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デスペラード
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赤文字はMAX値or注釈

デスペラード.pngアーマー3,6504,197ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量1,2301,598
ブースト容量1,2811,471緊急帰投性能909966
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST180TIME40
シールド無し手持可能
スロット数8(2)M-COST50
ダウンゲージLv1

機構はシンプルながらも、頑強な外装と相応のパワーを備えていて厳しい環境にも耐えることが
可能なコロニー建設などに用いられる作業用MS(モビルスタンダード)。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年12月02日(パイロットパス セッション4、金設計図はGOライセンス専用)


  • 性能面
    オーダー、リベリオン共通の機体。
    最高速度こそコスト相応に遅いものの、アーマー値は同コスト帯どころか全支援機中でもトップクラスの耐久力。
    流れ弾程度の被弾なら十分に耐えられるタフな支援機体。
    また緊急帰投もトップクラスに速いため、拠点間の移動・機体の乗り換えを素早く行える。
  • 武装面
    コスト200以下の最低コスト帯機体でありながら、
    リペアトーチは通常コスト240~300の支援機が所持する中位版となっているのが強み。
    リペアポッドは無印のみ、レーダーポッド・対空砲は装備不可と純粋な支援能力は劣るが、
    「ダメージの代わりにスロウ効果を与える」というユニークな地雷を所持している。
     
    また大きな特徴としてアクションキーで格闘攻撃を放つことができ、有効射程こそ短いが威力30000+強制転倒という高威力。
    リペアポッドの周囲にスロウ地雷を撒き、引っかかった敵機をアクションキー格闘で返り討ち、という芸当も不可能ではない。
    一方マシンガンは低コスト相応の貧弱な火力であり、高いアーマーがあるといっても撃ち合いに参加するのは無謀である。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600フル520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型220180/900450
(495)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチR型.pngハイ・リペアトーチR型
リペアトーチF型
24050/400720
(792)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ハイ・リペアトーチR2型
リペアトーチFM型
28030/240850
(935)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチL型.pngロング・リペアトーチL型
リペアトーチL型
200100/700430
(473)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチLM型
260110/880370
(407)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

ジラマシンガンZ06 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジラマシンガンZ06.pngジラマシンガンZ0628035/245フル789509201,447570800760/280
ジラマシンガンZ06H31045/270750960660820800/300
  • 解説
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

単式ジラマシンガンZ06 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジラマシンガンZ06.png単式ジラマシンガンZ0625018/126単発891,600
(1,760)
920
(936)
1,421
(1,437)
540
(594)
800
(840)
760/300
(912)
単式ジラマシンガンZ06H30020/1401,250980630800800/320

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ロックオン距離による命中補正こそ他の単式マシンガンと同じだが、威力、連射速度がかなり低下している。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

地雷設置 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
地雷設置.png地雷設置1601/11500
(600)
3,000
(3,300)
3,333
(3,667)
  • 解説
    スロウ状態を付与するMS地雷をヒートスコップを用いて設置する。
    最大設置可能数は他のMS地雷系と共有され、最大5個まで。
    投げて設置する通常の地雷と異なり、この地雷は自機の足元に埋設するため
    自機が地面と接地していないと設置できない。
    敵機体を感知すると爆発を起こし、被弾した敵は一定時間スロウ状態になる。(スロウの効果時間は爆風減衰に影響されない?)

ヒートスコップ攻撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動、
    ブーストと1ゲージを消費してヒートスコップで攻撃する。
    ゲージは時間経過(10秒)か敵機を撃破により回復する。
    「ヒートスコップ攻撃」発動中は受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    「ヒートスコップ攻撃」発動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない。
     
    威力は30000。射程(移動距離)は約85m。
    強制転倒効果があり、命中すると重撃用のダッシュ格闘のように敵機が大きく吹っ飛ぶ。
    イフリート(シュナイド機)のヒートランスに似た時計回りの回転斬りを放つ。
    武器のスコップ自体が短いため攻撃範囲がかなり狭いうえ攻撃の発生も遅いため
    振る方向やタイミングをしっかり狙う必要がある。
    また最大ゲージストックが1つであるため、一撃で倒しきれなかった時には連続使用はできない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
リペアトーチ.pngリペアトーチ
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型.pngハイ・リペアトーチR型
リペアトーチF型
ハイ・リペアトーチR2型
リペアトーチFM型
ロング・リペアトーチL型.pngロング・リペアトーチL型
リペアトーチL型
ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチLM型
ジラマシンガンZ06.pngジラマシンガンZ06
ジラマシンガンZ06H
ジラマシンガンZ06.png単式ジラマシンガンZ06
単式ジラマシンガンZ06H
リペアポッド.pngリペアポッド
地雷設置.png地雷設置

