アップデート調整・変更 のバックアップの現在との差分(No.14)

主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2021年冬(1~3月) Edit

2021年秋(10~12月) Edit

2022年冬(1~3月) Edit

2021年春(4~6月) Edit

2021年夏(7~9月) Edit

日程イベント終了日ORDERREBELLION
2022年
1月1日
福袋パック2022の販売1/5「ゴールドハロチケット:1個」などが入った福袋(パイロットあたり1個購入可能)
販売価格:5000BC
マンスリーパック&カスタムキットの販売7/7カスタムキットパック / 価格:2000BC
マンスリーパック / 価格:3000BC
マンスリーパックLITE / 価格:900BC
9thAnniversaryログインボーナスVol.2開催1/26期間中ログインすることで最大10個の「DXガシャコンACEチケット」、
1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個などを獲得できる
1月
8日
ランカーバトル-1月8日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
DXガシャコンGUNDAM7/28アイテム個数99個(アイテム補充あり)、
11プレイは初回限定で1500BCにてご利用いただける特別なガシャコン
「ガンダムの日キャンペーン」開催中7/14すべての機体開発や強化、武器強化を行う際の成功・大成功率が7%UP
キャンペーン期間中にログインをすると「ガンダムの日記念アクティビティ」
として「カスタムキット:7個」と「マスターメモリ:8個」をプレゼント
DXガシャコンACE記念アクティビティ再開7/21大規模戦の参戦数に応じて「DXガシャコンACEチケット」を最大10個獲得
7月
8日(木)
10日(
11日(
限定戦トーナメント「ガンオンファイトGUNDAM」の開催拠点なしの15対15ガチンコ勝負「ガンオンファイト」の特殊ルール
7月8日(木) 20:00~、23:00~
7月12日() 20:00~
7月13日() 20:00~
追加・変更新たな混合戦フィールドを追加
任意の人数で遊べるカスタムマッチを実装
新たなエクストラアクティビティを追加
レギュラーDXガシャコンから必ずシルバー以上の設計図が出現するよう確率を変更
パイロットパス
セクションリーグ
新シーズン開始
/パイロットパス 新セクション開始
2022年1月12日 ~ 2022年?月?日定期メンテナンスまで
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
DXガシャコンACE PLAYBACK第2弾2/2110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.97β」
1月
14日
カスタムマッチチケット配布に伴う臨時メンテナンス-カスタムマッチチケット 8枚の配布
追加・変更交換所の一部レイアウトの変更
スペシャルマッチ新コンテンツ「セクションリーグ」開催7/28毎日21:00に定時開催されるスペシャルマッチ
セクションリーグに参加することで「GOプライズ」を獲得
「GOプライズ」は専用の交換所でDXガシャコンチケットやカスタムキットなどさまざまな報酬と交換
DXガシャコン ピックアップ ゴールド設計図確定配信中7/28販売価格:3000BC 1パイロット3回限定
ピックアップの5機体から1機体のゴールド設計図が必ず抽選される11連ガシャコン。
一斉出撃イベントの開催7/28大規模戦に参加して機体をゲット
追加・変更新たな混合戦フィールドを追加
大規模戦ルール「占領戦」を調整
「カスタムマッチ」で使用する「カスタムマッチチケット」の配布枚数を3枚から8枚に変更
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
追加・変更■大規模戦フィールドの調整
 鉱山都市-都市電撃戦-
バランス調整■照準機能のアップデート
 初弾の命中率向上、連続射撃時に発生する集弾率低下機能の追加
■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
DXガシャコンPLAYBACK7/28110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
「DXガシャコン TRI STARS キャンペーン」の開催7/28DXガシャコンVol.91 11プレイをバナコインのみで3回利用で、
直後1回分の10+1プレイを3000BC値引きしたサービス価格でプレイ可能
戦闘報酬個数アップおよび一斉出撃イベントの出撃ポイント獲得量アップ7/28戦闘報酬個数および開催中の<一斉出撃>イベントの出撃ポイントの獲得量をアップ
7月
22日
ホリデイアクティビティの開催7/26毎日大規模戦に2回参加でゴールドホリデイガシャコンチケット(計4枚)
DXガシャコンVOL.79までに登場した機体のゴールド設計図のみがラインナップ
2021年7月22日 12:00 ~ 7月26日 11:59まで
7月
23日
'21夏 ガンオン公式生配信 ~7月号~近日実装の機体紹介や今後のアップデート情報など!ガンオン公式生配信
23日(金) 18:00~
[YouTube] https://www.youtube.com/watch?v=ilzVgNqVqL8
[LINE LIVE] https://live.line.me/channels/91/upcoming/17301576
[Twitter Live] https://twitter.com/i/broadcasts/1kvKpoAoMvkxE
