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ボールK型
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赤文字はMAX値or注釈

ボールK型.pngアーマー3,935?,???ブーストチャージ220253
最高速度1,0811,243積載量1,4301,859
ブースト容量1,0601,219緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ宇専用
COST220TIME70188
シールド無し手持可能
スロット数9M-COST40
ダウンゲージLv3

シローやミケルらが乗り込んだ輸送艇に作業用兼護衛用として積まれていたボール。
マニピュレーターの数を2本から4本に増設している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年3月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


強襲仕様のボール。宇宙専用機であり、どうやっても地上マップには出撃できない。


  • 性能面
    緊急帰投が高いのが数少ない長所。
    宇宙適正が付くため速度は速いが、ブースト容量やブーストチャージはコスト相応であり、息切れしやすい。
    盾はないがアーマーはあのガンダムと同値であり、DGもLv3のため数値だけならコスト以上の耐久力があるように見える。
    ただし本機のデフォルトカラーは目立つオレンジ色であり、ずんぐりとした巨体と相まって狙われると脆い。
  • 武装面
    武装の種類が少なく、選択肢はあまりない。
    射撃武器は貧弱なものしかなく、射撃戦には向いていない。
    一方格闘武器の性能はそこそこであり、格闘戦能力は悪くない。
    強襲機には珍しい機雷が用意されてあり、普通の強襲とは異なった戦法が可能。
    金設計図なら盾代わりに使えるパリィングが追加され、耐久値が底上げされる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム20050Lv125109901004100020014506821040
ジムⅡ22070Lv132451380110010602101450636640
××ボールK型22070Lv33575-108110602201430682940
××ドラッツェ240100不可Lv33575870111911801901620455840
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
マインマスタリー地雷・機雷系武器の威力が上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

フィフティーンキャリバー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィフティーンキャリバー.pngフィフティーンキャリバー28018/126単発891,600
(1,760)
920
(936)
1,421
(1,437)
540
(594)
800
(960)
760
(912)
フィフティーンキャリバーM33030/210単発871,350
(1,485)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
660
(728)
760
(912)
フィフティーンキャリバーF34013/91単発871,800
(1,980)
940
(952)
1,421
(1,437)
480
(528)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    右左の順で交互に発射する。
    連射速度を1433まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

フィフティーンキャリバーFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィフティーンキャリバー.pngフィフティーンキャリバーFA28045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
フィフティーンキャリバーFAM33075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
フィフティーンキャリバーFAF34035/210フル581,050
(1,155)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    こちらも右左の順で交互に発射する。
    頭頂部の砲塔から発射するため、低い障害物越しに射撃する事も一応可能。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2408008,000
(8,800)
740
(888)
格闘プログラム軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
格闘プログラムD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。マニピュレーターでひっかくように攻撃する。
  • 通常格闘
    動作の速度は標準的。
    • 無印,軽量型
      両手を左上から右下へ振り降ろす→両手を右から左へ振り回す。
    • D出力強化型
      両手を左から右へ振り回す→両手を右から左へ振り回す→両手を左上から右下へ振り降ろす。
      三段目は振る前にややタメが入る。
  • D格
    前進しながら両手を左から右へ振り回す。
    全て同じ動作で威力は通常の3倍。
    D出力強化型は下部に衝撃波のエフェクトが発生する。
    どれもブースト消費量が多く、特にD出力強化型のブースト消費量がとても多い。

機雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
機雷.png機雷3601/33408,000
(8,800)
800
(840)
3,333
(3,667)
機雷I3601/36804,000
(4,400)
800
(840)
2,500
(2,750)
  • 解説
    空間に設置し接触、または衝撃を与えることで爆発する設置型兵器。
    使用するとその場で待機状態となり、一定範囲内に敵機が侵入すると敵機を追尾しながら一定時間後に爆発する。
    地雷と機雷を合わせて最大設置数5、それ以上は古い順から消えていく。
    敵を撃破すると地雷撃破でカウントされる。
    特性「マインマスタリー」対象武器。
  • タイプ別解説
    • 機雷I
      DP特化型。弾速が速い代わりに他の性能が低い。

