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グレイズ
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赤文字はMAX値or注釈

グレイズ.pngアーマー3,380
4,506
3,886
5,181
ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,287積載量1,5702,041
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド770手持可能
スロット数8(2)M-COST40
ダウンゲージLv1

世界を監視する武力組織ギャラルホルンが建造した最新鋭モビルスーツ。
豊富な兵装を持ち、戦況に応じて武器、装備を変更した様々な仕様が存在する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年08月12日(DXガシャコンVol.83
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    低コストながらビームコーティングモジュールを持つが、シールドの耐久がコスト比だと低めで、総合的な耐久はほどほどに落ち着く。
    低コストとしてはブースト容量が高めなので足回りは快適。
    余談だが地上MAPではブースターを腰に、宇宙MAPではブースターを胴体に装備する。(グラフィックのみで性能に変化は無い)
  • 武装面
    低コストでありながら、優秀な高威力の単式マシンガンを所持した機体である。
    リベリオンの重撃ザクⅡS型(重撃装備)の単式マシンガンに匹敵する扱いやすさとなっている。
    その他にも三点式やFAのマシンガン。ショットガンなど実弾武装が豊富に揃っている。

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

120mm25口径ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mm25口径ライフル.png120mm25口径ライフル30035/245フル1021,650
(1,815)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
120mm25口径ライフルH33045/2701,300
(1,430)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
820/300
(984)
120mm25口径ライフルM35070/420721,350
(1,485)
880
(904)
1,475
(1,485)
540
(594)
660
(728)
780/260
(936)
  • 解説
    連射速度を(N,H)1472、(M)1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒6.67発(7.5発)。Mは毎秒7.5発(8.57発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    低コストのマシンガンとしてはDPS、DPPSが高め。

 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間※盾を外した状態

単式120mm25口径ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mm25口径ライフル.png単式120mm25口径ライフル25018/126単発1033,500
(3,850)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760/300
(912)
単式120mm25口径ライフルH30020/1402,900
(3,190)
980
(984)
810
(891)
800/320
(960)
単式120mm25口径ライフルM29030/2101003,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760/280
(912)
単式120mm25口径ライフルF35013/911034,000
(4,400)
900
(920)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高コスト帯が持つ物に類似した性能を持つ単式マシンガン。
    連射速度を1472まで強化すると、連射間隔が最短で11f(5.45発/s)になる。※盾を外した状態
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    DPSが非常に高い。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間※盾を外した状態 (2021.1.24)

3点式120mm25口径ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mm25口径ライフル.png3点式120mm25口径ライフル27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1.494)
600
(660)
800
(880)
760/250
(912)
3点式120mm25口径ライフルH32030/2101,850
(2,035)
940
(952)
690
(759)
820
(902)
800/270
(960)
3点式120mm25口径ライフルM31048/3361,950
(2,145)
900
(920)
570
(627)
660
(726)
760/230
(912)
3点式120mm25口径ライフルF37021/1472,800
(3,080)
860
(888)
540
(594)
800
(880)
760/240
(912)
  • 解説
    連射速度を1486まで強化すると、発射間隔は7/7/11(約7.2発/s)になる。 ※盾を外した状態
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間※盾を外した状態 (2021.1.24)

バトルアックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
バトルアックス.pngバトルアックス2608008,000
(8,800)
740/300
(888)
24,000
(26,400)
バトルアックスT型3209,000
(9,900)
27,000
(29,700)
バトルアックスO型2007,500
(8,250)
22,500
(24,750)
バトルアックスD型3809,500
(10,450)
28,500
(31,350)
  • 解説
    手斧による格闘。通常のタイプより重い。
  • 通常格闘
    • 無印、O式、D式
      アックスを右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り
    • T式
      アックスを右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り→右袈裟斬り
  • D格
    • 無印、T式、O式
      右袈裟斬り
    • D式
      左から右へ横薙ぎ

消費量は D>無印、T式>O式

拡散式ショートライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散式ショートライフル.png拡散式ショートライフル3207/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
拡散式ショートライフルF3605/301691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
740/190
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。通称SG。秒間1.31発。
    一射につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。1発でよろけがとれる。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ショートライフル
      最軽量のバランス型。射程距離とロックオンはコレが最高。
    • 拡散式ショートライフルF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.24)

バトルアックス(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
バトルアックス.pngバトルアックス(投擲)4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(872)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
バトルアックス(投擲)
M
5003/214215,750
(6,325)
880
(904)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,666)
バトルアックス(投擲)F6001/353014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    バトルアックスをぶん投げるバズーカ系武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    一般的な強襲用バズーカと同性能。
    効果範囲が狭くなり、重量が少し軽くなっている。
 ロケットシューターLv5 (2021.1.24)

その他 Edit

名称取外し耐久値
グレイズシールド.pngグレイズシールド可能770
  • 解説
    一般的なシールド。
    特性のナノラミネートアーマーによりビーム属性の耐久値が実質1026。

ナノラミネートアーマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。
    ビーム属性ダメージ-25%?

