開発されていたジェスタの重装仕様タイプ。
拡張装備を施したビーム・ライフルをはじめ、火器管制能力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


ジェスタに支援砲撃オプションの追加武装を施した機体。
右肩にビーム砲、左肩に4連マルチランチャーを増設している。

  • 性能面
    同じCOST320の重撃機体と比較しても概ね平均的な性能を有しているが、ブースト容量および積載量が低く設定されている。
    後述の通り武装面は目新しさに欠ける反面、その多くは既に実装されているものと同性能のため比較的扱いやすい。
    特性に関してはどれも恩恵を感じ得るものが揃っており、攻守ともに特性に合わせた武装が可能となっている。
  • 武装面
    リック・ディアスと同性能のチャージ・ビーム・ライフル、アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能の4連マルチ・ランチャー、
    金図限定武装もグフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドと同性能と、従来から実装されているものと同性能の武装が多い。
    COST340クラスの機体が持つ武装の数々を所持しており、単品ごとの性能は申し分ない。
    本機の特徴のひとつであるビーム・キャノンはDPと威力が強化されている反面、弾速が低下している、貫通性能が消失している等
    既存の装備と比べて仕様がやや異なる為、仔細は各武装の項目を参照されたい。
    通常のビーム・ライフルを所持していない為、チャージ・ビーム・ライフルやグレネード・ランチャーを起点とした立ち回りとなるものの、
    追撃武装に乏しく高アーマーの敵MSを削り切れない事が多いばかりか、ダウンゲージレベルの差で撃ち負ける事も多い。
    必然的に集団戦闘の中で中距離からダメージソースを積んでいくような、まさに重撃機らしい戦いを迫られる機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ320320Lv24125-1004140023015703644(6)30
ヘビーガンダム320320Lv23920-93813802201340318430
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13860-1004136026017203644(6)30
ジェスタ・キャノン320320Lv14000-1004136026016703644(6)30
リック・ディアス340400Lv24125-1171132025014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド14045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ポッド改良H型17055/330フル58950
(1,045)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ポッド改良M型18070/490フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
  • 解説
    頭部右側に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3501/15単発6754,250
(4,675)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH型3801/18単発5453,960
(3,850)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF型4001/13単発3985,000
(5,500)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    標準的なCBRより高威力。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーW3601/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    重撃用の榴弾。性能は標準的だが、珍しいW型が用意されている。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4002/16単発4127,500
(8,250)
840
(924)
780
(824)
ビーム・キャノンM4506/36単発3104,500
(4,950)
780
(858)
720
(776)
ビーム・キャノンF4701/6単発38413,000
(14,300)
720
(792)
660
(728)
  • 解説
    バックパック右側に装着したビームを発射する狙撃武器。一段階ズーム可能。
    ズーム中かしゃがみ状態でないと弾が正確に飛ばない。
    既存のビームキャノンと比べるとDP威力が増しているが射程が減少しており弾速も1600m/s程度まで落ち、貫通能力も無くなっている。
    着弾時の爆発が無く、また弾速が遅いため敵MSに遠距離で命中させるには高度な偏差射撃が求められる。

4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー30028/168四点372,500
(2,750)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
4連マルチ・ランチャー改良M型38052/260四点372,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
4連マルチ・ランチャー改良F型42020/120四点373,000
(3,300)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    バックパック左側に装着した実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    発射間隔は7+7+7+11fで合計32f(平均8f)
    連射速度を1486まで強化すると発射間隔が短くなり、7+7+7+10fで合計31f(平均7.75f)になる。
    アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンより高性能だが、少し重くなっている。

出力強化型4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー31040/280フル851,750
(1,925)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
出力強化型4連マルチ・ランチャーH34045/315フル651,450
(1,595)
980
(984)
1,480
(1,490)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
出力強化型4連マルチ・ランチャーF38030/180フル502,100
(2,310)
880
(904)
1,480
(1,490)
660
(726)
500
(600)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なフルオート式の射撃武器。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力が20%上昇し敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハンドグレネイド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー3006/30全弾991,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド・ランチャーM3606/54全弾961,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(760)
780
(936)
2,917
(3,208)
ハンドグレネイド・ランチャーF4206/18全弾1012,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    腰部のラックからグレネイド弾を連射するバズーカ系射撃武器。
    ハイザックの6連装ロケット・ランチャーとほぼ同性能だが、軽くなった分DPが微減している。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    防爆性能の高い装甲で機体を覆い、爆発属性ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH型
チャージ・ビーム・ライフルF型
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
グレネード・ランチャーW
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー
4連マルチ・ランチャー改良M型
4連マルチ・ランチャー改良F型
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー
出力強化型4連マルチ・ランチャーH
出力強化型4連マルチ・ランチャーF
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー
ハンドグレネイド・ランチャーM
ハンドグレネイド・ランチャーF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルビーム・キャノンハンドグレネイド・ランチャーF