7月
24日
ランカーバトル7月24日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
追加・変更混合戦フィールドを追加
エクストラアクティビティを追加
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
「機動戦士ガンダムオンライン」思い出スクリーンショットキャンペーン2/24公式Twitterをフォローして、応募対象となるツイートを投稿された方の中から抽選で
「ゴールドハロチケット」を10名にプレゼント
ハッシュタグ「#ガンオンの思い出SS」
フィナーレログインボーナスVol.12/16ログインでユニット強化アイテムやDXガシャコンチケット、
毎日ハロメダルを入手できる。
デイリーガンオンファイトトーナメント-毎日2回開催されるトーナメント
19:00~ 23:00~
DXガシャコンVol.1002/24正真正銘、最後のDXガシャコン
フィナーレGOLDガシャコンVol.13/30DXガシャコンVol.01~23までに登場した
機体のゴールド設計図が確定で出現するガシャコン
フィナーレBONUSガシャコンVol.12/16サービス終了までのガシャコン
DXガシャコンACE PLAYBACK第3弾2/2110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.98」
アドバンストカスタムパック&マンスリーパックの販売2/9マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
パイロットパス
新シーズン開始
8/25パイロットパス 新セクション開始
2021年7月28日 ~ 2021年8月25日定期メンテナンスまで
DXガシャコン ピックアップの更新と1日1回100BCキャンペーンの開催8/25DXガシャコンピックアップ対象機体を変更
DX.Vol91機体の追加
マスターメカニックチケット11個パックの販売8/4マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
サマフェスログイン&バトルボーナスキャンペーンの開催8/25期間中にログインや大規模戦への参加を行うと
「サマフェス2021メダル」や「DXガシャコンチケット」などの報酬
イベント「サマフェス交換所」開催9/1「サマフェスログイン&バトルボーナス」や後日開催予定の
「定刻作戦イベント」にてイベントアイテム「サマフェス2021メダル」を獲得
一定数集めることで機体の設計図や特別なコーディネートアイテム、DXガシャコンチケットなどと交換
マンデーアクティビティ8/252021年7月28日 12:00 ~ 8月25日 12:00までに大規模戦へ2回
パイロットまたは指揮官で参戦するとマスターメカニックチケット 1個
サマフェスウェルカムバックキャンペーンの開催8/18対象アカウント
・開催期間中に新規登録したアカウント
・2021年4月28日~2021年7月14日定期メンテナンスまでログインしていなかったアカウント
大規模戦に参戦して報酬 
1戦:DXガシャコンチケット 10戦:ゴールドハロチケット
強化応援キャンペーンLIMITEDの開催8/7対象の機体・武器開発の強化成功・大成功率が10%アップ
「アドバンストオプションボーナスキャンペーン」の更新8/28期間中対象機体がオプションパーツを獲得した場合、
能力が必ず2個以上抽選(パイロットパスで得られる機体は3個以上)
8月
1日
マンスリーパック&カスタムキットの販売8/11カスタムキットパック / 価格:2000BC
マンスリーパック / 価格:3000BC
マンスリーパックLITE / 価格:900BC
DXガシャコンPLAYBACK8/11110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
定刻作戦イベントSUMMER FESTIVALの開催(第1週)8/11特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
エントリーすることで「サマフェス2021メダル:2個」、
参戦確定で「DXガシャコンPLAYBACKチケット」、勝利で「セクションメカニックチケットβ」を獲得
■第1週スケジュール
8月5日(木):0:00、18:00、22:00
8月6日(金):0:00、18:00、22:00
8月7日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月8日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月9日(月):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月10日(火):0:00、18:00、22:00
8月11日(水):0:00
ゴールデンサマーパックの販売8/18価格:5000BC
■ゴールドハロチケット:1個
■機体倉庫拡張チケット:10個、デッキコスト拡張チケット:10個
■カスタムキット:10個、マスターメカニックチケット:15個
追加・変更大規模戦フィールド配信スケジュールを更新
追加・変更大規模戦フィールド「ククルス・ドアンの島 -戦いの匂い-」の調整
DXガシャコンSUMMER9/1アイテム個数99個(アイテム補充あり)で、11プレイは初回限定で1500BC
定刻作戦イベントSUMMER FESTIVALの開催(第2週)8/18特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
エントリーすることで「サマフェス2021メダル:2個」、
