ジオン重撃の準強襲ブースト のバックアップ(No.19)

全体解説 -ジオン重撃の準強襲ブースト Edit

  • 複数例の計測結果のうち、多数派の1種を記載。内容は必ずしも正しくない。 計測結果が毎回違う機体もある。また、期間のばらつきがあるため、変更がある場合、アップデート適用の前後のものが混在している。2019現在、重撃機体の重撃ブーストが、消費効率などで高性能へ変更されているので、この記載内容は古い情報です。
  • 可変機体は非変形時のもの、宇宙用ブースターは非使用時のもの。
  • 計測の目的は、重撃機体のブーストで恵まれている陣営があるかどうか検証するためです。それ以外のカテゴリの機体は参考程度のものです。強襲は時期により計測結果の矛盾が大きく、つじつまを合わせての記載ができませんでした。
  • 参戦している戦場の階級の高低によって機体速度が変わる?と考えられる。将官戦場と左官戦場と尉官戦場は、おおむね86%・93%・100%の速度になっている。(特定環境のみかもしれないが、機体速度は将官戦場では少し遅くなる)
  • 機体コストが速度へ影響を与えている。(ブースト開始時の速度上昇が違う。例外の機体もある。全機体に影響があるが、とても微差で実感しにくい。そして、実戦では他の原因の方が影響が大きいため、無視されることが多い。)
    (MUリソースの閾値の境界とおそらく同じ境界になっている。)
    (380-360・340・320-280・260-200・180-160)
  • 一部の機体は、ブーストでのダッシュ時に、初速の高速状態の、維持時間が長いものがある。その場合、2秒ほど持続している。
  • 一部の機体には、ブーストでのダッシュ時に、(ジャンプではなく)起動量の消費の後、ブーストを消費しない時間が延長されているものがある。(ブースト起動量の差異と同じ影響力を持つが未確認です。ここに書くだけの材料を用意できませんでした。)
  • 一部の機体には機体種固有の、初速あるいは速度のペナルティがある。(とても微差でわかりにくい。そしてどちらなのか、あるいは両方なのかも未確認。)(ジオンでは強襲の非初期機体で3機種のみ確認。連邦機は不明。)(逆に初速、あるいは速度のボーナスを持つ機体があるかもしれない。)
  • ホバー機体は、一覧表中の表記の内、幾種かを別仕様の表記にして差し替えている。
    ブースト中断後の着地による、行動不能ペナルティの有無の表記と、
    高高度からの着地時の行動不能ペナルティ時間の有無の表記を、
    ペナルティ時間の長短の表記へ差し替え。(項目の説明)ホバー機とされていても、着地時の行動不能時間が違うものがある。タンク等の特徴を併せ持つと、着地に費やす時間が長いものとなる。
  • キュベレイ系統の機体は全てホバーと表記した。(実際には違う特徴をその機体が数種持っていることがある)
  • 記載の分類は優先順位として、上から、片側陣営の特定兵科、両陣営機体の発動時の運搬可否、片側陣営機体の類似と差異、片側陣営の残りの兵科、他方陣営の機体、となっている。コスト順で記載している。
  • 1%の高効率・1%の非効率としている表記の意味は、(主に速度での表現です。余剰積載のことではないです。)「改造後の機体の、表示されている数値」での1%の差としています。(未改造に対しての1%差ではないという意味です。)
    「強襲機に対して、ブースト移動速度1%非効率」の意味するところは、重撃機などの一種である説明対象のその機体が、「表示されている数値」を、「同コストの、同速度の、強襲機体」と比べて、1%速度が遅れるという意味です。
  • 実装された操作方法として、緊急回避があるが、一部の機体は、仕様に違いがある。ジオン機として、ジ・O、ガザD、武者頑駄無摩亜屈、リバウ、ナイチンゲール、FAユニコーンガンダム、フェネクスなどは、通常とは違う。
    重撃機が強襲機よりも恵まれている。機体リソース値の高い機体が恵まれている。盾のある機体よりも、盾のない機体が恵まれている。
    例に挙げた機体は、全て両軍同時実装の、はぼ同一性能の機体です。連邦側の機体サイズとは、逸脱した違いがあるジオン機体は、特別に恵まれているか不明です。ザクⅢ、クシャトリヤ・リペアード。
  • 緊急回避は、操作を実行すると、前後左右の8方向へ、高速で移動開始し、徐々に減速する。上昇・下降は中断されて、再度の入力を必要とする。敵機からのロックオンの解除・ミサイル照準の解除・ミサイル追跡の解除・ファンネルの解除。ダッシュ操作を維持しなくても、緊急回避操作の後に、8方向の方向操作キー入力を維持すれば、それのみで、その方向に高速でのダッシュ移動を続ける。この後、緊急回避操作とは別種の、通常のダッシュを操作入力すれば、常に高速での移動を続けて、射撃に対する防御行動を維持できる。
    ダッシュ操作と同様に、ほぼ全ての隙を中断させて実行可能。(着地の隙、ジャンプ準備の隙、しゃがみ姿勢から立ち姿勢への隙、歩行の慣性、運搬開始のグリップの隙
    緊急回避を実行できないのは、運搬物をもっているとき、水中での移動時、すでに緊急回避を実行している最中。また、緊急回避を実行すると、ブースト切れになるような不足分があるときは、緊急回避を実行せず、即座にブーストを停止して、オーバーヒート状態になる。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
ドラッツェ 宇240強襲機体150160あり1944歩行により無くせる
歩行の中断で着地が発生する
短い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
地表ブーストの中断時ではなく、歩行の中断時に着地動作を取り、行動不能になる。
ドム・トロピカル 地260強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム 地280強襲機体ホバー200230あり1880なし短いホバータイプのため、ブーストの初速が遅く、徐々に加速する。継続移動時、非ホバー機より高速。
リック・ドム 宇280強襲機体ホバー加速(徐々に加速)200160あり1884なしあり宇宙用のドムは、ジャンプ上昇完了が、強襲二足機体と同等で、早い。ホバー型ブーストの欠点がない。
ドム高機動試作機 地300強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム・トローペン 地300強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドワッジ改 地340強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドライセン 全340強襲機体ホバー200187あり1884なし2度発生着地時の、行動不能時間2回の合計が長い。3点マシンガンなどがあれば着地前からの攻撃で、着地時の行動不可中にも、継続での攻撃ならばできるはずだが、装備可能なものの内にそれらは無い。
ドライセン
袖付き仕様機
全340強襲機体ホバー200187あり1884なしなし
リック・ディアス
(黒)
全300強襲機体ホバー200187あり1884なし短い
グフ・フライトタイプ 地340強襲機体ホバー200160あり1886なし短いありジャンプの上昇高度の限度が高い。上昇にかかる時間は、他機体と同じ。
空中での降下中、ジャンプ操作で、ほぼ完全に降下を止める。ホバリングする。
シュツルム・ガルス 全300強襲二足150160なし高度維持4ありあり空中で高度維持・再ジャンプ・急速下降の、3種の特殊機動が可能。
地上でのダッシュ2段ジャンプ後に、空中で再ジャンプはできない。
パラス・アテネ 全320強襲二足150160あり1944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
アッガイ(サンダーボルト) 水320強襲二足150160なし1944ありありありモードチェンジの後、2秒間は帰投を開始できない。1秒間はステルスモードを、使用できない。
ザクⅠ
(シャア機)
全240特殊優良1501603144発動後、運搬可能
ヅダ 全260特殊優良1501606144ありありあり初速から速度が一定。
低コスト機体としての初速ペナルティがある。
その分ダッシュ後に少し加速する。
高機動型ザクⅡ 3S[GOR] 全2601501604ありありあり発動後、運搬可能
シャア専用ザク2S改 全300強襲
特殊優良
150  1603464ありありあり発動後、運搬可能一般仕様。 20180725から特殊ブースト。移動継続時に、速度低下がない。
ゼク・アイン(第3種兵装) 全320強襲
キュベレイMk-Ⅱ
(プルツー機)
全320強襲二足145  187あり1934なし長いあり
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ガズエル 全340強襲二足150  1601944ありあり一般仕様。
ガズアル 全340強襲二足150  1601944ありあり一般仕様。
ライデン専用
高機動型ザク
全340強襲二足(特殊優良ではない)150
135 200
160194
337
4ありありあり発動後、運搬可能20180725からモジュールでブースト消費が減っている。
イフリート・シュナイド 全340強襲二足150 2301601944ありあり一般仕様。
ガーベラ・テトラ改 全340特殊優良125 193160なし3074ありありなし
ライデン専用
高機動型ゲルググ
全340固有個別150  160なし1944ありありあり初速時の、移動の速い状態の、持続時間が長い。
通常機体の、0.4秒間ではなく、0.8秒間、移動が速い。
表示上の最高速度は、すでにモジュール適用済みの、上昇後の速度。
0.8秒後から1.0秒後までの間に、ブースト継続時の最低速度(他機体の最低速度と同等)まで、急激に遅くなる。
シャア専用ザクⅡ[GOR] 全340特殊優良125 195160なし4ありありあり
シルヴァ・バレト・サプレッサー 340強襲強襲二足150 2201603093原作設定では、ドーベンウルフの、改修機体。ドーベンウルフの通行不可の地形があるなら、同一種別としての制限が、この機体にもあるかもしれない。参考用。ドーベンウルフより、一回り大きい。
ガザD 全340強襲準強襲150 5251601943運搬不可機体変形中の、ダッシュブーストを用いない格闘攻撃が、他の機体がダッシュブースト時に、するような、長大な距離を移動するものになっている。
ズサ(袖付き)強襲用装備 全340強襲
リゲルグ
(袖付き仕様機)
全340強襲強襲二足150 190160あり4ありありあり
試作2号機サイサリス 全360強襲強襲二足150 225160なし1944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ケンプファー 全360強襲特殊優良120
128
 190
160なし3074あり初速から速度が一定、加速減速しない。
ガーベラ・テトラ 全360強襲特殊優良120
125
 190
160なし3074ありありあり初速から速度が一定、加速減速しない。
R・ジャジャ 全360強襲強襲二足150 225160なし194+α4ありあり発動後、運搬不可モード変更時に、
空中で高度維持・再ジャンプ・急速下降が可能。
地上でのダッシュ2段ジャンプ後に、空中で再ジャンプはできない。
R・ジャジャ
トワイライトアクシズ
全360強襲強襲二足150 225160なし1944ありあり発動後、運搬可能空中で再ジャンプはできない。
ハンマ・ハンマ 全360強襲強襲二足150 230160なし1944ありあり
キャスバル専用ガンダム 全360強襲強襲二足150 225160なし1944ありありあり
トーリスリッター 360強襲強襲二足150 2251601944発動後、運搬不可
ジオング 宇360強襲ホバー?200
150 235
230あり1884なし短い
ドーベンウルフ
(袖付き仕様)
全360強襲特殊優良125 1901793324ありあり
武者頑駄無摩亜屈 全360強襲150 535
ガンダムF90 2号機
ロールアウトカラー
全360強襲150 225
アマクサ 全360強襲強襲二足150 225160あり3144ありありあり
キュベレイ 全380強襲特殊優良120 200160あり3076なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
