アップデート調整・変更 のバックアップの現在との差分(No.23)

主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2021年冬(1~3月) Edit

2021年秋(10~12月) Edit

2022年冬(1~3月) Edit

2021年春(4~6月) Edit

2021年夏(7~9月) Edit

日程イベント終了日ORDERREBELLION
2022年
1月1日
福袋パック2022の販売1/5「ゴールドハロチケット:1個」などが入った福袋(パイロットあたり1個購入可能)
販売価格:5000BC
マンスリーパック&カスタムキットの販売7/7カスタムキットパック / 価格:2000BC
マンスリーパック / 価格:3000BC
マンスリーパックLITE / 価格:900BC
9thAnniversaryログインボーナスVol.2開催1/26期間中ログインすることで最大10個の「DXガシャコンACEチケット」、
1日1回のログインで「ハロメダル」1個、最大14個などを獲得できる
1月
8日
ランカーバトル-1月8日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
DXガシャコンGUNDAM7/28アイテム個数99個(アイテム補充あり)、
11プレイは初回限定で1500BCにてご利用いただける特別なガシャコン
「ガンダムの日キャンペーン」開催中7/14すべての機体開発や強化、武器強化を行う際の成功・大成功率が7%UP
キャンペーン期間中にログインをすると「ガンダムの日記念アクティビティ」
として「カスタムキット:7個」と「マスターメモリ:8個」をプレゼント
DXガシャコンACE記念アクティビティ再開7/21大規模戦の参戦数に応じて「DXガシャコンACEチケット」を最大10個獲得
7月
8日(木)
10日(
11日(
限定戦トーナメント「ガンオンファイトGUNDAM」の開催拠点なしの15対15ガチンコ勝負「ガンオンファイト」の特殊ルール
7月8日(木) 20:00~、23:00~
7月12日() 20:00~
7月13日() 20:00~
追加・変更新たな混合戦フィールドを追加
任意の人数で遊べるカスタムマッチを実装
新たなエクストラアクティビティを追加
レギュラーDXガシャコンから必ずシルバー以上の設計図が出現するよう確率を変更
パイロットパス
セクションリーグ
新シーズン開始
/パイロットパス 新セクション開始
2022年1月12日 ~ 2022年?月?日定期メンテナンスまで
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
DXガシャコンACE PLAYBACK第2弾2/2110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.97β」
1月
14日
カスタムマッチチケット配布に伴う臨時メンテナンス-カスタムマッチチケット 8枚の配布
追加・変更交換所の一部レイアウトの変更
スペシャルマッチ新コンテンツ「セクションリーグ」開催7/28毎日21:00に定時開催されるスペシャルマッチ
セクションリーグに参加することで「GOプライズ」を獲得
「GOプライズ」は専用の交換所でDXガシャコンチケットやカスタムキットなどさまざまな報酬と交換
DXガシャコン ピックアップ ゴールド設計図確定配信中7/28販売価格:3000BC 1パイロット3回限定
ピックアップの5機体から1機体のゴールド設計図が必ず抽選される11連ガシャコン。
一斉出撃イベントの開催7/28大規模戦に参加して機体をゲット
追加・変更新たな混合戦フィールドを追加
大規模戦ルール「占領戦」を調整
「カスタムマッチ」で使用する「カスタムマッチチケット」の配布枚数を3枚から8枚に変更
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
追加・変更■大規模戦フィールドの調整
 鉱山都市-都市電撃戦-
バランス調整■照準機能のアップデート
 初弾の命中率向上、連続射撃時に発生する集弾率低下機能の追加
■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
DXガシャコンPLAYBACK7/28110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
「DXガシャコン TRI STARS キャンペーン」の開催7/28DXガシャコンVol.91 11プレイをバナコインのみで3回利用で、
直後1回分の10+1プレイを3000BC値引きしたサービス価格でプレイ可能
戦闘報酬個数アップおよび一斉出撃イベントの出撃ポイント獲得量アップ7/28戦闘報酬個数および開催中の<一斉出撃>イベントの出撃ポイントの獲得量をアップ
7月
22日
ホリデイアクティビティの開催7/26毎日大規模戦に2回参加でゴールドホリデイガシャコンチケット(計4枚)
DXガシャコンVOL.79までに登場した機体のゴールド設計図のみがラインナップ