カラーリング Edit

ジェスタ・キャノン(デフォ).png
デフォルト
ジェスタ・キャノン(練度10).pngジェスタ・キャノン(練度15).pngジェスタ・キャノン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-96X

アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型モビルスーツ。
UC計画により生まれたジェスタの重装備仕様機であり、機体の各部に専用のオプションパーツである増加装甲や武装を装着している。
増加装甲は本機に高い防御力を付加しているが、あくまで最小限度しか配置されていない。これは装着時の重量バランスに配慮した為である。
また爆砕ボルトが仕込まれている為、損傷あるいは不要となった装備は即座に分離可能。
武装も強力な火器を多数揃えており、中距離支援機として運用できる上、総合的な攻撃性能も向上している事から前線でも問題なく運用できる。
一方で武装が増えた事によって火器管制も複雑化しているようで、それに対応できるようにOSシステムもバージョンアップが行われ、
システムがその時の戦況から最適な武装をオートで選択するようになっている。

(ガンダムWikiより抜粋)


コメント Edit

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  • 出力強化Fの集弾あげてくれ! -- 2019-07-07 (日) 21:15:58
  • 射程補正じゃなく耐爆とビムシュだったから凹んでたけど耐爆案外あたりだった、固有モジュと特性のダブル耐爆でBZ連打食らって転倒してもアーマ1/5くらいしか減ってなかった、ただビムシュは救いようが無い -- 2019-07-11 (木) 12:34:17
    • 固有モジュ25%+特性10%+積載ボーナス約10%で合計45%ぐらい爆風をカットできるのかな。閉所の雪合戦には強そう -- 2019-07-11 (木) 16:18:16
      • 積載ボーナスは最後に別計算。モジュール効果に足しちゃダメ。 -- 2019-08-11 (日) 00:41:23
    • 言うて5分の1しか減ってないんなら特性で100くらいしか変わらないんだが -- 2019-07-26 (金) 05:43:34
  • 金限定は敷居が高すぎるな -- 2019-07-29 (月) 11:55:12
  • なんか持ってたから何に収録かと思ってたらバンシィか 最近戦場で結構見かけるから強いのかなって -- 2019-07-30 (火) 02:26:17
    • フルコーンの頭を抑えられる射程と弾速の実弾射撃機体だからね。火力も単独撃破はやや難しいにしてもFSDよりはあるし。 -- 2019-07-30 (火) 19:58:13
  • チャービ環境になったらビムシュも輝けるかな? -- 2019-07-30 (火) 03:49:55
    • CBRの追撃には素の4連マルチを撃つ事になるのかな。変更後はちょっと実戦で試してみたいね -- 2019-07-30 (火) 08:38:36
      • 普通は即BCなんだけどこいつのBC一瞬間がいるからむずかしいからな -- 2019-07-30 (火) 11:42:37
      • そういえばCBR→BCが定番コンボだったっけ。よろけ無効の敵が主力だったりDG3には無力だったりで意識から抜けてたけど、今はよろけのある敵も増えてるしCBRもDPの上昇が告知されてるからDG3でもよろけさせられるかもしれないし、定番コンボ復活もあるかもしれないね -- 2019-07-30 (火) 19:02:20
      • 出力強化+4連ランチャーのみで使ってるけどCBRの強化次第では出力強化外してCBR・4連でも良いかもしれんね。銀図が生き返るかもしれん。 -- 2019-07-31 (水) 00:12:06
  • どうにもビムキャを使いこなせないからハングレにしてるけど肌に合うしやっぱ爆発物あると何かと便利だわ 専用機の人とかランカーも結構ハングレ使ってるけどビムキャと使い分けしてるだけか -- 2019-08-10 (土) 12:36:50
  • 俺専用の長射程おしゃぶり機 -- 2019-08-13 (火) 20:53:00
  • あー…耐爆装甲よりビムシュの方がいいだろ、と思って使ってたんだけどビムシュ装備にするとチャービとチャーガトが干渉するから微妙になるのか…射程>超えられない壁>対爆>ビムシュってなりそうなレベルか…? -- 2019-08-14 (水) 05:41:10
    • ぶっちゃけチャービなら他の重撃でええやんってなるからビムシュはBCだけ装備してるな。DP狙いのMか一発火力のFかはお好みで。 -- 2019-08-14 (水) 11:29:48