キュベレイ(覚醒) 全380強襲特殊優良125 .160あり3286なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ジ・O 全380強襲ホバー200 600187あり1883あり短いあり発動後、運搬不可ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
クインマンサ
アンネローゼ機
全380強襲固有個別
(加速のピークが2回ある)
120 180160あり3253なしなしあり運搬不可機体ホバーであるにも係わらず、上昇完了に要する時間が、通常2足の互換で早い。
サザビー 全380強襲特殊優良150 220160なし3076ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
ローゼン・ズール 全380強襲強襲二足150
125 180
160なし1944ありありFキー以前に、
運搬不可機体
クシャトリヤ・リペアード 全380強襲強襲二足150 230921934上昇が速い。
シナンジュ・スタイン 全380強襲強襲二足150 230160なし3144ありあり
シナンジュ・S
(WBZ装備)
全380強襲強襲二足150
125 190
160あり1944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
バルギル
(ガンダムヘッド)
全380強襲強襲二足125 188160なし3274ありあり
デナン・ゾン 全320強襲強襲二足150160あり1944ありありあり一般仕様。
ベルガ・ギロス 全340強襲特殊優良125150 230160なし3144ありありあり
ビギナ・ギナ 全380強襲特殊優良122.5  160なし3424ありありあり発動後、運搬不可
リバウ 全380強襲強襲二足150 540160なし1944ありありあり
クロスボーン・ガンダムX-2 380強襲強襲二足150
125 188
160なし4ありあり運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-3 380強襲強襲二足125 185160なし2304ありあり運搬可能な機体。発動しても、モードを変化をしない機体。
CBガンダムX-1フルクロス 400強襲強襲二足125 230160なし2304ありあり運搬不可機体
シナンジュ 全400強襲ユニコーン系125 18095あり2954ありありあり地上2段ジャンプの入力を受け付ける時間が短い。
シナンジュ
NT-Destroy発動後
全400強襲発動後125  95あり高度低下しない4ありありあり発動時間の終了時に、ブースト継続中で、高度維持時間の超過がある場合、ただちに高度が低下し始める。
発動時間中、空中で1度のみジャンプ上昇が可能。
ナイチンゲール 全400強襲ユニコーン系125 37595あり2844なしあり意外にも、屈むことができる。平べったくて、スマートです。
ナイチンゲール
サイコフレーム共振発動後
全400強襲発動後125  95あり2874なしあり意外にも、屈むことができる。
フェネクス 全400強襲ユニコーン系145 24492なし3074ありあり発動後、運搬不可
フェネクス
NT-Destroy発動後
全400強襲ユニコーン系発動後145  95なし3084ありあり発動後、運搬不可
フルアーマーユニコーン 全400強襲ユニコーン系 145
150 455
94なし314
322
4ありあり発動後、運搬不可
フルアーマーユニコーン
NT-Destroy
全400強襲ユニコーン系発動後 145
150 455
94なし314
308
4ありあり発動後、運搬不可
ユニコーン
グリーンフレーム
全400強襲ユニコーン系150 22594あり3094ありあり
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
イフリート改 320強襲二足160発動後、運搬不可
以前は、発動後の運搬が可能だった。
初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー2号機 340強襲二足160発動後、運搬可能初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー1号機 320強襲二足160発動後、運搬不可初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー3号機 340強襲二足160発動後、運搬可能初速が継続より速い。一般仕様。
ペイルライダー 320強襲二足160発動後、運搬可能
トーリスリッター 360強襲二足160発動後、運搬不可
ストライカー・カスタム 300強襲二足160発動後、運搬可能
運搬中は再上昇できない
アッガイ
(サンダーボルト)
320強襲二足160運搬不可機体
ザクⅢ改 340強襲二足160発動後、運搬不可
ガンダムEz8 320強襲二足160発動後、運搬可能披撃破ダメージを受けても、撃破されないことがある機体だったはずだが、実際どうなのか?
ラストリゾート(最後の手段)
ジェガン
(エコーズ仕様)コンロイ機
320強襲二足160発動後、運搬不可
ゼク・アイン
(第1種兵装)
320強襲二足160発動後、運搬可能
ゼク・アイン
(第3種兵装)
320強襲二足160発動後、運搬可能
Sガンダム 340強襲二足160発動後、運搬可能
Ex-Sガンダム 360発動後、運搬可能
ジム
(サンダーボルト)
240強襲二足160発動後、運搬可能
フルアーマー・ガンダム
(サンダーボルト)
340強襲二足160運搬不可機体
アトラスガンダム
(サンダーボルト)
360強襲二足160運搬不可機体
R・ジャジャ 360強襲二足160発動後、運搬不可
R・ジャジャ
(トワイライトアクシズ)
360強襲二足160発動後、運搬可能
ヤクト・ドーガ
(ギュネイ機)
360強襲二足160発動後、運搬不可
ジオ 380強襲二足160発動後、運搬不可
ローゼン・ズール 380強襲二足160運搬不可機体
ビギナ・ギナ 380強襲二足160発動後、運搬不可
クロスボーン・ガンダムX-1 380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-2 380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-3 380強襲二足160運搬可能な機体。発動しない機体。
クロスボーン・ガンダムX-1改-改 380強襲二足160運搬不可機体
CBガンダムX-1フルクロス 400強襲二足160運搬不可機体
ユニコーン 400ユニコーン系160発動後、運搬不可
シナンジュ 400ユニコーン系160発動後、運搬不可
バンシィノルン 380ユニコーン系160発動後、運搬不可
フルアーマーユニコーン 400ユニコーン系発動後、運搬不可
Hi-νガンダム 400ユニコーン系160発動後、運搬不可
ナイチンゲール 400ユニコーン系160発動後、運搬不可
ムーンガンダム 380強襲二足160発動後、運搬不可
バルギル
(ガンダムヘッド)
380強襲二足160発動後、運搬不可
エクシア 340160発動後、運搬不可
キュリオス 340160運搬可能のため、発動不可や、変形不可になりえる
発動後、運搬可能。効果時間30秒の経過後、ブースト切れを起こさない。再使用可能。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
ドム 地280強襲機体ホバー200230あり1880なし短いホバータイプのため、ブーストの初速が遅く、徐々に加速する。継続移動時、非ホバー機より高速。
ホバーであるなら、強襲でも、重撃でも、速度・容量効率は、全ての機体で同一。
ドム・トロピカル 地260強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム高機動試作機 地300強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム・トローペン 地300強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム
(寒冷地仕様)
地280重撃機体ホバー200230あり1880なし短い
リック・ドム 宇280強襲機体ホバー加速(徐々に加速)200160あり1884なしあり宇宙用のドムは、ジャンプ上昇完了が、強襲二足機体と同等で、早い。ホバー型ブーストの欠点がない。
リックドム II 宇300重撃機体ホバー加速(徐々に加速)200160あり1884なしあり宇宙用のドムは、ジャンプ上昇完了が、強襲二足機体と同等で、早い。ホバー型ブーストの欠点がない。
ドワッジ改 地340強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ペズン・ドワッジ 全340重撃機体ホバー200230あり1880なし
ドライセン 全340強襲機体ホバー200187あり1884なし2度発生着地時の、行動不能時間2回の合計が長い。3点マシンガンなどがあれば着地前からの攻撃で、着地時の行動不可中にも、継続での攻撃ならばできるはずだが、装備可能なものの内にそれらは無い。
ドライセン
袖付き仕様機
全340強襲機体ホバー200187あり1884なしなし
リック・ディアス
(黒)
全300強襲機体ホバー200187あり1884なし短い
シュツルムディアス 全340重撃機体ホバー200230あり1880なし短いダッシュ時、足裏を地面に着けないが、ホバー。
ドムキャノン
(単砲装備)
地280ホバー0出版物の販売キャンペーンの機体。
出版物を1製品を購入ごとに、金設計図を1枚入手できた。
ドムキャノン
(複砲装備)
地280ホバー200230あり1880なし短い
グフ 宇240強襲機体強襲二足150160あり1944あり短い
マ・クベ専用グフ 宇260強襲機体強襲二足150160あり1944あり短い
グフ(ランバ・ラル機) 宇260強襲機体強襲二足150160あり1944あり短い歩行速度が速い。
歩行速度が速いことにより、着地動作を発生させずに着地させやすい。(坂を登る際に顕著。)
着地動作を発生させない操作が可能。
グフカスタム 宇320強襲機体強襲二足150160あり1944あり短い
グフ・フライトタイプ 地340強襲機体ホバー200160あり1886なし短いありジャンプの上昇高度の限度が高い。上昇にかかる時間は、他機体と同じ。
空中での降下中、ジャンプ操作で、ほぼ完全に降下を止める。ホバリングする。
アッガイ 水220強襲二足150160なし1944ありありあり運搬不可機体
アッガイ
(サンダーボルト)
水320強襲二足150160なし1944ありありあり運搬不可機体モードチェンジの実行操作の開始時、2秒間は帰投を開始できない。1秒間はステルスモードを、使用できない。
アッガイ
(サンダーボルト)
火力型
水320重撃15020016運搬不可機体モードチェンジや、ステルスモードを、搭載していない機体。
ジュアッグ
(強襲装備)
水320なし1944ありありあり運搬可能
ジュアッグ 水260なし194ありありあり運搬不可機体
ジュアッグ
(砲撃装備)
水240なし194ありありあり運搬不可機体
イフリート 全280強襲強襲二足150  1601944ありあり長大距離の格闘移動。D2。
イフリート・ナハト 全300強襲強襲二足150  1601944ありあり足音がしない。ステルスモード。
イフリート・シュナイド 全340強襲強襲二足150  1601944ありあり超長大距離の格闘移動。
イフリート
(シュナイド機)
全340重撃重撃150  200194ありありネットガン。
リゲルグ 全320強襲強襲二足150 230160あり4ありありありチャージ格闘。
リゲルグ
(袖付き仕様機)
全340強襲強襲二足150 190160あり4ありありありFキーでの、前方移動。
キュベレイ 全380強襲ホバー
特殊優良
120 200160あり3076なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。201712からブーストタイプがホバーではない。
キュベレイ(覚醒) 全380強襲特殊優良125  160あり3286なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
キュベレイMk-II 全340重撃ホバー加速200  160
187
あり1886なし短いホバーであるにも係わらず、
ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。