2021年7月22日 12:00 ~ 7月26日 11:59まで
7月
23日
'21夏 ガンオン公式生配信 ~7月号~近日実装の機体紹介や今後のアップデート情報など!ガンオン公式生配信
23日(金) 18:00~
[YouTube] https://www.youtube.com/watch?v=ilzVgNqVqL8
[LINE LIVE] https://live.line.me/channels/91/upcoming/17301576
[Twitter Live] https://twitter.com/i/broadcasts/1kvKpoAoMvkxE
7月
24日
ランカーバトル7月24日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
追加・変更混合戦フィールドを追加
エクストラアクティビティを追加
バランス調整-■各機体調整
調整内容詳細はこちら参照
「機動戦士ガンダムオンライン」思い出スクリーンショットキャンペーン2/24公式Twitterをフォローして、応募対象となるツイートを投稿された方の中から抽選で
「ゴールドハロチケット」を10名にプレゼント
ハッシュタグ「#ガンオンの思い出SS」
フィナーレログインボーナスVol.12/16ログインでユニット強化アイテムやDXガシャコンチケット、
毎日ハロメダルを入手できる。
デイリーガンオンファイトトーナメント-毎日2回開催されるトーナメント
19:00~ 23:00~
DXガシャコンVol.1002/24正真正銘、最後のDXガシャコン
フィナーレGOLDガシャコンVol.13/30DXガシャコンVol.01~23までに登場した
機体のゴールド設計図が確定で出現するガシャコン
フィナーレBONUSガシャコンVol.12/16サービス終了までのガシャコン
DXガシャコンACE PLAYBACK第3弾2/2110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
ゴールドハロチケット交換所とレギュラーDXガシャコン機体追加-「DXガシャコンVOL.98」
アドバンストカスタムパック&マンスリーパックの販売2/9マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
パイロットパス
新シーズン開始
8/25
9/8
パイロットパス 新セクション開始
2021年7月28日 ~ 2021年8月25日定期メンテナンスまで
DXガシャコン ピックアップの更新と1日1回100BCキャンペーンの開催8/25DXガシャコンピックアップ対象機体を変更
DX.Vol91機体の追加
マスターメカニックチケット11個パックの販売8/4マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
サマフェスログイン&バトルボーナスキャンペーンの開催8/25期間中にログインや大規模戦への参加を行うと
「サマフェス2021メダル」や「DXガシャコンチケット」などの報酬
イベント「サマフェス交換所」開催9/1「サマフェスログイン&バトルボーナス」や後日開催予定の
「定刻作戦イベント」にてイベントアイテム「サマフェス2021メダル」を獲得
一定数集めることで機体の設計図や特別なコーディネートアイテム、DXガシャコンチケットなどと交換
マンデーアクティビティ8/252021年7月28日 12:00 ~ 8月25日 12:00までに大規模戦へ2回
パイロットまたは指揮官で参戦するとマスターメカニックチケット 1個
サマフェスウェルカムバックキャンペーンの開催8/18対象アカウント
・開催期間中に新規登録したアカウント
・2021年4月28日~2021年7月14日定期メンテナンスまでログインしていなかったアカウント
大規模戦に参戦して報酬 
1戦:DXガシャコンチケット 10戦:ゴールドハロチケット
強化応援キャンペーンLIMITEDの開催8/7対象の機体・武器開発の強化成功・大成功率が10%アップ
「アドバンストオプションボーナスキャンペーン」の更新8/28期間中対象機体がオプションパーツを獲得した場合、
能力が必ず2個以上抽選(パイロットパスで得られる機体は3個以上)
階級システム新シーズン開始8/25本定期メンテナンス後より階級システムの新シーズンを開始しました。
▼シーズン期間
2021年7月28日 定期メンテナンス後 ~ 8月25日 定期メンテナンスまで
8月
1日
マンスリーパック&カスタムキットの販売8/11カスタムキットパック / 価格:2000BC
マンスリーパック / 価格:3000BC
マンスリーパックLITE / 価格:900BC
DXガシャコンPLAYBACK8/11110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
定刻作戦イベントSUMMER FESTIVALの開催(第1週)8/11特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
エントリーすることで「サマフェス2021メダル:2個」、
