ジオン重撃の準強襲ブースト のバックアップ(No.40)

全体解説 -ジオン重撃の準強襲ブースト Edit

  • 複数例の計測結果のうち、多数派の1種を記載する。内容は必ずしも正しくない。 計測結果が毎回違う機体もある。また、期間のばらつきがあるため、変更がある場合、アップデート適用の前後のものが混在している。2019現在、重撃機体の重撃ブーストが、消費効率などで高性能へ変更されているので、この記載内容はすでに古い情報です。
  • 可変機体は非変形時のもの、宇宙用ブースターは非使用時のもの。
  • 計測の目的は、重撃機体のブーストで恵まれている陣営があるかどうか検証するためです。それ以外のカテゴリの機体は参考程度のものです。強襲は時期により計測結果の矛盾が大きく、つじつまを合わせての記載ができませんでした。
  • 参戦している戦場の階級の高低によって機体速度が変わる?と考えられる。将官戦場と左官戦場と尉官戦場は、おおむね86%・93%・100%の速度になっている。(特定環境のみかもしれないが、機体速度は将官戦場では少し遅くなる。)
  • 機体コストが速度へ影響を与えている。(ブースト開始時の速度上昇が、維持される度合いが違う。例外の機体もある。全機体に影響があるが、とても微差で実感しにくい。そして、実戦では他の原因の方が影響が大きいため、無視されることが多い。)
    (MUリソースの閾値の境界とおそらく同じ境界になっている。)
    (380-360・340・320-280・260-200・180-160)
  • 一部の機体は、ブーストでのダッシュ時に、初速の高速状態の、維持時間が長いものがある。その場合、2秒ほど持続している。
  • 一部の機体には、ブーストでのダッシュ時に、(ジャンプではなく)起動量の消費の後、ブーストを消費しない時間が延長されているものがある。(ブースト起動量の差異と同じ影響力を持つが未確認です。ここに書くだけの材料を用意できませんでした。)
  • 一部の機体には機体種固有の、初速あるいは速度のペナルティがある。(とても微差でわかりにくい。そしてどちらなのか、あるいは両方なのかも未確認。)(ジオンでは強襲の非初期機体で3機種のみ確認。連邦機は不明。)(逆に初速、あるいは速度のボーナスを持つ機体があるかもしれない。)
  • ホバー機体は、一覧表中の表記の内、幾種かを別仕様の表記にして差し替えている。
    ブースト中断後の着地による、行動不能ペナルティの有無の表記と、
    高高度からの着地時の行動不能ペナルティ時間の有無の表記を、
    ペナルティ時間の長短の表記へ差し替えています。(項目の説明)ホバー機とされていても、着地時の行動不能時間が違うものがある。タンク等の特徴を併せ持つと、着地に費やす時間が長いものとなる。
  • キュベレイ系統の機体は全てホバーと表記した。(実際には違う特徴をその機体が数種持っていることがある)
  • 記載の分類は優先順位として、上から、片側陣営の特定兵科、両陣営機体の発動時の運搬可否、片側陣営機体の類似と差異、片側陣営の残りの兵科、他方陣営の機体、となっている。コスト順で記載している。
  • 1%の高効率・1%の非効率としている表記の意味は、(主に速度での表現です。余剰積載のことではないです。)「改造後の機体の、表示されている数値」での1%の差としています。(未改造に対しての1%差ではないという意味です。)
    「強襲機に対して、ブースト移動速度1%非効率」の意味するところは、重撃機などの一種である説明対象のその機体が、「表示されている数値」を、「同コストの、同速度の、強襲機体」と比べて、実際に移動したときに、1%速度が遅れるという意味です。
  • 実装された操作方法として、緊急回避があるが、一部の機体は、仕様に違いがある。ジオン機として、ジ・O、ガザD、武者頑駄無摩亜屈、リバウ、ナイチンゲール、FAユニコーンガンダム、フェネクスなどは、通常とは違う。古い情報です。20210731時。
    重撃機が強襲機よりも恵まれていることが多い。機体リソース値の高い機体が恵まれていることが多い。盾のある機体よりも、盾のない機体が恵まれていることが多い。
    例に挙げた機体は、全て両軍同時実装の、ほぼ同一性能の機体です。連邦側の機体サイズとは、逸脱した違いがあるジオン機体は、特別に恵まれているか不明です。ザクⅢ、クシャトリヤ・リペアード。
  • 緊急回避は、操作を実行すると、前後左右の8方向へ、高速で移動開始し、徐々に減速する。上昇・下降は中断されて、再度の入力を必要とする。敵機からのロックオンの解除・ミサイル照準の解除・ミサイル追跡の解除ファンネル追跡の解除。 ダッシュ操作を維持しなくても、緊急回避操作の後に、8方向の方向操作キー入力を維持すれば、それのみで、その方向に高速でのダッシュ移動を続ける。この後、緊急回避操作とは別種の、通常のダッシュを操作入力すれば、常に高速での移動を続けて、射撃に対する防御行動を維持できる。
    ダッシュ操作と同様に、ほぼ全ての隙を中断させて実行可能。(着地の隙、ジャンプ準備の隙、しゃがみ姿勢から立ち姿勢への隙、歩行の慣性、運搬開始のグリップの隙
    緊急回避を実行できないのは、運搬物をもっているとき、水中での移動時、すでに緊急回避を実行している最中。また、緊急回避を実行すると、ブースト切れになるような不足分があるときは、緊急回避を実行せず、即座にブーストを停止して、オーバーヒート状態になる。
  • 以下、特に記入の無いところは、通常と同じの標準であるため、情報に価値が無い、または、未確認で記入ができない、あるいは、それ以外の何らかの理由です。強襲機体の、二足のタイプを、標準タイプとしています。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
ドラッツェ 宇240強襲機体150160あり1944歩行により無くせる
歩行の中断で着地が発生する
短い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
地表ブーストの中断時ではなく、歩行の中断時に着地動作を取り、行動不能になる。
ドム・トロピカル 地260強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム 地280強襲機体ホバー200230あり1880なし短いホバータイプのため、ブーストの初速が遅く、徐々に加速する。継続移動時、非ホバー機より高速。
リック・ドム 宇280強襲機体ホバー加速(徐々に加速) 強襲二足200160あり1884なしあり宇宙用のドムは、ジャンプ上昇完了が、強襲二足機体と同等で早い。ホバー型ブーストの欠点がない。
着地時に、行動不能時間が発生する。
ドム高機動試作機 地300強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム・トローペン 地300強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドワッジ改 地340強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドライセン 全340強襲機体ホバー200187あり1884なし2度発生着地時の、行動不能時間2回の合計が長い。3点マシンガンなどがあれば着地前からの攻撃で、着地時の行動不可中にも、継続での攻撃ならばできるはずだが、装備可能なものの内にそれらは無い。
ドライセン
袖付き仕様機
全340強襲機体ホバー200187あり1884なしなし
リック・ディアス
(黒)
全300強襲機体ホバー200187あり1884なし短い
リック・ディアス 340重撃ホバー150 230230あり1870なし短い
グフ・フライトタイプ 地340強襲機体ホバー200160あり1886なし短いありジャンプの上昇高度の限度が高い。上昇にかかる時間は、他機体と同じ。
空中での降下中、ジャンプ操作で、ほぼ完全に降下を止める。ホバリングできる。
シュツルム・ガルス 全300強襲二足150160なし高度維持4ありあり空中で高度維持・再ジャンプ・急速下降の、3種の特殊機動が可能。
地上でのダッシュ2段ジャンプ後に、空中で再ジャンプはできない。
パラス・アテネ 全320強襲二足150160あり1944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
アッガイ(サンダーボルト) 水320強襲二足150160なし1944ありありありモードチェンジの後、2秒間は帰投を開始できない。1秒間はステルスモードを、使用できない。
ザクⅠ
(シャア機)
全240特殊優良1501603144発動後、運搬可能
ヅダ 全260特殊優良1501606144ありありあり初速から速度が一定。
低コスト機体としての初速ペナルティがある。
その分ダッシュ後に少し加速する。
高機動型ザクⅡ 3S[GOR] 全2601501604ありありあり発動後、運搬可能
シャア専用ザク2S改 全300強襲
特殊優良
150  1603464ありありあり発動後、運搬可能一般仕様。 20180725から特殊ブースト。移動継続時に、速度低下がない。
ゼー・ズール 全300強襲強襲二足150160なし1944ありあり
ゼク・アイン(第3種兵装) 全320強襲
キュベレイMk-Ⅱ
(プルツー機)
全320強襲二足145  187あり1934なし長いあり
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ガズエル 全340強襲二足150  1601944ありあり一般仕様。
ガズアル 全340強襲二足150  1601944ありあり一般仕様。
ライデン専用
高機動型ザク
全340強襲二足(特殊優良ではない)150
135 200
160194
337
4ありありあり発動後、運搬可能20180725からモジュールでブースト消費が減っている。
イフリート・シュナイド 全340強襲二足150 2301601944ありあり一般仕様。
ガーベラ・テトラ改 全340特殊優良125 193160なし3074ありありなし
ライデン専用
高機動型ゲルググ
全340固有個別150
140 225
160なし1944ありありあり初速時の、移動の速い状態の、持続時間が長い。
通常機体の、0.4秒間ではなく、0.8秒間、移動が速い。
表示上の最高速度は、すでにモジュール適用済みの、上昇後の速度。
0.8秒後から1.0秒後までの間に、ブースト継続時の最低速度(他機体の最低速度と同等)まで、急激に遅くなる。
シャア専用ザクⅡ[GOR] 全340特殊優良125 195160なし4ありありあり
シルヴァ・バレト・サプレッサー 340強襲強襲二足150 2201603093原作設定では、ドーベンウルフの、改修機体。ドーベンウルフの通行不可の地形があるなら、同一種別としての制限が、この機体にもあるかもしれない。参考用。ドーベンウルフより、一回り大きい。
ガザD 全340強襲準強襲150 5251601943運搬不可機体変形中の、ダッシュブーストを用いない格闘攻撃が、他の機体がダッシュブースト時に、するような、長大な距離を移動するものになっている。
ズサ(袖付き)強襲用装備 全340強襲
リゲルグ
(袖付き仕様機)
全340強襲強襲二足150 190160あり4ありありあり
試作2号機サイサリス 全360強襲強襲二足150 225160なし1944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ケンプファー 全360強襲特殊優良120
128
 190
160なし3074あり初速から速度が一定、加速減速しない。
ガーベラ・テトラ 全360強襲特殊優良120
125
 190
160なし3074ありありあり初速から速度が一定、加速減速しない。
R・ジャジャ 全360強襲強襲二足150 225160なし194+α4ありあり発動後、運搬不可モード変更時に、
空中で高度維持・再ジャンプ・急速下降が可能。
地上でのダッシュ2段ジャンプ後に、空中での再ジャンプはできない。
R・ジャジャ
トワイライトアクシズ
全360強襲強襲二足150 225160なし1944ありあり発動後、運搬可能空中での再ジャンプはできない。
ハンマ・ハンマ 全360強襲強襲二足150 230160なし1944ありあり
キャスバル専用ガンダム 全360強襲強襲二足150 225160なし1944ありありありレベルアップで1段階目から、4段階目まで、3回強化されうる。
トーリスリッター 360強襲強襲二足150 2251601944発動後、運搬不可
ジオング 360強襲ホバー200
150 235
230あり1884なし短い
ドーベンウルフ
(袖付き仕様)
360強襲特殊優良125 1901793324ありあり
武者頑駄無摩亜屈 360強襲150 540160あり327
ガンダムF90 2号機
ロールアウトカラー
360強襲150 225160あり194
アマクサ 360強襲強襲二足150 225160あり3144ありありあり
キュベレイ 380強襲特殊優良120 200160あり3076なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
キュベレイ(覚醒) 380強襲特殊優良125 190160あり3286なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ジ・O 380強襲ホバー200 600187あり1883あり短いあり発動後、運搬不可ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
クインマンサ
アンネローゼ機
380強襲固有個別
(加速のピークが2回あり、標準より速い。)
120 180160あり3253なしなしあり運搬不可機体ホバーであるにも係わらず、上昇完了に要する時間が、通常2足の互換で早い。
サザビー 380強襲特殊優良150 220160なし3076ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速し表示速度と同等。
ローゼン・ズール 380強襲強襲二足150
125 180
160なし1944ありありFキー以前に、
運搬不可機体
クシャトリヤ・リペアード 380強襲強襲二足150 230921934運搬不可機体上昇が速い。
シナンジュ・スタイン 380強襲強襲二足150 230160なし3144ありあり
シナンジュ・スタイン
(ダブルバズーカ装備)
380強襲強襲二足150
125 190
160あり1944ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
バルギル
(ガンダムヘッド)
380強襲強襲二足125 188160なし3274ありあり発動後、運搬不可
リバウ 380強襲強襲二足150 540160なし1944ありありあり
クロスボーン・ガンダムX-2 380強襲強襲二足150
125 188
160なし4ありあり運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-3 380強襲強襲二足125 185160なし2304ありあり運搬可能な機体。発動しても、モードを変化をしない機体。
クロスボーン・ガンダムX-1フルクロス 400強襲強襲二足125 230160なし2304ありあり運搬不可機体
シナンジュ 400強襲ユニコーン125 18095なし2954ありありあり地上2段ジャンプの入力を受け付ける時間が短い。
シナンジュ
NT-Destroy発動後
400強襲発動後125  95なし高度低下しない4ありありあり発動時間の終了時に、ブースト継続中で、高度維持時間の超過がある場合、ただちに高度が低下し始める。
発動時間中、空中で1度のみジャンプ上昇が可能。本拠点以外へのダメージが2倍になる。本拠点ダメージは、7 / 13 へ減少している。0.5384%。自爆時、自機体へのダメージ増減なし。
ナイチンゲール 400強襲ユニコーン125 37595あり2844なしあり意外にも、屈むことができる。平べったくて、スマートです。
ナイチンゲール
サイコフレーム共振発動後
400強襲発動後125  95あり2874なしあり意外にも、屈むことができる。
フェネクス 400強襲ユニコーン14524492なし3074ありあり発動後、運搬不可
フェネクス
NT-Destroy発動後
400強襲発動後145  95なし3084ありあり発動後、運搬不可本拠点への攻撃時、ダメージが減少する。
フルアーマーユニコーン 400強襲ユニコーン 145
150  455
224
94なし314
322
4ありあり発動後、運搬不可緊急回避での、ブースト消費が減少したはずだが、再び増えている。
フルアーマーユニコーン
NT-Destroy
400強襲発動後 145
150  455
224
94なし314
308
4ありあり発動後、運搬不可緊急回避での、ブースト消費が減少したはずだが、再び増えている。
ユニコーン
グリーンフレーム
400強襲ユニコーン150 22594あり3094ありありレベルアップで1段階目から、4段階目まで、3回強化されうる。
本拠点への威力は低下しない。
ユニコーン
ペルフェクティビリティ
400強襲150  23094あり3074ありあり
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
イフリート改 320強襲二足160発動後、運搬不可
以前は、発動後の運搬が可能だった。
初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー2号機 340強襲二足160発動後、運搬可能初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー1号機 320強襲二足160発動後、運搬不可初速が継続より速い。一般仕様。
ブルーディスティニー3号機 340強襲二足160発動後、運搬可能初速が継続より速い。一般仕様。
ペイルライダー 320強襲二足160発動後、運搬可能
トーリスリッター 360強襲二足160発動後、運搬不可
ストライカー・カスタム 300強襲二足160発動後、運搬可能
運搬中は再上昇できない
アッガイ
(サンダーボルト)
320強襲二足160運搬不可機体
ザクⅢ改 340強襲二足160発動後、運搬不可
ガンダムEz8 320強襲二足160発動後、運搬可能披撃破ダメージを受けても、撃破されないことがある機体だったはずだが、実際どうなのか?
ラストリゾート(最後の手段)
ジェガン
(エコーズ仕様)コンロイ機
320強襲二足160発動後、運搬不可
ゼク・アイン
(第1種兵装)
320強襲二足160発動後、運搬可能
ゼク・アイン
(第3種兵装)
320強襲二足160発動後、運搬可能
Sガンダム 340強襲二足160発動後、運搬可能
Ex-Sガンダム
(イクスエス)
360発動後、運搬可能
ジム
(サンダーボルト)
240強襲二足160発動後、運搬可能
フルアーマー・ガンダム
(サンダーボルト)
340強襲二足160運搬不可機体
アトラスガンダム
(サンダーボルト)
360強襲二足160運搬不可機体
R・ジャジャ 360強襲二足160発動後、運搬不可
R・ジャジャ
(トワイライトアクシズ)
360強襲二足160発動後、運搬可能
ヤクト・ドーガ
(ギュネイ機)
360強襲二足160発動後、運搬不可
ジオ 380強襲二足160発動後、運搬不可
ローゼン・ズール 380強襲二足160運搬不可機体
ビギナ・ギナ 380強襲二足160発動後、運搬不可
クロスボーン・ガンダムX-1 380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-2 380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-3 380強襲二足160運搬可能な機体。発動しない機体。
クロスボーン・ガンダムX-1改-改 380強襲二足160運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-1フルクロス 400強襲二足160運搬不可機体
ユニコーン 400ユニコーン系160発動後、運搬不可
シナンジュ 400ユニコーン系160発動後、運搬不可
バンシィノルン 380ユニコーン系160発動後、運搬不可
フルアーマーユニコーン 400ユニコーン系発動後、運搬不可
Hi-νガンダム
(ハイニュー)
400ユニコーン系160発動後、運搬不可
ナイチンゲール 400ユニコーン系160発動後、運搬不可
ムーンガンダム 380強襲二足160発動後、運搬不可。
バタフライエッジを使用準備中に、発動不可。
バルギル
(ガンダムヘッド)
380強襲二足160発動後、運搬不可
エクシア 340160発動後、運搬不可
キュリオス 340160運搬可能のため、発動不可や、変形不可になりえる
発動後、運搬可能。効果時間30秒の経過後、ブースト切れを起こさない。再使用可能。
ビーム系武器で与えるダメージが10%上昇する。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
ドム 地280強襲機体ホバー200230あり1880なし短いホバータイプのため、ブーストの初速が遅く、徐々に加速する。継続移動時、非ホバー機より高速。
ホバーであるなら、強襲でも、重撃でも、速度・容量効率は、全ての機体で同一。
ドム・トロピカル 地260強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム高機動試作機 地300強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム・トローペン 地300強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ドム
(寒冷地仕様)
地280重撃機体ホバー200230あり1880なし短い
リック・ドム 宇280強襲機体ホバー加速(徐々に加速)200160あり1884なしあり宇宙用のドムは、ジャンプ上昇完了が、強襲二足機体と同等で、早い。ホバー型ブーストの欠点がない。
リックドム II 宇300重撃機体ホバー加速(徐々に加速)200160あり1884なしあり宇宙用のドムは、ジャンプ上昇完了が、強襲二足機体と同等で、早い。ホバー型ブーストの欠点がない。
ドワッジ改 地340強襲機体ホバー200230あり1880なし短い
ペズン・ドワッジ 全340重撃機体ホバー200230あり1880なし
ドライセン 全340強襲機体ホバー200187あり1884なし2度発生着地時の、行動不能時間2回の合計が長い。3点マシンガンなどがあれば着地前からの攻撃で、着地時の行動不可中にも、継続での攻撃ならばできるはずだが、装備可能なものの内にそれらは無い。
ドライセン
袖付き仕様機
全340強襲機体ホバー200187あり1884なしなし
リック・ディアス
(黒)
全300強襲機体ホバー200187あり1884なし短い
シュツルムディアス 全340重撃機体ホバー200230あり1880なし短いダッシュ時、足裏を地面に着けないが、ホバー。
ドムキャノン
(単砲装備)
地280ホバー0出版物の販売キャンペーンの機体。
出版物を1製品を購入ごとに、金設計図を1枚入手できた。
ドムキャノン
(複砲装備)
地280ホバー200230あり1880なし短い
グフ 宇240強襲機体強襲二足150160あり1944あり短い
マ・クベ専用グフ 宇260強襲機体強襲二足150160あり1944あり短い
グフ(ランバ・ラル機) 宇260強襲機体強襲二足150160あり1944あり短い歩行速度が速い。
歩行速度が速いことにより、着地動作を発生させずに着地させやすい。(坂を登る際に顕著。)
着地動作を発生させない操作が可能。
グフカスタム 宇320強襲機体強襲二足150160あり1944あり短い
グフ・フライトタイプ 地340強襲機体ホバー200160あり1886なし短いありジャンプの上昇高度の限度が高い。上昇にかかる時間は、他機体と同じ。
空中での降下中、ジャンプ操作で、ほぼ完全に降下を止める。ホバリングする。
アッガイ 水220強襲二足150160なし1944ありありあり運搬不可機体
アッガイ
(TB)
(サンダーボルト)
水320強襲二足150160なし1944ありありあり運搬不可機体モードチェンジの実行操作の開始時、2秒間は帰投を開始できない。1秒間はステルスモードを、使用できない。
アッガイ火力型
(TB)
(サンダーボルト)
水320重撃重撃15020016運搬不可機体モードチェンジや、ステルスモードを、搭載していない機体。
ジュアッグ
(強襲装備)
水320なし1944ありありあり運搬可能
ジュアッグ 水260なし194ありありあり運搬不可機体
ジュアッグ
(砲撃装備)
水240なし194ありありあり運搬不可機体
イフリート 全280強襲強襲二足150  1601944ありあり長大距離の格闘移動。D2。
イフリート・ナハト 全300強襲強襲二足150  1601944ありあり足音がしない。ステルスモード。
イフリート・シュナイド 全340強襲強襲二足150  1601944ありあり超長大距離の格闘移動。
イフリート
(シュナイド機)
全280重撃重撃150  200194ありありネットガン。
リゲルグ 全320強襲強襲二足150 230160なし4ありありありチャージ格闘。
リゲルグ
(袖付き仕様機)
全340強襲強襲二足150 190160なし4ありありありFキーでの、前方移動。
キュベレイ 全380強襲ホバー
特殊優良
120 200160あり3076なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。201712からブーストタイプがホバーではない。
キュベレイ(覚醒) 全380強襲特殊優良125 190160あり3286なしとても長いあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
キュベレイMk-II 全340重撃ホバー加速200  160
187
あり1886なし短いホバーであるにも係わらず、
ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。