2.5秒後よりも後に、最高速になる。最高速を維持する。20181226
キュベレイMk-II
(プルツー機)
全320強襲強襲二足145  187あり1934なし長いあり
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
キュベレイ
(量産型)
全320重撃重撃150  187あり1944ありなしダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
4秒経過後に、ブースト速度が最低値になる。
ドーベンウルフ 全380重撃重撃100 150200なし19416ありあり2020_10_30あまりにも、ブースト消費が少ない。誤植ではない。アップデート適用時の設定ミスではないか?
ドーベンウルフ
スペースウルフ隊
全340重撃重撃150
100 150
200あり19416ありあり通常の、標準の、2足タイプのブースト。
連邦FAZZと違い、ダッシュ後に着地があり、隙がある。(攻撃不可・武装変更不可)
ダッシュ中に攻撃することを要求される。(着弾が、照準からずれやすい。)
遮蔽物がないと、着地時に隙をさらす。
事前に、発射を、開始しておけば、着地中にも、2点射撃・3点射撃の2発目以降は、発射可能。
(この機体に関しては、装備が強制されるチャージバズーカは、ダッシュ中でも、なぜか、集弾が、あまり低下しない。)
(2点射撃が、ほぼ同時に発射されるために、着地のついでに攻撃をしようとしても、発射後の着地になってしまう。)
(ダッシュ後、着地しながらの攻撃なら、金図の6点射撃が隙の軽減を実感できる。こちらが射撃をして、相手に回避することを誘導し、防御射撃とする。)
ドーベンウルフ
(袖付き仕様)
全360強襲特殊優良125 1901793324ありあり
シルヴァ・バレト・サプレッサー 340強襲強襲二足150 2201603093原作設定では、ドーベンウルフの、改修機体。ドーベンウルフの通行不可の地形があるなら、同一種別としての影響が、この機体にもあるかもしれない。参考用。ドーベンウルフより、一回り大きい。
シルヴァ・バレト・(F試験型) 380重撃準強襲145 2101601944原作設定では、ドーベンウルフの、改修機体。
ケンプファー 全360強襲特殊優良120
128
 190
160なし3074あり初速から速度が一定、加速減速しない。
プロトタイプケンプファー 全340強襲1604
ケンプファー
(重撃装備)
全360重撃準強襲145  1601944
ガーベラ・テトラ改 全340強襲特殊優良125  193160なし3074ありありなし
ガーベラ・テトラ 全360強襲特殊優良120
125
 190
160なし3074ありありあり初速から速度が一定、加速減速しない。
ガザC 全260重撃準強襲150 1601943運搬可能のため変形不可になりえるブースト継続時の、容量毎持続時間が、支援機と同量で、強襲よりも消費量が少ない。
強襲の高初速を持つ。航続移動距離が、強襲機体の108%。
ガザD 全340強襲150 5251601943運搬不可機体変形中の、ダッシュブーストを用いない格闘攻撃が、他の機体がダッシュブースト時に、するような、長大な距離を移動するものになっている。
バウ
(グレミー機)
全380強襲特殊優良135 1901603084ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。20181114から、特殊ブースト。
シールド有効の射撃は、シールド内蔵フルオートビームライフル・シールド内蔵拡散式メガ粒子砲。
この機体は、視点カメラ位置・機体横幅・前後の厚み・移動時の引っかかりにくさ、などで、優れている。類似機体3種は、特殊優良ブーストではない。
バウ
(量産型)
全360強襲強襲二足150 2251601944ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。シールド有効の射撃は、シールド内蔵ビーム照射。
機体コストでの初速+修正が無い。
バウ
(グレミー軍機)
全320強襲強襲二足150  1601944ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。シールド有効の射撃は、シールドの、フルオートビームライフル。
バウ
(袖付き仕様機)
全340強襲強襲二足147  160あり1944ありありあり運搬のため
変形不可
一般仕様。シールド有効の射撃は、指揮官用フルオートビーム・マシンガン。
ザクIII 全320強襲強襲二足  1604ありあり機体が大きい。シャングリラの、北部南端にある、2階建ての建築物の、1階部分が、一般機は通過可能になっているが、この機体は、地上ダッシュ時に、頭がひっかかり、潜れず、通過できない。同系統3種の全てが移動不可。
転倒した場合、中に入ってしまうのでは?
ザクIII改 全340強襲特殊優良125  1603274ありあり特殊ブースト。初速が速い。継続で減速しない。
ザクIII改TA 全340重撃重撃150   1604ありあり
バイアラン 320強襲ホバー150  1601884ありあり
空中での降下中、ジャンプ操作キーでの、高度低下の中止操作で、ほぼ完全に降下が止まる。ホバリングする。
バイアラン・カスタム 340強襲特殊優良115  160高度維持4ありあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
空中での降下中、ジャンプ操作キーでの、高度低下の中止操作で、ほぼ完全に降下が止まる。ホバリングする。
ズサ 全300重撃重撃150   20019416
ズサ(袖付き仕様機) 全320強襲強襲二足
ズサ(袖付き)強襲用装備 全340強襲強襲二足
クシャトリヤ 全380重撃ホバー200
150 230
230あり1880なし地上2段ジャンプ不可能
クシャトリヤ・リペアード 全380強襲強襲二足150 230921934上昇が速い。
クインマンサ 全380重撃ホバー200
150 230
230あり1880なし短い地上2段ジャンプ不可能
クインマンサ
アンネローゼ機
全380強襲個別固有(加速のピークが2回ある)120 180160あり3253なしなしあり運搬不可機体ホバーであるにも係わらず、上昇完了に要する時間が、通常2足の互換で早い。
ジオング 宇360強襲ホバー?200
150 235
2301944
パーフェクト・ジオング 全360重撃ホバー?150 230
ギラ・ドーガ 全300強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(袖付き仕様)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(フロンタル機)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(レズン機)
全340強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(サイコミュ試験型)
全340強襲強襲二足150160あり1944なしあり初速が継続より速い。一般仕様。
ヤクトドーガ
(クェス機)
全340強襲強襲二足140
150 230
160あり1944なしあり地上2段ジャンプ不可能。
原作設定上は、シャア専用機。ブースト起動時の、使用量が少ない。
ヤクトドーガ
(ギュネイ機)
全360強襲強襲二足150 225160あり1944ありあり発動後、運搬不可クェス機とは違い、地上ブースト後に着地をする。着地中、武装使用不可、帰投準備不可。
地上ブースト後に着地をしなくなった。
ギラ・ドーガ重装型 全320重撃重撃15020019416ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(アンジェロ機)
全340重撃重撃15020019416ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(親衛隊仕様機)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(キュアロン機)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(アンジェロ機)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール 全300重撃重撃1502001944ありあり
ギラ・ズール
(ナラティブ)
全300強襲特殊優良4ナラティブと、エリク機は、同一の種別の機体。機体名の変更があった。
ギラ・ズール
(エリク機)
全300強襲特殊優良4ナラティブと、エリク機は、同一の種別の機体。機体名の変更があった。
クロスボーン・ガンダムX-1 380強襲二足125 188160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-2 380強襲二足150
125 188
160あり1944ありありあり運搬不可機体初速が継続より速い。一般仕様。
クロスボーン・ガンダムX3 380強襲二足125 185160あり1944ありありあり運搬可能な機体。発動しても、モードを変化をしない機体。初速が継続より速い。一般仕様。
クロスボーン・ガンダムX-1改-改 380強襲二足125  160326運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムフルクロス 400強襲二足150 23094あり3484ありありあり運搬不可機体
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
オー 2601501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。
エクシア 340固有個別120  2193264ジャンプの上昇完了が遅い。Fキーで発動すると、標準機体と同等まで、ジャンプ上昇が早くなる。
エクシア 発動340120  1603214発動時は、ビーム攻撃の威力10%上昇。
発動時の本拠点へのビーム攻撃の威力は、10%上昇、110%へ上昇。
発動時は、格闘攻撃の威力16%低下。
発動時の本拠点への格闘攻撃の威力16%減少、84%へ減少。
キュリオス 340150 2301603204運搬可能のため変形不可になりえるジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
キュリオス 発動340150  1603154
アストレアF 340150  1604
アストレイゴールド天 340150 1701603144ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
バルバドス 340120 2051603274ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
イージス 340  4運搬可能のため変形不可になりえる
フルアーマーオー 280重撃100  16019416ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
バスター 320重撃100  16019416ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
スローネアイン 340重撃 95 15022419416ジャンプの上昇完了が遅い。
デュナメス 340142  220194ジャンプの上昇完了が遅い。Fキーで発動すると、標準機体と同等まで、上昇完了が早くなる。
デュナメス 変形340142  220200
デュナメス 発動340142  160194発動時は、ビーム攻撃の威力15%上昇。
発動時の本拠点への攻撃の威力は、70%減少、30%へ減少。
発動時の、本拠点へのビーム攻撃の威力は、非発動時に比し、67%減少、33%へ減少。
デュナメス 変形・発動340142  220194発動時でも、変形するとジャンプの上昇完了が遅い。
スローネツヴァイ
(ミハエル)
340150  160 1944
スローネツヴァイ
(ミハエル)
発動
340150  1601874発動後、運搬可能
エールストライク 340  4
カラミティ 340  4
ユニオンフラッグカスタムⅡ 340  4
フォビドゥン 340  4
レイダー 340  4
ストライクガンダム・
インテグレイテッド・
ウェポンズ・
ストライカーパック
360  4
アストレイ
ブルーフレーム
セカンドロウ
340160  1944
アストレイ
レッドフレーム
340  4
AGE-1 ノーマル 340  4
キマリス 340  4
アヴァランチ 360150  1603144ありありありジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。
アヴァランチ 発動360150  1603144ありありあり
ダブルオー 380150 2331733084ありありあり発動後、運搬可能
ダブルオー 発動380150  3084ありありあり発動後、運搬可能
フリーダム 380固有優良145 933084ありありあり発動後、運搬不可上昇が速い。水平移動のブーストは、初速の方が、継続よりも速い。また、高初速の持続時間が長い。
2020年10月04日
初速ブーストは、他機体に対し 4%優速。初速持続時間が2秒。他機体は1秒。
継続ブーストは、他機体に対し5%優速。この機体の、低速化した継続ブーストは、同速と表示された、他機体の、低速化していない、高初速ブーストと等速。
フリーダム 発動380固有優良消費しない消費しない933084ありありあり発動後、運搬不可ブーストを消費しない。上昇が速い。速度10%UP。
2020年10月04日
発動前のブースト初速に対して、110%の速度を発揮し、そのまま維持する。 継続ブーストへは、減速しない。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
重撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
重撃ブースト機は強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が同一。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が2%非効率。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較してブーストチャージが3%遅い。
ジン 2401501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。
ガフラン 2401501604ありありあり
ガフランL 2401501604ありありあり
グレイズ改 2801501604ありありあり
ゲイツ 3201501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。
ゼダスR ?340強襲二足4変形中の、ダッシュブーストを用いない格闘攻撃が、他の機体がダッシュブースト時に、するような、長大な距離を移動するものになっている。
グシオンリベイク 320重撃4ありありあり
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
重撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
重撃ブースト機は強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が同一。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が2%非効率。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較してブーストチャージが3%遅い。
ザクII J型地200重撃15020019416強襲機に対して、3%、チャージが遅い。
ザクII F型
(重撃)
全200重撃15020016強襲機に対して、3%、チャージが遅い。
ザク・マリンタイプ水240重撃15020016
ザク・デザートタイプ地240重撃15020016
ザクII S型
(重撃)
全240重撃15020016
ジュアッグ地260重撃15020016運搬不可機体
ザクII F2型260重撃15020016
ガザC全260準強襲1501601943運搬可能のため変形不可になりえるブースト継続時の、容量毎持続時間が、支援機と同量で、強襲よりも消費量が少ない。
強襲の高初速を持つ。航続移動距離が、強襲機体の108%。
ザク・マリナー260準強襲15020019416ダッシュの初速が強襲準拠
ドム
(寒冷地仕様)
地280ホバー200230あり1880なし短い
イフリート
(シュナイド機)
地280重撃15020016
ガルバルディα
(重撃)
全280重撃15020016
高機動型ザクII
(3S仕様)
全280準強襲1501601944
ハイザック280重撃15020016
リックドム II宇300重撃機体ホバー加速(徐々に加速)200160あり1884なしあり宇宙用のドムは、ジャンプ上昇完了が、強襲二足機体と同等で、早い。欠点がない。
ゲルググ全300準強襲15020019416ダッシュの初速が強襲準拠
ヒルドルブ地300ホバー加速(加速が遅い)95270(タンクの上昇で遅い。)470なし長い
(タンクの特徴で隙が長い。)
運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
ブーストチャージボーナス±0。強襲機と同じ。
ザク・ハーフキャノン地300重撃15020019416
ズゴック
(ジオン軍残党機)
水300重撃15020019416
高機動型ザク改
(シン・マツナガ)
全300重撃15020019416
ズサ全300重撃15020019416
ハマーン専用ガザC全300重撃15020019414運搬可能のため変形不可になりえる
デザートゲルググ地300重撃
ゾック水300タンク加速(加速が速い)100230(ホバーの上昇で、
タンクよりは速い。)
あり680なしなし
(ホバーの特徴で隙がない。)
運搬不可機体ジャンプと、ブーストと、歩行の各特徴と転倒体制は、タンクとホバーと標準2足の、3種の区分でモザイク状になっている。
ゲルググキャノン全320重撃15020019416
陸戦高機動型ザク
(VG)
地320準強襲1501601944
陸戦型ゲルググS型地320重撃15020019416
ガルスJ全320重撃15020019416
ガルスJ
(グレミー軍機)
全320準強襲1501601944
ザクII改
(フリッツヘルム)
全320準強襲1501601944
ギラドーガ重装型全320重撃15020019416
ルナタンク全320タンク90270250なし長い
(タンクの特徴で隙が長い。)
運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
ギラズール全320重撃15020019416
キュベレイ
(量産型)
全320重撃150187あり1944ありなしダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
4秒経過後に、ブースト速度が最低値になる。
アッガイ
(サンダーボルト)
火力型
水320重撃15020016運搬不可機体
アクトザク全340準強襲1501601944
シン・マツナガ専用
ゲルググJ
全340準強襲1501601944
ペズン・ドワッジ全340ホバー200230あり1880なし
ライデン専用
ゲルググキャノン
全340準強襲1501601944
シュツルムディアス全340ホバー200230あり1880なし短いダッシュ時、足裏を地面に着けないが、ホバー。
高機動型ザク II
(サイコザク)
全340準強襲1501601944Fキーで、モード変更中、運搬の開始が不可。
キュベレイMk-II全340ホバー加速200160
187
あり194
188
6なし短い ホバーであるにも係わらず、
ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ドーベンウルフSW全340重撃150
100 150
160あり19416ありあり通常の、標準の、2足タイプのブースト。
連邦FAZZと違い、ダッシュ後に着地があり、隙がある。(攻撃不可・武装変更不可)
ダッシュ中に攻撃することを要求される。(着弾が、照準からずれやすい。)
遮蔽物がないと、着地時に隙をさらす。
事前に発射を開始しておけば、着地中にも2点射撃・3点射撃の2発目以降は発射可能。
(この機体に関しては、装備が強制されるチャージバズーカは、ダッシュ中でもなぜか集弾があまり低下しない。)
(2点射撃がほぼ同時に発射されるために、着地のついでに攻撃をしようとしても、発射後の着地になってしまう。)
(ダッシュ後着地しながらの攻撃なら、金図の6点射撃が、防御射撃として、隙の軽減を実感できる。)
ギラドーガ
(アンジェロ機)
全340重撃15020019416
メッサーラ全340200160あり1886なし短い運搬不可機体地上2段ジャンプ不可能
ケンプファー
(重撃装備)
全360準強襲145  1601944
パーフェクト・ジオング 全340準強襲150 2301601944Fキーで、モード変更中、運搬の開始が不可。
ドーベンウルフ 全380重撃重撃100 150200なし19416ありあり2020_10_30あまりにも、ブースト消費が少ない。誤植ではない。アップデート適用時の設定ミスではないか?
クインマンサ 全380ホバー(加速が遅い)200
150 230
230あり1880なし短い地上2段ジャンプ不可能
ゲーマルク 全380非ホバー150 225225あり19416なしあり地上2段ジャンプ不可能
クシャトリヤ 全380重撃ホバー200
150 230
230あり1880なし地上2段ジャンプ不可能
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
砲撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがある。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費が3%非効率。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が5%非効率。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが5%遅い。
ザクタンク地200タンク90270600なし長い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に対して、ブーストチャージボーナス+1%
ザクタンク
マカク
地280タンク100270380なし長い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に対して、ブーストチャージボーナス+1%
ザクキャノン地220砲撃特殊15020019416他の砲撃機に対して、8%、チャージが速い。
(強襲機比較、チャージ1%遅い)
本来は、強襲機比で、5%遅いはず。
この当該機・一般強襲機・一般砲撃機の三者比較で、つじつまが合わない表記になってしまったが、計測時期が違うためです。
2020年10月時、全機体で、ブーストの回復が速くなっているため、この項目の情報蓄積は、意味が無くなっています。
ザクキャノン
グレーデン
地240砲撃特殊15020019416ブーストチャージが重撃互換。
(砲撃機と比較、チャージ+3%)
(強襲機比較、チャージ-3%)
ブースト移動の速度は、砲撃準拠で、重撃よりも遅い。
ギガン全240重撃互換15016020616なし長い
(タンクの特徴で隙が長い。)
(ジャンプの着地の際に、
ブーストダッシュを行い、
歩きながらブーストを終了すると、
着地動作が発生せず、硬直しない。)
屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時も着地時と同様に行動が制限される。攻撃不可。武装変更不可。
ブースト切れ時ジャンプしない。
重撃加速で砲撃ブースト機体よりも加速が速い。
タンクブーストの高速ブーストチャージになっている。
(結果的に、強襲機に比して、ブーストチャージボーナス+1%)
ザク II F型
(砲撃装備)
全260準強襲1501601944
ドムキャノン
(複砲装備)
地280ホバー200230あり1880なし短い
ゲルググキャノン
(砲撃装備)
全320砲撃15020019416強襲機に対して、5%、チャージが遅い。(砲撃機のブーストチャージのペナルティ)
ザメル地340タンク加速(加速が速い)100270(タンク仕様の上昇で遅い。)なし120なし長い
(タンクの特徴で隙が長い。)
運搬不可機体初速が急加速。
屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に比して、ブーストチャージボーナス±0。
ガルスK全340砲撃15016019416強襲機に対して、5%、チャージが遅い。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬

