アップデート調整・変更 のバックアップの現在との差分(No.26)

主にMS性能の調整・変更点をまとめたページです
強化は、弱体は、どちらともとれるものはで表記してあります

アップデート内容 Edit

2021年冬(1~3月) Edit

2021年秋(10~12月) Edit

2022年冬(1~3月) Edit

2021年春(4~6月) Edit

2021年夏(7~9月) Edit

2021年秋(10~12月) Edit

日程イベント終了日ORDERREBELLION
10月
1日
カスタムキットパック&マンスリーパックの販売10/6マンスリーパック / 価格:3000BC
カスタムキットパック / 価格:2000BC
DXガシャコン PLAYBACK10/13110プレイでピックアップされている機体のゴールド設計図が確定で出現
10月
8日
64ビット版クライアント公開テスト10/11期間:2021年10月8日12:00 ~ 2021年10月11日12:00
大規模戦の参戦時間:10月9日14:00 ~ 10月10日14:00
※上記の時間以外でも大規模戦演習をプレイいただくことは可能です。
10月
9日
ランカーバトル10月9日(土)22:00より「ランカーバトル」を開催
階級システムの調整と階級リセット-対戦チーム間の戦力差を解消するため、戦闘評価による階級ポイント獲得量を調整
新シーズン開始タイミングで階級が2階級降格
パイロットパス
新シーズン開始
11/10パイロットパス 新セクション開始
2021年10月13日 ~ 2021年11月10日定期メンテナンスまで
DXガシャコンピックアップ ゴールド設計図確定10/203000BC:1パイロット3回限り、設計図や要請書が11個排出されるガシャコンですが、
ピックアップされた5機体の中からいずれか1機体のゴールド設計図が必ず抽選
オータムアイテムラッシュフェス11/4大規模戦に参戦することで出撃ポイントを獲得でき、達成した出撃ポイントに応じて様々な豪華報酬を獲得

機体関連の実装・性能調整一覧 Edit

2021年09月22日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3165

2022年01月26日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3254

■一部の機体バランス調整


今回は9thAnniversaryACEガシャコンにてリリースした機体が対象となります。直近の戦場でのパフォーマンス数値では、機体の特徴である「一定時間内での瞬間的な爆発力を伴った攻撃」において、該当2機体を比較した際、その瞬間的な攻撃力に差があることから今回の調整では攻撃力部分の改善を図ります。

  • AGE-1 ノーマル
    モジュール、既存武器調整のほか追撃で使用する武器として新たにフルオートタイプのドッズライフルを追加し、一連の攻撃の中で撃破が狙えるような調整を行います。
  • アンカー
    イカリマルからの追撃に対する信頼性が低いことに対する調整に加え、一部射撃武器性能の向上によって近距離での攻撃力を向上する調整を行います。
  • スタークジェガン
    アクションキーで性能が向上するモジュールを追加したほか、モジュール発動中はバズーカの性能が大きく変化し、バズーカからの追撃で大きなダメージを与えられるよう調整を行います。
[ORDER]
AGE-1 ノーマル.png
AGE-1 ノーマル
固有モジュール「AGEシステム(ノーマル)」
効果時間の延長:15秒→20秒
ドッズライフル(精密射撃)集弾性能:880→920
シールド貫通効果を追加
ドッズライフルFA新規追加
インフィニットジャスティス.png
インフィニットジャスティス
高エネルギービームライフル威力:4000→4500
武器切り替え時間の短縮
攻撃中の集弾低下率を緩和
SEED中の射程距離減少を削除
シャイニングエッジビームブーメランDP:600→900
ロックオン距離:720→740
アンカー.png
アンカー
ヒート・セラミック弾爆風ヒット位置によるダメージ・DPの減衰率の緩和
アックス・ガン(射撃)(N)威力:3050→3300
(M)威力:2500→2650
(F)威力:3300→3600
スタークジェガン.png
スタークジェガン
固有モジュール「急襲(スタークジェガン)」
新規追加
チャージ・ハイパー・バズーカ(N,M,F,S)
新固有モジュール「急襲(スタークジェガン)」発動中に性能変化
6連装ロケット・ランチャー(N)威力:1900→2300
(M)威力:1500→1800
(F)威力:2200→2650
[REBELLION]
G・バルバトス(第4形態).png
G・バルバトス(第4形態)
300mm滑腔砲(炸裂弾)(N)予備弾数:6→8
(H)予備弾数:18→21
(F)予備弾数:5→7
60mmマシンガン(FA)(N)威力:3000→3150
(M)威力:2500→2650
(F)威力:3300→3450
メイス系統ロックオンによる格闘攻撃の軌道補正時の移動速度を上昇
太刀ロックオンによる格闘攻撃の軌道補正時の移動速度を上昇
デスティニーガンダム.png
デスティニーガンダム
高エネルギー長射程ビーム砲(連射)射程:450→510
パルマフィオキーナ集弾性能:960→980
予備弾数:56→70
CBガンダムX2改.png
CBガンダムX2改
シザー・アンカーDP:600→750
バスターランチャー威力を上昇
ショット・ランサー射出型威力:9500→11000
性能補正が適用されるロックオン距離:300→330
固有モジュール「ザビーネ用特殊カスタマイズ」
格闘攻撃以外の機体本体への被ダメージを軽減する効果を追加
マツナガ専用高機動型ザク改.png
マツナガ専用高機動型ザク改
ザク・バズーカtypeZ射程距離を上昇
固有モジュール「近接戦装備」
新規追加
重格闘プログラム系統モーション速度:ダッシュ攻撃1段目のモーション速度を上昇
移動距離:ダッシュ攻撃1段目の移動距離を増加
武器持ち替え時間を短縮