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターリペアトーチリペアポッドジラマシンガンZ06

カラーリング Edit

オーダー Edit

デスペラード(デフォルト).png
デフォルト
デスペラード(練度10).pngデスペラード(練度15).pngデスペラード(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

リベリオン Edit

デスペラード_R(デフォルト).png
デフォルト
デスペラード_R(練度10).pngデスペラード_R(練度15).pngデスペラード_R(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号 CMS-328
全高 18m
本体重量 50.3t(全装備重量不明)
動力源 水素エンジン
「機動戦士ガンダムAGE」からの参戦。


本機は機動戦士ガンダムAGEにおいて存在するMS(モビルスタンダード)。ガンダムAGE-1、ジェノアスカスタムといった戦闘用モビルスーツとは違い、作業用機械の総称。重機より複雑な地形に対応でき、様々な工具を自由に扱えるため主にコロニー工事、発掘作業などに使われている。


黄色のカラーリングとヘルメット状の頭部から、工事現場の作業員のような外見となっている。
旧式ながらセンサー系の性能が高く、パワーも戦闘用モビルスーツとほぼ互角(ジェノアスの素体となった機体なので当たり前だが)で厳しい環境での作業を前提とされている為、装甲も頑丈に出来ている。戦闘用ではないが先端を過熱して使うヒートスコップやヒートピッケルはMSの装甲を破壊する事も可能。また中古であればファーデーンの貧困層のイワークですら個人で購入(無論リースの可能性もあるが)維持することが可能な脅威の低コストを誇る。


主な搭乗者は「イワーク・ブライア」
コロニー・ファーデーンにおいて起きている二勢力の抗争に巻き込まれそうになったフリットたちを助け、しわ寄せで過酷な環境での生活を強いられている事を説明。劇中のUE襲撃事件よりもずっと昔に起きた国家戦争の終結後から旧国家の派閥やしこりが残り、今でも対立が続いている事に怒りを隠せないでいた。
話の最後にイワークの顔面アップに集中線を出して放ったセリフ「強いられているんだ!」は今でも語り草。


(ガンダムwikiより)