2.5秒後よりも後に、最高速になる。最高速を維持する。20181226
キュベレイMk-II
(プルツー機)
全320強襲強襲二足145  187あり1934なし長いあり
ホバーであるにも係わらず、ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
量産型キュベレイ 全320重撃重撃150  187あり1944ありなしダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
4秒経過後に、ブースト速度が最低値になる。
ドーベンウルフ 全380重撃重撃100 150200なし19416ありあり2020_10_30あまりにも、ブースト消費が少ない。誤植ではない。アップデート適用時の設定ミスではないか?
ドーベンウルフ
スペースウルフ隊
全340重撃重撃150
100 150
200あり19416ありあり通常の、標準の、2足タイプのブースト。
連邦FAZZと違い、ダッシュ後に着地があり、隙がある。(攻撃不可・武装変更不可)
ダッシュ中に攻撃することを要求される。(着弾が、照準からずれやすい。)
遮蔽物がないと、着地時に隙をさらす。
事前に、発射を、開始しておけば、着地中にも、2点射撃・3点射撃の2発目以降は、発射可能。
(この機体に関しては、装備が強制されるチャージバズーカは、ダッシュ中でも、なぜか、集弾が、あまり低下しない。)
(2点射撃が、ほぼ同時に発射されるために、着地のついでに攻撃をしようとしても、発射後の着地になってしまう。)
(ダッシュ後、着地しながらの攻撃なら、金図の6点射撃が隙の軽減を実感できる。こちらが射撃をして、相手に回避することを誘導し、防御射撃とする。)
ドーベンウルフ
(袖付き仕様)
全360強襲特殊優良125 1901793324ありあり
シルヴァ・バレト・サプレッサー 340強襲強襲二足150  2201603093原作設定では、ドーベンウルフの、改修機体。ドーベンウルフの通行不可の地形があるなら、同一種別としての影響が、この機体にもあるかもしれない。参考用。ドーベンウルフより、一回り大きい。
シルヴァ・バレト
(F試験型)
380重撃準強襲145 2101601944原作設定では、ドーベンウルフの、改修機体。ザクⅢと同様の通行不可の地形がある。
ケンプファー 全360強襲特殊優良120
128
 190
160なし3074あり初速から速度が一定、加速減速しない。
プロトタイプ
ケンプファー
全340強襲強襲二足1604
ケンプファー
(重撃装備)
全360重撃準強襲145 2301601944
ハイザック 280重撃15020019416
ハイザックカスタム 320狙撃準強襲1501601944
マラサイ 300重撃準強襲1501601944
マラサイ(ジオン軍残党機) 320強襲強襲二足1501601944
ガーベラ・テトラ改 全340強襲特殊優良125  193160なし3074ありありなし
ガーベラ・テトラ 全360強襲特殊優良120
125
 190
160なし3074ありありあり初速から速度が一定、加速減速しない。
ガザC 全260重撃準強襲150 1601943運搬可能のため変形不可になりえるブースト継続時の、容量毎持続時間が、支援機と同量で、強襲よりも消費量が少ない。
強襲の高初速を持つ。航続移動距離が、強襲機体の108%。
ガザD
(袖付き仕様機)
全340強襲150 5251601943運搬不可機体変形中の、ダッシュブーストを用いない格闘攻撃が、他の機体がダッシュブースト時に、するような、長大な距離を移動するものになっている。
バイアラン 320強襲ホバー150  1601884ありあり
空中での降下中、ジャンプ操作キーでの、高度低下の中止操作で、ほぼ完全に降下が止まる。ホバリングする。
バイアラン・
カスタム
340強襲特殊優良115  160高度維持4ありあり初速から速度が一定で、加速減速しない。
空中での降下中、ジャンプ操作キーでの、高度低下の中止操作で、ほぼ完全に降下が止まり、ホバリングする。
ザクII改 全320強襲強襲二足1501601944&color(GREEN){スモークグレーネードを装備可能。起爆時間延長モジュール・到達距離延長モジュールの使用が可能。
ザクII改
(フリッツヘルム)
全320重撃準強襲1501601944
ザクIII 全320強襲強襲二足  1604ありあり機体が大きい。シャングリラのマップの、北部南端にある、2階建ての建築物の、1階部分が、一般機は通過可能になっているが、この機体は、地上ダッシュ開始時には、頭がひっかかり、潜れず、通過できない。同系統3種の全てが移動不可。
地上ブースト継続時、高度低下が起きた後なら、潜れる。通過できる。
シャングリラのマップの、中央部正面にある、立体交差の合流地点付近の、南北を隔てる、板状の障害物の隙間を通過できない。
ザクIII改 全340強襲特殊優良125  1603274ありあり特殊ブースト。初速が速い。継続で減速しない。
ザクIII改TA 全340重撃重撃150   1604ありあり
シュツルム・ガルス 全300強襲強襲二足150160なし高度維持4ありあり空中で高度維持・再ジャンプ・急速下降の、3種の特殊機動が可能。
地上でのダッシュ2段ジャンプ後に、空中で再ジャンプはできない。
ガルスJ 全320重撃重撃15020019416
ガルスJ
(グレミー軍機)
全320重撃準強襲1501601944
ガルスK 全340砲撃砲撃15016019416
ズサ 全300重撃重撃150 20019416
ズサ(袖付き仕様機) 全320強襲強襲二足(変形済みで出撃)
ズサ(袖付き)強襲用装備 全340強襲強襲二足
バウ
(グレミー機)
全380強襲特殊優良135 1901603084ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。20181114から、特殊ブースト。
シールド有効の射撃は、シールド内蔵フルオートビームライフル・シールド内蔵拡散式メガ粒子砲。
この機体は、視点カメラ位置・機体横幅・前後の厚み・移動時の引っかかりにくさ、などで、優れている。類似機体3種は、特殊優良ブーストではない。
バウ
(量産型)
全360強襲強襲二足150 2251601944ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。シールド有効の射撃は、シールド内蔵ビーム照射。
機体コストでの初速+修正が無い。
バウ
(グレミー軍機)
全320強襲強襲二足150  1601944ありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。シールド有効の射撃は、シールドの、フルオートビームライフル。
バウ
(袖付き仕様機)
全340強襲強襲二足147  160あり1944ありありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。シールド有効の射撃は、指揮官用フルオートビーム・マシンガン。
ガルバルディα
(アルファ)
全320強襲強襲二足1501604一般仕様。ガルバルディ、ギャン、ガズアル、R・ジャジャは、原作では同系統となっているようです。地形に引っかかり、移動できないことがあるなら、同様の状態を共有するかもしれない。
ガルバルディβ
(ベータ)
全300強襲強襲二足1501604一般仕様。
ガルバルディα
(重撃装備)
全280重撃重撃15020016
ギャン 全340強襲強襲二足  1601944ありあり一般仕様。ガルバルディ、ギャン、ガズアル、R・ジャジャは、原作では同系統となっているようです。地形に引っかかり、移動できないことがあるなら、同様の状態を共有するかもしれない。
ギャン・
エーオース
全340強襲強襲二足  1601944ありあり一般仕様。
ギャン・
クリーガー
全340強襲強襲二足  1601944ありあり一般仕様。
ガズアル 全340強襲強襲二足  1601944ありあり一般仕様。ガルバルディ、ギャン、ガズアル、R・ジャジャは、原作では同系統となっているようです。地形に引っかかり、移動できないことがあるなら、同様の状態を共有するかもしれない。
ガズエル 全340強襲強襲二足  1601944ありあり一般仕様。
R・ジャジャ 全360強襲強襲二足150 225160なし194+α4ありありモード変更時、運搬不可モード変更時に、
空中で高度維持・再ジャンプ・急速下降が可能。
地上でのダッシュ2段ジャンプ後に、空中で再ジャンプはできない。
R・ジャジャ
トワイライトアクシズ
全360強襲強襲二足150 225160なし1944ありあり発動後、運搬可能空中で再ジャンプはできない。
クインマンサ 全380重撃ホバー200
150 230
230あり1880なし短い地上2段ジャンプ不可能
クインマンサ
アンネローゼ機
全380強襲個別固有(ブーストダッシュの速度ピークが2回ある)120 180160あり3253なしなしあり運搬不可機体ホバーであるにも係わらず、上昇完了に要する時間が、通常2足の互換で早い。
クインマンサ(覚醒) 全400重撃加速減速しない200
100 150
224なし19416なしあり上昇が少し早い。
ビギナ・ギナ 380強襲二足125160発動後、運搬不可
ビギナ・ギナⅡ
(木星決戦仕様)
380強襲二足150 190160発動後、運搬不可
ジオング 宇360強襲ホバー?200
150 235
2301944
パーフェクト・
ジオング
全360重撃ホバー?150  230160194
クシャトリヤ 全380重撃ホバー200
150 230
230あり1880なし地上2段ジャンプ不可能
クシャトリヤ・
リペアード
全380強襲強襲二足150  230921934運搬不可機体上昇が速い。
ギラ・ドーガ 全300強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(袖付き仕様)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(フロンタル機)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(レズン機)
全340強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。 スモークグレーネードを装備可能。起爆時間延長モジュール・到達距離延長モジュールの使用が可能。
ギラ・ドーガ
(サイコミュ試験型)
全340強襲強襲二足150160あり1944なしあり初速が継続より速い。一般仕様。
ヤクトドーガ
(クェス機)
全340強襲強襲二足140
150 230
160あり1944なしあり地上2段ジャンプ不可能。
原作設定上は、シャア専用機。ブースト起動時の、使用量が少ない。
ヤクトドーガ
(ギュネイ機)
全360強襲強襲二足150 225160あり1944ありあり発動後、運搬不可クェス機とは違い、地上ブースト後に着地をする。着地中、武装使用不可、帰投準備不可。
地上ブースト後に着地をしなくなった。
ギラ・ドーガ重装型 全320重撃重撃15020019416ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ドーガ
(アンジェロ機)
全340重撃重撃15020019416ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(親衛隊仕様機)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(キュアロン機)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール
(アンジェロ機)
全320強襲強襲二足1501601944ありあり初速が継続より速い。一般仕様。
ギラ・ズール 全300重撃重撃1502001944ありあり
ギラ・ズール
(ナラティブ)
全300強襲特殊優良4ナラティブと、エリク機は、同一の種別の機体。機体種名の変更があった。
ギラ・ズール
(エリク機)
全300強襲特殊優良4ナラティブと、エリク機は、同一の種別の機体。機体種名の変更があった。
クロスボーン・ガンダムX-1 380強襲二足125 188160あり1944ありありあり運搬不可機体初速が継続より速い。一般仕様。
クロスボーン・ガンダムX-2 380強襲二足150
125 188
160あり1944ありありあり運搬不可機体初速が継続より速い。一般仕様。
クロスボーン・ガンダムX3 380強襲二足125 185160あり1944ありありあり運搬可能な機体。発動は、自機体のモードを変化させない。敵機に機動力を鈍くするスロウ。初速が継続より速い。一般仕様。
クロスボーン・ガンダムX-1改-改 380強襲二足125 190160あり3264ありありあり運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 400強襲二足150  23094あり3484ありありあり運搬不可機体
クロスボーン・ガンダムX-0 380強襲125 185160あり3264ありありあり運搬可能な機体。発動は、Fキーと無関係。
クロスボーン・ガンダムX1(パッチワーク) 380強襲125 185160あり3374ありありあり発動後、運搬可能。
クロスボーン・ガンダムX2改 380強襲150  230160あり3184ありありあり運搬可能な機体。発動は、自機体のモードを変化させない。敵機に爆風での攻撃をする。。
クロスボーン・ガンダムX-0フルクロス 380強襲二足125 180160あり3374ありありあり発動後、運搬不可
グレイズ 2401501604ありありあり
グレイズリッター(カルタ機) 3001501604ありありあり
グレイズ改 2801501604ありありありあらやしきしすてむ
グレイズ・アイン 340強襲1251901603384あらやしきしすてむ
アストレイ
ゴールドフレーム天
340強襲1451901603144
アストレイ
ゴールドフレーム天ミナ
360強襲125 1901603144
アストレイ
ブルーフレーム
260強襲150 2301601944
アストレイ
ブルーフレーム
セカンドロウ
340強襲150 2301601944
アストレイ
レッドフレーム
340強襲1251901603264
アストレイ
レッドフレーム
レッドドラゴン
360強襲150 2301601944発動後、運搬不可
バルバドス 340強襲1202051603274あらやしきシステム。
バルバドス(第6形態) 380強襲150  230160194あらやしきシステム。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
オー 260強襲未確認1501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。ソレスタルビーイング
エクシア 340強襲固有個別130 1802193264ジャンプの上昇完了が遅い。Fキーで発動すると、標準機体と同等まで、ジャンプ上昇が早くなる。ソレスタルビーイング
エクシア 発動340強襲130 1801603214発動時は、格闘攻撃において、ロックオンさえしていれば、上方へ移動しながら切りつけることもできる。
発動時は、ビーム攻撃の威力10%上昇。
発動時の本拠点へのビーム攻撃の威力は、10%上昇、110%へ上昇。
発動時は、格闘攻撃の威力16%低下。
発動時の本拠点への格闘攻撃の威力16%減少、84%へ減少。
エクシアリペアⅡ 340強襲125 1801603274
キュリオス 340強襲強襲二足150 2301603204運搬可能のため変形不可になりえるジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで速い。
発動時は、ビーム攻撃の威力10%上昇。ソレスタルビーイング
キュリオス 発動340強襲150 2301603154ビーム系武器で与えるダメージが上昇する。
アストレアF 340強襲150125 1901603264
イージス 340強襲特殊優良150 2301603084運搬可能のため変形不可になりえる第1期GAT-Xシリーズ
フルアーマーオー 280重撃重撃100 16019416
バスター 320重撃重撃100 15016019416第1期GAT-Xシリーズ
スローネアイン 340重撃重撃 95 15022419416ジャンプの上昇完了が遅い。ソレスタルビーイング
カラミティ 340重撃100 14022419416
デュナメス 340狙撃142 225220194ジャンプの上昇完了が遅い。Fキーで発動すると、標準機体と同等まで、上昇完了が早くなる。ソレスタルビーイング
デュナメス 変形340狙撃142 225220200
デュナメス 発動340狙撃142 225160194発動時は、ビーム攻撃の威力15%上昇。
発動時の本拠点への攻撃の威力は、70%減少、30%へ減少。
発動時の、本拠点へのビーム攻撃の威力は、非発動時に比し、67%減少、33%へ減少。
デュナメス 変形・発動340狙撃142 225220194発動時でも、変形するとジャンプの上昇完了が遅い。
スローネツヴァイ
(ミハエル)
340強襲150  160 1944発動後、運搬不可ソレスタルビーイング
スローネツヴァイ
(ミハエル)
発動
340強襲150  1601944発動後、運搬不可
スローネツヴァイ
(サーシェス)
340強襲150 230160 1944発動後、運搬不可
スローネツヴァイ
(サーシェス)
発動
340強襲150 2301601944発動後、運搬不可
ユニオンフラッグカスタムⅡ 340強襲150 2251603144
グリムゲルデ 360強襲125 1901603264
フォビドゥン 340強襲150 2251601944第2期GAT-Xシリーズの1機
レイダー 340強襲強襲二足150 2301601944運搬可能のため変形不可になりえる第2期GAT-Xシリーズの1機
エールストライク 340強襲150 2251603144高機動戦闘用ストライカーパック
ストライクガンダム・
インテグレイテッド・
ウェポンズ・
ストライカーパック
360強襲125 1901603266ストライカーパック「I.W.S.P.」を装備
ストライクノワール 360強襲150 2251603144アーマーの50%以下時に発動。
発動後、運搬可能
ストライクの発展機
ストライクルージュ 320準強襲145 2251601944
ストライクルージュ・
インテグレイテッド・
ウェポンズ・
ストライカーパック
340140 2101603084
パーフェクトストライク 340強襲125 1951603364ストライクの発展機
AGE-1(エイジワン) ノーマル 340強襲150  2301603274発動後、運搬不可発動後、ビーム系武器で与えるダメージが上昇する (15%上昇)
AGEシステム
AGE-1(エイジワン) タイタス 340強襲150  2301601944発動後、運搬不可発動後、本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する (75%減少)
AGEシステム
AGE-1(エイジワン) スパロー 340強襲128 1901603084発動後、運搬不可発動後、実弾射撃系武器で与えるダメージが上昇する (20%上昇)
AGEシステム
AGE-1(エイジワン) ソーディア 340強襲150 2301603244発動後、運搬不可発動後、基本武器威力が上昇する。(+10%)
AGEシステム
AGE-2(エイジツー)ダブルバレット 380強襲150 2301733084ありありあり運搬可能のため変形不可になりえるAGEシステム
ナラティブガンダム B装備 380強襲150 2301603134
ナラティブガンダム C装備 380強襲125 1901603274
キマリス 340強襲150 2301601944
ゲドラフ 340強襲  4
アヴァランチ 360強襲150 2251603144ありありあり発動後、運搬不可ジャンプの上昇完了が、標準機体と同じで、速い。発動後、基本武器威力が上昇/10%。
アヴァランチ 発動360強襲150 2251603144ありありあり発動後、運搬不可基本武器威力が上昇/10%。本拠点にも威力が上昇する。
ダブルオー 380強襲150 2331733084ありありあり発動後、運搬可能基本武器威力が15%上昇
ダブルオー 発動380強襲150  3084ありありあり発動後、運搬可能基本武器威力が15%上昇
ダブルオーガンダム
セブンソード
380強襲125 2251603284ありありあり
ダブルオーライザー 400強襲 &color(foreground[,background]){text};&color(foreground[,background]){text};&color(foreground[,background]){text};4ありありあり発動後、運搬不可
フリーダム 380強襲固有優良145 933084ありありあり発動後、運搬不可上昇が速い。水平移動のブーストは、初速の方が、継続よりも速い。また、高初速の持続時間が長い。
2020年10月04日
初速ブーストは、他機体に対し 4%優速。初速持続時間が2秒。他機体は1秒。
継続ブーストは、他機体に対し5%優速。この機体の、低速化した継続ブーストは、同速と表示された他機体の、低速化していない高初速ブーストと等速。