2020年08月18日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3145

2021年07月21日 Edit

  • ガンダム[GOR]
    バズーカを起点とした機体であることを加味し、バズーカのロックオン補正距離延長を行います。また、各種追撃武器の強化と追撃強化用のモジュール効果を付与することで、より攻撃的な機体になれるよう調整を行います。

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3111
  • ペーネロペー
    コンビネーションの初撃として使用できる武器の追加を行います。こちらの武器についてはビーム・ライフル系統の武器と切り替え時間が存在しない武器となり、そのままビーム・ライフルによる追撃が可能です。

2021年06月16日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3082

2021年06月09日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3079

2021年06月02日 Edit

  • ケンプファー
    本機の特徴的な装備であるショットガンの調整と2挺装備のバズーカに対し調整を適用します。バズーカのダウンポイントを強化することでヒット時に相手の体勢を崩しやすく調整、ショットガンについては追撃で使用しやすいように持ち替え時間の短縮ほか使用感を向上する調整を行います。また、モジュールの追加と緊急回避性能の調整により戦闘を継続しやすいように調整を行います。

[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3074
  • ナイチンゲール
    Hi-νガンダムの所持しているバズーカと同様の性能のバズーカ武器を追加しました。また、ビームライフルの装填数が少なく、装填されている弾数での敵機撃破を狙いにくいため、装填弾数を増加させました。

2021年05月19日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3057

公開テストサーバー第2回公開テスト内容を踏まえての調整

2021年03月24日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=3009

2021年03月17日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2998

2021年03月03日 Edit


[公式] https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2994

[Twitter] https://twitter.com/GundamOnline/status/1365283346578894848
ガンダムヘビーアームズ.png
ガンダムヘビーアームズ
固有モジュール「離脱(ヘビーアームズ)」
新規追加
固有モジュール「オペレーション・メテオ(ヘビーアームズ)」
状態異常追撃の効果量を上昇
ダウンゲージ被ダメージの減少効果追加
ビーム・ガトリング弾速の上昇
弾サイズの拡大