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
120mm25口径ライフル.png120mm25口径ライフル
120mm25口径ライフルH
120mm25口径ライフルM
120mm25口径ライフル.png単式120mm25口径ライフル
単式120mm25口径ライフルH
単式120mm25口径ライフルM
単式120mm25口径ライフルF
120mm25口径ライフル.png3点式120mm25口径ライフル
3点式120mm25口径ライフルH
3点式120mm25口径ライフルM
3点式120mm25口径ライフルF
バトルアックス.pngバトルアックス
バトルアックスT式
バトルアックスO式
バトルアックスD式
拡散式ショートライフル.png拡散式ショートライフル
拡散式ショートライフルF
バトルアックス.pngバトルアックス(投擲)
バトルアックス(投擲)M
バトルアックス(投擲)F

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターバトルアックス(投擲)単式120mm25口径ライフルバトルアックスT式

カラーリング Edit

グレイズ(デフォルト).png
デフォルト
グレイズ(練度10).pngグレイズ(練度15).pngグレイズ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 EB-06
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


各国連合の総意を受けて世界を監視する武力組織「ギャラルホルン」が運用する主力量産型モビルスーツ。
厄祭戦を経てモビルスーツという存在が希少化しモビルワーカーが戦場の主流となる中で、エイハブ・リアクターの製造技術を独占するギャラルホルンのフラッグシップモデルとして建造された最新鋭機であり、それ以前の主力機であるゲイレールからの機種転換が進められた。
主なパイロットはアイン・ダルトン、クランク・ゼントなど。

機体を構成する「グレイズ・フレーム」は、先代機である「ゲイレール・フレーム」にマイナーチェンジを施したもので、これまでのEBシリーズの雛形となった「ヴァルキュリア・フレーム」の設計思想を受け継ぎ、設計の段階から汎用性を重視しており、機体性能もリアクター出力以外ではガンダム・フレームに勝るとも劣らない。また、あらゆる環境・状況に対応できるよう兵装や装甲をはじめとした各種装備の換装機能が備わっている。

(ピクシブ百科事典より引用)