参戦確定で「DXガシャコンPLAYBACKチケット」、勝利で「セクションメカニックチケットβ」を獲得
■第1週スケジュール
8月5日(木):0:00、18:00、22:00
8月6日(金):0:00、18:00、22:00
8月7日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月8日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月9日(月):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月10日(火):0:00、18:00、22:00
8月11日(水):0:00
ゴールデンサマーパックの販売8/18価格:5000BC
■ゴールドハロチケット:1個
■機体倉庫拡張チケット:10個、デッキコスト拡張チケット:10個
■カスタムキット:10個、マスターメカニックチケット:15個
追加・変更大規模戦フィールド配信スケジュールを更新
追加・変更大規模戦フィールド「ククルス・ドアンの島 -戦いの匂い-」の調整
DXガシャコンSUMMER9/1アイテム個数99個(アイテム補充あり)で、11プレイは初回限定で1500BC
定刻作戦イベントSUMMER FESTIVALの開催(第2週)8/18特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
エントリーすることで「サマフェス2021メダル:2個」、
参戦確定で「サマフェスBONUSガシャコンチケット」、勝利で「セクションメカニックチケットβ」を獲得
■第2週スケジュール
8月11日(水):18:00、22:00
8月12日(木):0:00、18:00、22:00
8月13日(金):0:00、18:00、22:00
8月14日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月15日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月16日(月):0:00、18:00、22:00
8月17日(火):0:00、18:00、22:00
8月18日(水):0:00
サマフェスBONUSガシャコンイベント8/25大規模戦に参加、結果により枚数が確定
アクティビティにて参戦数に応じてチケット配布
アイテム個数99個(アイテム補充あり)
メモリアルプレゼントキャンペーン3/16キャンペーン参加で「ゴールドハロチケット」が貰えるチャンス!
「メモリアルプレゼントキャンペーン」では、キャンペーン応募期間中の
「デイリーガンオンファイト」や今後開催予定の「ザク限定大規模トーナメント」
にエントリーするとキャンペーンへの応募となります。さらに!キャンペーンの
応募期間中に「デイリーガンオンファイト」や「ザク限定大規模トーナメント」
に1度でもエントリーした方へ応募者全員プレゼントとして
「ゴールドハロチケットパック 1個」を3月16日定期メンテナンス時に配布予定!
※ゴールドハロチケットパック:ゴールドハロチケット 1個、マスターメカニック
チケット 30個、機体倉庫拡張チケット 10個がセットになったパックです。
※「ゴールドハロチケットパック 1個」は1パイロットにつき1個まで獲得可能です。
バランス調整■破壊後本拠点からのリスポーンについて
本拠点が破壊された後も、本拠点があった箇所を出撃地点として選択することが可能
戦艦型本拠点など、破壊後に跡が残らず消失する拠点については本調整の対象外
■操作可能エースの性能調整
■バトルアシストモジュールのバランス調整
調整内容詳細はこちら参照
DXガシャコン PLAYBACK8/25
9/1
110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
「DXガシャコン TRI STARS キャンペーン」の開催7/28DXガシャコンVol.92 11プレイをバナコインのみで3回利用で、
直後1回分の10+1プレイを3000BC値引きしたサービス価格でプレイ可能
定刻作戦イベントSUMMER FESTIVALの開催(第3週)8/25特殊ルールでの定刻時間で開催される大規模戦
エントリーすることで「サマフェス2021メダル:2個」、
参戦確定で「DXガシャコンPLAYBACKチケット」、勝利で「セクションメカニックチケットβ」を獲得
■第3週スケジュール
8月18日(水):18:00、22:00
8月19日(木):0:00、18:00、22:00
8月20日(金):0:00、18:00、22:00
8月21日(土):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月22日(日):0:00、10:00、12:00、16:00、18:00、22:00
8月23日(月):0:00、18:00、22:00
8月24日(火):0:00、18:00、22:00
8月25日(水):0:00
8月
21日
ランカーバトル8月21日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