支援機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が10%良い。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が効率が8%良い。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが3%遅い。
オッゴ 宇160標準(強襲2足の互換)1501601944なしあり(2足の標準的な機体と同等。)屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
レダはあり。 派生無し。
リペポはあり。 派生無し。
プロトタイプザク 宇180支援1501601944レダは派生あり。
リペポはあり。 派生無し。
ザク・ワーカー 全200支援1501601944レダは派生あり。
リペポは派生あり。
ザク・マインレイヤー 宇220支援1501601944レダはあり。 派生無し。
リペポはあり。 派生無し。
陸戦型ザク II
(JC型)
地240支援1501601944レダは派生あり。
リペポはあり。 派生無し。
ザク・マリンタイプ
(支援装備)
水240支援1501601944レダは派生あり。
リペポはあり。 派生無し。
ザク II 強行偵察型 全240支援特殊1602004高度維持のみ、標準と違い、長い。。
レダ無し。
リペポは派生あり。
アッグ武装型 水240特殊優良 最初から最高速100270(タンク仕様の上昇で遅い。)なし620なしなし
(ホバーの着地で隙がない。)
運搬不可機体。コンテナを運べない。歩行は2足。
ブースト加速はタンク。
ジャンプ上昇速度は、機体強化などで速くできない。ブーストしながらジャンプすると、障害物を乗り越えるまでブースト容量がもたない。ブーストとジャンプの、別個の単独操作を多用する機体。
レダ無し。
リペポ無し。
作業用ザクタンク
(GM)
地260タンク100270なし610なし長い
(タンクの特徴)
運搬不可機体。コンテナを運べない。高性能レダは派生あり。
リペポは派生あり。
ボリノーク・サマーン 300準強襲1601944高性能レダがあり。 派生無し。
リペポはあり。 派生無し。
ダギ・イルス 300準強襲1601944運搬可能のため変形不可になりえるレダ無し。
リペポ無し。
ザク・フリッパー 全320準強襲1601944高性能レダは派生あり。
リペポはあり。 派生無し。
アイザック 320準強襲1601944高性能レダは派生あり。
リペポはあり。 派生無し。
アイザック(袖付き) 全320準強襲1601944高性能レダがあり。 派生無し。
リペポは派生あり。
ファルシア 全340準強襲レダ無し。
リペポ無し。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬

狙撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費が5%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が4%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが1%早い。
ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸280強襲強襲二足1501601944強襲機仕様低性能レダがあり。 派生無し。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬

狙撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費が5%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が4%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが1%早い。
ザク1狙撃 全220狙撃20019416レダは派生あり。
ザク1狙撃指揮 全240狙撃20020016高性能レダがあり。 派生無し。
ザク2F狙撃 全280狙撃20020616レダ無し。
ザク2S狙撃 全280狙撃20021216レダ無し。
デザートザク
(ロンメル)
地300準強襲レダ無し。
ゲルググJ 全320準強襲1601944レダ無し。
ハイザックカスタム 320準強襲1601944強襲機仕様低性能レダがあり。 派生無し。
アクトザク(狙撃装備) 全340準強襲1601944レダ無し。
デュナメス 340固有142  220194ジャンプの上昇完了が遅い。Fキーで発動すると、標準機体と同等まで、上昇完了が早くなる。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
陸戦型ガンダム地320強襲強襲二足1601944フルオート式ビーム・ライフル
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)地320強襲強襲二足1601944チャージ・ガンダム・ハンマー
陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)地320強襲強襲二足1601944改良型180mmキャノン
陸戦型ガンダムS型(サンダーボルト)地340強襲強襲二足1601944ビーム・ジャベリン
ガンダムEz8地320強襲強襲二足1601944
スレイヴ・レイス地320強襲強襲二足1601944
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)地300重撃 1944
ガンダムEz8(ウェポン・ラック装備)地320重撃 1944
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)地300支援 1944
陸戦型ガンダム(ジムヘッド支援装備)地300支援 1944
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
MarkⅡ 全340強襲160あり194 6なしなし
MarkⅡ(ティターンズ)全320強襲160あり194 6なしなし
スーパーガンダム 全340重撃特殊ホバー230あり高度維持なし空中でゆるやかに下降する。
空中急速下降が可能。空中急速下降の操作をすると、下降操作を中止してもブーストを再度使用しないと急速下降を中断できない。
着地してジャンプとダッシュを停止しないと中断できない。
全380強襲160あり194 6なしなし
Z(覚醒) 全380強襲160あり194 6なしなし
Zプラス(テスト機カラー) 全340強襲140 250160あり194 6なしなし
Z3号機 全360強襲160あり194 6なしなし
ZII ?全340重撃重撃140 220200ありあり
リ・ガズィ 全320強襲160あり1944
スペリオル 全340強襲160あり194 6なしなし
EXスペリオル 全380重撃非ホバー150 225あり16ありあり
百式 全380強襲特殊優良1251603084ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
百式改 全360強襲特殊優良1251603074ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
量産型百式改全300強襲160ありあり
デルタガンダム全380強襲160あり194 6なしなし
デルタプラス 全380強襲特殊優良1501603144ありありあり運搬不可機体
ZZガンダム全380重撃あり194
フルアーマーZZ全380重撃特殊仕様110 165初速がとても遅い。
ブーストの継続時に、約4割増のブースト追加消費がある。
強化型ZZ全380強襲160あり194 6なしなし
メタス全260支援160あり194 6なしなし
リゼル全320強襲特殊優良150160317
リゼル隊長全340強襲特殊優良150160あり326
リゼルB 全340強襲特殊優良145160あり317
νガンダム全360強襲4ありありあり
νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型)全380強襲160あり1944ありなし
量産-V (フィン・ファンネル)全360強襲4ありありあり
量産-V (インコム)全360強襲1251603304ありありあり
HI-V全400強襲150953074ありありあり
ハンブラビ全340強襲160あり1944ありなし
イナクト(サーシェス)全280150160あり1944なし
ギャプラン全340160あり194 6なしなし
ガブスレイ全340なし
ジーライン・ライトアーマー全340特殊優良1251603074ありありなし初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
ガンダム試作1号機全3601501603134ありあり初速が他機体より速い。継続で減速。
ガンダム試作1号機(FBブースター)宇360150160 644ありあり
ガンダム試作3号機全3601501601944ありあり
アトラス水3601251603264ありありあり
アトラスアサルトモード(Fキー発動)水360125160高度維持4ありありあり
百式改 全360特殊優良1251603074ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
百式 全380特殊優良1251603084ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
デルタプラス 全380特殊優良1501603144ありありあり
強化型ZZ全380
F91全380強襲二足122.5328
F91(ハリソン機)全380強襲二足150 190
ユニコーン全400ユニコーン系150953274ありありあり
武者頑駄無全360強襲二足145160あり3484ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
装甲強化型ジム地280強襲ホバー
ディジェ地320強襲ホバー187あり1886なし短い
リック・ディアス全340重撃ホバー230あり1870なし短い
ガンダム6号機全340砲撃ホバー230あり0なし短い
スーパーガンダム全340重撃特殊ホバー230あり高度維持なし空中でゆるやかに下降する。
空中急速下降が可能。空中急速下降の操作をすると、下降操作を中止してもブーストを再度使用しないと急速下降を中断できない。
着地してジャンプとダッシュを停止しないと中断できない。
ZII全340重撃重撃200ありあり
パワード・ジム地320強襲強襲二足 非ホバー
EXスペリオル 全380重撃非ホバーあり16ありあり
ZZガンダム全380重撃非ホバー160あり194
フルアーマーZZ全380重撃非ホバー特殊仕様初速がとても遅い。
ブーストの継続時に、約4割増のブースト追加消費がある。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
陸戦強襲型ガンタンク地300強襲タンク
マラサイ全300重撃準強襲1601944強襲ブースト。
Gブル全320重撃タンク
Gアーマー全340重撃タンク飛行する。
飛行中はブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。
Gアーマー 飛行全340重撃標準飛行する。
飛行中はブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。ブースト種別が、非効率なものへ変化している。航続距離が低下している。
ガンダムEz8
ウェポン・ラック
地320重撃準強襲1601944
G-3ガンダム全340重撃準強襲1601944
ガンダムMk-Ⅲ全360重撃準強襲1601944
スタークジェガン全340重撃準強襲1601944
スタークジェガン(MSV)全340重撃重撃 準強襲16019416 4強襲ブースト。ブースト種別の変更があった。
ジム改
(宇宙戦仕様)
宇280重撃準強襲1601944
ジム改
(地上戦仕様)
地280重撃重撃20019416
ガンダム4号機全340狙撃準強襲1601944
  • ジオンのほうが連邦よりもブーストで優れている機体が多い。(バイアラン・カスタムは例外。)
  • 240ザク1シャア機・260ヅダ・260ガザC・280ザク2三連星重撃・260ギガン・280ザク2F砲撃・220ザクキャノン・240ザクキャノングレーデン・280ザク2F狙撃がブースト特性で優れているといえる。

ブースト種別でのミラー機体 Edit

  • 可変機で、飛行中に上昇や下降をすると、水平移動の到達距離が損なわれる。
  • 可変機で、飛行中に、他機体や物体に接触すると、ブーストが解除され、飛行形態から通常状態へ戻される。再度の変形には、数秒の時間が必要な状態になっている。追突注意と表示されるが、表示前でも適用される。飛行開始から一定時間は、接触しても適用されない。
  • 可変機の内、飛行するものは後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻せる。
  • 可変機の内、出撃直後に変形しているものは、低重力宇宙マップでは、非ブースト移動中に、ブーストが回復する。
  • 可変機の内、変形すると、時間あたりの、あるいは移動距離あたりのブースト消費量の増大するものがある。
  • 可変機の説明にある、5%の変形時の最高速度上昇は、反映されている数値と違う。
  • 可変機の、速度上昇は、変形したことで1段階の上昇する。変形時の一時的な速度上昇で、さらにもう1段階の上昇している。合せて2段階の上昇をしている。数秒経過で、変形時の一時的な速度上昇は解除され、、1段階の速度上昇が維持されて飛行する。
  • MSの、( Mobile Suitsの )ブースト加速も、可変機の速度上昇と同じように、初速の速い機体がある。(その種の、ほぼ全ての機体は、初速のほうが速い。)
  • 状態の種類分けとして、巡航速度(移動を続けた後の、初速を含まない状態でのものとしました)、「非変形の初速の増速」、「変形時の初速の増速」、「特殊ブースト機体の速度」などがある。速度の増加割合%値として表記したものは、同一機体の、「巡航速度」を基準にしています。
  • 可変機の、変形時の一時的な速度上昇は、1秒間続く。 (例外の機体がある。)この時間内では結果として、非変形のブースト移動時に比べ、70%の速度上昇がある。(例外の機体がある。)通常移動は結果として、10%の速度上昇がある。
  • 可変機の、1秒後以降の、ブースト速度上昇は、非変形のブースト移動時に比べ、17%の速度上昇になる。(380高性能強襲機には、17%と13%のものがある。ジオンの各種バウや、連邦のリゼル各種も、各機種、固有に、それぞれ、特徴が異なる。)通常移動速度上昇は、結果として2.5%の速度上昇になる。(変形1秒後の巡航速度の上昇は、可変直後の高速度への速度上昇時の度合いの、1/4の上昇になっている。)
  • 最速の移動方法として、最初に、MS形態時のブーストダッシュをする。初速の高速状態から速度が低下した後、ダッシュ継続中での、飛行形態への変形をして、1秒間の加速移動時間を得て、1秒後、飛行形態を維持し続けるのが、ブースト容量あたりの移動距離と、経過時間で優れている。重撃機・低リソース機は、この方法でブーストが足りず届かない場所まで行けることがある。着地は、地面に追突するように、機種を下に向け着地すると、停止しないため隙が少ない。(ダッシュ開始時の初速と、飛行開始の初速を、別の機会に用いる。)
  • 最速の移動方法の追記。上下方向に、飛行形態で高度変更しようとすると、水平方向の移動距離が損なわれるので、MS形態の地上ブースト時に、あらかじめジャンプして、高度上昇完了してから、飛行形態へ変形すると、上方向へのメリハリのある機動になる。
  • 最速の移動方法のさらなる追記。移動先目標地点が、高低差の大きい段差の下にある場合、水平飛行をした後、落下をしたほうが、飛行中の下降するより格段に速い。(水平飛行と、重力での下降の、合力ごうりょく等を利用した、緩降下飛行での速度低下防止機能は無い様である。)
    (目標地点が、現地点より低い場所にある場合、飛行しない他機体は、ブースト移動で少しずつ降下している。水平移動してしまう飛行移動では、降下移動の非効率が発生する。連邦ギャプランと、連邦ZIIなどは、飛行での速度が速くないので、問題になりやすい。)
  • 変形ブースト時の、消費ペナルティのある機体は、変形後にブーストダッシュをせずに、通常移動するとペナルティが適用されず、航続距離がかなり伸びる。地上ブーストの持続での、航続距離に対して、2.5倍以上になる機体がある。(「変形後の通常移動」は、下記に記載していないです。)
連邦機体ジオン機体1 ジオン機体2ジオン機体3 移動の性能
Zガンダム 380バウ
(グレミー専用機)380
可変強襲機。基本最高速度+ 5%、13%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1.25秒間、ブースト移動速度が35%上昇。(継続飛行時と比べて35%上昇)
1.25秒後、ブースト移動速度は13%上昇。(17%上昇の別機体がある。)
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。(1.0秒の別機体がある。)
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。(1.0秒の別機体がある。)
航続距離1.35倍。
1.25秒の速度上昇は、後発機の1.0秒よりも長く、旋廻時に有利。
Z3号機 360該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
Z3号機は、変形完了が早い。バウ量産型と、完全なミラー機体というわけではない。
Z3、バウ量産、Zは、変形時の、再変形操作までの、時間待ちがそれぞれ違う。
航続距離1.35倍。この機体の、優越的な特徴は、誤差になってしまっています。
バウ量産型 360可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
Z3号機よりも、変形完了と再変形時間が遅いはず。計測結果は、すでに同じだった。
非変形時、初速が、他の360コスト機よりも遅い。
Z3号機と違いが見つからない。
航続距離1.35倍。
デルタプラス 380該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、13%、
ブースト消費量が30%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて13%上昇。
変形時に、1.25秒かかる。
他の機体の可変形態より上昇性能が、50%高い。
航続距離0.80倍。
非変形時、「特殊ブースト」とされる、高初速の機体。
デルタガンダム 380リバウ 380変形しない。3つストック可能な「マニューバ」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。上下方向にも移動する。
味方機と密集時に、連続入力すると、真横に移動するバグがある。
丁寧に、先行入力をせず、操作する必要がある。
グスタフ・カール 340リゲルグ
(袖付き仕様機)340
変形しない。2つストック可能な「バインダー」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。上下方向にも移動する。
味方機と密集時に、連続入力すると、真横に移動するバグがある。
丁寧に、先行入力をせず、操作する必要がある。

