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高機動型ゲルググ(ユーマ機)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ゲルググ(ユーマ機).pngアーマー3,5154,042ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,8302,379
ブースト容量1,2201,403緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,550手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv2

「青き雷光」こと「ユーマ・ライトニング」が搭乗した青い高機動型ゲルググ。
ブレードアンテナ基部に備えたメインカメラや側頭部のインテークなど頭部の形状が独特なものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    コスト340のゲルググ系としては特に最高速度が高く、速度・高度維持性能の高い特殊なブーストタイプである。
    アーマーは控えめだが高い耐久値の盾を装備しており、総合的な耐久力は悪くない。
    固有モジュールにより着地後の反動を軽減し、コンバットカスタムLv5と同等の効果がある。
  • 武装面
    装備解除できないが、ロックオンすると性能が変化する格闘武器のビームナギナタ(連撃)が最大の特徴。
    他にはBR/BRFA、グレネード・ランチャー、バズーカなど高機動型ゲルググ(VG)と共通する武装が多い。
    また、内蔵型の3点式マシンガンであるラッツリバー3連式ミサイル直射型も装備可能。
    ゴールド設計図では高機動型ゲルググ(VG)と同じミサイルランチャーが追加される。
    装備制限は緩いがビームナギナタ(連撃)を装備解除できないため、武装選択の自由度は低い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ340400Lv2366514301157122029018303183(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv235901430118511803101770364320
シャア専用ゲルググ340400Lv2359014301185130032017403183(5)20
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2375515501157140027020402273(5)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2354514301381126030018303643(5)20
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2351515501195122029018303183(5)20
ネロ340400Lv23800-1195126032014303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1785,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト340強襲用FABRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー3801/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4603/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5401/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    ビーム・ライフルやビーム・ライフルFA型とは武器の持ち替えが発生しない。
    弾道は通常の榴弾系と同じ。

ビームナギナタ(連撃) / ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)TYPE-A2608006,800
(7,480)
820
(984)
ビームナギナタTYPE-B9,500
(10,450)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。装備解除不可
    アクションキーでTYPE-A「ビームナギナタ(連撃)」とTYPE-B「ビームナギナタ」に切り替え可能。
    独自モジュール「青き雷光」の効果で威力+15%、ヒット時の硬直が25%軽減される。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→ナギナタを回転させながら左から右上へ斬り上げ。
    動作はどのTYPEも同じ。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      特殊な格闘武器。標準的なものよりロックオンが高い。
      特殊エフェクトが発生しており、ビームナギナタが常に帯電しているように見える。
      ロック可能距離は300m。
      ロックオン状態で攻撃すると、ダッシュ中でなくても自動的にD格を繰り出す。
      ただしオーバーヒート状態では普通に通常格闘を繰り出す。
      • D格
        左から右に横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
        三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目以降を繰り出す。
        威力は一段目が通常と同じ、二段目が通常の2倍、三段目が通常の3倍となっている。
        ブースト消費量が多く、三段目まで繰り出すとゲージの半分ほどを消費する。
        踏み込み距離は以下の通り。なおロックの有無に関わらず踏み込み距離は変わらない。
        1段目:約136m
        2段目:約106m
        3段目:約80m
      • ロックオン
        動作や威力はD格と同じだが、エフェクトが追加される。
        またMSや破壊可能な設置物をすり抜けられ、硬直時間が半減される。
        ※補給艦や氷柱など、大型オブジェクトはすり抜け不可。
        ブースト消費量はノーロックD格よりちょっとだけ少なくなっている模様。
    • TYPE-B
      標準的な格闘武器。TYPE-Aと異なり見た目は普通のビームナギナタ。
      • D格
        左から右へ横薙ぎ。
        威力は通常の3倍。
        移動距離はTYPE-Aに劣るがそれなりに長く、ブースト消費量も標準的。
        ただし硬直がやや長い。

 D格Gif

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/9単発7917,200
(7,920)
800
(820)
540
(594)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/5単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/7単発5308,000
(8,800)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重いが、弾数と効果範囲に優れたタイプ。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー6801/364110,500
(11,550)
660
(726)
450
(560)
4,167
(4,583)
1,400
(1,540)
斉射式ミサイルランチャー6804/41273,750
(4,125)
690
(759)
400
(520)
4,167
(4,583)
1,300
(1,430)
邀撃ミサイルランチャー6804/41225,250
(5,775)
690
(759)
350
(480)
4,167
(4,583)
800
(880)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ユニークな性能の強襲用ミサイル。
    高機動型ゲルググ(VG)のものと同性能。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.0秒、斉射式:1.2秒、邀撃:約0.3秒。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      単発式。
    • 斉射式ミサイルランチャー
      一度に4連射するタイプ。
    • 邀撃(ようげき)ミサイルランチャー
      単発式。発射間隔が短い。