フィナーレGOLDガシャコンVol.43/30DXガシャコンVol.70~98、ACEガシャコンまでに登場した
機体のゴールド設計図が確定で出現するガシャコン
なお、DXガシャコンVol.99~100の機体に関しては、
フィナーレGOLDガシャコンの対象外
フィナーレログインボーナスVol.43/30ログインでユニット強化アイテムやDXガシャコンチケット、
毎日ハロメダルを入手できる。
フィナーレBONUSガシャコンVol.43/30サービス終了までのガシャコン
「ザク限定大規模戦トーナメント」の開催-『見せてもらおうか ザクの真の性能とやらを…』
3月09日(水) 18:00 / 23:00
「デイリーガンオンファイト」の05:00臨時開催に関して-パイロット数が比較的少なくなりやすい時間帯でも「機動戦士ガンダム
オンライン」をプレイしていただけるように、2022年3月10日開催分の
「デイリーガンオンファイト」より、05:00の開催時間を追加することが決定
この「05:00~」のエントリーに関しては、現在開催されております
<メモリアルプレゼントキャンペーン>の応募対象外
3月
12日
13日
「ザク限定大規模戦トーナメント」の開催-3月12日(土) 18:00 / 23:00
3月13日(日) 18:00 / 23:00
DXガシャコンVOL.95αアクティビティの開催9/8開催期間中に大規模戦へパイロット、または指揮官で参戦することで
「VOL.95α専用DXガシャコンチケット」が入手可能
DXガシャコン ピックアップの更新と1日1回100BCキャンペーンの開催9/29DXガシャコンピックアップ対象機体を変更
DX.Vol92機体の追加
マスターメカニックチケット11個パックの販売9/1マスターメカニックチケット11個パック / 価格:2000BC
DXガシャコンVOL.95αアクティビティの開催9/8開催期間中に大規模戦へパイロット、または指揮官で参戦することで
「VOL.95α専用DXガシャコンチケット 」が入手可能
ガシャコンイベント「Wチャンスガシャコン」開催9/15大規模戦に参戦すると戦績に応じて「イベントガシャコンチケット」を獲得
Wチャンスガシャコンを150プレイ以上したパイロットの中から抽選で
DXガシャコンチケット30個などが当たるWチャンス
アドバンストオプションボーナス&強化応援キャンペーン開催9/1期間中は全ての機体の機体開発や強化、武器強化を行う際の成功・大成功率が5%UP
オプションパーツを獲得した場合、期間中は全ての機体で能力が必ず2個以上抽選
階級システム新シーズン開始10/13本定期メンテナンス後より階級システムの新シーズンを開始しました。
▼シーズン期間
2021年8月25日 定期メンテナンス後 ~ 10月13日 定期メンテナンスまで
マンスリーパック&カスタムキットの販売9/8カスタムキットパック / 価格:2000BC
マンスリーパック / 価格:3000BC
マンスリーパックLITE / 価格:900BC
追加・変更フィナーレログインボーナスVol.3を終了
フィナーレBONUSガシャコンVol.3を終了
ゴールドハロチケット交換所機体追加-「DXガシャコンVOL.100」
「ジム限定大規模戦トーナメント」の開催-『見せてもらおうか ジムの真の性能とやらを…』
3月16日(水) 18:00 / 23:00
3月
12日
13日
「ジム限定大規模戦トーナメント」の開催-3月19日(土) 18:00 / 23:00
3月20日(日) 18:00 / 23:00
ショップリニューアル-ショップ「機体購入」「設計図購入」でのレンタル機体・設計図の販売を終了
ショップに「設計図パック」メニューを新設し、ゴールド設計図パックおよびシルバー設計図パックの販売を開始
DXガシャコン PLAYBACK9/8110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
DXガシャコンPLAYBACKアクティビティ9/8開催期間中に大規模戦へパイロット、または指揮官で参戦することで
「DXガシャコンPLAYBACKチケット」が入手可能
3月
26日
ランカーバトル3月26日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
パイロットパス
新シーズン開始
10/13パイロットパス 新セクション開始
2021年9月8日 ~ 2021年10月13日定期メンテナンスまで
ショップリニューアル記念パックの販売10/131パイロット1回限り「設計図パック交換チケット」が5個セット / 価格:1,000BC
ガンダムゲーム35周年記念アクティビティ開催10/13大規模戦にパイロットまたは指揮官で参戦しアクティビティを達成することで
「DXガシャコンチケット」を最大20個、「設計図パック交換チケット」を最大5個獲得
追加・変更2022年3月30日22:00
サービス終了
WING BONUSガシャコン9/29ダギ・イルスのエクストラ設計図、ガシャコンボーナスでDXガシャコンACEチケット

