アップデート調整・変更 のバックアップの現在との差分(No.3)
主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです アップデート内容2021年冬(1~3月)2021年秋(10~12月)(クリックして展開・収納)
2022年冬(1~3月)2021年春(4~6月)(クリックして展開・収納)
2021年夏(7~9月)
機体関連の実装・性能調整一覧2021年07月??日[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3062 ■照準機能のアップデート ロックオンをしていない、あるいは通常ロックオンの状態で射撃武器を使用した際、ブーストを使用した移動中は即座に集弾率が低下する動作を緩和し、強化項目の「集弾性能」の値に応じて、武器を連続で射撃した間隔に集弾率が低下していく機能の追加を予定しております。 現在予定している上記対応を行うことでロックオンを使用せずとも攻撃開始時には狙ったところに着弾するように調整を行い、照準する操作に対するリターンを持たせるとともに、連続での着弾は抑止することで、中遠距離で撃破されるため戦場が膠着してしまわないような機能の追加を検討しております。 また、本調整を行うことで所謂「タップ撃ち」のようなあえて間隔をあけて射撃することで命中精度を上昇させるテクニックや、外部ツールなどを利用した高速なオート連射に対する抑制、集弾性能を含めた強化項目に対する選択肢が生まれるような機能となるよう調整を続けております。 ※強化項目の「集弾性能」での強化については、本調整後も強化した分の性能を維持できるよう調整を進めておりますが、一部変更となる可能性がございます。 ※今後、本調整を行う予定となりますため、強化項目の「集弾性能」を含む武器の強化については、ご注意の上ご利用いただきますようお願いいたします。 2021年07月21日[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3103 ■一部の機体バランス調整 今後の開発状況やテストプレイの結果等によって内容を変更、あるいは取りやめる場合があります。 ■ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(グリーンフレーム)について マイクロ・ハイドボンブによって固有モジュールのレベル上昇の難易度や、この武器によって敵対陣営の立ち回りが大きく制限される点を踏まえ、戦場全体での設置型兵器の残存数が少なくなるようにし、また緊急帰投完了までの時間短縮を行うことで、より多くの戦場で立ち回りやすくなるよう調整を行います。 ■ストライカー・カスタムについて 本拠点攻撃について他の機体と比較しても大きく戦況への影響を与えている事、同じような機動力を持つシュツルム・ガルスと比較して突出した攻撃力を持っている点を踏まえ、一部攻撃の多段ヒットの調整と硬直の上昇を行います。 ■ガンダム・バルバトス(第6形態)、ガンダムエクシアについて 本拠点攻撃に対して他の機体と比較しても大きく戦況への影響を与えている事、同軍内で比較した際にも他の機体を選択しづらくなりすぎている状況を踏まえて拠点攻撃への影響を低減し、MS戦でのパフォーマンス向上を目的とした調整を行います。 ■ガンダムデュナメスについて 戦況や大規模戦フィールドにより一方的に攻撃が出来すぎている場合がある状況を確認しており、よりスキルが必要で、且つアーマーが多い状態の敵に対してはある程度離脱できるように余力を残す調整を行います。 代わりに、接近された際に迎撃できるように一部武器の調整を行います。
2021年06月16日[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3082 2022年01月26日(クリックして展開・収納) [公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3254 ■一部の機体バランス調整 今回は9thAnniversaryACEガシャコンにてリリースした機体が対象となります。直近の戦場でのパフォーマンス数値では、機体の特徴である「一定時間内での瞬間的な爆発力を伴った攻撃」において、該当2機体を比較した際、その瞬間的な攻撃力に差があることから今回の調整では攻撃力部分の改善を図ります。
2021年06月09日[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3079 (クリックして展開・収納) ■5月26日配信機体のバランス調整
■バトル中スコアの調整 大規模戦での獲得スコアについて、ロックオン機能の調整によりMS戦での駆け引きを楽しむ時間が伸びた反面、支援スコアや貢献スコアと比較しても攻撃スコアが伸びづらい状況を確認しております。 これに対し、全体的に攻撃スコアの総量が増加するように調整を行います。撃破スコアの増加、及び連続撃破での必要撃破数の調整を行い、撃破数に応じてよりスコアを獲得しやすくなります。 また一部の中低コスト帯の機体を使用した際の攻撃スコアの獲得効率が、実際のパフォーマンスと比較しても高い状況にあることから、機体コスト差ボーナスの調整も併せて行います。 2021年06月02日[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3074 (クリックして展開・収納) 5月19日に行った統合整備計画にて一部調整対象としていなかった武器について以下の対応を実施。
以下は統合整備計画以降プレーヤーからの意見を参考に、調整を実施。
2022年01月19日
2021年05月19日[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3057 公開テストサーバー第2回公開テスト内容を踏まえての調整 (クリックして展開・収納) ■ロックオン機能の調整
■ロックオン距離による命中精度を向上させる機能の調整 ■一部の機体バランス調整
■一部射撃武器の調整
■高いDP与ダメージを持つ一部射撃武器のDPダメージを低下
■強襲機体の持つ照射系武器の調整
■固有モジュール「サイコミュ最大稼働」系統の調整
■固有モジュール「ガード体勢」系統の調整
■固有モジュール「敵機に攻撃を当てた際に発動する防御効果系統」の調整
■一部機体を除く機体アーマー値の調整
■水中での緊急回避が可能なように変更
■バトル中スコアの調整
■コスト400機体のCT短縮効果を上昇
■一部の機体バランス調整 ※状況により、調整内容を変更する場合があります。恐れ入りますがあらかじめご了承くださいますようお願いいたします。
[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3052 上ページで与えられた機体バランス調整。
2021年03月24日
[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3009
(クリックして展開・収納)
■一部機体の個別調整
2022年01月12日2021年03月17日[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998 (クリックして展開・収納) ■部機体の固有モジュール「装甲排除」発動時の動作についての調整 [公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3243
上記の2回に分割して自軍戦力ゲージが減少するように仕様変更。 2回の戦力ゲージ減少量の合計は、同コスト機体の被撃破1機分より大きい値となる。 ※「装甲排除」効果が未発動時に戦略兵器、試作型戦略兵器、および戦艦搭乗中などで1撃撃破された場合にはゲージ減少量は同コスト機体の被撃破1機分と同値。
また固有モジュール「装甲排除」を持つ機体を撃破し「装甲排除」の効果を発動させた際、 スコアおよび功績評価を獲得するようになるほか、撃破数として加算されるようになる。 ※「装甲排除」を発動させられたパイロットの被撃破数には加算されない。 固有モジュール「装甲排除」所持機体
2021年03月03日[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2994 [Twitter] https://twitter.com/GundamOnline/status/1365283346578894848 (クリックして展開・収納) ■一部機体の個別調整
■その他の調整
■不具合修正
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