実装直後は高性能である。
フリーダム 発動380強襲固有優良消費しない 消費しない933084ありありあり発動後、運搬不可ブーストを消費しない。上昇が速い。速度10%UP。
2020年10月04日
発動前のブースト初速に対して、110%の速度を発揮し、そのまま維持する。 継続ブーストへは、減速しない。
ファントム 380強襲150 190943084発動後、運搬不可
ファントム ジャンプキー発動380強襲150 190943084発動後、運搬不可
プロヴィデンス 380強襲固有優良145 225933084ありありあり発動後、運搬不可上昇が速い。水平移動のブーストは、初速の方が、継続よりも速い。また、高初速の持続時間が長い。
プロヴィデンス 発動380強襲固有優良消費しない消費しない933084ありありあり発動後、運搬不可ブーストを消費しない。上昇が速い。速度10%UP。
アルヴァアロン 380強襲150 2301603084
アルヴァアロン 発動380強襲  4
グザイ
クスィー
400重撃150200高度維持4ありありあり発動後、運搬不可ジャンプキー使用継続で発動する。
ジャンプ前から126。 光り始めてから86。
ペーネロペー 400重撃150 230200高度維持4ありありあり発動後、運搬不可ジャンプキー使用継続で発動する。
ジャンプ前から126。 光り始めてから86。
約15秒間、ブースト消費無しに飛行できる。上昇できない。下降もできず、その操作は発動の解除へ差し替えられる。(降下中断の継続のための操作だが、この入力操作は、ジャンプ上昇する操作になりえる。これが、バグなら、全機体が対象になるバグである。)
発動終了から、次の発動まで10秒のクールタイムがある。
空中で発動のための操作中に、足場に乗ってジャンプをしてしまうと、発動のためのジャンプキーのチャージがリセットされる。
クールタイムが終了し、ジャンプキーが、プレイヤーによって使用継続され、機体が空中で降下中断を継続するなら、発動してしまう。
アカツキ 360強襲150 2301603144
インパルス 360強襲150 2301603144
ジャスティス 380強襲115 2101603274
105ダガー 260強襲  4
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
重撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
重撃ブースト機は強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が同一。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が2%非効率。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較してブーストチャージが3%遅い。
メリクリウス 340150  1501603394ありありあり
トールギス 340125 2301603144ありありあり
デスサイズ 340125 1901603264ありありあり
ウイング 340125 1501603244ありありあり
マグアナック 2604ありありあり
ブレイズザクファントム(レイ機) 3204ありありあり
リーオー 2404ありありあり
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
重撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
重撃ブースト機は強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が同一。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が2%非効率。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較してブーストチャージが3%遅い。
ジン 2401501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。
ガフラン 2401501604ありありあり
ガフランL(エル) 2401501604ありありあり
ゲイツ 3201501604ありありありシールド有効の射撃は、ビームライフル。
ゼダスR
(アール)
340強襲強襲二足4%%変形中の、ダッシュブーストを用いない格闘攻撃が、他の機体がダッシュブースト時に、するような、長大な距離を移動するものになっている。%%
グシオンリベイク 340重撃重撃100 130224あり20216ありありあり高度維持時間が長い。
デナン・ゾン 320強襲強襲二足150160あり1944ありありあり一般仕様。
ベルガ・ギロス 340強襲特殊優良125150 230160なし3144ありありあり
ビギナ・ギナ 380強襲特殊優良125  190160なし3424ありありあり発動後、運搬不可
ビギナ・ギナⅡ
(木星決戦仕様)
380強襲150 1901603264発動後、運搬不可
ゲンガオゾ 360強襲150 2251601944
シャッコー 280強襲特殊優良150160あり1944ありありあり発動後、運搬不可
発動後、変形可能。
変形後、発動可能。
運搬可能のため変形不可、発動不可になりえる
一般仕様。
トムリアット 260重撃重撃100230あり19416ありありあり運搬可能のため変形不可になりえる一般仕様。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
重撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
重撃ブースト機は強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が同一。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が2%非効率。
重撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較してブーストチャージが3%遅い。
ザクII F型
(重撃)
全200重撃15020016強襲機に対して、3%、チャージが遅い。
ザクII J型 地200重撃15020019416強襲機に対して、3%、チャージが遅い。
高機動型ザク
(R-3S)
(黒い三連星)
地200重撃15020019416強襲機に対して、3%、チャージが遅い。
ザク・マリンタイプ 水220重撃15020016
ザクII S型
(重撃)
全240重撃15020016
ザクII
(TB)
(サンダーボルト)
地240重撃15020016
ザク・デザートタイプ 地240重撃15020016
ザクII C型
(GOR)
(ガンダム ジ オリジン)
260重撃15020016
ザクII F2型 260重撃15020016
ザク・マリナー 260準強襲15020019416ダッシュの初速が強襲準拠
ジュアッグ 地260重撃15020016運搬不可機体
ガザC 全260準強襲1501601943運搬可能のため変形不可になりえるブースト継続時の、容量毎持続時間が、支援機と同量で、強襲よりも消費量が少ない。
強襲の高初速を持つ。航続移動距離が、強襲機体の108%。
高機動型ザクⅡ
(3S仕様)
(黒い三連星仕様)
全280準強襲1501601944
ドム
(寒冷地仕様)
地280ホバー200230あり1880なし短い
イフリート
(シュナイド機)
地280重撃15020016
ガルバルディα
(重撃)
全280重撃15020016
ハイザック 280重撃15020016
ザク・ハーフキャノン 地300重撃15020019416
マツナガ専用
高機動型ザク改
全300重撃15020019416
リック・ドムⅡ 宇300重撃機体ホバー加速(徐々に加速)200160あり1884なしあり宇宙用のドムは、ジャンプ上昇完了が、強襲二足機体と同等で、早い。欠点がない。
ゲルググ 全300準強襲15020019416ダッシュの初速が強襲準拠
ズゴック
(ジオン軍残党機)
水300重撃15020019416
ヒルドルブ 地300ホバー加速(加速が遅い)95270(上昇はタンク仕様で遅い。)470なし長い
(着地はタンク仕様で隙が長い。)
運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
ブーストチャージボーナス±0。強襲機と同じ。
ハマーン専用ガザC 全300重撃15020019414運搬可能のため変形不可になりえる
ズサ 全300重撃15020019416
デザート・ゲルググ 地300重撃
ギラ・ズール 全300重撃15020019416
ルナタンク 全320タンク90270(上昇はタンク仕様で遅い。)250なし長い
(着地はタンク仕様で隙が長い。)
運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
ザクII改
(フリッツヘルム)
全320準強襲1501601944
陸戦高機動型ザク
(VG)
地320準強襲1501601944
ゲルググキャノン 全320重撃15020019416
陸戦型ゲルググS型 地320重撃15020019416
アッガイ
(サンダーボルト)
火力型
水320重撃15020016運搬不可機体
ゾック 水320タンク加速(加速が速い)100230(上昇はホバー仕様、
タンクよりは速い。)
あり680なしなし
(ホバーの特徴で隙がない。)
運搬不可機体ジャンプと、ブーストと、歩行の各特徴と転倒耐性は、タンクとホバーと標準2足の、3種の区分をもとにモザイク状になっている。各特長は有利なものが採用されている。
量産型キュベレイ 全320重撃150187あり1944ありなしダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
4秒経過後に、ブースト速度が最低値になる。
ガルスJ 全320重撃15020019416
ガルスJ
(グレミー軍機)
全320準強襲1501601944
ギラ・ドーガ
重装型
全320重撃15020019416
高機動型ザク II
(サイコザク)
全340準強襲1501601944Fキーで、モード変更中、運搬の開始が不可。
アクト・ザク 全340準強襲1501601944
ペズン・ドワッジ 全340ホバー200230あり1880なし
ライデン専用
ゲルググキャノン
全340準強襲1501601944
シン・マツナガ専用
ゲルググJ
全340準強襲1501601944
シュツルムディアス 全340ホバー200230あり1880なし短いダッシュ時、足裏を地面に着けないが、ホバー。
メッサーラ 全340200160あり1886なし短い運搬不可機体地上2段ジャンプ不可能
キュベレイMk-II 全340ホバー加速200160
187
あり194
188
6なし短い ホバーであるにも係わらず、
ダッシュ中の地上2段ジャンプ可能。
ドーベンウルフ・
スペースウルフ隊仕様
全340重撃150
100 150
160あり19416ありあり通常の、標準の、2足タイプのブースト。
連邦FAZZと違い、ダッシュ後に着地があり、隙がある。(攻撃不可・武装変更不可)
ダッシュ中に攻撃することを要求される。(着弾が、照準からずれやすい。)
遮蔽物がないと、着地時に隙をさらす。
事前に発射を開始しておけば、着地中にも2点射撃・3点射撃の2発目以降は発射可能。
(この機体に関しては、装備が強制されるチャージバズーカは、弾体が特大で、ダッシュ中でも集弾が低下しにくい。)
(2点射撃がほぼ同時に発射されるために、着地のついでに攻撃をしようとしても、発射後の着地になってしまう。)
(ダッシュ後着地しながらの攻撃なら、金図の6点射撃が、防御射撃として、隙の軽減を実感できる。)
ギラ・ドーガ
(アンジェロ機)
全340重撃15020019416
ザクIII改
(TA)
(サンダーボルト)
全340重撃150   1604ありあり
ケンプファー
(重撃装備)
全360準強襲145 2301601944
パーフェクト・ジオング 全360準強襲150 2301601944Fキーで、モード変更中、運搬の開始が不可。
ゲーマルク 全380非ホバー150 225225あり19416なしあり地上2段ジャンプ不可能
ドーベンウルフ 全380重撃重撃100 150200なし19416ありあり2020_10_30あまりにも、ブースト消費が少ない。誤植ではない。アップデート適用時の設定ミスではないか?
クインマンサ 全380重撃ホバー(加速が遅い)200
150 230
230あり1880なし短い地上2段ジャンプ不可能
クシャトリヤ 全380重撃ホバー200
150 230
230あり1880なし地上2段ジャンプ不可能
クインマンサ(覚醒) 全400重撃加速減速しない200
100 150
224なし19416なしあり上昇が少し早い。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
砲撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがある。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費が3%非効率。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が5%非効率。
砲撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが5%遅い。
ザクタンク 200タンク90270600なし長い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に対して、ブーストチャージボーナス+1%
ザクタンク
(グリーン・マカク)
地280タンク100270380なし長い運搬不可機体屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に対して、ブーストチャージボーナス+1%
ザクキャノン 220砲撃
固有個別
15020019416他の砲撃機に対して、8%、チャージが速い。
(強襲機比較、チャージ1%遅い)
本来は、強襲機比で、5%遅いはず。
この当該機・一般強襲機・一般砲撃機の三者比較で、つじつまが合わない表記になってしまったが、計測時期が違うためです。
2020年10月時、全機体で、ブーストの回復が速くなっているため、この項目の情報蓄積は、意味が無くなっています。
ザクキャノン
(グレーデン機)
地240砲撃
固有個別
15020019416ブーストチャージが重撃互換。
(砲撃機と比較、チャージ+3%)
(強襲機比較、チャージ-3%)
ブースト移動の速度は、砲撃準拠で、重撃よりも遅い。
ギガン 全240重撃互換15016020616なし長い
(着地はタンク仕様で隙が長い。)
(ジャンプの着地の際に、
ブーストダッシュを行い、
歩きながらブーストを終了すると、
着地動作が発生せず、硬直しない。)
屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時も着地時と同様に行動が制限される。攻撃不可。武装変更不可。
ブースト切れ時ジャンプしない。
重撃加速で砲撃ブースト機体よりも加速が速い。
タンクブーストの高速ブーストチャージになっている。
(結果的に、強襲機に比して、ブーストチャージボーナス+1%)
ザク II F型
(砲撃装備)
全260準強襲1501601944
ドムキャノン
(単砲装備)
地280
ドムキャノン
(複砲装備)
地280ホバー200230あり1880なし短い
ジュアッグ
(砲撃装備)
地260
ゲルググキャノン
(砲撃装備)
全320砲撃15020019416強襲機に対して、5%、チャージが遅い。(砲撃機のブーストチャージのペナルティ)
ザメル 340タンク加速(加速が速い)100270(上昇はタンク仕様で遅い。)なし120なし長い
(着地はタンク仕様で隙が長い。)
運搬不可機体初速が急加速。
屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
ブースト切れ時ジャンプしない。
強襲機に比して、ブーストチャージボーナス±0。
ガルスK 340砲撃15016019416強襲機に対して、5%、チャージが遅い。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬

支援機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費効率が10%良い。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が効率が8%良い。
支援ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが3%遅い。
オッゴ 160標準(強襲二足の互換)1501601944なしあり(2足の標準的な機体と同等。)屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
運搬開始後に、ブーストで運搬開始動作を短縮できず、運搬開始動作の完了まで、コンテナ納入などの運搬物の使用ができない。
レダは装備可能。 派生無し。
リペポは装備可能。 派生無し。
モビルワーカー 160タンク1501601944なし長い
(着地はタンク仕様で隙が長い。)
屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
レダ装備無し。
リペポ装備無し。
&color(GREEN){スモークグレーネードを装備可能。起爆時間延長モジュール・到達距離延長モジュールの使用が可能。
プロトタイプザク 180支援1501601944レダは装備可能。 派生あり。
リペポは装備可能。 派生無し。
ザク・ワーカー 200支援1501601944レダは装備可能。 派生あり。
リペポは装備可能。
派生あり。
ザク・マインレイヤー 220支援1501601944レダは装備可能。 派生無し。
リペポは装備可能。 派生無し。
陸戦型ザク II
(JC型)
240支援1501601944レダは装備可能。 派生あり。
リペポは装備可能。 派生無し。
ザク・マリンタイプ
(支援装備)
240支援1501601944レダは装備可能。 派生あり。
リペポは装備可能。 派生無し。
ザク II 強行偵察型 240支援特殊1602004高度維持のみ、標準と違い、長い。。
レダ装備無し。
リペポは装備可能。 派生あり。
アッグ武装型 240特殊優良 水中で最初から最高速100270(上昇はタンク仕様で遅い。)なし620なしなし
(着地はホバー仕様で隙がない。)
運搬不可機体。コンテナを運べない。水中で速度が上がる。歩行は標準仕様。
ブースト加速はタンク仕様で早い。
ジャンプ上昇速度は、機体強化などで速くできない。ブーストしながらジャンプすると、障害物を乗り越えるまでブースト容量がもたない。ブーストとジャンプの、別個の単独操作を多用する機体。機動性が低い。
レダ装備無し。
リペポ装備無し。
作業用ザクタンク
(GM)
260タンク100270なし610なし長い
(タンクの特徴)
運搬不可機体。コンテナを運べない。高性能レダの装備可能。 派生あり。
リペポは装備可能。 派生あり。
ボリノーク・サマーン 300準強襲1601944高性能レダの装備可能。 派生無し。
リペポは装備可能。 派生無し。
ダギ・イルス 300準強襲1601944運搬可能のため変形不可になりえるレダ装備無し。
リペポ装備無し。
ザク・フリッパー 320準強襲1601944高性能レダの装備可能。 派生あり。
リペポは装備可能。 派生無し。
アイザック 320準強襲1601944高性能レダの装備可能。 派生あり。
リペポは装備可能。 派生無し。
アイザック(袖付き) 320準強襲1601944高性能レダの装備可能。 派生無し。
リペポは装備可能。
派生あり。
ストライクルージュ 320準強襲145 2251601944レダ装備無し。
リペポ装備無し。
ガナーザク ?320準強襲レダ装備無し。
リペポ装備無し。
ファルシア 340ホバー1871884レダ装備無し。
リペポ装備無し。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬

狙撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費が5%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が4%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが1%早い。
ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) 280強襲強襲二足1501601944強襲機仕様低性能レダが装備可能。 派生無し。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬

狙撃機は、強襲機と比較して、初速のペナルティーがあった。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続時間に対する消費が5%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、持続距離に対する消費が4%非効率。
狙撃ブースト機は、強襲ブースト機と比較して、ブーストチャージが1%早い。
ザク1狙撃 220狙撃20019416レダは装備可能。 派生あり。
ザク1狙撃指揮 260狙撃20020016高性能レダが装備可能。 派生無し。
ザク2F狙撃 280狙撃20020616レダ装備無し。
ザク2S狙撃 300狙撃20021216レダ装備無し。
デザートザク
(ロンメル)
300準強襲レダ装備無し。
ゲルググJ 320準強襲1601944レダ装備無し。
ハイザックカスタム 320準強襲1601944強襲機仕様低性能レダがあり。 派生無し。
アクトザク(狙撃装備) 340準強襲1601944レダ装備無し。
デュナメス 340固有142 220194ジャンプの上昇完了が遅い。Fキーで発動すると、標準機体と同等まで、上昇完了が早くなる。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
陸戦型ガンダム 地320強襲強襲二足1601944フルオート式ビーム・ライフル
陸戦型ガンダム
(06小隊仕様)
地320強襲強襲二足1601944チャージ・ガンダム・ハンマー
陸戦型ガンダム
(砂漠戦仕様)
地320強襲強襲二足1601944改良型180mmキャノン
陸戦型ガンダムS型
(TB)(サンダーボルト)
地340強襲強襲二足1601944ビーム・ジャベリン
ガンダムEz8
(イーズィーエイト)
地320強襲強襲二足1601944&color(GREEN){スモークグレーネードを装備可能。起爆時間延長モジュール・到達距離延長モジュールの使用が可能。
スレイヴ・レイス 地320強襲強襲二足1601944
陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 地300重撃 1944
ガンダムEz8(ウェポン・ラック装備) 地320重撃 1944&color(GREEN){スモークグレーネードを装備可能。起爆時間延長モジュール・到達距離延長モジュールの使用が可能。
陸戦型ガンダム(コンテナ装備) 地300支援 1944
陸戦型ガンダム(ジムヘッド支援装備) 地300支援 1944
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
グスタフ・カール 全340強襲強襲二足168あり194 6なしなしFキーでの、前方移動。上昇前動作が長い。上昇の高度到達が遅い。
グスタフ・カール00型 全320強襲強襲二足160あり194 6なしなし
[[ガンダムTR-1
(アドバンスド・ヘイズル) >ガンダムTR-1(アドバンスド・ヘイズル) ]]
全320重撃あり なしなし
[[ガンダムTR-1
(ヘイズル改) >ガンダムTR-1
(ヘイズル改)
全320強襲150 225160あり194 6なしなし
NT-1アレックス 全360強襲強襲二足160あり194 6なしなし
AN-01トリスタン 全340強襲強襲二足160あり194 6なしなし
Mk-Ⅱ 全340強襲強襲二足160あり194 6なしなし
Mk-Ⅱ(ティターンズ)全320強襲強襲二足160あり194 6なしなし
スーパーガンダム 全340重撃特殊ホバー230あり高度維持なし空中でゆるやかに下降する。
空中急速下降が可能。空中急速下降の操作をすると、下降操作を中止してもブーストを再度使用しないと急速下降を中断できない。
着地してジャンプとダッシュを停止しないと中断できない。
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ 全340重撃150  230160ありなし
バーザム 全320強襲強襲二足160あり194 6なしなし
バーザム改 全340強襲強襲二足160あり194 6なしなし
ガンダムMk-Ⅲ 全360重撃準強襲1601944
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ 全360重撃ありなし
ガンダムMk-Ⅲ 8号機 340強襲150 2201601944
全380強襲150  230160あり194 6なしなし
Z(バイオセンサ最大稼働) 全380強襲125 180160あり194 6なしなし運搬不可機体
Zプラス(テスト機カラー) 全340強襲140 250160あり194 6なしなし
Z3号機 全360強襲160あり194 6なしなし
ZII 全340重撃重撃140 220200ありあり
リ・ガズィ 全320強襲強襲二足 変形で出撃160あり1944
S 全340強襲160あり194 6なしなし
Ex-S
(イクスエス)
全380重撃非ホバー150 225あり16ありあり
百式 全380強襲特殊優良1251603084ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
百式改 全360強襲特殊優良1251603074ありありあり初速が他機体より速い。継続で減速、速度が一定。
量産型百式改 全300強襲160ありあり
デルタガンダム 全380強襲160あり194 6なしなし
デルタプラス 全380強襲特殊優良1501603144ありありあり運搬不可機体
ZZガンダム 全380重撃あり194
フルアーマーZZ 全380重撃固有個別110 165初速がとても遅い。
ブーストの継続時に、約4割増のブースト追加消費がある。
強化型ZZ 全380強襲固有個別160あり194 6なしなし運搬不可機体
FAZZ (ファッツ) 全340重撃固有個別100 150225あり20216なしありブースト起動量が少なくて済む。
ガンプ 全340重撃固有個別100 150225あり19416ありありFAZZ (ファッツ)と同じく、ブースト起動量が少なくて済む。
メタス 全260支援160あり194 6なしなし
リゼル 全320強襲特殊優良150160317
リゼル(隊長機) 全340強襲特殊優良150160あり326
リゼル(bユニット) 全340強襲特殊優良145160あり317
ボール 宇160支援標準(強襲二足の互換)1501601944なしあり(2足の標準的な機体と同等。)屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
運搬開始後に、ブーストで運搬開始動作を短縮できず、運搬開始動作の完了まで、コンテナ納入などの運搬物の使用ができない。
武装は、即時に持ち替えが完了する。
レダは装備可能。 派生あり。
リペポは装備可能。 派生あり。
ボールM 宇160支援標準(強襲二足の互換)1501601944なしあり(2足の標準的な機体と同等。)屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
運搬開始後に、ブーストで運搬開始動作を短縮できず、運搬開始動作の完了まで、コンテナ納入などの運搬物の使用ができない。
武装は、即時に持ち替えが完了する。
レダは装備可能。 派生無し。
リペポは装備可能。 派生無し。
ボールK 宇220強襲標準(強襲二足の互換)1501601944なしあり(2足の標準的な機体と同等。)屈むことができない。
屈み中のブーストチャージのボーナスを得られない。
2段ジャンプ不可能。
上昇準備時は、着地時と違い、行動制限はない。
ブースト切れ時ジャンプしない。
運搬開始後に、ブーストで運搬開始動作を短縮できず、運搬開始動作の完了まで、コンテナ納入などの運搬物の使用ができない。
武装は、即時に持ち替えが完了する。
νガンダム 全380強襲4ありありあり
νガンダム
ヘビー・ウエポン・システム装備型
全380強襲160あり1944ありなし
量産-ν
(インコム装備仕様)
全360強襲1251603304ありありあり
量産-ν
(フィン・ファンネル装備仕様)
全360強襲4ありありあり
HI-ν 全400強襲150953074ありありあり
ハンブラビ 全340強襲160あり1944ありなし運搬不可機体
AEUイナクト 全280150160あり1944なし
サーシェス専用
AEUイナクトC
全280150160あり1944なし
ギャプラン 全340160あり194 6なしなし
ガブスレイ 全340なし
ジーライン(ライトアーマー) 全340特殊優良1251603074ありありなし初速が他機体より速い。継続で減速し表示速度と同等。
ガンダム試作1号機 全3601501603134ありあり初速が他機体より速い。継続で減速。
ガンダム試作1号機
(FBブースター)
宇360150160 644ありあり
ガンダム試作3号機 全3601501601944ありあり
ガンダム試作4号機 全3401501601944ありあり
アトラスガンダム
(TB)
(サンダーボルト)
水3601251603264ありありあり
アトラス
アサルトモード
(Fキー発動)
水360125160高度維持4ありありあり
アンカー 360強襲二足原作設定では、F89
F90 360強襲二足150 190225160194
F91 全380強襲二足125 190328
F91
(ハリソン機)
全360強襲二足150 190230160206
V 全280強襲二足1944
V(リア・シュラク隊) 全280強襲二足4
V2 全380特殊優良145 173953244ありありジャンプ操作用のキーを、約1.4秒間、押し続けることで、ミノフスキードライブが発動する。が、押し続けている間、ジャンプ操作入力を続けるだけでなく、実際に空中でジャンプ行動をさせ続ける必要がある。(ジャンプ上昇と、空中での下降の中断の2種類。)
Fキー入力でも、別の種類の移動攻撃が可能だが、ジャンプ操作用のキー入力は中断されたものとして扱われてしまう。
ジャンプの最高点に達すると同時に、発動してしまうので、発動させたくない場合は、地上2段ジャンプを使うと、発動させずに障害物を越えやすくなる。
V2 ジャンプキーでのミノフスキードライブ発動全380特殊優良953144ありあり発動時、速度増加無し。
発動時、ブースト消費が30%軽減し、70%へ減少。
武者頑駄無 全360強襲二足145160あり3484ありありあり初速が継続より速い。一般仕様。
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
装甲強化型ジム 地280強襲ホバー
ディジェ 地320強襲ホバー187あり1886なし短い
ディジェ(ナラティブ) 地340強襲ホバー150 230187あり1886なし短い
リック・ディアス 340重撃ホバー150 230230あり1870なし短い
ガンダム6号機 全340砲撃ホバー230あり0なし短い
パワード・ジム 地320強襲強襲二足 非ホバー
Ex-S
(イクスエス)
全380重撃非ホバー150 220あり16ありあり
機体種類機体適正効率・初速起動量上昇時間慣性高度維持上昇前動作ダッシュ後の
着地
落下後の
着地動作
バックブースト
速度ペナルティ
Fキー発動
運搬
陸戦強襲型ガンタンク 地300強襲タンク
Gブル 全320重撃タンク
Gアーマー 全340重撃ホバー飛行する。
飛行中はブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。
Gアーマー 飛行全340重撃標準飛行する。
飛行中はブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。ブースト種別が、ホバー仕様から標準機体仕様へ変化している。航続距離と、最高速度が低下しているが、初速は速くなっている。
ガンダムEz8
ウェポン・ラック装備
地320重撃準強襲1601944
G-3ガンダム 全340重撃準強襲1601944
スタークジェガン 全340重撃準強襲1601944
スタークジェガン(MSV) 全340重撃重撃
準強襲
16019416 4強襲ブースト。ブースト種別の変更があった。
ジェガン(バーナム所属機) 地340強襲標準 強襲二足150 2301601944
ジム改
(宇宙戦仕様)
宇280重撃準強襲1601944
ジム改
(地上戦仕様)
地280重撃重撃20019416
ガンダム4号機 全340狙撃準強襲1601944
  • ジオンのほうが連邦よりもブーストで優れている機体が多い。(バイアラン・カスタムは例外。)
  • 240ザク1シャア機・260ヅダ・260ガザC・280ザク2三連星重撃・260ギガン・280ザク2F砲撃・220ザクキャノン・240ザクキャノングレーデン・280ザク2F狙撃がブースト特性で優れているといえる。

ブースト種別でのミラー機体 Edit

飛行形態時の速度・航続距離・巡航速度の変化について Edit

  • 可変機で、飛行中に上昇や下降をすると、水平移動の到達距離が損なわれる。
  • 可変機で、飛行中に、他機体や物体に接触すると、ブーストが解除され、飛行形態から通常状態へ戻される。再度の変形には、数秒の時間が必要な状態になっている。追突注意と表示されるが、表示前でも変形解除が適用される。飛行開始から一定時間は、接触しても適用されない。
  • 可変機の内、飛行するものは後退ボタンで速度が低下し、前進ボタンを押し続ける事で速度を戻せる。
  • 可変機の内、出撃直後に変形しているものは、低重力宇宙マップでは、非ブースト移動中に、ブーストが回復する。
  • 可変機は、変形すると、時間あたりの、あるいは移動距離あたりのブースト消費量が減少するが、それとは逆に、増大するものがある。
  • 可変機の説明にある、5%の変形時の最高速度上昇は、反映されている数値と違う。
  • 可変機の、速度上昇は、変形したことで1段階の上昇する。変形時の一時的な速度上昇により、さらにもう1段階の上昇をしている。合せて2段階の上昇をしている。数秒経過で、変形時の一時的な速度上昇は解除され、、1段階の速度上昇が維持されて飛行を続ける。
  • MSの、( Mobile Suitsの )ブースト加速も、可変機の速度上昇と同じように、初速の速い機体がある。(ほぼ全ての機体は、初速のほうが速い。)
  • 状態の種類分けとして、巡航速度(移動を続けた後のもの。初速などの加速を含まない状態でのもの。として表記しました。)、「非変形状態の初速の増速」、「変形時の初速の増速」、「特殊ブースト機体の速度(非変形時)」などがある。速度の増加割合%値として表記したものは、同一機体の、「巡航速度」を基準にしています。
  • 可変機の、変形時の一時的な速度上昇は、1秒間続く。 (例外の機体がある。)この時間内では結果として、非変形のブースト移動時に比べ、70%の速度上昇がある。(例外の機体がある。)通常移動(変形中の歩行に相当する)は結果として、10%の速度上昇がある。
  • 可変機の、1秒後以降の、ブースト速度上昇は、非変形のブースト移動時に比べ、17%の速度上昇になる。(380高性能強襲機には、17%と13%のものがある。ジオンの各種バウや、連邦のリゼル各種は、各機種、個別に、それぞれ、特徴が異なる。)通常移動速度上昇は、結果として2.5%の速度上昇になる。(変形1秒後の巡航速度の上昇は、可変直後の高速度への速度上昇時の度合いの、1/4の上昇になっている。)
  • 可変機が強襲機区分ではなく、重撃機であるなら、初速の速度上昇が少ない機種が多い。代わりに、速度上昇の持続時間が無制限なことが多い。
  • 最速の移動方法として、最初に、MS形態時のブーストダッシュをする。初速の高速状態から巡航速度へ、速度が低下した後、ダッシュ継続中での、飛行形態への変形をして、1秒間の加速移動時間を得て、1秒後は、飛行形態を維持し続けるのが、ブースト容量あたりの移動距離と、経過時間で優れている。重撃機・低リソース機は、この方法でブーストが足りず届かない場所まで行けることがある。着地は、地面に追突するように、機種を下に向け着地すると、硬直せず歩行するため被弾しにくい。(ダッシュ開始時の初速と、飛行開始の初速を、別の機会に用いる。)
  • 最速の移動方法の追記。上下方向に、飛行形態で高度変更しようとすると、水平方向の移動距離が損なわれるので、MS形態の地上ブースト時に、あらかじめジャンプして、高度上昇完了してから、飛行形態へ変形すると、上方向へのメリハリのある機動になる。
  • 最速の移動方法のさらなる追記。移動先目標地点が、高低差の大きい段差の下にある場合、水平飛行をした後、落下をしたほうが、飛行中の下降するより格段に速い。(水平飛行と、重力での下降の、合力ごうりょく等を利用した、緩降下飛行での速度低下防止機能は無い様である。)
    (目標地点が、現地点より低い場所にある場合、飛行しない他機体は、ブースト移動で少しずつ降下している。水平移動してしまう飛行移動では、降下移動の非効率が発生する。連邦ギャプランと、連邦ZIIなどは、(飛行での速度が速くないので、)移動時間の非効率が、問題になりやすい。)
  • 変形ブースト時の、消費ペナルティのある機体は、変形後にブーストダッシュをせずに、通常移動するとペナルティが適用されず、航続距離がかなり伸びる。地上ブーストの持続での、航続距離に対して、2.5倍以上になる機体がある。(「変形後の通常移動距離」は、下記に記載してはいないです。)
  • バイアラン・カスタムは、バックブースト速度ペナルティの免除がなく、2段ジャンプができない以外は不利な点がない。
  • この一覧に記載していないが、連邦重撃機EX-スペリオルの発動後の方が、いずれのものよりも、速度も航続距離も、優れている。(機体自体の性能が高いためそうなる。また、低性能機体に、有利な倍率が掛かっても、数値はそれほど高くない。)
  • ジオン強襲機シャッコーのFキー発動の地上ブースト15秒間が、連邦機EX-スペリオルの発動後に対し、ブースト持続力で優れる。
  • 連邦強襲機インターセプトのフェロウブースターの発動時の速度が、連邦重撃機EX-スペリオルの発動後に対し、速度で優れる。
連邦機体ジオン機体1 ジオン機体2ジオン機体3 移動の性能
Zガンダム 380バウ
(グレミー専用機)380
可変強襲機。基本最高速度+ 5%、13%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1.25秒間、ブースト移動速度が35%上昇。(継続飛行時と比べて35%上昇)
1.25秒後、ブースト移動速度は13%上昇。(17%上昇の別機体がある。)
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。(1.0秒の別機体がある。)
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。(1.0秒の別機体がある。)
航続距離1.35倍。
1.25秒の速度上昇は、後発機の1.0秒よりも長く、旋廻時に有利。
Z3号機 360該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
Z3号機は、変形完了が早い。バウ量産型と、完全なミラー機体というわけではない。
Z3、バウ量産、Zは、変形時の、再変形操作までの、時間待ちがそれぞれ違う。
航続距離1.35倍。この機体の、優越的な特徴は、(変形が速いはず)誤差になってしまっています。
バウ量産型 360可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
Z3号機よりも、変形完了と再変形時間が遅いはず。計測結果は、すでに同じだった。
非変形時、初速が、他の360コスト機よりも遅い。
Z3号機と、特徴の違いが見つからない。
航続距離1.35倍。
Zガンダム(最大稼働) 380該当機体無し可変強襲機。
デルタプラス 380該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、13%、
ブースト消費量が30%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて13%上昇。
変形時に、1.25秒かかる。
他の機体の可変形態より上昇性能が、50%高い。
航続距離0.80倍。
非変形時、「特殊ブースト」とされる、高初速の機体。
デルタガンダム 380リバウ 380変形しない。3つストック可能な「マニューバ」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。上下方向にも移動する。キマリス2.9機分くらいの高度変化までが選択可能。3回連続使用で、キマリス8.7機分くらいになる。2段ジャンプ上昇を事前にしておくと、9.7機分くらいになる。
味方機と密集時に、連続入力すると、真横に移動するバグがある。
丁寧に、先行入力をせず、操作する必要がある。