コメント Edit

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  • 遠距離から単マシNでデブ共のバリア剥がすのがすげー気持ちいい。近距離で単マシFってなると後ジムやモルモットでも良くね?ってなるし持ち味を生かすなら擦りだな。無論近距離でも使える -- 2020-09-28 (月) 15:13:32
  • BZ斧がエフェクトのせいなのか 判定が小さいのか そもそもどこから射出してるのか分からなくて当てにくいな -- 2020-10-03 (土) 03:08:39
  • 強化成功率イベ見るにイナァクトがもうDX落ち、低コスのこいつもすぐDX落ちやろな -- 2020-10-03 (土) 12:31:01
  • モルモット使った後にコイツ使うとナノラミネートの偉大さがよく分かる。モルモット脆すぎる -- 2020-10-04 (日) 09:01:04
    • あっちは盾前提アーマーで盾が機能しにくい機体だから余計にね -- 2020-10-04 (日) 12:42:34
  • 覚醒Zのおまけでイナクト出たけどグレイズのほうが俺には合うわ こいつ低コストの中ではめっちゃ使いやすい -- 2020-10-08 (木) 23:42:49
  • ロケシュなせいかしらんが転ける転ける。おまけにモジュで硬いし変な機体より良。 -- 2020-10-11 (日) 09:24:27
    • 悲しいけどDPに特性は関係ないんだ。うちのもロケシュだけど投擲のダメ100くらい上がるだけの外れ特性やで -- 2020-10-16 (金) 06:54:25
      • 虚無特性よりずっと良いやん、効果あるだけ… -- 2020-10-20 (火) 18:12:48
  • 下手に高コスト機使うよりよっぽど安定するねこの子 -- 2020-10-16 (金) 02:20:51
    • 使いやすいね。一時期レンタル入れて2機で回してたけどガンガン前に出て死ねて楽しいわ -- 2020-10-16 (金) 06:56:01
    • 取り回しがとにかく良いよね。GMIIもイナクトも金で有るけどこの子の単マシF一本が今は一番生き生きしてるなあ。BZ格出来るMAPにもたまには行きたいがw -- 2020-10-16 (金) 09:57:55
    • 単マシ一丁、防御モジュ積みでカッチカチになるよね。タイマンで相手ビーム主体なら高コスト機にも負けない。 -- 2021-04-11 (日) 12:38:06
  • D式でロックオン格闘した後にダッシュ格闘すると判定抜ける事が多いからO式(軽量)にしたけどしっかり当たってくれる。ただO式だと投擲でDP削った時にダッシュ格闘の踏み込みが足りなくて届かなかった。難しい -- 2020-10-24 (土) 21:23:56
  • 覚醒キュベレイが多過ぎてワンチャンすらなくなった。 -- 2020-10-27 (火) 11:51:05
    • マジでこれ。突っ込んで当てにくい格闘振って爆散するだけ。初手ダウンもまともに取れないし、メイン武装が相対的に豆鉄砲になってしまった。 -- 2020-10-27 (火) 19:32:15
    • 他の機体もお察しの環境だから、しぶとい分まだマシ -- 2020-11-06 (金) 15:15:33
      • 単マシFで赤ロック距離までいこうとすると自然とキュベレイの防御力もマシになるしなw -- 2020-11-14 (土) 18:17:55
  • ハロチケで取っても良いのかな?フリーダムは性に合わなくて -- 2020-11-05 (木) 23:05:09
    • 他に取るもの無いなら1機持ってて良い機体だよ。外れ特性なし、低コスで驚きのタフさ、今後腐らない武器のバリエーション。格闘以外は良いところしか無い -- 2020-11-06 (金) 15:14:54
  • F火力高いって人気だけどあくまで低コスとしてはってだけで、結局で?で終わるんだよな。お前ひとりで倒すの?格闘でよくないそれって。H持つぜ -- 2020-11-21 (土) 19:34:13
    • 功績稼ぐには与ダメが必要だからFなんじゃ。それとHで後ろから撃ってるより低コス特有のCTの周りの良さでガンガン突っ込んで相手に事故を押し付けて差し上げろ。 -- 2020-11-23 (月) 12:59:00
  • ビムコとビーム装甲と単マシ一本で結構固くなるな -- 2020-11-23 (月) 02:32:42
    • 全部乗せするとビームに対する耐久値は6400くらいかな -- 2020-11-23 (月) 03:50:16
    • さすがにNバズは積んだ方が良いと思うが・・・。 -- 2020-11-23 (月) 20:51:34
  • 今更ですけどコイツの投擲斧は発射にかかるフレーム、空中での弾体の大きさ、弾速などネモとかの強襲バズと全く同じなのでしょうか。 -- 2020-11-23 (月) 14:12:04
    • 一緒です -- 2020-11-26 (木) 04:24:44
      • ありがとうございます・・・あ、持ち替え時間とかもですよね・・やっぱ大正義クイスイか -- 2020-11-27 (金) 00:10:04
  • こいつが一番バズ格きまるなあ・・なんでだろ -- 2020-11-29 (日) 21:06:14
    • 失敗して別に死んでもいいやと思えるコストで大胆にいけるのとナノラミでビームに多少タフだからじゃね? -- 2020-11-30 (月) 09:24:16
  • 5000円でこの子交換する酔狂な人って居るのだろうか -- 2020-12-08 (火) 21:21:33
    • 特性チップ目当てでパック買ったけど、機体特にこれといって欲しいのないから二機目お迎えするかも -- 2020-12-09 (水) 21:55:05
    • 制圧強化の特性4はなかなかの硬さなので買いました。 -- 2020-12-09 (水) 23:23:32
  • もともとブースト容量が大きいからパーツ&ユニットでの上昇量が大きいおかげでブースト消費量が操作ついていけるぞ… -- 2020-12-15 (火) 14:28:38
  • (´・ω・`)設定上グレイズのバズーカあるらしんだがなんでそれにしなかったんだろ。 -- 2021-01-24 (日) 18:47:05
    • グレイズシルトみたいな派生機が主に使っていたからか?ノーマルグレイズが使っていた場面もどこかに有った気もするが -- 2021-01-24 (日) 18:58:32
    • 運営があんまりガンダム詳しくなくて知らなかっただけじゃないかな -- 2021-01-24 (日) 20:38:01
  • こちらにも書いておくが単式系武装と3点系武装は発射間隔そのものに固有ディレイがあるからフルオートと同じ連射速度表記でも最速発射間隔は別物だ。単式は無強化5.00発/s(強化時5.45発/s)3点は無強化6.67発/s(強化時7.2発/s)。 -- 2021-01-26 (火) 15:42:23
    • 御迷惑をおかけして、すいませんでした。 -- 2021-01-27 (水) 21:24:43
      • いやいや片っ端から編集していく熱意なんて俺には無いし編集してくれるだけでも有り難い限りだ -- 2021-01-29 (金) 00:07:30
      • 連射速度に関してはSAもFAも同じタイプの表記使ってる公式の不親切さもあるからね -- 2021-01-29 (金) 12:23:57
  • 耐久値の青文字はなに? -- 2021-02-01 (月) 01:21:36
    • 敵がビーム射撃しか使ってこなかった時の耐久値じゃねwこんな超実用的な数値入れる人いなかったよねw -- 2021-02-01 (月) 18:07:24
      • 超実用的っていうか、むしろほぼほぼ机上の空論というか・・・ -- 2021-05-18 (火) 02:59:38 New!
  • やっぱりこいつはどんな環境でも行けそうだな -- 2021-05-18 (火) 01:21:51 New!
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