参戦確定で「サマフェスBONUSガシャコンチケット」、勝利で「セクションメカニックチケットβ」を獲得
■第2週スケジュール
8月11日(水):18:00、22:00
8月12日(木):0:00、18:00、22:00
8月13日(金):0:00、18:00、22:00
8月14日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月15日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月16日(月):0:00、18:00、22:00
8月17日(火):0:00、18:00、22:00
8月18日(水):0:00
サマフェスBONUSガシャコンイベント8/25大規模戦に参加、結果により枚数が確定
アクティビティにて参戦数に応じてチケット配布
アイテム個数99個(アイテム補充あり)
メモリアルプレゼントキャンペーン3/16キャンペーン参加で「ゴールドハロチケット」が貰えるチャンス!
「メモリアルプレゼントキャンペーン」では、キャンペーン応募期間中の
「デイリーガンオンファイト」や今後開催予定の「ザク限定大規模トーナメント」
にエントリーするとキャンペーンへの応募となります。さらに!キャンペーンの
応募期間中に「デイリーガンオンファイト」や「ザク限定大規模トーナメント」
に1度でもエントリーした方へ応募者全員プレゼントとして
「ゴールドハロチケットパック 1個」を3月16日定期メンテナンス時に配布予定!
※ゴールドハロチケットパック:ゴールドハロチケット 1個、マスターメカニック
チケット 30個、機体倉庫拡張チケット 10個がセットになったパックです。
※「ゴールドハロチケットパック 1個」は1パイロットにつき1個まで獲得可能です。
バランス調整■破壊後本拠点からのリスポーンについて
本拠点が破壊された後も、本拠点があった箇所を出撃地点として選択することが可能
戦艦型本拠点など、破壊後に跡が残らず消失する拠点については本調整の対象外
■操作可能エースの性能調整
■バトルアシストモジュールのバランス調整
調整内容詳細はこちら参照
DXガシャコン PLAYBACK8/25110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
「DXガシャコン TRI STARS キャンペーン」の開催7/28DXガシャコンVol.92 11プレイをバナコインのみで3回利用で、
直後1回分の10+1プレイを3000BC値引きしたサービス価格でプレイ可能
定刻作戦イベントSUMMER FESTIVALの開催(第3週)8/25特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
エントリーすることで「サマフェス2021メダル:2個」、
参戦確定で「DXガシャコンPLAYBACKチケット」、勝利で「セクションメカニックチケットβ」を獲得
■第3週スケジュール
8月18日(水):18:00、22:00
8月19日(木):0:00、18:00、22:00
8月20日(金):0:00、18:00、22:00
8月21日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月22日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月23日(月):0:00、18:00、22:00
8月24日(火):0:00、18:00、22:00
8月25日(水):0:00
8月
21日
ランカーバトル8月21日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
フィナーレGOLDガシャコンVol.43/30DXガシャコンVol.70~98、ACEガシャコンまでに登場した
機体のゴールド設計図が確定で出現するガシャコン
なお、DXガシャコンVol.99~100の機体に関しては、
フィナーレGOLDガシャコンの対象外
フィナーレログインボーナスVol.43/30ログインでユニット強化アイテムやDXガシャコンチケット、
毎日ハロメダルを入手できる。
フィナーレBONUSガシャコンVol.43/30サービス終了までのガシャコン
「ザク限定大規模戦トーナメント」の開催-『見せてもらおうか ザクの真の性能とやらを…』
3月09日(水) 18:00 / 23:00
「デイリーガンオンファイト」の05:00臨時開催に関して-パイロット数が比較的少なくなりやすい時間帯でも「機動戦士ガンダム
オンライン」をプレイしていただけるように、2022年3月10日開催分の
「デイリーガンオンファイト」より、05:00の開催時間を追加することが決定
この「05:00~」のエントリーに関しては、現在開催されております
<メモリアルプレゼントキャンペーン>の応募対象外
3月
12日
13日
「ザク限定大規模戦トーナメント」の開催-3月12日(土) 18:00 / 23:00
3月13日(日) 18:00 / 23:00
追加・変更フィナーレログインボーナスVol.3を終了
フィナーレBONUSガシャコンVol.3を終了
ゴールドハロチケット交換所機体追加-「DXガシャコンVOL.100」
「ジム限定大規模戦トーナメント」の開催-『見せてもらおうか ジムの真の性能とやらを…』
3月16日(水) 18:00 / 23:00
3月
12日
13日
「ジム限定大規模戦トーナメント」の開催-3月19日(土) 18:00 / 23:00
3月20日(日) 18:00 / 23:00
3月
26日
ランカーバトル3月26日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
追加・変更2022年3月30日22:00
サービス終了