パリィング Edit

名称弾数ダウン
ポイント
パリング.pngパリィング600/00

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    デブリで前方からの攻撃をガードする武装。
    使用すると徐々に耐久度が減少し、耐久度が尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。
    ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃は耐久度が被ダメージ分減少し、後方からの攻撃はガード効果が発揮されない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
フィフティーンキャリバー.pngフィフティーンキャリバー
フィフティーンキャリバーM
フィフティーンキャリバーF
フィフティーンキャリバー.pngフィフティーンキャリバーFA
フィフティーンキャリバーFAM
フィフティーンキャリバーFAF
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
機雷.png機雷
機雷I
パリング.pngパリィング

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムフィフティーンキャリバーFAM格闘プログラム機雷I型

カラーリング Edit

ボールK型(デフォ).png
デフォルト
ボールK型(練度10).pngボールK型(練度15).pngボールK型(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RB-79K

初期に量産されたボール。先行量産型ボールやボールK型とも呼ばれる。


OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場。
第1話でテリー・サンダースJr.の乗る先行量産型ジムの救援のために、シロー・アマダが志願してこの機体で出撃した。
無謀な出撃と思われたが、シローは中破したジムを下がらせ、装備を生かして敵機の宇宙用高機動試験型ザク1機と相打ちにまで持ち込んだ。