過去の日付分 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに -- 2020-08-02 (日) 07:17:59
  • やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 -- 2020-08-06 (木) 18:19:27
    • まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 -- 2020-08-11 (火) 02:57:26
      • 「自分の機体を強くしろ。」だけが神調整とは思わない。 原作再現とかリアリティとか、全体の品質が良くなれば自分の機体が弱くてもなおいいと思う。 程度が知れる人は「自分だけが無双したい」というコンプの裏返しみたいな願望しかないけど、参加していて楽しいと思えるガンオンというのは何も勝つことだけじゃないのよ。リアルな戦場の風とか緊張感、原作同様迫真のスリルなどが丁寧に再現されていたら、たとえ撃破されまくりでも諸手をあげて喜べるのよ。ユーザーの願望「勝利」しかないようだと砲台を弱くしたりエースを弱くしたりと、リアリティに欠ける萎える調整をし始めてしまうんだよな。 それは無難だけど、ガンオンの魅力を低下させているとても残念な調整だと思う。  -- 2021-06-09 (水) 20:01:53
      • 前回のアプデからAIのエースが攻撃してきて何機か撃破してくれるほど強くなってた。そう、我々プレイヤーは運営の現実的な考えがひしひしと伝わってくるKIKオンラインをやりにきたのではなくガンダムの世界を追体験しに来ている。大事なのはガンダムの世界観の再現。どこまで再現できるかが品質につながるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 12:06:10
  • N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… -- 2020-08-16 (日) 10:18:30
  • 早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ -- 2020-08-19 (水) 13:40:28
    • なんやこの文章は、キメてるんか -- 2021-05-13 (木) 19:40:48
    • 沢山のお金が動く新機体中心に力を入れるのではなく、ガンオン全体の楽しさ向上に力を入れてほしいということだよ。 現状のアクションだとネズミーランドのお土産売り場だけ妙に力が入ってるようなもん。ガンオンはデジタルテーマパークだよ。 -- 2021-06-09 (水) 19:51:08
    • そう、ネズミーランドの土産売り場だけ力が入っている=KIKオンライン。鉱山都市のアイナ様、ジャブローのシャズゴ&ゾックなどの再現性の高さ=ガンダムオンライン。 -- 2021-09-16 (木) 12:10:54
  • 対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 -- 2020-10-01 (木) 20:04:55
  • これ1回目と2回目でなんか変わったの? 増えた項目って赤字の奴? -- 2021-05-13 (木) 12:48:13
    • ガンダムヴァーチェ消えたのか。 -- 2021-05-15 (土) 19:08:09
  • ちゃんと確認して編集しろよ。2021年06月09日ダブってるじゃねーか -- 2021-06-09 (水) 19:44:12
    • 編集してもらってるのに、だいぶ上から目線だね。ってか、気付いたら自分で直してもええんやで。 -- 2021-06-10 (木) 10:10:14
      • 直したわ。「編集してもらってるのに」じゃねーわ。いくらなんでも、さすがに怠慢レベルのクソやぞ -- 2021-06-10 (木) 23:54:18
      • なんでそんな沸点低いの?もっと落ち着こうよ -- 2021-07-07 (水) 20:51:46
    • 糖質かな?w -- 2021-07-10 (土) 07:46:07
  • 現状の変更希望点。 1:兵科の復権(各兵科得手不得手をはっきりとさせ、全ての兵科が活躍できる大規模戦に。当時問題化していたいわゆる「狙撃支援多すぎ問題」は総数表示などで適正化させるか出撃できる機体枠を決める。)2:フルサイズマップの三本仕切り及び王マップを多彩なマップのバリエーションの中の1マップとする(いろいろな世界を移動しているような楽しさの実現と、雪合戦を戦闘メインでなく数種ある戦闘の一形態とする。BA緩和または撤廃)3:戦闘システムの改善(初期の戦闘システムを阻害しない内容に。捕縛武器頼りの単純作業戦闘からの脱却)4:月500円~千円程度の定額制+現状の任意課金にする(プレイヤー的に課金のしどころを見失いがちの為)5:階級システムの更新(いわゆる「オセロ」や勝敗を捨てて自軍本拠点盾に20分間ずっと撃破数だけを稼ぐ等、システムの隙をつくようなポイント稼ぎ抑止のためと、真に技術的に上手なプレイヤーだけを評価するような公正な環境の実現)その他:出来ない運営ではなく、「出来る運営」への交代。 今後の采配次第でまだまだガンオンは伸びるだろう。 -- 2021-09-16 (木) 09:46:46
    • 雑談でどうぞ -- 2021-09-16 (木) 09:57:39
      • こういうコメントがゲームを衰退させていくだなよなー。そもそも、ここが雑談だ。 -- 2022-01-15 (土) 13:37:53
  • 提案:ポイント目当てで動くポイ厨が多くて大規模戦破綻しかけてるから、大規模中に表示されるポイントは全て表示されなくして、最後に結果だけ出す、または数字は一切水面下にして階級評価のみが良いと思う。 それに合わせて、自軍本拠点が殴られた分だけポイント減算にする。そうすることで、「自軍本拠点防衛無視のMS戦厨」や「自軍本拠点盾にした芋撃破厨」など、大規模戦の趣旨を無視や逸脱したプレイスタイルを淘汰できると思うのだけど。 システムの穴をつくことまで許容しているからおかしな大規模戦になりゲームとしてのまとまりがない。 ガンオンは戦術アクションゲームであって、エクバみたいなアクションだけのゲームではないし、ポイントという数字を追うだけのゲームでもないことを理解していない人が多すぎる。 -- 2021-09-20 (月) 10:44:12
    • 無言、代理入らない、チャンバラ厨のハズレ笑官を淘汰させるのにちょうどいい提案だけど、遅すぎたね。いや、早くてもこの運営はやらないだろうけど。面白いゲームにしようとは考えてないからね。あいつらは、稼げるゲームにして自分がPの間の実績を上げたい。としか考えてないから。あまりに視点が短く短絡的だ。 -- 2022-01-17 (月) 09:22:40
  • 最近のガンオンって1stのニューヤーク(ガルマ散る回)みたいな壁裏廃墟コソコソ戦闘ばかりで戦闘が非常につまらんのだが。堂々と心地よく戦える機会は上手な将官か、一騎打ちを申し込んで来る人位で他は壁裏からの不意打ち(通称:通り魔アタック)ばかり。 旧鉱山都市みたいな開けたところで存分に戦いたい。仕切りもあの土手の高さ程度いいと思う。一番の要である戦闘をダウングレードさせてどうするつもりなのかと。 -- 2021-09-29 (水) 03:58:53
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