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2020年08月18日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3145

2022年01月26日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3254


■大規模戦バランス調整

  • 本拠点破壊後の再出撃位置について
    本拠点が破壊された後も、本拠点があった箇所を出撃地点として選択することが可能になります。

    戦艦型本拠点など、破壊後に跡が残らず消失する拠点については本調整の対象外となります。
  • パイロットが操作可能なエース要請機体の調整
    パイロットが操作可能なエース要請機体について性能を強化する調整を行います。


■モジュールの性能調整


「モジュールカスタマイズ」メニューで付け替えが可能なバトルアシストモジュールについて、以下のバランス調整を行います。
項目名内容
宇宙適正換装Ⅰ効果量を増加
宇宙適正換装Ⅱ
宇宙適正換装Ⅲ
地上適正換装Ⅰ
地上適正換装Ⅱ
地上適正換装Ⅲ
高速装填Ⅰ
高速装填Ⅱ
高速装填Ⅲ
炎上時間軽減Ⅰ
スロウ時間軽減Ⅰ
スタン時間軽減Ⅰ
ジャミング時間軽減Ⅰ
フラッシュ時間軽減Ⅰ
シールド大破抑制
高速切替Ⅰ効果量を減少
高速切替Ⅱ
高速切替Ⅲ
格闘出力制御Ⅱ
格闘出力制御Ⅲ


■一部の機体バランス調整

  • ガンダムアストレイレッドフレームレッドドラゴン
    アクションキーによるモジュール効果を発動しても敵機へ仕掛けづらいことから、近距離の交戦能力を上げつつ、一手目の攻撃へ活用しやすいような武器の調整を行います。
  • ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ
    全体的な機体パフォーマンスは一定出ていることを確認していますが、3つ目の武器の選択肢が少ない現状を踏まえて武器等の調整を行います。

    今回は9thAnniversaryACEガシャコンにてリリースした機体が対象となります。直近の戦場でのパフォーマンス数値では、機体の特徴である「一定時間内での瞬間的な爆発力を伴った攻撃」において、該当2機体を比較した際、その瞬間的な攻撃力に差があることから今回の調整では攻撃力部分の改善を図ります。
[ORDER]
アストレイレッドフレームRD.png
アストレイレッドフレームRD
機体性能最高速度:1157→1176
固有モジュールドライグヘッド最高速度上昇の効果を追加
基本武器威力の上昇効果を増加
カレトヴルッフ(Gモード)FAN威力:3150→3350
M威力:2650→2900
F威力:3700→3850
カレトヴルッフ(Gモード)高出力DP:650→700
[REBELLION]
アストレイGF天ミナ.png
アストレイGF天ミナ
機体性能アーマー:3695→3905
オキツノカガミ切り替え時間の短縮