この機体は、緊急回避のブースト使用量がとても多く、回避方法としては使い物にならない。
グスタフ・カール 340リゲルグ
(袖付き仕様機)340
変形しない。2つストック可能な「バインダー」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。上下方向にも移動する。キマリス2.9機分くらいの高度変化までが選択可能。
味方機と密集時に、連続入力すると、真横に移動するバグがある。
丁寧に、先行入力をせず、操作する必要がある。

リバウよりも緊急回避のブースト使用量が少ないため、2回の緊急回避の間に、Fキー移動を2回行い、4連続で高速移動できる。(緊急回避、Fキー、Fキー、緊急回避。)
キマリス 340ゲドラフ 340変形しない。2つストック可能な「突撃ゲージ」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。&color(Red){上下方向にも移動する。キマリス3機分くらいの高度変化までが選択可能。2回連続使用で、キマリス機体高の6機分くらいへ上昇する。
敵機に接触すると、800ダメージを与えて、可能なら転倒させる。
武者頑駄無に当てると、反撃されてダウンする。
20210324 発動での移動距離が延長されて、高度上昇も大きくなった。
V2 380ファントム 380変形しない。2つストック可能な「光の翼」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。&color(Red){上下方向にも移動する。キマリス2.9機分くらいの高度変化までが選択可能。2回連続使用で、キマリス機体高の5.8機分くらいへ上昇する。
敵機に接触すると、800ダメージを与えて、可能なら転倒させる。
武者頑駄無に当てると、反撃されてダウンする。
エクシア
リペアⅡ 340
変形しない。2つストック可能な「オーバーブーストモード」を、「Fキー」で使う。一時的に高速移動する。&color(Red){上下方向にも移動する。
敵機に接触すると、800ダメージを与えて、可能なら転倒させる。
武者頑駄無に当てると、反撃されてダウンする。
リゼル 320該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量が10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が38%70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇。MS時と比べて103%上昇。)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.10秒かかる。
航続距離1.07倍。
リゼル隊長機 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量が10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が54%上昇。(継続飛行時と比べて54%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.10秒かかる。
航続距離1.07倍。
リゼルBユニット 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 10%、
ブースト消費量が18%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて70%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて10%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.00秒かかる。
航続距離1.006倍。
バウ
(袖付き仕様機)340
可変強襲機。基本最高速度+ 20%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。(継続飛行時と比べて23%上昇)
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて20%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
航続距離1.35倍。
Zプラス
(テスト機カラー)340
該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 50%、
ブースト消費量が20%増加
変形時、速度上昇に持続時間の制限は無い。
他の機体の飛行形態よりも上昇・下降・旋回性能が低い。
飛行形態へ変形時に、1.0秒かかる。
航続距離1.18倍。
バウ
(グレミー軍機)320
可変強襲機。基本最高速度+ 5%、17%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて17%上昇。
飛行形態へ変形時に1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.00秒かかる。
航続距離1.35倍。
リ・ガズィ 320ズサ
(袖付き仕様機) 320
可変強襲機。基本最高速度+ 30%、
ブースト消費量は変化無し。 速度上昇に持続時間制限は無い。ブースト直後に、MS形態と同様に、速度上昇有り。
ブースト移動速度は、MS時と比べて30%上昇(最高速度の上昇と同じ意味)。
航続距離1.73倍。
低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
高速時と、低速時で、旋廻の、角度が変わらない
ハンブラビ 340ガザD
(袖付き仕様機)340
可変強襲機。基本最高速度+15%、110%
ブースト消費量が4倍へ増大
変形時、1秒間、ブースト移動速度が、MS時と比べて125%上昇。(225%になっている。)
1秒後、ブースト移動速度は110%上昇。(210%になっている。)
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
航続距離0.57倍。
飛行形態中に格闘を使うと、上方向へ移動できる。(他機体は使用できない。)地形に接触すると、全く移動しない。
ギャプラン 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+15%、10%、
ブースト消費量が16%10%増加
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動は、MS時と比べて1610%上昇。
飛行形態へ変形時に1.2秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.01.2秒かかる。
この機体は、変形しても、結果的に、航続距離が変わらない。速度の上昇率が、ブースト使用量増大率とほぼ一致する。
実装一週目は、変形解除の後、再変形までの時間は1.2秒ではなく2.0秒だった。
航続距離1.02倍。
×
ガブスレイ 340該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 28%、
ブースト消費量は変化無し。
変形時、9/10 秒間、ブースト移動速度が54%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて28%上昇。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
航続距離1.26倍。
メッサーラ 340メッサーラ 340可変重撃機。基本最高速度+ 13%、
ブースト消費量が増大10%軽減
変形時、0.75秒間、ブースト移動速度が60%上昇、通常移動速度%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて10%上昇。
飛行形態へ変形時に2.0秒かかる。
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
航続距離1.25倍。
ZII 340該当機体無し可変重撃機。基本最高速度+10%、00%、速度は、変形前と同等。
ブースト消費量が40%軽減
変形時、経過時間での機体速度に変化なし。
飛行形態へ変形時に2.0秒かかる。
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
航続距離1.6倍。
おそらくガザCハマーン機のミラー機体。
ガザCハマーン 300可変重撃機。基本最高速度+10%、13%、
ブースト消費量が30%軽減
飛行形態への変形時に2.0秒かかる。(再変形が制限されている)
MS形態へ変形時に2.0秒かかる。
変形時の航続距離が、とても長い。1.6倍になる。他機体は1.3倍程度。
メタス 260可変機。  基本最高速度+25%。50%、
ブースト消費量を5%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動は33%。
飛行形態へ変形時に、2.0秒かかる。
飛行形態へ変形時に1.25秒かかる。
航続距離1.62倍。
高効率ブースト機(時間あたりの低消費量)だが、変形後には、引き継がない。
ガザC 260可変機。  基本最高速度+10%
ブースト消費量を軽減
高効率ブースト機(時間あたりの低消費量)だが、飛行形態には、引き継がない。
AEUイナクト 240ガフラン可変強襲機。
AEUイナクト (サーシェス専用機) 280ガフランL 280可変強襲機。基本最高速度+ 20%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が25%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて20%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。
航続距離1.38倍。
イージス 340可変強襲機。基本最高速度+ 7%、
ブースト消費量を14%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が77%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて 7%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。
航続距離1.27倍。
非変形時、「特殊ブースト」とされる、高初速の機体。そのため、変形時の速度上昇が、一般機のそれと比較して3%小さい。本来は10%上昇のはず。
レイダー 340可変強襲機。基本最高速度+ 13%、
ブースト消費量を10%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が60%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて 7%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.0秒かかる。
航続距離1.36倍。
キュリオス 340 非発動でのダッシュ可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
初速が3%速く、継続で3%減速し、巡航速度になる。標準状態のダッシュを、1.00倍として、航続距離・巡航速度・持続時間を以下に記載している。
キュリオス 340 非発動での飛行可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
この変形飛行時、1秒間、ブースト移動速度が+40%上昇する。基本最高速度+10%。
MS形態へ変形時に、1.0秒かかる。
航続距離1.18倍。巡航速度1.15倍。 持続時間0.98倍。
キュリオス 340 発動でのダッシュ可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
初速と巡航速度が+10%底上げしている。初速が3%速く、継続で3%減速する。航続距離1.11倍。巡航速度1.10倍。 持続時間0.97倍。
キュリオス 340 発動での飛行可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
この発動かつ変形飛行時、1秒間、ブースト移動速度が+50%上昇する。基本最高速度+20%。
MS形態へ変形時に、1.0秒かかる。
発動状態の変形飛行は、基本最高速度+20%。航続距離1.31倍。巡航速度1.26倍。 持続時間1.09倍。
AGE-2 ダブルバレット 380該当機体無し可変強襲機。基本最高速度+ 8%、
ブースト消費量を11%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が73%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて 8%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.0秒かかる。
航続距離1.27倍。
ゼダスR 340可変強襲機。基本最高速度+20%、
ブースト消費量を12%軽減
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて20%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、2.0秒かかる。
航続距離1.35倍。
V 280シャッコー 280 非発動でのダッシュ可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
飛行形態へ変形時に、1.0秒かかる。
地上ダッシュが他機体よりも3%速いとされる特殊ブースト機体、継続で速度低下がない。その分、変形時の速度上昇の恩恵が少ない。
間違えてFキーを押したとしても、変形も発動もさせないようにできる。(かもしれない)
Fキーを押すと、追加で表示されるウィンドウの左はじに、4つのランプがある。その4つのランプの右端から、右に向かって大きいランプが次々に灯っていく。
1秒かけてランプが最後まで灯ると、変形せずに発動する。
ランプが 7/10 の時点まで灯っていない場合、発動せずに変形する。
それ以上に灯っていて、Fキーの押下を止めるなら、変形も発動もしない。
V 280シャッコー 280 非発動での飛行可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
変形時、1秒間、ブースト移動速度が上昇する。
飛行形態へ変形時に、1.0秒かかる。
発動無しの変形飛行時、初速の速度が、75%上昇。この機体で最も速い状態。航続距離は35%増加。
航続距離1.35倍
V 280シャッコー 280 発動でのダッシュ可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
飛行形態へ変形時に、1.0秒かかる。
発動と変形飛行は、それぞれ速度と航続距離を延長するはずだが、発動して変形しないダッシュを続けるのが、航続距離がもっとも長くなってしまう。バグの疑いがある。
発動後の地上ダッシュ時、初速の速度が、7%上昇。航続距離は105%増加。15秒しか発動しないので、移動中に有効時間が使いきられてしまうが、欠点がない。最長の航続距離。
航続距離2.05倍
◎◎◎
V 280シャッコー 280 発動での飛行可変強襲機。Fキーでのモード変更に、2種類があり、合計4種類の移動種別がある。
変形時、1秒間、ブースト移動速度が上昇する。
飛行形態へ変形時に、1.0秒かかる。
発動後の変形飛行時、初速の速度が、53%上昇。航続距離は83%増加。継続時に、速度低下があり、この状態がもっとも遅く、この機体の地上ダッシュより10%速度が低い。
航続距離1.83倍
V (リア・シュラク機) 280可変強襲機。基本最高速度+10%、
ブースト消費量を10%軽減。};
変形時、1秒間、ブースト移動速度が70%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて10%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.00秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.0秒かかる。
航続距離1.42倍。
トムリアット 260可変重撃機。基本最高速度+36%、
ブースト消費量を%軽減。
変形時、経過時間での基本最高速度の上昇が解除されない。
変形時に、ブースト種別が標準種別からホバー種別へ変化してしまい、最高速度が上昇するが、初速の速度が発揮されなくなる。(それでも変形時の初速が、通常時の初速より格段に速い。)
飛行形態への変形時に2.0秒かかる。(再変形が制限されている)
航続距離 1.40倍。
ウイング 340可変強襲機。基本最高速度+ 20%、
ブースト消費量が40%増大
変形時、1秒間、ブースト移動速度が84%上昇。
1秒後、ブースト移動速度は、MS時と比べて 20%上昇。
飛行形態へ変形時に、1.25秒かかる。
MS形態へ変形時に、1.0秒かかる。
航続距離0.82倍。
Gアーマー 340該当機体無し飛行可能機。 基本最高速度-15%
変形時に、ブースト種別がホバーから標準へ変化してしまい、初速の速度が低下する。
ブースト消費量が軽減
他機体の飛行時に比べて、旋廻、上昇、下降の角度が大きい。
高速時と低速時で旋廻の角度が変わらない
ペーネロペーグザイ
クスィー
飛行可能機。基本最高速度+18%、
ブースト消費量が軽減。
飛行形態へ変形時に、2.00秒かかる。
飛行形態時に障害物に接触しても、変形解除されない。
「ブースト切れ状態」になるか「屈み操作キー」を入力すると、変形解除される。
ブーストを使わないとき、ブーストが回復していく。
変形解除操作をしても、ブースト切れにはならない。
◎◎◎
バイアラン・カスタムグフ・フライトタイプ大容量ブースト
バイアラン・カスタム
バイアラン
グフ・フライトタイプ空中での降下中に、ジャンプブースト入力維持で、ほぼ完全に降下を停止して、ホバリングできる。(他の機体でも、オンオフ連続入力を用いれば、同様のホバリングをできる。)
バイアラン・カスタムキュベレイケンプファーガーベラ・テトラ一定速度。(特殊ブーストの他機体も、一定速度として、ここに入る)
バイアラン・カスタムスーパーガンダムアトラスシュツルム・ガルス一定高度(ブースト移動時、他機体は、時間経過で、少しずつ高度低下を始める。)
バイアラン・カスタム
ペーネロペー
スーパーガンダムストライカー・カスタムアトラス急速下降の操作が可能な連邦機
グザイクスィーR・ジャジャシュツルム・ガルス急速下降の操作が可能なジオン機
ストライカーカスタムR・ジャジャシュツルム・ガルスシナンジュ空中での再ジャンプ
テキサスコロニーの中央拠点で、1階から、2階に登れる。
キャリフォルニアの、本拠点BYで、地下2階から、地下1階の本拠点への、侵攻できる。
ニューヤークの、地表の穴を、地下1階から登れる。
スーパーガンダム該当機体無し空中での、ゆるやかな降下
ガンダム試作1号機
(ブースター)
高初速ブースト。 継続で速度20%減速
ライデン専用
高機動型ゲルググ
高初速ブースト。 継続で速度 6%減速
FAZZ該当機体無し地上ダッシュに着地動作がない。歩行に移行して、集弾に有利な状態で、射撃可能。
ドーベンウルフSWは、ダッシュ後に着地があり、行動不能になり、ダッシュ中に攻撃することを要求される。
ジーライン・ライトアーマーガーベラ・テトラ改初速が他機体より速い。速度が一定。
バックブースト速度ペナルティ免除
真正面以外の方向への移動時に、速度低下しない。
百式
百式改
デルタプラス
量産-V
アトラス
リゼル
リゼル隊長機
リゼルBユニット
初速が他機体より速い。継続で減速せず、速度が一定。
連邦版のプレミアムな機動力の機体
ガーベラテトラ
ケンプファー
キュベレイ
バウ(グレミー機)
ギラズール(ナラティブ)
ギラズール(エリク)
ヅダ
ザクIII改
ザクⅠ(シャア機)
初速が他機体より速い。継続で減速せず、速度が一定。
ジオン版のプレミアムな機動力の機体
強化型ZZクインマンサ
アンネローゼ機
プレミアムな機動力の機体。加速のピークが2回ある。
ユニコーン
HI-V
クロスボーン・ガンダムフルクロス
フェネクス
バンシィ・ノルン
バンシィ・ノルン(GF)
フリーダム
上昇が速い。低重力宇宙空間や、水中で、上昇力は重要。水平にしか攻撃できないため。
シナンジュ
ナイチンゲール
クシャトリヤ・リペアード
クロスボーン・ガンダムフルクロス
フェネクス
フルアーマーユニコーン
ユニコーングリーンフレーム
プロヴィデンス
上昇が速い。低重力宇宙空間や、水中で、上昇力は重要。水平にしか攻撃できないため。
エクシア上昇が遅い。
Fキー発動で、他機体と同じになる。
スローネアイン上昇が遅い。
デュナメス上昇が遅い。
Fキー発動で、他機体と同じになる。
アヴァランチ上昇完了は、標準機体と同じ。
フリーダムプロヴィデンス上昇が速い。Fキー発動で、ブーストが減らない状態になる。
発動中は、消費をしなくなるだけで、ブーストが回復されるわけではない。着地をすることで、ブーストが回復されはじめる。
ブースト再使用と緊急回避を連続使用しても、ブーストが減らない。
非発動時でも、初速ブーストは、他機体に対し 4%優速。初速持続時間が2秒。他機体は初速持続時間が1秒。
継続ブーストは、他機体に対し5%優速。この機体の継続ブーストは、他機体の初速ブーストと等速。
発動すると、発動前の初速ブーストに対して、110%の速度を維持して移動する。 発動中は継続ブーストへ減速しない。
連邦
コストパフォーマンス機体
ジオン
コストパフォーマンス機体
ジム・ライトアーマー 260踏み込みの長い格闘
3点マシンガン・
高性能クラッカー
アップデート時期が影響しない最強機体。ジオン機とは違う。
ヅダ 260単式マシンガン・
内臓シュツルムファウスト・
内蔵格闘切替での盾防御・
D格自爆攻撃
ジオン版の低アーマー機。自爆戦闘用機体。積載量が低いほど意図的な自爆がやりやすい。緊急回避の操作は、ブーストがなくなると使えず、自爆への手段にはならない。
ブーストキー連打で、即時の自爆ができたはずだが・・・できなくなっている。自爆すると、被撃破数に加算されず、機体爆散して、作戦地域に残存しない。
局地型ガンダム[GOR] 260切り替えマシンガン・
高性能クラッカー
機体性能のコストパフォーマンスが良い。
陸戦型ジム
(レイス仕様) 260
単式マシンガン・
投影面積が小さく被弾しにくい。
アップデート時期が影響しない強機体。
ドム・トロピカルテスト 260単式マシンガンホバーブースト機にもかかわらず、ブーストチャージが高い。長射程の単式マシンガンが追加され、機体投影面積を小さくする遠距離戦が可能になり、実戦投入可能になった。機体が大きく、被弾しやすい。
盾が無い。
バズーカなど武装の威力が低い。
格闘の判定・被判定で不利さがある。
ボールK型 220ダウン耐性ゲージが多い。
ドラッツェ 260ダウン耐性ゲージが多い。
内蔵マシンガン・
シュツルムファウスト・
踏み込みの長い格闘
攻撃力不足・継戦困難なため、内蔵の、マシンガン・サーベルで突っ込む機体。
ギガン 240転倒しない。
タンクブーストではない。
武器は全て内蔵で、切り替えに待ち時間がない。マシンガンで突っ込む機体。
ザクI(ゲラート機) 280盾防御しながらマシンガンを撃てる。
ガンダムFSD 大型シールド装備
(フル スケール デベロップ)
(全計画実装機)
260
単式マシンガン機体性能のコストパフォーマンスが良い。
高機動型ザクⅡ
3S仕様[THE ORIGIN] 260
加速Fキー発動可能・
2段ダッシュ格闘
発動後に、切り込み、使い捨てる機体。
ジム改
(宇宙戦仕様)
280
宇宙適正・
強襲ブースト・
独自武装のロング・ライフル・
高威力のビームガン