なお完全に余談だがスコップ片手に作業用MSで戦闘した本機と彼の印象が強過ぎたのか、何故か公式人気投票で1位を獲得、キャラクターソングが発売された。

コメント Edit

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  • 前回は追加装甲だったが2機目はリペマスで強化応援の重複があるからもちろんフルマスしてマスチケが枯渇したw -- 2020-12-31 (木) 00:22:23
  • 金図4機作ったけど追加装甲3クイリロ1だった・・・まあ地雷幕ペース上がるからいいけどなんだかなあ -- 2020-12-31 (木) 08:18:08
    • クイリロ+トーチNもリロードが気にならなくなるし悪くないと思うよ -- 2020-12-31 (木) 10:47:16
  • ネズミ対策という意味ではコイツより支援機でレーダーをまいてるほうがいいな。ネット地雷が第6バトスに対して無力なのと、こいつが増えてレーダーが全体的に薄めになってネズくらいまくり -- 2020-12-31 (木) 15:22:05
    • こいつ自体は優良機なんだけど最近はMW、デスペラード、(ジオンはファルシアも)とレダ持たない支援機を連発し過ぎやと思う -- 2021-01-01 (金) 09:10:20
  • 追加装甲80レベルとリペマス83レベル完成 満足 -- 2021-01-02 (土) 22:18:00
  • ガンダムAGE公式人気投票1位を強いられた人。それ故のキャラソン -- 2021-01-02 (土) 23:59:23
    • でもわりといい歌だぞデスペラードブルース -- 2021-01-04 (月) 13:28:00
  • こいつのせいでネズミ凸が刺さらん、地雷無効化しろ! -- 2021-01-04 (月) 02:30:28
    • ネズミは死んでいいだろ。てか上手い人なら地雷程度じゃ止められんわ。 -- 2021-01-04 (月) 11:57:20
    • ちゃんと処理しようともしないバカが脳死でやってるからだろ -- 2021-01-04 (月) 13:28:56
    • 地雷無効化城は言い過ぎだけど普通の地雷より処理しにくい上にカス当たりでも最大効果で数も置ける上にデメリット無しだからクソ強すぎ、距離でスロウ時間減らすとか設置数減らすのは有りだと思う -- 2021-01-05 (火) 04:11:49
      • 普通の地雷と同じカテゴリーだから設置数の上限は変えられないと思う。カス当たりで効果時間減少だとほぼカス当たりしかしないから全く役に立たなくなる。効果時間か効果範囲を減らすくらいにしないと無価値になるぞ。後は精々地雷の耐久値をかなり減らして壊しやすくするくらいかな。 -- 2021-01-05 (火) 04:49:19
      • スロウの減速率を変えるっていう手もある。スロウ・スタン・炎上・ECM、どれもこれも効果が強烈過ぎるんだよな。んでこのタイプの地雷は当てやすい代わりにまぁー遅くなるかな?くらいの速度にしてもいいと思うんだよね。どのみち緊急回避も格闘も封じられるんだからそんなもんでいい -- 2021-01-06 (水) 13:39:43
      • よし普通の地雷も威力上げて一個でもカス当たり即死するようにしよう(提案) -- 2021-01-06 (水) 22:04:51
      • 凸したいならスロウが効かない機体つかえよって運営からのメッセージだろ -- 2021-01-08 (金) 12:55:16
    • 地雷2個踏んだら即死の時代を生きてたからわざわざ破壊してしまうわ。 -- 2021-01-05 (火) 14:34:18
  • 帰投MAXにMU3付けると2秒で帰投出来るからネズミ狩りやすくてヤバいなw拠点入り口のネットで踠いてる奴をスコップで叩く簡単なお仕事が辞められない! -- 2021-01-05 (火) 01:13:27
    • そう。こいつ防衛要員として超優秀。撃破されても再出撃も早いので、6バトス相手でも、ガンガン戦えるし。 -- 2021-01-05 (火) 02:17:57
  • 地雷の起爆範囲が気になって調べてみた。実戦の敵の通過位置等をリプ見て推測した結果、大体爆風範囲の1/3くらい。もっと広いと思っていたけど結構狭いのね。高さも恐らく1/3くらいだと思われる。ストカスが拠点入り口上部に擦りながら入ったら下の地雷が起動してなかった。横の起動範囲は地雷に片足乗せて、そこからデスペラ2機分くらいと思えば分かりやすいかも。 -- 2021-01-05 (火) 06:16:26
  • 何でこいつ工場のオッサンみたいな見た目の癖にデスペラードっていうラスボスみたいなカッコいい名前してるの? -- 2021-01-06 (水) 20:43:15
    • デスペラードは語源がデスパレート、英語でヤケクソみたいな意味で工事用のモビルスーツで戦わされるイワークの境遇を表しているちょっとメタなネーミングなんだ -- 2021-01-06 (Wed) 21:46:22
      • ネット地雷当たった奴にスコップでやけくそ格闘してる辺り名は体を表すだな -- 2021-01-11 (月) 05:23:03