アストレイレッドフレームRDの固有モジュール「ドライグヘッド」不具合も修正された。

https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/article_bug_report.php?no=617

2021年07月21日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3111


■照準機能のアップデート

ロックオンをしていない、あるいは通常ロックオンの状態で射撃武器を使用した際、ブーストを使用した移動中は即座に集弾率が低下する動作を緩和し、強化項目の「集弾性能」の値に応じて、武器を連続で射撃した間隔に集弾率が低下していくように調整を行います。
  • ブースト移動中の集弾率が低下する動作を緩和し「集弾性能」の値によって武器を連続で射撃した間隔に応じて集弾率が低下
  • 同じ集弾性能であっても「武器の種類」ごとに攻撃前の集弾率攻撃時の集弾の低下率/集弾の回復時間が異なる


■一部の機体バランス調整


■ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(グリーンフレーム)について

マイクロ・ハイドボンブによって固有モジュールのレベル上昇の難易度や、この武器によって敵対陣営の立ち回りが大きく制限される点を踏まえ、戦場全体での設置型兵器の残存数が少なくなるようにし、また緊急帰投完了までの時間短縮を行うことで、より多くの戦場で立ち回りやすくなるよう調整を行います。


■ストライカー・カスタムについて

本拠点攻撃について他の機体と比較しても大きく戦況への影響を与えている事、同じような機動力を持つシュツルム・ガルスと比較して突出した攻撃力を持っている点を踏まえ、一部攻撃の多段ヒットの調整と硬直の上昇を行います。


■ガンダム・バルバトス(第6形態)、ガンダムエクシアについて

本拠点攻撃に対して他の機体と比較しても大きく戦況への影響を与えている事、同軍内で比較した際にも他の機体を選択しづらくなりすぎている状況を踏まえて拠点攻撃への影響を低減し、MS戦でのパフォーマンス向上を目的とした調整を行います。


■ガンダムデュナメスについて

戦況や大規模戦フィールドにより一方的に攻撃が出来すぎている場合がある状況を確認しており、よりスキルが必要で、且つアーマーが多い状態の敵に対してはある程度離脱できるように余力を残す調整を行います。

代わりに、接近された際に迎撃できるように一部武器の調整を行います。

[ORDER]
バンシィ・ノルン(GF).png
バンシィ・ノルン(GF)
機体性能緊急帰投:364→409
マイクロ・ハイドボンブリロード速度:560→100
射程:低下
マイクロ・ハイドボンブ
(獅子の覚醒MAX)
リロード速度:低下
射程:低下
ストライカー・カスタム.png
ストライカー・カスタム
ツイン・ビーム・サーベル系統Nヒット数:2回→1回
ダッシュ攻撃倍率:2倍→3倍
改良ヒット数:2回→1回
ダッシュ攻撃倍率:2倍→3倍
D出ヒット数:2回→1回
ダッシュ攻撃倍率:2倍→3倍
軽量ヒット数:2回→1回
硬直時間:D格闘時の硬直時間を延長
[REBELLION]
G・バルバトス(第6形態).png
G・バルバトス(第6形態)
固有モジュール第6形態本拠点攻撃時の与ダメージ減少効果を追加
170mm機関砲(炸裂弾)系統NDP:725→825
MDP:350→450
FDP:450→500
ガンダムエクシア.png
ガンダムエクシア
固有モジュールTRANS-AMTRANS-AM中は本拠点攻撃時の与ダメージ減少効果を追加
TRANS-AM中に状態異常追撃の効果を追加
GNビームダガー性能補正が適用されるロックオン距離:200→250
ガンダムデュナメス.png
ガンダムデュナメス
チャージGNスナイパーライフルDP:465→275
弾サイズ:弾サイズを縮小
GNビームピストル(2挺)系統N威力:2500→2600
集弾性能:820→900
M威力:2100→2300
集弾性能:880→920
F集弾性能:740→860