アップデート時期が影響しない強機体。ジオン機とは違う。豊富な武装と高機動性による、戦闘距離の選択が可能。移動力の高さが、距離の調整を可能にしている。目前の味方にバズーカ弾を当てても自爆しにくいなど、とても恩恵が大きい。
リック・ドムⅡ 300宇宙適正のホバー機体だが、ジャンプ上昇が、ホバー機仕様よりも速く、標準機体と同性能。
高集弾のビームバズーカ
シュツルムファウスト
高性能クラッカー
ブーストチャージが遅く、機体が大きいので、障害物まで移動しきらないと、集中砲火を受けて撃破されやすい。射撃武器のFAマシンガンが貧弱、単式マシンガンが装備にない。移動自体は速く、機体性能も高い。
ジェガン 300高性能機体 高性能ビームライフル
それなりの格闘
高性能クラッカー
アップデート時期が影響しない強機体。ジオン機とは違う。
ジェスタ 320高性能機体 高性能ビームライフル
それなりの格闘
高性能クラッカー
アップデート時期が影響しない強機体。ジオン機とは違う。
ギャン・エーオース 340踏み込みが長く、攻撃範囲と攻撃持続が優れた格闘・
高性能クラッカー・
ビームライフルとブラスト弾の間に持ち替えが無しで連射できる。
強襲機で、高性能クラッカーを装備できるのは、ギャン・エーオースリック・ディアス(黒)ドラッツェ イフリート の4種類だけである。
ヘビーガンダム 3203点ビームキャノン金図の3点ビームキャノンが、テキサス北本拠点などを狙うのに最適。 1240ほどの射程が、810へ、短くされてしまい、攻撃が届かない。何も面白さが無い機体になってしまった。
射程距離が短くされたが、スコープで照準の射撃でないと、弾が目標へ飛ばない。スコープで照準を切り替えるとき、ユーザー環境によって、切り替えにかかる時間が違う。欠陥武装。直ってました。アッガイ火力型(TB)とは違い、機体特性に射程補正があるので、使える機体です。
アッガイ火力型(TB) 3203点ビームキャノン宇宙適性が無いので、ア・バオア・クー内部の北本拠点では、用い得ない。 射程が短くされてしまい、攻撃が届かない。この機体への投影面積が小さいので、被弾率が低く、使えそうな機体なだけに、とても残念。
装甲強化型ジム 280高機動機体地上限定だが、ブースト継続での移動、本拠点への一斉移動攻撃などに向く。
ディジェ 320高機動機体地上限定、装甲強化型ジムと同様のホバーだが、移動がより速い。
シャア専用ザクⅡS型 300高機動機体・
単式マシンガン・
加速Fキー発動可能・
踏み込みの長い格闘
リック・ディアス
(黒) 300
高機動機体・
高性能クラッカー・
踏み込みの長い格闘
ドム・トローペン 300高機動機体・単式マシンガン・
シュツルムファウスト
明らかに強い。連邦機より優遇されている。
ギラ・ドーガ
(フロンタル機) 300
スタン攻撃からの、高威力ビームマシンガン
陸戦強襲型ガンタンク 300地雷・火炎放射強襲機が地雷を置ける
アッガイ
(サンダーボルト)
320
地雷・対レーダーステルス強襲機が地雷を置ける。ステルスで索敵を免れる機体。
陸戦用ジム 220豊富な武装と、機体特性がとても優れている。陸戦用機体なので、宇宙や海には使えないのが欠点。
ガンダムEz8
(ウェポン・ラック装備) 320
豊富な武装と、機体特性がとても優れている。陸戦用機体なので、宇宙や海には使えないのが欠点。
トムリアット 260高機動重撃機。重撃機にもかかわらず盾がある。豊富な武装と、機体特性がとても優れている。ブーストチャージが機体リソース値に相応に低い。高機動が発揮されるのは、戦地への移動時のみで、戦闘中では発揮されにくい。
陸戦型ガンダム
(ジムヘッド支援装備) 300
地雷・高性能トーチ・高性能レーダ・ネットガン
ゾック 300チャージビーム射撃から、切り替え無しの、ビーム射撃ができる。コンテンツのブースト性能が大幅に変更されて実用可能になった。
陸戦高機動型ザク(VG) 320豊富な武装と、機体特性がとても優れている。陸戦用機体なので、宇宙や海には使えないのが欠点。
高速切替モジュールとクイックスイッチ機体特性を組み合わせると凶悪。
ジム・スナイパー 220対艦ライフルを構えて、暗転後、照準器で視界が表示されるまでの時間が、ジオン機よりも速い。ジオン機とは違う。 ソフトウェア上・ハードウェア部品上の都合から来る、ユーザーの受け取る暗転時間は、いつの間にか、両軍で同じになっていました。別OSで発生しないのを確認後、本来のOSでも再現性がない。OS・ビデオカードドライバのセキュリティーホールを、アプリケーションが突いている。
ジム・スナイパーⅡウォルフ機 デザートザク(ロンメル・カスタム) 300強襲ブースト 改良マシンガン・狙撃榴弾宇宙適性が無いので、ア・バオア・クー内部の北本拠点では、用い得ない。
Mk-Ⅱ 340即時に盾を構えることが可能。
強襲機にも関わらず、持ち替え即時完了のバズーカがある。持ち替え即時完了の長射程ショットガン。1対1の交戦時に、射撃武装のみで、相手を倒しきる攻撃力がある。
ジオン300のリック・ディアス(黒) も同じ武装にはなるが、あちらには盾が無い。
類似機体のMk-Ⅱティターンズ仕様 もそれなりに強いが、この機体は、バズーカ武装・ショットガン武装がそれのものとは別種類であり、長射程・高威力で、より強力である。(低集弾ではある。)その機体は、手投げ弾が装備できない。
ガンダムと名前がつく機体には、手投げ弾が装備できない特徴があったが、それが当てはまらず装備可能。他に、340ガンダム5号機・260局地型ガンダム[GOR]が装備可能。
G-3ガンダム 340チャージバズーカ(2挺)2倍弾 (範囲も2倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。即時に切り替え完了するバズーカ武装は無い。2挺での攻撃で、2弾同時発射するが、1弾あたりの威力は低い。特に集弾が低いことでダメージ期待値が低くなる。弾速も遅い。アップデートで、射程と弾速は、弱体化されている。一部のプレーヤーが、弾速と集弾を、設定変更して、即時着弾・必中にしていたが、現在は見る影も無い武装になってしまった。設定変更すると即座に不正行為が露見する。
ZⅡ 340チャージバズーカ(2挺)2倍弾 (範囲も2倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。ビームライフルを除く全武装の切り替えが即時に完了する。2挺での攻撃で、2弾同時発射するが、1弾あたりの威力は低い。特に集弾が低いことでダメージ期待値が低くなる。弾速も遅い。
ケンプファー
(重撃装備)
360
チャージバズーカ(2挺)2倍弾 (範囲も2倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。バズーカ3種間での切り替えが即時に完了する。2挺での攻撃で、2弾同時発射するが、1弾あたりの威力は低い。特に集弾が低いことでダメージ期待値が低くなる。弾速も遅い。
ファッツ FAZZ 340チャージバズーカ2倍弾(範囲も2倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。N型の弾体は大きいが、F型の弾体はさらに大きい。全武装の切り替えが即時に完了する。
この機体は、ブースト起動と緊急回避の、起動量が少なく、ひるんだ後のブースト再使用で、容量切れを起こしにくく、立て直しやすい。要、モジュールひるみダウンゲージ拡大。モジュールのビーム装甲の使用では、チャージスナイパーライフルの直撃で、空中転倒してしまう。
類似の機体中、この機体のみ、地上ブースト後の着地モーションが無く、いつでもチャージ開始・発射できる。地上ブースト中に屈み、攻撃命中率を増加させることすらできる。しかし、2段ジャンプができない。
機体が大きく、被弾しやすく、とてもひるみやすい。800のダウンポイントでひるんだあと、1600ではなく、1800のダウンゲージがなくならないと空中転倒しないはずだが、なぜかこの機体は、空中でひるむだけで、空中転倒する。
非常に強力な機体であり、G-3ガンダムのチャージバズーカとは比較にならない高集弾・高弾速。G-3ガンダムのチャージバズーカの射程と弾速は、全盛期とは違い、弱体化されているが、それと比べても、これは格別のもの。
ドーベンウルフ
スペースウルフ隊
340
チャージバズーカ2倍弾(範囲も2倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。N型の弾体は大きいが、F型の弾体はさらに大きい。全武装の切り替えが即時に完了する。
この機体は、ブースト起動と緊急回避の、起動量が少なく、ひるんだ後のブースト再使用で、容量切れを起こしにくく、立て直しやすい。要、モジュールひるみダウンゲージ拡大。モジュールのビーム装甲の使用では、チャージスナイパーライフルの直撃で、空中転倒してしまう。
機体が大きく、被弾しやすく、とてもひるみやすい。800のダウンポイントでひるんだあと、1600ではなく、1800のダウンゲージがなくならないと空中転倒しないはずだが、なぜかこの機体は、空中でひるむだけで、空中転倒する。2段ジャンプが普通にできる機体なので、上からかぶせるように、床を射撃して、遮蔽された、床上の目標に爆風を命中させやすい。
カラミティ 340チャージバズーカ2倍弾(範囲も2倍)(広範囲)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。弾体が小さく、障害物に接触しにくい。この機体の武装のみ、爆風が、より広範囲になっている。チャージバズーカに、武装の持ち替え動作がある。
この機体は、ブースト起動と緊急回避の、起動量が少なく、ひるんだ後のブースト再使用で、容量切れを起こしにくく、立て直しやすい。
盾を装備している。チャージ中は機能しないが、発射後に即時有効になる。しかし、被ダメージと、 ダウンゲージ減少量を15%軽減するのは、実弾と爆発に対してであり、ビームに対しては軽減しないため、狙撃の4倍威力弾の被弾に悩むことになる。
この機体の、クイックリロード特性のものが、凶悪で手がつけられない強さである。設置物ごと敵機を複数撃破できる。
(タイミングの調整として、相手が発動中のデュナメスではないのなら、相手側狙撃の4倍威力弾のチャージ中に、自機が一度チャージ済みの射撃をし、もう一度チャージしてバズーカを撃てる。)
(目視で確認し、狙撃されるタイミングを、自機の攻撃タイミングとずらすことができる)
(いかなる機体も、「ひるみ」のしきい値は、800である。モジュールで、+10・+20・+30の加算が可能であるが、810・820・830にしかならない。チャージ狙撃4倍弾は、1008・1092・1096・1100である。盾防御しないと、「ひるみ」のしきい値を超えてしまう。)盾防御時、チャージ狙撃4倍弾は、504・546・548・500である。ひるまない。
スローネアイン 340チャージバズーカ2倍弾(範囲も2倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。N型の弾体は大きいが、F型の弾体はさらに大きい。チャージバズーカに、武装の持ち替え動作がある。
この機体は、ブースト起動と緊急回避の、起動量が少なく、ひるんだ後のブースト再使用で、容量切れを起こしにくく、立て直しやすい。
カラミティと比べて、盾が無いためセミオート射撃の連射が速く、より近距離射撃戦向きの機体になり得る。被ダメージと、 ダウンゲージ減少量を15%カットする。機体の投影面積も、比較的小さく、被弾しにくく、ひるみにくくなり、空中転倒しにくい。
(いかなる機体も、「ひるみ」のしきい値は、800である。モジュールで、+10・+20・+30の加算が可能であるが、810・820・830にしかならない。この機体への、チャージ狙撃4倍弾は、1008・1092・1096・1100が、856・928・931・935になるはずである。この機体の、空中転倒のダウンポイントしきい値は、1600 + 800 = 2400 である。ダウンポイント減少量をダウンゲージ拡大量に差し替えると、実質2400*100/85 = 2823になる。
空中転倒をする余地は無い。
ダウンポイントは、積載余剰量を増やしても、軽減されない。
上記の類似機体340ドーベン・ウルフ(SW隊機)と、340ファッツ FAZZ で、チャージスナイパーライフルの被弾で、ひるんだだけにもかかわらず、空中転倒する仕様があり、この機体も同様の点で、要確認中。
「ひるみ」のしきい値を超えた場合は、ブーストの残り容量が減少し、ブースト容量が無くなリ得るというのが、本来の挙動である。本来の挙動とは違う空中転倒の仕様がある。これは、以前の仕様と同じであり、空中転倒発生条件の、変更において、差し替えではなく、追加がされていた。2機種は機体が大きいため、被弾しやすく、この仕様が判明しやすかっただけで、他の機体も、この仕様(ダウンポイント800で)で空中転倒するかもしれない。
結局、発生条件は判明せず、カラミティ スローネアイン は、この仕様(ダウンポイント800で)で空中転倒したことは1度も無かった。
1週ごとに、あるいは、1日ごとに、この転倒条件が有効になっていたり、無効になっていたり、定まっていなかった。
定まっていなかったことの確認記載のみとなったが、これは、例の2機種にとっては、機体が大きいことから、被弾のしやすさとあいまって、とても不利になるので、類似機体への乗り換えをする理由になるということで記載。(しかし、瞬間火力は、この2機種が最大。)
ヴァーチェ 360チャージバズーカ2倍弾(範囲も2倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。N型のみである。全武装に持ち替え動作があり、完了まで攻撃動作を実行できない。
ダメージと、ダウンゲージ減少を無効化させる「GNフィールド」を搭載している。このバリアは、時間経過すると再度有効になる。重撃機体が苦手とするチャージ狙撃の4倍威力弾に対しても、バリア耐久値が残っていれば、バリアが無効化されるだけなので、生存性が高くなる。。
武装の種類が少なく、その各武装の射程がそろわないため、思った以上に瞬間火力が少ない。ドーベン・ウルフ(SW隊機)の、半分程度の瞬間火力しかない。変形前にチャージバズーカを装備すると、変形後は2連バズーカになってしまう。変形後に4連バズーカを使いたい場合は、チャージではない、通常バズーカを装備する必要がある。
ゲーマルク 380チャージバズーカ2倍弾(範囲も2倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。N型の弾体は大きいが、F型の弾体はさらに大きい。全武装の切り替えが即時に完了する。
チャージバズーカの弾数が少ない。固有武装のマザーファンネルが、自動射撃と、相手からのロックオン引き受けをしてくれる。
内蔵チャージバズーカに対し、内蔵極太ビームの射程は短いため、使い物にならない。思った以上に瞬間火力が少ない。ドーベン・ウルフ(SW隊機)の、3/4程度の火力しかない。
ガンダムNT-1
(チョバム・アーマー装備)
360
チャージバズーカ2倍弾(範囲は標準1.5倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。範囲は標準と同等の1,5倍でしかない。スコープで照準する高威力弾も、別武装として装備可能。チャージできず、補給ができないが、チャージ後の武装と、威力・範囲ともに同等の強武装。バズーカが、チャージバズーカと相互に即時切替になるが、アップデートで射程長が大幅に異なるように、変更されてしまった。
アトラスガンダム
(サンダーボルト)
360
チャージバズーカ2倍弾(範囲は標準1.5倍)チャージバズーカの倍率が、1,5倍ではなく、2倍である。範囲は標準と同等の1,5倍でしかない。むしろ、格闘の方が優れている機体。格闘での移動速度と移動距離が凶悪。
チャージ中に装備している盾が機能する。
EWACネロ(イワックネロ) 320EWACシステム(機体前方に扇状の索敵範囲。ザク・フリッパーのブームセンサーと同機能。)クラッカーMあるいは着発Mを装備可能な、壊れ機体。投擲で本拠点を攻撃するのに理想的な機体。時限式と着発式の両方同時の装備はできないのが、バランスが保たれているように感じられる。投擲武装の使用時に仰角(上向き角度)の計算結果から、着弾地点は予測できる。ジム寒冷地仕様が榴弾を使って投擲角度値の確認をしながら投擲できるのに対し、この機体は敵機や設置物の位置を確認しながら投擲できる。どちらもジオン機体には無い優秀さである。ジム寒冷地仕様で下積みをした投擲マイスターが乗り換える機体。
連邦
イロモノ機体
ジオン
イロモノ機体
ヅダ予備機 260ヅダの持っている有用武装の、単式マシンガン・内臓シュツルムファウストがなく、内蔵格闘での、切替即時の盾防御が行えない。フルオート・3点のマシンガン2種の同時装備が可能。自爆攻撃は、ヅダと同じく可能。
ゴッグ 260移動速度が遅い。体格が、水平方向に太い。地上戦でのブーストでは前後左右方向にしか移動しないので、被弾しやすく不利になる。ステルスで索敵を免れる機体。(自機が水中にいる間のみ)
ハイゴッグ 320移動速度は速い。体格が、横方向に長い。地上戦でのブーストでは前後左右方向にしか移動しないので、被弾しやすい。水中では、上昇・下降しながら移動可能なため、攻撃側が水平へしか射撃できないコンテンツ仕様と相まって、この機体は回避効果が大きくなる。さらに、攻撃しなければ、横に広がる羽が畳まれるため、より被弾しにくい。
歩きながらの射撃をすると、弾の射線がゆがみ、命中しない問題があった。
ザクⅢ 320体格が、大きい。被弾しやすい。武器の射程が長いが、機体のサイズが大きいので、射撃戦での優位性は相殺で、強みが発揮されない。
機体性能が低い。標準武器のリロードが長すぎる。
「ザクⅢ系等機体」の全てが、通り抜けが不可能になっている地形がある。
ザクⅢ改トワイライトアクシズ 340ブースト種別が重撃ブーストで、速度が低く、航続距離が短い。固有武装として、3点チャージビーム射撃と、標準ビーム射撃の、2種間の切替無しで使用可能な、有用な武装がある。
使用が困難な武装として、腰部ビーム・ランチャーがある。腹部搭載の高威力ショットガンだが、これがイロモノ。
連邦240リソース機の、ジム(サンダーボルト)の同一武装は、有用装備である。
腹ではなく、手に装備し、前に突き出している分だけ、ジムの装備品は射程が長い。
射撃位置に対し、視点がより後ろにあるため、視点として、ジム装備品は射撃精度が上がっている。
ザクⅢ(TA)は、腹部の厚みの外からではなく、腹部の厚みの内側から射撃しているため、射程距離がより短い。
その他の、何らかの、不明な理由で、ザクⅢ改TAの当該武装は、命中しないことがある。不具合かどうかは不明。
自機の周囲に、短射程の攻撃の判定が出ることがある。判定が出ないこともある。
使うプレイヤーが少ないので、不具合が見過ごされているのかもしれない。
テコ入れが行われ、2種類のメイン射撃武装の、2種類間の持替え時間を撤廃にしたことで、生まれ変わった強機体(のはず)。実装直後は、本当に最悪の機体だった。おそらくワースト1。
リゲルグ 320肩が大きい。体格が、横方向に長い。チャージ格闘攻撃が可能な機体は、チャージしながらシールドを構えることになっているはずだが、そのシールドが無い。その撃破されやすい分を帳消しにするような、アーマーポイント増加やダメージのカット効果が無い。チャージ格闘以外にも、格闘武器を同時に装備できるが、攻撃後の硬直が長すぎるなど実用には及ばない。おそらく、ジオン機体のワースト3のうちの1種類。
ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様) 280地上戦のみ対応の機体。同時実装の連邦機、ジム・ナイトシーカーと比べられると機体の性能が見劣りする。特に速度と帰投が遅い。指揮コマンドの、ミノフスキーでのレーダ妨害を受けない強みがある。
自機が妨害範囲内にいても、指揮コマンドが実行できる。
自機が妨害範囲内にいても、マップの閲覧ができる。
到着した戦艦への乗り込みや、設置されたビーコン・強襲艦からの出撃場所が、妨害範囲内だったとしても、妨害されない。(別機体へ乗り換えるような出撃も、妨害されない。)
妨害範囲内への索敵が、妨害範囲外へ設置されたレーダから可能であり、プレーヤー個人のマップに表示される。(この機体と別の機体で設置したレーダでも有効になる。)(陣営の共有情報になるが、味方の標準機体には表示されない。)
妨害範囲内だったとしても、プレイヤー自身で、妨害範囲外へ設置したレーダにより、索敵ポイントでの、ポイント加算2種類が発生する。妨害範囲内へ設置したレーダは機能しない。「未発見の敵機の発見」「敵機の本拠点への接近察知」(標準機体への乗り換え後は、索敵できず、加算が発生しない。)
本拠点での、ミノフスキーレーダ妨害の下で、味方へ索敵ポイントを付与させず、自分だけ索敵ポイントを取得可能だった。
類似機体は、連邦ガンナーガンダム/両軍ボリノーク・サマーン/連邦ジム・ナイトシーカー/連邦ジム・ナイトシーカーⅡ
アクト・ザク(マレット機) 340この機体は、「ひるみ」や「よろけ」が発生しやすい区分になっている。。また、撃破を耐えるためのアーマー値が、類似の重撃機体より低い。低威力なチャージビームライフルをチャージ中に、盾が機能しない。ひるむとチャージが無効化される。また、この低威力チャージビームライフルは、命中しても相手をひるませることはできない。
2020年10月の環境では、各特徴が各特徴へ裏目に出ているが、イロモノ武装の低威力チャージビームライフルさえ使わなければ、武器や盾の持替えが速いので、射撃戦で有用。運搬物の持ち替え時、盾が有効になるのも早い。
ギラ・ドーガ(レズン機) 340連邦機の320ジェスタと比較し、劣化武器で、攻撃力不足なものの、この機体は、普通に使える。
ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機) 340ジオン機の、320ギラ・ドーガ重装型の、有用武器である「チャージ連射式ランゲ・ブルーノ砲」を放棄して、機体リソース340に増やした機体。
持替えが即時に完了する武装「ランゲ・ブルーノ砲」系統3種は、集弾性・弾速・連射性・装填時間・威力・爆風範囲などに、重大な欠点があり、この機体の被弾面積の大きさ・移動の遅さにつりあうものではない。ビームマシンガンなどは、使いやすい武装だが、機体の固有の武装も、この機体も、使う理由がない。おそらく、ジオン機体のワースト3のうちの1種類。装備している武装についての知識を、予め知っておけば、使えないことはない。
ガトー専用ゲルググ 340格闘の踏み込みがとても長い。各種の投擲ナギナタが装備可能な機体。 この機体の背中に攻撃が命中しても、背面ダメージペナルティは受けないが、それはシールドを持っていないことを意味する。投擲ナギナタ誘導弾を使わなければ、普通に使える。投擲ナギナタ誘導弾の弾速が遅い。弾速が遅い分、誘導性が高くなっているはずと期待してしまうが、全くそのようなことは無い。この機体はひどいが、弾数の多い滞空ナギナタが防衛時にすばらしく、標準武装のビームライフル・バズーカ・格闘ナギナタが揃っているため、ワースト3には入らないはず。苦手な武装は、使わなければいいんです。
ガズエル 340チャージ格闘攻撃が可能な機体は、チャージしながらシールドを構えることになっているはずだが、そのシールドが無い。敵機に肉薄していき、格闘を当てるには、防御射撃を防ぐシールドを持っているのが理想だが・・・後発の格闘用機体としては貧弱。
射撃武装が標準的な強さを保持しているので、この機体は、普通に使える。
ガズアル 340チャージ格闘攻撃が可能な機体は、格闘をチャージしながらシールドを構えることになっているはずだが、そのシールドが無い。
射撃武装が標準的な強さを保持しているので、この機体は、普通に使える。
R・ジャジャ 360シールド装備がない。シールドの代替の、バリアブルモードへ変形する機体。 変形すると標準武装が使用不可になる。
変形後に、内臓武器の、各種「ショルダー・ミサイル・ポッド」を使いまわす機体だが、それらの武装は、すべて射程が短い。