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2021年09月22日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3165

2022年01月26日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3254

■一部の機体バランス調整


今回は9thAnniversaryACEガシャコンにてリリースした機体が対象となります。直近の戦場でのパフォーマンス数値では、機体の特徴である「一定時間内での瞬間的な爆発力を伴った攻撃」において、該当2機体を比較した際、その瞬間的な攻撃力に差があることから今回の調整では攻撃力部分の改善を図ります。

  • AGE-1 ノーマル
    モジュール、既存武器調整のほか追撃で使用する武器として新たにフルオートタイプのドッズライフルを追加し、一連の攻撃の中で撃破が狙えるような調整を行います。
  • アンカー
    イカリマルからの追撃に対する信頼性が低いことに対する調整に加え、一部射撃武器性能の向上によって近距離での攻撃力を向上する調整を行います。
  • スタークジェガン
    アクションキーで性能が向上するモジュールを追加したほか、モジュール発動中はバズーカの性能が大きく変化し、バズーカからの追撃で大きなダメージを与えられるよう調整を行います。
[ORDER]
AGE-1 ノーマル.png
AGE-1 ノーマル
固有モジュール「AGEシステム(ノーマル)」
効果時間の延長:15秒→20秒
ドッズライフル(精密射撃)集弾性能:880→920
シールド貫通効果を追加
ドッズライフルFA新規追加
インフィニットジャスティス.png
インフィニットジャスティス
高エネルギービームライフル威力:4000→4500
武器切り替え時間の短縮
攻撃中の集弾低下率を緩和
SEED中の射程距離減少を削除
シャイニングエッジビームブーメランDP:600→900
ロックオン距離:720→740
アンカー.png
アンカー
ヒート・セラミック弾爆風ヒット位置によるダメージ・DPの減衰率の緩和
アックス・ガン(射撃)(N)威力:3050→3300
(M)威力:2500→2650
(F)威力:3300→3600
スタークジェガン.png
スタークジェガン
固有モジュール「急襲(スタークジェガン)」
新規追加
チャージ・ハイパー・バズーカ(N,M,F,S)
新固有モジュール「急襲(スタークジェガン)」発動中に性能変化
6連装ロケット・ランチャー(N)威力:1900→2300
(M)威力:1500→1800
(F)威力:2200→2650
[REBELLION]
G・バルバトス(第4形態).png
G・バルバトス(第4形態)
300mm滑腔砲(炸裂弾)(N)予備弾数:6→8
(H)予備弾数:18→21
(F)予備弾数:5→7
60mmマシンガン(FA)(N)威力:3000→3150
(M)威力:2500→2650
(F)威力:3300→3450
メイス系統ロックオンによる格闘攻撃の軌道補正時の移動速度を上昇
太刀ロックオンによる格闘攻撃の軌道補正時の移動速度を上昇
デスティニーガンダム.png
デスティニーガンダム
高エネルギー長射程ビーム砲(連射)射程:450→510
パルマフィオキーナ集弾性能:960→980
予備弾数:56→70
CBガンダムX2改.png
CBガンダムX2改
シザー・アンカーDP:600→750
バスターランチャー威力を上昇
ショット・ランサー射出型威力:9500→11000
性能補正が適用されるロックオン距離:300→330
固有モジュール「ザビーネ用特殊カスタマイズ」
格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージを軽減する効果を追加
マツナガ専用高機動型ザク改.png
マツナガ専用高機動型ザク改
ザク・バズーカtypeZ射程距離を上昇
固有モジュール「近接戦装備」
新規追加
重格闘プログラム系統モーション速度:ダッシュ攻撃1段目のモーション速度を上昇
移動距離:ダッシュ攻撃1段目の移動距離を増加
武器持ち替え時間を短縮

2020年08月18日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3145

2021年07月21日 Edit

  • ガンダム[GOR]
    バズーカを起点とした機体であることを加味し、バズーカのロックオン補正距離延長を行います。また、各種追撃武器の強化と追撃強化用のモジュール効果を付与することで、より攻撃的な機体になれるよう調整を行います。