ラッツリバー3連式ミサイル直射型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型26027/189三点521,350
(1,485)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H29030/210三点521,100
(1,210)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F35021/147三点521,650
(1,815)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    右腕から実弾属性の小型ミサイルを3連射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な手持ちタイプの三点式マシンガンより威力が抑えられている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド可能1,550
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ゲルググ系標準装備の盾より硬い。

青き雷光 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが15%増加し、格闘ヒット時に硬直時間を25%軽減する。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型
ビーム・ライフルFAM型
ビーム・ライフルFAF型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ
360mmロケット・バズーカtypeM
360mmロケット・バズーカtypeS
360mmロケット・バズーカtypeF
360mmロケット・バズーカtypeW
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
斉射式ミサイルランチャー
邀撃ミサイルランチャー
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
…装備解除できない武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイル直射型Fビームナギナタ(連撃)

カラーリング Edit

Uma.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』に登場し、メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定が追加された。
「キマイラ」隊のユーマ・ライトニング中尉が搭乗する高機動型ゲルググ。
型式番号はMS-14Bとされるが、バックパックおよび脚部のコンフォーマルタンクはゲルググキャノン1A型と同型である。
頭部形状も大きく異なるが、MS-11時点の部品の流用か、FDE(全機能開発試験機)の部品の使用もしくはレトロフィットと推定されている。
訓練時には左腕部にザク・デザートタイプのラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。
カラーリングから当初はロバート・ギリアムの機体と誤認されている。


『ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0090年の連邦系の技術・資材によって建造された機体が登場。
アナハイム社製である可能性も疑われている。オリジナル同様ユーマ・ライトニングが搭乗する。
またライデン機とともにFSSにオリジナルの機体が秘匿されている。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • らぐらぐはっぴー が使うと糞回線コウカでつよいな -- 2018-06-03 (日) 22:12:01
  • x1 x2 x3じゃなくて、もう全部x2でもいいんじゃねえのかな。 -- 2018-06-12 (火) 19:21:12
    • 初段1.2くらいは有っていい -- 2018-06-12 (火) 19:25:07
  • ラッツリバーの連射速度ってマックスまで強化しても別に上がらいなってことでいいんでしょうか -- 2018-06-14 (木) 17:01:40
    • 普通の3点マシンガンと同じなので、強化しても意味はないと思います。 -- 2019-08-27 (火) 17:31:55
  • 気のせいじゃないと思うんだけどコイツの連撃D格1段目に強制転倒効果なくね?最近は最初の一撃じゃ怯みもしないMSや特性が溢れてるから1段目をヒットさせても2段目3段目をスカってる事が多いんだけども -- 2018-06-17 (日) 17:35:55
    • 格闘Pじゃないから強制転倒はないよ、一段目は倍率1だから、与えるDP値は600よー(2撃目DP1200、3撃目DP1800) -- 2018-06-21 (木) 01:16:32
      • DPの影響ならC格闘がD格で転倒するのはおかしいし、D格そのものに強制転倒がついたんだと思ってたがどうなんだろうね -- 2018-07-06 (金) 19:20:16
  • シールドはガトゲルみたいにしてアーマーあげて格闘も二刀流でネロと同じ仕様がいいな -- 2018-06-24 (日) 09:06:40
  • 連撃のロックオン値ってどれくらいがいいの? -- 2018-06-27 (水) 11:13:05
    • 近距離だからマックスにしてるよ -- 2019-11-03 (日) 10:41:42
  • ハロチケでコイツ交換したの後悔だわ。今となってはサザビーかガザDか試作二号機かグレバウ欲しかった。格闘リスクが高い中、なんとか初撃当てたものの二段3段スカるとか、カッコいいけど今となっては無駄なモーションに感じる。ギャンクリの方が格闘としては優秀。 -- 2018-07-15 (日) 09:16:09
    • ハロチケは勿体ないなぁ。そもそも強機体じゃないしな。好き者が使うには丁度いい強さ -- 2018-07-15 (日) 13:59:38
    • 金図がヴィンゲルのミサイルランチャーと強化回数と考えると銀図でも良かったかもね。私は好きだけどねコイツの格闘。 -- 2018-07-15 (日) 15:16:48
    • 15人のトーナメントでコイツめっちゃキル取れて大活躍だったよ!地面にいる敵ロックだけできたら倒せるんだもんw普通なら自分が死ぬリスク考えなきゃだけど、トーナメントでは自分が最低コストだから、とにかくロック取って格闘だしまくれば良かったw使ってなかった人次回おすすめです。 -- 2018-08-06 (月) 04:08:04
  • アーマーほぼ1000アップ キタコレ -- 2018-07-24 (火) 18:54:39
    • 今回のアーマー増加量トップクラスだな。かなり硬くなった -- 2018-07-24 (火) 19:50:29
    • アーマーとシールド強化は望んでいたことだが、代わりに連邦の低~中コスがアーマーと盾の同時強化で死ななくなったから環境的にはかなり悪くなった。ほぼすべての敵が1段(盾割れない、転倒無)→2段(盾割り)な感じで三段目が当たってもアーマー2500以上あるから1/3くらい残る -- 2018-07-25 (水) 02:40:49
      • 格闘盾貫通になるんじゃなかったっけ?普通に1段目から本体にダメージって入るべ流石に -- 2018-07-25 (水) 11:48:03
  • ラッツリバー3連式ミサイル直射型って名前はミサイルだけど中身三マシなのに強化対象外なのは運営の確認漏れだろうと思うが -- 2018-07-25 (水) 02:48:39
    • やっぱそうだよなぁ低コスト帯の強化だけなのかと思ってたけどブルパップとかも強化されてるし。それかBR強化したし要らないとでも思ってるのかな…。 -- 2018-07-25 (水) 15:53:14
    • 内蔵だからかなーって思ったけどガンダムORの内蔵単マシが強化されてるし、これから追加で強化が来るって信じたい -- 2018-07-26 (木) 18:41:31
    • この運営ホントアホだよなー 調整漏れするくらいなら名前変えんなっつの! ボールKの変な名前の単マシも調整漏れしてるしよ -- 2018-07-28 (土) 13:28:34
    • 一応内蔵はORガンダム以外は差別化でそのままなんじゃない?  -- 2018-08-03 (金) 08:07:39
      • ちな陸ガンSの単マシも強化来てたよ。まぁ元の性能が低コスト単マシより悪かったから別に良いんだが -- 2018-08-03 (金) 11:07:37
    • ネロとは内臓3点マシで棲み分けしてるもんだと思ってたけど3点マシの火力が置いて行かれて悲しいことになってる気がする -- 2018-09-06 (木) 01:46:52
  • (´・ω・`)エフェクトしょぼくてそうは見えんけどコイツのTYPE-Bって何気に性能良いのかしら? -- 2018-09-16 (日) 15:59:55
    • 伸びと範囲はかなりいいぞ。あと格闘一回で刺し違え可能な時は、Aタイプよりいいかも。 -- 2018-09-27 (木) 12:29:51