  • コッペ〇ンの天敵w -- 2021-01-09 (土) 01:24:08
    • コイツの地雷でイライラするのはブラガザ以外のネズミだからそいつには大してダメージ無いぞ -- 2021-01-11 (月) 05:21:53
  • ネット地雷の誕生で喜んでるのはネズミする実力の無い人だけだよ実際。クソゲーが加速した。 -- 2021-01-10 (日) 15:34:09
    • ネズミとかやれって言われても絶対やりたくないわ。ガンダムキャラ同士が戦うキャラゲーで無人施設と戦う楽しさが理解できない。演習で十分じゃね?と思う。 -- 2021-01-10 (日) 20:15:28
      • ねずみやったことないな?やってる人からすれば普通に対人。防衛をどうやって掻い潜るかっていうゲームだから -- 2021-01-12 (火) 23:20:51
      • ついでに地雷も搔い潜れよ。楽しいんだろ? -- 2021-01-13 (水) 06:00:36
      • 他のねずみやる人がどうかは知らんけど、俺はこれはこれでと楽しんでるよ?流石に少数派だとは思うが -- 2021-01-13 (水) 12:46:07
    • 機体性能ごり押しでネズミ屋気取ってただけの能無しが顔真っ赤になってるだけだろ -- 2021-01-25 (月) 23:04:40
  • このゲームデバフ強すぎるんだよな -- 2021-01-10 (日) 22:51:27
  • ネット地雷はとても有効な武器なのは分かる。でも毎回設置に行くという行為を強いられてると(´・ω・`)な気分になるわ -- 2021-01-11 (月) 01:16:45
  • ネット地雷が銀図でも使用可能なのヤバすぎ -- 2021-01-11 (月) 01:36:15
  • 初動 支援20!? 冗談はやめてくれ -- 2021-01-11 (月) 15:41:38
    • せめて地雷設置終わったら強襲に乗り換えて欲しいがそのまま豆鉄砲でたたかうのやめて欲しいな -- 2021-01-13 (水) 05:02:06
  • 武者が完封されてて笑った -- 2021-01-12 (火) 02:58:32
  • 最近は箱拠点入り口のネット地雷になれたのか反応しない高さで飛んで入ってくるプレーヤーがいるねぇ。なんで入ってすぐの金網が乗ってるブロック上にも置くようにしてるわ -- 2021-01-15 (金) 01:32:22
  • ネット地雷はせめて拠点内に置けないように調整しろよ -- 2021-01-18 (月) 03:58:36
    • それ以外の地雷の用途なんて存在するのか? -- 2021-01-20 (水) 06:30:56
    • 拠点殴り損ねた地雷プレイヤー乙 -- 2021-01-20 (水) 08:31:07
    • こいつは1機だけではいまいちだが2機になればぐんとスゴくなるようだ 当然内側にも置けないと駄目だ -- 2021-01-20 (水) 23:51:50
  • 180でこの性能はアウトだから地雷だけでも弱体した方がいい -- 2021-01-24 (日) 00:30:41
    • マシンガンは火力不足に移動は鈍足で回復&蘇生はクマとフリッパーに勝てない帰投早くても防衛戦力にならんのにどこがアウトで地雷だけ弱体しろとか頭悪すぎでしょう -- 2021-01-24 (日) 02:36:01
      • そりゃちゃんと最低限の地雷の対策もせず踏む馬鹿からしたらアウトってなるんだろ -- 2021-01-25 (月) 23:00:19
      • リベしかやってないから忘れとったけど両軍実装だから機体性能にケチを付けても意味ないわww -- 2021-01-26 (火) 02:39:16
      • 木じゃないけど、誰も陣営の事言ってない、コストの事言ってるのに。1芸あって180はさすがに安い、機体性能上げて200-240でいいと思う。 -- 2021-01-28 (木) 11:45:32
      • 180コスがクマフリッパーに回復勝てるわけないだろwあとトーチはワーカートレーナーより回復量高いから結局コスト低すぎるのに変わりはないで -- 2021-01-28 (木) 11:52:09
    • 見えている地雷を踏まなきゃいいだけなのに、それを踏んだマヌケの意見だろうな。ただ、あの帰投とアーマー、そしてまともなマシのおかげでコスト180が低すぎるってのは同意。220くらいでいいと思う。 -- 2021-01-28 (木) 11:55:42
  • こいつでマシンガンペチッてる人って何したいの?利敵? -- 2021-02-06 (土) 00:07:23
    • 味方が芋って前に出ないから前線に立って戦ってあげてるんだよ。CT短いから使い捨てれるし金功績でCT短縮しないといけないから撃ち落とされに行ってるんだろ -- 2021-02-06 (土) 00:20:05
    • 旧ザクより強いし硬いしコストも安いしスコップでワンチャンあるから前に出てヘイト稼ぐのに向いてる。まあ瀕死の味方とか居たらそっち優先するけど -- 2021-02-06 (土) 17:51:15
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