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3111
  • ペーネロペー
    コンビネーションの初撃として使用できる武器の追加を行います。こちらの武器についてはビーム・ライフル系統の武器と切り替え時間が存在しない武器となり、そのままビーム・ライフルによる追撃が可能です。

2021年06月16日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3082

2021年06月09日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3079

2021年06月02日 Edit

  • ケンプファー
    本機の特徴的な装備であるショットガンの調整と2挺装備のバズーカに対し調整を適用します。バズーカのダウンポイントを強化することでヒット時に相手の体勢を崩しやすく調整、ショットガンについては追撃で使用しやすいように持ち替え時間の短縮ほか使用感を向上する調整を行います。また、モジュールの追加と緊急回避性能の調整により戦闘を継続しやすいように調整を行います。

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3074
  • ナイチンゲール
    Hi-νガンダムの所持しているバズーカと同様の性能のバズーカ武器を追加しました。また、ビームライフルの装填数が少なく、装填されている弾数での敵機撃破を狙いにくいため、装填弾数を増加させました。

2021年05月19日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3057

公開テストサーバー第2回公開テスト内容を踏まえての調整

2021年03月24日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3009

2021年03月17日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998

2021年03月03日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2994

[Twitter] https://twitter.com/GundamOnline/status/1365283346578894848
ガンダムヘビーアームズ.png
ガンダムヘビーアームズ
固有モジュール「離脱(ヘビーアームズ)」
新規追加
固有モジュール「オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)」
状態異常追撃の効果量を上昇
ダウンゲージ被ダメージの減少効果追加
ビーム・ガトリング弾速の上昇
弾サイズの拡大