      • 硬直も短めよね。最近Aのほうをあんまつかってない -- 2018-10-03 (水) 20:38:14
  • BZ全般が強化されても弾速遅くて微妙だけど、こいつのBZSから格闘は実用的な気がするけど、どうじゃろか -- 2018-10-16 (火) 02:25:56
    • 結構いける。DPもSだと703あるからレベル3でも緑削りきれる。 -- 2018-10-16 (火) 15:36:24
    • ワイも遊んでるけどナタBがめっちゃ突進速度と伸びがいいからBZ格復権だな!ただコスト340がやる仕事かというと… -- 2018-10-27 (土) 21:08:52
      • ナタB良いよな。伸び、速さ、さらに左右判定も広い。ヒットさせればモジュの硬直25%減も利いてかなり優秀。コンカスの火力がデフォでありながら、クイスイ、ウィクシュの火力が乗るのもいい。 -- 2019-06-11 (火) 12:49:53
  • 今回のDX捨て10連したらこれ出たんだけど・・・激ゴミ? -- 2018-11-01 (木) 22:52:39
    • しかも高カスになったんだけど・・・カス・・・ -- 2018-11-01 (木) 23:08:47
      • 普通に1番当たり特性じゃん?格闘、特にBタイプがいい感じだからスタインなんかより全然当たり。 -- 2018-11-02 (金) 16:14:05
      • カスが当たりになるのかこれ・・・ロケバズSでハエタタキ格闘しようと思ってたけどBのほうがええんね・・・ -- 2018-11-02 (金) 16:27:06
      • Bは3倍1段だからその使い方でええんやぞ -- 2018-11-02 (金) 22:07:21
      • Aは基本遊びで使うもの 実用的な場面としてはちょっと遠めの場所に孤立したユニとかがいた時にブースト移動より速い速度で突っ込んで3段目を入れられるくらいのもの -- 2018-11-08 (木) 07:20:45
      • Aはガード剥がしに使えたような気もする -- 2018-11-22 (木) 02:36:14
  • ハイ、クイスイ終了~。決して強機体ってわけでも無い機体の特性でもハズレしか轢かないもんな。やってらんね -- 2019-01-21 (月) 14:30:14
    • どうせコンカスついてるし特性なんぞなんでもいいぞ -- 2019-01-23 (水) 06:21:24
    • 良かったな、今はクイスイ二種以上の武装使う(=ほぼすべての)機体にとっちゃかなりの当たり特性になったぞ!・・・まさか金機体売っちゃいないだろうね? -- 2019-05-16 (木) 05:39:07
  • 低重力で使うA格が楽しいぞ。まぁ楽しいだけだけど・・・。 -- 2019-02-06 (水) 18:01:12
  • 連撃は全部3倍でいいだろ・・・15000の3連でも今の環境じゃキルとれないことすらあるのに。 -- 2019-02-13 (水) 23:00:27
    • 連撃を全部2倍にしてくれないかな、初段が1倍なのが足を引っ張っている。三点ミサイルも強化されたとはいえ他の三マシの半分程度の威力しかないし -- 2019-04-21 (日) 09:31:09
  • バズかミサイルからの内臓マシで運用するのはどう? -- 2019-03-17 (日) 10:29:11
    • 内蔵マシが無理。下手すると支援機マシにも撃ち負ける豆鉄砲だから無いものと考えた方が良い。まだNミサ、Nバズ、格闘(盾無し)運用の方が現実的。高速切り替え2のせて高DPのミサイルからバズ、ないし格闘。ミサで怯み取れればそのまま格闘でも良いし、ミサに追わせて敵の移動方向を固めといてのバズ格闘でも良い。 -- 2019-06-03 (月) 01:07:13
  • 昔当てたけど作らずにとっておいた金図、佐官落ちしたから作ってみたけど楽しいなこれ。前線じゃなんもできんけど僻地にいるヤツとMS戦するのがめっちゃ楽しい。惜しむらくはこいつも含めて面白い機体はたくさんあるのに一部環境機体でしか楽しめない今の環境か… -- 2019-04-30 (火) 18:07:05
  • 格闘移動でジムストに負けた・・・(ブースト量、ブーチャMAX&MUでブースト量アップLv2付けた状態です) -- 2019-07-17 (水) 22:27:23
  • バズ格の射程長くて良いねぇ~今回の調整でかなり良くはなったけど、コストだけがネックだなぁ -- 2019-08-22 (木) 19:55:38
    • バズあるだけでネロの10倍恵まれてるな。お互い340の価値があるかと言えばないけどw -- 2019-10-23 (水) 13:52:55
  • 地味に連撃の1、2段目でも怯み取れるようになってるな。前より連撃でキル取りやすくなってて使っていて楽しい -- 2019-08-27 (火) 21:21:07
    • 地上で入れば、初段で怯んで二段目でよろけて三段目入ったりするから、使えなくはないよね。そこまで行くのに自分は難儀してるけど。 -- 2019-09-08 (日) 19:34:35
    • DP軽減入ってると取れなくなるし5撃くらいいる機体が多すぎて... -- 2019-10-19 (土) 16:14:23
      • それで結局、連擊じゃない方が使い勝手良いってなる所までが基ゆ本。固定砲台ロックした連擊移動で拠点入ったりもしてみたけど、三段目の硬直長くて、硬直中に死ぬことのが多い。入ってもBRFA撃つくらいしか出来ないけど。 -- 2019-10-19 (土) 18:20:07
      • 格闘関節制御つけたB運用が一番強いとは思うけどなぁー格闘当てれば硬直かなり軽減するから連撃できる。まぁ、最短目指すとコマンドタイミングが結構シビアだからN格の乱発怖いのと、このコストの格闘機にモジュつけると、黒本、武者でよくね?ってなるけどね -- 2019-10-28 (月) 00:38:45
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