2021年06月16日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3082

2021年06月09日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3079

2021年06月02日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3074

2021年05月19日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3057

公開テストサーバー第2回公開テスト内容を踏まえての調整

2021年03月24日 Edit

  • Ξガンダム
    コンビネーションの初撃として使用できる武器の追加を行います。こちらの武器についてはビーム・ライフル系統の武器と切り替え時間が存在しない武器となり、そのままビーム・ライフルによる追撃が可能です。

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3009
  • グフカスタム
    本機の特徴的な装備であるガトリング・シールドと改良型ヒートロッドに主軸を置いた調整を行います。ガトリング・シールドは全体的な調整を適用、改良型ヒートロッドは弾速を調整することで狙った相手に対してヒットさせやすいように調整を行います。また、今回追加する固有モジュールには状態異常追撃効果が付与され、ヒートロッドによる状態異常付与から、更に追撃を行うことでより大きくダメージを与えることが可能です。

2021年03月17日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998

2021年03月03日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2994

[Twitter] https://twitter.com/GundamOnline/status/1365283346578894848
ガンダムヘビーアームズ.png
ガンダムヘビーアームズ
固有モジュール「離脱(ヘビーアームズ)」
新規追加
固有モジュール「オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)」
状態異常追撃の効果量を上昇
ダウンゲージ被ダメージの減少効果追加
ビーム・ガトリング弾速の上昇
弾サイズの拡大