リバウよりも緊急回避のブースト使用量が少ないため、2回の緊急回避の間に、Fキー移動を2回行い、4連続で高速移動できる。(緊急回避、Fキー、Fキー、緊急回避。)
リゼル 320該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量が10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が38%70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇。MS時と比べて103%上昇。)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.10秒かかる。
航続距離1.07倍。
リゼル隊長機 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量が10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が54%上昇。(継続飛行時と比べて54%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.10秒かかる。
航続距離1.07倍。
リゼルBユニット 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 10%、
ブースト消費量が18%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて10%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.00秒かかる。
航続距離1.006倍。
バウ
(袖付き仕様機)340
可変強襲機。基本最高速度+ 20%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて23%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて20%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
航続距離1.35倍。
Zプラス
(テスト機カラー)340
該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 50%、
ブースト消費量が20%増加
変形時、速度上昇に持続時間の制限は無い。
他の機体の飛行形態よりも上昇・下降・旋回性能が低い。
飛行形態へ変形時に、1.0秒かかる。
航続距離1.18倍。
バウ
(グレミー軍機)320
可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
航続距離1.35倍。
リ・ガズィ 320ズサ
(袖付き仕様機) 320
可変強襲機。基本最高速度+ 30%、
ブースト消費量は変化無し。 速度上昇に持続時間制限は無い。ブースト直後に、MS形態と同様に、速度上昇有り。
ブースト移動速度は、MS時と比べて30%上昇(最高速度の上昇と同じ意味)。
航続距離1.73倍。
低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
高速時と、低速時で、旋廻の、角度が変わらない
ハンブラビ 340ガザD
(袖付き仕様機)340
可変強襲機。基本最高速度+15%、110%
ブースト消費量が4倍へ増大
変形時、1秒間、ブースト移動速度が、MS時と比べて125%上昇。(225%になっている。)
1秒後、ブースト移動速度は110%上昇。(210%になっている。)
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
航続距離0.57倍。
飛行形態中に格闘を使うと、上方向へ移動できる。(他機体は使用できない。)地形に接触すると、全く移動しない。
ギャプラン 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+15%、10%、
ブースト消費量が16%10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動は、MS時と比べて1610%上昇。
飛行形態へ変形時に1.2秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.01.2秒かかる。
この機体は、変形しても、結果的に、航続距離が変わらない。速度の上昇率が、ブースト使用量増大率とほぼ一致する。
実装一週目は、変形解除の後、再変形までの時間は1.2秒ではなく2.0秒だった。
航続距離1.02倍。
×
ガブスレイ 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 28%、
ブースト消費量は変化無し。
変形時、9/10 秒間、ブースト移動速度が54%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて28%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
航続距離1.26倍。
メッサーラ 340メッサーラ 340可変重撃機。基本最高速度+ 13%、
ブースト消費量が増大10%軽減
変形時、0.75秒間、ブースト移動速度が60%上昇、通常移動速度%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて10%上昇。
飛行形態へ変形時に2.0秒かかる。
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
航続距離1.25倍。
ZII 340該当機体無し可変重撃機。基本最高速度+10%、00%、速度は、変形前と同等。
ブースト消費量が40%軽減
変形時、経過時間での機体速度に変化なし。
飛行形態へ変形時に2.0秒かかる。
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
航続距離1.6倍。
おそらくガザCハマーン機のミラー機体。
ガザCハマーン 300可変重撃機。基本最高速度+10%、13%、
ブースト消費量が30%軽減
飛行形態への変形時に2.0秒かかる。(再変形が制限されている)
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
変形時の航続距離が、とても長い。1.6倍になる。他機体は1.3倍程度。
メタス 260可変機。  基本最高速度+25%。50%、
ブースト消費量を5%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動は33%。
飛行形態へ変形時に、2.0秒かかる。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
航続距離1.62倍。
高効率ブースト機(時間あたりの低消費量)だが、変形後には、引き継がない。
ガザC 260可変機。  基本最高速度+10%
ブースト消費量を軽減
高効率ブースト機(時間あたりの低消費量)だが、飛行形態には、引き継がない。
AEUイナクト 240可変強襲機。
AEUイナクト (サーシェス専用機) 280ガフランL 280可変強襲機。基本最高速度+20%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が25%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて20%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。
航続距離1.38倍。
ガフラン
イージス 340可変強襲機。
キュリオス 340可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
変形時、1秒間、ブースト移動速度が上昇する。
発動しての飛行なら、基本最高速度+26%。
飛行形態へ変形時に、1.0秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.0秒かかる。
発動しての飛行なら、航続距離1.31倍。
モード----航続距離--巡航速度--持続時間
通常通常 1.00 1.00 1.00
通常飛行 1.18 1.15 0.98
発動通常 1.11 1.09 0.97
発動飛行 1.31 1.26 1.09
ゼダスR 340可変強襲機。基本最高速度+20%、
ブースト消費量を12%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて20%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。
航続距離1.35倍。
Gアーマー 340該当機体無し飛行可能機。 基本最高速度-15%
変形時に、ブースト種別がホバーから標準へ変化してしまい、最高速度が低下する。
ブースト消費量が軽減
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
高速時と低速時で旋廻の角度が変わらない
バイアラン・カスタムグフ・フライトタイプ大容量ブースト
バイアラン・カスタム
バイアラン
グフ・フライトタイプ空中での降下中に、ジャンプブースト入力維持で、ほぼ完全に降下を停止して、ホバリングできる。(他の機体でも、オンオフ連続入力を用いれば、同様のホバリングをできる。)
バイアラン・カスタムキュベレイケンプファーガーベラ・テトラ一定速度。(特殊ブーストの他機体も、一定速度として、ここに入る)
バイアラン・カスタムスーパーガンダムアトラスシュツルム・ガルス一定高度(ブースト移動時、他機体は、時間経過で、少しずつ高度低下を始める。)
バイアラン・カスタムスーパーガンダムストライカー・カスタムアトラス急速下降の連邦機
R・ジャジャシュツルム・ガルス急速下降のジオン機
ストライカーカスタムR・ジャジャシュツルム・ガルスシナンジュ空中での再ジャンプ
テキサスコロニーの中央拠点で、1階から、2階に登れる。
キャリフォルニアの、本拠点BYで、地下2階から、地下1階の本拠点への、侵攻できる。
ニューヤークの、地表の穴を、地下1階から登れる。
スーパーガンダム該当機体無し空中での、ゆるやかな降下
ガンダム試作1号機
(ブースター)
高初速ブースト。 継続で速度20%減速
ライデン専用
高機動型ゲルググ
高初速ブースト。 継続で速度 6%減速
FAZZ該当機体無し地上ダッシュに着地動作がない。歩行に移行して、集弾に有利な状態で、射撃可能。
ドーベンウルフSWは、ダッシュ後に着地があり、行動不能になり、ダッシュ中に攻撃することを要求される。
ジーライン・ライトアーマーガーベラ・テトラ改初速が他機体より速い。速度が一定。
バックブースト速度ペナルティ免除
真正面以外の方向への移動時に、速度低下しない。
百式
百式改
デルタプラス
量産-V
アトラス
リゼル
リゼル隊長機
リゼルBユニット
初速が他機体より速い。継続で減速せず、速度が一定。
連邦版のプレミアムな機動力の機体
ガーベラテトラ
ケンプファー
キュベレイ
バウ(グレミー機)
ギラズール(ナラティブ)
ギラズール(エリク)
ヅダ
ザクIII改
ザクⅠ(シャア機)
初速が他機体より速い。継続で減速せず、速度が一定。
ジオン版のプレミアムな機動力の機体
強化型ZZクインマンサ
アンネローゼ機
プレミアムな機動力の機体。加速のピークが2回ある。
ユニコーン
HI-V
クロスボーン・ガンダムフルクロス
フェネクス
バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン(GF)
上昇が速い。低重力宇宙空間や、水中で、上昇力は重要。横にしか攻撃できないため。
シナンジュ
ナイチンゲール
クシャトリヤ・リペアード
クロスボーン・ガンダムフルクロス
フェネクス
フルアーマーユニコーン
ユニコーングリーンフレーム
フリーダム
上昇が速い。低重力宇宙空間や、水中で、上昇力は重要。横にしか攻撃できないため。
エクシア上昇が遅い。
Fキー発動で、他機体と同じになる。
スローネアイン上昇が遅い。
デュナメス上昇が遅い。
Fキー発動で、他機体と同じになる。
アヴァランチ上昇完了は、標準機体と同じ。
スローネツヴァイ
フリーダム該当機体無し。上昇が速い。Fキー発動で、ブーストが減らない状態になる。
発動中は、消費をしなくなるだけで、ブーストが回復されるわけではない。着地をすることで、ブーストが回復されはじめる。
ブースト再使用と緊急回避を連続使用しても、ブーストが減らない。
初速ブーストは、他機体に対し 4%優速。初速持続時間が2秒。他機体は持続時間が1秒。
継続ブーストは、他機体に対し5%優速。この機体の継続ブーストは、他機体の初速ブーストと等速。
発動すると、発動前の初速ブーストに対して、110%の速度を維持する。 発動中は継続ブーストへ減速しない。
ダブルオーダブルオーは、Fキー発動中でも、ブーストを消費する。
  • バイアラン・カスタムは、バックブースト速度ペナルティの免除がなく、2段ジャンプができない以外はペナルティがない。
  • 可変機は、機体説明と実装の内容が食い違う点が多い。(可変機体の全種に関する説明でも4点ほどあり、各機体に関するものを含めるともっと多い。)
    (作戦前に試運転で挙動を確認し、自覚しておくと、状況への錯誤や、操作ミスが減ります。)
  • ハンブラビとガザDは実感しやすいが、デルタプラス・リゼル・リゼル隊長機・リゼルBユニット・Zプラスは、飛行形態でブースト消費が増える。
連邦コストパフォーマンス機体ジオンコストパフォーマンス機体
ジム・ライトアーマー 260踏み込みの長い格闘・3点マシンガン・高性能クラッカーアップデート時期が影響しない最強機体。ジオン機とは違う。
ヅダ 260単式マシンガン・内臓シュツルムファウスト・内蔵格闘での盾防御・D格自爆ジオン版の低アーマー機。自爆戦闘用機体。積載量が低いほど意図的な自爆がやりやすい。
局地型ガンダム[GOR] 260切り替えマシンガン・高性能クラッカー機体性能のコストパフォーマンスが良い。
陸戦型ジム
(レイス仕様) 260
単式マシンガン・投影面積が小さく被弾しにくい。アップデート時期が影響しない強機体。
ドム・トロピカルテスト 260単式マシンガンホバーブースト機にもかかわらず、ブーストチャージが高い。長射程の単式マシンガンで、機体投影面積を小さくする遠距離戦が可能になり、実戦投入可能になった。
ボールK型 220ダウン耐性ゲージが多い。
ドラッツェ 260ダウン耐性ゲージが多い。内蔵マシンガン・シュツルムファウスト・踏み込みの長い格闘攻撃力不足・継戦困難なため、内蔵の、マシンガン・サーベルで突っ込む機体。
ギガン 240転倒しない。タンクブーストではない。武器は全て内蔵で、切り替えに待ち時間がない。マシンガンで突っ込む機体。
ザクI(ゲラート機) 280盾防御しながらマシンガンを撃てる。
ガンダムFSD 大型シールド装備 260単式マシンガン機体性能のコストパフォーマンスが良い。
高機動型ザクⅡ
3S仕様[THE ORIGIN] 260
加速Fキー発動可能・2段ダッシュ格闘発動後に、切り込み、使い捨てる機体。
ジム改(宇宙戦仕様) 280宇宙適正・強襲ブースト・独自武装のロング・ライフル・高威力のビームガンアップデート時期が影響しない強機体。ジオン機とは違う。豊富な武装と高機動性による、戦闘距離の選択が可能。移動力の高さが、距離の調整を可能にしている。目前の味方にバズーカ弾を当てても自爆しにくいなど、とても恩恵が大きい。
リック・ドムⅡ 300宇宙適正のホバー機体だが、ジャンプ上昇のみ、ホバー機仕様よりも速く、他機体と同性能。ブーストチャージが遅く、機体が大きいので、障害物まで移動しきらないと、集中砲火を受けて撃破されやすい。射撃武器のFAマシンガンが貧弱、単式マシンガンが装備にない。移動自体は速く、機体性能も高い。
ヘビーガンダム 3203点ビームキャノン金図の3点ビームキャノンが、テキサス北本拠点などを狙うのに最適。 射程が短くされてしまい、攻撃が届かない。何も面白さが無い機体になってしまった。