  • バレトの方が強い -- 2019-08-15 (木) 22:38:58
    • コスト違う機体持ち出して比較するとか大丈夫か? -- 2019-08-15 (木) 22:53:18
      • ぶっちゃけこいつはFSDより使えない -- 2019-08-15 (木) 22:57:36
      • FSDより高い火力と複合装甲の耐久と射程補正 耐爆の特性で十分差別化出来てるけどな
        FSDは260ではオーバー性能だけどこいつも320ではオーバー性能だよ -- 2019-08-16 (金) 03:36:45
      • まあFSDは仮に320でも大抵の他機体より強いからねえ(´・ω・`) -- 2019-08-16 (金) 10:44:02
  • 障害物が多いマップや、前のめりで使う人だと対爆が当たりかもしれんね。ロケシュ分のダメージ軽減するだけだけど。 -- 2019-08-17 (土) 15:59:31
    • 特性もあるけどモジュールで更に軽減するでしょ。問題は爆発物だけ、って所だけど -- 2019-08-21 (水) 04:25:55
  • こいつ、めちゃくちゃ強くならない?CBRの後に2種の内臓が叩き込めるし -- 2019-08-20 (火) 00:37:18
    • 最近の人だと知らんだろうけどビムキャコンボ復活だから強くなるというより戻るという感覚だわ -- 2019-08-21 (水) 05:03:52
      • ビムシュ5のガンキャ2いたらわざわざこれに乗らなくてもいいかなぁ? -- 2019-08-21 (水) 22:07:00
      • ビムシュが出なかった子だっているんですよ! -- 2019-08-22 (木) 15:18:34
      • ガンキャⅡはCBRビムキャコンボ使うと追撃が内蔵バルか持ち替えBR コイツは4点で内蔵追撃できる -- 2019-08-25 (日) 19:37:06
  • これ、チャージビームライフルHでもMAXチャージなら怯むのかな? -- 2019-08-25 (日) 03:15:19
    • 公式読んで掛け算学ぼう -- 2019-08-25 (日) 04:58:20
  • デルタプラスがあまりにもksで回さなかったんだよなあ。ハロチケあったら迷わず交換するんだが -- 2019-08-26 (月) 07:36:26
    • 8月14日までのバンシィ・ノルンのガシャコンにハズレ枠で2機入ってたから知らないうちに設計図入手してるかも? -- 2019-08-26 (月) 07:53:10
  • しばらくデッキに入れて遊んでみたが、CBR>BCコンはヒット位置の減衰の影響か転倒まで持っていけない事が多いわ。後ガンキャ2の距離感で戦うと追撃の4連が使い辛い。 -- 2019-08-26 (月) 16:53:57
    • ぶっちゃけこいつはDPとか気にせずに4連マシ・出力強化でダメージ出してる方が良いと思うんだが。 -- 2019-08-26 (月) 18:11:20
      • CBRコン好きだったし、折角強化されたから試してみたかったのよ。実際強いかどうかはともかく面白かったけど、火力だすなら従来通り出力強化使ったほうが無難だね。 -- 2019-08-26 (月) 20:36:26
      • こいつ自体は修正前でもDG2までCBRコンボで撃ち落せてたけど流行らなかった上でのチャーガト賑わいだったし、変わってないどころかCBR射程減って減衰付いてますます使い辛くなったまであるからね -- 2019-08-27 (火) 23:42:02
      • こいつ火力ゴリ押しで普通に強いからわざわざcbrでリスキーなことする必要ないでしょ -- 2019-09-02 (月) 11:49:00
      • 2種の4連マルチを交互に撃って魚影が濃くなったらグレラン横にバラ撒くのが正しいコスリスト -- 2019-09-04 (水) 12:02:43
  • ブルパップに比べて断然当てやすいんだが弾の大きさや弾速同じだよね?デブ相手だからってだけかな -- 2019-09-02 (月) 06:32:52
  • ビムシュってハズレ?フルコーンより遠くの間合いで永遠垂れ流せる低コスさがしてるけどこいつじゃ厳しい? -- 2019-09-04 (水) 21:22:22
    • いやこいつ低コスじゃないし・・・延々垂れ流すっていっても所詮は高コス潰した合間で使うんだろ?事故死からのラーメンを考えてもっと安くすべきよ(本当に20分延々垂れ流したいなら低コスなんて単語は出ないはず) -- 2019-09-04 (水) 21:30:51