この時の機体は上部に連装フィフティーンキャリバー(一部のゲームでは150ミリとされる)やウィンチ・ワイヤーを装備し、マニピュレーターを4本に増やしたオレンジ色の仕様であった。
フィフティーンキャリバーの代わりに連装180mmキャノン砲を装備した機体もある。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 絶好の強化タイミングを完全に失った超不遇機体。いくらコスト比で機体性能良くても武器弱すぎたらダメなんや -- 2018-08-14 (火) 09:53:20
  • ボールに格闘とキャリバー実装したほうが絶対早かっただろコレ -- 2018-08-29 (水) 05:22:01
    • 支援ボールに武器だけ渡しても地味に硬さが無くなってつらいと思うぞ・・・ -- 2018-09-04 (火) 06:39:07
      • 空間戦闘でバズ当てるよりは現実的やろ -- 2018-09-15 (土) 15:27:36
  • こいつとドラッツェどっちがゴミ? -- 2018-10-29 (月) 22:52:13
    • 瞬間火力とか色々考えてドラッツェの方がええっすよ。低コスらしい働きができる。こいつ低コスで出しても火力がゴミで意味が・・・・ -- 2018-11-21 (水) 02:22:50
    • 戦闘なら圧倒的にドラッツェだがコイツはほとんど機雷用の機体なんで比較するようなレベルではないと思う -- 2018-11-21 (水) 08:52:10
  • これパリィつけるより積載稼いだ方が強いんちゃうか。軽減4%変わるぞ -- 2018-11-21 (水) 02:24:13
    • 自分も同じ考えだわ。軽減よりブースト効率の目当てだが -- 2019-01-16 (水) 02:37:39
  • 格闘にすべてを賭ける機体だな -- s? 2018-12-16 (日) 02:40:34
  • ナイチンにFAワンマガ当て続けてもピンピンされてて涙が出ますよ。拠点撃ってる気分や -- 2019-01-13 (日) 22:49:26
    • 生半可な攻撃じゃ相手の共振ゲージに貢献してるだけとかいう悪夢に涙がで、出ますよ… -- 2019-01-13 (日) 23:16:14
  • 閉所通路格闘だと面白いくらい格上狩れる事あるからわりと破格だよなコイツ -- 2019-01-16 (水) 21:45:28
  • 支援機の強化が来るそうですよボールKちゃん。フィフティーン見逃されないようにアピールしましょ -- 2019-01-25 (金) 22:19:31
    • いやこいつ強襲・・・・・・ -- 2019-01-28 (月) 16:05:28
      • 強襲の武器一律強化でハブられてんだよ。支援だよ扱いは -- 2019-02-02 (土) 21:51:17
      • 運営(強襲のボール?ボールなんてみんな支援やろ?) -- 2019-04-05 (金) 22:34:06
  • ねぇなんでこんな機体作ったの?データの無駄じゃない? -- 2019-01-31 (木) 13:53:34
  • こいつで孤立した敵に突っ込んだら直前まで攻撃してた味方が撃つのやめて応援してきてワロタ -- 2019-02-11 (月) 23:58:39
  • せめて単式の方は威力とDPは据え置きでもいいから連射を1468系にしてくれませんかねぇ。機雷は死んでるしFAはゴミだし頼みの綱の単式も連射が遅すぎて使い辛すぎるわ -- 2019-02-18 (月) 16:46:29
  • タチコマみたいな足付くのまだですか?? -- 2019-02-26 (火) 02:50:38
  • ウインチワイヤー実装で最強の低コストスタン格闘機に生まれ変わるからな。あと三年ほどしたら -- 2019-03-04 (月) 09:52:12
    • そのうち水中専用機のフィッシュアイが追加されて猛威を振るうようになるからさ... -- 2019-03-04 (月) 11:33:27
  • せめて高級スプレーで全身金色に塗らせて? -- 2019-04-06 (Sat) 03:01:17
    • その金色のボールをなんて呼ぶ気だw -- 2019-04-25 (木) 19:31:31
    • 戦場で気になったんで書き込みしようと思ったらもう一人俺がいたw -- 2019-04-26 (金) 19:09:08
    • ついでに光らせようぜ! -- 2019-04-28 (日) 10:00:50
  • ガンダムと同性能のアーマーを持つボールがいたという・・・。 -- 2019-04-26 (金) 18:21:47
    • 頭バルカンで即大破するギラドーガも居ればザクの120mmマシンガン撃たれてもピンピンしてるボールも居るし原作からしてガバガバだし多少はね? -- 2019-04-26 (金) 18:38:35
    • νガンダムや百式より硬いぞ! -- 2019-04-28 (日) 17:28:06
    • こいつは、動く棺桶なんだから、そんなに簡単に壊れたら墓場まで持っていけないだろ -- 2019-04-29 (月) 16:06:47
  • 初動k型 -- 2019-05-02 (木) 17:08:54
  • パリィって強化ZZのバリアみたいな扱いにすればよかったのに 10秒経ったらデブリ回収して勝手に再使用とか -- 2019-05-16 (木) 19:25:08
  • 格闘でクロボンやれたときの快感よな。 -- 2019-06-29 (土) 11:56:17
    • 格闘できるボールってだけで存在価値あるけど、入手手段がない… -- 2019-07-30 (火) 15:05:23
      • Nガチャで入手できた。ボールだと思ってなめてるヤツ多いから、閉所での乱戦時D格が当たりやすい。拠点オセロのとき側面から特攻が主な使い道だけど -- 2019-08-01 (木) 14:57:20
  • コイツのパリィングは球数増えないのか・・・ -- 2019-08-21 (水) 23:35:28
    • コイツに限った事じゃないけどパリィは大破抑制モジュ無しで補給可能な盾であるのも利点だったところもあるから、重量撤廃考慮しても相対的な価値下がってるよなあ。まあ元々乗ってないんですけど -- 2019-09-07 (土) 10:54:46
    • コイツのパリィングよりも、宇宙だったら大デブリ小デブリを漂わせて、それを運搬できるMSで持てるようにすればいい気がする防壁みたいに。せっかくシステム(マップ仕掛け?)で防壁実装されてるのに防壁出るマップ無いし今 -- 2019-11-09 (土) 10:36:50
  • 今後もこいつ強化されずに133式実装されたりして… -- 2019-10-04 (金) 11:10:44
Name:

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