過去の日付分 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに -- 2020-08-02 (日) 07:17:59
  • やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 -- 2020-08-06 (木) 18:19:27
    • まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 -- 2020-08-11 (火) 02:57:26
      • 「自分の機体を強くしろ。」だけが神調整とは思わない。 原作再現とかリアリティとか、全体の品質が良くなれば自分の機体が弱くてもなおいいと思う。 程度が知れる人は「自分だけが無双したい」というコンプの裏返しみたいな願望しかないけど、参加していて楽しいと思えるガンオンというのは何も勝つことだけじゃないのよ。リアルな戦場の風とか緊張感、原作同様迫真のスリルなどが丁寧に再現されていたら、たとえ撃破されまくりでも諸手をあげて喜べるのよ。ユーザーの願望「勝利」しかないようだと砲台を弱くしたりエースを弱くしたりと、リアリティに欠ける萎える調整をし始めてしまうんだよな。 それは無難だけど、ガンオンの魅力を低下させているとても残念な調整だと思う。  -- 2021-06-09 (水) 20:01:53
      • 前回のアプデからAIのエースが攻撃してきて何機か撃破してくれるほど強くなってた。そう、我々プレイヤーは運営の現実的な考えがひしひしと伝わってくるKIKオンラインをやりにきたのではなくガンダムの世界を追体験しに来ている。大事なのはガンダムの世界観の再現。どこまで再現できるかが品質につながるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 12:06:10
  • N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… -- 2020-08-16 (日) 10:18:30
  • 早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ -- 2020-08-19 (水) 13:40:28
    • なんやこの文章は、キメてるんか -- 2021-05-13 (木) 19:40:48
    • 沢山のお金が動く新機体中心に力を入れるのではなく、ガンオン全体の楽しさ向上に力を入れてほしいということだよ。 現状のアクションだとネズミーランドのお土産売り場だけ妙に力が入ってるようなもん。ガンオンはデジタルテーマパークだよ。 -- 2021-06-09 (水) 19:51:08
    • そう、ネズミーランドの土産売り場だけ力が入っている=KIKオンライン。鉱山都市のアイナ様、ジャブローのシャズゴ&ゾックなどの再現性の高さ=ガンダムオンライン。 -- 2021-09-16 (木) 12:10:54
  • 対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 -- 2020-10-01 (木) 20:04:55
  • これ1回目と2回目でなんか変わったの? 増えた項目って赤字の奴? -- 2021-05-13 (木) 12:48:13
    • ガンダムヴァーチェ消えたのか。 -- 2021-05-15 (土) 19:08:09
  • ちゃんと確認して編集しろよ。2021年06月09日ダブってるじゃねーか -- 2021-06-09 (水) 19:44:12
    • 編集してもらってるのに、だいぶ上から目線だね。ってか、気付いたら自分で直してもええんやで。 -- 2021-06-10 (木) 10:10:14
      • 直したわ。「編集してもらってるのに」じゃねーわ。いくらなんでも、さすがに怠慢レベルのクソやぞ -- 2021-06-10 (木) 23:54:18
      • なんでそんな沸点低いの?もっと落ち着こうよ -- 2021-07-07 (水) 20:51:46
    • 糖質かな?w -- 2021-07-10 (土) 07:46:07
  • 現状の変更希望点。 1:兵科の復権(各兵科得手不得手をはっきりとさせ、全ての兵科が活躍できる大規模戦に。当時問題化していたいわゆる「狙撃支援多すぎ問題」は総数表示などで適正化させるか出撃できる機体枠を決める。)2:フルサイズマップの三本仕切り及び王マップを多彩なマップのバリエーションの中の1マップとする(いろいろな世界を移動しているような楽しさの実現と、雪合戦を戦闘メインでなく数種ある戦闘の一形態とする。BA緩和または撤廃)3:戦闘システムの改善(初期の戦闘システムを阻害しない内容に。捕縛武器頼りの単純作業戦闘からの脱却)4:月500円~千円程度の定額制+現状の任意課金にする(プレイヤー的に課金のしどころを見失いがちの為)5:階級システムの更新(いわゆる「オセロ」や勝敗を捨てて自軍本拠点盾に20分間ずっと撃破数だけを稼ぐ等、システムの隙をつくようなポイント稼ぎ抑止のためと、真に技術的に上手なプレイヤーだけを評価するような公正な環境の実現)その他:出来ない運営ではなく、「出来る運営」への交代。 今後の采配次第でまだまだガンオンは伸びるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 09:46:46
    • 雑談でどうぞ -- 2021-09-16 (木) 09:57:39
      • こういうコメントがゲームを衰退させていくだなよなー。そもそも、ここが雑談だ。 -- 2022-01-15 (土) 13:37:53
  • 提案:ポイント目当てで動くポイ厨が多くて大規模戦破綻しかけてるから、大規模中に表示されるポイントは全て表示されなくして、最後に結果だけ出す、または数字は一切水面下にして階級評価のみが良いと思う。 それに合わせて、自軍本拠点が殴られた分だけポイント減算にする。そうすることで、「自軍本拠点防衛無視のMS戦厨」や「自軍本拠点盾にした芋撃破厨」など、大規模戦の趣旨を無視や逸脱したプレイスタイルを淘汰できると思うのだけど。 システムの穴をつくことまで許容しているからおかしな大規模戦になりゲームとしてのまとまりがない。 ガンオンは戦術アクションゲームであって、エクバみたいなアクションだけのゲームではないし、ポイントという数字を追うだけのゲームでもないことを理解していない人が多すぎる。 -- 2021-09-20 (月) 10:44:12
    • 無言、代理入らない、チャンバラ厨のハズレ笑官を淘汰させるのにちょうどいい提案だけど、遅すぎたね。いや、早くてもこの運営はやらないだろうけど。面白いゲームにしようとは考えてないからね。あいつらは、稼げるゲームにして自分がPの間の実績を上げたい。としか考えてないから。あまりに視点が短く短絡的だ。 -- 2022-01-17 (月) 09:22:40
  • 最近のガンオンって1stのニューヤーク(ガルマ散る回)みたいな壁裏廃墟コソコソ戦闘ばかりで戦闘が非常につまらんのだが。堂々と心地よく戦える機会は上手な将官か、一騎打ちを申し込んで来る人位で他は壁裏からの不意打ち(通称:通り魔アタック)ばかり。 旧鉱山都市みたいな開けたところで存分に戦いたい。仕切りもあの土手の高さ程度いいと思う。一番の要である戦闘をダウングレードさせてどうするつもりなのかと。 -- 2021-09-29 (水) 03:58:53
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