この機体は、変形すると空中でジャンプキーを押し、再上昇が可能だが、変形すると戦略兵器などの運搬をできなくなる。
アップデートの度に、テコ入れされているが、使われていない機体。
空中での再ジャンプができるということは、段差を乗り越える踏破性があるはず・・・残念だが、有効なマップが少ない。できることが多いはずなのに、何もできない機体。
R・ジャジャ(トワイライトアクシズ) 360シールド装備がない。シールドの代替の、バリアブル発動を使う機体。発動中に、全ての武装を使用可能。この機体は、スタンさせる射撃の、弾速が遅すぎ、弾体が小さすぎて命中しない。チャージ後のスタン射撃なら、当てやすいが、それで敵機を撃破できるわけではない。格闘攻撃の間合いが短く、動作後の隙も大きい。
射撃攻撃は、射程が充分だが切替えに時間を要するものと、切替えに時間を要しないが、射程が充分でないもの、2系統がある。どちらも単独武装では敵機を撃破するだけの攻撃力がない。
Fキーで発動すると、速度と耐久力が強化された状態で、戦略兵器の運搬ができる。この機体は、空中でジャンプキーを押しても、再上昇しない。
ヴァーチェ 360変形用のゲージを蓄積させることが可能で、Fキー変形で、高機動で高威力な、ナドレ形態になる機体。変形すると、変形前には戻れない。チャージバズーカが使えなくなる。変形後の4連続バズーカは、出撃前に、「変形前ではチャージバズーカと表示される装備」を外した状態で、「通常バズーカと表示される装備」をして出撃していないと、変形後に使用することができない。
クシャトリヤ・リペアード 380撃破されたとき、1度だけ、撃破されていないかのように行動可能になる。
あまりにも機体が大きすぎる。
ジム寒冷地仕様 220地上戦のみ対応の機体。武装切り替えでの、即時シールド使用が可能で、切替え無しの、単式マシンガン・ 曲斜グレネードが強い。販売最初期の、最強機体。ありえない強さで、販売最初期の、多くのジオンプレイヤーを去らせた。(当時は、単式マシンガンが無かったが、射撃戦における射線の飽和を避けて、榴弾が使えるのは強い。)移動速度が遅いので、レースマップでは、採用されない。後発の装甲強化ジムにより、開幕と同時に高速移動して、本拠点を攻撃するスタイルの戦闘で、この機体は忘れられた。
ジム・スナイパーカスタム
(シモダ小隊仕様) 300
狙撃武装R4-ビームライフル 宇宙での運用も可能。重撃機が、狙撃武器を使える。 強機体ではないが、使いやすい機体だった。狙撃機ブーストではなく、重撃機ブーストの優良機体だった。ジオン機のヅダ シャア専用ザクⅡ [GOR] とは違う。(ライフルの射程810とは違う。)
デザートゲルググ 320重撃機が、狙撃武器を使える。重撃機が、狙撃武器を使える。
ゲルググキャノン 320重撃機が、狙撃武器を使える。重撃機が、狙撃武器を使える。
ライデン専用
ゲルググキャノン
340
重撃機が、狙撃武器を使える。重撃機が、狙撃武器を使える。
ギラ・ドーガ重装型 320重撃機が、狙撃武器を使える。重撃機が、狙撃武器を使える。
ギラ・ドーガ
(アンジェロ機)
340
重撃機が、狙撃武器を使える。重撃機が、狙撃武器を使える。
ドーベンウルフ 380重撃機が、狙撃武器を使える。この機体の腰部分に、前方へ伸びる巨大な突起物がある。この突起物から、黄色がかった白色の、何かのビームを発射して、敵をやっつけるのだが・・・
一般的に警察官は「服を着なさい」と指示をして、従わない場合に、裸の人間を逮捕することが多いです。
操作ユーザは、この機体の背中しか見えていないので、逮捕されそうな、機体前面の特徴を知らないことが多い。
知らないでやってしまったことには、自白をしない限り、操作ユーザの免責が発生するかもしれないという例を示してくれているという、イロモノ機体。
同じ外見のドーベン・ウルフ(SW隊機)は、イロモノ機体ではない。腰部分の、前方へ伸びる巨大な突起物から、チャージバズーカを発射する強機体。
ヒルドルブ 300重撃機が、狙撃武器を使える。機体がとても大きく、周囲の占有空間が大きい。味方の弾丸をせき止めてしまう。視点カメラによる自機体の視点は、巨大な占有空間のために確保されていて、とても良好。
フルアーマーガンダム 340内蔵ビーム・ライフル・重撃機が迫撃砲を使える。強機体。イロモノではない。
ジム・キャノン
(空間突撃仕様)
280
宇宙のみ対応の機体。重撃機体にもかかわらず、砲撃機体の迫撃砲を使える。ジオンには、砲撃を実行可能な、宇宙のみ対応の機体はない。(宇宙で機動性が上昇する迫撃砲機体はない。) (ギガンとゲルググキャノン(砲撃装備)とザクⅡF型(砲撃装備)が迫撃砲を宇宙マップで使用可能ではある。ルナタンクも。)しかし、宇宙でどうして迫撃ができるのかまったく不思議。また、宇宙マップで迫撃できるマップがとても少ない。 迫撃できるマップの作戦であっても、迫撃発射できる地点と、迫撃目標にできる地点が、とても少ない。たいてい屋根付きで、発射・着弾ができない。つまり、イロモノ。コンペイトウの中央・暗礁宙域の全域、ア・バオア・クーなどで、低移動速度に悩みながら使う機体。宇宙で機動性が上昇することで、ブーストの使用量が減少しているのは良いことだが、迫撃砲は立ち止まって使う武装なので、強みが生きない。
装備可能な榴弾砲は、低重力宇宙マップでは、発射後、一定距離/一定時間で起爆してしまう。武器として使い物にならなくなる。
スーパーガンダム 340高威力のチャージビームライフル強機体。イロモノではない。ゆっくり降下する機体だが、急降下移動の操作が可能になっている。 チャージビームライフルが空中の敵に対してダウンさせやすく強力。しかし、使いにくい。この機体でも、他機体と同様に、着地しながら歩くことが可能だが、とても困難。
ルナタンク 320ネットガン。重撃機が迫撃砲を使える。切り替えに時間待ちがない、内蔵武装のみの機体。タマネギのような外見の機体。視点カメラ位置が、比較的高く、見通しがきく。(射撃の発射位置は低いので、障害物でさえぎられ、敵機へ届かないことがある。)ジャンプの上昇が遅く、ジャンプ着地時に動作不可になるなど操作しにくいが、イロモノではない。連邦機に、「射線予測」と、「自機の位置の把握」と、「自機の方向の把握」を、完全にできなくなる機体があるが、この機体は、その程度が、少しだけ良好。(この機体は、その点が、決して良くはない。)
ガンタンクⅡ 260榴弾・焼夷榴弾・炸裂弾・マゼラ砲など、射撃用バズーカ武装を、高速で切り替えて使用するのが砲撃タンク機体の利点のはずだが、この機体は1種類しか装備できない。
Gブル 320全て内蔵武器で切替えに時間がかからない。投影面積が小さく射撃戦に有利。しかし、不利な点として、視点カメラ位置が低く、障害物が邪魔になり、射撃の予測ができない。自機体の背後の障害物に、視点カメラが前へ押されて、射線予測を妨害される。屈指のイロモノ機体。 機体背後の壁の中に、視点カメラの位置をめりこませて、壁を半透明処理すれば、「射線予測」と、「自機の位置の把握」と、「自機の方向の把握」をすることが可能になって操作しやすいのに・・・。操作しにくくされ、犬死にをさせられる機体。そのような仕様は、ジオン機体に押し付けていたでしょうに。
Gアーマー 340Gブルと特徴は、ほぼ同じ。悪い特徴は、Gブルより困難。飛行はできるが、飛行しないほうが良い。 飛行中は、正面にしか移動と攻撃ができないので、正面へ移動方向を選択したことになり、射撃方向も正面へ制限される。飛行中は移動速度が低下する仕様のため、機体が大きいので狙撃されて撃破される。地面に張り付いていると、射線を通すことができないので、障害物の高さに合わせて隠れながら、ホバリングをしたいが、できない機体。前進してしまう。つまり、イロモノ。
この機体は、相当悪く、連邦ワースト3に入る機体。
ジム・インターセプトカスタム 300フェロウ・ブースターと、投擲地雷フェロウ・ブースターを使うには、作戦前に、予め設定をしておく必要がある。カスタマイズで、武装の「推力加速プログラム」を選択し、機体の「その他」欄で追加する。チャージ後に高速移動する操作を実行可能になる。使用難易度が高いが、優秀な移動用装備なので、この機体は、イロモノではないです。
投擲地雷は、実戦投入可能な攻撃武装の中で、おそらく使用難易度が最も高い部類のものである。つまり、イロモノ。ノーリスク、ローリターンの攻撃武装だが、上手く扱うと、凶悪なハイリターンになる。ただし、難しい予測調整操作になる。投擲用グレネイドとの同時装備で、装備設定上の制限がある。
この機体のモジュール枠が、4つしかないので、グレネイド投擲距離延長3の(モジュール4つ枠)を装備すると、グレネイド投擲時間延長3(モジュール1枠)を装備できず、遠投時に、到達前に空中で起爆してしまう。
つまり、距離延長2(モジュール2枠)と時間延長3(モジュール1枠)を使用して、遠距離グレネイド投擲の機体運用の仕様との併用をするA案(中途半端な地雷投擲の距離になるA案)。
距離延長3を使用して、時間延長を使用せず、つまり遠距離グレネイド投擲の機体運用をせず、遠距離の地雷投擲のみの仕様を採用するB案。
この機体のモジュール枠が、4ではなく、5であれば、本領発揮されるはずだが・・・ 現状、これは排他になる。イロモノ武装を、中途半端に、特有の装備とする機体。モジュールのスロット数を増やせるようになったため、本領発揮されるはず。
カスタムキット60個と、マスターメモリか金銀設計図等を使い、アドバンスドカスタムレベルを3段階の上昇させてレベル4にすると、モジュール枠が増えるので、晴れてモジュールの「投擲距離強化3」と「投擲起爆時間延長3」を同時に装備できるようになった。しかし、投擲地雷の難易度は相変わらずイロモノである。
投擲強化モジュールが有効にならないのを確認しました。とても残念。アドバンスドカスタムレベルをレベル4にすれば、投擲クラッカーを、限界となる遠距離に届くようにはできる。
ガンキャノン・ディテクター 320しゃがみを使用条件に含む武装を2種類持つ。使用のための、「しきい」が高い。イロモノ。作戦中は、通常の武装がこの機体にあるので、ついそちらを使ってしまう。
適した地形条件(狙撃されない地形など)と、敵味方の数量差で有利な条件で、側面に索敵済み領域があり、後続の味方が後方から来るなどの状況があれば、使える武装かもしれない。
障害物の裏側で、射線への暴露を免れている敵機を、爆風で攻撃する方法として、そこそこ使える。防御モジュールで自機のダメージを減らせば、使えるかもしれない。
(この機体に限らず、しゃがみ姿勢で射られた弾は、自機体の正面からそれにくい度合いが増している。)
アッグ武装型 240水中に対応の機体。タンクの高初速(現在は、特殊ブーストの分類枠で、水中なら最初から最高速)・転倒しない・着地がホバーで隙がない・リペアトーチ・レーザートーチ・鋭いかもしれない格闘レーザートーチは、即時に着弾する。隙がない優秀な機体かもしれない。注意点があり、水中でも上昇速度が遅い。ダッシュ中のジャンプをすると、容量が足りず障害物を越えられない。
ザクⅡF型(砲撃装備) 260クイックスイッチが迫撃砲に対して有効になる唯一の機体。しかし、有効にするためには、切り替え開始から2.5秒以内に発射する必要がある。とてもいそがしく、難易度が高い。まさにイロモノ。(迫撃砲を使用。マウスをスクロールさせ、マップを拡大。目標地点をクリックする。機体が身構えて、発射開始。最後の砲弾が、最初の時点から2.5秒以内に撃ち終わるのは、まさに至難である。)
量産型νガンダム(ファンネル装備) 360低威力射撃武器・低集弾バズーカなど。継続戦闘困難な、戦闘可能な距離で会敵するのが困難な、360リソース機体。
量産型νガンダム(インコム装備) 360ビームライフル以外の全ての武装が短射程になっている。バズーカも短射程だが、これは有用武器である。戦闘可能な距離で会敵するのは量産型νガンダム(F装備仕様)に比べて容易。インコムで相手をスロウ状態にして、追い討ち攻撃ができる、360リソース機体。
旧連邦機体旧ジオン機体
ザク・マリンタイプ 240重撃機体のミサイルは、強襲機体のものより、射程が長いため、ミサイルを直線軌道で到達させるのではなく、曲線軌道で、敵機へ、敵機の側面から向かっていくように発射できる。回避困難になる。ミサイルの同時発射弾数が3発であったのが、6発へ変更になってしまい、撃ち終わるまでの時間が長くなり弱体化した。
撃ち始めからリロード完了までの時間の延長を意味する。また、格闘機をはじめ、敵の接近・攻撃を許しやすくなり、相打ち(相撃ち)覚悟の消耗戦でとても不利になっている。
ドズル専用ザク 300ダッシュ格闘で、胴なぎをしながら前進しつつ、自機の左方向から斧を540度の回転をさせる。自機の移動方向正面を、2回、斧が横切るが、2回とも同一の対象に命中させることができた。(T式)
イフリート 280水中から、水上へ、ブースト格闘をすると、水面を突き抜けながら、上方向の高所へ移動できた。(DⅡ式)
ガンダム・ピクシー 280格闘1動作で2回命中する。A2出力強化型では起こらない、3種類の、A2型,軽量型,高出力型は、1動作で2回命中する。
軽量型は、ブースト格闘をするとき、1動作で2回命中するように、再度の攻撃操作ができた。
この機体の機動は、実戦中に限っては、前方宙返りせず、地面を疾走しつつ、ブースト時の格闘攻撃している様に見えるが、リプレイで確認すると、前方宙返りしながら格闘攻撃している。リプレイ時の、前方宙返り機動が、この機体への攻撃の当たり判定を反映するものになっている。同様の特徴は、ピクシーフレッド機にもある。
イフリート・ナハト 300ブースト格闘をすると、全2段のうち、2段目で、現在位置より高い位置へ後退移動できていた。(DⅢ式)ステルスで索敵を免れる機体。攻撃の発生が速く、なぜか持続も長い。格闘を振り終わった姿勢で突っ込んで来て、なぜか切り付けが成立する異常な機体。
ブルーディスティニー1号機 320攻撃の発生が速く、なぜか持続も長い。格闘を振り終わった姿勢で突っ込んで来て、なぜか切り付けが成立する異常な機体。忍者だったらできそうではあるけど、レンジャー部隊の隊員がやっていたら、やっぱり変だと思う。
ピクシー(フレッド機) 300ブースト格闘をすると、全3段のうち、2段目で上方向へ後退移動できた。(高出力A3)
機体の高さ位置情報が、くい違っている。機体を撃っても命中しない。この機体のダッシュ格闘時に、マシンガンを、その真上へ撃つと命中した。
地雷を踏んで、撃破ダメージを負った後に、本拠点を複数回攻撃するなどした後、5秒ほど後に、思い出したように、その地雷がトドメですと、報告表示されるような機体。(撃破されたダメージを、受け取らずに、5秒間、本拠点を攻撃し続けていた。)
イフリート改 320戦略兵器の運搬をしようとして、Fキーでの発動後に、核の運搬ができないことに気付く・・・以前はできたはず・・・
ゾゴック 300ブーメランカッターがシールドを貫通し、減衰なしのダメージを与えるものになっていた。弾速と誘導性も強力で、猛威を振るうものになっていた。ゾゴック複数機で一斉射撃すると、確かに撃破しやすいが、強いかというとそうでもない。死に損なった敵側機体が盾防御で切りぬけようとしているときに、タイミング良く攻撃を行えれば、撃破数を稼げるが、実際はミサイル照準では、別目標が割り込むと、照準がキャンセルされ、うまく目標を狙えない。また、強襲機用ミサイルでは射程も足りない。ザク・マリンタイプ の方が、良い働きをしていた状態だった。
ジーライン(ライトアーマー) 340高弾速・高集弾の射撃武器で、射程内の敵機を完全撃破していた。機体の機動性も高く、細身で回避率が高く、弱点が無い。連邦の機体がどんなものか、強く印象付けた。この機体の弾速を低下する変更があり、攻撃力がもともと低めだったこともあり、自衛できなくなった。
リロード中に撃破されやすくなり、使われなくなった。
ガーベラ・テトラ 360即着かつ必中の射撃武器で、射程内の敵機を完全撃破していた。機体の機動性が高く、細身で回避率も高いが、盾が無いなど弱点はあった。しかし、圧倒的攻撃力でねじふせていた。逃げた相手も追いかけて溶かした。
ジオンの機体がどんなものか、強く印象付けた。
被弾時にひるみが発生するように変更されると、自衛できなくなった。撃破されやすくなり、使われなくなった。作戦内容の展開がめまぐるしく速く、他機体ではとても付いて行けなかった。
CPU・メモリの処理速度と、HDDの書込み遅延と、プロバイダの通信速度のうち、1種類でも遅いとついていけない。
また、機体のブーストチャージ項目を最大限まで強化する必要のある状況だった。この機体がそうさせた。
この機体の主力武装を「ゲロビ」という表現を使っていた。「ゲロビーム」吐しゃ物をあびせて攻撃する意味なのだが、この機体は、両手を前に突き出して発射している。「ゲロビーム」を発射する機体は別の機体であり、それはザクⅢである。しかし、その機体は、当時、実装されていなかった。誰も「ゲロビ」だとは知らないはずなのです。
そうこれは怖い話なのです。未来予知か、タイムパラドックスなのです。
まあたぶん、バンナムの従業員が、ユーザに混じって参戦して「ゲロビ」として表現をしてしまったんだろうね。良いコンテンツだし、参戦するのもしょうがないよね。
百式 380長射程ショットガンとバズーカの持ち替えが無い。ガーベラテトラの高威力ビームを、盾防御ではなく、機体のビームコーティングでダメージを減らしながら戦闘可能な機体。他の機体へも有効な武装で、殲滅速度が速い。当初はビーム攻撃を50%まで減らすことができたのだが、25%減らす効果に変更になった。また、元々盾が無い機体なので、格下の機体が相手だと強みが活きないこともあり、この機体と同条件の武装を持つ、Mk-Ⅱティターンズ仕様 などの方が、ショットガンでの消耗戦で再出撃が早く、有用だと気づいた人が使うのを止めていった機体。
この機体はひるみやすいです。投機性が高いです。
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク) 340Fキーで、ラッシュモードの有効化と解除を使い分ける機体。連射速度と瞬間火力の機体。機動性が低いため逃げられることもあったが、高密度の集団射撃戦で真価を発揮した。爆風武器でマガジン全弾射撃をするため、複数機を撃破が可能であり、ガーベラ・テトラが1機ずつの撃破であったのと比較して、交戦機会ごとの撃破期待値が大きかった。実装直後に、機体がひるむかどうかを、蓄積ダウンポイントで判定するように変更になり、ひるむと射撃をやめてしまうようになったため、使われなくなっていった。
チャージビームライフルが苦手。
接近での肉薄マシンガンでもそのまま撃破されてしまうようになった。
同じ理由で使われなくなったガーベラ・テトラと比較すると、盾が無い・ひるみやすい・主力射撃武装の弾持ちが悪く、弾薬の補給がアーマー回復よりも重要などの共通点がある。ガーベラ・テトラは接近での高速機動の射撃戦で、使うユーザを選ぶのに対して、サイコ・ザクはその制限がゆるいため、誰でもある程度は使える機体だった。
ユーザがPCなどの環境整備に使う予算を、サイコザク用のバンナムコイン入手に振り向ける効果があったはずだが・・・うまくいったかは不明・・・グリプスのマップで新規ユーザが購入して、初動で使って戦艦本拠点の攻撃に使っていた。
ユニコーン 400ワンサイドゲーム機体。機体が小さく、高密度集団戦が可能で、主武装のビームマグナムは、自爆をしない仕様になっていた。ジオン側で同時実装のシナンジュは、機体が大きいせいで高密度集団戦ができず、主武装は自爆をすることがあるバズーカだったため、火力密度が低いジオンを、高密度集団戦が得意なユーザーが小隊を編成し、一方的に押しまくった。爆風減衰でほとんどダメージを入れることができないシナンジュの武装の仕様は、ワンサイドゲームを助長する効果があった。(シナンジュの武装は、わざわざ修正されるようなものだった。)シナンジュの弱点が無くなり、次第に他機体が実装されるにつれて、ユニコーンの集団が、ゲージをためて、交代しながら発動して、荒稼ぎをしたり、武装に問題があるシナンジュに対して集中砲火を浴びせる。という状況が起こらなくなった。
自力での戦闘を、中途半端な射程のビームマグナムで行う機体になってしまった。
ストライカー・カスタム 3003種まで選択できる武装のうちの1種類として、疾風迅雷という高速移動方法があり、正規の消費量よりも少ない消費量で、連続使用できていた。
アッガイ(サンダーボルト) 320水中だと、速度が上昇し、Fキー発動で、「潜入モード」にすると、さらに上がる。ステルスで索敵を免れる機体。
アイザック 320アイザック 320攻撃方法はマシンガンのみしかない。しゃがんだ相手と打ち合うと、厳しい。この機体だけリペアトーチの回復量が異常に多い。ステルスで索敵を免れる機体。
ガンダムAGE-1 スパロー 340AGE-1 ノーマルの出撃モード3種類のうちの1種類。アーマーの耐久力が低い。ステルスで索敵を免れる機体。
ガンダムEz8 320この強襲機は、もし、撃破されるダメージを受けても、低確率で、一度だけ、アーマーポイントを少し残して、被撃破を回避できることがあった。一部のプレーヤーが、別機体でも、同様に、被撃破を回避していた。EZ8から別機体へ乗り換えるときに○○だと・・・。意図的だったのかは不明。連邦機は、EZ8フラグの不正付与をしていることがあり得た。
Zガンダム 380飛行形態での、ビーコンなどの運搬ができた。実装次週のアップデートでも、更新ファイルが古い状態ならば、運搬ができた。更新ファイルが古い状態での、アプリ起動が可能だった
ジ・O 380シールドとして機能するサブマニピュレータを起動すると、レーダーに機体が映らなくなっていた。ステルスで索敵を免れる機体だった。
ペズン・ドワッジ 340ミサイルを装備していると、周囲の機体を操作しているプレーヤーの端末の処理が遅くなる。
キュベレイMk-II 340ファンネルでの攻撃時に、発射可能弾数の管理を適切に行わない不具合がある。ファンネル第1グループで攻撃中に、同一武装の、ファンネル第2グループでの攻撃参加数を設定して攻撃実行すると、参加数指定できるのは、本来可能な半分までである。ファンネル第1グループが、自機に帰還すると、本来可能な数量である残弾全てで、攻撃参加数を設定できる。ファンネル端末の移動速度が速くなり、ファンネル第1グループの帰還を待たされることがほぼ無くなった。使いやすくなっている。
ジム・ナイトシーカーⅡ 320アンチステルス・レーダーポッド は、この機体の専用装備だった。この機体は、宇宙での移動に対応しておらず、移動ペナルティが適用されていたが、ザク・フリッパーに、アンチステルス・レーダーポッドが実装されるとき、同時にこの機体は、宇宙での移動に対応して、移動ペナルティが撤廃された。ザク・フリッパーと同一機体ではなく、機体前方を索敵するブームセンサーがない。ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。このため、ミノフスキーレーダー妨害下の作戦では、ザク・フリッパーの無力化と、ジム・ナイトシーカーⅡの機能発揮維持が同時に行える。
4号機 340アクト・ザク(狙撃装備) 340弾速のあまり速くない、極太い、4倍チャージ狙撃弾を撃つ機体。全盛期よりも威力が低下している。複数の機体と設置物を貫通する。シールド機体に対しては、シールドを貫通する。一部のプレーヤーが、工夫?をして強くしていた。機体に対し、狙撃武装が着弾したかは、3種類の着弾判定がある。
攻撃側PC・被弾側PC・ガンオンサーバー内部処理。この3種のうち、攻撃側PC処理で、命中したという判定を、ガンオンサーバーに送ると、命中したことになっていた。
攻撃側PCから、LANケーブルを引っこ抜き、全機体が動かなくなっているときに、狙撃武装を当てる。その後、LANケーブルを差しなおす。
この機体が作戦に参加していると、異常に動作が遅くなり、正常に操作ができなくなっていた。
被弾側PCのみではなく、全ての参加者が、ガンオンサーバーから適切な通信を、受信できなくされていた。続発する機体の不審死。4号機による連続殺人事件は未解決に終わった。デッドバイデイライトの、看護婦による殺人事件よりヒドィ。
  • 3月31日、文章校正を見直し。句読点多すぎやねん・・・検証に感謝。