アッガイ火力型(TB) 3203点ビームキャノン宇宙適性が無いので、ア・バオア・クー内部の北本拠点では、用い得ない。 射程が短くされてしまい、攻撃が届かない。この機体への投影面積が小さいので、被弾率が低く、使えそうな機体なだけに、とても残念。
陸戦用ジム 220豊富な武装と、機体特性がとても優れている。陸戦用機体なので、宇宙や海には使えないのが欠点。
ガンダムEz8
(ウェポン・ラック装備) 320
豊富な武装と、機体特性がとても優れている。陸戦用機体なので、宇宙や海には使えないのが欠点。
ジム・スナイパー 220対艦ライフルを構えて、暗転後、照準器で視界が表示されるまでの時間が、ジオン機よりも速い。ジオン機とは違う。 ソフトウェア上・ハードウェア部品上の都合から来る、ユーザーの受け取る暗転時間は、いつの間にか、両軍で同じになっていました。別OSで発生しないのを確認後、本来のOSでも再現性がない。OS・ビデオカードドライバのセキュリティーホール。
デザートザク(ロンメル・カスタム) 300強襲ブースト 改良マシンガン・狙撃榴弾宇宙適性が無いので、ア・バオア・クー内部の北本拠点では、用い得ない。
装甲強化型ジム 280高機動機体地上限定だが、ブースト継続での移動、つまり集団での本拠点への一斉移動攻撃などに向く。
ディジェ 320高機動機体地上限定、装甲強化型ジムと同様のホバーだが、さらに速い。
シャア専用ザクⅡS型 300高機動機体・単式マシンガン・加速Fキー発動可能・踏み込みの長い格闘
リック・ディアス
(黒) 300
高機動機体・高性能クラッカー・踏み込みの長い格闘
ドム・トローペン 300高機動機体・単式マシンガン・シュツ
ギラ・ドーガ
(フロンタル機) 300
スタン攻撃からの、高威力ビームマシンガン
陸戦強襲型ガンタンク 300地雷・火炎放射強襲機が地雷を置ける
アッガイ
(サンダーボルト)
320
地雷・対レーダーステルス強襲機が地雷を置ける。ステルスで索敵を免れる機体。
ゾック 300チャージビーム射撃から、切り替え無しの、ビーム射撃ができる。ブースト性能が大幅に変更されて実用可能になった。
陸戦型ガンダム
(ジムヘッド支援装備) 300
地雷・高性能トーチ・高性能レーダ・ネットガン
連邦イロモノ機体ジオンイロモノ機体
ヅダ予備機 260ヅダの持っている、単式マシンガン・内臓シュツルムファウスト・内蔵格闘での盾防御が、ない。フルオート・3点のマシンガン2種同時装備が可能。自爆攻撃は、ヅダと同じく可能。
ゴッグ 260速度が遅い。体格が、横方向に太い。地上戦でのブーストでは前後左右方向にしか移動しないので、被弾しやすく不利になる。ステルスで索敵を免れる機体。(自機が水中にいる間のみ)
ハイゴッグ 320速度は速い。体格が、横方向に長い。地上戦でのブーストでは前後左右方向にしか移動しないので、被弾しやすい。水中では、上昇・下降しながら移動可能なため、横へしか射撃できない全機体の仕様と相まって、この機体も回避効果が大きくなる。さらに、攻撃しなければ、羽が畳まれるため、より被弾しにくい。
歩きながらの射撃をすると、弾の射線がゆがみ、命中しない問題があった。
ザクⅢ 320体格が、大きい。被弾しやすい。武器の射程が長いが、機体のサイズが大きいので、射撃戦での優位性は相殺で、強みが発揮されない。
機体性能が低い。標準武器のリロードが長すぎる。
「ザクⅢ系等機体」の全てが、通り抜けが不可能になっている地形がある。
ザクⅢ改トワイライトアクシズ 340ブースト種別が重撃ブーストで、速度が低く、航続距離が短い。固有武装として、3点チャージビーム射撃と、標準ビーム射撃の、2種間の切替無しで使用可能な、有用な武装がある。
使用が困難な武装として、腰部ビーム・ランチャーがある。腹部搭載の高威力ショットガンだが、これがイロモノ。
連邦240リソース機の、ジム(サンダーボルト)の同一武装は、有用装備である。
腹ではなく、手に装備し、前に突き出している分だけ、ジムの装備品は射程が長い。
射撃位置に対し、視点がより後ろにあるため、視点として、ジム装備品は射撃精度が上がっている。
ザクⅢは、腹部の厚みの外からではなく、腹部の厚みの内側から射撃しているため、射程距離がより短い。
その他、何らかの、不明な理由で、ザクⅢ改TAの当該武装は、命中しないことがある。不具合かどうかは不明。
自機の周囲に、短射程の攻撃の判定が出ることがある。判定が出ないこともある。
使うプレイヤーが少ないので、不具合が見過ごされているのかもしれない。
テコ入れで、メイン射撃武装の持替え時間を撤廃にし、生まれ変わった強機体。実装直後は、本当に最悪の機体だった。
ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) 280地上戦のみ対応の機体。同時実装の連邦機、ジム・ナイトシーカーと比べられると機体の性能が見劣りする。特に速度が遅い。指揮コマンドの、ミノフスキーでのレーダ妨害を受けない強みがある。
妨害範囲内にいても、指揮コマンドが実行できる。
妨害範囲内にいても、マップの閲覧ができる。
妨害範囲内だったとしても、到着した戦艦への乗り込みや、設置されたビーコン・強襲艦からの、出撃が妨害されない。(別機体へ乗り換えるような出撃も、妨害されない。)
妨害範囲内だったとしても、設置されたレーダなどの索敵情報が、プレーヤー個人のマップに表示される。(陣営の共有情報にはならず、味方には表示されない。)
妨害範囲内だったとしても、プレイヤー自身で設置したレーダで、索敵ポイントでのポイント加算が発生する。(別機体への乗り換え後は、索敵できず、加算が発生しない。)
類似機体は、連邦ガンナーガンダム/両軍ボリノーク・サマーン/連邦ジム・ナイトシーカー/連邦ジム・ナイトシーカーⅡ
アクト・ザク(マレット機) 340この機体は、「ひるみ」や「よろけ」が発生しやすい。また、撃破を耐えるためのアーマー値が、類似の重撃機体より低い。低威力なチャージビームライフルをチャージ中に、盾が機能しない。ひるむとチャージが無効化される。また、この低威力チャージビームライフルは、命中しても相手をひるませることはできない。
2020年10月の環境では、特徴が裏目に出ているが、イロモノ武装の低威力チャージビームライフルさえ使わなければ、武器や盾の持替えが速いので、射撃戦で有用。
ギラ・ドーガ(レズン機) 340連邦機の320ジェスタと比較し、劣化武器で、攻撃力不足なものの、この機体は、普通に使える。
ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機) 340ジオン機の、320ギラ・ドーガ重装型の、有用武器である「チャージ連射式ランゲ・ブルーノ砲」を放棄して、機体リソース340に増やした機体。
持替えが即時に完了する武装「ランゲ・ブルーノ砲」系等3種は、集弾性・弾速・連射性・威力・爆風範囲などに、重大な欠点があり、この機体の被弾面積の大きさ・移動の遅さにつりあうものではない。ビームマシンガンなどは、使いやすい武装だが、機体の固有の武装も、この機体も、使う理由がない。
R・ジャジャ 360シールド装備がない。シールドの代替の、バリアブルモードへ変形する機体。 変形すると標準武装が使用不可になる。
変形後に、内臓武器の、各種「ショルダー・ミサイル・ポッド」を使いまわす機体だが、それらの武装は、すべて射程が短い。
この機体は、変形中なら空中でジャンプキーを押すと、再上昇が可能だが、変形中だと戦略兵器などの運搬をできない。
アップデートの度に、テコ入れされているが、使われていない機体。
空中での再ジャンプができるということは、段差を乗り越える踏破性があるはず・・・残念だが、有効なマップが少ない。できることが多いはずなのに、何もできない機体。
R・ジャジャ(トワイライトアクシズ) 360シールド装備がない。シールドの代替の、バリアブル発動を使う機体。発動中に、全ての武装を使用可能。この機体は、スタンさせる射撃の、弾速が遅すぎ、弾体が小さすぎて命中しない。チャージ後のスタン射撃なら、当てやすいが、それで敵機を撃破できるわけではない。格闘攻撃の間合いが短く、動作後の隙も大きい。
射撃攻撃は、射程が充分だが切替えに時間を要するものと、切替えに時間を要しないが、射程が充分でないもの、2系統がある。どちらも単独武装では敵機を撃破するだけの攻撃力がない。
Fキーで発動すると、速度と耐久力が強化された状態で、戦略兵器の運搬ができる。この機体は、空中でジャンプキーを押しても、再上昇しない。
ジム寒冷地仕様 220地上戦のみ対応の機体。即盾が可能で、切替え無しの、単式マシンガン・ 曲斜グレネード。販売最初期の、最強機体。ありえない強さで、販売最初期に、多くのプレイヤーを去らせた。移動速度が遅いので、レースマップでは、採用されない。
ジム・スナイパーカスタム
(シモダ小隊仕様) 300
狙撃武装R4-ビームライフル 宇宙での運用も可能。重撃機が、狙撃武器を使える。 強機体ではないが、使いやすい機体だった。狙撃機ブーストではなく、重撃機ブーストの優良機体だった。ジオン機のヅダ シャア専用ザクⅡ [GOR] とは違う。(ライフルの射程が違う。)
フルアーマーガンダム 340内蔵ビーム・ライフル・重撃機が迫撃砲を使える。強機体。イロモノではない。
スーパーガンダム 340高威力のチャージビームライフル強機体。イロモノではない。ゆっくり降下する機体だが、急降下移動の操作が可能になっている。 チャージビームライフルが空中の敵に対してダウンさせやすく強力。しかし、使いにくい。
Gブル 320全て内蔵武器で切替えに時間がかからない。投影面積が小さく射撃戦に有利。しかし、不利な点として、視点カメラ位置が低く、障害物が邪魔になり、射撃の機会が減る。自機体の背後の障害物に、視点カメラが前へ押されて、射線予測を制限される。屈指のイロモノ機体。 機体背後の壁の中に、視点カメラをめりこませて、壁を半透明処理すれば、操作しやすいのに・・・。操作しにくくされ、犬死にをさせられる機体。そのような仕様は、ジオン機体に押し付けていたでしょうに。
Gアーマー 340Gブルと特徴は、ほぼ同じ。悪い特徴は、Gブルより困難。飛行はできるが、飛行しないほうが良い。 正面にしか移動と攻撃ができないので、移動方向を選択したことにより、射撃方向への制限が起きる。飛行中は移動速度が低下する仕様のため、機体が大きいので狙撃されて撃破される。地面に張り付いていると、射線を通すことができないので、障害物の高さに合わせて隠れながら、ホバリングをしたいが、できない機体。前進してしまう。つまり、イロモノ。
ジム・インターセプトカスタム 300フェロウ・ブースターと、投擲地雷フェロウ・ブースターを使うには、作戦前に、予め設定をしておく必要がある。カスタマイズで、武装の「推力加速プログラム」を選択し、機体の「その他」欄で追加する。チャージ後に高速移動するようになる。使用難易度が高いが、優秀な移動用装備なので、この機体は、イロモノではないです。
投擲地雷は、実戦投入可能な攻撃武装の中で、おそらく使用難易度が最も高い部類のものである。つまり、イロモノ。ノーリスク、ローリターンの攻撃武装だが、上手く扱うと、凶悪なハイリターンになる。ただし、難しい予測調整操作になる。投擲用グレネイドとの同時装備で、装備設定上の制限がある。
モジュール枠が、4つしかないので、グレネイド投擲距離延長3の(モジュール4つ枠)を装備すると、グレネイド投擲時間延長3(モジュール1枠)を装備できない。
つまり、距離延長2(モジュール2枠)と時間延長3(モジュール1枠)を使用して、遠距離グレネイド投擲の機体運用の仕様との併用をするA案(中途半端な地雷投擲の距離になるA案)。
距離延長3を使用して、時間延長を使用せず、つまり遠距離グレネイド投擲の機体運用をせず、遠距離の地雷投擲のみの仕様を採用するB案。
この機体のモジュール枠が、4ではなく、5であれば、本領発揮されるはずだが・・・現状、これは排他になる。イロモノ武装を、機体の特有の装備とする機体。
ガンキャノン・ディテクター 320しゃがみを使用条件に含む武装を2種類持つ。使用のための、「しきい」が高い。イロモノ。作戦中は、通常の武装がこの機体にあるので、ついそちらを使ってしまう。
適した地形条件(狙撃されない地形など)と、敵味方の数量差で有利な条件で、側面に索敵済み領域があり、後続の味方が後方から来るなどの理由があれば、使える武装かもしれない。
障害物の裏側で、射線への暴露を免れている敵機を、爆風で攻撃する方法として、そこそこ使える。防御モジュールで自機のダメージを減らせば、使えるかもしれない。
(この機体に限らず、しゃがみ姿勢で射られた弾は、自機体の正面からそれにくい度合いが増している。)
アッグ武装型 240水中に対応の機体。タンクの高初速(現在は、特殊ブーストの分類枠で、水中なら最初から最高速)・転倒しない・着地がホバーで隙がない・リペアトーチ・レーザートーチ・鋭いかもしれない格闘この機体は、自信を持ってお勧めできます。レーザートーチは、即時に着弾する。隙がない優秀な機体かもしれないです。注意点があり、水中でも上昇速度が遅い。ダッシュ中のジャンプをすると、容量が足りず障害物を越えられない。
旧連邦機体旧ジオン機体
ザクⅡ(ドズル専用機) ? 300ダッシュ格闘で、胴なぎをしながら前進しつつ、自機の左から斧を540度の回転をさせる。自機の移動方向正面を、2回、斧が横切るが、2回とも同一の対象に命中させることができた。(T式)
イフリート 280水中から、水上へ、ブースト格闘をすると、水面を突き抜けながら、上方向の高所へ移動できた。(DⅡ式)
ガンダム・ピクシー 280格闘1動作で2回命中する。A2出力強化型では起こらない、3種類の、A2型,軽量型,高出力型は、1動作で2回命中する。
軽量型は、ブースト格闘をするとき、1動作で2回命中するように、再度の攻撃操作ができた。
イフリート・ナハト 300ブースト格闘をすると、全2段のうち、2段目で、現在位置より高い位置へ後退移動できた。(DⅢ式)ステルスで索敵を免れる機体。
ピクシー(フレッド機) 300ブースト格闘をすると、全3段のうち、2段目で上方向へ後退移動できた。(高出力A3)
機体の高さ位置情報が、くい違っている。機体を撃っても命中しない。この機体のダッシュ格闘時に、マシンガンを、その真上へ撃つと命中した。
地雷を踏んで、撃破ダメージを負った後に、本拠点を複数回攻撃するなどした後、5秒ほど後に、思い出したように、その地雷がトドメですと、報告表示されるような機体。(撃破されたダメージを、受け取らずに、5秒間、本拠点を攻撃し続けていた。)
アッガイ(サンダーボルト) ? 320水中だと、速度が上昇し、Fキー発動で、「潜入モード」にすると、さらに上がる。ステルスで索敵を免れる機体。
アイザック 320アイザック 320攻撃方法はマシンガンのみしかない。しゃがんだ相手と打ち合うと、厳しい。ステルスで索敵を免れる機体。
ガンダムAGE-1 スパロー 340アーマーの耐久力が低い。ステルスで索敵を免れる機体。
ガンダムEz8 320この強襲機は、もし、撃破されるダメージを受けても、低確率で、一度だけ、アーマーポイントを少し残して、被撃破を回避できることがあった。一部のプレーヤーが、別機体でも、同様に、被撃破を回避していた。EZ8から別機体へ乗り換えるときに○○だと・・・意図的だったのかは不明。連邦機は、EZ8フラグの不正付与をしていることがあり得た。
Zガンダム 380飛行形態での、ビーコンなどの運搬ができた。実装次週のアップデートでも、更新ファイルが古い状態ならば、運搬ができた。更新ファイルが古い状態での、アプリ起動が可能だった
ジ・O 380シールドとして機能するサブマニピュレータを起動すると、レーダーに機体が映らなかった。ステルスで索敵を免れる機体だった。
ペズン・ドワッジ 380ミサイルを装備していると、周囲の機体を操作しているプレーヤーの端末の処理が遅くなる。
キュベレイMk-II 340ファンネルでの攻撃時に、発射可能弾数の管理を適切に行わない不具合がある。ファンネル第1グループで攻撃中に、同一武装の、ファンネル第2グループでの攻撃参加数を設定しようとすると、本来可能な半分までしか参加しない。ファンネル第1グループが、自機に帰還すると、本来可能な数量で、攻撃参加数を設定できる。
  • 3月31日、文章校正を見直し。句読点多すぎやねん・・・検証に感謝。