      • 400コス持ってなくてジムスト2機潰した合間をどうしようか悩んでてさ、金銀クマでお茶を濁してるけどマップと味方次第じゃ凸も戦闘も一切出来なくなるから銀クマと交換でそこらへんカバーできる機体が欲しくて -- ? 2019-09-04 (水) 21:35:39
      • ジムストメインだったらなおさらジムストよりCT安い機体にしないと、クマ要らん場面で詰まるよね?ぶっちゃけジムⅡとかの超低コスにするか、定番のFSD擦りが安定だと思うよ。どうしても垂れ流ししたい場合、必要なのは威力やDPじゃなく「射程」だから、射程特性あるこいつはなおさらビムシュはハズレといっていいし、垂れ流しだけなら射程5陸ジム(支援)でもいいくらい -- 2019-09-04 (水) 21:53:30
      • ありがとう、ビムシュはハズレかー機体に関しちゃジムⅡもFSDも持ってないしはやりの機体はないし低コスっていみあんのかな -- ? 2019-09-04 (水) 22:05:37
      • 低コスに意味が無いと思うなら、コスト無視して可能な限りの強機体積んで、ジムストのCT終わるまでラーメンタイム上等でいいのでは?根本の話になるけど低コスの意味を問う時点で、この強襲一強ゲーで垂れ流しにも意味はないよ -- 2019-09-04 (水) 22:35:18
      • 割とまじめにLA使えばよくね? -- 2019-09-11 (水) 17:16:44
  • こいつのビ-ムキャノンは、即撃ち(スコ-プ+攻撃)すれば、結構な確立で弾変な方向に飛ばないか??  ガンキャ2とかMK3はちゃんと真っ直ぐ飛ぶのだが.. -- 2019-09-23 (月) 16:19:23
    • BCFと出力Nで使ってるけど安定して弾飛ぶぞ? -- 2019-09-23 (月) 19:44:43
    • 速くクリックし過ぎなんじゃないの?或いは他のビーキャ機体と弾速違うから偏差しそこねてズレてる感じがするとか -- 2019-09-23 (月) 21:26:21
    • スコ-プ構えて一呼吸置いてビームキャノン撃たないと、弾真っ直ぐ飛ばない時ある。爆風エフェクト等で蔵重くなってる時は顕著に症状出るよ -- 2019-09-23 (月) 23:04:20
  • ガチャで金図射程が当たったので実弾系で遊んでみようと思ってる。垂れ流し用のチャーガトと近距離用の4点と範囲用にハンドグレFかな。実弾はええのう。 -- 2019-09-26 (木) 07:03:19
    • 近距離戦は無理だから腰グレはNで遠距離置き撃ちに使ってるわ。物陰に密集するMAPで嫌がらせが捗る -- 2019-09-26 (木) 07:30:28
      • ふむふむ。Nの射程を更に伸ばしての遠距離運用に徹するべきか。 -- 2019-09-26 (木) 08:29:40
      • FとNで範囲変わらんし威力的にFが近距離戦でのダメージソースにならないからNで良さそうな感ある -- 2019-09-26 (木) 11:57:26
    • 340で射程の短いGキャノンより当たりだよねこいつ -- 2019-09-26 (木) 09:58:29
      • 同意、金図武器の出力強化型は斉射ではないものの重撃らしい戦い方ができると思う。というか斉射自体強襲向けの武装だし自衛以外に使うことはない。 -- 2019-09-26 (木) 14:06:56
      • あっちは銀図でも戦えるが、こっちは金図限定という、敷居の違いがある。これって結構大きいよ -- 2019-09-27 (金) 18:15:10
      • 手に入ったら使えばいいだけだから別に敷居の違いはどうでもいいやろw環境機体でもないんだし -- 2019-10-01 (火) 05:36:21
    • 絆用でも6連は止めておいた方がいいと思うの・・機体晒す時間増すばかりだしオッゴ -- 2019-09-28 (土) 02:21:03
      • 範囲狭い上に一発の威力もブルパ以下だからなぁ・・・ -- 2019-09-28 (土) 02:47:06
      • チャガト撃つ時間に比べたら6連撃ちきる時間なんて誤差じゃない?他の装備しても嫌がらせにしかならないしね。自分は閉所は腰グレで広い場所はBCにしてる。 -- 2019-09-29 (日) 02:02:18
  • 2重対爆が活きるMAPはどこですか(3機目 -- 2019-09-28 (土) 11:14:09
    • 貫通活かせるテキコロ北とかじゃね -- 2019-09-28 (土) 23:54:19
  • ハンドグレネイドランチャーさ、なんでハイザックのあれと比較されてるん? 弾速もむっちゃ違うしまったくの別武器にすら感じるんだけど。 -- 2019-10-01 (火) 14:35:57
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