2017/02/02検証開始 Edit

2017/03/05定期アプデの結果、計測結果の矛盾があるのを確認する。 Edit

2017/05/05なんとかまとめた後、掲載。 Edit

2017/07/12つじつまの合わない部分を、再確認の後、編集。 Edit

2019/03/27Fキー発動時の挙動の項目を記載。 Edit

2020/01/11機体性能・ブースト性能の大幅な変更である統合整備をはさんで、追加。(以前の他機体との比較ができるかは、全く不明。) Edit

2020/01/12「飛行形態でブースト消費が増える。」機体への注意を擁する説明を追加。 Edit

2020/01/12変形中のブースト量の増加する機体の、非ブースト時の「増加ペナルティ免除」について、機体が変形しているだけで、ペナルティが適用されている疑いがあるので、一部、未確認部分の表記に追加の打消線を入れています。 Edit

2020/02/25エクシアと、デュナメスの、Fキー発動時の、攻撃力変化について記載。 Edit

2020/10/28宇宙用ホバー機の、移動の特徴を、再確認。 Edit

2020/10/30緊急回避の詳細と操作手法について追記。 Edit

2021/09/11ドーベンウルフ(スペースウルフ機)の悲運について、追記。 Edit

2021/12/13サービス終了告知を確認して、最後の更新を終えました。バンダイナムコ並びにユーザの方々、ありがとうございました。 Edit

2021/12/21ジム・インターセプトカスタムの投擲地雷が投擲距離延長モジュールの効果を受けられないのを確認したため、実装内容と違う記載内容を修正。 Edit

2021/12/26キュリオスと、シャッコー・V2の飛行変形記載内容は4通りあり、1項目に表記するのは見にくいため、4項目に分離。その他、訂正、編集。 Edit



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