2017/02/02検証開始 Edit

2017/03/05定期アプデの結果、計測結果の矛盾があるのを確認する。 Edit

2017/05/05なんとかまとめた後、掲載。 Edit

2017/07/12つじつまの合わない部分を、再確認の後、編集。 Edit

2017/08/18追加、編集。 Edit

2017/09/11訂正、編集。 Edit

2018/06/15訂正、編集。 Edit

2018/07/15訂正、編集。 Edit

2018/07/30訂正、編集。 Edit

2018/08/31訂正、編集。 Edit

2018/09/11訂正、編集。 Edit

2018/10/01訂正、編集。 Edit

2018/10/28訂正、編集。 Edit

2018/11/19訂正、編集。 Edit

2018/12/19追加、編集。 Edit

2018/12/26キュベレイMK-IIの内容の記載間違いを訂正。キュベレイ系等のみ、別枠で編集。 Edit

2018/12/26デルタプラスの追記。矛盾点を探して注釈を付ける編集。 Edit

2019/02/02ドーベンウルフの起動量の記載を変更。 Edit

2019/02/07ZIIの項目を記載。 Edit

2019/03/27メタスの項目を記載。 Edit

2019/03/27Fキー発動時の挙動の項目を記載。 Edit

2019/12/03ユニコーン系統の機体の、発動時の内容記載。 Edit

2020/01/11機体性能・ブースト性能の大幅な変更である統合整備をはさんで、リゼル隊長機と、リゼルを追加。(以前の他機体との比較ができるかは、全く不明。) Edit

2020/01/12「飛行形態でブースト消費が増える。」機体への注意を擁する説明を追加。 Edit

2020/01/12変形中のブースト量の増加する機体の、非ブースト時の「増加ペナルティ免除」について、機体が変形しているだけで、ペナルティが適用されている疑いがあるので、一部、未確認部分の表記に追加の打消線を入れています。 Edit

2020/01/12リゼルの3機種の、飛行への変形時に、速度上昇の維持時間を、再確認。 Edit

2020/02/02リゼルの3機種を、比較確認し、記載。 Edit

2020/02/02バウの3機種を、比較確認し、記載。 Edit

2020/02/25エクシアと、デュナメスの、Fキー発動時の、攻撃力変化について記載。 Edit

2020/06/20メッサーラの項目へ追記。 Edit

2020/07/08ガブスレイについて、記載。リゼルの3機種について、速度の比較で、MS時の速度と、変形加速の速度と、変形巡航の速度を取り違えて記載していたのを修正。 Edit

2020/07/08「スタークジェガン(MSV)」のブースト種別が変更になっていたのを、修正。 Edit

2020/07/14「AEUイナクト」について、記載。 Edit

2020/09/21フリーダムについて、記載。 Edit

2020/10/04フリーダムについて、追記。フリーダムのブーストの優位性について。 Edit

2020/10/19バイアランについて、記載。バイアラン・カスタムと比べて、平凡な特徴を記載。 Edit

2020/10/23Gブルの、飛行形態は、ホバーブースト種別から、通常のブースト種別に変化しており、10%の速度の低下とは違い、ブースト継続時に、速度が上がるホバーに対し、通常タイプはブースト開始直後は速度が速い。との情報がありました。その通りでした。ついては、記載を修正。 Edit

2020/10/27キュベレイMk-Ⅱ(PT)]]
[[(プルツー機)の、ブースト種別を追記。 Edit

2020/10/28宇宙用ホバー機の、移動の特徴を、再確認。 Edit

2020/10/30ブースト時の特徴に、変更があるのを確認。 Edit

2020/10/30緊急回避の詳細と操作手法について追記。 Edit



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