過去の日付分 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに -- 2020-08-02 (日) 07:17:59
  • やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 -- 2020-08-06 (木) 18:19:27
    • まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 -- 2020-08-11 (火) 02:57:26
      • 「自分の機体を強くしろ。」だけが神調整とは思わない。 原作再現とかリアリティとか、全体の品質が良くなれば自分の機体が弱くてもなおいいと思う。 程度が知れる人は「自分だけが無双したい」というコンプの裏返しみたいな願望しかないけど、参加していて楽しいと思えるガンオンというのは何も勝つことだけじゃないのよ。リアルな戦場の風とか緊張感、原作同様迫真のスリルなどが丁寧に再現されていたら、たとえ撃破されまくりでも諸手をあげて喜べるのよ。ユーザーの願望「勝利」しかないようだと砲台を弱くしたりエースを弱くしたりと、リアリティに欠ける萎える調整をし始めてしまうんだよな。 それは無難だけど、ガンオンの魅力を低下させているとても残念な調整だと思う。  -- 2021-06-09 (水) 20:01:53
      • 前回のアプデからAIのエースが攻撃してきて何機か撃破してくれるほど強くなってた。そう、我々プレイヤーは運営の現実的な考えがひしひしと伝わってくるKIKオンラインをやりにきたのではなくガンダムの世界を追体験しに来ている。大事なのはガンダムの世界観の再現。どこまで再現できるかが品質につながるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 12:06:10
  • N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… -- 2020-08-16 (日) 10:18:30
  • 早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ -- 2020-08-19 (水) 13:40:28
    • なんやこの文章は、キメてるんか -- 2021-05-13 (木) 19:40:48
    • 沢山のお金が動く新機体中心に力を入れるのではなく、ガンオン全体の楽しさ向上に力を入れてほしいということだよ。 現状のアクションだとネズミーランドのお土産売り場だけ妙に力が入ってるようなもん。ガンオンはデジタルテーマパークだよ。 -- 2021-06-09 (水) 19:51:08
    • そう、ネズミーランドの土産売り場だけ力が入っている=KIKオンライン。鉱山都市のアイナ様、ジャブローのシャズゴ&ゾックなどの再現性の高さ=ガンダムオンライン。 -- 2021-09-16 (木) 12:10:54
  • 対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 -- 2020-10-01 (木) 20:04:55
  • これ1回目と2回目でなんか変わったの? 増えた項目って赤字の奴? -- 2021-05-13 (木) 12:48:13
    • ガンダムヴァーチェ消えたのか。 -- 2021-05-15 (土) 19:08:09
  • ちゃんと確認して編集しろよ。2021年06月09日ダブってるじゃねーか -- 2021-06-09 (水) 19:44:12
    • 編集してもらってるのに、だいぶ上から目線だね。ってか、気付いたら自分で直してもええんやで。 -- 2021-06-10 (木) 10:10:14
      • 直したわ。「編集してもらってるのに」じゃねーわ。いくらなんでも、さすがに怠慢レベルのクソやぞ -- 2021-06-10 (木) 23:54:18
      • なんでそんな沸点低いの?もっと落ち着こうよ -- 2021-07-07 (水) 20:51:46
    • 糖質かな?w -- 2021-07-10 (土) 07:46:07
  • 現状の変更希望点。 1:兵科の復権(各兵科得手不得手をはっきりとさせ、全ての兵科が活躍できる大規模戦に。当時問題化していたいわゆる「狙撃支援多すぎ問題」は総数表示などで適正化させるか出撃できる機体枠を決める。)2:フルサイズマップの三本仕切り及び王マップを多彩なマップのバリエーションの中の1マップとする(いろいろな世界を移動しているような楽しさの実現と、雪合戦を戦闘メインでなく数種ある戦闘の一形態とする。BA緩和または撤廃)3:戦闘システムの改善(初期の戦闘システムを阻害しない内容に。捕縛武器頼りの単純作業戦闘からの脱却)4:月500円~千円程度の定額制+現状の任意課金にする(プレイヤー的に課金のしどころを見失いがちの為)5:階級システムの更新(いわゆる「オセロ」や勝敗を捨てて自軍本拠点盾に20分間ずっと撃破数だけを稼ぐ等、システムの隙をつくようなポイント稼ぎ抑止のためと、真に技術的に上手なプレイヤーだけを評価するような公正な環境の実現)その他:出来ない運営ではなく、「出来る運営」への交代。 今後の采配次第でまだまだガンオンは伸びるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 09:46:46
    • 雑談でどうぞ -- 2021-09-16 (木) 09:57:39
      • こういうコメントがゲームを衰退させていくだなよなー。そもそも、ここが雑談だ。 -- 2022-01-15 (土) 13:37:53
  • 提案:ポイント目当てで動くポイ厨が多くて大規模戦破綻しかけてるから、大規模中に表示されるポイントは全て表示されなくして、最後に結果だけ出す、または数字は一切水面下にして階級評価のみが良いと思う。 それに合わせて、自軍本拠点が殴られた分だけポイント減算にする。そうすることで、「自軍本拠点防衛無視のMS戦厨」や「自軍本拠点盾にした芋撃破厨」など、大規模戦の趣旨を無視や逸脱したプレイスタイルを淘汰できると思うのだけど。 システムの穴をつくことまで許容しているからおかしな大規模戦になりゲームとしてのまとまりがない。 ガンオンは戦術アクションゲームであって、エクバみたいなアクションだけのゲームではないし、ポイントという数字を追うだけのゲームでもないことを理解していない人が多すぎる。 -- 2021-09-20 (月) 10:44:12
    • 無言、代理入らない、チャンバラ厨のハズレ笑官を淘汰させるのにちょうどいい提案だけど、遅すぎたね。いや、早くてもこの運営はやらないだろうけど。面白いゲームにしようとは考えてないからね。あいつらは、稼げるゲームにして自分がPの間の実績を上げたい。としか考えてないから。あまりに視点が短く短絡的だ。 -- 2022-01-17 (月) 09:22:40
  • 最近のガンオンって1stのニューヤーク(ガルマ散る回)みたいな壁裏廃墟コソコソ戦闘ばかりで戦闘が非常につまらんのだが。堂々と心地よく戦える機会は上手な将官か、一騎打ちを申し込んで来る人位で他は壁裏からの不意打ち(通称:通り魔アタック)ばかり。 旧鉱山都市みたいな開けたところで存分に戦いたい。仕切りもあの土手の高さ程度いいと思う。一番の要である戦闘をダウングレードさせてどうするつもりなのかと。 -- 2021-09-29 (水) 03:58:53
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